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登録日:2012/01/22(日) 18 41 07 更新日:2023/11/06 Mon 15 05 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PS PSP SCE ゲーム サルゲッチュ ソニー ピポサル 人類VSサル 原点にして頂点 名作 高難易度 CM ゲッチュとゆかいな なかまたち こんにちは、ゲッチュ石松です。今日のお客様は、ピポサルさんです。お、これがバナナ!?で、これですか?噂のデュアルショックと言うのは?こりゃいい! ゲッチュ! /バサッ\ ゲッチュ、網に捕まってしまいました。 クイッとやってスコッとゲッチュ!グリグリアクションゲーム つかまえゲー サルゲッチュ グリグリ…グリグリ… 「ゲッチュ石松」を演じるのはどこかピポサルに似たガッツ石松で、某番組のパロディになっている。 サルゲッチュはソニー・コンピュータ・エンターテイメントから1999年に発売されたゲーム。 以降、様々な続編が発売される事となり、同社を代表する人気ブランドとなるが 本項では初代ゲームに触れる。 <あらすじ> 発明家のハカセは、ある日とんでもないものを開発してしまう。 それはヒトの潜在能力を引き出す効果を持つヘルメット 『ピーク・ポイント・ヘルメット(通称ピポヘル)』である。 遊園地で芸をしていた小猿のスペクターが (入手ルートは不明だが)このヘルメットを被ったとたん、悪い心が芽生えてしまい暴走。 ピポヘルを量産して沢山のサルに被らせ、人間が支配してきた歴史を変えようと企む。 (その問題のピポヘルとピポサルとの関係はバイオハザードでいうところのプラーガとガナードに近い。) そんなある日、町の少年であるカケルは親友ヒロキと共に、前々からハカセが研究を進めていたタイムマシンの様子を見にハカセの研究所を訪れるが そこにはピポヘルを被ったサル(通称ピポサル)が研究所を占拠し、ハカセと孫娘のナツミが捕獲されている、何ともシュールな光景が広がっていた。 そして一匹のピポサルが何かのボタンを押すと、完成間近だったタイムマシンが作動してしまい、カケルと沢山のピポヘルは過去に吹き飛ばされてしまった。 カケルはスペクターの歴史改造計画を阻止する為に、ピポサルを捕獲しながら 現代への帰還を目指すことになる。 ■概要 前述の通り、SCEが1999年に発売したプレイステーション用のゲーム。 後に何度も続編が発売されるだけあって、その完成度は非常に高く、根強いファンも多い。 世界初となる『デュアルショックコントローラー専用ゲーム』だったり、 「敵を倒す」のではなく「捕まえる」のが目的、という当時は珍しかったゲームシステムに加え、 グラフィックの綺麗さやステージ・サルの多さなどのボリュームと言った観点から PS時代の名ゲームを語る上では欠かせないソフトとしてよく名が挙がる。 デュアルショックコントローラーをフル活用するのに作られたゲームのため、これまで持て余し気味だった右スティックを多用する操作になっている。。 左スティックでカケル(プレイヤー)を動かしつつ、ボタンで武器(ガチャメカ)を選び右スティックの動かし方でそれらを使用・操作すると当時としては斬新な操作方法だった。 そのためハードの仕様上2つのスティックを使った操作が出来ないPSPへの移植版のP!では醍醐味が失われたと言われることもある。 演出もかなり評価されており、特に最終ステージの終盤は評判が良い。 最初は無音→アンディという黄パンツのサル(能力は白か緑にしか見えない。ミス?)がカケルを発見、警報を鳴らす→BGMスタート、と言う流れは一見の価値あり。 コミカル色が強くなる後の作品に比べるとストーリー展開はややシリアス寄り。 「サルを捕まえるゲーム」とあるが単純に捕まえるだけの作業ゲーではなく、 そこら中に居るスペクターが送り込んだモンスターや武装したピポサル、 中盤以降のステージに出てくるボスキャラとの戦闘、 ガチャメカと呼ばれるアイテムやプレイヤー本人の知恵を駆使して攻略しなければ先へと進めないステージギミック等も立ちはだかり、 単なる作業ゲーとは言えない作りになっている。 以上の点から、操作性・発想・度胸の全てが要求される非常に歯ごたえのあるゲームとして名高い。 ■登場人物 カケル CV 瀧本富士子 主人公の小学4年生。成り行きでサルを捕獲する時間旅行に出る事になってしまう。 素で2段ジャンプができたり、スペクターによる超能力を無効化したりと身体・精神ともにかなりの超人。 ナツミ CV 川上とも子 ハカセの孫娘で中学2年生。サルを指定数捕まえたりそのステージのサルを全て捕獲すると、リザルト時に研究所で何かしらの作業をしている様子が確認できる。また、このとき彼女から労いの言葉を聞ける。 終盤でハカセ共々獲らわれている間は研究所がもぬけの殻になる。リザルトも同様。 極度のオバケ嫌いであるがよりによって救出ステージは洋館、それも真下にオバケが蠢く棺桶ゾーンである。 リメイク版P!ではマチノシティ前の拉致ムービーにてパンチラが2度拝める。 扉を押さえる姿勢を変える瞬間に見える純白のお宝を見逃さいよう目を凝らしてみよう。 ハカセ CV 八奈見乗児 前述のとおりピポヘルやタイムマシンを作ったとんでもない発明家。物語が進むにつれ、様々なサポートアイテム「ガチャメカ」を開発してくれる。 サルたちに襲撃されてタイムマシンが作動したときに作動要因を推察して完成を喜ぶなどちょっと呑気な一面も。 終盤で捕らわれた際にはサーカス場のオリに入れられカケルとピエロ団長の戦いに巻き込まれることになる。 3ではメタルギアソリッドに登場するキャンベル大佐とはハイスクール時代の友人という設定が明かされ、「ストーンヘッド」というあだ名で呼ばれていた。 何気にオタコンとも面識がある。 チャル CV 川上とも子 ハカセの手伝いをしている少女型プログラム。 ステージに入った時に捕獲するピポサルの数を表示する他、ハカセ達が拐われている間は彼女からガチャメカを受け取る。 ちなみに初音ミク発売当初、ミクが彼女に似てると一騒ぎあったとか。 ちなみに服装は靴と靴下と博士の顔がプリントされたボディスーツ。訳の分からない組み合わせを着せる博士のセンスが疑われる。 リメイク版P!ではグラフィクスの進歩でカクカクだった身体がなめらかに。わずかな膨らみや細かな陰影がピッチリしたボディスーツ越しにしっかり表現されているので一見の価値アリ。 ヒロキ CV 伊倉一恵 カケルの友達。洗脳されてスペクターの手駒となり、3度カケルと戦う事になる。 2戦目までは専用のコースで先にゴールすることを目指すレース対決であり、3戦目は直接対決でバトルする。 が、その内2戦は別にクリアしなくても先に進める(最終戦は勝たなければ先へと進めない)。 両腕を真横に伸ばして走る独特な走法を見せる。 元々後ろ髪を束ねた長髪だったが、リメイク版P!では短髪になった。 スペクター CV 坂本千夏 今回の騒動の元凶2にしてこの作品のラスボス。 元々は遊園地にいた白い子猿。 他のサルたちは多少知能が上がった程度だが、こいつのみ人語を喋る事ができ、 超能力で他人を洗脳したり攻撃したりできる。 唯一ピポヘルが褌みたいな形をしている他、容姿も他のサルとは大分違うので分かりやすい。 メインストーリーだけでは表向きの事件が解決したにすぎずスペクターは逃げたままである。 スペクターとの決着は完全クリアを目指す必要があるので気合を入れて臨むべし。 ラストバトルでのカケルのやりとりと最後のムービーは必見。 ピポサル 色んな時代に飛ばされたサルたち。モチーフはニホンザル。 パンツ(場所によってはコートだったりバトルスーツだったり)の色で大体個性がわかる。 ◇黄色…ノーマル。最も多い。捕まえるのは特に苦労しないがたまにレーザー銃などで武装してるのもいる。 また、すばやさの数値の割にあきらかに足が速い(*1)ので、それこそ最序盤の個体だからって高をくくってなかなか距離を詰められないのは初心者あるあるだろう。 ◇水色…恐らく一番のザコ。特に危害も加えないし足も遅いので見つかってしまえば捕まえるのは楽。(*2) ただ、臆病な性格からか意外な場所に隠れてることもあり、サルレーダーを上手に活用しないと探す時点で労力を費やすことも。 ◇青色…ほとんど攻撃はしてこないが足が速いので一度見つかると後が大変。警戒心も強いので、無理せずパチンガーの爆裂弾、誘導弾やダッシュフープを上手く使った方が無難。 ◇白色…黄色とほぼ大差無いが警戒心が高く、感づかれずに近づくのはほぼ不可能に近い。UFOやタンクに乗ることも多い。 2ではまわりがよく見えておらず逆に警戒心が最低レベルになってしまうも、攻撃力の高さとメカ好きな個体が多いのは一貫している。 ◇黒色…サングラスをつけたガラの悪い暴れん坊。マシンガン(*3)で武装している。 終盤の例外を除き、警戒心が薄く逃げ足もノロマ(*4)な個体が多いのが救い。 ◇緑色…目がいい(というより特殊ゴーグルを装着している)ので遠距離からもカケルを見つけてくる。ミサイルランチャーの追跡能力も高いのでやっかいな相手。 なおミサイルランチャーは続編になるたびに弱体化していった。 ◇赤色…好戦的。殴ってくるわマシンガン撃ってくるわ爆弾投げつけてくるわミサイル飛ばしてくるわで全サル中最も多く危害を与えてくる。特に後半からは警戒心・素早さも高いという完全無欠の性能でメチャクチャ強い。 こいつと相対する時は可能な限り体力をMAXに近づけていないと危険。特にマチノシティのブロンソンは異常に手強い。 2からはマシンガン・爆弾・ミサイルランチャーを装備しなくなったため攻撃方法は突進パンチのみとなり警戒心・素早さも大したことなくなり大幅に弱体化した。 更に個々のサルでステータス・名前が違ったりと、かなりバリエーション豊か。 サルレーダーというガチャメカで観察すると中々面白い。 暇なときはクシャミをしたり、バク宙をしたりして遊んでいるのもかなり居る。 レーダーで読めるサルのコメントには、 みはらしがよくて いいきぶん マジメにけいびしている マシンガンをわすれたようだ など、油断か警戒かの参考になるようなものも有る一方、 うみのバカヤロー あいなんて しんじない みわくのハスキーボイスのもちぬし 「だれかのケータイなってない?」 ビデオのえんたい5300えん ゆうきゅうをつかいはたした 「かえりにフルーツぎゅうにゅうだな」 のまずくわずでいっしゅうかん 「え?めだまやきにはソースでしょ?」 などと言った笑えるような意味不明なコメントもかなり多く、こちらは勿論攻略には何の役にも立たない。 クリーチャー スペクターが作り、様々な時代に送り込んだ怪物。 様々なタイプが居て、基本的にガチャメカで倒すことになる(倒さなくても構わない)。 クリーチャーによって素早さや耐久性等は様々だが、どのクリーチャーも 1撃でカケルの体力の1/5を削る、と言う点だけは共通している。 倒すとカケルの体力であるビスケットや武器の弾、 稀に残機にあたるジャケットを落とす。 3では代わりにトモウキが開発したロボット、テレボーグが登場。 ■ガチャメカ ハカセが作り出した、サルゲッチュシリーズに欠かせない装備アイテム(武器?)。 カケルが寒い所など極地でもある程度大丈夫なのはガチャメカに守られているかららしい。 ポーズ画面で□△○×のボタンにセッティングしておけば移動中にワンボタンで切り替えることができる。 主に操作は右スティックで行う。 最初はゲットアミとメカボーしか使えないがゲームを進めることで使えるガチャメカが増えていく。 新しいガチャメカを手に入れる場合はステージ開始前にトレーニングステージに移動させられ使い方を覚えることになる。 下記の他にも装備としては登場しないが、特定のステージ内に置いており乗り込んで進むボートとタンクがある。 メカボー 剣のような打撃武器。1では外見がライトセイバーっぽい。 振り下ろし攻撃とスティックを回すことでその場で回転切りを行う。 主に敵を殴ったり(サルを殴ると一定時間怯む)、モノを壊したりと使用頻度はかなり高い。 ステージに設置してある、くるくるハンドルはこれの回転切りを利用して回す。 ゲットアミ サルを捕まえるために必要なアミ。見た目はまんま虫とり網。 サルゲッチュはこれが無ければ成立しない。 操作法は上記のメカボーと同じだが敵にダメージを与えるなどのサルを捕まえる以外の用途には使えない。 ミズメカ ちゃぷちゃぷいけから使用可能になるガチャメカ。 これだけは装備する必要は無く水中に潜ると勝手に使用する。 攻撃はできないが右スティックを押しこむことでスイチュウアミという専用のゲットアミを発射する。 サルレーダー ジャングルリバーから使用可能になるガチャメカ。 サルがいる方向や隠れているサルを探したり、近辺にサルがいるかどうか確認するのに使う。 サルが近くにいる場合サルカメラという機能でそのサルのステータスや名前やコメントなどの情報を確認することができる。 パチンガー ダレガタテタいせきから使用可能になるガチャメカ。パチンコ。 威力は低いが無限に撃てるノーマル玉と威力が高い爆裂玉、敵を追尾する誘導玉を使い分ける事ができる。 爆裂玉と誘導玉は敵を倒すことで落とす事がありそれで補充ができる。 主観視点の狙い撃ちも可能。 主に空中の敵を撃ち落としたり、遠くの敵やスイッチを押すのに使うが、 引いた瞬間にカケルの足元に地面判定が出る事を利用し無限ジャンプをすることが可能。 文字通りの「飛び道具」となる。 タイミングは非常にシビアでかなりの練習が必要かつ使わなくても十分にクリア可能なのでRTAやTASぐらいでしか使わないか。 ダッシュフープ げんしビーチから使用可能になるガチャメカ。フラフープ。 右スティックで素早く回すことで高速移動が可能になる。 高速移動中はバリアが張られるため体当たり攻撃ができる。 一定時間経つと渡れなくなってしまう床を駆け抜けたり、素早いサルを追いかけるのに使う。 タイムアタックでの地上移動はほぼこれを使いっぱなしになる。 トビトンボ ツラーラどうくつから使用可能になるガチャメカ。タケトンボの羽の部分のような形状。 スティックを回すことで一定時間浮上し飛行が可能になる。 形状が形状なため回さないといけないように見えるが実はスティックを適当にガチャガチャしてるだけでもOKだったりする。 