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名前 レオナ・セレナーデ 種族 精霊(元人間) 性別 女性 年齢 2000歳くらい? 身長 158(人間の姿時)、300(精霊の姿) 体重 秘密 NGシチュ 別におっけー 能力「魔法」 能力説明 文字通り、火水風土光闇氷雷星と、さまざまな属性の魔法を扱う事ができる 魔法を発動させる媒体は詠唱、魔法陣、なんでもあり 特に得意なのは炎属性の魔法で それは本人が炎の精霊であるからです 装備 神杖"アポカリプス" 使用者に無限の魔力を与える、大昔から残されてる、数個あるとされる神器の一つ 容姿 人間姿は白いひらひらローブに薄金髪の、膝くらいまで伸びたストレートロング 水色の瞳 精霊姿は火の鳥です 性格 楽観的でちょっとナルシスト入ってる 概要 人間の時は、大魔法使いとして知られていた女性 今は炎の精霊として存在しています 一応、本拠地は浮遊島にあるが、あまりにも人が来なくて暇なので頻繁に地上に降りて来ている 自分の容姿には絶対の自身を持っており、少女時代は真剣に自分が世界で一番可愛いと思ってたらしい んで魔法の才能にも絶対の自身を持っており、超天才大魔法使いを自称していた あとめんどくさがりで、あんまり争い事とか面倒事には関与しないで、基本的に野次馬根性丸出しのろくでなしニート 頼まれたり、あんまりにも酷い場面に出くわさない限り、厄介事に自ら動くこともないと思う 一応、本人は高位に位置する精霊です 炎の精霊神と呼ばれる存在で、司る想いは『愛』 精霊神とは、想いと属性の数だけ存在してると言われる高位精霊の事
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【名前】レオナ・フォースフィールド 【性別】女性 【年齢】16歳 【容姿】 膝くらいまで真っ直ぐ伸びた茶髪、145cmと低身長、瞳の色は緑 胸はAカップ。アクセサリーなんかをつけたりつけなかったり 左腕には生徒会長の腕章 【性格】 かなり楽観的かつ感情豊か、天然気味でもあるそしてお馬鹿。少しナルシスト 【得意魔術】 炎系魔術が特に得意で 炎系は上級やオリジナルの魔法も使用できる その中でも爆発系魔法が特に得意 光系、風系に関しても得意で上級魔術まで使用可能 他属性(水、地、闇、雷、氷)は中級まで使用可能 炎系特級魔法である終焉の炎〝ラグナロク〟 炎、光の複合属性特級魔法である始まりの刻〝ビッグバン〟も習得済み 【所持品】 紅星の箒 杖代わりに使用する物で、大きな赤いリボンと座席が取り付けられています 更にそれに乗って飛ぶ事もできるがその際は、飛ぶ事に魔力を集中しなければならないので戦闘用魔法なんかは使用不可能 更に魔力も消費するので戦闘前に飛行すると、肝心の戦闘時に魔力が少し減ってる事になる 箒のリボンとレオナの頭のリボンにより魔力的にリンクしており、手に持たずにも操る事が可能 普段はふわふわとレオナの周囲に浮かんでいて、レオナについて行きます 【簡単なプロフィール】 高等部の生徒で生徒会会長 魔法の名家のお嬢様ではあるがお嬢様とは思えないくらい落ち着きが無い女の子 魔法に関しても名家出身だけあって攻撃系統を中心に使えるし、潜在的な魔力もかなり高い、天才児 超天才美少女魔法使いを自称してます 自分の容姿にも自信があるらしく、世界一可愛いレオナちゃんなんて本気で言ってる こんな感じのお馬鹿さんです。でもお勉強は得意なようで特に語学関係はトップクラス、テストの点数なんかも毎回トップクラスに名を連ねてる 最近炎の精霊フラムと契約した ベルドリア・グランツと言う狂った研究者かつ医療魔術師により遺伝子を弄られた人間
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カルロスエンリケレオナルド(カルロス・エンリケ・レオナルド) カルロスエンリケデボルボンパルマの別名。
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ラルフ・ルネ をお気に入りに追加 ラルフ・ルネ のリンク #blogsearch2 ラルフ・ルネ とは ラルフ・ルネの41%は根性で出来ています。ラルフ・ルネの25%は月の光で出来ています。ラルフ・ルネの21%は時間で出来ています。ラルフ・ルネの6%は赤い何かで出来ています。ラルフ・ルネの5%は苦労で出来ています。ラルフ・ルネの2%は鍛錬で出来ています。 ラルフ・ルネ @ウィキペディア ラルフ・ルネ ラルフ・ルネ の報道 隠れ家、そして聖域。偉大なるアーティストたちの部屋から部屋へトリップ! 