約 1,701,656 件
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1008.html
∧ //∧ / | ト、. /\ ! /∧. ,イ `Y´ ,ィ ________. , イ 辷ン |/ヘンi'´ |_|、__,ノヽ /  ̄`ミ圭i〉三/ | |_| /! /,x====x、 \ イ | /¨,イ、 __,// ////////∧ ヽ lン、 ________ , イ //{/////////, ト-┤ !. // 〉-、__///// ` ′ ∨ // /////,〉-イ /.  ̄`/////,/ 厶イヽ----,イ ̄´. /////,∧ 、_,.イ 〈////,イ ヽ _ _ _ _ _ _ _ _ヽ_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ `=ニ/ ハ ,r' { { { { {、> ´ \__ハ. \ \ \ > ’ _リ.\ \ \ ,> ’ /_,.イ \. ミ > ’ , イ.........\. \ .>...’、 ___ /..................... ` ̄ ̄ ̄’.......................`丶. /................................. rく  ̄`ヽ........................... \ 名前:ゲッター2 性別:無性 原作:ゲッターロボ 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし AA:ダイナミックプロ作品/石川賢作品/ゲッターロボ/ゲッターロボ02・ロボ.mlt ゲッターロボの地上戦用の形態。 神隼人がメインパイロットを務める。 マッハ3の速度で移動可能。 パワーアームとドリルを装備し、地中を時速300㎞で移動可能。 「真ゲッターロボ 世界最後の日」では神隼人が一人乗りで操縦した。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia スパロボWiki MUGEWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 布都は八方塞がりの領主のようです オリジナル 菫の部下 常 まとめ rsswiki やる夫Wiki 安価 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/battler/pages/7915.html
ドミンゲスとはメタルマックス3に出てくる組織「クランコールドブラッド」の遊撃隊長であり、賞金首の1人で、ストーリー上必ず戦う「ボス兼賞金首」である。賞金額は9999G。こいつと戦闘する時期ではかなり高額な賞金とも言える。 なおこいつとは一回戦うのだが負けイベントなので手を抜いてもいい。その後「冷血砦」と言うダンジョンで遭遇し、一回生身で戦うが、倒した後「このまま追うとやられちゃうかもなぁ~」と忠告して逃走。忠告無視して追うと専用のクルマに乗ったドミンゲスと生身で戦闘することになる。 が、忠告通りに引き返し、プレイヤー側もクルマに乗れば対等な戦闘ができる。使用技等は↓の動画を見ればわかるだろう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11555701 バトロイでのドミンゲス トライアルはまだだがステータスは速攻重視らしい。 他キャラとの関係について ×ダークドレアム 破壊と殺戮の神wwwwおいおいジョークは大概にしてくれwww △そうめん連合:ワルって面では同業者だが、調子に乗ったら叩き潰しにかかるぜ!覚悟しな! △シャドームーン?:同上 ◎お野菜ドレアム:(腹を抱えて爆笑中)こいつはいいぜwwwwおい!こいつの名前を考えたやつに酒持って行けwww ×TigerKing:こいつは・・・身ぐるみはいで、野犬にでも食われちまえ。 ×モビラー:こいつはどうしようにもねぇ奴。ほっとけ、ほっとけ。
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/270.html
▼タグ一覧 バッドヴィリーム 人類種の天敵 朱色の鳥 絶滅種 ここではない、どこかの場所。 ぴしり、と黒い卵にひびが入る。ひびが広がり殻を砕き、一人の少女が姿を現す。 卵と取り囲む数多の鳥たちが歓声を上げる。 それは、滅びていった種族たちの嘆きの具現。人類種の"天敵"。 次回、バッドヴィリーム編・第29話 『烏 合 の 逆 呪』 いなくなった者達が、驕れる者たちに牙を剥く。 "それ"は、今はもういない鳥獣たちのユメ 「滅んだ獣の恨みの使者!リムグラッジ!」 対応するヴィリームはリムイービス。ユメの形は【愚かな人間を消し去る】。黒薔薇の紋様は逆さまに左の足の裏にある。 黒い朱鷺の羽を纏った燕尾服を纏い、顔は涙模様の化粧で覆われている。 地球上で絶滅した動物の力を引き出す能力を持ち、絶滅動物を使役する事も可能。 絶滅動物が絶滅した原因である人間を恨んでおり、特に環境を壊す人間を嫌う凶暴な性格の持ち主。 作中ではあらゆる絶滅動物の力を引き出して自らを強化し、絶滅動物を大量に呼び出してヴィリーム達に復讐すべく攻撃を命じた。 殆どのヴィリームが絶滅動物に囲まれて徐々にミラクルパワーを減らされていく中、 リムアンゲルマとのシャドウリンクに目覚めたリムギリズマが、リムグラッジの影に時空の波がある事を見つける。 同じくリムクロノスとのシャドウリンクに目覚めたリムエスパースが時空の影をナイフで切り裂き過去へ行く事を決意。 そして2人はリムグラッジごと時空の波に押し込んで白亜紀へと連れ去り、リムギリズマが「動物が絶滅したのは人間のせいだけじゃないわ」と涙ながらに訴えた。 それを受け入れたリムグラッジは抵抗する事なく、リムギリズマの浄化の光とリムエスパースの時空の歪みに包まれて倒された。 リムギリズマとリムエスパースは浄化寸前のリムグラッジを抱きかかえて現代まで戻り、戻ったまさにその時に完全に消え去った。 必殺技は【バッドウィル・グラッジ・ヒッチコック】。 黒い朱鷺の翼を大量の絶滅種の鳥の群れに変化させ、広範囲へ攻撃する。 「絶滅動物達よ!今こそ人間へ復讐を果たすのだ!」 「お前らのせいで!トキもリョコウバトも滅んじまった!」 「悪く思うな…。環境を壊したお前達への制裁だ…」 「空が目に染みやがる…、綺麗な空だ…」
https://w.atwiki.jp/break_out/pages/17.html
