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概要 ユーザーランク上昇の特典コストとは やるき1あたりの経験値量 目標デッキコスト量にたどり着くまでの目安表 ユーザーランク一覧表情報提供お待ちしています! バージョンアップにより下記情報の一部が変更となっています。情報が加筆修正し更新されるまで、下記の説明を参照にしてください 概要 ユーザーランク(UR)は、プレイヤーアカウントのレベルのこと。 クエストやバトルをこなす事でユーザー経験値を稼ぎ、一定量でランクが1つ上昇する。 一部クエストには推奨URが設定されているが、それ以下でもプレイすることは可能になっている。 それ以外にURはゲームには直接用いられることはない。URに伴い上昇する 「デッキコスト」(編成可能なカードコスト量の合計の最大値) 「やる気」の最大値 はゲームに大きく影響する。なお「まりょく」はURによらず最大30になっている。 ユーザーランク上昇の特典 初期はデッキコスト30が最低ラインだったが、2013/05/10のアップデート後はデッキコスト40が最低ラインになった。 さらに2013/11/26のアップデートにより、デッキコスト量とやる気の追加形式が変更された。現行仕様は次のとおりになる。 ランクが1つ上昇する度に、その時点でやるきとまりょくゲージが全回復してゲームが続行できる。アイテム使用とは異なり、その時点の残りのやる気やまりょくは斬り捨てられる。 ランク761(やる気400)までは奇数ランク、それ以降はランクが3つ上昇ごとに、最大やるき量が+1される。 偶数ランクになると、デッキコスト量が+1される。ランクが10、20、30、40、50を達成した時に限り、デッキコスト量は+5される。 やる気の上限は500(ランク1061)、デッキコストの上限は500(ランク880)。 + 初期の仕様 ランクが一つ上昇する度に、その時点でやるきとまりょくゲージが全快してゲームが続行できる。 ランクが二つ上昇する度に、デッキコスト量と最大やるき量が+1される。 コストとは コストとはキャラカードそれぞれに設定された値で、基本的に強いカードはそれだけコストがかかる、というもの。 同じレアリティでも強いカードはコストが大きい傾向にある。 デッキを編成する9枚のカードそれぞれのコストの和は、現在のUR(ユーザーランク)の最大デッキコスト以下にしなくてはならない。 したがってURが低いうちは最大デッキコストが小さいので強力なカードをデッキにたくさん入れることは難しい。 まともに9枚すべてを強いカードで組みたいならそれ相応にURをあげる必要がある。 逆に自由にデッキを組めるほどの最大デッキコストになればもうURをあげる意味は実質ない。 やるき1あたりの経験値量 5色のカギの神殿最終ステージ 暑すぎ!系(フレイム荒野、フリズ雪原、ヘクタル草原、ヒルノ森、ヨルノ森)最終ステージ 燃える!系(レッダー火山、カレント王国、リョク大森林、シャイン泉、オドロ墓地)最終ステージ の3ステージを対象に、やる気を1消費した時の獲得経験値数を求めている (小数点第二位を四捨五入)。 値が大きいほど効率良く経験値を獲得することができる。 5色のカギの神殿以降では敵がぐんと強くなるが、さらに経験値効率が良くなる。詳しくは経験値の効率ページを参照されたい。 クエスト名 やる気 経験値 やる気1あたりの経験値 通常時 EXP2倍 or やる気消費1/2 通常時 EXP2倍 or やる気消費1/2 5色のカギの神殿 14 1311 2622 93.6 187.2 暑すぎ!系 12 922 1844 76.8 153.7 燃える!系 10 480 960 48.0 96.0 目標デッキコスト量にたどり着くまでの目安表 初代ぷよぷよシリーズ(☆6で30必要)のみで敷き詰める場合で見てみる。 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 枚数 必要コスト 目標ランク 必要コスト 目標ランク 必要コスト 目標ランク 必要コスト 目標ランク 5枚 40 1 70 20 100 70 150 170 6枚 48 1 84 38 120 110 180 230 7枚 56 10 98 66 140 150 210 290 8枚 64 18 112 94 160 190 240 350 9枚 72 24 126 122 180 230 270 410 現在は月1で星天シリーズ☆6、コスト数38が入手可能なので、 これでフロント敷き詰めができるようになる、最大やるき190・目標UR251あたりが一つの目標になるだろうか。 ただしそこまで上げる必要性は薄いといえる。 なお現状最大のコスト数を持つカードはフェス系 (くろいシグなど) になり、そのコストは48に及ぶ。 ユーザーランク一覧表 ランク NEXT経験値 やる気 コスト ランク NEXT経験値 やる気 コスト ランク NEXT経験値 やる気 コスト 1 10 20 50 151 36819 95 140 301 40224 170 215 2 40 20 51 152 36834 95 141 302 40254 170 216 3 85 21 51 153 36849 96 141 303 40284 171 216 4 21 52 154 36864 96 142 304 40314 171 217 5 22 52 155 36880 97 142 305 40345 172 217 6 209 22 53 156 36896 97 143 306 40376 172 218 7 23 53 157 36912 98 143 307 40407 173 218 8 869 23 54 158 36928 98 144 308 40438 173 219 9 1139 24 54 159 36944 99 144 309 40469 174 219 10 1439 24 60(1+5加算) 160 36960 99 145 310 40500 174 220 11 1604 25 60 161 36976 100 145 311 40531 175 220 12 1784 25 61 162 36992 100 146 312 40562 175 221 13 1979 26 61 163 37008 101 146 313 40593 176 221 14 2189 26 62 164 37024 101 147 314 40624 176 222 15 2414 27 62 165 37041 102 147 315 40656 177 222 16 2654 27 63 166 37058 102 148 316 40688 177 223 17 2909 28 63 167 37075 103 148 317 40720 178 223 18 28 64 168 37092 103 149 318 40752 178 224 19 29 64 169 37109 104 149 319 40784 179 224 20 29 70(1+5加算) 170 37126 104 150 320 40816 179 225 21 3708 30 70 171 37143 105 150 321 40848 180 225 22 3796 30 71 172 37160 105 151 322 40880 180 226 23 3888 31 71 173 37177 106 151 323 40912 181 226 24 3984 31 72 174 37194 106 152 324 40944 181 227 25 4084 32 72 175 37212 107 152 325 40977 182 227 26 4188 32 73 176 37230 107 153 326 41010 182 228 27 4296 33 73 177 37248 108 153 327 41043 183 228 28 4408 33 74 178 37266 108 154 328 41076 183 229 29 4524 34 74 179 37284 109 154 329 41109 184 229 30 4644 34 80(1+5加算) 180 37302 109 155 330 41142 184 230 31 4768 35 80 181 37320 110 155 331 41175 185 230 32 4896 35 81 182 37338 110 156 332 41208 185 231 33 5028 36 81 183 37356 111 156 333 41241 186 231 34 5164 36 82 184 37374 111 157 334 41274 186 232 35 5304 37 82 185 37393 112 157 335 41308 187 232 36 5448 37 83 186 37412 112 158 336 41342 187 233 37 5596 38 83 187 37431 113 158 337 41376 188 233 38 5748 38 84 188 37450 113 159 338 41410 188 234 39 5904 39 84 189 37469 114 159 339 41444 189 234 40 6544 39 85 190 37488 114 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26882 60 106 232 38378 135 181 382 210 256 83 27380 61 106 233 38401 136 181 383 211 256 84 27884 61 107 234 38424 136 182 384 211 257 85 28394 62 107 235 38448 137 182 385 212 257 86 28910 62 108 236 38472 137 183 386 212 258 87 29432 63 108 237 38496 138 183 387 213 258 88 29960 63 109 238 38520 138 184 388 213 259 89 30494 64 109 239 38544 139 184 389 214 259 90 31034 64 110 240 38568 139 185 390 214 260 91 31580 65 110 241 38592 140 185 391 215 260 92 32132 65 111 242 38616 140 186 392 215 261 93 32690 66 111 243 38640 141 186 393 216 261 94 33254 66 112 244 38664 141 187 394 216 262 95 33824 67 112 245 38689 142 187 395 217 262 96 34400 67 113 246 38714 142 188 396 217 263 97 34982 68 113 247 38739 143 188 397 218 263 98 35570 68 114 248 38764 143 189 398 218 264 99 36164 69 114 249 38789 144 189 399 219 264 100 36174 69 115 250 38814 144 190 400 43704 219 265 101 36184 70 115 251 38839 145 190 401 220 265 102 36194 70 116 252 38864 145 191 402 220 266 103 36204 71 116 253 38889 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231 277 125 36457 82 127 275 39472 157 202 425 232 277 126 36470 82 128 276 39500 157 203 426 232 278 127 36483 83 128 277 39528 158 203 427 233 278 128 36496 83 129 278 39556 158 204 428 233 279 129 36509 84 129 279 39584 159 204 429 234 279 130 36522 84 130 280 39612 159 205 430 234 