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キャラランク Sランク スティーブ Aランク ラース、リリ、リー、ロウ Bランク 飛鳥、アーマーキング、エディ、巌竜、シャオユウ、ジュリア、仁、デビル、ファラン、フェン、ブライアン、ブル、平八、ペク、マードック、ロジャー Cランク アンナ、アリサ、カズヤ、キング、クマ・パン、クリス、ジャック、ドラグノヴ、ニーナ、ポール、ボブ、レイ、レオ、ワン Dランク ザフィーナ、ミゲル、吉光、レイヴン
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キャラランク SSランク シャオユウ、デビル仁、レオ、ドラグノフ Sランク スティーブ、ブライアン、ポール、キング Aランク 仁、マスターレイヴン、ファラン、フェン、一八、飛鳥、ニーナ、ロウ、アリサ、平八、シャヒーン、吉光、リリ、一美、ジョシー、ボブ Bランク ジャック7、ラース、クラウディオ、カタリーナ、豪鬼 Cランク ラッキークロエ、ギガース
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キャラランク A+ランク 殺意、豪鬼 Aランク いぶき、セス、ケン B+ランク ユン、ロレント、キャミィ、フェイロン、ポイズン Bランク サガット、ヤン、フォルテ、ヴァイパー、ジュリ、アドン、ダッドリー、ディージェイ、ローズ Cランク リュウ、春麗、本田、ガイル、ザンギエフ、ブランカ、ダルシム、バイソン、バルログ、ベガ、ホーク、さくら、元、コーディー、ガイ、まこと、エレナ、ヒューゴー、アベル、ルーファス、剛拳、鬼、ディカープリ Dランク ハカン、ダン
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ランクSS 修羅ナコルル 修羅半蔵 ランクS 羅刹覇王丸 羅刹幻十郎 修羅ガルフォード 羅刹半蔵 羅刹ナコルル ランクA 修羅覇王丸 修羅タムタム 修羅シャルロット 修羅幻十郎 羅刹蒼月 ランクB 修羅蒼月 羅刹シャルロット 羅刹タムタム 羅刹ガルフォード ランクC 修羅骸羅 修羅十兵衛 羅刹十兵衛 羅刹右京 ランクD 修羅狂死郎 羅刹火月 修羅リムルル 羅刹リムルル ランクE 羅刹天草 修羅右京 羅刹閑丸 ランクF 羅刹骸羅 羅刹狂死郎 修羅閑丸 修羅火月 羅刹破沙羅 ランクG 修羅天草 修羅破沙羅 ランクSS ~アンタ次元が違いまっせな方々~ 他の連中とは明らかに一線を画した強さ。 特にナコルルは初心者が使っても簡単に上級者と渡り合える強さを持つ。 乱入されたら死を覚悟するべし。南無。 修羅ナコルル 極悪なほどのダッシュからの3~4択攻撃、異常に繋がる連続技、卑怯なぐらいに高い機動力、そして攻撃力。極めつけに怒りアンヌムツベの緊急停止・・・何者ですかアンタ状態。通常技、ダッシュ攻撃、必殺技すべてに強力なものが揃っているので死角なし。唯一武器飛ばしの技やCDの性能が極端に悪いがそんなの使わなくても簡単に武器飛ばし技のダメージを軽く上回る連続技を決められる。防御崩しからの連続技もピカイチ。そもそもダッシュ攻撃がメインなので防御崩しをやたら決めやすいのも問題アリ。おまけにカムイムツベという高速中段があるのでアンヌムツベと開幕の間合いから二択。シチカプエトゥがあるので遠距離戦も全く困らない。うげぇ。長所を探せばキリがない上に短所が一切無いという正に問答無用の御方。文句ナシに最強(凶)キャラ。 修羅半蔵 通常技、連続技共ににあまり強力なものが無いと思ったら・・・怒った瞬間にブチ切れオヤジと化す。とにかく怒り爆炎龍の性能がハンパではなく、怒り爆炎龍を絡めた連続技は極悪で、いつでもどこでも体力の四分の一近くを軽く持っていく。モズ落としの存在も厄介で爆炎龍→ジャンプC連続技の着地後に使うとほぼ回避不能に等しい。怒って無くても半蔵の代名詞、爆炎龍モズ落としの連携で陰険な攻めが可能。さらに武器飛ばし技で自発的に消えたり、うつせみで連続技を抜けたりと便利。欠点としては怒ってないとあまり強力な連続技が無い事と、なにより動きが単調になりやすい事。ナコルルと並んでゲーセンで良く見る顔でゲンナリだ。キャラ的には凄く好きなのだが・・・。 ランクS ~強キャラな方々~ 明らかに「強キャラ」な方々です。基本的に付け入るスキは無いに等しいかも・・・。 羅刹覇王丸 何よりも武器飛ばし技の強さと凪刃が目を引く。武器飛ばし技の威力は全キャラ中最強クラスな上に判定面でも最強。コイツが怒っている時に油断すると簡単に試合をひっくり返されます。地上の斬り合いも凪刃があるおかげで滅法強く、対空も弧月斬とダッシュC、そして武器飛ばし技と完璧。唯一の弱点は怒ってないと防御崩しからのダメージが少ないことぐらい。強い。 羅刹幻十郎 桜華斬跳ね上げを絡めた爆発力が凄まじく、ペースを握れば手を付けられないぐらいに暴れられる。さらに武器飛ばし技の裏五光が発生が早い上に射程範囲がやたら長く使いやすい。基本的に一発屋なのだが光翼刃や遠しゃがみBのおかげで安定して戦うこともできる。立ちDがキャンセル可能の中段というのも恐ろしい。防御崩しからの連続技が安定して強力なのも強さの一角だろう。弱点は紫暮の暴発ぐらいか? 修羅ガルフォード 通常技やダッシュ攻撃の強さが最強クラス。特にダッシュ攻撃は極悪でダッシュC、ダッシュD、防御崩しの三択がとてつもなくキツイ。起き上がりに重ねられるとさらに効果倍増。羅刹と違って豊富な犬技を使った攻めも強力で、特にマシンガンドックを絡めた連続技は正に一撃必殺。ヘタをすると防御崩しから余裕で死ねる。レプリカドックも使いやすく、前述の起き攻めにこれを絡めるともう手がつけられない。