世界のアーティスト250人の部屋 人生と芸術が出会う場所』発売 - PR TIMES ラルフ・ギブソンが「ライカ・ホール・オブ・フェイム・アワード」を受賞 - デジカメ Watch 「詐欺容疑で逮捕説」出回ったファイザーCEO…ずさんな臨床暴露、真実は - 中央日報 ファイザー「飲み薬が出てもワクチン打つべき…ブースターショットは必要」 - 中央日報 『ラルフ ローレン 銀座』期間限定オープン!ガーデンで楽しむ『ラルフズコーヒー』も併設 - DailyMORE (株式会社集英社) kawaii! 内藤ルネのマンホールカード人気 愛知 - 朝日新聞デジタル 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ラルフ・ルネ のキャッシュ 使い方 サイト名 URL ラルフ・ルネ の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ラルフ・ルネ このページについて このページはラルフ・ルネのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるラルフ・ルネに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ラルフ・ジョーンズ 技表 【投げ】 ダイナマイトヘッドバッド (近距離で)4 or 6 + AC ノーザンライトボム (近距離で)4 or 6 + BD 【必殺技】 ガトリングアタック 4 タメ 6 + A or C(SC可) バルカンパンチ 623 + A or C(SC可) 投げっぱなしスーパーアルゼンチンバックブリーカー (近距離で)41236 + B スーパーアルゼンチンバックブリーカー (近距離で)41236 + D 急降下爆弾パンチ 2 タメ 8 + A or C 空中急降下爆弾パンチ (空中で)236 + A or C ラルフキック 66 + B 低空ラルフキック 33 + B ラルフタックル 66 + D →ラルフバッファロー (ラルフタックルヒット中)D 【超必殺技】 ☆ バリバリバルカンパンチ 2363214 + A or C ☆ 馬乗りバルカンパンチ 2141236 + B or D ☆☆ ギャラクティカファントム 236236 + A or C ☆☆☆馬乗りギャラクティカファントム 41236236 + B or D →ライジングギャラクティカ (馬乗りギャラクティカファントム中)623 + A or C(溜め可) スタイリッシュアート表 01 6A→6A→2B 02 6A→6A→C 03 6A→6A→6C 04 C→C→C 05 6C→6C 06 6C→6D→6D 07 4C→4C→4D 08 4C→CD 09 4C→2CD 10 1C→1D 11 6D→6D→6D 12 6D→CD 13 3D→3D→3D 14 3D→4D(フェイント) 15 CD→CD 16 CD→2CD 17 CD→4CD(フェイント) 18(ダッシュ中)3C→AB 連続技 技性能解析 立ち回り
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キャラクター紹介 ところどころ光る武器はあるが、全体的に使い勝手はそれほど良くない。 コンボ能力も低く、コンボによるダメージはあまり期待できないため、 基本的な立ち回りや差し合いでダメージを稼ぐ必要がある。 暴発すると困る技がいくつかあるが、それがまた暴発しやすいコマンドであるため、 精緻なコマンド入力が求められる上級者向けキャラである。 スタイル考察 超必殺技はかなり優秀であり、コンボダメージが稼ぎ辛いレオナにとって超必殺技はとても大きなダメージ源なのだが、ゲージ回収能力は低い。 ラッシュの場合、優秀ではあるがあまり大きなダメージに繋がらなかった小足からチェーンコンボで立ち強Pが繋がるようになるため、 下段からのコンボが強化され、ダメージが稼ぎやすくなる。 アベレージもMAX超必殺技は良性能であり、ガードキャンセル攻撃を使いやすいメリットもあるため迷うところ。 攻め重視でラッシュ、守り重視でアベレージといったところだろうか。 通常技 立ち弱P リーチは短いが、発生が早くスキが非常に小さい。4or6Pの特殊技を持たないため、歩きながら出して相手を固めることもできる。ただし、相手の攻めをガードで凌いでから歩きコパンで反撃、というありがちなプロセスを辿ると、コマンド上ボルテックランチャーが暴発してしまいやすい。ベガのサイコショットのように暴発OKな技ではなく、むしろ出てしまうと困る技なので、暴発しないように気を付けたい。 屈み弱P キャンセル可。立ち弱Pと比べると硬直が若干長く、使い勝手はあまり良くない。キャンセルが可能な点以外は屈み弱Kのほうが使いやすいので、コパンキャンセルコンボが主な用途。 立ち強P キャンセル可。