280 131 36535 85 130 281 39640 160 205 431 235 280 132 36548 85 131 282 39668 160 206 432 235 281 133 36561 86 131 283 39696 161 206 433 236 281 134 36574 86 132 284 39724 161 207 434 236 282 135 36588 87 132 285 39753 162 207 435 237 282 136 36602 87 133 286 39782 162 208 436 237 283 137 36616 88 133 287 39811 163 208 437 238 283 138 36630 88 134 288 39840 163 209 438 238 284 139 36644 89 134 289 39869 164 209 439 239 284 140 36658 89 135 290 39898 164 210 440 239 285 141 36672 90 135 291 39929 165 210 441 240 285 142 36686 90 136 292 39956 165 211 442 240 286 143 36700 91 136 293 39985 166 211 443 241 286 144 36714 91 137 294 40014 166 212 444 241 287 145 36729 92 137 295 40044 167 212 445 242 287 146 36744 92 138 296 40074 167 213 446 242 288 147 36759 93 138 297 40104 168 213 447 243 288 148 36774 93 139 298 40134 168 214 448 243 289 149 36789 94 139 299 40164 169 214 449 244 289 150 36804 94 140 300 40194 169 215 450 244 290 情報提供お待ちしています! 簡易に作ってみました。もうちょっと見やすく出来るよって方お願いします! -- 名無しさん (2013-05-13 14 16 48) 現54レベル、やるき46、コスト66、次のレベルまでの経験値11864、です。 -- 名無しさん (2013-05-14 16 56 37) 現53、次のレベルまでの経験値11432です -- 名無しさん (2013-05-14 23 10 02) 現57、やる気48、コスト68、次のレベルまでの経験値13208 -- 名無しさん (2013-05-15 20 40 45) Lv.42、次のレベルまでの経験値6872です -- 名無しさん (2013-05-16 00 54 56) 現58、やる気48、コスト68、次のレベルまでの経験値13672 -- 名無しさん (2013-05-16 15 50 19) 現59、やる気49、コスト69、次のレベルまでの経験値14144 -- 名無しさん (2013-05-16 21 18 30) 現15、やる気27、コスト47、次のレベルまでの経験値2414 -- 名無しさん (2013-05-18 23 10 20) 51の次のレベルまでの経験値は10592でした -- 名無しさん (2013-05-19 11 48 59) 現在51 52になるのに必要経験値10592 -- pmj (2013-05-20 22 44 44) ユーザーランクの上限が99ではなく、それ以上、少なくとも300以上は存在する事が判明したので一覧を編集しました。 -- 名無しさん (2013-05-27 09 49 32) 現76、やる気57、コスト77、次のランクまでの経験値23392 -- 名無しさん (2013-05-31 17 35 51) 現在61、やる気50、デッキコスト70。次のランクまでの経験値は15112 -- 名無しさん (2013-06-01 00 48 07) ランク21からの数列は2 (1812 + 41 n + n^2)で表せます。 -- 名無しさん (2013-06-04 21 05 43) ランク21からランク39までは先ほどの数列で表せました。(1≦n≦19) 群数列なのか、よくわかりませんがそれ以降、それ以前はそれでは表せません。 -- 名無しさん (2013-06-04 21 10 15) 現在68、やる気53、デッキコスト73。次のランクまでの経験値は18752 -- 名無しさん (2013-06-10 08 14 15) 現在78、やる気55、デッキコスト75。次のランクまでの経験値は20432 -- 名無しさん (2013-06-13 22 01 00) 【訂正】現在71、やる気55、デッキコスト75。次のランクまでの経験値は20432 -- 名無しさん (2013-06-13 22 02 54) 現在75、やる気57、デッキコスト77。次のランクまでの経験値は22784 -- 名無しさん (2013-06-18 23 34 10) 現在77、やる気58、デッキコスト78。次のランクまでの経験値は24008 -- 名無しさん (2013-06-20 16 47 49) おそらくランク100以降は必要経験値量が急に上昇しなくなると思います。 -- 名無しさん (2013-07-15 03 01 11) 確かに100以後の経験値量は11ずつしか増えていないですね。 -- 名無しさん (2013-07-19 06 03 49) 現在ランク1位のれおさんによるとやる気は200が上限とのこと -- 名無しさん (2013-08-03 19 51 22) 41の次レベルまでの経験値は6872、43の次レベルまでの経験値は7552でした。 -- 名無しさん (2013-08-18 13 38 52) 44の次レベルまでの経験値は7904、45の次レベルまでの経験値は8264でした。 -- 名無しさん (2013-08-19 22 53 27) 10→11は1439 -- 名無しさん (2013-08-25 14 03 40) ランク100以降は1つ前のランクアップで必要な経験値+ROUND(現在のランク/10)で出せると思う、確認はしてない -- 名無しさん (2013-11-23 11 48 28) アップデートで今日から61の時点で20UPしコスト90になりました -- 名無しさん (2013-11-26 14 43 51) 公式によるとランク10から50まで?10の倍数で5UP、また奇数ランクUP時にやる気、偶数ランクUP時にコストアップするようです。 -- 名無しさん (2013-11-26 14 50 33) アップデート内容に伴ってデータ更新しました。高ランクの人には実質的に20加算された話ですね。 -- 名無しさん (2013-11-26 22 11 12) +5が5回だから、25加算じゃないの? -- 名無しさん (2013-11-26 23 25 43) それだと実際のランクのコスト量と、計算が合わなかったのです。 -- 名無しさん (2013-11-26 23 54 41) 実際は10の倍数の時だけ、特別に5加算されるという話ですね。いつもの+1に加えてさらに+5が追加される計算ではないです。 -- 名無しさん (2013-11-26 23 56 32) ユーザーランク上昇の特典の所、奇数ランクアップの時に上がるのが『まりょく』になってる。『やる気』では?直せる方お願いします -- 名無しさん (2013-11-27 07 53 15) 172ランクの次ランク必要経験値は37160です -- 名無しさん (2013-12-06 07 37 05) 174ランクの次ランク必要経験値は37194です -- 名無しさん (2013-12-14 01 56 30) 174ランクの次ランク必要経験値は37230です -- 名無しさん (2013-12-19 10 49 43) ↑間違えた -- 名無しさん (2013-12-19 10 50 37) 176ランクの次ランク必要経験値は37230です -- 名無しさん (2013-12-19 10 51 18) 177ランクの次ランク必要経験値37248です -- 名無しさん (2013-12-19 14 00 29) 270ランクの次の必要経験値は39336です。 -- 名無しさん (2014-01-08 12 35 38) 現在ランク74、次レベ22184です。 -- 名無しさん (2014-01-16 18 00 25) 現在、ランク300。次の必要経験値は40194です。 -- 名無しさん (2014-02-09 01 36 26) 現在、ランク302.次の必要経験値は40254です。 -- 名無しさん (2014-02-11 00 53 03) 現在、ランク303。次の必要経験値は40284です。 -- 名無しさん (2014-02-11 22 55 37) 現在、ランク304。次の経験値は40314です。 -- 名無しさん (2014-02-13 08 32 06) 現在、ランク305。次の必要経験値は40345です。 -- 名無しさん (2014-02-14 12 47 57) 現在、ランク306。次の必要経験値は40376です。 -- 名無しさん (2014-02-14 19 06 05) 現在、ランク307。次の必要経験値は40407です。 -- 名無しさん (2014-02-15 09 50 58) 現在、ランク308。次の必要経験値は40438です。 -- 名無しさん (2014-02-15 23 14 54) 現在、ランク309。次の必要経験値は40469です。 -- 名無しさん (2014-02-16 00 07 09) きっと310は40500で311は40531なんでしょうね。 -- 名無しさん (2014-02-16 00 56 05) そうだよ。一応、実測は入れておかないとね。 -- 名無しさん (2014-02-16 05 22 35) わかりきっていることで気を悪くしたらごめんよ。なんとなく、ランク上げるのが面倒になってきて目標が欲しかったんだ。悪かった。orz -- 名無しさん (2014-02-16 05 51 33) チュートリアル中だけど一応 ランク1→2は10EXP 2→3は40EXP -- 名無しさん (2014-02-17 00 14 14) ランク3→4は85経験値 -- 名無しさん (2014-02-17 00 32 20) ランク99以降はこれでいけるかな。36114+(100+ROUNDDOWN(ランク/10,0)*10)*(ROUNDDOWN(ランク/10,0)*10-90)/20+(ランク-ROUNDDOWN(ランク/10,0)*10-4)*ROUND(ランク/10,0) もっと、きれいに表現できたらゴメンよ。 -- 名無しさん (2014-02-17 05 16 13) 上の人の計算式わからんが、ランク600くらいからまた必要経験値増えてくるよ -- 名無しさん (2014-03-04 07 04 33) 某パズルゲームほど鬼畜ではないな -- 名無しさん (2014-04-08 09 59 12) カンストまでまだまだ先だ。半分すら行ってない… -- ダークチョコなう (2014-04-13 13 35 21) ランク792で経験値10万超え -- 名無しさん (2014-04-17 07 17 50) ↑x2なうのつかいかたがちがうというw -- 名無しさん (2014-04-17 08 10 23) ランクどこまであるのかなー -- 名無しさん (2014-04-20 18 07 17) あと1でランク100だー! -- 名無しさん (2014-04-20 19 23 33) コスト上限は500(ランク880時) -- 名無しさん (2014-05-04 08 44 02) ランク200を目指してるけど素材集めばっかりやってるからなかなかあがらないな -- 名無しさん (2014-05-22 17 35 23) ランクは999でカンストみたいですね~ -- 名無しさん (2014-05-25 10 51 19) 目標デッキコストのところ、星6の最大コストが変わったからちょっと違うね -- 名無しさん (2014-05-31 23 58 23) ランクが高くなると経験値が高くなるから、なかなかあがらないな・・・現在のランク158 -- 名無しさん (2014-06-10 16 52 27) このページを編集するのが面倒なので、経験値の効率にリンクをはっておきました! -- 名無しさん (2014-06-28 15 25 39) 最近のアプデで2000まで上限が引き上げられた模様 -- 名無しさん (2014-06-29 19 22 36) 振袖から始めてここ3カ月やめちゃってたけど1週間くらい前にまた始めた。