主導権を握ると一方的に攻められるキャラ。強いて弱点言うならばバックダッシュが少々使いづらい事と防御崩しをくらうと大ダメージを受けやすいことぐらいか。 羅刹半蔵 やはり修羅と同じく怒った瞬間から別キャラに変貌する。基本的に修羅と戦闘スタイルとあまり変わらないので怒り爆炎龍があるだけでも十分強い。ここは一味違った半蔵になるためにもぜひ静音や猿舞を使いこなしたいところだ。はっきり言って、それぐらいの余裕はあるはず。 羅刹ナコルル 狼乗りのおかげで機動力は全キャラ中最強。なにせベースがあのナコルルなので通常技やダッシュ攻撃で戦うだけでもウンザリするほどの戦闘力がある。羅刹ナコルルの最大の特徴は狼乗り関連や三角降り、テレポートバグを活用する事により動きにやたらと幅があること。天草降臨での「動く」事の楽しさを教えてくれるキャラだろう。ぜひ、自分なりの戦い方をあみ出してほしい。コイツも弱点らしい弱点は無い。恵まれたキャラである。 ランクA ~言うなれば上位キャラな方々~ 上の7人には及ばないものの、十分強い方々。スキは少なく安定して戦えるキャラが多い。 修羅覇王丸 羅刹のような破壊力はないものの、旋風烈斬や弧月斬、ダッシュCを使った安定した戦いができるのが強み。烈震斬もAの先端を当てればスキは無いに等しく、一応ダッシュDとの揺さぶりがかけられる。とにかくどんな状態でも自分のペースで戦いやすいのが魅力だろう。連続技が少し弱いという弱点もあるが、あまり気になるレベルではないだろう。 修羅タムタム タムタムというキャラは修羅、羅刹共にとても評価が難しいキャラ。なにせ強さを決定付ける最大のポイントがプレイヤーの良心というのは・・・。反則的なリーチの遠立ちAと究極対空ジャンプCだけで戦ってるだけでも十分すぎるほど強い。修羅はアハウガブルがあるのでとりあえず羅刹より1ランク上としたのだが・・・。唯一つけいるスキは防御崩しをくらうと大ダメージを受けやすい事。プレイヤーが完全に「待ち」に入るともう戦うのもバカらしくなってくる。頼むからやめてほしい。後生だから・・・。 修羅シャルロット 安定度だけなら全キャラ中最強クラスだろう。怒りトライスラッシュの性能は特筆モノで、これをうまく使ってるだけで相手は近寄ることすら困難。さらにジャンプBの対空能力が凄まじく強いのでジャンプの高いキャラ以外うかつに飛び込む事すらできない。遠立ちA、遠立ちBの性能も相変わらずでリーチのないキャラが相手だとほぼ一方的に押さえ込める。修羅覇王丸と同じく、常に自分のペースで戦う事のできるキャラ。ダッシュが遅い、防御崩しの間合いが割と狭いという弱点もあるが、そもそもシャルロットがダッシュを使うような状況が生まれにくいというのが現実。全体的に寒いプレーになりがちなので注意。 修羅幻十郎 羅刹のような爆発力はないが、それでも十分強い。地上戦は中段の立ちDと遠しゃがみBで大安定で対地・対空は光翼刃で完璧。三連殺をAで出せば出が早くスキは少ないのでガンガン使っていける。Bによる裏回りも強力。防御崩しからのダメージもやはり安定して強い。ただし、三連殺をジャンプで対処してくる相手には少し攻め手を失う。それでも強いが。 羅刹蒼月 なにより低空円月を使った怒涛の攻めが脅威。怒ると月輪波を絡めた連続技が一気に強力になるのも強みだろう。ゲーセン稼動当初は修羅蒼月が最強と言われていたのだが、個人的には羅刹のほうが強いような気がする。やはり自分からガンガン攻めていくのがおもしろい。悪名高き遠立ちBがあるので中距離戦では困ることはない。が、近距離戦になると割と脆い一面もある。羅刹は低空円月である程度カバーできるのでこのランクとなった。 ランクB ~やはり上位キャラ・・・なんだけどほんのちょっと、という方々~ あまりAランクとの差は無いかもしれない。ここらへんは完全にO津のプレイスタイル的な問題かも・・・。 修羅蒼月 遠立ちBや浮月、月光を使って相手を締め上げるように戦うのが基本スタイルだろう。それだけでもかなり陰険な強さを誇る。・・・が、羅刹以上に近距離戦が脆い。小技の連打が効かないので相手の強引なダッシュ投げを返しづらいのも少々痛い。近寄られたら素直に月隠れで脱出したい。連続技もあまり得意ではなく、何よりも「自分から攻める」能力が著しく低い。使う人を選ぶキャラだろう。 でも基本的に強いが。 羅刹シャルロット トライスラッシュがないぶん修羅よりは安定度に欠けるが、武器飛ばし技を連続技に組み込みやすいのが最大のポイント。キャラ限だが防御崩し→14連斬→武器飛ばし技と一直線にいけるのが爽快。これが本命となるのだが、修羅で書いた防御崩しの間合いの狭さが微妙に響いてくる。ダッシュ投げが失敗する事が稀にあるのが一番痛い。ジャンプCで積極的に飛び込んでいくのもいいがやはり遠立ちA、遠立ちB、ジャンプBを中心とした守りの戦いとなってくるだろう。 羅刹タムタム とりあえずこのランクにいるのだが、修羅で書いた通りプレイヤー次第ではいくらでも悪魔的な強さになる。難しいところだ。 羅刹ガルフォード 修羅にあった豊富な犬技がないのでやはり弱体化は否めないが、強力な通常技やダッシュ攻撃だけでも十分すぎるほど戦える。修羅より連続技の威力が低いがそこはダッシュ攻撃をメインに戦い、断続的に攻める事でカバー可能だろう。そしてやはり素手になって大暴れしたい所だ。使う技と使わない技がはっきり分かれるキャラ。羅刹でもやっぱり強い。 ランクC ~弱くは無い。だけどな方々~ 強力な一面はあるが、少し弱点があるようなキャラ達。 修羅骸羅 コイツも使う人によって大きく性能が変わるキャラ。リーチは無いが接近戦になればこちらのもの。つかむぞ~シリーズやかちあげが大活躍する。