この事はゲーム内でも触れられる。 一応攻撃に使う事も可能だが攻撃判定が微妙な為、使いにくい。 通常プレイでは移動の要としてかなりお世話になるガチャメカだが、 RTAやTASでは空中移動は前述のパチンガーの無限ジャンプで行う事が多いため下位互換的になり扱いが不遇になる。 メカヨンク マチノシティから使用可能になるガチャメカでミニ四駆。 右スティックで操作しスティックを押しこむことでその場に呼び出す。 カケルが入れないような穴に入ってアイテムを集めたり、スイッチを押したりするのに使う。 後半では細く狭い通路でこれを上手く操作しないといけないので慣れておかないと厳しい事になる。 攻撃を受けたり水没すると爆発する。 サルはメカヨンクに驚いて逃げる習性があるため、誘導することでカケルが入れない所からサルを出させる事ができる。 これでサルをいじめた人も多いはず。 名前からして元ネタはミニ四駆である。 マジックパンチ ゴリアックアーマーを倒した後に使えるようになる最強ガチャメカ。マジックアーム。 メガボーと同じ打撃武器だがリーチが長く攻撃力もかなり高いため、これまで使ってきたメガボーの立場が一気に不遇になる。 とはいえメガボーよりは癖があるため慣れは必要。 これでなければ壊せない物もあり、そういう箱に隠れているサルもいるのでサルを全て捕まえるのには必要になる。 ■ステージ 基本的には1つの時代に3ステージ存在する。 次に進めるためにはそのステージの全てのサルを捕まえる必要はなく、また初訪問の時点では必要なガチャメカを持っておらず捕まえられないパターンもあるので捕り逃しは気にしなくて良い。 大抵のステージはサルを指定された数捕まえればクリアになり次に進めるが、ステージによってはボスを撃破すればクリアになる所もある。 中世代 「こだいのはらっぱ」「ちゃぷちゃぷいけ」「きょうりゅうバレー」の3つ。 最初だけあってステージは広くなく見つけるのも捕まえるのも簡単。 最初のステージのこだいのはらっぱからその時点で捕まえることが不可能で、必要なガチャメカを入手してから再訪問する必要があるサルは存在する。 新生代 「ジャングルリバー」「ナンデココニいせき」「ダレガタテタいせき」の3つ。 ここから複数のマップで構成されたステージがメインになる。 人間はまだ居ないはずなのだが、何故か高度な文明の遺跡が残されている。サルの仕業でないとすれば世紀の大発見になるが、ゲーム中ではピポサルを止めることが先決なので謎のまま放置される。 遺跡ステージは落ちると即死になる場面が多い。 ヒロキアタックパート1 洗脳されたヒロキとレース対決することになる。 勝てばスペクターコインが5枚もらえるが負けても次のステージに進めるので後回しにしてもいい。 使用するガチャメカはミズメカのみで他のものは使用できない。 足場が悪い所が多く、ヒロキもそれなりに速く差を縮められる箇所が少ないため勝つにはコースを覚えてミスを減らしていく必要がある。 誤魔化しができない分ヒロキアタックの中では一番難しいかもしれない。 原始時代 「げんしビーチ」「すいちゅうケイブ」「ガブリンのしま」の3つ。 何かしらの形で水が関わっている時代。 ガブリンのしまはガブリンという生き物の体内に侵入するステージでこれを想像してもらうと大体その通りの内容になっている。 氷河期 「カッチンコールのうみ」「ツラーラどうくつ」「サルおんせん」の3つ。 半袖半ズボンのカケルにはとても寒いで済まなさそうなステージばかりだがガチャメカの力でなんとかなっているらしい。 この時代に登場するサルは防寒具のコートを着ている。 上に登ったり崩れる床を駆け抜けたりと温泉への道は険しい。 ヒロキアタックパート2 これも負けても次に進めるので後回しにできる。 今回使うガチャメカはトビトンボのみで、どこで手に入れたかは知らないがヒロキも持っている。 そのため登っていく場面が多い。 道が狭い上に障害物に妨害されるレースとしては厳しいルートがあるが、ショートカットで全部無視して大幅短縮することが可能なので誤魔化せる。なのでいくらか余裕ができるためパート1よりは簡単と言われている。 余談だがゴールの判定の関係で死にながらゴールして勝つことが可能。 その場合カケルが喜こんだ後に悔しがるという非常にシュールな光景を見ることができる。 近代 「わびさびテンプル」「てくてくバンリ」「からくりキャッスル」の3つ。 和洋中と最もバラエディに富んだ時代でこの辺からステージが複雑化してくる。 からくりキャッスルはボスの甲冑ロボのスペクライザーを撃破すればクリアになるのでサルは捕まえなくて良い。 現代 「マチノシティ」「サルテックファクトリー」「スカイTVタワー」の3つ。 サルの侵略行動が進むカケル達が元いた時代が舞台。かなり難易度が上がる。 マチノシティは下水道がメインで、サルテックファクトリーはUFOやロボなど兵器に乗ったサルが多数登場する。 スカイTVタワーは屋上に待ち構えているボスのバトルクルーザーを撃破すればクリアとなる。 サルの本拠地 「スペクターランド」1つ。 前半が遊園地となっておりナツミとハカセを救ってからヒロキを倒すと、後半部のスペクター城に招かれる。 遊園地のアトラクションは ①サルだけがいる西部劇のスタジオ「ウエスタランド」 ②ボスのフトッチョを倒してハカセを救出する「スペクターサーカス」 ③高難易度のジェットコースターの避けゲーをクリアして辿り着いた先の幽霊屋敷でナツミを救う「ハイドスピードコースター 」 ④ハカセとナツミを救出した後に行けるヒロキアタック3を兼ねる「ヒロキカート」 の4つでスペクター城に乗り込むためだけならウエスタランドは無視しても良い。 ここもボスのスペクターが乗り込むゴリアックアーマーを撃破すればクリアなので捕まえるサルのノルマは無いが、一部捕まえないと先に進めない場所がある。 スペクター城にいるサルは戦闘員服を着ている。 異次元空間 「ファイナルゲッチュ」の1つ。サル204匹を全て捕まえると出現する最終ステージ。 逃走したスペクターと再会し彼を捕まえればクリアとなる。 今回はゴリアックアーマーに乗っていないので超能力で応戦してくる。 ■問題点 評価の高い本作だが、一番多く言われる問題点として子供向けにしては難易度が高すぎると言う事が挙げられる。 覇王鬼帝や魔界村シリーズのような理不尽難度、という訳ではないが終盤の現代ステージは特に難しく、 それなりにゲームをこなしているプレイヤーでも結構苦労する。 主な購買層の子供にはクリアできずに投げだした子が続出した。 その為か、次回作以降は難易度が比較的易しめになっている。 特に主に緑パンツが使うミサイルをメカボーやダッシュフープで破壊可能になったのは大きい。 その仕様変更がなかったら全員(水パンツのスサルバーグや高速で逃げ回る青パンツでさえも)ミサイル装備してる最終ステージムーンベースの難易度が恐ろしいことになっていだろう…。 また、一部ステージでは処理落ちがあったりと、微妙に細かな所が残念であるとの声もある。 更に、一度捕まえたサルをもう一度観察するのにはタイムアタックを利用するのだが、一部のサルはギミックの関係でタイムアタック中に観察する事は不可能になっている。 特に近代以降でタイムアタック中に全てのサルを観察できるのはわびさびテンプルのみとなっている。 こちらもサルの行動の観察という要素が重視されるようになった2以降からは改善されており、タイムアタックで全てのサルを好きなだけ観察できるようになった。 後にPSP移植版が発売されたが、 ボタン数の多いPSのデュアルショックコントローラーをほぼフル活用するゲームを、ボタン数の少ないPSPに移植したものだから、操作性などがかなり劣化。(一応、移動に慣性が働きすぎないことやダッシュフープが扱いやすくなるなど改善部分も見られるが、劣化ポイントが多すぎるため目立たない。) 遊びたいなら素直にPS版を買うが吉。 ■その他 BGMは後の作品にも関わっている寺田創一氏が手掛けておりテクノやドラムンベース調の曲が中心。 スペクター城のBGMの評価は演出も合わさり特に高い。 昔から度々要望があったサウンドトラックが近年発売されたが、発売されたのは何と2011年。12年越しのサントラ発売となった。 本作と続編を舞台にした4コマ漫画「サルゲッチュ!ウキウキ大作戦」は1999年から休載(その間クラッシュバンディクーの4コマに専念していた)を挟んで2011年までコロコロコミックに連載されていた。 作者は後藤英貴先生。 。 追記・修正はサルたちをゲッチュしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ゲッチュ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 閉所に引きこもるピポサルに執拗にラジコンぶつけまくるのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2013-08-02 12 57 27) サッルが出た おっいかけろ♪ サッルが来た つっかまえろ♪ サルゲッチュ♪ -- 名無しさん (2013-08-02 13 02 41) 結構好きなシリーズだったけど、ナツミとチャル役の川上さんが亡くなったから、新作は出せないのかな?もし新作が出て代役を立てるとしたら、チャルはアニメ版で演じていたサトリナさんになるとして、ナツミは誰になるだろう?同じナツミ繋がりで、ケロロ軍曹の夏美を演じていた斎藤さんとか。 -- 名無しさん (2013-08-02 14 10 15) 新作は必要か?むしろこれ一本で十分遊べるだろ。 -- 名無しさん (2013-08-26 11 24 13) サルゲッチュに限った話ではないが、シリーズものが音沙汰なくなると「寿命が終わった」という印象が拭えなくなるからね・・・ただ開発チームが解散したからは知らんが、どうも惰性で続いている感は否めない -- 名無しさん (2013-08-26 14 49 53) 初めて買ってもらったPSソフトだったが、確かに終盤のどっかでしばらく投げた記憶があるな -- 名無しさん (2013-08-26 15 16 23) PSPの買ったけど恐竜だかに乗ってるサルを落とすのに苦労したなぁ -- 名無しさん (2013-08-26 15 34 50) 転がってくるドラム缶の上を渡るのと、水中泳いでくのが中々……特に水中は結構上手くやっても酸素量ギリギリだし -- 名無しさん (2013-08-26 22 26 13) ゲッチュー! お~わりぃッ!! -- 名無しさん (2013-09-03 23 40 10) シリーズ重ねるごとにヌルゲーになったのがな・・・ -- 名無しさん (2013-09-21 23 29 54) 緑を相手にするときは、常に爆裂弾で気絶させていた。それくらいに、ミサイルはきつかった -- 名無しさん (2013-09-22 18 07 09) 要所要所でスネークばりに気配殺して近づかないと捕獲出来ないサルがいるからコンプ難しかったなあ -- 名無しさん (2013-09-27 18 39 31) スペクターのアホ化が酷かったな。特に3はもう・・・。 -- 名無しさん (2013-10-06 14 29 52) なんかスゲーシリアスなボツシナリオが2だか3におまけで入ってなかったっけ?アレ当時泣きそうになったんだけど。 -- 名無しさん (2013-10-06 18 45 16) 一番ヌルいのは2かな?3は最早パンツの色があてにならない(能力設定が色ごとの設定に反してる奴らがゴロゴロいる)から、たとえ近くにいるサルでもパンツの色だけで判断せず予めサルレーダーでよく確認しないとツライ目に合う。(…まあタクモンという黄パンツは前作では青パンツで能力も前作準拠だから納得はいくけど) -- 名無しさん (2013-11-30 16 58 22) 2はミニゲームの方がかなりやり応えがあったな。ウッキークライマーにダンスでBON、そしてフットサル。特にフットサルは本編そっちのけでハマっていた。 -- 名無しさん (2014-01-05 17 33 26) 初めてやったゲームがこれだったから他のゲームに2段ジャンプがなくて苦労した -- 名無しさん (2014-01-05 21 16 59) 小学生の時 電気ナマズのステージが怖くて詰んでた -- 名無しさん (2014-05-07 07 52 21) 黒パンツの武器゛マシンガンとはいうけど、あれ、どっちかといえばアサルトライフルだよね -- 名無しさん (2014-06-02 12 05 53) 万里の長城のステージがクリアできなくて詰んでた幼稚園の思い出 -- 名無しさん (2015-01-18 13 30 46) 確かに現代から難易度ハネ上がるんだよな -- 名無しさん (2015-01-18 14 54 23) ウキーピッポーって奴だっけ?を捕まえるのに1時間も苦戦したなぁー。数の暴力だ、あの野郎 -- 名無しさん (2015-01-25 09 31 50) サルを追い詰めて油断してたらぐるぐるパンチでやられることあったな -- 名無しさん (2016-01-23 00 04 42) 有野課長がやってたな。FC、SFCソフトしかやらないと思ってたからちょっと意外だった。 -- 名無しさん (2016-04-26 09 34 21) ↑最初の方でもときメモしたりセガサターンやメガドラのソフトしたりしてたけどその放送から20シーズン目でPSソフトが正式に挑戦ハードになったんだよ -- 名無しさん (2016-04-26 22 39 48) 名作だった。これとぼくなつはぜひ新作を出してほしいゲーム -- 名無しさん (2016-12-15 08 47 49) ヒロキとの対決、最終戦以外1回も勝てなかったなあ…。発掘してやろうかな -- 名無しさん (2018-07-19 14 48 58) モンファーで円盤石再生するとピポサルが出せる、しかも強い -- 名無しさん (2019-01-16 18 22 35) スペクターの帽子、そういやコロコロのマンガ版だと相撲やってるピポサルのまわしにつかわれてたなw -- 名無しさん (2019-01-28 06 54 45) ポケモン・ドラクエを見習ってマンネリ路線でいけば何十年でもお代わり出来ただろうに、ゲーム性を見失ってコンテンツを潰した凄く勿体無いゲーム -- 名無しさん (2020-06-19 01 21 54) 今からでも初代のリメイク作出さないかな?ビジュアル上げてステージとサル追加とかブラッシュアップしてさ -- 名無しさん (2020-06-19 16 43 19) そんでギャグ路線・低難度路線に行った初代2とはまた別方向で、ちゃんとしたシナリオとゲーム性を維持した続き物としてもう一回シリーズ化を試みて欲しい -- 名無しさん (2020-06-19 16 46 39) サヤカのワイルドウエストキッド良く見るとへそ出し -- 名無しさん (2020-07-08 23 03 26) ●小学生の頃、お試し版か何かで最初の2ステージ遊び、そこから先が気になって購入。送風機がある遺跡ステージの緑サルが捕まえられなくて最初の詰み。這ってると風で飛ばされるし、走るとミサイルでやられてどうすることも出来なかったが、上のルートからサルの位置にジャンプしてゲッチュするという力技で攻略。泣くほど嬉しかった思い出。次に詰んだというか怖くて進めなかったのがスイチュウケイブ?だったかな。サメがいるステージでサメが怖すぎて水に入れなかった。端を泳いでいると攻撃されないと分かってからは攻略できるようになった。マチノシティでも詰んだ。ドラム缶ステージがウザすぎる。あとサルのタンクが射程外からだとダメージ与えられない仕様で、無駄にタンクで砲撃かわそうとしたせいでクリアできず詰んだ。あれ -- 名無しさん (2021-02-02 08 41 15) ごり押しで突破できたのね。気付くまでが地獄だった。一体何度リセットしてやり直したかこのゲーム……。スキーとインベーダーゲーム、クリア後はポケステをやり込んだ。ファイナルゲッチュクリアまで4年くらい費やしたと思う。小学生にはキツすぎる。でも楽しいゲームでした。何度詰んでもやり直して遊んでいたからね -- 名無しさん (2021-02-02 08 45 08) 名前 コメント