100まであと5 -- 名無しさん (2014-09-07 07 52 35) 今ランク105なんだが・・・確かに100超えたら経験値あんま上がらないねww -- -- 名無しさん (2014-09-20 11 24 10) え?やる気200でカンストなの?セコイな~ -- 名無しさん (2014-09-21 15 46 30) UR357ですがコスト上限が5上がって243になりました。UR60でも5加算されるようになったんでしょうかね -- 名無しさん (2014-11-27 06 12 17) 自分も今日UR135に上がったらコストが+5になってました!バグで修正されたら嫌だな... -- 名無しさん (2014-11-27 23 29 52) UR66→67で共にコスト98でした。どっかで+10というのもしっくりこないので、初期値か或いは↑×2の言うように60で+5が濃厚かもです・・・、と思ったけど、60で+5なら上位じゃ実質4upだから初期値なのかな -- 名無しさん (2014-12-10 13 08 52) ランク70でジャスト100でした -- 名無しさん (2014-12-13 10 15 42) 上限までまだ長いーーーユーザーランク90だから -- 名無しさん (2015-04-24 23 41 05) ランク上げてーーーー -- 名無しさん (2015-04-26 23 07 33) ランク上げだるい… -- 名無し (2015-05-31 16 03 49) ランク151〜のコストなどの記載はまだでしょうか? -- 名無しさん (2015-07-19 09 45 24) 今UR867でコスト498ですので、コストカンストは870では? -- 名無しさん (2015-09-30 00 11 04) 素材ぷよを除いて、最もコストが高いのはくろいシグときいろいサタンの☆6の48。この二人のいずれかを9枚入れるために必要なコストは432で、恐らくUR734で達する。情報が古いので、初代よりコストが高い魔導剣士やヴァルル(☆5で22、☆6で34)、副属性持ちキャラ(最も低いキノコの☆6で36)が考慮されていない。 -- 名無しさん (2016-03-20 13 33 50) 41478 -- 名無しさん (2016-04-26 16 02 54) ランク340の所が間違っています。上の書き込みミスです。すみませんm(__)m ランク340の所が間違っています。正しくは41478です。なので341以降の数字が変わってきます。 -- 名無しさん (2016-04-26 16 06 33) UR872ですが、既にコスト500になってまさひ -- 名無しさん (2016-05-07 09 39 41) UR173でデッキコストが186あっておかしいですよね?UR171のときは151だったのに -- 名無しさん (2016-07-05 23 52 17) Ver5.7.0以降のコストは、UR1では80、UR50では120、UR100では150に調整され、UR101以上は以前より35増加した。仮にコストの上限が500のままであった場合、UR800で達成されることになる。 -- 名無しさん (2016-07-06 16 46 45) UR768、コスト484。たしかにUR800でコスト500になりそう。コスト不足な状況にはならないけどカンストは目標になりますな -- 名無しさん (2016-10-26 23 20 59) ユーザーランク2000以上は上げにくい -- 名無しさん (2016-10-27 16 40 32) UR200になった頃はテクニカルで地道に経験値稼いでた。やるき必要ないから便利。最近は王冠クエ(極辛)とやるき0のマルチホストで経験値稼ぎしてしばらく放置状態。 -- 名無しさん (2017-01-09 12 56 00) ランク85 コスト142 -- 名無しさん (2017-07-09 21 42 18) UR800でコスト500になりましたが、UR802でも500のままなので、コストは(今まで通り)500が上限のようです。 -- 名無しさん (2017-07-11 18 36 27) 8/8のアプデでUR760でコスト500に -- 名無しさん (2017-08-16 22 23 24) しかしキャラごとにコスト設定されてるのにUR上げたらそんなの無関係にデッキ組めますよって正直ゲームデザインそのものがおかしいんじゃねーのかと思わざるを得ない。低URの嫌がらせにしか機能してないじゃんこれ・・・ -- 名無しさん (2017-08-18 03 07 27) 高URのゲームデザインも何も考えてないからな。やる気・まりょく回復以外にメリットが無いなら、高URは次回ランクアップまでは10万固定とかにしないと、イベント時以外に極力経験値を取らない事が有効になり、プレイ頻度が下がる。 -- 名無しさん (2017-08-18 07 48 55) そしてランクアップ後の絶望的な次回経験値を見て、リアルやる気が無くなってくる。あ、これギルドランクについても同じ話で、ランクが高いギルド程ギルイベ中のレベルアップ回数が減って不利になるアホデザイン。 -- 名無しさん (2017-08-18 07 50 17) ちなみに細山田が数学誌のインタビューで「ゲームは高UR時は経験値が多くなる」と偉そうに解説していたが、それはステータスが更に上昇して強くなる場合だからな。(つまり本質を分かってなくてデザインしている。) -- 名無しさん (2017-08-18 07 51 47) ギルドイベくらいしか使わないまりょくはともかく、やるきが貴重すぎるんだよね。URアップでの回復を使ってイベントを回さざるをえないという -- 名無しさん (2017-08-18 09 13 39) 普通デッキコスト上限は固定で、それで重いやつ軽いやつでいろいろクンで戦略性が生まれるはずだと思うけど・・・。なんでレベル上げたら全部解決とかあったまわるいデザインにしたんだろうな・・・・。 -- 名無しさん (2017-08-18 16 14 05) どこの「普通」かは分からないけど、サイゲ系列のカードバトルはレベル上昇で最大コストも上昇だったね。特にモバマスではカード枚数まで無制限だったから (PMFでは)、数の暴力が普通だった -- 名無しさん (2017-08-18 19 55 32) 新規が育たん高ランクが腐る・・・そろそろ私も隠居して暇つぶし程度にやるだけにしよかな -- 名無しさん (2017-12-12 22 40 30) 今日のデータ更新でやるきの上限が250に引き上げられ、ランク363以降、上限に達する461までの間もやるきが上がるようになった。既にランク363以上になっている人はランク相応のやるきまで上がった。 -- 名無しさん (2017-12-19 17 56 30) ランクアップしたら残ったやるきをそのまま上乗せして250回復すりやいいのに! -- 名無しさん (2018-02-15 03 11 25) URが5LV上がるたびにやるき回復に掛かる時間を1秒短縮すればUR上げる意味が出てくるんだがな……売り上げなんてほぼガチャだろうし、一番砕いてるであろうイベントランカーに関しても結局回復遅くて砕くしな -- 名無しさん (2018-03-04 21 06 17) 低ランクや初心者に親切な設計とも言えるが…高ランになればなるほどイベントで不利になる仕様は謎すぎる。運営の心の声、高ランはどんどん石砕け♪ -- 名無しさん (2018-07-11 11 10 57) ランク1000を超えたユーザーは、1ランクアップするたびに石を一個配布、とかにすればみんな必死にランク上げするんじゃね。 -- 名無しさん (2018-07-11 11 14 31) やりようにもよるが限界突破最大やる気999にも出来るが? -- 名無しさん (2019-02-19 14 39 41) 現在のデッキコスト。ランク1で250。最大値650 -- 名無しさん (2019-03-24 06 42 52) 名前 コメント
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国家ランク 国家ランク国家ランクについて 王国ランクテーブル 国家ランクについて 国家ランクは一定量の名声を獲得することでランクアップします。 ランクアップすることで、総人口やPTコストや防衛コストやフレンド枠の上限や人口回復力が増加します。 ランク10になると対戦を行うことができます。 王国ランクテーブル ランク 総人口最大値 総人口回復速度 PTコスト 防衛コスト フレンド枠 必要名声 1 2 3 4 5 6 192000 32 34 ? 22 200 7 193000 32 35 ? 22 300 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
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概要 ユーザーランク上昇の特典コストとは やるき1あたりの経験値量 目標デッキコスト量にたどり着くまでの目安表 ユーザーランク一覧表情報提供お待ちしています! バージョンアップにより下記情報の一部が変更となっています。情報が加筆修正し更新されるまで、下記の説明を参照にしてください 概要 ユーザーランク(UR)は、プレイヤーアカウントのレベルのこと。 クエストやバトルをこなす事でユーザー経験値を稼ぎ、一定量でランクが1つ上昇する。 一部クエストには推奨URが設定されているが、それ以下でもプレイすることは可能になっている。 それ以外にURはゲームには直接用いられることはない。URに伴い上昇する 「デッキコスト」(編成可能なカードコスト量の合計の最大値) 「やる気」の最大値 はゲームに大きく影響する。なお「まりょく」はURによらず最大30になっている。 ユーザーランク上昇の特典 初期はデッキコスト30が最低ラインだったが、2013/05/10のアップデート後はデッキコスト40が最低ラインになった。 さらに2013/11/26のアップデートにより、デッキコスト量とやる気の追加形式が変更された。現行仕様は次のとおりになる。 ランクが1つ上昇する度に、その時点でやるきとまりょくゲージが全回復してゲームが続行できる。アイテム使用とは異なり、その時点の残りのやる気やまりょくは斬り捨てられる。 ランク761(やる気400)までは奇数ランク、それ以降はランクが3つ上昇ごとに、最大やるき量が+1される。 偶数ランクになると、デッキコスト量が+1される。ランクが10、20、30、40、50を達成した時に限り、デッキコスト量は+5される。 やる気の上限は500(ランク1061)、デッキコストの上限は500(ランク880)。 +初期の仕様 ランクが一つ上昇する度に、その時点でやるきとまりょくゲージが全快してゲームが続行できる。 ランクが二つ上昇する度に、デッキコスト量と最大やるき量が+1される。 コストとは コストとはキャラカードそれぞれに設定された値で、基本的に強いカードはそれだけコストがかかる、というもの。 同じレアリティでも強いカードはコストが大きい傾向にある。 デッキを編成する9枚のカードそれぞれのコストの和は、現在のUR(ユーザーランク)の最大デッキコスト以下にしなくてはならない。 したがってURが低いうちは最大デッキコストが小さいので強力なカードをデッキにたくさん入れることは難しい。 まともに9枚すべてを強いカードで組みたいならそれ相応にURをあげる必要がある。 逆に自由にデッキを組めるほどの最大デッキコストになればもうURをあげる意味は実質ない。 やるき1あたりの経験値量 5色のカギの神殿最終ステージ 暑すぎ!系(フレイム荒野、フリズ雪原、ヘクタル草原、ヒルノ森、ヨルノ森)最終ステージ 燃える!系(レッダー火山、カレント王国、リョク大森林、シャイン泉、オドロ墓地)最終ステージ の3ステージを対象に、やる気を1消費した時の獲得経験値数を求めている (小数点第二位を四捨五入)。 値が大きいほど効率良く経験値を獲得することができる。 5色のカギの神殿以降では敵がぐんと強くなるが、さらに経験値効率が良くなる。詳しくは経験値の効率ページを参照されたい。 クエスト名 やる気 経験値 やる気1あたりの経験値 通常時 EXP2倍 or やる気消費1/2 通常時 EXP2倍 or やる気消費1/2 5色のカギの神殿 14 1311 2622 93.6 187.2 暑すぎ!