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ラルフバセット(ラルフ・バセット) フランスのヌヴェール伯の系譜に登場する人物。 関連: ジャンヌ(42) (妻)
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ラルフ Ralph “ひとこと” 目次 1 キャラクター紹介 2 Tapped Outに於ける扱い (※以下ゲームネタバレ有) 3 キャラクターの行動 4 ゲーム内セリフ集 5 注釈 6 関連リンク 1 キャラクター紹介 本文 2 Tapped Out に於ける扱い 本文 キャラクター名 フルネームキャラクター正式名英名 full name 性別 男女、雌雄、不明など年齢(アラビア数字)歳〜 職業場所:役職 など 声の出演人物名カナ・英字いずれか(原作アニメ=同上) (吹替版=人物名) 交友関係 家族 父 ― あれば記載、なければ削除 母 ― 妻 ― 子 ― 職場 上司 ― 同僚 ― その他 親友 ― 愛すべき隣人 ― 関連アニメエピソード、シーズン初登場短編版(放映日: 年 月、国)出演登場以降全編(放映日:本放送 年 月〜、米 / 年 月〜、日) アンロック情報レベルn/aクエストn/a報酬n/a説明開始から扱えるキャラクター 3 キャラクターの行動 本項ではそれぞれのキャラクターをタップしたときに選択できるキャラクターの行動(原語では Jobs など)に簡単な訳と解説を加えます。 他のコスチューム:あれば / で区切って記入、なければ消去 なまえ Jobs Tittle 行動名翻訳時間 6秒報酬 35 1必要要件 あれば Shop At Kwik E Mart クイックEマートで買い物をする時間 60分報酬 70 17必要要件 クイックEマート(チュートリアル) Play with his myPad myPadで遊ぶ時間 40秒報酬 3 1必要要件 クエスト Break into the Brown Howse and Watch TV 茶色い家に押入ってテレビを観る時間 3分報酬 6 2必要要件 クエスト Trip to Lard Lad ラードラッドへ出掛ける時間 5分報酬 お金 経験値必要要件 ラードラッドドーナツ Go for a Checkup 健康診断を受ける時間 10分報酬 17 5必要要件 ヒバート家庭医療クリニック Eat at Krusty Burger クラスティーバーガーで食事する時間 30分報酬 40 10必要要件 クラスティーバーガー Dine at the Truffle トリュフで夕食をとる時間 2時間報酬 110 27必要要件 ギルディドトリュフ Visit the Track 競技場を訪れる時間 3時間報酬 135 35必要要件 スプリングフィールドダウンズ Way Over Sleep for a Power Nap 昼寝で大爆睡時間 4時間報酬 175 45必要要件 クエスト Browsethe Mapple Store マップルストアを閲覧する時間 5時間報酬 お金 経験値必要要件 マップルストア Lounge in the Pool プールでだらだら過ごす時間 6時間報酬 225 55必要要件 子供用プール Drink at Moe s モーの店で飲む時間 8時間報酬 275 70必要要件 モーのバー Attend Church 礼拝に出席する時間 12時間報酬 420 100必要要件 スプリングフィールド第一教会 Plant Shift 原発勤務時間 16時間報酬 500 125必要要件 原発制御施設 Go Bowling ボウリングに行く時間 20時間報酬 お金 経験値必要要件 バーニーのボウララーマ Watch Monkey Trauma Center Marathon モンキートラウマセンター一挙放送特番を観る時間 20時間報酬 600 150必要要件 レベル6 screenchot 行動名 解説を記載 場所:行動を行う場所 Shop At Kwik E Mart キャラクターがクイックEマートで一時間買い物をする。多くのキャラクターが共通して持つ行動。 場所:クイックEマート Play with his myPad ホーマーがmyPadを取り出し歩き回りながら遊ぶ。 場所:屋外 Break into the Brown Howse and Watch TV 茶色の家に侵入してテレビを観る。侵入した家はテレビの光で時折光る。 場所:茶色の家 Trip to Lard Lad ドーナツ屋へ行く。 場所:ラードラッドドーナツ Go for a Checkup 健康診断へ行く。 場所:ヒバートの家庭医療医院 Eat at Krusty Burger クラスティーバーガーへ行く。 Dine at the Truffle レストラン「ギルディドトリュフ」で食事をする。 Visit the Track ドッグレース競技場へ行く。 関連アニメエピソード:シーズン1第1話『シンプソンズ家のクリスマス』他 Way Over Sleep for a Power Nap ハンモックで昼寝。 Browse the Mapple Store マップルストア。 Lounge in the Pool 子供用ビニールでのんびり。 