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ゲッコウガ No.658 タイプ:みず/あく 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のときに水タイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:へんげんじざい(1戦闘中1度だけ(第8世代までは回数制限無し)、技を使うときに自分のタイプが使う技のタイプに変わる) 特殊特性:きずなへんげ(敵を倒したときサトシゲッコウガに変化する(第7世代) 敵を倒したとき1度だけ攻撃・特攻・素早さが1段階ずつ上がる(第9世代)) 体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:XY/サン・ムーン体験版/USUM/SV(限定レイド/藍) 水御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 サトシゲッコウガ 72 145 67 153 71 132 640 カメックス 79 83 100 85 105 78 530 オーダイル 85 105 100 79 83 78 530 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 535 エンペルト 84 86 88 111 101 60 530 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 528 アシレーヌ 80 74 74 126 116 60 530 インテレオン 70 85 65 125 65 120 530 ウェーニバル 85 120 80 85 75 85 530 忍者+@ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 蛙 72 95 67 103 71 122 森蜥蜴 70 85 65 105 85 120 蝉 61 90 45 50 50 160 蛞蝓 80 70 40 100 60 145 毒蛾 70 65 60 90 75 90 能力値が似てたから勝手に森蜥蜴追加 ↑↑ファファファの愛用も追加。何気に切り札ポジションであるクロバットやマタドガスよりも入れられている回数が多い (ピカチュウ版では切り札、ポケスタ2とポケスタ金銀では表裏通して全部採用) ちなみに娘さんはきちんと切り札扱い(ただしこちらはポケスタ金銀に表裏どちらも不採用) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第6世代の水御三家。名前の由来は恐らくゲコ(カエルの鳴き声)+甲賀(忍術流派のひとつ) 「甲賀」の読みは「こうか」であり、「こうが」と読むのは間違いである。 「月光ガ」という名前だが、月の光は覚えないようだ ↑たぶんゲコ甲賀だから月光とは何の関係もないんだろうね ↑↑月の光を覚える蛾「呼ばれた気がしたので」 ↑あなたがいましたか ↑上から二つ目「忍者部隊月光」という特撮作品がある。懐かし特撮ネタの多いポケモンだから掛かってそうな気がするんだけど ↑それ以外にもFF4TAにもゲッコウという名の忍者もいるし、忍者に月光のイメージはピッタリだし今後に期待 英語:Greninja(忍者) ドイツ語:Quajutsu(術) フランス語:Amphinobi(忍び) 徹底して忍者である。むしろ日本語が一番忍者から遠い気さえしてくる。 ↑確かに。日本語名だけでは忍者だってわからないよ。 なんかジャンヌダルク(アーティストの方)から怒られそうな名前だな ↑ブラックジャックのアニメのOPですね分かります ケロマツがTシャツについているあのカエルにしか見えない ↑それのせいで男主人公があのカエルの飼い主(?)に見える ↑↑夢特性は根性だろうと思ってた 色を見てまさかと思ってポケパルレで撫でてみてやっぱりだと思った。こいつのマフラーは舌だ。 …人の身で考えるとすごい芸当である。さすがNINJA。 いつか全力で舌を前に伸ばすモーションとか見れるのだろうか…… ポケパルレでは目が細目になり手足の白い部分を触ると怒っているのか\ /になり舌マフラーを触ると><になる 舌を触られると><なので嫌がると思ったがそんなことはなく喜んでいる、可愛い 当初は過去の水タイプ御三家であるたまラッコやキモクナーイの様にネタ扱いされ、 挙げ句の果てにケツマロだの言われてネタ画像が流出したりと散々な仕打ちを受けた しかし、結果的には進化形のデザインや性能も合わさって落ち着いてきた模様 ↑現環境においてもトップクラスの厨ポケ、上記にも書いてある通り最新作のスマブラのファイターにも抜擢。 ケツマロケツマロ言われてたのがまるで嘘のようだ ↑更に先日のPGLメンテナンスによりポケパルレで最も可愛がられているポケモンが載るようになった その一位に輝いたのがこれまたゲッコウガ、XY発売から約半年が過ぎたが一切劣らない存在感を見せ続ける ↑ポケパルレの件もスマブラ効果なんだろうかw 今までの水御三家は早くても素早さ種族値が78という鈍足だらけだったが、 ゲッコウガがその常識を打ち破り、水御三家はもとより水タイプ最速の座を手に入れてしまった。 それはいつぞやの猿を思い出すかのよう。6世代はゲッコウガの時代だ。 ↑種族値がゴウカザルに似てることから名前を「ゴウカエル」にした私が通りますよ。 ↑声優ネタじゃねえよな? 水ポケモンの代表格である御三家でありながら水ポケモンとして運用する必要すらないというある意味凄まじいポケモン。 当初の『変幻自在って何このチート特性www』みたいな評価は影を潜めつつあるが、 水パや悪パからは『水じゃない枠』とか『悪じゃない枠』として引っ張りだこのようである。 ムーバー後は御三家パ等でも同様の役割を持たされることが多くなるのだろうか。 ↑変幻自在について、双方同じ技を使うとした場合の火力は、 タイプ一致95族=タイプ不一致155族 タイプ一致103族=タイプ不一致180族 ちなみに、タイプ一致135族=タイプ不一致力尽くラムパルド XY初期の頃の議論です。 対戦で使うならへんげんじざい一択……と思いきやそうでも無いようだ 積み技を搭載しない特殊型ならげきりゅうでいいという声もある また、使いたいけどへんげんじざい特有の読み合いに自信が無い人はあえてげきりゅうを選んでもいいだろう ↑初心者や仮想敵を考慮するプレイヤーはげきりゅう、特殊な立ち回りが好きな上級者はへんげんじざい、って感じじゃない? 無理にへんげんじざい使おうとしてやられて帰ってきて「ゲッコウガは弱い」とかいう人も多いくらいだし ポテンシャルは高いがプレイヤースキルが如実に出てしまうポケモンだと思う。 ↑たとえ激流型でも、変幻自在のイメージのお陰で(初ターン限定だが)技が読まれにくいのも地味な利点だな。 ↑↑↑使えない事はないだろうけど基本的に「へんげんじざい一択」と見て良いけどな。 サブ技までもが一致になって低い火力を補える所か、ボルトロスみたいな速攻型の耐久なら完全に確1ラインに入る。 メジャーな準伝説の多くに有利が取れるのは凄い性能だと思うし、それがゲッコウガの価値でもあると思う。 ダメ計回してて頭痛くなってくる時もあるよ。 激流だと居座って技を撃っても鋼霊が常に半減なのが利点な位で、フルアタやらそうとすると技範囲が若干変わったスターミーだから弱っちい。 変幻自在の特有の読み合いが発生する場面ってそこまでないし、それが嫌ならそもそもゲッコウガを採用しないほうがいいって風になる。 ↑変幻自在特有の読み合いが発生するのなんてゲッコウガミラーのときくらいじゃないかな 何も考えなければれいとうビームを1.5倍で使えるようになる変幻自在安定 ↑↑変幻か激流かって話なのに激流の効果を完全にスルーしてるのはなんかなぁ 激流の発動自体は身代わりや襷で狙っていけるわけだし。勿論範囲の広さなら変幻の方が上だろうけど ↑工夫しなきゃ狙えない激流と、攻撃するだけで確実に効果を発揮する変幻自在じゃどうしてもね 持ってるだけならデメリットがない激流に対し、強制発動するのがリスクとなり得る変幻自在って側面もなくはないが ↑↑ピンチの時だけ水タイプのみ威力を2.25倍に出来る激流、常に全タイプの威力を1.5倍に出来る変幻自在、どっちがお得かって話じゃない? ↑その計算だと変幻自在は水タイプも含めて1.5倍のはずだぞ。タイプ一致の1.5倍を激流にだけカウントしてるよね。 いや言いたいことは分かるから別にいいんだけど。 ↑いや自分でも改めて読むとよく分からなかったので修正した 専用技の「みずしゅりけん」は期待値で威力40を超えて、最大75というそこそこの先制技。 ダブルでは一転して「きゅうこん」もちのポケモンに先制で水技を打ち込み、最低で2段階、最高5段階の特攻を上昇させる… ↑とはならず「きゅうこん」は使い捨てになった ↑使い捨てってことは「かるわざ」発動できるな。ジュカインと組んでみるか? ↑奇しくも速さがゲッコウガ>ジュカインで、間に速さ121族なんてのも居ないから連携は取りやすそうだ。 ↑121族「」 先制技としては変幻自在でノーマル格闘回避できる影討ちの方が使い勝手はいい しかしかっこよさのせいで水手裏剣選択したくなってしまう、専用モーションもあるし ↑SVでは連続技が4回以上確定になるイカサマダイスの登場で最低火力60で使うことが可能に 要するにジェットパンチ並の火力の先制攻撃を得たことになる イカサマダイス対応技みずしゅりけんしかないのが少し残念であるが 最近の御三家は専用技を持つことが多いけど、こいつだけ手裏剣に畳返しと2つあるのか、最近の優遇も納得できる気がするw ↑ORASにて水手裏剣はアギルダーに取られてしまうが畳替えしだけは守り抜いた 御三家同期の二匹も専用技を他のポケモンに取られてしまったためカロス御三家は実質ゲッコウガのみ専用技を持つこととなった ↑ところがそのたたみがえしもサン・ムーンにて専用技じゃなくなりましたとさ。 ↑そしてSVでは(多分)その存在を消されたたたみがえしであった。 コイツにじしんや大地のちからを与えたら壊れというものだろう せめてじならしを覚えてくれたら……いや、じならしですら高望みというべきか。マッドショットだ。マッドショットをコイツにくれ ↑穴を掘るで土遁の術だ!パワフルハーブと組み合わせてアクロバットも使いやすくなる ↑その時の相手はゲコガシラだったんだが、バトルハウスで本当にパワフル穴を掘るをやってきて驚いた。 しかも特性は変幻自在というんだからね ↑そいつは私も遭ったwwサーナイトで10万を撃とうとしたら変幻パワフル穴を掘るで無効化されて思わず変な声が出てしまった。 あと飛び跳ねるもしてきたように思う。 一番↑マッドショットでいいなら、めざパでいくない? ↑めざパ厳選なんて面倒でやりたくないんだよ。あとマッドショットはこご風の地面バージョンだから一概にめざパの下位とは言えないぜ ↑めざ地は最速と両立できるってメリットは無くも無い…んだけど、確かに調整面倒くさいよね。 そこらの種ポケモンと身長が同じくらいのチンチラちゃんの特殊型作るときに、 先手でガブリアスやボーマンダに一泡吹かせるための、めざ氷個体作るのにボックス二つ潰れたよ。副産物としてめざ地なんてのも出たけど。 とはいえ、教え技でマッドショットなりが解禁されたらめざ炎なんかと共存できるし、 更にゲッコウガは器用になりそうだ…(素早さダウンによる後続サポート的意味で) 一番↑ SVでマッドショット解禁 覚える技は煙幕や分身、身代わりに手裏剣と、忍者を彷彿とさせるものが非常に多い。 相手を爆発四散させそうな技を覚えないのが残念か。 手裏剣の他にもかげぶんしん、なりきり、まきびし、えんまく、みがわりなど多くの忍者っぽい技を自力で習得できるのだが 火遁の術や雷迅の術は覚えられないのであった… ↑めざパで代用…は無理があるかw こいつの登場のお陰でようやくカエルパーティが組めるな。 