レオナの通常技の中では比較的リーチが長く、判定も強め。ただしキャンセルしなかった場合はヒット時でも若干不利。先端を当てるようにして振るのが基本。 屈み強P キャンセル可。リーチは短いが、発生はかなり早い。判定が上に強く、判定が上に届くのも早いので、ムーンスラッシャーが溜まってない状況での対空に使える。また距離こそシビアだが屈み弱Kから繋がるため、下段始動コンボにも組み込める。 J強P リーチは短めだが発生が非常に早く、屈んでいる相手に上りで当てることができる。ただしキャンセルは不可であり、上りで出すと着地まで無防備になってしまうので、狙う場合は相手や状況を選ぼう。判定が横に広く、めくりに使うこともできる。ただしめくりで出した場合、相手が屈んでいると当たらない。 屈み弱K 下段属性。発生が早くスキも少なく、リーチが長い。優秀な技ではあるが、持続が少々長く、持続当てしない限りは再度屈み弱Kかリーチの短い屈み強Pしか繋がらないため、ダメージ期待値は低い…が、立ち回りでは欠かせない重要技である。 J強K キャンセル可。発生が早くリーチも長い。飛び込みのほか、立ち弱Pから最速で出すと連続ヒットするため、ヒット確認コンボにも使える。 投げ技 レオナクラッシュ P投げ。アップルジュース。投げた後はあまり距離が離れない。有利時間は少なめ。 オーデルバックラー K投げ。ダウン回避不可。遠くに投げ飛ばすので距離と時間が稼げる。 ハイデルン・インフェルノ 空中P、K投げ共に同性能。相手が間合い内にいればボタンを問わず投げてくれるため、非常に便利。他キャラの空中投げと違わず優秀で空対空の要。状況に応じて投げる方向を切り替えよう。 特殊技 ストライクアーチ 中段属性、ヒット時強制ダウン。発生が遅く見てからガードされやすいが、スキは少な目で先端を当てれば反撃を喰らう可能性は低い。リーチは見た目より少し長い。少し飛び上がるので下段技などをかわせそうだが、頂点に達した状態でも足の下のほうまでしっかり喰らい判定があるので、足払いも普通に喰らってしまう。通常技からキャンセルして出すと性能が変化し、キャンセルが可能になるほか、中段属性が消失する代わりに発生が早くなり、強攻撃から連続ヒットする。キャンセル受付時間が長く、着地直後まで受付時間が持続するため、空中技のみならず地上技もキャンセル可能。ただし通常版と比べて硬直が伸びており、通常技キャンセルからこの技で止めた場合はヒットガードを問わず不利。 必殺技 ボルテックランチャー 弱でも発生が遅く、リーチも短く、屈まれると密着状態でも当たらない。一応強攻撃から連続ヒットする。強はヒット数が増える代わりに発生が更に遅くなり、全体の動作も長くなる。弱強共にヒット後は追撃可能。出した後に反撃を喰らわない相手や状況であれば、置き対空や牽制を兼ねつつゲージ溜めに使える。ただしコマンド上暴発しやすく、近距離で暴発すると反撃を喰らいやすい。 グランドセイバー 発生は強攻撃から連続ヒットする程度だが、立ち強Pをキャンセルした場合は距離によっては繋がらない。弱強の違いは移動距離と威力、派生技の有無。弱は強より移動距離が短いが、威力が高い。強はその反対だが、追加で派生技のグランディングバスターを出すことができる。弱強共に技後の硬直が短く、ヒット時は浮いた相手に追撃が可能。威力的には 強グランドセイバー ⇒ グランディングバスター よりも、弱グランドセイバー ⇒ 立ち強P のほうが高いが、タイミングがシビア。安定しないようであればグランディングバスター締めのほうがオススメ。画面端の場合はムーンスラッシャーが届くので、こちらで締めよう。当て方によっては威力も上昇する。 グランディングバスター 強グランドセイバーからの専用派生技。ガードされると反確。 ムーンスラッシャー 無敵時間が無くリーチも短いが、発生が非常に早く、上下コマンドで全方位攻撃なのでめくりにも強い。持続は短いが、飛ばない技なので全判定が空中ガード不能。弱はその場で、強は1歩踏み込んで発動する。基本的にリーチが足りないので強一本で問題ない。無敵が無いのでリバーサルで出しても潰されやすい。対空やコンボが主な使い道。対空で出す場合は引き付ける必要は無いので、判定の先端をかすらせるようにして当てる。 アイスラッシャー 発生がとても遅くコンボにもならず、スキがあまりにも甚大。出したが最後、飛びや密着から最大反撃を叩き込まれる最大最悪の自爆技。屈みガードから立ちガードに移行しつつコパンで反撃、といった流れで暴発しやすいので要注意。終始この技が暴発しないよう最大限努めましょう。 イヤリング爆弾 Xキャリバー 超必殺技 Vスラッシャー 通常版 MAX版 リボルスパーク 通常版 MAX版 グラビティストーム 通常版 MAX版 グレイトフルデッド MAX専用技 連続技 屈み弱K×2~3 下段始動。基本コンボその1。 