日常スレでの1000ゲッターリスト(気が向いたときに更新) 1月 【1000ゲッター】雑談2 はじめの挨拶はこちらから! ハルバードの魔法剣士・アニフィスカ(c01979) 【1000ゲッター】10.1.31の日常 チャット型雑談中! その2 杖の魔曲使い・ココロ(c00155) 2月 【1000ゲッター】10.2.28の日常 今日もまったりのんびり混沌! その1 大鎌のデモニスタ・イシュタル(c05076) 4月 【1000ゲッター】★【10.4.17の日常】 南は小春日和、北は真冬 【その1】 大剣のスカイランナー・ベンテン(c01195) 【1000ゲッター】★【10.4.18の日常】 ひさしぶりに昨日は 【その1】 ナイフのスカイランナー・アーペ(c00099) 【1000ゲッター】★【10.4.18の日常】 おかしいよ!! 【その2】 扇の魔曲使い・シェリカ(c00014) 【1000ゲッター】★【10.4.19の日常】 春眠暁をうんたら 【その1】 エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 【1000ゲッター】★【10.4.20の日常】 それでも日は昇る 【その1】 扇のデモニスタ・ルナンガ(c00832) 【1000ゲッター】★【10.4.23の日常】 落ち着いてきましたか? 【その1】 槍の狩猟者・ランドルフ(c03377) 【1000ゲッター】★【10.4.30の日常】 来る、きっと来る 【その1】 暗殺シューズの城塞騎士・ムシュ(c02786) 5月 【1000ゲッター】★【10.5.1の日常】 屍累々 【その1】 杖の星霊術士・イリュジオン(c00758) 最終更新:カルラ(c05026) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 キャラ名(ID) コメント
https://w.atwiki.jp/bltphive/pages/11.html
いくつか守ってほしいクラン理念を上げときます。 他人の誹謗中傷はしない。 クラン戦や野試合をやっていて、「何じゃこいつ?」と思うぐらい弱い人と出くわすこともあるでしょう。ただし、TSを使ってるときには決して「こいつよえー」だったり「なんかチート使ってるんじゃね?」などの誹謗中傷は禁止とします。もちろん口癖で「くそ」とか「うざっ」とか出てしまうこともあると思いますが、それは特に問題なしです。 また、相手を殺した後の「死体撃ち」もマナー違反とされてるので控えてください。内戦やってるときはご自由にどうぞ。 理不尽なことは起こるもの。決してキレない。 フリーのオンラインゲームなので、ラグなどで理不尽な死に方をしたり、ものすごい打ち込んでるのに相手が死ななかったりすることもあるでしょう。そんなときに決してキレない。相手も同じ苦しみを感じています。むしろそういう要素も加味してゲームをやっていきましょう。俺の中での密着戦は、AKでも8発ぐらい当てないと死なないものだと思ってますw クラン戦前にウォームアップの練習を これは理念じゃないんですが、クラン戦に行く前にはウォームアップとして実戦形式の練習をしたいと考えています。連携をしっかり練習して実践に望みましょう。 とりあえずこんなとこです。また何かあれば追加します。
https://w.atwiki.jp/sarusaru/pages/40.html
「ゲッチュ」 ピポサルを捕獲すること、もしくはその際に発する掛け声。 捕まえる際には全員この言葉を発するのが暗黙の了解となっており、ソリッド・スネークも例外ではない。 ちなみに英語表記では「get you」。ちょっとエロティックな響き。
https://w.atwiki.jp/honey-honey/pages/159.html
分類:素材 たまご5、砂糖1 ケーキ生地1 メレンゲ2 シフォン 小麦粉2 メレンゲ2 ケーキ生地 メレンゲ1 色属性素材1 もこもこブルマ ストライプニーソックス1 メレンゲ1 色属性素材3 フリルストライプニーソックス
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/959.html
味方全体の能力を高め、代償として反射と幻影を解除する技法 ステータス 効果 付与 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠全自味 ソース 固定値 対象 攻撃 魔力 防御 命中 起動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 500 1 0 0 0 0 99 Lv10 (係数) 属性強化 状態変化 反射 幻影 解除 ファミリー 所持モンスター モーリアン(潜在) コメント 名前 コメント 反射解除 固定値 幻影解除 虚軸
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3922.html
本記事ではPS用ソフト『サルゲッチュ』(良作)と、移植版であるPSP用ソフト『サルゲッチュP!』(劣化ゲー)を紹介しています。 サルゲッチュ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 他機種版 余談 サルゲッチュP! 概要(P!) 初代からの追加要素 評価点(P!) 問題点(P!) 総評(P!) 余談(P!) サルゲッチュ 【さるげっちゅ】 ジャンル サルつかまえアクション 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 発売・開発元 Sony Computer Entertainment 発売日 1999年6月24日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1人 レーティング CERO 全年齢対象(*1) 廉価版(税別) PlayStation the Best for Family2000年7月6日/2,800円 PS one Books2005年7月14日/1,800円(各税別) 配信(税5%込) ゲームアーカイブス 2007年8月30日/600円※PSP非対応(PSVではプレイ可能) 判定 良作 ポイント 世界初のデュアルショック専用ソフト後に様々なグッズを生み出したソニーの代表作両アナログスティックを駆使しサルをゲッチュ初代故に難易度はやや高め「右スティックに朗報!?」 サルゲッチュシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 サルゲッチュシリーズの記念すべき第1作。 「ピポサル」と呼ばれる特殊なサルたちを次々と捕獲していくゲーム。 タイトル通りサルを捕まえる事を「ゲッチュ」と呼ぶ。 また世界初のデュアルショック「専用」ソフトである。 ストーリー ある日、カケルはハカセの研究所にヒロキと共にやってきた。 だが、研究所ではヘルメットをかぶったサル達が暴れていた。 原因は、遊園地の人気者だった白いサル「スペクター」であった。 スペクターはハカセの発明品「ピーク・ポイント・ヘルメット」通称「ピポヘル」をかぶったことで知能が上がり、悪の心が目覚めてしまったのだ。 彼は遊園地にいたサル達と共に脱走。スペクターは「歴史改造計画」を目論み、研究所に乗り込みタイムマシンを使ってサル達を過去の世界に送り込もうとする。 その後カケルはハカセから逃げたサルの捕獲を命じられる。カケルはサル達を捕まえ、計画を止めることはできるのか…。 特徴 敵を倒すのではなく捕まえるという当時、斬新なシステムを採用。 ガチャメカを駆使し、ステージごとに決められた数のサルを捕まえるとクリアとなり、次のステージに進める。 クリア条件はすべてのサルを捕まえる訳ではなく、コンプリートには再度訪れる必要がある。 ステージを進めると使えるようになるガチャメカを使わないと、捕まえられないサルもいる。 