メガ枠:メガフシギバナ 初代カエル:ニョロボン 二代目カエル:ニョロトノ 三代目カエル:ドクロッグ 四代目カエル:ガマゲロゲ 五代目カエル ゲッコウガ 六代目カエル ハラバリー 結構バランス良さげ? ↑水4匹か…バランスがいいとは言えないな ↑ゲッコウガは好きにタイプを変えられる上、草はフシギバナとドクロッグ、電気はバナとゲロゲで受けれるので意外と悪くはない。 全員が雨を活かせるのも高評価。 ↑ハラバリー追加 アニメXY1話ではソーナンスのミラーコートに苦戦するサトシ達に助太刀する。 首の泡を飛ばして攻撃するのだが、「ケロムースは技じゃないから反射されないんだ!」と早くもアニポケクオリティをかましてる模様 ↑その泡の名前ケロムースっていうのか。 アニメのケロマツの声優は約3年ぶりにアニポケに復帰したうえだゆうじさんらしい。糸目繋がりである ↑BWシーズン2のシズイもうえだゆうじさんじゃなかったっけ? ↑そうっすね。 弱点が5つあるのでインターネット大会「ポケモン危機一髪!」に参加できる。 そして猫騙しなどの行動停止をされない限り、 開幕にへんげんじざいの特性を用いて(草タイプか岩タイプにならない限り)早速4つ以下に減らしてくる。 参加条件の裏をかいて本戦へと出場してくるその光景はまさしく隠密行動で忍び込む忍者。 もしかしたら数名ほどはさらに裏をかいてげきりゅうの特性という可能性も…? 10月からスタートするアニポケ新シリーズ「XY&Z」ではサトシゲッコウガというのが登場するらしい。 どことなく通常と姿が違っており、XYサトシを意識したカラーリングになっている。 絆が最大まで高まることで、100年に1度起こる現象とのことらしい。 アニメオリジナルの設定なのか、それともいずれ出るであろうマイナーチェンジ版において実際に実装されるのか気になるとこと。 ↑ゲームで実装されたら100年に一度(笑)もいいとこだから出ても配信限定だと思う。 ↑↑そもそも100年に一度どころではなく、何百年前に一度起こった現象で、「100年に一度」だと100年毎に一度起きてるみたいに見える。 アニメオリジナルで終わるか、実は道具なしのメガシンカだったでなるか。 ギザみみピチューみたいに配信されても能力は変わらないだろうしなぁ。 ↑ゲッコウガ人気だし俺も好きだけど、絆で成しえたならピカチュウにやって欲しかったな…… ピカ優遇はもういいって意見もあるけど、20年も一緒の相棒の気持ちを考えたらちょっとね(´・ω・`) ↑全 当初はカロス御三家の最終進化三体全てに 「トレーナーの衣裳コーディネートと同じカラーリングになる」って能力が搭載される予定だったんじゃないのかな。 多分、ポケパルレによる仲良し度Maxあたりを条件に。 三体揃って直立した人間型になるのは、トレーナーの服とお揃い状態にできる前提でデザインされたからだと思う。 ところがゲーム側では割とギリギリになってから何かの事情で没になり、 アニメ側で既にデザインが済んでいたサトシゲッコウガにだけ名残を残したってのが真相かと。 ↑全 色々話は出ていたが、サン・ムーンに登場確定となりましたとさ。めでたしめでたし(?) スマブラ新作では新キャラとして登場する ↑PVで使ってた水の双剣、本家にも逆輸入してくれないかな。カッコイイ。え?シェルブレード? ↑↑人気、ダークヒーローっぽさ、数少ない水使い、和風で忍者、最新ポケモン…こう考えるとだいぶ需要を満たしている様な気もしてくる。 ↑↑↑???「何故だあああああああ!;;」 ↑↑↑↑水手裏剣といい身軽な体といい思いっきりシークと被ってrうわなにをするやめ ↑全 水芸と身代わり人形に吹いたのは俺だけじゃないはず 発売されたらスマブラ型作りたくなるな、水手裏剣と身代わりは確定として他にどんな技を使うのか楽しみだ ↑4/14に更新されたMiiverseの今日の一枚によると横必殺はかげうちになるみたい PVで使ってた消える技がそれ、横方向であれば復帰にも使えそうだ ↑全 6/11に行われたSUPER SMASH BROS. INVITATIONALにてゲッコウガが切り札として「たたみがえし」らしき技を披露 アイクの大天空と同じ要領の切り札であり、 畳を返して相手を浮かせたあと4/9のDirectのラストで使われた満月バックのあの技を放つ模様 ↑ちなみに切り札の名前は「しのびのひおうぎ」で確定な模様 ↑全もしサトシの手持ちがハリマロンだったらブリガロン、フォッコだったらマフォクシーが参戦していたかもしれない。 ↑製作者の桜井氏曰く、新ポケモンを参戦させる(ポケモンの枠は毎回用意されているみたい)にあたって ゲッコウガは人気が出そうだからとデザイン画の段階で決まったとのこと。 つまりサトシの手持ちが誰になろうと参戦は当確していたと思われる、 ついでにスマブラで使う技もデザイン画からイメージを広げたとのこと また、今回のスマブラのオールスターモードはファイターが誕生した年代順に登場し、それらを倒すというもの その中でゲッコウガはスマブラ3DSのファイターのなかで最も新しく登場している つまり、今回のオールスターの大トリを務めるという大役を果たしたのである ↑ちなみにスマブラWiiU版では逆に年代が若い順からファイターが登場する為今度はトップバッターを務めることになる ↑↑3DSのトップバッター(WiiUでの大トリ)のパックマンはナムコだから 任天堂キャラとして大トリおよびトップバッターを務め上げるというとんでもない待遇だな。ゲッコウガ好きな俺歓喜 ↑全、スマブラ最後の特番の時点で気付いてた人も多いかもしれないが、 2016/2/4に配信された追加コンテンツファイター「ファイアーエムブレムif」より参戦したカムイに トリとトップバッターその座を譲る事となった……(カムイを買えばの話だが) ↑×4スマブラSPのオールスター組み手ではタイガーマスクに大トリを取られちゃったな スマブラ新作(for)でゲッコウガを選択した時のナレーションが話題になっている。「ゲッコウガァ…///」 ↑E3とかでの海外版でもグレニンジャァ…ってなる。狙ってやってんのかなw 上記のスマブラでの活躍もあってか、スマブラ3DS、ORまたはASを同時購入したプレイヤーに スマブラでの必殺技(水手裏剣、かげうち、ドロポン、みがわり)を覚えた変幻自在ゲッコウガが配信されることとなった。 下記のスマブラ4型の再現である。 ↑サイト見る限り特性は変幻自在、性格は臆病固定っぽい?ただ技はすべてレベル技だから親には使えるってところか スマブラSPでは、最後の切り札時になんとサトシゲッコウガに変身する。技は引き続き「しのびのひおうぎ」。 また水小太刀が水クナイに変更された。 はじめまして!私の名前はキズナ現象です!どうぞよろしくお願いします! 普通のゲッコウガと違うぞ?と思ったあなた、なかなか鋭い! 私、実はアニメからの逆輸入なんです! アニメのカロスリーグ決勝で見せた巨大水手裏剣はサン・ムーンの専用Zワザとして実装されるものだと思っていたがそんなことはなかった。 単なるアニメの演出だったのか、いずれ類する技が登場するのだろうか。 ↑あれは水手裏剣の水が沸騰している演出みたいです。https //twitter.com/tetsuo_yajima/status/861208578396377088(矢嶋監督のツイート) 技 物理 特殊・変化 無 ギガインパクト、おんがえし はかいこうせん、りんしょう 炎 × × 水 たきのぼり なみのり、ハイドロポンプ、みずしゅりけん 電 × 草 × くさむすび 氷 れいとうパンチ れいとうビーム、ふぶき 闘 いわくだき、グロウパンチ、けたぐり (たたみがえし) 毒 ダストシュート どくどく、どくびし 地 あなをほる まきびし、あなをほる 飛 とびはねる、アクロバット、つばめがえし × 超 × じんつうりき、なりきり、ねむる 虫 とんぼがえり × 岩 いわなだれ、がんせきふうじ、うちおとす × 霊 したでなめる、かげうち × 竜 × × 悪 つじぎり、どろぼう あくのはどう、ちょうはつ 鋼 × × 妖 × × めざパ妖が存在しないためフェアリータイプにだけは変化することができない…と思われているが ミストフィールド下でほごしょくを使えばフェアリータイプになることができる ↑そうだったのか…ネタ的には美味しいけど、実際にやろうとすると手間がかかるねェw ポケモン総選挙720でゲッコウガが1位! おめでとう!マスターボール持ちで配信されるぞ! ↑更に2020年のポケモン・オブ・ザ・イヤーでも堂々1位!快進撃が止まらない! ポケモンユナイトに参戦決定! 本編リストラもなんのその、人気No.1の称号は伊達じゃなかった。 ↑ところが現実(SNS等)ではプロジェクトポッチャマ然り、 人気あるのにリストラされたポケモンを執拗に持ち上げるのは寒いという印象の方が強いんだよなぁ・・・ ユナイトもポッ拳やポケマス程流行りそうもないし。 ポケモン総選挙720でトップを飾ったという身の上ながら、結局ガラルには最後まで入国を許されなかった。 パルデアではゲーム開始早々から彼をモデルにした絵画を見ることができ、復活に期待がかかる 最強ゲッコウガレイド開催決定! テラスタイプは毒とのこと。 さいきょうレイド攻略についてはさいきょうレイド(SV)に移動 さいきょうゲッコウガの性格はまさかのなまいき。 今は補正変更できるミントが手軽に買えるとはいえ自慢の素早さを下げるという謎性格である。 そして特防が上昇してるためアシストパワーゴリ押しのダメージも減る。 エースバーンと違い火力上げてこないためワンパン要求は必要ないもののもはやさいきょう(笑)にしたくないがための抵抗なのだろうか… パルデア上陸により、遂にUSUM以来となる本編復帰を果たしたゲッコウガ。 かつては変幻自在がこいつの代名詞だったが、現環境では確実に激流の方が使い勝手がいいと思われる。 変幻自在自体の大幅な弱体化、それに加えテラスタルの台頭で無理に弱点を突く必要性の薄れた今では水・悪・氷のみで事足りてしまうのである。 9世代ゲッコウガ、ケゴガシラの待機モーションが謎に脱力系というかやる気の感じられないものになっている。 そして登場時は6、7世代のお馴染みのポーズを一瞬だけとったあとに即脱力ポーズに移行する。 3DS時代にバトルでこき使われて疲れたのか? 2023年3月28日に3DS版ニンテンドーeショップでの新規DLが終了。 特にサトシゲッコウガはSM特別体験版でしか入手出来ないため、駆け込みDLする人が続出。 終了前日の27日には「ポケモンバンク」「ポケムーバー」などの言葉と共にトレンド入りするほど話題となった。 SVではHOME連携と共にサトシゲッコウガが解禁。 本作ではきずなへんげの仕様が変更されており、フォルムチェンジはオミットされてACSのステータス上昇効果へと単純化された。 これはアニメでのサトシ引退に関連する措置なのだろうか… ↑更にサトシゲッコウガのみ"アクロバット"をわざマシンで覚えさせられないことが判明。何故… その後DLC 藍の円盤にて野生でも出現。 サファリ・コンペが初解禁。 はやてがえしを習得したが、たたみがえしやおんがえしが復活しなかったため「〇〇がえし」で技スペを埋めることはかなわなかった ゲッコウガ ネタ型4天候型 擬似フルアタスターミー型 ラス1潰し型 手裏剣王者型 XYライバル型 バトルハウス・バトルツリー型 スマブラ型 闇のゲーム型 サトシ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 4天候型 特性:へんげんじざい 性格:むじゃき、せっかち 努力値:S252、残り特攻か攻撃 持ち物:何でも 確定技:めざめるパワー炎/ハイドロポンプ/ふぶき/いわなだれ ポワルンはお天気ポケモンとして有名だが実は岩フォルムはない だがゲッコウガはちゃんと全ての天候に対応できる!Dアップするし砂ダメージも受けないぞ 炎技の火力が無いのが短所 擬似フルアタスターミー型 特性:へんげんじざい 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま、こだわりめがね 選択技:めざめるパワー電気/ハイドロポンプorなみのり/れいとうビーム/くさむすび/じんつうりき バトルタワー等で使いやすかったフルアタスターミーとほぼ同じ技構成。 めざ電はタイプ一致かつ特攻の差でスターミーの10万ボルト以上、冷凍ビームは眼鏡スターミー以上の威力にさらに持ち物補正。 エスパー技は負けるがそもそも需要が少なかった。 状態異常に若干の耐性があるのも共通。素早さは一回り上、特攻は僅かに上、耐久はちょい下。 前作までのスターミー同様、使いやすいが火力不足、特に今作は。 ↑フルアタならチョッキもありじゃね、耐久は低いけどタイプ変更で受けられるし。 ↑↑そもそもこれネタ構成か?十分というかかなり強いと思うんだが ↑着想がネタってことだろう。 ただフルアタスターミー自体がさほど弱いわけじゃないし、必然その上位互換に近い動きができるこの型も別に弱くはない。 強さを追及してるわけでもないって意味でネタに収まるかもしれないが……。 ラス1潰し型 特性:へんげんじざい 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ 確定技:ハイドロポンプorハイドロカノン(両立もあり)/ふぶき/はかいこうせん せっかくすべての技をタイプ一致で使えるんだから威力の高い技を使って決定力をあげようじゃないか! でも、ハイドロポンプと吹雪以外に100以上の威力のある特殊技が反動ありのしか無い… じゃあ相手が最後の1匹の時にぶっ放せばいいじゃないか!…という思いつきでした。 せっかくタイプ一致で全部の技が打てるからヤッコウガ型とか作れないかな。ヤケモン的には激流のがいいのかも知れないが ↑サイクル終盤のみ火力が上がる激流よりも他の技もメインとして使える変幻自在の方が有用ですなwww まあ耐性とサブの火力が優秀なだけではヤッコウガではなくボッコウガですがなwww ヤッコウガ型は作れてもヤッコウガは存在しないので注意する以外ありえないwww 手裏剣王者型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:S252 A252 持ち物:王者の印 確定技:みずしゅりけん 先制連続技!これを活かさずしてナニが忍者か!! 