コンボと呼ぶのも憚られる代物だが、 屈み弱Kから繋がる技が屈み弱Kかリーチの非常に短い屈み強Pしかないので、 レオナにとってはこれでも結構重要なコンボである。 繋ぎのタイミングが難しいので、要練習。 立ち弱P×1~3 ⇒ 屈み弱K 基本コンボその2。 立ち弱Pを刻む場合は少し歩いてから次を出すと後の技が繋がりやすくなる。 屈み弱P×1~2 ⇒ 屈み弱K or 強ムーンスラッシャー or リボルスパーク ムーンスラッシャーはリーチが短く、 屈み弱Pを当てる位置が遠いと当たらなくなる。 屈み弱Pを2回刻む場合はほぼ密着限定。 屈み弱K(後半部分) ⇒ 屈み弱P ⇒ 各種追撃 下段始動。起き攻め専用小足持続当てコンボパーツ。 屈み弱K ⇒ 屈み強P ⇒ 各種追撃 下段始動、密着限定コンボパーツ。 立ち弱P×1~2 ⇒ 前J強K ⇒ Vスラッシャー 立ち弱Pを刻む場合は少し歩いてから次を出すと後の技が繋がりやすくなる。 Vスラッシャーはキャンセルが遅れるとガードが間に合ってしまうことがあるので、入力は最速で行う。 画面端であれば立ち弱Pを3発刻めるが、2発までのほうが安定しやすいだろう。 立ち強P or 屈み強P ⇒ 強グランドセイバー ⇒ グランディングバスター そうそう入るコンボではないが、ダメージは高い。 立ち強Pから繋ぐ場合、距離が遠いとグランドセイバーが繋がらなくなる。 立ち強P or 屈み強P ⇒ 弱グランドセイバー ⇒ 立ち強P 上記のコンボよりタイミングがシビアな分、若干威力が高い。 ただしめくりJ強Pから繋いだ場合、背面補正によりグランドセイバーの吹っ飛びが大きくなり、 立ち強Pが繋がらなくなる。 めくり始動の場合やコンボが安定しない場合は上記のコンボで。 立ち強P or 屈み強P ⇒ 弱グランドセイバー ⇒ 強ムーンスラッシャー or リボルスパーク 画面端限定。 リボルスパークはグランドセイバーの硬直が切れ次第最速で出す。 外した場合はゲージを失った上で反撃を喰らう。失敗時は発動しないぐらいのタイミングで出そう。 立ち強P or 屈み強P ⇒ 6K ⇒ Vスラッシャー or リボルスパーク 締めの超必殺技はリボルスパークの方が高威力だが、タイミングが難しい。 全体的に繋ぐタイミングを僅かに遅らせると出やすい。かもしれない。
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レオナルド・クチェッティをお気に入りに追加 レオナルド・クチェッティのリンク #blogsearch2 レオナルド・クチェッティとは レオナルド・クチェッティの77%は税金で出来ています。レオナルド・クチェッティの23%は花崗岩で出来ています。 レオナルド・クチェッティ@ウィキペディア レオナルド・クチェッティ レオナルド・クチェッティの報道 gnewプラグインエラー「レオナルド・クチェッティ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 レオナルド・クチェッティのキャッシュ 使い方 サイト名 URL レオナルド・クチェッティの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ レオナルド・クチェッティ このページについて このページはレオナルド・クチェッティのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるレオナルド・クチェッティに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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「こちらフォックス、誰か応答してくれ!…くそっ、駄目か…!」 これで何度目の通信だろう。俺は溜息を吐いた。 惑星タイタニアの広大な砂漠で任務を終えて帰還中、偶然スターウルフと遭遇し戦闘になった。 任務とは無関係の戦闘の為、ファルコ達はレオン達との戦闘を終えて早めに離脱している。 俺とウルフがなかなか決着がつかずに戦闘を続けていると、突然砂嵐が吹き荒れ始めた。 砂嵐が磁気を帯びているせいか、仲間との連絡が取れなくなっていた。 俺は今、視界の悪い砂嵐の中を飛び続けている。 このままだとアーウィンのエネルギーがもたない…何処か安全な所に着陸しないと… しかし、そのまま着陸すれば砂嵐で埋もれてしまう…。 「…ん?」 遠くに何か建物が見えてきた。 …あそこに着陸するしかなさそうだな。 近づくにつれて建物がはっきり見えて来た。 所々崩れ落ちていたが、どうやら元は軍の基地だったようだ。 俺はアーウィンを建物の中に着陸させると、何処かに燃料が無いか探しに建物の奥へ向かった。 