系 12 922 1844 76.8 153.7 燃える!系 10 480 960 48.0 96.0 目標デッキコスト量にたどり着くまでの目安表 初代ぷよぷよシリーズ(☆6で30必要)のみで敷き詰める場合で見てみる。 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 枚数 必要コスト 目標ランク 必要コスト 目標ランク 必要コスト 目標ランク 必要コスト 目標ランク 5枚 40 1 70 20 100 70 150 170 6枚 48 1 84 38 120 110 180 230 7枚 56 10 98 66 140 150 210 290 8枚 64 18 112 94 160 190 240 350 9枚 72 24 126 122 180 230 270 410 現在は月1で星天シリーズ☆6、コスト数38が入手可能なので、 これでフロント敷き詰めができるようになる、最大やるき190・目標UR251あたりが一つの目標になるだろうか。 ただしそこまで上げる必要性は薄いといえる。 なお現状最大のコスト数を持つカードはフェス系 (くろいシグなど) になり、そのコストは48に及ぶ。 ユーザーランク一覧表 ランク NEXT経験値 やる気 コスト ランク NEXT経験値 やる気 コスト ランク NEXT経験値 やる気 コスト 1 10 20 50 151 36819 95 140 301 40224 170 215 2 40 20 51 152 36834 95 141 302 40254 170 216 3 85 21 51 153 36849 96 141 303 40284 171 216 4 21 52 154 36864 96 142 304 40314 171 217 5 22 52 155 36880 97 142 305 40345 172 217 6 209 22 53 156 36896 97 143 306 40376 172 218 7 23 53 157 36912 98 143 307 40407 173 218 8 869 23 54 158 36928 98 144 308 40438 173 219 9 1139 24 54 159 36944 99 144 309 40469 174 219 10 1439 24 60(1+5加算) 160 36960 99 145 310 40500 174 220 11 1604 25 60 161 36976 100 145 311 40531 175 220 12 1784 25 61 162 36992 100 146 312 40562 175 221 13 1979 26 61 163 37008 101 146 313 40593 176 221 14 2189 26 62 164 37024 101 147 314 40624 176 222 15 2414 27 62 165 37041 102 147 315 40656 177 222 16 2654 27 63 166 37058 102 148 316 40688 177 223 17 2909 28 63 167 37075 103 148 317 40720 178 223 18 28 64 168 37092 103 149 318 40752 178 224 19 29 64 169 37109 104 149 319 40784 179 224 20 29 70(1+5加算) 170 37126 104 150 320 40816 179 225 21 3708 30 70 171 37143 105 150 321 40848 180 225 22 3796 30 71 172 37160 105 151 322 40880 180 226 23 3888 31 71 173 37177 106 151 323 40912 181 226 24 3984 31 72 174 37194 106 152 324 40944 181 227 25 4084 32 72 175 37212 107 152 325 40977 182 227 26 4188 32 73 176 37230 107 153 326 41010 182 228 27 4296 33 73 177 37248 108 153 327 41043 183 228 28 4408 33 74 178 37266 108 154 328 41076 183 229 29 4524 34 74 179 37284 109 154 329 41109 184 229 30 4644 34 80(1+5加算) 180 37302 109 155 330 41142 184 230 31 4768 35 80 181 37320 110 155 331 41175 185 230 32 4896 35 81 182 37338 110 156 332 41208 185 231 33 5028 36 81 183 37356 111 156 333 41241 186 231 34 5164 36 82 184 37374 111 157 334 41274 186 232 35 5304 37 82 185 37393 112 157 335 41308 187 232 36 5448 37 83 186 37412 112 158 336 41342 187 233 37 5596 38 83 187 37431 113 158 337 41376 188 233 38 5748 38 84 188 37450 113 159 338 41410 188 234 39 5904 39 84 189 37469 114 159 339 41444 189 234 40 6544 39 85 190 37488 114 160 340 41498 189 235 41 6872 40 85 191 37507 115 160 341 41512 190 235 42 7208 40 86 192 37526 115 161 342 41546 190 236 43 7552 41 86 193 37545 116 161 343 41580 191 236 44 7904 41 87 194 37564 116 162 344 41614 191 237 45 8264 42 87 195 36584 117 162 345 41649 192 237 46 8632 42 88 196 37604 117 163 346 41684 192 238 47 9008 43 88 197 37624 118 163 347 41719 193 238 48 9392 43 89 198 37644 118 164 348 41754 193 239 49 9784 44 89 199 37664 119 164 349 41789 194 239 50 10184 44 90 200 37684 119 165 350 41824 194 240 51 10592 45 90 201 37704 120 165 351 41859 195 240 52 11008 45 91 202 37724 120 166 352 41894 195 241 53 11432 46 91 203 37744 121 166 353 41929 196 241 54 11864 46 92 204 37764 121 167 354 41964 196 242 55 12304 47 92 205 37785 122 167 355 42000 197 242 56 12752 47 93 206 37806 122 168 356 42036 197 243 57 13208 48 93 207 37827 123 168 357 42072 198 243 58 13672 48 94 208 37848 123 169 358 42108 198 244 59 14144 49 94 209 37869 124 169 359 42144 199 244 60 14624 49 95 210 37890 124 170 360 42180 199 245 61 15112 50 95 211 37911 125 170 361 42216 200 245 62 15608 50 96 212 37932 125 171 362 200 246 63 16112 51 96 213 37953 126 171 363 201 246 64 16624 51 97 214 37974 126 172 364 201 247 65 17144 52 97 215 37996 127 172 365 202 247 66 17672 52 98 216 38018 127 173 366 202 248 67 18208 53 98 217 38040 128 173 367 203 248 68 18752 53 99 218 38062 128 174 368 203 249 69 19304 54 99 219 38084 129 174 369 204 249 70 19864 54 100 220 38106 129 175 370 204 250 71 20432 55 100 221 38128 130 175 371 205 250 72 21008 55 101 222 38150 130 176 372 205 251 73 21592 56 101 223 38172 131 176 373 206 251 74 22184 56 102 224 38194 131 177 374 206 252 75 22784 57 102 225 38217 132 177 375 207 252 76 23392 57 103 226 38240 132 178 376 207 253 77 24008 58 103 227 38263 133 178 377 208 253 78 24632 58 104 228 38286 133 179 378 208 254 79 25264 59 104 229 38309 134 179 379 209 254 80 25904 59 105 230 38332 134 180 380 209 255 81 26391 60 105 231 38355 135 180 381 210 255 82 26882 60 106 232 38378 135 181 382 210 256 83 27380 61 106 233 38401 136 181 383 211 256 84 27884 61 107 234 38424 136 182 384 211 257 85 28394 62 107 235 38448 137 182 385 212 257 86 28910 62 108 236 38472 137 183 386 212 258 87 29432 63 108 237 38496 138 183 387 213 258 88 29960 63 109 238 38520 138 184 388 213 259 89 30494 64 109 239 38544 139 184 389 214 259 90 31034 64 110 240 38568 139 185 390 214 260 91 31580 65 110 241 38592 140 185 391 215 260 92 32132 65 111 242 38616 140 186 392 215 261 93 32690 66 111 243 38640 141 186 393 216 261 94 33254 66 112 244 38664 141 187 394 216 262 95 33824 67 112 245 38689 142 187 395 217 262 96 34400 67 113 246 38714 142 188 396 217 263 97 34982 68 113 247 38739 143 188 397 218 263 98 35570 68 114 248 38764 143 189 398 218 264 99 36164 69 114 249 38789 144 189 399 219 264 100 36174 69 115 250 38814 144 190 400 43704 219 265 101 36184 70 115 251 38839 145 190 401 220 265 102 36194 70 