知り合いがマルチで使ってたけど地味に厄介だった 調整は分からないが特性は変幻自在で技構成は水手裏剣投げつけるアクロバット畳替えし コンセプトはチラチーノやパルシェンとかのスキルリンク+連続技+王者の印と同じ感じ 怯む確率は二匹に比べると低いが先制技であることが脅威 その時俺はメガライボルトを出していたにもかかわらず怯んだ隙を付かれて負けた XYライバル型 性格:不明 努力値:なし 持ち物:なし 技:ハイドロポンプ/あくのはどう/れいとうビーム 記載はキナンシティ(クリア後)の物。普通に戦う分には一見普通に見える……のだが、何故か技が3つしかなく、メタモンで変身したりすると本当に4つ目は技が無い。 XYのライバルは他のポケモンでも技抜けが多く、チルタリス、ブイズも共に技3つ。 ちなみにクリア前はゲコガシラ→みずのはどうとでんこうせっか「だけ」であり、かがやきのどうくつのタッグバトルのみ唯一技4つ。なんでわざわざ忘れさせたし。 ゲッコウガ→みずしゅりけんとでんこうせっか→みずしゅりけんとあくのはどう→チャンピオンロードでれいとうビーム追加。 初代ライバルのナッシーじゃないんだからさあ……。 バトルハウス・バトルツリー型 その1 性格:おだやか 努力値:BD255 持ち物:たべのこし 技:たたみがえし/まきびし/ねっとう/どくどく まさかの耐久型。変幻自在の場合撒菱で電気を無効化したり毒々を確実に当ててることができる。 BD255よりもHS255の方がいいような気がしないでもない。 その2 性格:おくびょう 努力値:CS255 持ち物:しめったいわ 技:あまごい/なみのり/りんしょう/れいとうビーム あまごい型。ハウスのポケモンにありがちな輪唱を覚えている以外はまともな構成。 その3 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:おうじゃのしるし 技:みずしゅりけん/いわなだれ/くさむすび/とんぼがえり 先制技の水手裏剣を利用して怯ませ続けるのがコンセプトと思われる怯み狙い両刀型。 しかしCPUは水手裏剣を「単発威力22の技」として判断しているためか、 余程のことが無い限り水手裏剣を使用してこないためコンセプトが崩壊している。ただ雪崩などによる怯みは普通に厄介。 サンムーンでは水手裏剣が特殊技になったため弱体化。何故型を変更しなかった… その4 性格:ひかえめ 努力値:CS255 持ち物:こうかくレンズ 技:ハイドロポンプ/あくのはどう/ふぶき/じんつうりき 特殊フルアタ型。一見ガチだがなんと控えめなので最速108族以上には先手を取られてしまう。 ハウス・ツリーでは変幻自在とは限らないので、 先手を取られる場合は特性により最善手が変わるポケモン(激流には草技、変幻自在にはジャイロボールが通るナットレイなど)は要注意。 スマブラ型 性格:おくびょうorひかえめ 特性:へんげんじざいorきずなへんげ 努力値:S252 C252 持ち物:何でも 技:ハイドロポンプ/かげうち/みずしゅりけん/みがわり どうやら特殊アタッカーよりの模様。たぶん特性は「へんげんじざい」ではないはず。 なお最後の切り札は「しのびのひおうぎ」というオリジナル技。たたみがえしも使うので、つじぎりと併用して再現するという手も? どうせ使うのならハチマキA特化で何としても一撃で相手を落とすべし。 ↑スマブラキャンペーンで配信されたゲッコウガはへんげんじざいだった。技レパは同じ。 ↑SPではサトシゲッコウガになって切り札を使うようなので、選択肢にしてみた 闇のゲーム型 性格:陽気 努力値:A252 S252 持ち物:王者の印 技:みずしゅりけん/いわなだれ/ひみつのちから/グロウパンチ ひみつのちからによる追加効果で麻痺を与えつつ、岩雪崩と印水手裏剣でひたすら怯みゲーを展開していく 闇に生きるゲロ忍者型。低かった火力もグロウパンチを積むことで補うことが出来るぞ!! 全ての技に怯み効果があることの恐怖感に加えて、 変幻自在により有効打が変化してしまう戦いづらさに対戦相手は苦戦すること間違いなし!!汚いなさすが忍者きたない。 カンガルーでやれ?もしかしてそう思ったあなた、想像力が足(ry サトシ型 性別:♂ 特性:きずなへんげ 性格:がんばりや 努力値:S252であと適当 持ち物:なし 技:みずのはどう/みずしゅりけん/いあいぎり/かげぶんしん/つばめがえし/(はたく) サトシがカロス地方で初めてゲットしたポケモン。 首についているモコモコはケロムースといい、技ではないので無効化や反射されずに敵の動きを封じ、 マスク代わりにして毒の粉を封じるなど超万能兵器 サトシポケで初めて進化した水御三家で、ゲコガシラに進化してからはゲッコウガが苦戦したガメノデスを圧倒、 草タイプジムで2タテなど将来のエースの片鱗を見せている模様 登場当初は自分でトレーナーを厳選する新人泣かせのポケモンだったが、その設定をいま覚えている人はいるのか… CVはタケシことうえだゆうじ(細目つながり) ↑本人は全く細目じゃない。(多分。) リザードン以外のサトシの歴代エースのCVも担当し、スマブラのゲッコウガも担当している。 放置されていたせいで大幅に改定が必要になったなこれ まあサトシゲッコウガなんて完全に想定外だし仕方ないと言っちゃ仕方がないんだが ↑一応特性はきずなへんげに変えておいたが、後の補完は詳しい人プリーズ ↑みずのはどうじゃなくてみずしゅりけん とりあえず性格はサトゲコに合わせてがんばりやに変更 個体値は20-31-20-31-20-31推奨。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ - - * みずしゅりけん 15 100 みず 特殊 20 *進化時 - - 1 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - 1 なりきり - - エスパー 変化 10 - - 1 くろいきり - - こおり 変化 30 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 8 8 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 10 10 10 したでなめる 30 100 ゴースト 物理 30 14 14 14 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 18 19 19 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 21 23 - りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 - - 23 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 25 28 - なげつける - 100 あく 物理 10 - - 28 まきびし - - じめん 変化 20 29 33 - うちおとす 50 100 いわ 物理 15 - - 33 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 35 40 42 みがわり - - ノーマル 変化 10 39 45 - とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 - - 49 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 20 43 50 56 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 48 56 68 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv14 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ※サトシゲッコウガは習得不可 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 Lv33 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv28(ゲコガシラ) 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技90 まきびし - - じめん 変化 20 Lv28 技91 どくびし - - どく 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 Lv42 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv68 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技145 みずのちかい 80 100 みず 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技154 ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技174 くろいきり - - こおり 変化 30 Lv1 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 Lv33(ゲコガシラ) 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 どくびし - - どく 変化 20 自力(マシン) まきびし - - じめん 変化 20 同上 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ウェーニバル(思い出し)、カムカメ(レベル28) すりかえ - 100 あく 変化 10 マーイーカ(レベル31) かたきうち※ 70 100 ノーマル 物理 5 原種ガーディ・ヒスイガーディ(レベル28)、ミジュマル(レベル37)、コマタナ(レベル50)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、ダイビング、ひみつのちから(マシン)ハッピータイム(2016年映画配布個体) 第7世代 あわ、だましうち、たたみがえし(レベル)どくどく、いばる、メロメロ、エコーボイス、ねっとう、ふるいたてる、ないしょばなし、ぶんまわす、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)グロウパンチ、こころのめ、ほごしょく、どろあそび、みずあそび、ギフトパス(タマゴ)いびき、うらみ、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ 水中1 性別 ♂ ♀=7 1 進化 ケロマツ(Lv16)→ゲコガシラ(Lv36)→ゲッコウガ
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ムッジェとは、おんJの板バナーに時たま現れる赤い生物。顔文字:ΣΩΩ 概要 由来 その他 関連リンク コメント欄 概要 初出:(´・ω・`)ここはぼくたちのあたらしい縄張りだからねpart2 (微グロ注意) 見た目はやきう民に似ている。毛むくじゃらの毛はムックをイメージしたものだろう。 頻繁に「ホゲェ」と呟くが、喋ることはないアホの子設定らしい。 ムッジェという名称は、ムック+J民からと思われる。 由来 上記スレの652で、ガチャピンのようなおんちゃんが描かれる。 その絵に書き加えられたのがムッジェである。 つまり、ムッジェはおんちゃんに産み出されたキャラクターと言っても過言ではない。 元々このスレにはグロや恐怖を感じるような作品が多く投稿されており、 それに影響されてこのようなビジュアルになったのかもしれない。 得体のしれなさから、もっぱらモンスターのようなビジュアルで描かれることが多い。 おんJ昔話「なんJ民の餅」 では、原住民に熱々の餅をつけられ、火傷したやきう民の姿だとされている。 その他 ムッジェのホームランダーヴィ 何故かムッジェ主人公のゲームがある。おんちゃんのドットが可愛い。 関連リンク おんJ独自のキャラクターを解説するで (´・ω・`)ここはぼくたちのあたらしい縄張りだからね コメント欄 こわい -- (名無しさん) 2018-12-31 18 48 19 今田耕司先輩VsムッジェVs横尊師 -- (名無しさん) 2020-05-06 15 45 36 影薄いけど好き -- (名無しさん) 2020-10-27 21 54 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ▽タグ一覧 キャラ 用語