建物の中には砂が入り込んでおり、床が覆い尽くされていた。 …足跡…俺以外に誰かいるのか…? 「こっちか…?」 俺は足跡の主を確かめる為、足音を忍ばせて足跡を辿って行った。 しばらくして俺はある部屋に着いた。 …ウルフェン…!? 奴も此処に来ていたのか…! 俺は咄嗟に気配を探るが、近くにウルフは居ないようだった。 さらに奥に進むと油臭い部屋に着いた。 どうやら燃料庫のようだ。 …アーウィンに使えそうなものは……あった。 ギリギリ足りる程しか無く、辺りを見回しても他には残っていないようだった。 「…待ちな。」 「ウルフか!?」 俺は咄嗟にブラスターを構えた。 「おいおい…燃料庫で火器なんか使ったらどうなるか解ってるだろ?」 「くっ…!」 火器を使えば辺りの気化した燃料に引火して爆発する可能性がある。 俺は仕方なく銃を下ろした。 「本当なら宇宙で決着をつけたかったが…仕方ねぇな…。」 「近接戦闘か…、いいだろう。」 俺が銃を置くと、ウルフも銃を足元に捨てた。 「かかってこい!」 「後悔するなよ?フォックスっ!」 ウルフは俺に真っ直ぐに向かってきた。 ウルフは素早い動きで俺の攻撃をかわし、俺に攻撃を仕掛けてくる。 俺もウルフの攻撃をかわすが…これではキリが無いな…。 「っ!」 ウルフが一瞬、床の砂で足を滑らせバランスを崩したのを見逃さず、 俺はすかさずジャブを打ち、ストレートをウルフの横っ面に決めるとサマーソルトでウルフを蹴り飛ばした。 「どうだ!」 「…ふん、遊びは終わりだ!」 ウルフはニヤリと笑った。 「なっ!?」 再び向かってくるウルフに俺は咄嗟に拳を突き出す。 しかし、ウルフは俺の腕を掴み、俺を引き寄せると、背後から腕で首をロックしてきた。 くっ、息が…出来ない…っ! 「…どうした、もう終わりか?」 「ぐ…ぁ…あ……ぁ…っ!」 俺は無我夢中で腕を振り解こうと暴れたが、なかなか外すことはできない。 …くそっ…意識が…。 「っ!?」 抵抗を続けていると…前触れも無く腕が解かれた。 「…?」 振り返るとウルフが床にうずくまり、股間を押さえて声にならない悲鳴を上げている。 どうやら無意識に急所を踵で蹴ってしまったようだ。 いくら敵とはいえ、さすがにこれはやってはいけない気がして俺はウルフにゆっくりと歩み寄った。 「…す、すまない、わざとじゃな…」 「だったら…貴様も喰らいやがれっ!」 「!?!?」 下半身を襲う違和感。 俺は声にならない悲鳴を上げて地面に倒れた。 「ハァ…ハァ…、急な刺激で収まらなくなっちまったじゃねぇか…。」 ウルフの股間は明らかに盛りあがっていた。 「いつもならレオン達ので処理してるんだが…今は貴様のを使わせてもらうぜ。」 「…っ!?」 俺も普段はスリッピー達で処理させてもらっているが、受けをしたことは一度も無い。 それにウルフが相手だなんて…。 「大人しくしろ…!」 「よ、よせっ!やめっ…!っ…!」 ウルフは俺のズボンを強引に引きはがすと俺の下着を破り捨てる。 そして穿いていた自分のズボンを脱ぎ捨てると既に先走りで濡れた自分のものをあらわにした。 ウルフは床に横たわる俺を四つん這いにさせ、尻に唾を吐き付けて塗り広げた。 股間の痛みはひいたが両脚の上に乗られている為、俺は逃げる事は出来なかった。 そしてウルフは俺の尻尾を引っ張りながら、いきりたったモノを俺の尻にゆっくりと挿入してきた。 「…ぅ…くっ…!」 「痛いのは始めだけだ…我慢しろ。」 ゆっくりと中にはいっていく大きな存在が内壁を擦る度に胸の鼓動が早くなっていく…。 なんなんだ…この感覚は… ウルフが動きを止める。 「…全部入ったな。なかなか良いモン持ってるじゃねぇか…。」 「…っ!」 「…そろそろ動くぞ。」 ウルフは俺の腰に手をあてて腰を前後に振り始めた。 俺の中で激しく暴れるウルフのそれが奥に当たる度に自分のものが触ってもいないのに固くなっていく。 「お前…感じているのか?固くなってきてるぜ…」 「う…うるさいっ!!」 何とかしようと思っているが体が言うことをきかない…。 俺のものは既に先走りが滴る程になっていた。 ハァ…ハァ… …っ!…っ! 二人の息遣いが部屋に響く。 「…そろそろ…イクぜ…!」 「…な、中で出すなよ!?」 俺はハッと我に帰ると慌ててそれを抜こうとしたが、ウルフがしっかりと押さえていた。 「うおおおおっ!!!」 ——どぴゅどぴゅどぴゅっ!! ウルフの押さえ付ける力が弱くなった。 俺は体を起こしてウルフのものをゆっくりと抜き始める。 俺の尻からずるりと出たウルフのものからは精液が垂れていた。 ウルフはぐったりとしてしばらく動けなさそうだ。 俺はウルフの背後に回ると、自分の固いものをウルフの尻に押しあてた。 「な…何を…!?」 「俺のものも収まらなくなったんでね。このまま置いていっても良かったけど一方的にヤられたままなのは…な。」 