システム的には『スーパーマリオ64』や『バンジョーとカズーイの大冒険』などの箱庭ステージ探索アクションの系譜にあるが、これらの作品との最大の違いは「探索の目標物が明確にプレイヤーに敵対している」ことだろう。条件さえ満たせば無抵抗で手に入るパワースターやジグソーと異なり、目標物が逃げ回り時には反撃してくるシステムは斬新である。 一部の捕まえたサルはポケットステーションへ転送して、『ホルゲッチュ』というミニゲームを本編とは別にプレイすることが可能。 ポケットステーションは初代PSソフトのみに対応している為、初代ならではの要素と言える。 ちなみにPSVがあればポケットステーションを再現できるため、アーカイブスでも可能になる。 サル以外の敵も存在する。それらは捕まえられないので倒すか無視する。大抵の敵は倒すとアイテムを落とす。 途中、カケルの親友であるヒロキと対決(競争)する「ヒロキアタック」というステージが挟まる。また、終盤ではボス戦のあるステージが幾つか存在する。 評価点 簡単で親しみやすい操作性 本作は世界初のデュアルショック専用ソフトであり、2本のアナログスティックを活用した作りになっている。 左スティックで主人公の操作は他作品と同様だが、本作では右スティックを使ってほとんどのガチャメカを使用する。 基本武器の「メカボー」や、ピポサルを捕まえる「ゲットアミ」と言った近接武器系のガチャメカなら、右スティックを倒した方向に振る。 回転させて飛び上がる「トビトンボ」や、同じく回転によって高速移動する「ダッシュフープ」は右スティックを回して使用する。 ピポサルの居場所を探知する「サルレーダー」は右スティックを倒した方向をサーチする、など、全編を通して右スティックをフル稼働させることになる。 中には右スティックでラジコンを操作する「メカヨンク」なんてガチャメカも。 それまでのシンプルな3Dアクションと比較すると難しそうにも思えるが、実際にやってみると驚くほど直感的で簡単な操作を可能としているのが分かる。 ガチャメカの切り替えは〇△□×。ジャンプはR1と言ったように、当時としては珍しくも、2本のスティック操作を阻害しないボタン配置となっている。 L3ボタンで匍匐など、やはり当時珍しかったスティックの押し込みも活用している。 今でこそPSのコントローラーはデュアルショックが標準だが、PS1当初のコントローラーはアナログスティックも振動機能も無く、それらの搭載はアナログコントローラーと、その後身であるデュアルショック1の発売まで待たなければならなかった。 しかしまだアナログスティック対応ソフトは少なく、また、「精密な十字キー」として利用できる左スティックに対して右スティックは用途がいまいち見えず、右スティック自体がほとんど使われなかった。現在では3Dゲームの視点操作で標準的に使われているが、それが定着するのは更に数年後の話である。 そう言った当時の事情もあり、本作はパッケージ裏に「右スティックに朗報!?」とまで書かれていたほどである。 タイムスリップしたサルを捕まえるというコミカルなストーリーながらも、時としてシリアスな展開もあり、そのバランスが絶妙。 次回作以降は『サルバト~レ』系列ではシリアスを突き詰め、それ以外はコミカル一辺倒になっており、コミカルとシリアスのバランスが取れた作品という意味では本作はシリーズでも稀有な存在と言える。 演出も凝っており、たとえばラストステージでは最初BGMは流れず、サルに見つかり警報がなることで初めてBGMが流れるようなってる。 + 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1314762 アイデアだけではなくサルをつかまえた時の快感が素晴らしく、何度でも捕まえたくなる。 200匹を超えるサルや、ステージのどこかにあるスペクターコイン、23種類のステージなどボリューム満点。 スペクターコインを集めるとスキー、ボクシング、シューティングの3つが遊べる。いずれも本編同様にアナログスティックをフル活用した作りになっており、完成度が高い。 ラストステージをクリアした段階ではまだピポサルのコンプリートはできないが、エンディング後に新たなガチャメカが手に入り、今まで手出しが出来なかったピポサルも捕まえられるようになる(*2)。 そして全てのピポサルを捕まえると真のラスボスに挑めるようになり、これをゲッチュすることで本当の意味でのゲームクリアとなる。 ピポサルもとても可愛く、動きなどがとても活発的で見てるだけで満足である。 サルやステージのバリエーションが豊富で落書きするサル、キャンプしてるサルなど様々なサルを楽しめる。 サル1匹、1匹に固有の名前も付けられおり、中にはアーノルドやサルベスタなどのネタ要素も。 サルレーダーを使うことで、それぞれのサルの説明文も表示される(後からサル図鑑でも閲覧可能)。名前同様にネタに溢れており、これだけでも楽しめる。 ステージは進めるごとにどんどん広くなっていき、上記の物を探す楽しみが増えていく。 いくつもの時代に飛ぶだけあってステージのバリエーションも豊富。 中生代から始まり、古代遺跡、氷河期、中世の中国や西洋の城、現代の街や工場、近未来的な要塞と様々なステージが用意されており、プレイヤーを飽きさせない。 ただクリアするだけであきたらないなら、タイムアタックに挑戦することもできる。 タイムアタックに挑戦するにはそのステージ全てのサルを捕まえる必要がある。 攻略率100%を狙うならランクゴールドまででいい(それだけでも難しいが)。しかし己の限界に挑戦したい人のためにランク「ミラクル」が存在する。 これは開発部が出した最速タイム。このゲームを知り尽くした人々からの挑戦である。 バラエティ豊富な9種類のガチャメカを使い分けてサル捕まえていく。 サルの方も機関銃で武装していたりUFOに乗っていたりと様々で、中には特殊な捕まえ方をする物もおり、まさしく「サルとの知恵比べ」を楽しめる。 ピポサルにはパンツの色があり、色によって特徴が異なる。 黄色 最も多く出現する普通のサル。能力は平均的。 水色 垂れ目で臆病な性格。弱い個体がほとんどだが、見つけづらい所に隠れていることが多い。 青色 水色と似ているが、逃げ足が非常に速い。 白色 黄色と似ているが、警戒心が高いのですぐに感づかれてしまう。 緑色 暗視ゴーグルをつけており、遠距離からでもカケルを目視してくる。ミサイルランチャーの追跡攻撃も厄介。 赤色 ツリ目。非常に好戦的で、様々な武器を使う戦闘のプロ。格闘戦もこなす。 黒色 サングラスをかけているガラの悪いピポサル。弾速の早いマシンガンで武装している。 ステージのBGMは寺田創一氏によるアップテンポなテクノやドラムンベースが中心。 良曲が多く、それぞれのステージに合ったものとなっている。中には1つのステージで2つのBGMが用意されている事も。 序盤はイメージに合ったゆるくコミカルな曲がメインだが、ステージが進むにつれてシリアスな曲も増えていき、後半〜終盤は緊張感を与えつつプレイ意欲を掻き立てる曲調となっている。 特にラストステージの曲は演出の力もあり評価が高い。 ゲームオーバー時には作中のキャラがランダムで一言添えるという、後のシリーズに受け継がれなかった小ネタも。 励ますハカセ、挑発するスペクターなどキャラ毎に複数の台詞が用意されている。