116 252 38864 145 191 402 220 266 103 36204 71 116 253 38889 146 191 403 221 266 104 36214 71 117 254 38914 146 192 404 221 267 105 36225 72 117 255 38940 147 192 405 222 267 106 36236 72 118 256 38966 147 193 406 222 268 107 36247 73 118 257 38992 148 193 407 223 268 108 36258 73 119 258 39018 148 194 408 223 269 109 36269 74 119 259 39044 149 194 409 224 269 110 36280 74 120 260 39070 149 195 410 224 270 111 36291 75 120 261 39096 150 195 411 225 270 112 36302 75 121 262 39122 150 196 412 225 271 113 36313 76 121 263 39148 151 196 413 226 271 114 36324 76 122 264 39174 151 197 414 226 272 115 36336 77 122 265 39201 152 197 415 227 272 116 36348 77 123 266 39228 152 198 416 227 273 117 36360 78 123 267 39255 153 198 417 228 273 118 36372 78 124 268 39282 153 199 418 228 274 119 36384 79 124 269 39309 154 199 419 229 274 120 36396 79 125 270 39336 154 200 420 229 275 121 36408 80 125 271 39363 155 200 421 230 275 122 36420 80 126 272 39390 155 201 422 230 276 123 36432 81 126 273 39417 156 201 423 231 276 124 36444 81 127 274 39444 156 202 424 231 277 125 36457 82 127 275 39472 157 202 425 232 277 126 36470 82 128 276 39500 157 203 426 232 278 127 36483 83 128 277 39528 158 203 427 233 278 128 36496 83 129 278 39556 158 204 428 233 279 129 36509 84 129 279 39584 159 204 429 234 279 130 36522 84 130 280 39612 159 205 430 234 280 131 36535 85 130 281 39640 160 205 431 235 280 132 36548 85 131 282 39668 160 206 432 235 281 133 36561 86 131 283 39696 161 206 433 236 281 134 36574 86 132 284 39724 161 207 434 236 282 135 36588 87 132 285 39753 162 207 435 237 282 136 36602 87 133 286 39782 162 208 436 237 283 137 36616 88 133 287 39811 163 208 437 238 283 138 36630 88 134 288 39840 163 209 438 238 284 139 36644 89 134 289 39869 164 209 439 239 284 140 36658 89 135 290 39898 164 210 440 239 285 141 36672 90 135 291 39929 165 210 441 240 285 142 36686 90 136 292 39956 165 211 442 240 286 143 36700 91 136 293 39985 166 211 443 241 286 144 36714 91 137 294 40014 166 212 444 241 287 145 36729 92 137 295 40044 167 212 445 242 287 146 36744 92 138 296 40074 167 213 446 242 288 147 36759 93 138 297 40104 168 213 447 243 288 148 36774 93 139 298 40134 168 214 448 243 289 149 36789 94 139 299 40164 169 214 449 244 289 150 36804 94 140 300 40194 169 215 450 244 290 情報提供お待ちしています! 簡易に作ってみました。もうちょっと見やすく出来るよって方お願いします! -- 名無しさん (2013-05-13 14 16 48) 現54レベル、やるき46、コスト66、次のレベルまでの経験値11864、です。 -- 名無しさん (2013-05-14 16 56 37) 現53、次のレベルまでの経験値11432です -- 名無しさん (2013-05-14 23 10 02) 現57、やる気48、コスト68、次のレベルまでの経験値13208 -- 名無しさん (2013-05-15 20 40 45) Lv.42、次のレベルまでの経験値6872です -- 名無しさん (2013-05-16 00 54 56) 現58、やる気48、コスト68、次のレベルまでの経験値13672 -- 名無しさん (2013-05-16 15 50 19) 現59、やる気49、コスト69、次のレベルまでの経験値14144 -- 名無しさん (2013-05-16 21 18 30) 現15、やる気27、コスト47、次のレベルまでの経験値2414 -- 名無しさん (2013-05-18 23 10 20) 51の次のレベルまでの経験値は10592でした -- 名無しさん (2013-05-19 11 48 59) 現在51 52になるのに必要経験値10592 -- pmj (2013-05-20 22 44 44) ユーザーランクの上限が99ではなく、それ以上、少なくとも300以上は存在する事が判明したので一覧を編集しました。 -- 名無しさん (2013-05-27 09 49 32) 現76、やる気57、コスト77、次のランクまでの経験値23392 -- 名無しさん (2013-05-31 17 35 51) 現在61、やる気50、デッキコスト70。次のランクまでの経験値は15112 -- 名無しさん (2013-06-01 00 48 07) ランク21からの数列は2 (1812 + 41 n + n^2)で表せます。 -- 名無しさん (2013-06-04 21 05 43) ランク21からランク39までは先ほどの数列で表せました。(1≦n≦19) 群数列なのか、よくわかりませんがそれ以降、それ以前はそれでは表せません。 -- 名無しさん (2013-06-04 21 10 15) 現在68、やる気53、デッキコスト73。次のランクまでの経験値は18752 -- 名無しさん (2013-06-10 08 14 15) 現在78、やる気55、デッキコスト75。次のランクまでの経験値は20432 -- 名無しさん (2013-06-13 22 01 00) 【訂正】現在71、やる気55、デッキコスト75。次のランクまでの経験値は20432 -- 名無しさん (2013-06-13 22 02 54) 現在75、やる気57、デッキコスト77。次のランクまでの経験値は22784 -- 名無しさん (2013-06-18 23 34 10) 現在77、やる気58、デッキコスト78。次のランクまでの経験値は24008 -- 名無しさん (2013-06-20 16 47 49) おそらくランク100以降は必要経験値量が急に上昇しなくなると思います。 -- 名無しさん (2013-07-15 03 01 11) 確かに100以後の経験値量は11ずつしか増えていないですね。 -- 名無しさん (2013-07-19 06 03 49) 現在ランク1位のれおさんによるとやる気は200が上限とのこと -- 名無しさん (2013-08-03 19 51 22) 41の次レベルまでの経験値は6872、43の次レベルまでの経験値は7552でした。 -- 名無しさん (2013-08-18 13 38 52) 44の次レベルまでの経験値は7904、45の次レベルまでの経験値は8264でした。 -- 名無しさん (2013-08-19 22 53 27) 10→11は1439 -- 名無しさん (2013-08-25 14 03 40) ランク100以降は1つ前のランクアップで必要な経験値+ROUND(現在のランク/10)で出せると思う、確認はしてない -- 名無しさん (2013-11-23 11 48 28) アップデートで今日から61の時点で20UPしコスト90になりました -- 名無しさん (2013-11-26 14 43 51) 公式によるとランク10から50まで?10の倍数で5UP、また奇数ランクUP時にやる気、偶数ランクUP時にコストアップするようです。 -- 名無しさん (2013-11-26 14 50 33) アップデート内容に伴ってデータ更新しました。高ランクの人には実質的に20加算された話ですね。 -- 名無しさん (2013-11-26 22 11 12) +5が5回だから、25加算じゃないの? -- 名無しさん (2013-11-26 23 25 43) それだと実際のランクのコスト量と、計算が合わなかったのです。 -- 名無しさん (2013-11-26 23 54 41) 実際は10の倍数の時だけ、特別に5加算されるという話ですね。いつもの+1に加えてさらに+5が追加される計算ではないです。 -- 名無しさん (2013-11-26 23 56 32) ユーザーランク上昇の特典の所、奇数ランクアップの時に上がるのが『まりょく』になってる。『やる気』では?直せる方お願いします -- 名無しさん (2013-11-27 07 53 15) 172ランクの次ランク必要経験値は37160です -- 名無しさん (2013-12-06 07 37 05) 174ランクの次ランク必要経験値は37194です -- 名無しさん (2013-12-14 01 56 30) 174ランクの次ランク必要経験値は37230です -- 名無しさん (2013-12-19 10 49 43) ↑間違えた -- 名無しさん (2013-12-19 10 50 37) 176ランクの次ランク必要経験値は37230です -- 名無しさん (2013-12-19 10 51 18) 177ランクの次ランク必要経験値37248です -- 名無しさん (2013-12-19 14 00 29) 270ランクの次の必要経験値は39336です。 -- 名無しさん (2014-01-08 12 35 38) 現在ランク74、次レベ22184です。 -- 名無しさん (2014-01-16 18 00 25) 現在、ランク300。次の必要経験値は40194です。 -- 名無しさん (2014-02-09 01 36 26) 現在、ランク302.次の必要経験値は40254です。 -- 名無しさん (2014-02-11 00 53 03) 現在、ランク303。次の必要経験値は40284です。 -- 名無しさん (2014-02-11 22 55 37) 現在、ランク304。次の経験値は40314です。 -- 名無しさん (2014-02-13 08 32 06) 現在、ランク305。次の必要経験値は40345です。 -- 名無しさん (2014-02-14 12 47 57) 現在、ランク306。次の必要経験値は40376です。 -- 名無しさん (2014-02-14 19 06 05) 現在、ランク307。次の必要経験値は40407です。 -- 名無しさん (2014-02-15 09 50 58) 現在、ランク308。