防御崩しのやりやすさと決めた後にほぼ全キャラに14連斬→武器飛ばし技が繋がるのも魅力。この武器飛ばし技の拳舞が強力で、判定、威力共に最強クラス。羅刹覇王丸の武器飛ばしに並ぶ性能だろう。なにより強いのがガードされてもスキがほぼ無い点。はっきり言ってコレを連発されるとかなりつらい&寒い。弱点としてはまず背が高いので骸羅専用連続技を食らいやすい事。特に羅刹覇王丸に引っ張られるととんでもない事になるパターンが多い。あと、やはり機動力とリーチの無さは致命的。自分の間合いにすら入れない羅刹ナコルル戦や遠立ちAを連発されただけで死ねる天草戦などは地獄。この二人と覇王丸はもはや天敵と言ってもいいだろう。使いこなせればランクAあたりに食い込める可能性がありそうなキャラだ。 修羅十兵衛 遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀とジャンプBによる対空、そしてなによりA二ツ角羅刀を使ったかく乱戦法がメイン。遠立ちBや遠しゃがみBはリーチが長い上にキャンセル可能なので安定してA水月刀に繋がる。武器飛ばし技による削りも中々なもの。かく乱戦法は上級者向けだが二ツ角羅刀の間合いを熟知すれば防御崩しの成功率が大きく上がる。弱点としては連続技が苦手なのでワンチャンスで一気に減らせる連続技が無い事。十兵衛は怒ると攻撃力が大幅に上昇する。スキあらば連続技より近立ちCを決めていこう。中距離で遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀で押してくのがメインスタイルになるが、それだけだと全体的に単調な動きになりやすい。どちらかというと、安定型。 羅刹十兵衛 修羅と同じく遠立ちBor遠しゃがみB→A水月刀が中心だが、羅刹にはなにより心眼刀がある。特に怒り時に決めた時のダメージはハンパではない。こちらの攻撃をガードさせ反撃を誘って心眼、が基本だが慣れた相手だとなかなか引っかかってくれない。うまく手を出してくるように立ち回るのが重要となる。相手のクセをいかに早く見切る判断力が必要だろう。弱点としては怒ると水月刀の性能がパワーダウンしてしまう点と、心眼の読みが外れると連続技を叩き込まれ大ダメージ確定といったところか。基本的に修羅とは違ってバクチ型だが、修羅のような戦いも出来る。が、ここはぜひ心眼刀の爽快感を味わってほしい。プレイヤーのセンスに大きく左右されるキャラだろう。 羅刹右京 通常技は中距離戦向けなモノが多いが、右京の本命は近距離戦。 ダッシュCで懐に潜り込んでしゃがみD数回→登りツバメの連携が強い。特にしゃがみD→昇りツバメの目押し連続技ができる人が使えば一気に強くなれる。陽炎があるので遠距離戦も可能、中距離は通常技で押して行き近距離戦で勝負というキャラ。どんな間合いでも戦えるのが強みだ。雲雀を使った連携や連続技も面白い。ジャンプは高くゆっくりなので使いづらいがダッシュはかなり早いので機動力はある。ただし、防御崩し能力が極端に低く、ダッシュ投げすらできないのは痛い。すかりポーズの長さも激長のくせに逆に投げられると突き飛ばし、引っ張り共に大ダメージを受けやすいという面もある。自分から飛び込めるキャラでは無いのでひたすら地上戦がメインとなる。ダッシュCが必然的に多くなるがこれをちゃんとガードしてくる相手だと苦戦は必死。注意。 ランクD ~全体的に苦しいが、何か光るモノを持ってる方々~ ここらへんから段々苦しい戦いを強いられるキャラになってくる。少ないワンチャンスを逃さないようにしたい。 修羅狂死郎 何気なく通常技、必殺技共に良いものが揃っている。特にダッシュDの性能はもしかしたら全キャラ中最強かもしれない。ガードされてもスキは一切なく、小追い討ちまでセットなので威力もなかなか。さらに判定も強いという万能の技。主戦力になるのは間違い無いだろう。必殺技も牽制用の大津波、対空の回転曲舞、削りの火炎曲舞と使いやすいものが多い。が、やはり全体的に単発な技が多く単調になりやすい。防御崩し能力も右京に並んで低く、ダッシュ投げもできない上に決めたとしても武器飛ばし以外あまり強力な技が入らない。あと、ジャンプ軌道が高くゆっくりなのはもはや致命的。自分で飛び込める事はほとんどないだろう。極め付けにCDの性能の悪さ。CDのリーチが短かすぎる。にとにかく自分の間合い、ペースで戦う事が大切。 羅刹火月 六道烈火。とにかくこれをいかに決めるかが羅刹火月の命運を分ける。最後は自分の集中力との勝負となるので六道烈火を正確に決められるように何度も練習すべし。うまくいけば六道烈火を絡めた連続技2セットで勝負を決められる。爽快感は最高。防御崩し能力も高く、すかりの時の硬直は長いが投げた時の見返りは大きい。しかし、一転して攻められると中々切り返せず一方的に負けることもしばしば。通常技等もクセがある技が多いのですべての技をちゃんと熟知していないと勝つのは難しいだろう。プレイヤーに要求される技術がとてつもなく高いキャラと言える。しかし戦闘スタイル等に非常に華があるのでプレーしている時のバクチ性、爽快感は全キャラ中ナンバーワン。病み付きになる。 修羅リムルル スピードはあるのだがリーチの短さに泣く。とにかく接近しないと話にならない。本命は怒っている時の14連斬→コンルノンノ→大追い討ち。これが修羅リムルルの生命線だ。通常技は遠立ちB、遠立ちC以外はほとんどリーチが無いものばかりなのでダッシュBやジャンプD,コンルシラルを駆使して意地でも近づく。防御崩しの後もダッシュBから目押しで上記の連続技が入るので積極的に防御崩しを狙おう。また、画面端でのコンルシラルと三角跳びや三角降りを絡めた空中戦もなかなか。リムルルはコンルノンノの強化の為に常に怒っているのが理想。とにかく接近。