ストーリー中は出番の少ないチャル(*3)もしっかり出ている。 問題点 決して理不尽ではないが、第1作という事もあって難易度が高め。 今作はライフが5しかないことも高難易度化に拍車をかけている。その為か、次回作では倍の10に設定された(*4)。 攻撃を受けた時の吹き飛びが大きいため、空中のステージではよく落下する。 「サルおんせん」は人によって苦手なステージ。上へ上へ進む構成なのだが、崩れる氷の橋が2か所あり、落ちると最初からやり直しになってしまう。 せつめいポスト(メッセージボックス)によるアドバイスではさもダッシュフープを使って通るよう勧められているが、ダッシュフープで氷の橋を渡るのは付近を周る鉄球の餌食になりやすく失敗しやすい。後々「ジャンプで進むのもあり」と推奨されるように、ジャンプを繰り返した方がはるかに楽で、このアドバイスを見落とすと苦戦しがちになる。 「マチノシティ」のように水中奥深くに通路があり、急いで進まないと行けない箇所も人によっては勇気が必要。酸素ゲージが切れるギリギリまで潜らないと行けないので、操作に慣れていないとかなり厳しい。次回作ではサブマリンが導入されたり、水中奥深くを潜るステージがオミットされている。 「スペクターランド」のジェットコースターは本作屈指の難度を誇る。タイミングよく障害物をジャンプで避けなければならないのだが、視界が悪く障害物を視認してからジャンプを押すまでの余裕があまりない。 中間ポイントこそあるが、道中で回復をすることが出来ない。スペクターコインが2枚設置されているので、コンプリートを目指す場合は取り逃すと自滅せざるを得なくなる。 操作性があまり良くない。 特に敵の攻撃の当たり判定が分かりにくい。 ステージが広大過ぎてサルがどこにいるかわからないことがある。 序盤のステージは非常に狭くすぐに一周りできる程度だが、ステージが進む毎にどんどん広大且つ複雑になっていく。 終盤はゲッチュのノルマではなくボス撃破がクリア条件のステージがあり、普通に最奥部を目指すアクションステージになっている場合も多々。 しかしそんなステージでもサルコンプのためには、ボス撃破後にピポサルを探して隅々まで探す必要がある。 一応ガチャメカの1つ、サルレーダーを使えばサルのいる方向が大まかにわかる。 しかし、その時点では捕まえられないサルにも反応してしまうという欠点もある。 完全クリアしてしまうと、そのステージでやれることが無くなってしまう。 行けないことも無いが、ピポサルがいないので行く意味も無い。ただその辺りをブラブラして気が済んだらワープルームに戻るだけである。 出来ることと言えばタイムアタックのみで、最初からプレイしたい場合はデータをやり直す必要がある。 この点は『サルゲッチュ3』にてようやく改善されるようになる。 コミカルとシリアスが入り混じった、シリーズでもバランスの良いストーリーだが、やや消化不良な所も無くもない。 最終ステージでは捕らわれていたハカセとナツミ、洗脳されていたヒロキを救出するのだが、救出した彼らはいかにも最終決戦に向けてカケルをバックアップするように見せかけて特に何もアクションを起こさない。 中でもナツミは「あそこ(研究所)の装置を使わなきゃ勝ち目ないんだから」とまで言っていたのだが、その装置が出てくる事は無かった。結局、このセリフに反してカケル自身の意志力と手持ちのガチャメカで全部解決してしまう。 ハカセ達が捕らわれるまでは各ステージにチュートリアルや攻略ヒントを表示する「せつめいポスト」があったのだが、これがハカセ達が研究所に戻ったことで最終ステージに復活…という事も無く、ゲーム的にもストーリー的にもバックアップは一切無く、最終ステージは仕掛けもボス戦も全てカケル(プレイヤー)1人に懸かっている。 チャルに関しては何の説明もなく急に登場してノルマを解説する。説明書を読めば済む話ではあるのだが、ストーリー中に何の紹介も無いのは些か扱いの悪さが否めない。 ストーリー終盤にはハカセ達に変わってガチャメカやステージの解説を行うという見せ場があるのだが、それが終わるとやはり出番は無い。一応、スタッフロールにチラっと映る程度。 『ピポサル2001』ではノルマ解説はハードモード限定に、『サルゲッチュ2』ではその役目からも降ろされて写真のみの登場になってしまい、以降の本編シリーズには姿を見せなくなった。 その一方で番外編の『サルバト~レ』のシリーズではプレイアブル化したり、アニメ『オンエアー』でもレギュラーとして活躍するなど、作品によって特に大きく扱いの差が出るキャラとなった。ヒロキは扱いの悪さがほぼ一貫しており、あまり差が無い。 総評 敵を倒すのではなく捕まえるという斬新なゲーム性だけではなく豊富なやり込み要素やコミカルとシリアスをバランス良く組み合わせたストーリー、凝った演出など、総合的にかなりの出来である。 この『サルゲッチュ』を象徴するキャラクターのピポサルはプレイステーションを代表するキャラクターとなった。 他機種版 下記の『P!』は別として、オリジナル版はPS3ゲームアーカイブスで配信されている。 PSPではボタンの関係上非対応だが、PSVではプレイ可能。 更には2022年にリニューアルされたPS Plusのサブスクリプションサービス「クラシックカタログ」でPS4/PS5向けにも配信された(単品での買い切りも可能)。 余談 海外では『Ape Escape』というタイトルで発売されている。 この「Ape Escape」の意味は「猿の逃亡」であり、国内版の「サルゲッチュ (猿の捕獲)」とは正反対の意味のタイトルである。 また海外版ではカケルとヒロキ、スペクターの声を男性が担当しているため、日本語版とは受ける印象が大きく異なる(*5)。 その後本作の人気を受けてシリーズ化。様々な新要素や変更された点はあるが、基本的な面白さは変わらない。 シリーズ毎に主人公や登場人物は変わっているが、悪役のスペクターはほぼ全作に渡って登場しており、ピポサルに並ぶ本シリーズの顔役と言っても良い存在となっている。本作エンディングで遊園地に帰ったのは気のせいだった(*6)。 ほとんどの作品でラスボス、或いは敵キャラとしての登場だが、『サルゲッチュ ミリオンモンキーズ』では主人公の1人としてプレイアブル化を果たした。また、後述の漫画版では実質的な主役を務めていた。 なお、ライバルのヒロキも『サルバト~レ』系列では登場しているが、毎回最初からスペクターに操られた状態である。このことから、ヒロキはスペクターに後催眠暗示(*7)をかけられていると考えられる。 主人公のカケルは『2』『3』と言ったナンバリングでこそ主役を降ろされる(*8)ものの、外伝タイトルっでは変わらず主人公を務め、何はともあれシリーズのメイン主人公の座に就いていた。 一方、ヒロインのナツミ、サポート役のハカセは『2』でもカケルを差し置いてメインキャラとして続投したばかりか、『サルバト~レ』系列ではプレイアブル化を果たし、本作で手も足も出ずピポサルに捕まっていたのが嘘のように逞しく戦うようになった。 本作の発売に伴い雑誌等のメディアミックスによる広告戦略も広く行われ、ピポサルは『クラッシュ・バンディクー』シリーズのクラッシュに代わるSCEのマスコットキャラクターとして一時代を築く事になった。 