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ダッジ チャレンジャー SRT8 '08 Image Credit XThUnDeRX / IGCD メーカー ダッジ 英名 Dodge Challenger SRT8 '08 年式 2008 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ ○○カー○○ カテゴリー Gr.なんちゃらかNなんちゃらか PP(初期値) XXX 総排気量 6,059cc 最高出力 431PS/6,200rpm 最大トルク 58.1kgfm/4,800rpm パワーウエイトレシオ 4.35kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 5,022mm 全幅 1,923mm 全高 1,448mm 車両重量 1,878kg 重量バランス 55対45 トランスミッション X速 ダート走行 可能 登場 グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 マッスルカー復刻ブームに合わせ復活。パワーで圧倒するハイパフォーマンスカーだ 概要 2008年から2023年まで生産される予定の3代目チャレンジャー。三菱・ギャランΛのOEMモデルだった先代から一変し、クライスラー・300Cと共通のLXプラットフォームを採用している。デザインはかつてのマッスルカーを現代風にアレンジしたもので、低いフロントマスクやボディサイドのダイナミックな特徴的なラインは明らかに初代チャレンジャーを意識しており、ほぼ同じ時期にシボレー カマロやフォード・マスタングもかつてのモデルのデザインをオマージュしたデザインとなっていたため、2000年代のマッスルカー復刻ブームを象徴する一台として数えられている。 ちなみに、アメリカ初代大統領、ジョージ・ワシントンがこの車に乗るというCMがアメリカで放送されていた。 SRT8はダッジのチューニング部門であるストリート・アンド・レーシング・テクノロジー(SRT)が手がけた最上級グレードで、6.1リットルのV8 HEMIエンジンを搭載、431馬力の最高出力と58.1kgfmの最大トルクを発揮し、自然吸気車ながらも0-100km/h加速は4.9秒、最高速度は270km/hという驚異的な性能を誇るという。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ5 Cr.4,002,700で購入。 グランツーリスモ6 Cr.4,002,700で購入。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2013年08月12日 (月) 00時57分51秒 (2011/12/21追加) ヴェンゲル エリア適正 選手情報 2 5 2 フルネーム デル・ヴェンゲル 2 2 2 肩書き ハードワーカー 4 4 4 国籍 イングランド 5 7 5 ポジ DF 1 1 1 区分 金 モデル ソル・キャンベル 強靭なフィジカルと抜群の判断力を誇る世界最高峰のディフェンダー。 1対1の競り合いに強く、まず間違いなく相手選手にまともなポジションを取らせない。非常に駆け引きの巧いプレーヤー。その長身を生かした空中戦には絶対の自信を持ち、身のこなしも柔らかく、高い身体能力を備えている。 また、本来センターバックでプレーするが、サイドでもプレー出来る器用さも兼ね備える。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 7 10 9 2 8 S 2期目 8 7 10 9 2 8 S 3期目 8 7 10 9 2 8 S 4期目 8 7 10 9 2 8 S 5期目 8 7 10 9 2 8 S 6期目 8 7 9 8 2 8 S 7期目 7 6 9 8 2 8 S 8期目 6 5 8 7 2 8 B 9期目 5 4 7 6 2 8 10期目 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 3 3 2 8 知性 感性 個人 組織 2 - 3 - 合計: - 今日: - 昨日: -
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名 前:ゲッター線 通 称:ゲッター線 仇 名:なし 年 齢:不明 登場作品:新ゲッターロボ 趣 味:いたずら 好きな物:闘争、進化 搭乗機体:ゲッターロボ 備 考 イオニアに集結している超エネルギーの3 超エネルギーの中では一番の過激派。隙あらば殺伐とした世界にしようとする。 ロボに目玉を描いたり、パイロットの目をグルグルにしたり、 マフラーを逆立ててみたり、色々な手段でイオニアのメンバーをとりこもうとしている。 実は「時天空」という敵との戦いに備え、地球人類をもっと闘争的に進化させようとしている、危ないエネルギー。 スパロボでは珍しい「ホンモノの神」のドラゴでさえ危機感を覚える程。 平行世界ではもっと殺伐としたスパロボneoの世界が存在するのかも…。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装エンゲージゼロ用頭部バルカン エンゲージゼロ用B・マシンガン エンゲージゼロ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考U.C. ENGAGE 参戦記念パック 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争終結後、地球連邦軍のガンダム開発計画の追加プランとして、アナハイム・エレクトロニクス社が開発した試作MS。 戦後、アナハイム・エレクトロニクス社ではガンダム開発計画のトライアル機として、「ブロッサム」の愛称をもつガンダム試作0号機の開発が進められていた。 ブロッサムは、コア・ブロック・システムをはじめ長射程のビーム・ライフルやMPIWSと呼ばれるミノフスキー粒子干渉波検索装置を搭載、高機能かつ優れた汎用性を目指す機体となっていたが、それでもなお高すぎる要求の前に、ガンダム試作0号機をフォローするため平行して様々なオプションプランが提案されることとなった。 その中のひとつがエンゲージゼロのコードネームを持つ本機であり、ムーバブル・フレームの前身技術の搭載で高い整備性と運動性、拡張性を獲得した対MS戦闘に主眼をおいた機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 機体HP 16000 耐実弾補正 16 耐ビーム補正 17 耐格闘補正 15 射撃補正 21 格闘補正 24 スピード 130 高速移動 200 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 中距離 12 遠距離 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 200%(100%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP エンゲージゼロ用ビーム・ライフル LV1 1900 4秒 80% 2発OH 13秒 0.77秒 350m 移動射撃可即撃ちよろけ有スキル「補助スラスター制御装置」対応よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP エンゲージゼロ用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 エンゲージゼロ用頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 40 450発/分 8秒 0.5秒 175m 675 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) エンゲージゼロ用B・マシンガン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 130 30 0.3秒 5秒 0.77秒 250m 5発連続発射移動射撃可スキル「補助スラスター制御装置」対応よろけ値:10% x5 エンゲージゼロ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 補助スラスター制御装置 LV1 LV1~ 一定時間高速移動を行うとスキルが発動し、高速移動速度が 10 上昇する。スキル発動中は攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減し、高速移動中に対応した兵装が使用可能となる。 高速移動1秒以上維持で発動発動中は・高速移動+ 10 ・受けた攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算・対象兵装をブースト射撃可にする 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 310 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 620 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 930 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1560 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 3120 シールドHPが1000増加 AD-PA Lv3 4680 格闘補正が4増加 備考 U.C. ENGAGE 参戦記念パック キャンペーン期間2024年1月25日(木)14 00 ~ 2024年2月22日(木)13 59 [予定] 内容PPlayStation™Store にてトークン(31個)にエンゲージゼロ LV1がついた「U.C. ENGAGE 参戦記念パック」を販売! 機体情報 スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』より、アナハイム・エレクトロニクス社が『ガンダム開発計画』の追加プランとして開発された試験機。正式名称「ガンダム開発試験0番機」。 『ガンダム開発計画』にて、ガンダム試作0号機を開発する際、地球連邦軍からの要求スペックがあまりに高すぎたため、開発試験のフォロー目的で様々なプランが提案・試作されていた。本機はその中でも強襲突撃プランを採用して開発された試験機となる。 開発には旧ジオン公国軍の技術者が多数参加している。ジオン公国軍の『統合整備計画』の規格に準じたコックピットが採用されるといった連邦軍とジオン軍の技術を融合した開発が行われており、本機のコードネーム「エンゲージゼロ」もその意味が込められている。 機体にはムーバブルフレームの前身となる技術が採用されており、フレームと装甲が分離され高い機動性と拡張性を持つ。更にマグネットコーティングを塗膜されているため反応速度も高い。 実は本機、開発名目は上記の通りなのだが、本当は旧ジオン公国のフラナガン機関で実施されていた『ビショップ計画』を再始動させるために開発されている。一年戦争以後の地球連邦軍ではサイコミュ技術開発は禁忌とされていたが、オーガスタ研究所がサイコミュ技術を試験したいがために、『ガンダム開発計画』に寄生する形で当時のサイコミュ技術最先端であるジオンの技術を多分に含んで開発されることとなった。 デラーズ紛争終結後に『ガンダム開発計画』自体が抹消されることとなったが、本機は型番やらを偽装したうえでオーガスタ研究所に送られるだけで済まされ、引き続き様々な試験運用をされた。その研究成果により様々なニュータイプ専用MSが開発されている。 拡張性を多分に持たされて開発された機体ゆえ、多くのバリエーションが登場している。本作でも追加ブースター・ポッド換装形態が同時実装された。 余談だが、本機が『ガンダム開発計画』のメインプランとして採用されていたらというIF展開では、試作0号機と本機の技術を融合したエンゲージガンダムが後に完成することになる。 機体考察 概要 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。宇宙環境適正あり。 パーツスロットは中近距離の多い汎用機型。 カウンターは強の蹴り飛ばし。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並み。 射撃主兵装は単発即よろけの専用ビームライフル。集束不可 ヒート式。 射撃副兵装は頭部バルカン、専用ブルパップマシンガン。いずれもよろけ値が高く、特にマシンガンはよろけ値10% 連射の早い5点バースト バースト間のごく短いクールダウン、と短時間に高よろけ値の弾を叩き込めるため当てられれば素早く蓄積よろけを取れる。ただしこのマシンガンは短時間で5連射する関係で反動が大きく、ASLも付いてはいるが範囲が狭いためほぼ無いものと思って狙う必要がある。 ビームライフル、マシンガンの二つは新スキル補助スラスター制御装置により一定時間ブースト時にそのまま射撃可能。このためこのスキルの効果中は全射撃兵装がブースト射撃可能となる。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。連撃補正は並だが下格闘が200%(100%の二段格闘)で高補正。二段とも当たれば高い威力を出せるが、二段目のモーションが大きく踏み込んで突きを出すため距離や地形によっては一段目でダウンを取っても二段目がすっぽ抜けやすい。 足回り・防御 スピードは並、地上旋回性能はやや平均より高い。ブースト速度は平均より低めだが、1秒以上ブースト時に補助スラスター制御装置の発動により+10され平均より高い速度となり、ブースト中はよろけの蓄積も軽減してくれる。強制噴射装置Lv1、クイックブーストLv3、空中制御プログラムLv2も持ち機動面で不自由を感じることは少ないだろう。積極的にブーストを使いたいスキル構成の割にスラスター量は並で、消費を軽減するスキルも無いためカスパでスラスター量を盛ると各機動系スキルを活かしやすくなりより快適に動ける。 HPは並だが、高耐久値のLサイズシールドを備える。細めの機体を大きなシールドが覆っており、これが敵の攻撃をよく受けてくれるため実HPは高い。防御補正は耐ビーム補正が高く、耐格闘補正が低いがほぼバランス型で補正値合計は平均よりやや低い。また耐爆機構を持ち、乱戦時でも不意に隙を晒すことがない。ただしマニューバーアーマーを持たず、補助スラスター制御装置の効果を活かすため1秒以上のブースト移動を積極的に使いたいが即よろけ攻撃を受けると普通によろけてしまうため、注意。 特長 優秀な射撃兵装に、一定時間ブーストでバルカン以外の射撃兵装もブースト射撃できる新スキルを持ち高い射撃性能を持つ。下格闘の出も早いため、味方と戦っていてこちらに目を向けていない敵などに対しブーストで接近しながらよろけを取る→そのままダウンさせるという流れを作りやすい。 総論 射撃でよろけを取る能力が特筆して高く、それ以外の点でも必要な性能を備えている。副兵装のバルカン マシンガンによりマニューバ持ち相手でも蓄積よろけを容易に取れるほか、乱戦時も出の早い格闘で敵のダウンを取りやすく最前線で壁汎用として戦うことも造作ない。 射撃で火力を出したり積極的によろけを取っていくためにはマシンガンの射程内である250以内に敵を収める必要があり、遠距離での射撃戦には対応しづらい部分がある。