次の必要経験値は40438です。 -- 名無しさん (2014-02-15 23 14 54) 現在、ランク309。次の必要経験値は40469です。 -- 名無しさん (2014-02-16 00 07 09) きっと310は40500で311は40531なんでしょうね。 -- 名無しさん (2014-02-16 00 56 05) そうだよ。一応、実測は入れておかないとね。 -- 名無しさん (2014-02-16 05 22 35) わかりきっていることで気を悪くしたらごめんよ。なんとなく、ランク上げるのが面倒になってきて目標が欲しかったんだ。悪かった。orz -- 名無しさん (2014-02-16 05 51 33) チュートリアル中だけど一応 ランク1→2は10EXP 2→3は40EXP -- 名無しさん (2014-02-17 00 14 14) ランク3→4は85経験値 -- 名無しさん (2014-02-17 00 32 20) ランク99以降はこれでいけるかな。36114+(100+ROUNDDOWN(ランク/10,0)*10)*(ROUNDDOWN(ランク/10,0)*10-90)/20+(ランク-ROUNDDOWN(ランク/10,0)*10-4)*ROUND(ランク/10,0) もっと、きれいに表現できたらゴメンよ。 -- 名無しさん (2014-02-17 05 16 13) 上の人の計算式わからんが、ランク600くらいからまた必要経験値増えてくるよ -- 名無しさん (2014-03-04 07 04 33) 某パズルゲームほど鬼畜ではないな -- 名無しさん (2014-04-08 09 59 12) カンストまでまだまだ先だ。半分すら行ってない… -- ダークチョコなう (2014-04-13 13 35 21) ランク792で経験値10万超え -- 名無しさん (2014-04-17 07 17 50) ↑x2なうのつかいかたがちがうというw -- 名無しさん (2014-04-17 08 10 23) ランクどこまであるのかなー -- 名無しさん (2014-04-20 18 07 17) あと1でランク100だー! -- 名無しさん (2014-04-20 19 23 33) コスト上限は500(ランク880時) -- 名無しさん (2014-05-04 08 44 02) ランク200を目指してるけど素材集めばっかりやってるからなかなかあがらないな -- 名無しさん (2014-05-22 17 35 23) ランクは999でカンストみたいですね~ -- 名無しさん (2014-05-25 10 51 19) 目標デッキコストのところ、星6の最大コストが変わったからちょっと違うね -- 名無しさん (2014-05-31 23 58 23) ランクが高くなると経験値が高くなるから、なかなかあがらないな・・・現在のランク158 -- 名無しさん (2014-06-10 16 52 27) このページを編集するのが面倒なので、経験値の効率にリンクをはっておきました! -- 名無しさん (2014-06-28 15 25 39) 最近のアプデで2000まで上限が引き上げられた模様 -- 名無しさん (2014-06-29 19 22 36) 振袖から始めてここ3カ月やめちゃってたけど1週間くらい前にまた始めた。100まであと5 -- 名無しさん (2014-09-07 07 52 35) 今ランク105なんだが・・・確かに100超えたら経験値あんま上がらないねww -- -- 名無しさん (2014-09-20 11 24 10) え?やる気200でカンストなの?セコイな~ -- 名無しさん (2014-09-21 15 46 30) UR357ですがコスト上限が5上がって243になりました。UR60でも5加算されるようになったんでしょうかね -- 名無しさん (2014-11-27 06 12 17) 自分も今日UR135に上がったらコストが+5になってました!バグで修正されたら嫌だな... -- 名無しさん (2014-11-27 23 29 52) UR66→67で共にコスト98でした。どっかで+10というのもしっくりこないので、初期値か或いは↑×2の言うように60で+5が濃厚かもです・・・、と思ったけど、60で+5なら上位じゃ実質4upだから初期値なのかな -- 名無しさん (2014-12-10 13 08 52) ランク70でジャスト100でした -- 名無しさん (2014-12-13 10 15 42) 上限までまだ長いーーーユーザーランク90だから -- 名無しさん (2015-04-24 23 41 05) ランク上げてーーーー -- 名無しさん (2015-04-26 23 07 33) ランク上げだるい… -- 名無し (2015-05-31 16 03 49) ランク151〜のコストなどの記載はまだでしょうか? -- 名無しさん (2015-07-19 09 45 24) 今UR867でコスト498ですので、コストカンストは870では? -- 名無しさん (2015-09-30 00 11 04) 素材ぷよを除いて、最もコストが高いのはくろいシグときいろいサタンの☆6の48。この二人のいずれかを9枚入れるために必要なコストは432で、恐らくUR734で達する。情報が古いので、初代よりコストが高い魔導剣士やヴァルル(☆5で22、☆6で34)、副属性持ちキャラ(最も低いキノコの☆6で36)が考慮されていない。 -- 名無しさん (2016-03-20 13 33 50) 41478 -- 名無しさん (2016-04-26 16 02 54) ランク340の所が間違っています。上の書き込みミスです。すみませんm(__)m ランク340の所が間違っています。正しくは41478です。なので341以降の数字が変わってきます。 -- 名無しさん (2016-04-26 16 06 33) UR872ですが、既にコスト500になってまさひ -- 名無しさん (2016-05-07 09 39 41) UR173でデッキコストが186あっておかしいですよね?UR171のときは151だったのに -- 名無しさん (2016-07-05 23 52 17) Ver5.7.0以降のコストは、UR1では80、UR50では120、UR100では150に調整され、UR101以上は以前より35増加した。仮にコストの上限が500のままであった場合、UR800で達成されることになる。 -- 名無しさん (2016-07-06 16 46 45) UR768、コスト484。たしかにUR800でコスト500になりそう。コスト不足な状況にはならないけどカンストは目標になりますな -- 名無しさん (2016-10-26 23 20 59) ユーザーランク2000以上は上げにくい -- 名無しさん (2016-10-27 16 40 32) UR200になった頃はテクニカルで地道に経験値稼いでた。やるき必要ないから便利。最近は王冠クエ(極辛)とやるき0のマルチホストで経験値稼ぎしてしばらく放置状態。 -- 名無しさん (2017-01-09 12 56 00) ランク85 コスト142 -- 名無しさん (2017-07-09 21 42 18) UR800でコスト500になりましたが、UR802でも500のままなので、コストは(今まで通り)500が上限のようです。 -- 名無しさん (2017-07-11 18 36 27) 8/8のアプデでUR760でコスト500に -- 名無しさん (2017-08-16 22 23 24) しかしキャラごとにコスト設定されてるのにUR上げたらそんなの無関係にデッキ組めますよって正直ゲームデザインそのものがおかしいんじゃねーのかと思わざるを得ない。低URの嫌がらせにしか機能してないじゃんこれ・・・ -- 名無しさん (2017-08-18 03 07 27) 高URのゲームデザインも何も考えてないからな。やる気・まりょく回復以外にメリットが無いなら、高URは次回ランクアップまでは10万固定とかにしないと、イベント時以外に極力経験値を取らない事が有効になり、プレイ頻度が下がる。 -- 名無しさん (2017-08-18 07 48 55) そしてランクアップ後の絶望的な次回経験値を見て、リアルやる気が無くなってくる。あ、これギルドランクについても同じ話で、ランクが高いギルド程ギルイベ中のレベルアップ回数が減って不利になるアホデザイン。 -- 名無しさん (2017-08-18 07 50 17) ちなみに細山田が数学誌のインタビューで「ゲームは高UR時は経験値が多くなる」と偉そうに解説していたが、それはステータスが更に上昇して強くなる場合だからな。(つまり本質を分かってなくてデザインしている。) -- 名無しさん (2017-08-18 07 51 47) ギルドイベくらいしか使わないまりょくはともかく、やるきが貴重すぎるんだよね。URアップでの回復を使ってイベントを回さざるをえないという -- 名無しさん (2017-08-18 09 13 39) 普通デッキコスト上限は固定で、それで重いやつ軽いやつでいろいろクンで戦略性が生まれるはずだと思うけど・・・。なんでレベル上げたら全部解決とかあったまわるいデザインにしたんだろうな・・・・。 -- 名無しさん (2017-08-18 16 14 05) どこの「普通」かは分からないけど、サイゲ系列のカードバトルはレベル上昇で最大コストも上昇だったね。特にモバマスではカード枚数まで無制限だったから (PMFでは)、数の暴力が普通だった -- 名無しさん (2017-08-18 19 55 32) 新規が育たん高ランクが腐る・・・そろそろ私も隠居して暇つぶし程度にやるだけにしよかな -- 名無しさん (2017-12-12 22 40 30) 今日のデータ更新でやるきの上限が250に引き上げられ、ランク363以降、上限に達する461までの間もやるきが上がるようになった。既にランク363以上になっている人はランク相応のやるきまで上がった。 -- 名無しさん (2017-12-19 17 56 30) ランクアップしたら残ったやるきをそのまま上乗せして250回復すりやいいのに! -- 名無しさん (2018-02-15 03 11 25) URが5LV上がるたびにやるき回復に掛かる時間を1秒短縮すればUR上げる意味が出てくるんだがな……売り上げなんてほぼガチャだろうし、一番砕いてるであろうイベントランカーに関しても結局回復遅くて砕くしな -- 名無しさん (2018-03-04 21 06 17) 低ランクや初心者に親切な設計とも言えるが…高ランになればなるほどイベントで不利になる仕様は謎すぎる。運営の心の声、高ランはどんどん石砕け♪ -- 名無しさん (2018-07-11 11 10 57) ランク1000を超えたユーザーは、1ランクアップするたびに石を一個配布、とかにすればみんな必死にランク上げするんじゃね。 -- 名無しさん (2018-07-11 11 14 31) やりようにもよるが限界突破最大やる気999にも出来るが? -- 名無しさん (2019-02-19 14 39 41) 現在のデッキコスト。ランク1で250。最大値650 -- 名無しさん (2019-03-24 06 42 52) 名前 コメント
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カテゴリ 内容 報酬 ダンジョン/ドロップ 再掲有無/備考 リンリンの依頼 祈りのイコンを2個集めてくる。 昏ゆく脚力のロングボウ+24(気絶追加/AGIアップ) 害マモノ駆除 喧嘩師を4体倒す。 傀儡子の指輪 害マモノ駆除 マギを6体倒す。 ジンギスカン鍋×2 再掲有 害マモノ駆除 ファタ・モルガーナを4体倒す。 エクレア×5 再掲有 珍獣探索 メタルマンドラ♂を2体倒す。 タルト・タタン 珍獣探索 シェイプシフターを2体倒す。 セレブ専用コロッケパン×5 再掲有 魂の収集 封印書【ガラシャ】を1個集めてくる。 7000Exp 魂の収集 封印書【お菊】を1個集めてくる。 美声チョーカー 再掲有 武器コレクター ローズソーンを1個集めてくる。 踊り子のピアス 再掲有 珍品コレクター 紅白の注連縄を1個集めてくる。 8000Exp 骨董集め ソロモンの鍵を1個集めてくる。 世紀末ヘルム メイド協会代理 万能箒HMX-12を2個集めてくる。 6000G 再掲有 新商品の開発 2.6チーズを2個集めてくる。 ムィ・コゥーハの霊薬×2 再掲有 甘いもの同好会 金平糖を2個集めてくる。 アダーガ マ:ヴァンパイア 再掲有 甘いもの同好会 草餅を2個集めてくる。 みたらしだんご×4 マ:ぶんぶく 再掲有 買い忘れた土産 フナずしを2個集めてくる。 マッサージゲル×3 再掲有 アイアンメイデン撃破後 ダンジョン/ドロップ 再掲有無/備考カテゴリ 内容 報酬 リンリンの依頼 プルオクトパスを1体倒す。 スキルの素×2 害マモノ駆除 小角を5体倒す。 ペンギン印の蘇生薬×6 武器コレクター あざ丸を1個集めてくる。 黄金リンゴ×2