本作発売と同時期にコロコロコミックで後藤英貴氏によるコミカライズ版『サルゲッチュ ウキウキ大作戦!』も連載開始(*9)。コミカライズ版の連載と共にコロコロコミックを中心にメディア展開されることになる。 『ウキウキ大作戦!』は一時の休載やタイトル改題などはあったが、2011年までの12年という長期連載となった。 シリーズ人気が絶頂を迎えた『2』の頃には同作を題材にした映画やCGアニメも製作された。 一方の本作についてはさらに数年後に放送されたアニメ版第2作『サルゲッチュ~オンエアー~』にて、『ミリオンモンキーズ』などの他作品を包括する形でアニメ化された。 本作のテレビCMは俳優のガッツ石松が「ゲッチュ石松」に扮したユニークな物で、印象に残っている人も多いだろう。 PS版発売から12年後の2011年2月15日に、サントラが発売された。 2021年10月17日に日本のシリーズファンであるYahya Danboos氏が、本作をUnreal Engine 4でリメイクした映像を自身のYouTubeチャンネルで公開した。 サルゲッチュP! 【さるげっちゅぴー】 ジャンル サルつかまえアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル メディア UMD 発売・開発元 Sony Computer Entertainment 発売日 2005年3月14日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 PSP the Best 2006年3月2日/2,667円 判定 劣化ゲー ポイント 初代を携帯機でリメイク操作性は劣化頻繁に発生するロード追加要素は少なめ サルゲッチュシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要(P!) 初代『サルゲッチュ』のリメイク版。 ハードに合わせてポリゴンを全面的に作り直している。 その他、ボタンの数や配置の異なるPSP向けに操作方法を大幅に変更している。 初代からの追加要素 ミニゲームの「ギャラクシーモンキー」が「サル卓球」に、「スキーキッズレーシング」が「スノ(ボ)ーキッズレーシング」に差し替え。 同ゲームではある条件を満たすとスペクターやピポトロン3人衆が出現し、プレイアブルキャラとして使用可能に。 ポリゴンの全面的な作り直し。 評価点(P!) ハードの性能アップに伴いグラフィックの質が向上している。 カクカクのローポリだったオリジナルに比べて滑らかになっており、ピポサル達は本来の姿に近く描かれるようになった。 ピポサル以外のキャラも精密に描かれるようになり、特にチャルは見違えるほどに可愛くなっている。 ミニゲームも全体的にリニューアルされ、特にチャルやスペクターとピポトロン3人衆のプレイアブルキャラ化はシリーズファンには嬉しいとの声も。 問題点(P!) 非常にロードが長い。 本作のプレイヤーの多くがまず欠点に上げる点。今回は10~20秒と待たされる。それもステージの入出の際だけではなくエリアの切り替えの度にも。 PS版はほとんど気にならないほどロード時間が短かったため、既プレイヤーにはなおさら気になる。 操作性の劣化 元々デュアルショックに最適化していた作品なので、ボタン数の少ないPSPにリメイクした事で特色が失われ、操作性も大幅に低下してしまった。 右スティックを使っていた操作は普通にボタンを押すだけ。メカボー等は右スティックを倒した方向に振ることができていたが、本作ではボタンを押すと前方に振るという平凡な方式になり、まわし振りはボタンを押しながらアナログパッドを回す煩雑な操作に。ダッシュフープはただの連打である。 メカセレクト数も4から3に減少。配置ボタンの関連上仕方ないことだが、いちいちガチャメカを切り替える手間が多くなりがち。 操作性が悪くなったことで、シリーズでも難しめだった本作が更に難しくなっている。特に2回目のヒロキアタックは多くのプレイヤーが難所として挙げるほど。 追加要素の少なさ 上述の通りミニゲームの差し替えが行われており、通信機能を使うことでプレイヤー同士の対戦が可能。 しかしオリジナルからの追加要素はそれぐらいしか無い。追加ステージや追加ボス、他のキャラで操作する追加モードと言った新要素は皆無である。 また、上述の通りチャルやスペクター、ピポトロン3人衆といったキャラがプレイアブルキャラ化した一方で『2』のヒカルやウッキーファイブ、『サルバト~レ』のハルカ、『3』のサトルとサヤカがプレイアブルキャラ化を果たしていないどころか影も形も存在しない。せめて彼(彼女)らを参戦させて欲しかったという声も少なくない。 総評(P!) グラフィックこそ格段に良くなったがそれ以外の追加要素が殆ど無いので劣化点を補えるほどではなく、またロード時間の長さ故にシリーズ初心者にも勧め辛い。 PSP発売当時、多くのPS/PS2ソフトのPSPへの移植・リメイクが行われた中で、本作もまたその流れに乗った作品であるが、 デュアルショックの機能を最大限に活かすゲームデザインだった『サルゲッチュ』をPSPに落とし込むのは少々無理があったと言わざるを得ないだろう。 余談(P!) 現在はオリジナル版に加えてリメイク版『P!』もPS Plusクラシックカタログで配信されている。 この配信版は「右スティックの再割り当てを有効化する」というオプションがあり、内蔵SSDがシームレスであるPS5版であればロード時間が長くても5秒程度に収まっている。 持ち運び可能という本来の利点は潰れるものの、それを差し引いても多くの欠点を解消できるので『P!』をプレイするならPS4、可能ならPS5を推奨する。
https://w.atwiki.jp/toulovegoodsprice/pages/20.html
刀剣乱舞グッズ価格まとめ・バッジ 価格は税込表示です。 売り切れ=灰 ストア特典あり=特) 同じシリーズでも発売日が違う場合、発売日が新しい→古いの順になってます。 BOX買いでも同じアイテムが被ってコンプリート出来ない商品もあります。仕様にコンプリート可の記載がない場合はご注意ください。 あみあみは中古品も取り扱っています。商品名の冒頭に【中古品】の記載がある商品は中古品、無い商品は新品となります。 ホビーサーチの代引前払特価は支払方法で「代金引換」または「ペイジー決済(前払い)」を選んだ場合に適用される割引価格です。 駿河屋は中古品も取り扱っています。予約・新品は価格、中古は『中古』(価格が変動すると思われる為)で登録していますが新品もいずれ中古に変わると思われます。商品名の冒頭の【中古品】【新品】【予約】の記載にご注意ください。 