それが修羅リムルルだろう。プレイヤーの腕前が強く反映されるキャラだ。 羅刹リムルル 修羅と同じく接近戦での連斬からの連続技が本命となるキャラ。羅刹は修羅よりルプシクアレが非常に使いやすいのと怒り時のルプシトゥムが強力なのが魅力。よって修羅よりは安定度が高い。Aルプシトゥムをダッシュで追いかけ接近、が羅刹のメインスタイルだろう。弱点は修羅とほとんど同じ、リーチの無さと怒ってないと本来の力が出せない事。羅刹はルプシトゥムがあるのでなおさら怒りの重要性が高い。防御崩しも修羅と同じく決めた時の見返りは大きいので常に狙っていきたい。とにかく接近の重要性は修羅と変わらず。リムルルは幻惑&一発型の修羅、安定の羅刹と言ったところか。 ランクE ~もはや苦戦は必死な方々~ 決めるべき時にちゃんと大ダメージを与えておかないとおそらく活路は開けない。 羅刹天草 リーチの長さは全キャラ中最高な上に怒り時の冥府魔障断を絡めた連続技の破壊力は目を見張るモノがある。連続技ワンセットで確実に半分近くのダメージを与える事ができるのが魅力。立ちAやしゃがみAが使いやすいので中距離では中々の強さ。対空も逃げジャンプCがあるので安定。しかし、ダメージソースの大半が防御崩しに集約されるので防御崩しを警戒されるととたんに苦しくなる。さらにジャンプCを警戒されて飛び込んでこないとなおさらである。中距離で単発技を振り回すしかない。ジャンプ軌道の高さもつらい。逢魔刻も慣れたプレイヤーには防御崩しの的になるので注意。さらに投げられた時に突き飛ばし、引っ張り共に大ダメージを受けやすい。怒り時間が極端に短いのも響いてくる。これまたプレイヤーのセンスが大きく関わるキャラ。 修羅右京 本命は羅刹と同じくダッシュCで懐に潜り込んでの接近戦だが、雲雀と陽炎が無いのでどうしても攻めのバリエーションに欠ける。修羅にしかない技の朧刀は一切使えないと考えて良い。ガードされると最大級の反撃をくらう。武器飛ばし技のツバメ六連は攻撃力が結構高めなので決められる時にはちゃんとBBCやCD2斬目キャンセルあたりから決めておこう。修羅右京最大のダメージソースだ。弱点は羅刹と同じ。ツバメ返しの強化とツバメ六連の為に羅刹より怒りの重要性はさらに高い。怒っていないい時は常に14連斬を狙おう。 羅刹閑丸 修羅・羅刹共に言える事だが、閑丸には「一発がない」。要は全体的に攻撃力が著しく低いのだ。羅刹はまだ武器飛ばし技が連続技に組み込みやすいのでこのランクだが、修羅はもう一つの下のランクになるのは否めないだろう。AやDボタンで出す小技にはかなりいいものが揃ってるのだが、Cボタンで出す強斬り系の技が全体的に使いづらく、小技でネチネチ攻める印象が強い。また、防御崩しに関する能力も低い。ダッシュ投げはしやすいのだが、防御崩しを入れても強力な技がほとんど入らないのが現実。すかりポーズも異常に長く、さらに画面端で14連斬を決めても怒れないのはあまりにもきつい。最後の切り札は段数の下がらない五段狂落斬だが、そこまで溜めるまでDボタンの封印はやはりマイナスだろう。羅刹には小雨というかく乱技があるので攻めに少々幅がある。霧雨刀、ダッシュA、ダッシュD→回り込みをメインに近づきスキあらば近立ちCからの連続技を決めていこう。全体的に苦しい。腕の見せ所だ。 ランクF ~そろそろ絶望的な方々~ 頑張れ!!8割以上は腕前でカバーな方々。キツいです。マジで。 羅刹骸羅 修羅で使えた必殺技が全て消滅、もはや頼るのは円心殺のみ。ダッシュA、ダッシュDあたりで接近していって狙うのがベターだが、中距離戦で有利な通常技を持ってるキャラが相手だと近寄るのも一苦労。機動力の無さはもはや致命的なので覚悟を決めて。防御崩しを決めればやはり安定して14連斬が入るが、それを決めるぐらいなら円心殺を決めるぐらいの気分でいこう。一度円心殺を決めたら全身全霊を込めてレバーをまわせまわせぇ~。 羅刹狂死郎 この人も修羅であった使える技が全て消えて使えない技ばかり追加された可哀想な方。まともに使えるのは対空用に血風独楽ぐらい。あと、怒り時の跳尾獅子の威力はかなり高いので決められる時はちゃんと決めていこう。武器飛ばし技が連続技に組み込みやすくなっているがそもそもそんな状況が来るかどうかが問題。威力も下がっているのが頂けない。残りの必殺技はマジでゴミみたいなモノなので使わないほうがいいかも。防御崩し能力も低く、決めたとしてもやはり強力な技は入りづらい。もはや頼れる技はしゃがみA、ダッシュD、ダッシュB→回り込みぐらいである。修羅がどれだけ恵まれていたか痛感できる。はっきりいって泣けてくる。 修羅閑丸 閑丸の弱点は羅刹であらかた書いたが、こちらの修羅は武器飛ばし技が連続技に組み込みづらいのでさらにダメージソースがない。修羅閑丸で勝ちたければ五段狂落斬の導入はもはや必須。五月雨斬りも対処に慣れた相手だとちゃんと足元を狙ってくるので使いづらい。あとはもう相手の攻撃に合わせた円殺陣のカウンターしかないが、ガードされると目も当てられない事になるので相当のリスクを負う事になる。しゃがみCのガード不能化など小手先テクニックもフル活用して戦う必要がある。 修羅火月 災炎がないとワンチャンスが生かせないのがつらい。災炎が無い状態だとただの弱キャラと化す。技に全然破壊力がない。災炎は3つまで溜めないで1つ2つとこまめに放出していったほうがいい。3つの破壊力は魅力だが、その前に自分がもたない可能性がある。本命は当然大爆殺だが、大爆殺は怒ってる時に決めると硬直が長くなって災炎が付けづらくなるのに注意。大爆殺自体の判定は実はかなり強く、いろんな技を取れる。ガードされると手痛い反撃をくらうが時には勇気を出して割り込む英断も必要。炎返しも時には必要な技だ。