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カテゴリ 内容 報酬 ダンジョン/ドロップ 再掲有無/備考 リンリンの依頼 ティラミスを2個集めてくる。 早口な流星のスタッフ+32(詠速アップ/詠速アップ) 脅威の除去 ワイバーンを2体倒す。 8000G 脅威の除去 ファフニールを2体倒す。 セレブ専用コロッケパン×4 再掲有 害マモノ駆除 ステンノーを3体倒す。 ブラッドストーン 再掲有 害マモノ駆除 ズェラロンズを6体倒す。 紅白の注連縄 害マモノ駆除 シャハラザードを6体倒す。 ザッハトルテ×3 珍獣探索 メタルマンドラ♀を3体倒す。 プロテインケーキ×2 再掲有 魂の収集 封印書【夜刀神】を1個集めてくる。 大スキルの素 武器コレクター アロンダイトを1個集めてくる。 ロケットハンマー 再掲有 武器コレクター テラーペシュカドを1個集めてくる。 タルト・タタン×2 再掲有 珍品コレクター 古びた足枷を1個集めてくる。 ブラッディカード ヴァンパイア 再掲有 珍品コレクター 握りがとても臭い剣を2個集めてくる。 ユグドラシールド 再掲有 ヒカリモノ集め ブラッドストーンを2個集めてくる。 亡霊ヤッサの柄杓 再掲有 骨董集め 髑髏本尊を2個集めてくる。 ペンギン印の蘇生薬×5 再掲有 最新の流行 星降る腕輪を2個集めてくる。 黄金リンゴ×2 再掲有 最新の流行 エロガーターを2個集めてくる。 ムィ・コゥーハの霊薬×5 再掲有 サマエル撃破後 ダンジョン/ドロップ 再掲有無/備考カテゴリ 内容 報酬 脅威の除去 宇宙くじらを1体倒す。 7000Exp 害マモノ駆除 レプラホーンを4体倒す。 パナケアセット×3 魂の収集 封印書【オロチ】を1個集めてくる。 秘刀さみだれ ヘルズホール
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キャラランク ランク キャラ名 Sランク 斬鉄、骸 Aランク 李、天野、守矢 Bランク 嘉神、鷲塚、楓、小次郎、響、示源、あかり Cランク 十三、翁、刹那 Dランク 雪 ■Sランク 斬鉄 誰もが知っている、月華最強キャラ! ジャンプ攻撃の強さ、発生が早くリーチも長い下段技である屈C、リーチが長い牽制技の立ちA、崩し技の断ち骨破が特徴。 これに加えて、GC弾きからのコンボ威力とゲージ回収率が全キャラ中トップで、体力が低い事以外、弱点といった弱点がない(汗) 剣質は「力」が主流だが、実は「技」でも最強クラスに強い。 ただ、「技」は扱いが非常に難しいのが難点( _ ) 骸 こちらは月華最凶キャラ。 大会では斬鉄よりも勝ちやすいとまで言われる程の性能。 ジャンプ攻撃の強さに加え、反撃を受けない後A、キャラによっては潰すのが困難な移動技の地舐め滑りを使った攻めが特徴的。 ループするガード不能連係を持っており、読み合いに勝てば瞬殺する事も可能。 更には異常な程の威力技である潜在奥義「迷兇死衰・凶飢」をコンボに組み込める為、逆転性も非常に高い。 剣質は「力」一択。 ■Aランク 李 下段技の屈Cの性能が非常に高く、屈Cの連打と通常投げの二択だけでも充分に強い。 攻めと守り、両方に活用できる避け技である霞を持っており、そこから中段と下段の二択を仕掛ける事ができるのが強み。 単純な行動が非常に強いキャラ! 剣質は「力」が最適だが、「技」でも充分に強い。 天野 強キャラ群の中で唯一の立ち回りキャラ! ジャンプ攻撃の強さに加え、特殊入力で出せる立ちB、下段の屈A、通常投げからのコンボ…と、ダメージを取る手段は揃っている。 剣質は「力」が最適だが、「技」でも強い。 守矢 隙がなくなる特殊歩月を使ったヒットアンドアウェイスタイルの立ち回りが特徴的。 歩月で攻めて、歩月で逃げる…それしか言う事ありません(汗) 剣質は「技」が最適。 ■Bランク 嘉神 ジャンプ攻撃による牽制が非常に強い! ジャンプ攻撃主体で立ち回り、中段の空中技の降炎襲や発生とリーチに優れる屈Cで大ダメージを取って行くスタイルがメイン。 屈Cからの目押しが難しいのが難点だが、中段と下段どちらからでも超奥義「紅蓮朱雀」まで繋げられる為、体力点滅状態での逆転も可能。 剣質は「技」も悪くはないが、「力」が主流。 鷲塚 リーチが長い立ちAや俊殺で牽制し、相手が焦れたところにコンボを決める…が理想的な戦術。 打撃には長けているが、投げ技を持っていない上に通常投げは追い打ちできないのでダメージが低い。 ダメージ効率を上げるためには、高難度のテクニックが必要になってくる為、安定させるのが難しい。 剣質は「技」が最適。 「力」は単発の威力が上がり、昇華もできるので悪くはない。 楓 リーチが長い立ちAを使った立ち回りが特徴的。 強力な下段がないものの、コマンド投げの嵐討を持っている為、崩しには然程困らない。 嵐討は追撃ができるコマンド投げになる為、重要な技。 ゲージを使ったコンボの目押しが非常に難しい為、精度次第でダメージ効率が大きく変わって来るのが難点。 剣質は「力」が最適。 小次郎 リーチが長い立ちAでの牽制が強い。 「技」なら立ちA先端からでもコンボに繋げていける。 移動技「瞬塵」からの派生技に投げがあるので、投げを使った崩しもできる。 剣質は立ちAの強さを最大限に活かせる「技」が最適。 響 守りと攻めがはっきりしているキャラ。 地上で振れる技があまりないため、ジャンプ攻撃が主体になる。 めくりを狙えるジャンプBと、発生が早く横方向に強いジャンプAがメイン。 屈Bのリーチが長い為、リーチが長くて普段反撃されない技にも反撃できるのが強み。 剣質はどちらでもアリだが、個人的には「技」を推したい。 示源 とにかく後Aの判定が非常に強い。 投げ技を多く持っている為、崩しには困らない。 剣質は打撃と投げのバランスが良い「技」が適している。 あかり 発生が早く、反撃を受け難い後Bが強い。 屈Aが下段なので、崩しに使える。 剣質はどちらでも問題なさそうだが…六合の決めやすさや乱舞奥義を絡めたゲージ回収コンボがある為、「技」を推したい。 ■Cランク 十三 月華の投げキャラ! とにかくコマンド投げのぶんナゲを絡めた攻防が強い。 体力点滅時はぶんナゲからの派生で超奥義「ほうむラン!」まで決められる為、爆発力は最高クラス! 剣質は「力」が最適。 翁 謎のキャラ(汗) 無功用を使って下がりつつゲージを溜め、近付いたら釣果大良を使って崩して行く。 ジャンプAが2段技で強い。 Cランクに入れているが、実はCランクではないくらいの性能は持っている。 剣質は「力」が最適。 刹那 見た目は最強。 2段技のジャンプB、上まで判定がある立ちAが強い。 打撃が入れば昇華で一気に体力を奪えるので、攻撃力は高い。 ただ、振れる技が極端に少ないのが難点。 剣質は「力」が最適。 ■Dランク 雪 対戦した事ないからわかんないですけど(汗) 何もかもが弱い。 一応コマンド投げを持っているが、追撃を含めても安い。 下段コンボが難しいので、ジャンプBの中段も機能しにくい。 そして当然、コンボも安い…。 前作くらいの性能があっても良かった気がする。 剣質は…「技」が良いのでしょうか? とりあえず以上です(・ω・) 書いてて思ったんですけど…月華全然わかってねぇorz わからない事多いんで、結構間違ってたりすると思います(汗) まぁ、日月星辰を機に始めようと思っている人には、ちょうど良いくらいの説明かな、と…(^^;) …あ、覚醒前の楓書いてない(汗) 全く対戦した事ないし、見た事もないんでわかりませんm(_ _)m 確か…かなり弱いハズです(-.-;)
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カテゴリ 内容 報酬 ダンジョン/ドロップ 再掲有無/備考 リンリンの依頼 レインボウを1個集めてくる。 秘めた完璧のリング+50(最大TPアップ/斬突殴耐性アップ) 原初ステンノー 脅威の除去 ドラゴンナイトを2体倒す。 風遁大扇 脅威の除去 マッハを1体倒す。 必殺カレー×2 害マモノ駆除 プルキシを6体倒す。 バガヴァッド・ギータ 害マモノ駆除 ドラゴネットを5体倒す。 ブラックビール×2 再掲有 害マモノ駆除 トゥナを6体倒す。 ザッハトルテ×2 再掲有 害マモノ駆除 春駒を5体倒す。 辛ぽてち×7 再掲有 魂の収集 封印書【ダゴン】を1個集めてくる。 9000Exp 武器コレクター アダマンの裁断機を1個集めてくる。 蒼穹の弓 ハイウェイスター 再掲有 珍品コレクター 迷子の人魂を2個集めてくる。 リアクティブシールド 飛緑魔 珍品コレクター 木炭コンロを2個集めてくる。 セレブ専用コロッケパン×5 再掲有 珍品コレクター 青春ラヴレターを2個集めてくる。 ペンギン印の蘇生薬×4 再掲有 新商品の開発 気配を消す装置を2個集めてくる。 6000G 再掲有 買い忘れた土産 渡り鳥のお守りを2個集めてくる。 マハラジャカレー×3 再掲有 買い忘れた土産 ざざ蟲の佃煮を2個集めてくる。 毒電波アンテナ マ:メリュジーヌ 再掲有 わいわいグルメ 鯨汁を1個集めてくる。 電気式ジャズベース マ:宇宙くじら スクナヒコナ撃破後 ダンジョン/ドロップ 再掲有無/備考カテゴリ 内容 報酬 害マモノ駆除 ダイダラさんを5体倒す。 ひつまぶし×5 行商からの依頼 呪骨の盾を1個集めてくる。 ホタテ貝の髪飾り わいわいグルメ 片目の魚を2個集めてくる。 パナケアセット×2
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バスターズランク100のチーム(全員Sランク)(マルチ)のステータス(装備あり) エンマ大王(月影丸) ↓ HP430、力610、妖力230、守り210 ブシニャン(月影丸) ↓ HP459、力620、妖力112、守り149 オロチ(月影丸) ↓ HP432、力620、妖力146、守り167 花さか爺(聖人のゆびわ) ↓ HP430、力117、妖力476、守り257
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ランク アンロック内容 海外WIKI を翻訳しただけなので、修正希望。 武器のカスタマイズは後半にアンロックされるものについては一切記載なし。 20の倍数ごとにライフが一段階上昇する。 また車両のカスタマイズも特にエアロパーツは車種によってまちまちなのでほとんど補完できてないです。 