「ふざけるなっ、俺が貴様ごときに犯されてたまるかっ!!!」 ウルフは俺から逃れようと抵抗したが、俺は構わずゆっくりと挿入していった。 「ぐあっ!?」 「…きつ…もっと力を抜け…っ!」 「くそっ、この俺がヤられるとは…っ!」 俺は暴れ続けるウルフを抑えつつ腰を打ち付け続けた。 一度は萎えていたウルフのものも再び固くなり、先走りを垂らしている。 ハァ…ハァ……!! …ハァ…ハァ…!! 汗は滴り、辺りは雄の獣の匂いが充満している。 いつの間にかウルフも抵抗しなくなり、快感に身を任せて腰を動かし続けていた。 「イ…イくぞっ!!」 「くっ、俺も…イくぜっ!」 ——どぴゅどぴゅどぴゅっ!! 俺がウルフの中に性を打ち込むと、ウルフは2度目の絶頂に達した。 久々の射精に俺達はそのままぐったりと気を失ってしまった。 「おい、狐、起きろ。」 「ん…あぁ…ウルフか…。」 「どうやら砂嵐が収まったようだ。恐らく通信もできるだろう。」 確かに、昨晩聞こえていた風の音が聞こえなくなっていた。 「あぁ…そうだな、仲間に救援を頼めば燃料を転送してもらえるな。」 「あと…昨晩の事は忘れろ…いいな?」 「…あぁ、もちろん…」 昨晩の事は忘れよう。 次に敵として遭ったとき、思い出したら戦闘どころじゃ無くなるからな…。 「…ところでいつまで乗っかってるつもりだ…?」 「あ、ああ…」 end-
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[通常技] 技名 キャンセル ダメージ 性能 遠A 不可 高性能なジャブ。打点がハイキック系の通常技並に高く、小中ジャンプ防止の牽制に使いやすい。腕先の判定も強めで相手の牽制潰しや突進技を止めるのにも役立つ。遠Cに混ぜて適度に撒いたり、影縫いに振ってから距離を詰めるのに使うことが多い。連打しすぎるとバルカンパンチが暴発するのに注意しよう。 遠B 不可 ハイキック。主に小中ジャンプ防止技として使う。足元の食らい判定が若干後ろへ下がるので腰~膝辺りの高さの牽制に対して強い。特にラルフ同キャラ戦などで活躍する。 遠C 不可 大きく踏み込む裏拳。発生速い、リーチが長い、ダメージが高いとラルフの主力牽制技として活躍する。相手がダッシュやジャンプしそうなところに振っていくのが強い。弱点は打点が高く、踏み込んでいる足元にも食らい判定があるため2Bなどの姿勢が低い技には簡単に潰されることと、庵などの座高の低い相手のしゃがみにはそもそも空振ってしまうこと。姿勢の低い技には2Cや遠Bで勝てることが多いので他の選択肢も混ぜて狙いを絞られないようにしよう。こちらもAと同じく連打するとバルカンパンチが暴発するのに注意。 遠D 不可 腰辺りの高さの横蹴り。遠Cに比べると打点は高くないのでジャンプ防止効果はないが、こちらはしゃがんだ相手にもしっかり当たる。無理に使う必要もないがリーチもそれなりにあるので遠Cと使い分けはできるだろう。 近A 不可 遠Aと同じジャブ。用途も同じ小中ジャンプ防止技として使おう。 近B 可 膝蹴り。あまり使わないが、たまに起き攻めに重ねたりして使う。重ねてからからは投げと下段(2B)の択などに。 近C 可 腕をたたんで手前側に振るラリアットのような技。発生が早く、キャンセル可能なので連続技や、打点の高さを活かして通常投げとの自動二択に使おう。なお、打点が高すぎて庵等の姿勢の低くなるキャラにしゃがまれると空振って危険。姿勢の低いキャラへは2Aや2Cも使おう。 近D 不可 延髄蹴り。発生遅めでキャンセルも不可なため使い道はほぼない。一応、飛びあがるモーションなので下段無敵はあるが忘れててもいいだろう。D投げやSABを仕掛けようとして漏れないように注意。 2A 可 標準的な小パン。キャンセル可能だがノーキャンセルでもSABにつなげられる。固めのパーツやヒット確認しての連続技に使おう。 2B 不可 標準的な下段の小足。キャンセル不可だがノーキャンセルでSABがつながる。起き攻め、屈伸対策に使っていく。 2C 可 両手でしゃがんだ状態のまま横にパンチ。遠Cと並ぶラルフの主力技その2。出が早く攻撃判定の持続が長いのに空振り時の隙は小さめ、さらにガードさせて有利、キャンセル可能で受付時間も長い、先端の食らい判定がないなど長所は多い。もう一つの主力である遠Cを潰そうとする姿勢の低い技には強いが、しゃがみ技のために上方向には弱くて飛ばれることはある。しかし飛びには遠Cが引っ掛かりやすいのでお互いの欠点を補うように使っていこう。なお、真上付近に飛ばれると負けるので過信はできないが、Cを3回ボタン連打で出す癖をつけておくことで相手が飛んだ時のためのバルカンパンチが仕込める。ちょっとした対空のフォローとして覚えておこう。牽制の他にも持続の長さを活かして起き攻めにも使える。