画像 商品名 仕様 キャラ名 メーカー カテゴリ 発売日 ニトロ グッド ホビース あみあ アニメ とらの 駿河屋 ホビーサ ピンズセット 第3弾 御手杵 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 御手杵 ピンバッジ 2015/7/23 ピンズセット 第3弾 蜂須賀虎徹 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 蜂須賀虎徹 ピンバッジ 2015/7/23 ピンズセット 第3弾 へし切長谷部 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス へし切長谷部 ピンバッジ 2015/7/23 ピンズセット 第3弾 堀川国広 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 堀川国広 ピンバッジ 2015/7/23 ピンズセット 第3弾 陸奥守吉行杵 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 陸奥守吉行 ピンバッジ 2015/7/23 ピンズセット 第3弾 大和守安定 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 大和守安定 ピンバッジ 2015/7/23 ピンズセット 第3弾 宗三左文字 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 宗三左文字 ピンバッジ 2015/7/23 ピンズセット 第3弾 蜻蛉切 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 蜻蛉切 ピンバッジ 2015/7/23 ピンズセット 第3弾 鶯丸 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 鶯丸 ピンバッジ 2015/7/23 ピンズセット 第3弾 乱藤四郎 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 乱藤四郎 ピンバッジ 2015/7/23 ピンズセット 第3弾 厚藤四郎 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 厚藤四郎 ピンバッジ 2015/7/23 ピンズセット 第3弾 鯰尾藤四郎 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 鯰尾藤四郎 ピンバッジ 2015/7/23 ピンズセット 第3弾 にっかり青江 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス にっかり青江 ピンバッジ 2015/7/23 ピンズセット 第3弾 石切丸 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 石切丸 ピンバッジ 2015/7/23 ピンズセット 第2弾 次郎太刀 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 次郎太刀 ピンバッジ 2015/07/09 972 ピンズセット 第2弾 同田貫正国 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 同田貫正国 ピンバッジ 2015/07/09 972 ピンズセット 第2弾 大倶利伽羅 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 大倶利伽羅 ピンバッジ 2015/07/09 972 ピンズセット 第2弾 山伏国広 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 山伏国広 ピンバッジ 2015/07/09 972 ピンズセット 第2弾 和泉守兼定 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 和泉守兼定 ピンバッジ 2015/07/09 972 ピンズセット 第2弾 加州清光 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 加州清光 ピンバッジ 2015/07/09 972 ピンズセット 第2弾 江雪左文字 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 江雪左文字 ピンバッジ 2015/07/09 972 ピンズセット 第2弾 愛染国俊 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 愛染国俊 ピンバッジ 2015/07/09 972 ピンズセット 第2弾 薬研藤四郎 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 薬研藤四郎 ピンバッジ 2015/07/09 972 ピンズセット 第2弾 秋田藤四郎 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 秋田藤四郎 ピンバッジ 2015/07/09 972 ピンズセット 第2弾 平野藤四郎 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 平野藤四郎 ピンバッジ 2015/07/09 972 ピンズセット 第2弾 一期一振 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 一期一振 ピンバッジ 2015/07/09 972 ピンズセット 第2弾 今剣 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 今剣 ピンバッジ 2015/07/09 972 ピンズセット 第2弾 小狐丸 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 小狐丸 ピンバッジ 2015/07/09 972 ピンズセット 第1弾 太郎太刀 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 太郎太刀 ピンバッジ 2015/06/18 972 ピンズセット 第1弾 獅子王 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 獅子王 ピンバッジ 2015/06/18 972 ピンズセット 第1弾 鶴丸国永 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 鶴丸国永 ピンバッジ 2015/06/18 972 ピンズセット 第1弾 山姥切国広 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 山姥切国広 ピンバッジ 2015/06/18 972 ピンズセット 第1弾 歌仙兼定 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 歌仙兼定 ピンバッジ 2015/06/18 972 ピンズセット 第1弾 小夜左文字 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 小夜左文字 ピンバッジ 2015/06/18 972 ピンズセット 第1弾 燭台切光忠 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 燭台切光忠 ピンバッジ 2015/06/18 972 ピンズセット 第1弾 蛍丸 