マシンガンの反動も考慮すると実際の有効射程はもう少し短くなるか。幸い移動性能は高く、接近自体は容易だろう。ビームライフルは350まで届くがこれ一本で撃ち合うのは性能的に心許なく、出が早くフルヒットで高い火力の出る格闘を活かすためにも遠すぎる間合いは避けたいところ。ビームライフルは高いヒート率・長めのクールダウンで連射が効かず、マシンガンもその強い反動のため射程限界付近で適当に撃つと無駄弾を出しやすく、その上連射速度がかなり速いため積極的に使うとすぐに撃ち尽くしてしまうことから、各射撃兵装の高い性能を活かすためにはある程度のAIM力が必要。下格闘も出は早いものの確定距離自体はそれほど長くなく、距離感を誤ると他の機体以上に回避されやすい。 また、自分で下格を振りダウンさせた敵への迫撃として副兵装のマシンガンやバルカンを使うにはいずれもあまり威力がなく、主兵装のビームライフルも二発目が間に合わないため自力での迫撃火力はそれほど高く無いことに留意。 武装数こそ少なく、それぞれ分かりやすい性能をしていてシンプルに纏まっているがその分新スキルの効果 各武装の特性をしっかり把握した上で状況に応じ優秀な各武器を腐らせない適切な武装選択・立ち回りが必要と、やや中級者向け。 主兵装詳細 エンゲージゼロ用ビーム・ライフル ヒート率式ビーム兵装。 命中時よろけ。威力高め。 スキル「補助スラスター制御装置」対応。高速移動を一定時間行った後ならブースト射撃可能になる。 切り替え時間の短さから始動・追撃のどちらにも使える。ヒート率の高さには注意が必要。 エンゲージゼロ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはガルバルディβ(FS)と同じ。下格闘を二段とも当てた場合、追撃に下格闘を最速で出しても一段目しか入らない。 副兵装詳細 エンゲージゼロ用頭部バルカン 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。 DPS並。よろけ値高め。蓄積よろけには40発中20発HIT(2.7秒)かかるため、実用性は低め。 主にミリ削りや歩兵処理向き。 エンゲージゼロ用B・マシンガン 残弾式マシンガン系実弾兵装。ASL有。 5発連続発射。反動が強く、連射すると照準がかなり跳ね上がる。 単発で見てもよろけ値高め。蓄積よろけには30発中10発HIT(約2.3秒)が必要。 DPSは低め。装弾数の割にリロード時間短め。 スキル「補助スラスター制御装置」対応。高速移動を一定時間行った後ならブースト射撃可能になる。 エンゲージゼロ用シールド Lサイズ盾。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/01/25:キャンペーン先行入手機体として新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 PC版出禁? - 名無しさん (2024-04-05 21 03 10) 一瞬のスキをついてスラビーライで飛び込んで崩したり、マジバル蓄積が有能。詰めて格闘を振るゴリゴリガルべFS愛用だったから違和感なく出の早い下格を使えてるがモーションが長く、奇襲できてもその場に止まる時間が命取りに。下格モーションには慣れが必要だな。できれば変えて欲しい - 名無しさん (2024-03-15 14 10 19) 今のままでも手触りいいんだけど、宇宙だけでもし高くモーションfbと同じやつにならないかな… - 名無しさん (2024-02-25 14 38 27) ↑ ✖︎し高く ⚪︎下格 - 名無しさん (2024-02-25 14 38 55) なんかこいつ、N格と下格闘のリーチめっちゃ短くないか?特に、ゼフィランサスの感覚で下格ふると必ず1段目すかるんだが? - 名無しさん (2024-02-03 00 54 18) βFSのゴミモーションと同じ感覚で振らないとダメよゼフィのモーションはなんだかんだ優秀 - 名無しさん (2024-02-03 22 46 03) 無理にブーストマシンガンだけでヨロケ狙うよりマシンガン→ブーストバルカン→ブーストビーライから下格のがやっぱ安定するな ブーストマシンガンは高lv出て対面機体がデカくなったら更に化けそう - 名無しさん (2024-02-01 13 43 15) でも特典機の高レベってなかなか来ないんだよな - 名無しさん (2024-02-01 16 44 33) 強襲の方はちょっとキツそうだけどコッチは強いですか? - 名無しさん (2024-01-31 05 53 28) コチラはイカれ性能マシンガンを軸に寝かせていく動きができるので、450汎の中でも役割にオリジナリティがあると思います。ただ、寝かせに特化してる分ジェダや3P、マラサイほど追撃火力は出ないので、火力は他の機体に任せましょう - 名無しさん (2024-01-31 12 08 38) 強いというか楽しい。ただ、火力的に一機で完結しないので、常に味方の枚数とか前線を意識しないといけなくて忙しいかな。 - 名無しさん (2024-01-31 13 17 34) ムーバブルフレームの前身技術のおかげで高性能ってあるけどあれって連邦の技術で、アナハイムのは実用的じゃない失敗作じゃなかったっけ? - 名無しさん (2024-01-28 20 02 45) 実用的というか、強度設計に問題があるんじゃなかったっけ? 確かそれで、デルタガンダムの開発を断念してたはず。 - 名無しさん (2024-01-29 10 43 27) ムーバブルは連邦の技術、前身技術は今後技術流入される前のアナハイム産のフレーム技術って話で、何かしら欠点はあるが高性能ではあったんじゃない?試験運用されてる訳だから失敗作かどうかはまだグレーな段階とかじゃないかな。 - 名無しさん (2024-01-29 11 10 09) あくまで前身技術の出来が良かっただけで、それを基に1段進んだものにしようとしたけどダメだったって事はよくある話だしおかしくはない。で従来技術よりも優れてるけど完成したムーバブルフレーム(連邦製)よりは劣るとしとけば一応つじつまは合う - 名無しさん (2024-01-29 16 38 18) 機体考察欄を一通り記入しました。初めての考察欄の記入のため特に総論の部分で至らぬ点や誤り等ありましたら申し訳ありません - 名無しさん (2024-01-28 19 22 48) 概要欄500汎用になってますよ~ - 名無しさん (2024-01-28 19 29 25) 訂正しました、早速ありがとうございます - 名無しさん (2024-01-28 19 40 25) 関係ないけど、実際UCエンゲージプレイしてる民ってどのぐらいいるんだ? 周りで誰も話してないし、誰得コラボなの。エンゲージゼロとかいう機体も今さら知ったよ。フルコーン完成までの時間稼ぎで苦肉の策なのかな。 - 名無しさん (2024-01-28 18 20 50) 一番下から3つ目の木がまさにこのコラボで得した人の - 名無しさん (2024-01-28 19 25 25) ミス 得した人の、ていうか何のためのコラボなのかを物語ってる バトオペの方は出せるMSが純粋に増えるしあっちもコラボで注目度が多少なりとも上がる(多分) - 名無しさん (2024-01-28 19 28 23) なるほど、見落としてた。ありがとう。今後はエンゲージ側と持ちつ持たれつでやっていく感じなのかな。エンゲージ側のネットでの評価が厳しそうだから不安なのと、ぽっと出アプリの機体出すぐらいならアナザー解禁すれば……とも思うけど、少なくともサービス継続にあたって保険があるのは安心だ。 - 名無しさん (2024-01-28 19 36 45) んなこといったら漫画だってぽっと出漫画になるだろうに。 - 名無しさん (2024-01-28 19 57 34) なんだかんだ2年はやってるから、ぽっと出扱いはかわいそうだぞ。リリース記念のコラボならその言い草も分かるが - 名無しさん (2024-01-30 16 45 36) 世の中には一年でサ終しちまうガンダムゲーだってあるのになぁ!!2年続けばロートルだぜ - 名無しさん (2024-01-30 16 57 22) それ言い出したら、漫画作品の機体とかドルメルとかもそうでしょ、エンゲージにはオリジナルMS多数でてるから公式でも見てみれば好みの機体見つかるがしれないよ - 名無しさん (2024-01-31 11 04 45) こいつ実装されてからこのコスト帯つまらんくなったな - 名無しさん (2024-01-27 20 17 01) こいつに環境変えるほどの力は無いと思うけど - 名無しさん (2024-01-27 20 22 48) コイツ単体だと火力伸び悩むから多いほど強いとはならんのよね - 名無しさん (2024-01-28 02 02 02) もともとジェダばっかでつまらん - 名無しさん (2024-01-27 21 30 43) 3pとかマラサイとか普通にいるだろw - 名無しさん (2024-01-28 01 44 59) ジェダばっかの試合とか最近殆ど見ないけどな。 - 名無しさん (2024-01-28 18 39 41) 450汎用がこんなつよつよバルカンいいんですか!?って思ったけどマラサイが最近いいバルカン貰ってたなって。実質無課金向けエンゲージの可能性が - 名無しさん (2024-01-27 12 20 35) でもマラサイのバルカンはエンゲージゼロよりも射程短い - 名無しさん (2024-01-27 14 55 55) ジェダというナーフされるくらいのぶっ壊れだった機体が、未だにこれ以上の性能のバルカンを持っているけどね - 名無しさん (2024-01-28 20 11 19) 宇宙が中々強いなこりゃ - 名無しさん (2024-01-27 08 51 40) 課金した勢勝利機体やん、こら衰退するな - 名無しさん (2024-01-27 00 47 58) 俺のジムスパルタンRGで止めてやるよ - 名無しさん (2024-01-27 10 21 13) 俺もイフリートイェーガーで止めるわ - 名無しさん (2024-01-27 12 55 16) これ最終強化して複合装甲材type-B、噴射制御装置3、複合フレームtypeA、格補1、耐実装甲1でバランスよくステ振れるのすごくない?格闘ねじ込んだ時威力上げたいならtypeBの方がいいと思うけど。 - 名無しさん (2024-01-26 15 00 12) エンゲージガンダムが開発されるIF展開か…そういう世界線で本機の整備性を量産機に存分に活かしたエンゲージジムとか見てみたいかも - 名無しさん (2024-01-26 09 14 58) 主人公機ぜんぶ特別バックパック積んだエンゲージジムでいいってなりそう - 名無しさん (2024-01-26 16 34 41) そういえばサンボルのジムって実装されないな。 - 名無しさん (2024-01-27 08 25 24) ウォーントードにガンダムの体くっつけたみたい - 名無しさん (2024-01-25 22 47 40) ジャイアントトードがオオヒキガエルだから、温もりヒキガエル?冬眠しなさそうだな。 - 名無しさん (2024-01-26 12 49 38) マシンガン発射レート速くてめっちゃ跳ね上がるわw他のシューティングゲームよりマシだが - 名無しさん (2024-01-25 20 31 04) Apexでいうところのプラウラーみたいな感じだな(5点バースト、上方への反動大) - 名無しさん (2024-01-25 21 50 01) 初め後ろ姿見た時なんか丸っこいリアスカートでなにこれダッサってなったのよ。補助スラ発動したら2つに割れてすごいいい感じの腰回りになって感動した。いいねぇこういうの。 - 名無しさん (2024-01-25 19 59 16) マニュがなくて良かったぜ…と思えるぐらいブルパップBRのスラ撃ちやってる 蓄積取ってBRで繋いで二段下格で寝かせられるとか最高かな? - 名無しさん (2024-01-25 18 27 15) korede - 名無しさん (2024-01-25 18 52 47) ミス。これでMA付いてたら流石に頭おかしい。スラ撃ち即よろけ&マシ蓄積10%の5点バーストだけでもやってるよりなのに疑似ダメコン持ちだからなぁ。 - 名無しさん (2024-01-25 18 55 41) この手の先行入手ってゲット何年後とかになるのか、未だにシャアゲルも先行入手といいつつ課金でしかゲットできなかったような - 名無しさん (2024-01-25 18 07 05) 一年半 - 名無しさん (2024-01-25 18 43 14) 3300円の課金機体だけに結構面白いね。追撃ダメージは出しづらいので、目新しい方向での寝かせ屋かな? 新スキルの「補助スラスター制御装置」:一定時間スラ噴かすと高速移動が10上がるうえに、ビームライフルとブルパップがスラ撃ちできるようになる。撃てるようになるまで少しかかるけど無限に使える。ブルパップが10発で100%だから指切りすれば十分実用的な範囲で遠距離からスラで詰めながら蓄積が取れる。シナンj… - 名無しさん (2024-01-25 17 31 33) 詰めながらだから格闘にも行きやすいけど、下格はガルβFSみたいな感じで切り替え時間も同じかな?ちゃんと切り替えてから下に入れないと下がっちゃうのも同じで少し気をつけないといけない。マニュも無いから意識外から突然寝かせるように心がけないといかんね。 - 名無しさん (2024-01-25 17 32 21) コイツで下格する時は、よろけ取って前進しながらN入れてから下格入れた方が楽よ。前進しながらのN格は発生も早く当てやすいし、Nから繋げると後退も発生しないし下格が前進したりせずその場で発生するから繋げやすい、コイツに限ってはNから下の間隔が早いから緊急回避で抜けられるにくい。 - 名無しさん (2024-01-30 10 57 28) ちなみに、ブルパップは蓄積も取りやすいけどリロードが鬼のように早い。バルカンが蓄積5%・装弾数40発でリロード8秒なのに対し、5発バースト・蓄積10%・装弾数30発でリロード5秒。