通常技も熟知すれば使い方が分かってくるはず。やはり修羅もプレイヤーに要求されるスキルがかなり多い。気合を入れてプレーだ。あと、最後は災炎3つ時の処理落ちとの戦いとなる。とにかく1個でも災炎を付ける事。 羅刹破沙羅 とにかく連続技が無く、通常技や必殺技も使いづらい。さらにのけぞりの長さやバサラウイルスの為に限定連続技を食らいやすく、それだけで逝ってしまう可能性がある。それが破沙羅だ。羅刹には影騙しという最後の光明があるのでまだ戦える。この影騙しの使い方はかなりプレイヤーのセンスに依存する事が多く、うまく騙せば一気に勝負を決める事も可能。が、そこまで使いこなすのはもはや達人級のスキルが必要、何よりこの天草降臨というゲームをどれだけ知っているかと言う事が重要になってくる。本命はジャンプCと近立ちC。この二つの単発技をいかに当てるかが勝負の鍵だ。あと、羅刹は武器飛ばし技が防御崩しから狙いやすいという長所もある。決められる時はしっかり決めておこう。達人の使う羅刹破沙羅はもはや芸術の域。人生のうちに一度は見ておきたい。基本的に破沙羅でAランク以上のキャラあたりに勝てればヒーローになれる可能性があります。 ランクG ~聞くも涙、語るも涙な方々~ もうダメです。基本的に活路はありません。最後にやる事は神に祈る事かもしれません。 修羅天草 天草の本命は武器飛ばしを絡めた連続技だが、修羅は羅刹よりそれが弱体化。もはや頼るのは14連斬→武器飛ばしのみ。あと、防御崩しを警戒されると速攻手詰まりになる。ダウンさせたら怒り死霊刃をガードさせて削り逢魔刻で接近して起き攻め、ここらへんをちゃんとやっておかないと勝てるモノも勝てない。羅刹と同じく防御崩しをくらうと三途の川が見えるので気合で回避する事。骸羅以外ほぼどんな相手でも苦戦は必死。 修羅破沙羅 すいません。たぶんコイツぶっちぎりでドベです。影騙しというかく乱技が無いだけでここまで破沙羅というキャラが浮き彫りにされるかというのを痛感できます。コマンド投げの友引も決めたとしても焼け石に水的なダメージ、鵺魂はほぼ全キャラ見てからダッシュ投げが可能、空刺しもガードされると死ねると必殺技も錚々たるメンツが揃っていてバッチグーです。武器飛ばし技も間合いを間違えると見事に頭上を飛び越えてくれたりします。ナコルルと正反対で短所を探すといくらでも出てくるのに長所が殆ど出てこないという豪快さ。長所は空中戦が強いぐらいか?接近されたら小技連打で最後の抵抗をしましょう。たぶん最後は浮かされて華々しく散るのがオチです。コイツで連勝できたらはっきり言って歴史に名が残るかもしれません。少なくとも半蔵やナコルルの10連勝よりコイツの2連勝のほうが100倍ぐらいの価値があります。どこまでも哀れな破沙羅に合掌・・・。 とりあえず34人全員を私の尺度のみで測ってみました。 いかがでしたでしょうか? このランク付けはおそらく人により色々変わると思います。 前述の通りとりあえず一つの参考程度に捕らえて戴ければ幸いです。 これに関する苦情・ご意見・ご感想はぜひ人斬りBBSにて。 お待ちしております。 たぶん上位二人とドベは鉄板でしょうけど。
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キャラランク ランク キャラ名 Sランク 斬鉄、骸 Aランク 李、天野、守矢 Bランク 嘉神、鷲塚、楓、小次郎、響、示源、あかり Cランク 十三、翁、刹那 Dランク 雪 ■Sランク 斬鉄 誰もが知っている、月華最強キャラ! ジャンプ攻撃の強さ、発生が早くリーチも長い下段技である屈C、リーチが長い牽制技の立ちA、崩し技の断ち骨破が特徴。 これに加えて、GC弾きからのコンボ威力とゲージ回収率が全キャラ中トップで、体力が低い事以外、弱点といった弱点がない(汗) 剣質は「力」が主流だが、実は「技」でも最強クラスに強い。 ただ、「技」は扱いが非常に難しいのが難点( _ ) 骸 こちらは月華最凶キャラ。 大会では斬鉄よりも勝ちやすいとまで言われる程の性能。 ジャンプ攻撃の強さに加え、反撃を受けない後A、キャラによっては潰すのが困難な移動技の地舐め滑りを使った攻めが特徴的。 ループするガード不能連係を持っており、読み合いに勝てば瞬殺する事も可能。 更には異常な程の威力技である潜在奥義「迷兇死衰・凶飢」をコンボに組み込める為、逆転性も非常に高い。 剣質は「力」一択。 ■Aランク 李 下段技の屈Cの性能が非常に高く、屈Cの連打と通常投げの二択だけでも充分に強い。 攻めと守り、両方に活用できる避け技である霞を持っており、そこから中段と下段の二択を仕掛ける事ができるのが強み。 単純な行動が非常に強いキャラ! 剣質は「力」が最適だが、「技」でも充分に強い。 天野 強キャラ群の中で唯一の立ち回りキャラ! ジャンプ攻撃の強さに加え、特殊入力で出せる立ちB、下段の屈A、通常投げからのコンボ…と、ダメージを取る手段は揃っている。 剣質は「力」が最適だが、「技」でも強い。 守矢 隙がなくなる特殊歩月を使ったヒットアンドアウェイスタイルの立ち回りが特徴的。 歩月で攻めて、歩月で逃げる…それしか言う事ありません(汗) 剣質は「技」が最適。 ■Bランク 嘉神 ジャンプ攻撃による牽制が非常に強い! ジャンプ攻撃主体で立ち回り、中段の空中技の降炎襲や発生とリーチに優れる屈Cで大ダメージを取って行くスタイルがメイン。 屈Cからの目押しが難しいのが難点だが、中段と下段どちらからでも超奥義「紅蓮朱雀」まで繋げられる為、体力点滅状態での逆転も可能。 剣質は「技」も悪くはないが、「力」が主流。 鷲塚 リーチが長い立ちAや俊殺で牽制し、相手が焦れたところにコンボを決める…が理想的な戦術。 打撃には長けているが、投げ技を持っていない上に通常投げは追い打ちできないのでダメージが低い。 