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 蛍丸 ピンバッジ 2015/06/18 972 ピンズセット 第1弾 五虎退 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 五虎退 ピンバッジ 2015/06/18 972 ピンズセット 第1弾 前田藤四郎 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 前田藤四郎 ピンバッジ 2015/06/18 972 ピンズセット 第1弾 骨喰藤四郎 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 骨喰藤四郎 ピンバッジ 2015/06/18 972 ピンズセット 第1弾 鳴狐 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 鳴狐 ピンバッジ 2015/06/18 972 ピンズセット 第1弾 岩融 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 岩融 ピンバッジ 2015/06/18 972 ピンズセット 第1弾 三日月宗近 サイズ 約25㎜・約30㎜/2個セット 仕様 亜鉛合金・ステンレス 三日月宗近 ピンバッジ 2015/06/18 972 和風缶バッジ 太郎太刀 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 太郎太刀 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 和風缶バッジ へし切長谷部 本体サイズ:直径75×厚さ4mm へし切長谷部 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 和風缶バッジ 堀川国広 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 堀川国広 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 和風缶バッジ 和泉守兼定 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 和泉守兼定 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 和風缶バッジ 小夜左文字 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 小夜左文字 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 和風缶バッジ 宗三左文字 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 宗三左文字 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 和風缶バッジ 江雪左文字 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 江雪左文字 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 和風缶バッジ 薬研藤四郎 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 薬研藤四郎 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 和風缶バッジ 五虎退 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 五虎退 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 和風缶バッジ 乱藤四郎 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 乱藤四郎 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 和風缶バッジ 厚藤四郎 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 厚藤四郎 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 和風缶バッジ 今剣 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 今剣 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 和風缶バッジ 岩融 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 岩融 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 和風缶バッジ 石切丸 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 石切丸 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 和風缶バッジ 鶴丸国永 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 鶴丸国永 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 583 和風缶バッジ 同田貫正国 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 同田貫正国 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 499 583 和風缶バッジ 獅子王 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 獅子王 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 499 583 和風缶バッジ 大倶利伽羅 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 大倶利伽羅 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 499 583 和風缶バッジ 山姥切国広 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 山姥切国広 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 499 583 和風缶バッジ 大和守安定 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 大和守安定 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 