ランク100以降の必要RPは次の二次関数によって求められる f(x)=25x² + 23,575x - 1,023,150(xにはランクを代入) ランク 合計必要RP 1ランクあたりの必要RP 差 解除 1 0 0 0 ピストルソードオフ・ショットガンDLC武器敵対モードレースデスマッチラスト・チーム・アライブキャプチャースラッシャーズ(敵対モード) 2 800 800 800 スタントジャンプ 3 2100 1300 500 ロスサントス・カスタムペガサスショップ略奪射撃練習場ロードゲーム 4 3800 1700 400 5 6100 2300 600 車両ガレージ、アパートの購入整備士が利用可能映画マイクロSMGバラスを追い込めローライダーズミッションリッチメンリッチマン泥棒が必要だロックフォードの強盗チェイサーあるべき場所ヒッピーハントリレー(敵対モード) 6 9500 3400 1100 テニスゴルフダーツアームレスリングフライト訓練所ストリップクラブロスサントス川の集会デスメタル波止場の重圧ディール・ブレイカー 7 12500 3000 -400 クスリまみれマベリックがヘリポートに出現 8 16000 3500 500 レース運び屋ガレージ(シミオン) 9 19800 3800 300 軍用ピストルノー・プロブレム 10 24000 4200 400 賞金をかける(レスター)エル・ブロの強奪パラシューティングジェントリーにやれすべてゲームの中片付けろ 11 28500 4500 300 パラシュートSMG 12 33400 4900 400 弾薬投下(メリーウェザー)営業妨害ガス対決GTAトゥデイ警察に賄賂(レスター)強盗アスタ・ラ・ビスタ(敵対モード)ランニングバック(敵対モード) 13 38700 5300 400 催涙ガスSMG用フラッシュライト愛人のために 14 44200 5500 200 SMG用スコープサービス妨害 15 50200 6000 500 SMG用サプレッサー危険なつながりサバイバル 16 56400 6200 200 ロスサントス・ソウルチェイサー2マスターデータ結晶戦2 17 63000 6600 400 ブルシャーク・テストステロンポンプ式ショットガンロワード・サスペンション 18 69900 6900 300 ギャング・アタックエリシアンへの切符オン・ザ・リスト工場閉鎖 19 77100 7200 300 粘着爆弾警察の処理能力人為的な不足状態ダートロード現場事故 20 84700 7600 400 援護ヘリを要請(メリーウェザー )ライフ回復速度が1.01倍に上昇ライフ上昇(1段階)EMSアップグレードレベル1防弾タイヤガソリン缶思案にロスト火に油をそそぐフリーウェイ・ラン不意打ち営業妨害2取扱い注意犯罪ファンランナウェイ・ナウ 21 92500 7800 200 レスターの電話で手配度消去 スナイパーライフルHIDヘッドライトデリヘリ(削除済みのミッション) 22 100700 8200 400 セーフ・ランディング示談解決スナイパーライフル用サプレッサーカーゴボブがスポーンするようになる 23 109200 8500 300 ツートラック(削除済みのミッション) 24 118000 8800 300 アサルトライフルタイタン・ジョブ上空からの暗殺 25 127100 9100 300 ボート輸送(メリーウェザー )アサルトライフル用拡張マガジンデーモン・ランタービン・カービン最優先のケースLSラストヘリ愛なきロストコースティング有機作物 26 136500 9400 300 ロールケージアサルトライフル用グリップ 27 146200 9700 300 アサルトライフル用フラッシュライト 28 156200 10000 300 結晶戦アサルトライフル用スコープ 29 166500 10300 300 アサルトSMGアサルトライフル用サプレッサー 30 177100 10600 300 ヘリコプター輸送(メリーウェザー)車両アーマー40% 31 188000 10900 300 32 199200 11200 300 33 210700 11500 300 APピストル 34 222400 11700 200 35 234500 12100 400 36 246800 12300 200 37 259400 12600 300 アサルトショットガン 38 272300 12900 300 39 285500 13200 300 40 299000 13500 300 EMSアップデートレベル2ライフ上昇ライフ回復速度が1.03倍に上昇 41 312700 13700 200 42 326800 14100 400 カービンライフル 43 341000 14200 100 44 355600 14600 400 45 370500 14900 300 46 385600 15100 200 47 401000 15400 300 48 416600 15600 200 49 432600 16000 400 50 448800 16200 200 マシンガン 51 465200 16400 200 52 482000 16800 400 53 499000 17000 200 54 516300 17300 300 55 533800 17500 200 56 551600 17800 300 57 569600 18000 300 58 588000 18400 200 59 606500 18500 100 60 625400 18900 400 グレネードランチャーEMSアップデートレベル3ライフ上昇ライフ回復速度が1.05倍に上昇 61 644500 19100 200 62 663800 19300 200 63 683400 19600 300 64 703300 19900 300 65 723400 20100 200 66 743800 20400 300 67 764500 20700 300 68 785400 20900 200 69 806500 21100 200 70 827900 21400 300 ダイヤはトレバーにドック・ストック 71 849600 21700 300 コンペティションサスペンション 72 871500 21900 200 73 893600 22100 200 74 916000 22400 300 75 938700 22700 300 屋根上のゴタゴタドック・ストック2株と恐怖守り手 76 961600 22900 200 77 984700 23100 200 78 1008100 23400 300 79 1031800 23700 300 80 1055700 23900 200 車両アーマー80%EMSアップデートレベル4ライフ上昇ライフ回復速度が1.08倍に上昇 81 1079800 24100 200 雑談 82 1104200 24400 300 83 1128800 24600 200 84 1153700 24900 300 85 1178800 25100 200 86 1204200 25400 300 87 1229800 25600 200 88 1255600 25800 200 89 1281700 26100 300 90 1308100 26400 300 ヘビースナイパー 91 1334600 26500 100 92 1361400 26800 300 93 1388500 27100 300 94 1415800 27300 200 95 1443300 27500 200 96 1471100 27800 300 97 1499100 28000 200 98 1527300 28200 200 99 1555800 28500 300 100 1584300 28550 50 車両アーマー100%ターボチューニングロケットランチャーライフ上昇ライフ回復速度が1.10倍に上昇ランクの背景色がブルーからブロンズに変わる 120 ミニガンライフ回復速度が1.12倍に上昇 140 ライフ回復速度が1.14倍に上昇 160 ライフ回復速度が1.16倍に上昇 180 ライフ回復速度が1.18倍に上昇 200 ライフ回復速度が1.20倍に上昇 500 ランクの背景色がブロンズからシルバーに変わる 750 ランクの背景色がシルバーからゴールドに変わる 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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キャラランク ランク キャラ名 SSランク Neo-Dio Sランク リョウコ、ハンゾウ、キャプテンキッド Aランク ジョニーマキシマム、ジンギスカーン、リョフ、ドラゴン、マッスルパワー Bランク ブロッケン、エリック、ジャンヌ Cランク ジャック、マッドマン、ゴクウ、フウマ、シュラ Dランク ラスプーチン ハンゾウ:S 結構お手軽な永久と対空昇竜、2段ジャンプと三角飛びを駆使した上からの択 フウマ:B 2段ジャンプと三角飛びを駆使した上からの択、必殺技フェイントでの幻惑、1発逆転めくり爆裂究極拳 ジャンヌ:B 長くて判定の強いジャンプ弱P、6弱Pで間合いを維持しつつ、なぜか妙に攻撃力の高いフラッシュソード、ジャスティスソードを当てていく。立ち大Kのガードポイントも相手の技を選べば強い、横ためが完成してるならヒット確認からフラッシュソード。超技2種は削り能力が高く削り確定ポイントもある。 ドラゴン:A 立ち中Kが遠、近ともに対空として超強い。ダッシュ中Pでの強引な横押し、三角飛びからの奇襲。エキストラアタックの当身のダメージ。超技は無かったことに。 ジンギスカン:A やたら判定の強く攻撃力のデカイ中攻撃、強攻撃。反確持たないキャラにはガンガン出せるはきょくどー。単発ヒット確認余裕の2中K。グラ潰し、上いれっぱ狩りの近大Pからのはきょくどーが減りすぎ。対空必殺技も持っているので守りも堅い。エキストラアタックでゲージを溜めてHEROゲージはきょくどーを当てていくスタイルも強い。 マッスルパワー:A 投げキャラとは思えないほどの高速移動ができるスーパードロップキック、キャラ限ながらも単純な永久コンボ、しゃがみガードしながら投げれる1投げ。一発逆転暗転回避無理の超投げ。対空遠大Kからのコンボ+復帰攻めはキャラによっては脅威。2中K単発ヒット確認スーパードロップキックは覚えよう。 ブロッケン:A ダルシム顔負けの待ちと減らないけどループしまくる起き攻め、ガード不能HEROゲージ付きポチっとなは確定状況が多すぎてワンチャンからひっくり返すことも多い。内側であらされると厳しい。 ラスプーチン:B 待つことしかできない。崩せない。2中Pの判定が鬼すぎてこの技以外振る意味ないんじゃないかと思うレベル。 対空コンボ。拘束時間は長いが全く減らない投げ、超技は当てたい技ではあるけど確定状況は無いレベルなので諦めよう。 リードしてたら強いけどリードされると死ぬしかない。 エリック:A なぜか空ガできなく、ガードさせて5分~有利の中、強ブリザードブレスを引っ掛けてからのクソ減るコンボ、なぜかダウン取れて判定の結構でかいエーギルヘブリング。中間距離でジャンプモーション見てからささるトールハンマー。ダッシュ立ち大Pのガードポイント。真上への対空が貧弱なのでめくりがしんどい。 シュラ:B 負けたっスー負けたっスー負けたっスー負けたっスー やたら減る通常コンボ、ダッシュストレート当たったら乱舞確定、妙に判定の強い立ちパンチ技群。 ダッシュアッパーガードさせて有利取ってからの択はかなりめんどくさいと思われる。 マッドマン:B 永久とガー不超技確定は強いが、根元から空ガされる対空必殺技、地味に性能の悪い通常技など立ち回りが微妙にしんどい。それでも6大Kの後半をガードさせて強引に接近したり、ダッシュ立ち中Pで強引にまとわりついたりでどうにかするしかない。とりあえずガー不の確定を覚えましょう。 ジョニーマキシマム:A とにかく怪力すぎる。大攻撃全般、必殺技の攻撃力は脅威。 めくり、中下段の択が強力でダウン取って強引に択って勝つこともできるし、遠中Pや遠中Kなどけん制も強いので待っても強い。 中段の近大Pと下段の2中Kの単発ヒット確認(2中Kは2段技なんで厳密には単発確認ではないがw)は超重要だ! リョウコ:S ダッシュ2中P×αの永久が鬼すぎる。この技なぜか2段とも下段判定で連続ガード中もちゃんとレバーをガードにいれてないとガードしてくれないというシステムのおかげでガード後に立って最速で投げを擦ることすら困難。 そしてこれを意識しているとコマ投げが来るのでとにかく触られた時点で泣くしかないキャラが多数。 エキストラアタックの当身投げのダメージもバカにできない。 キャプテンキッド:S~A 硬直の少ない飛び道具、遠距離対空立ち大K、異常に出の早い2大K、頼れる超技、永久コンボ。 全体的に攻撃力がないのでパワーキャラにあっというまにやられることもあるが技性能自体はトップクラスかと。 中でもコマ投げの超技パニッシュ・オブ・パイレーツはコマンドのせいもあって超強力。 なぜ強力かというと、まずコマンドが421でレバーの最後の方向が下段ガード、そして使うボタンがBC。 このゲームBCを同時押しするとレバー入れている方向によって挑発が出るのだが、後ろ方向を入れながら挑発中に相手の技が当たるとなんとガードになる。 ということはこのコマ投げの投げスカモーションは全くなく(もしかしたら2Fぐらいあるかもしれないけど)コマ投げと下段ガードの自動2択になっているわけだw これぞADK!最高!!! ジャック:A~B 腱鞘炎が常に隣り合わせのダッシュ立ち弱K永久。妙に判定の強い中攻撃各種、多段ヒットのジャンプ攻撃、反確ないor安いキャラは絶望のどん底に叩き落す弱アイアンクロール連発モード。 嫌がらせキャラ筆頭だと思います。 リョフ:A 対空けん制、飛び道具破壊なんにでも使える立ち大K、異常な判定遠立ち中Pとジャンプ中P、空ガできない火炎拳、空中エキストラアタックからの見えない表裏、理不尽な攻撃力。 初心者キラーの名を欲しいままにする暴れん坊ですね。でも冷静に立ちまわっても強い! ゴクウ:B 2強Pジャンプキャンセルジャンプ攻撃(ジャンプ強Kは2段で他は1段)での揺さぶり、なぜかガードされる投げ、6強Pの突進力、下降中無敵であらゆる対空を無にする降岩砕、ガードさせて無理やり択れる聖天舞。 至近距離の対空が弱いキャラには無類の強さを発揮! ネオディオ:SSSSSSS このキャラはまあ前書いたとおり。超技もガー不でやべえw