シチュエーションバトル並みに盛られてて、何かの戻し忘れか?と思った。 - 名無しさん (2024-01-25 17 35 21) エンゲージが参戦するって事は例のキュベレイも何は……!設定が後付けだらけとか言われても他のmsも来ると思うと心が躍る。バトオペ2はあと10年は戦えるぞ! - 名無しさん (2024-01-24 05 06 35) エンゲージ本編が毎月設定付き機体が1機体ほど新規で増えてるとのこと(現在約40以上のストック)。エンゲージが10年続けば+120、すべて採用でも3年ぶんバトオペにストック確保となる。勿論バトオペは他のシリーズもあわせて実装するだろうから、10年戦えるもあながち嘘とも言えなくなったね。喜ばしい - 名無しさん (2024-01-24 06 53 16) 今が一番UCエンゲージとエンゲージゼロが注目されてる瞬間じゃね?やっぱバトオペに出して正解だったわ - 名無しさん (2024-01-23 21 51 55) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2024-01-22 20 16 31) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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748 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 13 12 33 ID kgIh9KqR ●個人的2Dシューティングベスト 1位…Zanac × Zanac(文句なしのPS最高の2DSTG、FC版もカップリング) 2位…グラディウス外伝(グラフィック、BGM、操作感、読み込みなど全てにおいてトップレベル) 3位…ストライカーズ1945,Ⅱ(オーソドックスさとお手軽さが好き無難に面白い) 別格…ゲッP-X(シューティング以外の部分が凄すぎ) ゲッPだけは別格扱い…STGとしては散々に言われてるけど、 個人的にはかなり遊べてる。正直な話。 ひょっとしたらBGMの歌で誤魔化されているのか? でもボスの硬さだけはなんとかして欲しかった。時間かかりすぎ。 ゲッPといえば途中に挿入されるCMで大笑い。 アパッチ野球軍のパロで涙チョチョギレ… 個人的にゲッP-ソーセージ(魚肉入り)のCMも入れて欲しかった。 恐らくゲッP以降、ここまで本気汁出まくりのパロSTGは出ないかもしれない。 PSオススメ系スレで皆勤賞&企画者は今じゃエロマン作家という伝説のソフト。 知ったときはビックリ。ガンガレ 八的あきら。 757 名前: R ◆p1tVcxS07Q [sage] 投稿日: 2005/04/24(日) 14 43 21 ID 06wM7Bpd 748 私も正直な話、遊べてますよゲッPシューティング部分。 変形時無敵避けを駆使して遊ぶのはナカナカ楽しいし 64式ロボットの妙な面白さも格別(自機がゴミっぽい。溜めウチ・・)。 ただし、シューティング愛好者・・シューターの皆様がいる事を考えると 誤解でゲッPを否定されるのは、作り手にとっても遊び手にとっても あまりに哀しいので・・どーしても 「シューティング部分は不出来だ!」と断言しておかなくてはならない(笑)。 聖戦士ダンバイン主題歌「ダンバインとぶ」を歌われた熱血女性歌手 MIOさんによる、そのまんまダンバイン臭な ステージBGMソング。最高に熱かったなー。 148 名前: R ◆p1tVcxS07Q [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 18 55 03 ID a6/R2Eel ま、面白いソフトについて「語り合う」スレですし レビウ特化への方向は、そんなに必要ないのでは。 そりゃ、レビウは最高のスレ燃料ですけど(笑)固執する程でも。 143 ゲッP仲間誕生!・・積むな!遊んでください(笑)! 取り敢えず5周ほど遊んでから語り合いましょう。 そう、最低64式ロボモードを出して下さい・・。 ボスを特定のゲッPで倒した時出る、トドメアニメですが どうせ何回も繰り返すので、一周目は全部ゲッP1 2周目はゲッP2・・という風にして、覚えていくのも手かと。 にしても、サントラホスィですね・・。
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ドゲッド 『中世騎士物語』に登場する王。
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全体での取得条件を達成した後、改めてラウンドでの取得条件を満たすことで入手される模様。 ディフェンス 陸上コンバット アームズ(下記のアームズを武器のどれかを指す) オフェンス チームワーク 四輪駆動 戦車 銃座 空対空 空対地 空対兵 空中機雷 クラスタ爆弾 ホーミング・ミサイル ライトニングガン マシンガン スウォーム・ミサイル TOWミサイル 空爆ミサイル 火炎放射器 破砕手榴弾 ナイフ ピストル 地雷 ライフル ロケット・ランチャー スナイパー ディフェンス 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 旗持ち撃破:0 旗持ち撃破:3 マスター 旗持ち撃破:200 旗持ち撃破:7 ウォーホーク 旗持ち撃破:500 旗持ち撃破:9 陸上コンバット 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 歩兵での撃破:0 歩兵での撃破:5 マスター 歩兵での撃破:500 歩兵での撃破:10 ウォーホーク 歩兵での撃破:1000 歩兵での撃破:20 アームズ(下記のアームズを武器のどれかを指す) 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート バッジ「エリート・アームズ」:3 撃破数:5 マスター バッジ「マスター・アームズ」:3 撃破数:10 ウォーホーク バッジ「ウォーホーク・アームズ」:16 撃破数:20 オフェンス 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 撃破数:0 旗捕獲:1 マスター 撃破数:100 旗捕獲:2 ウォーホーク 撃破数:500 旗捕獲:3 チームワーク 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート チームポイント:0 チームポイント:30 マスター チームポイント:2000 チームポイント:75 ウォーホーク チームポイント:5000 チームポイント:100 四輪駆動 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 四輪駆動での撃破:0 四輪駆動での撃破:5 マスター 四輪駆動での撃破:200 四輪駆動での撃破:7 ウォーホーク 四輪駆動での撃破:750 四輪駆動での撃破:15 戦車 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 戦車での撃破:0 戦車での撃破:7 マスター 戦車での撃破:200 戦車での撃破:15 ウォーホーク 戦車での撃破:1000 戦車での撃破:20 銃座 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 銃座での撃破:0 銃座での撃破:5 マスター 銃座での撃破:200 銃座での撃破:15 ウォーホーク 銃座での撃破:1000 銃座での撃破:20 空対空 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 空対空撃破:0 空対空撃破:4 マスター 空対空撃破:750 空対空撃破:8 ウォーホーク 空対空撃破:2000 空対空撃破:15 空対地 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 空対車両撃破:0 空対車両撃破:2 マスター 空対車両撃破:200 空対車両撃破:5 ウォーホーク 空対車両撃破:5000 空対車両撃破:15 空対兵 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 空対地撃破:0 空対地撃破:4 マスター 空対地撃破:200 空対地撃破:10 ウォーホーク 空対地撃破:1000 空対地撃破:15 空中機雷 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 空中機雷での撃破:0 空中機雷での撃破:2 マスター 空中機雷での撃破:200 空中機雷での撃破:5 ウォーホーク 空中機雷での撃破:1000 空中機雷での撃破:10 クラスタ爆弾 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート クラスタ爆弾での撃破:0 クラスタ爆弾での撃破:2 マスター クラスタ爆弾での撃破:200 クラスタ爆弾での撃破:5 ウォーホーク クラスタ爆弾での撃破:1000 クラスタ爆弾での撃破:10 ホーミング・ミサイル 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート ホーミング・ミサイルでの撃破:0 ホーミング・ミサイルでの撃破:2 マスター ホーミング・ミサイルでの撃破:200 ホーミング・ミサイルでの撃破:5 ウォーホーク ホーミング・ミサイルでの撃破:1000 ホーミング・ミサイルでの撃破:10 ライトニングガン 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート ライトニングガンでの撃破:0 ライトニングガンでの撃破:2 マスター ライトニングガンでの撃破:200 ライトニングガンでの撃破:5 ウォーホーク ライトニングガンでの撃破:1000 ライトニングガンでの撃破:8 マシンガン 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 戦闘機マシンガン:0 戦闘機マシンガン:2 マスター 戦闘機マシンガン:200 戦闘機マシンガン:5 ウォーホーク 戦闘機マシンガン:1000 戦闘機マシンガン:10 スウォーム・ミサイル 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート スウォーム・ミサイルでの撃破:0 スウォーム・ミサイルでの撃破:2 マスター スウォーム・ミサイルでの撃破:200 スウォーム・ミサイルでの撃破:5 ウォーホーク スウォーム・ミサイルでの撃破:2000 スウォーム・ミサイルでの撃破:10 TOWミサイル 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート TOWミサイルでの撃破:0 TOWミサイルでの撃破:1 マスター TOWミサイルでの撃破:200 TOWミサイルでの撃破:3 ウォーホーク TOWミサイルでの撃破:1000 TOWミサイルでの撃破:8 空爆ミサイル 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 空爆ミサイル:0 空爆ミサイル:2 マスター 空爆ミサイル:200 空爆ミサイル:5 ウォーホーク 空爆ミサイル:1000 空爆ミサイル:10 火炎放射器 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 火炎放射器での撃破:0 火炎放射器での撃破:2 マスター 火炎放射器での撃破:100 火炎放射器での撃破:5 ウォーホーク 火炎放射器での撃破:1000 火炎放射器での撃破:10 破砕手榴弾 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 破砕手榴弾での撃破:0 破砕手榴弾での撃破:2 マスター 破砕手榴弾での撃破:100 破砕手榴弾での撃破:5 ウォーホーク 破砕手榴弾での撃破:1000 破砕手榴弾での撃破:10 ナイフ 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート ナイフでの撃破:0 ナイフでの撃破:1 マスター ナイフでの撃破:100 ナイフでの撃破:5 ウォーホーク ナイフでの撃破:500 ナイフでの撃破:8 ピストル 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート ピストルでの撃破:0 ピストルでの撃破:2 マスター ピストルでの撃破:200 ピストルでの撃破:5 ウォーホーク ピストルでの撃破:1000 ピストルでの撃破:10 地雷 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート 地雷での撃破:0 地雷での撃破:2 マスター 地雷での撃破:200 地雷での撃破:5 ウォーホーク 地雷での撃破:1000 地雷での撃破:10 ライフル 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート ライフルでの撃破:0 ライフルでの撃破:2 マスター ライフルでの撃破:200 ライフルでの撃破:5 ウォーホーク ライフルでの撃破:1000 ライフルでの撃破:10 ロケット・ランチャー 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート ロケット・ランチャーでの撃破:0 ロケット・ランチャーでの撃破:2 マスター ロケット・ランチャーでの撃破:200 ロケット・ランチャーでの撃破:5 ウォーホーク ロケット・ランチャーでの撃破:1000 ロケット・ランチャーでの撃破:10 スナイパー 全体での取得条件 ラウンドでの取得条件 エリート スナイパー:0 スナイパー:2 マスター スナイパー:200 スナイパー:5 ウォーホーク スナイパー:1000 スナイパー:8