ダメージ効率を上げるためには、高難度のテクニックが必要になってくる為、安定させるのが難しい。 剣質は「技」が最適。 「力」は単発の威力が上がり、昇華もできるので悪くはない。 楓 リーチが長い立ちAを使った立ち回りが特徴的。 強力な下段がないものの、コマンド投げの嵐討を持っている為、崩しには然程困らない。 嵐討は追撃ができるコマンド投げになる為、重要な技。 ゲージを使ったコンボの目押しが非常に難しい為、精度次第でダメージ効率が大きく変わって来るのが難点。 剣質は「力」が最適。 小次郎 リーチが長い立ちAでの牽制が強い。 「技」なら立ちA先端からでもコンボに繋げていける。 移動技「瞬塵」からの派生技に投げがあるので、投げを使った崩しもできる。 剣質は立ちAの強さを最大限に活かせる「技」が最適。 響 守りと攻めがはっきりしているキャラ。 地上で振れる技があまりないため、ジャンプ攻撃が主体になる。 めくりを狙えるジャンプBと、発生が早く横方向に強いジャンプAがメイン。 屈Bのリーチが長い為、リーチが長くて普段反撃されない技にも反撃できるのが強み。 剣質はどちらでもアリだが、個人的には「技」を推したい。 示源 とにかく後Aの判定が非常に強い。 投げ技を多く持っている為、崩しには困らない。 剣質は打撃と投げのバランスが良い「技」が適している。 あかり 発生が早く、反撃を受け難い後Bが強い。 屈Aが下段なので、崩しに使える。 剣質はどちらでも問題なさそうだが…六合の決めやすさや乱舞奥義を絡めたゲージ回収コンボがある為、「技」を推したい。 ■Cランク 十三 月華の投げキャラ! とにかくコマンド投げのぶんナゲを絡めた攻防が強い。 体力点滅時はぶんナゲからの派生で超奥義「ほうむラン!」まで決められる為、爆発力は最高クラス! 剣質は「力」が最適。 翁 謎のキャラ(汗) 無功用を使って下がりつつゲージを溜め、近付いたら釣果大良を使って崩して行く。 ジャンプAが2段技で強い。 Cランクに入れているが、実はCランクではないくらいの性能は持っている。 剣質は「力」が最適。 刹那 見た目は最強。 2段技のジャンプB、上まで判定がある立ちAが強い。 打撃が入れば昇華で一気に体力を奪えるので、攻撃力は高い。 ただ、振れる技が極端に少ないのが難点。 剣質は「力」が最適。 ■Dランク 雪 対戦した事ないからわかんないですけど(汗) 何もかもが弱い。 一応コマンド投げを持っているが、追撃を含めても安い。 下段コンボが難しいので、ジャンプBの中段も機能しにくい。 そして当然、コンボも安い…。 前作くらいの性能があっても良かった気がする。 剣質は…「技」が良いのでしょうか? とりあえず以上です(・ω・) 書いてて思ったんですけど…月華全然わかってねぇorz わからない事多いんで、結構間違ってたりすると思います(汗) まぁ、日月星辰を機に始めようと思っている人には、ちょうど良いくらいの説明かな、と…(^^;) …あ、覚醒前の楓書いてない(汗) 全く対戦した事ないし、見た事もないんでわかりませんm(_ _)m 確か…かなり弱いハズです(-.-;)
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Dランク 必要P 8250P 経験値 +275 トップページへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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キャラランク ランク キャラ名 SSランク Neo-Dio Sランク リョウコ、ハンゾウ、キャプテンキッド Aランク ジョニーマキシマム、ジンギスカーン、リョフ、ドラゴン、マッスルパワー Bランク ブロッケン、エリック、ジャンヌ Cランク ジャック、マッドマン、ゴクウ、フウマ、シュラ Dランク ラスプーチン ハンゾウ:S 結構お手軽な永久と対空昇竜、2段ジャンプと三角飛びを駆使した上からの択 フウマ:B 2段ジャンプと三角飛びを駆使した上からの択、必殺技フェイントでの幻惑、1発逆転めくり爆裂究極拳 ジャンヌ:B 長くて判定の強いジャンプ弱P、6弱Pで間合いを維持しつつ、なぜか妙に攻撃力の高いフラッシュソード、ジャスティスソードを当てていく。立ち大Kのガードポイントも相手の技を選べば強い、横ためが完成してるならヒット確認からフラッシュソード。超技2種は削り能力が高く削り確定ポイントもある。 ドラゴン:A 立ち中Kが遠、近ともに対空として超強い。ダッシュ中Pでの強引な横押し、三角飛びからの奇襲。エキストラアタックの当身のダメージ。超技は無かったことに。 ジンギスカン:A やたら判定の強く攻撃力のデカイ中攻撃、強攻撃。反確持たないキャラにはガンガン出せるはきょくどー。単発ヒット確認余裕の2中K。グラ潰し、上いれっぱ狩りの近大Pからのはきょくどーが減りすぎ。対空必殺技も持っているので守りも堅い。エキストラアタックでゲージを溜めてHEROゲージはきょくどーを当てていくスタイルも強い。 マッスルパワー:A 投げキャラとは思えないほどの高速移動ができるスーパードロップキック、キャラ限ながらも単純な永久コンボ、しゃがみガードしながら投げれる1投げ。一発逆転暗転回避無理の超投げ。対空遠大Kからのコンボ+復帰攻めはキャラによっては脅威。2中K単発ヒット確認スーパードロップキックは覚えよう。 ブロッケン:A ダルシム顔負けの待ちと減らないけどループしまくる起き攻め、ガード不能HEROゲージ付きポチっとなは確定状況が多すぎてワンチャンからひっくり返すことも多い。内側であらされると厳しい。 