499 583 和風缶バッジ 加州清光 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 加州清光 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 499 583 和風缶バッジ 燭台切光忠 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 燭台切光忠 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 583 和風缶バッジ 蛍丸 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 蛍丸 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 499 583 和風缶バッジ 骨喰藤四郎 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 骨喰藤四郎 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 499 583 和風缶バッジ 鯰尾藤四郎 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 鯰尾藤四郎 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 499 583 和風缶バッジ 鳴狐 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 鳴狐 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 499 583 和風缶バッジ 小狐丸 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 小狐丸 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 583 和風缶バッジ 三日月宗近 本体サイズ:直径75×厚さ4mm 三日月宗近 ブロッコリー バッジ 2015/7月発売予定 583 550 648 583 BIG缶バッジ 小狐丸 全長:76mm 小狐丸 アクアマリン バッジ 2015/5月発売 551 550 615 BIG缶バッジ 三日月宗近 全長:76mm 三日月宗近 アクアマリン バッジ 2015/5月発売 551 550 615 BIG缶バッジ 大和守安定 全長:76mm 大和守安定 アクアマリン バッジ 2015/5月発売 551 550 551 615 BIG缶バッジ 加州清光 全長:76mm 加州清光 アクアマリン バッジ 2015/5月発売 551 550 540 615 BIG缶バッジ 蛍丸 全長:76mm 蛍丸 アクアマリン バッジ 2015/5月発売 551 550 648 540 615 BIG缶バッジ 山姥切国広 全長:76mm 山姥切国広 アクアマリン バッジ 2015/5月発売 551 550 551 615 BIG缶バッジ 堀川国広 全長:76mm 堀川国広 アクアマリン バッジ 2015/5月発売 551 550 551 615 BIG缶バッジ 和泉守兼定 全長:76mm 和泉守兼定 アクアマリン バッジ 2015/5月発売 551 550 648 551 530 615 BIG缶バッジ 御手杵 全長:76mm 御手杵 アクアマリン バッジ 2015/4月発売 550 BIG缶バッジ 獅子王 全長:76mm 獅子王 アクアマリン バッジ 2015/4月発売 551 550 BIG缶バッジ 歌仙兼定 全長:76mm 歌仙兼定 アクアマリン バッジ 2015/4月発売 551 580(? 551 410 BIG缶バッジ 小夜左文字 全長:76mm 小夜左文字 アクアマリン バッジ 2015/4月発売 551 550 600 BIG缶バッジ 骨喰藤四郎 全長:76mm 骨喰藤四郎 アクアマリン バッジ 2015/4月発売 551 550 615 BIG缶バッジ 鯰尾藤四郎 全長:76mm 鯰尾藤四郎 アクアマリン バッジ 2015/4月発売 551 550 615 BIG缶バッジ 鳴狐 全長:76mm 鳴狐 アクアマリン バッジ 2015/4月発売 551 550 BIG缶バッジ 今剣 全長:76mm 今剣 アクアマリン バッジ 2015/4月発売 551 550 中古 BIG缶バッジ 岩融 全長:76mm 岩融 アクアマリン バッジ 2015/4月発売 551 550 中古 BIG缶バッジ 蜂須賀虎徹 全長:76mm 蜂須賀虎徹 アクアマリン バッジ 2015/3月発売 500 551 410 BIG缶バッジ 鶯丸 全長:76mm 鶯丸 アクアマリン バッジ 2015/3月発売 551 580 BIG缶バッジ 陸奥守吉行 全長:76mm 陸奥守吉行 アクアマリン バッジ 2015/3月発売 551 580 551 トレーディングバッジコレクション Vol.2 30個入り1BOX 石切丸・岩融・今剣・鳴狐・鯰尾藤四郎・骨喰藤四郎・平野藤四郎・前田藤四郎・秋田藤四郎・蜻蛉切・加州清光・大和守安定・和泉守兼定・堀川国広・陸奥守吉行・蜂須賀虎徹・へし切長谷部・獅子王・鶴丸国永・太郎太刀・次郎太刀 スクエア型 サイズ4cm 全21種 複数 コトブキヤ バッジ 2015/7月発売予定 8,398 7,850 10,470 9,447 トレーディングバッジコレクション Vol.1 30個入り1BOX 三日月宗近・山姥切国広・山伏国広・燭台切光忠・蛍丸・五虎退・大倶利伽羅・愛染国俊・歌仙兼定・にっかり青江・御手杵・同田貫正国・江雪左文字・宗三左文字・小夜左文字・一期一振・鶯丸・厚藤四郎・薬研藤四郎・乱藤四郎 スクエア型 サイズ4cm 全20種 複数 コトブキヤ バッジ 2015/6月発売 8,398 7,850 10,470 9,447 缶バッジコレクション 第三弾 30個セット へし切長谷部・大倶利伽羅・江雪左文字・宗三左文字・小夜左文字・蛍丸・鶯丸・獅子王・御手杵・愛染国俊・同田貫正国・燭台切光忠・次郎太刀・太郎太刀・石切丸・蜻蛉切 サイズ:直径約54mm×厚さ約5mm 複数 ニトロプラス バッジ 2015/01/20 9,000 缶バッジコレクション 第二弾 30個セット 小狐丸・今剣・岩融・鳴狐・大和守安定・一期一振・厚藤四郎・平野藤四郎・前田藤四郎・薬研藤四郎・秋田藤四郎・乱藤四郎・五虎退・にっかり青江・鶴丸国永・山伏国広 サイズ:直径約54mm×厚さ約5mm 複数 ニトロプラス バッジ 2015/01/20 9,000 缶バッジコレクション 第一弾 30個セット 加州清光・歌仙兼定・山姥切国広・蜂須賀虎徹・陸奥守吉行・三日月宗近・和泉守兼定・堀川国広・鯰尾藤四郎・骨喰藤四郎 サイズ:直径約54mm×厚さ約5mm 複数 ニトロプラス バッジ 2014/12/23 9,000 画像 商品名 仕様 キャラ名 メーカー カテゴリ 発売日 ニトロ グッド ホビース あみあ アニメ とらの 駿河屋 ホビーサ ll?10319330a アクセス解析