2Cを埋めてヒット確認遅めキャンセルSAB、ガードされても投げと打撃に二択を迫るといった攻めの起点としても活用しよう。 2D 不可 リーチの長い下段蹴り。こちらはキャンセルもできないので飛ばれたら死ねる。最低でも確実に触れる場面で振っていくように気をつけたい。少し離れた位置からの起き攻めに使うか、姿勢の低い相手への差し返しなどに使おう。 垂直JA 下に向けての肘打ち。ラルフの肩から膝辺りの高さで前方向に大きく攻撃判定を持ち、持続も非常に長く、着地まで攻撃判定が持続するため、出てしまえば正面からの攻撃で潰されることがほぼない。その持続の長さと判定の強さからラルフバリアと呼ばれることもある。正面に強い反面、後ろには攻撃判定がないのでくぐられると反撃されてしまう。あまり近い距離では不用意に出さず、中~遠距離で様子を見るときに使ってみよう。 垂直JB ギロチンドロップのような技。自分の食らい判定が少し上になって、横方向への攻撃判定もそれなりに強いが、垂直JAが優秀なので、こちらを無理に使うことはないだろう。 垂直JC 斜め下~ほぼ真下に強いチョップ。垂直JAより上向きの攻撃判定は小さいものの発生が早くてダメージが大きいのでリターンは高い。空対空で上を取れそうな時や空対地で狙っていこう。 垂直JD 垂直JBに似たギロチンドロップのような技。特筆する長所がなく、垂直ジャンプはパンチ系が両方優秀なので使うことはないだろう。 斜めJA 可 胸辺りの高さへのパンチ発生が速めなのを活かし、主に昇りで出して空対空に使う上方向にはそこまで強くないので後ろへジャンプしながら出すのが良い。リバーサル大ジャンプで逃げながら出したり、高いジャンプで上を取られた時に使ってみよう。 斜めJB やや斜め下への飛び蹴り、横に長くて持続もそれなり。先端を当てる感じの空対空や遠めからの飛び込みに使ったりする。 斜めJC 可 体を真横に向けてエルボードロップ。リーチは長くないが横方向の攻撃判定が厚い。めくりも狙えるので深めの飛び込みに使おう。 斜めJD 斜め下への飛び蹴り。先端の攻撃判定がかなり下方向に強く、通常技での対空や姿勢の低い技を潰しやすい。つま先を当てるような先端気味の飛び込みに使おう。見た目通りの攻撃判定なので空中戦には弱め。 立ちCD 可 踏み込むフックというかラリアットのような技.。02と比べて発生は遅いし、打点も高いので特に使う必要はない。(空)キャンセル可能なのでGCCD釣られた時の悪あがきにSABでも仕込んでおこう。 JCD 可 斜め下への飛び蹴り。前に出している足の根元辺りからつま先までみっちり攻撃判定を持つ。連続技も狙えなそうな先端気味の飛び込みで使っていこう。何気にキャンセル可。 [通常投げ] 技名 ダメージ 性能 C投げ 頭突き。投げ失敗時に漏れた技はD投げよりこちらの方が良い。通常投げ狙いは基本Cにしよう。 D投げ ノーザンライトボム。位置を入れ替えて強制ダウン。しかし、投げ後に余計なポーズを取るので起き攻めできない上、投げ失敗時に漏れる近Dが使えない技ということもあり、狙う際はAD同時押しなどで近D漏れをカバーした方がいいかもしれない。 [必殺技] 技名 コマンド ダメージ 性能 スーパーアルゼンチンバックブリーカー 41236B or D クラークと同じ1F投げ。連続技、崩し、空振りしてのゲージ溜めに使う。弱強の違いはおそらくない。略称で「SAB」「アルゼンチン」などで呼ばれることが多い。 バルカンパンチ A or C連打 目の前にパンチの連打を繰り出す。名前はクラークと同じだが見た目や性能は大きく異なる。弱は発生が早く攻撃時間が短い、強は発生が遅く攻撃時間が長い。攻撃中に前進可能なので多少は距離のごまかしができる。判定は斜め上~上に向けて激強で、どんな飛び込みにもだいたい相打ち以上が取れる。一部のGCCD対策、2Cを飛ばれた際のフォローに仕込む等の使い方がメイン。連続技にはとっさに出しにくいので狙わない方がいいだろう。 ガトリングアタック 4溜め6A or C 複数回の打撃を出しながら前進する技。少しでも距離があるとつながりにくいので連続技にはしにくく、生で出しても強いわけではないので基本は使わない。コマンドの都合上、ガードから反撃する際に暴発しないように注意しよう。 (地上)急降下爆弾パンチ 2溜め8A or C 斜め上に飛び上がってから、その後は斜め下に突進する打撃技。飛び上がる時にも攻撃判定があり、出がかりには一瞬無敵があるので対空に使えないこともないものの、溜め技ということもあってとっさに出せないのが難点。全体の動作が長く、硬直も大きいので空振りした時やガードされた時の隙は非常に大きいが、ラルフは切り返し手段に乏しいので選択肢には入れておこう。相手の体力が少ない時や、こちらのリードが圧倒的な時なら積極的に使ってもいいかもしれない。 (空中)急降下爆弾パンチ 空中で236A or C 地上版急降下爆弾パンチの下りの部分だけを出す。コマンド成立後は一瞬その場にとどまってから急降下するので、飛び込みのタイミングを変えたり、ジャンプ攻撃をキャンセルして出してGCCD対策に使ったりする。忘れた頃に使うと意外に当る。 ラルフキック 4溜め6B or D 放物線を描く横へのきりもみドロップキック。下半身をとりかこむように攻撃判定を持ち、出は遅いが攻撃判定がかなり強い。弱強の違いは飛行距離で、Bは低く手前、Dは高く遠くへ飛ぶ。めり込むと反撃が痛いので使う時は基本は先端を意識しよう。一見ネタ技だが、めりこまないように後半をガードさせるとほぼ隙がなく、めり込んだ際もめくりになったりすることがあったり、硬直も少なめなので前転で避けるのもかなり早めに裏に回っておかないと反撃が間に合わないなど強い要素もそれなりにある。また、攻撃判定が強すぎるために無敵技以外では切り返しにくく、ヒット後は届けば2Cなどで追い討ち可能。画面端近くなら馬乗りバルカンパンチでも追撃可能とリターンも高め。対処法としては歩いてめり込むようにガードしてから1F投げ、無敵対空等で切り返す、避けて付き合わないなど。ただし「潰されにくい」だけであって、「よく当たる」とは別問題。しっかり見てると返されるし、発生が遅いので出すのも距離を離さないと使いにくい。遠くから当たればおいしいくらい気持ちで、たまに牽制として使うくらいがちょうどいいか [超必殺技] 技名 コマンド ダメージ 性能 バリバリバルカンパンチ 2363214A or C ガトリングアタックの途中にバルカンパンチを挟んだ強化版のような技。バルカンパンチ部分にヒットバックがないので全段ヒットしやすく、ガードされた場合でも距離が離れないので削り手段としても使える。弱より強の方が一瞬無敵時間が長いが全体硬直も長め。どちらにしてもガードされたら隙だらけなので強だけでもいいだろう。近めの強攻撃からつながるのでゲージに余裕ある時の連続技に使える他、出がかりに無敵があるのでGCCD対策や割り込みとしてぶっ放す使い方もできる。MAX版はヒット数が増えるのでダメージ、ケズリ共になかなかのもの。ガードキャンセル前転されると隙だらけなので相手のゲージ状況も見て使っていこう。 馬乗りバルカンパンチ 2141236B or D タックルを仕掛けて、ヒット時はロックして投げ技に移行。弱強の違いは移動距離だけで無敵時間などの差はない。MAX版は馬乗り後のヒット数が増えて攻撃力アップ。どれも近めの強攻撃からつながるが少しでも離れると連続ヒットしない。意外と突進は速いので相手の空振りにぶちかましてみるとか、空中の相手も当ればロックするので相手の逃げ大ジャンプ誘って合わせるとかできないこともない。ヒット後は強制ダウンし、SABを空振りしてから起き攻めできる程の余裕があるのは魅力。 ギャラクティカファントム 236236A or C 思いっきり振りかぶってからガード不能の突進打撃。突進部分はかなり速く、ダメージも単発で7割前後くらいの超高火力。さらに溜めている間はスーパーアーマー状態なので、ほぼ発生保証のようなものである。しかし、あまりにも発生が遅く、溜め時間は一定なので知っているプレイヤーにはまず当たらない。初心者同士の対戦ではSAB後などの強制ダウンへの起き上がりに重ねる様に出すと多少は当たるかもしれない。溜めている間にできるだけダメージ与えるネタコンボを考える人もいるが実戦ではまず見ることはないだろう。安全に避けたいならさっさとダッシュ前転などで裏に回るのがよい。
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画伯レオナルド・ビガ UC 闇文明 (5) サイキック・クリーチャー:ダークロード 3000 ■シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次の[SF]能力を得る) [SF]バトルゾーンにある相手の、タップされているクリーチャーのパワーは、すべて -1000される。 ■覚醒リンク―自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《ブローウィン・ライガー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 《ブローウィン・ライガー》と覚醒リンク後⇒《大霊竜 ライジング・サン・ドラゴン》 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-15 「レジェンス編II ビガの野望」さりとて、貴方様の命、けして無闇に浪することはございません。 ――画伯レオナルド・ビガ 収録 DMW-15 「レジェンス編II ビガの野望」 評価 名前 コメント