ラスプーチン:B 待つことしかできない。崩せない。2中Pの判定が鬼すぎてこの技以外振る意味ないんじゃないかと思うレベル。 対空コンボ。拘束時間は長いが全く減らない投げ、超技は当てたい技ではあるけど確定状況は無いレベルなので諦めよう。 リードしてたら強いけどリードされると死ぬしかない。 エリック:A なぜか空ガできなく、ガードさせて5分~有利の中、強ブリザードブレスを引っ掛けてからのクソ減るコンボ、なぜかダウン取れて判定の結構でかいエーギルヘブリング。中間距離でジャンプモーション見てからささるトールハンマー。ダッシュ立ち大Pのガードポイント。真上への対空が貧弱なのでめくりがしんどい。 シュラ:B 負けたっスー負けたっスー負けたっスー負けたっスー やたら減る通常コンボ、ダッシュストレート当たったら乱舞確定、妙に判定の強い立ちパンチ技群。 ダッシュアッパーガードさせて有利取ってからの択はかなりめんどくさいと思われる。 マッドマン:B 永久とガー不超技確定は強いが、根元から空ガされる対空必殺技、地味に性能の悪い通常技など立ち回りが微妙にしんどい。それでも6大Kの後半をガードさせて強引に接近したり、ダッシュ立ち中Pで強引にまとわりついたりでどうにかするしかない。とりあえずガー不の確定を覚えましょう。 ジョニーマキシマム:A とにかく怪力すぎる。大攻撃全般、必殺技の攻撃力は脅威。 めくり、中下段の択が強力でダウン取って強引に択って勝つこともできるし、遠中Pや遠中Kなどけん制も強いので待っても強い。 中段の近大Pと下段の2中Kの単発ヒット確認(2中Kは2段技なんで厳密には単発確認ではないがw)は超重要だ! リョウコ:S ダッシュ2中P×αの永久が鬼すぎる。この技なぜか2段とも下段判定で連続ガード中もちゃんとレバーをガードにいれてないとガードしてくれないというシステムのおかげでガード後に立って最速で投げを擦ることすら困難。 そしてこれを意識しているとコマ投げが来るのでとにかく触られた時点で泣くしかないキャラが多数。 エキストラアタックの当身投げのダメージもバカにできない。 キャプテンキッド:S~A 硬直の少ない飛び道具、遠距離対空立ち大K、異常に出の早い2大K、頼れる超技、永久コンボ。 全体的に攻撃力がないのでパワーキャラにあっというまにやられることもあるが技性能自体はトップクラスかと。 中でもコマ投げの超技パニッシュ・オブ・パイレーツはコマンドのせいもあって超強力。 なぜ強力かというと、まずコマンドが421でレバーの最後の方向が下段ガード、そして使うボタンがBC。 このゲームBCを同時押しするとレバー入れている方向によって挑発が出るのだが、後ろ方向を入れながら挑発中に相手の技が当たるとなんとガードになる。 ということはこのコマ投げの投げスカモーションは全くなく(もしかしたら2Fぐらいあるかもしれないけど)コマ投げと下段ガードの自動2択になっているわけだw これぞADK!最高!!! ジャック:A~B 腱鞘炎が常に隣り合わせのダッシュ立ち弱K永久。妙に判定の強い中攻撃各種、多段ヒットのジャンプ攻撃、反確ないor安いキャラは絶望のどん底に叩き落す弱アイアンクロール連発モード。 嫌がらせキャラ筆頭だと思います。 リョフ:A 対空けん制、飛び道具破壊なんにでも使える立ち大K、異常な判定遠立ち中Pとジャンプ中P、空ガできない火炎拳、空中エキストラアタックからの見えない表裏、理不尽な攻撃力。 初心者キラーの名を欲しいままにする暴れん坊ですね。でも冷静に立ちまわっても強い! ゴクウ:B 2強Pジャンプキャンセルジャンプ攻撃(ジャンプ強Kは2段で他は1段)での揺さぶり、なぜかガードされる投げ、6強Pの突進力、下降中無敵であらゆる対空を無にする降岩砕、ガードさせて無理やり択れる聖天舞。 至近距離の対空が弱いキャラには無類の強さを発揮! ネオディオ:SSSSSSS このキャラはまあ前書いたとおり。超技もガー不でやべえw
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キャラランク Sランク ストーム、センチネル、マグニートー、ケーブル、コレダー、サイクロップス、サイロック Aランク アイアンマン、飛竜、スパイラル、キャミィ、スパイラル、ドゥーム、ブラックハート Bランク アイスマン、ロックマン、ウォーマシン、トロン・ボーン、ガイル、ナッシュ、ソンソン、ケン、コロッサス、ジャガーノート Cランク モリガン、ダルシム、ルビーハート、ローグ、シルバーサムライ、ハルク、アナカリス、ヴェノム Dランク 春麗、ダン、ザンギエフ、ロール Justin Wong氏 Matrix氏 2022年版 キャラランク Sランク ストーム、マグニートー、センチネル、ケーブル、アイアンマン Aランク 飛竜、ドゥーム、スパイラル、ブラックハート、サイクロップス、ウォーマシン、キャミィ、サイロック、コレダー Bランク ロックマン、ダルシム、ルビーハート、オメガレッド、コロッサス、ローグ、さくら Cランク アナカリス、シルバーサムライ、トロン・ボーン、ジャガーノート、ナッシュ、ガイル、アミンゴ、ケン、バレッタ、マロウ、サノス、スパイダーマン、ガンビット、ハルク、アイスマン、モリガン、ジル Dランク セイバートゥース、ジン、ソンソン、ベガ、ヴェノム、フェリシア、リュウ、ハヤト、豪鬼、キャプテン・アメリカ、ザンギエフ、シューマゴラス、ウルヴァリン、裏ウルヴァリン、春麗、ダン、コブン Eランク ロール Justin Wong氏 & Matrix氏 レシオテーブル
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キャラランク ランク キャラ名 Aランク 右京、外道、閑丸 Bランク 幻十郎、火月、半蔵、シャル、雲飛、ガル、覇王丸、水邪、破沙羅、レラ、慶寅、狂死郎 Cランク 十兵衛、タムタム、ミナ、骸羅、我旺、天草、リム、羅刹丸、炎邪、蒼月 Dランク ミヅキ、ナコ、斬紅郎 日米欧総合結果2019年版 S Kusaregedo, Ukyo, Shizumaru A Genjuro, Hanzo, Charlotte, Yunfei, Rera, Galford, Kazuki B+ Kyoshiro B Haohmaru, Yoshitora, Basara, Gaira, Rimururu, Suija, Tam Tam B- Amakusa C Jubei, Rasetsumaru, Sogetsu, Gaoh, Nakoruru C- Mina D+ Zankuro D Mizuki, Enja 関西の大会実績2019年版 S (god):閑丸、外道 A+:右京 A (high):雲飛、幻十郎、半蔵、ガルフォード、シャルロット、火月、覇王丸、骸羅、タムタム、レラ、慶寅 B (mid):リムルル、狂死郎、水邪、天草、破沙羅 C (low):蒼月、ナコルル、羅刹丸、我旺、十兵衛 D (bottom):ミヅキ、炎邪、ミナ、斬紅郎 ネット対戦キャラランク ランク キャラ名 SSSランク ミナ SSランク レラ、外道 Sランク 閑丸、幻十郎、狂死郎、リム Aランク 半蔵、雲飛、蒼月、十兵衛、覇王丸、火月、炎邪、天草 Bランク 右京、シャル、ガル、破沙羅、慶寅、羅刹丸 Cランク 水邪、タムタム、我旺、ミヅキ、斬紅郎 Dランク 骸羅、ナコ ネット対戦キャラランク説明 (http //blog.livedoor.jp/watase442/archives/52799744.html) SSS ミナ(ネット>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>リアル) リアルよりずっと択がかけやすく、守りはJC、遠Aで鉄壁 正直ネットでこれを使うのはよっぽどムカつくプレイをされた時か 余程勝ちたいときにしか常識的には使うべきではないかと思う 友達同士で検証またはギャグでやる分にはいいかと SS レラ(ネット>>>>>>>>>リアル) こいつもネットじゃかなり狂ってるキャラ 欧米がキチガイのようにBCを使っていますが小技通常技の連打の効くキャラで処理しましょう 外道(ネット>>>>リアル) 前転はネットじゃマジで見えないw 相手の動きに合わせて使おう前転烙印 勝てない人はそれが出来てない人 自分から動く外道は駄目な外道(画面端除く)、相手を動かして手のひらで転がす まさに外道 S 閑丸 幻十郎 狂死郎 リム リアルだと最強クラスはこのランクなのだが。。。 シズマル(±0) もともと何でも揃ってるのでこのランク BCは見えにくくなり、JABのパナシは更にローリスク 幻十郎 (ネット>>>>>リアル) もしかしたらレラくらいのランクにいってもいいかもしれないくらい ネットでキツイ選択肢が多い。BC、立ちC、ダッシュC、 三連すべてにネットの恩恵を受ける 狂死郎(ネット>>>>>>>リアル) BCと2Bで択になってしまうところがとにかく強いが とにかく要塞っぷりがネットだと格段にあがる 外人処理用にはかなり良いキャラ リムルル(ネット>>>>>>>>>>リアル) とにかくJCとシラル逃げに特化した強さがネットだと光る BCも超絶にうざい とにかく相手の嫌がるプレイをしようと思ったらこいつで決まり もちろんちゃんとリアルと同じに真面目にプレイしているリムルル使いもいることをお忘れなきよう A 半蔵 雲飛 蒼月 十兵衛 覇王丸 火月 炎邪 天草 半蔵(ネット>> ダッシュABがすごく見えませんw ダッシュABとダッシュCと投げとJAB択しかしませんw 雲飛(ネット>> 七曜の対処がリアルよりずっと難しいかなと思う 七曜を使ってると画面が処理落ちなのかちらつき気味 蒼月 (ネット>>>>>>>>>>>>>>>リアル) 一押しキャラ 外人処理用最強キャラ!? はっきり言って全米一位だろうが余裕でしょれます とにかく待ちがリアル以上にやりやすい上に 月光待ちも非常に有効 ダッシュBとダッシュCが結構な択になるので強引に攻めてもいける 十兵衛(ネット>>>>>>>>リアル) 弱水月がそうとう強化された感を受ける サムスピ界の波動昇竜キャラ(まともな昇竜ないけどw 飛ばせて落とすプレイを楽しみたいなら課長さん 覇王丸、カヅキ(ネット>>> 説明不要だよね 炎邪(ネット>>>>>>>>>>>>>>>>リアル) リアルでも最弱評価はもはやネタではあるが ネットじゃマジで強いキャラに仕上がっている ダッシュCの隙は更に減り BCと飛び込みの期待値は全キャラ中TOP 天草(ネット>>>>>>>>>>>リアル) 択キャラゆえのネット恩恵 遠B非常に見えにくいです B 右京 シャル ガル 破沙羅 慶寅 羅刹丸 C 水邪 タムタム 我旺 ミヅキ 斬紅郎 D 骸羅 ナコ B 右京(ネットランク↓↓ 評価を下げた右京さん。なぜかというとずばり ダッシュAB反確の難しさ。これに尽きる リアルだと容易に出来た反確がネットでは速さもあいまって 瞬時に入れるのが非常に難しい 例えば狂四郎の遠2AはダッシュAB反確は知ってのとおりだが リアルだとかなり容易に入るこの技も ネットだと非常に難しい とは言え牽制だけに主軸を置けばそれなりにはいけるかもしれない D 骸羅(ネットランク↓↓ リアルよりキツイかなーと思うのがガイラ 前転円心などリアルより見えない要素はあるものの やはり逃げ対応プレイをされるとどうしょうもないきつさ 外道と命運を分けたランクといえよう。