関連アニメエピソード:シーズン4第8話『 』他 Drink at Moe s ダフビール! Attend Church スプリングフィールド教会に行いく。12時間も。 場所:スプリングフィールド第一教会 Plant Shift 原発で働く。 Watch Monkey Trauma Center Marathon MTC:モンキートラウマセンター全話まとめてにお楽しみください。 クラスティーランドでの行動 クラスティーランドアンロック条件を記載します キャラクター名 Clean Up Krustyland クラスティーランドを清掃する時間 6秒報酬 12 10必要要件 敷地内にゴミがある Eat at Krustyland Burger クラスティーランドバーガーで食べる時間 30分報酬 12 10必要要件 Krustyland Burger Visit Duff Pavillion ダフパビリオンを訪れる時間 60分報酬 21 17必要要件 Duff Pavillion Play the Ring Toss Game 輪投げゲームで遊ぶ時間 4時間報酬 52 45必要要件 Tour The Haunted Condo ホーンテッドコンドミニアムを回る時間 8時間報酬 82 70必要要件 tthe Haunted Condo Eat at the Food Needle フードニードルで食事する時間 12時間報酬 126 100必要要件 the Food Needle Ride Mount Krustmore クラスティモアマウンテンに乗る時間 24時間報酬 チケット 経験値必要要件 Mt. Krustyland スクリーンショット Clean Up Krustyland Clean Up Springfieldと同様に敷地内のゴミを片付ける行動。リサとホーマーのみで選択可能。 Eat at Krustyland Burger クラスティーランド仕様の小店舗。 Visit Duff Pavillion ダフパビリオンへ行きく。 Play the Ring Toss Game 輪投げゲームをする。 Tour The Haunted Condo お化け屋敷へ行きく。 Eat at the Food Needle 回転レストランで食事。 Ride Mount Krustmore クラステモアマウンテン。 : 追加コスチューム コスチューム名 コスチュームせつめい アンロック条件 イベント名、カタログ商品名、プロモーション名など 時期などあれば 関連クエスト アンロッククエスト、付属クエストなどあれば 関連アニメエピソード シーズン○第△話:エピソードタイトル コスチューム名 Battle Apu s Octuplets アープーの八つ子と戦う時間 60分報酬 70 17必要要件 PunchMeat in the Freezer 冷凍庫の肉を殴る時間 4時間報酬 175 45必要要件 Drink Duff Bull ダフビールブルを飲む時間 8時間報酬 275 70必要要件 Impress Rubes with his Strength 見世物小屋で怪力を披露する時間 12時間報酬 420 100必要要件 Piggyback Mr.Burns バーンズ支配人を背負う時間 24時間報酬 600 150必要要件 Mr. Burns ハロウィーンバージョンの起動画面 Battle Apu s Octuplets 。 PunchMeat in the Freezer 。 Drink Duff Bull 。 Impress Rubes with his Strength 。 Piggyback Mr.Burns バーンズ社長の行動が何も選択されていない状態である時のみ選択可能。 4 ゲーム内セリフ集 ホーマー 状況 セリフ 訳 オリジナルアニメピソード 形式 備考 コミッククエスト部分以外で台詞があればここにその状況を記載 台詞を書き出す 日本語訳 台詞の引用元があれば 音声、テキストいずれか 5 注釈 ※1= 6 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
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登録日:2016/02/26 (金曜日) 00 30 15 更新日:2024/02/20 Tue 07 51 20 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TMNT ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ リーダー レオナルド 中村大樹 亀 二刀流 堀内賢雄 大塚芳忠 柿原徹也 真面目 関智一 青 ◆レオナルド(Leonard) 『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』の登場人物で主人公の1人(亀なので1匹の方が正しいかもしれないが) この記事では主に日本で放送されたテレビアニメ版について記述する。 【基本な設定】 使用武器は2本の刀。マスクの色は青。 タートルズのリーダーで長男的存在。完璧主義者で自分にも他人にも厳しい性格。長編などでは主人公を務める事が多い。責任感が強く、いつも先頭に立って戦う頼もしい熱血漢。 古風なヒーローをイメージしたキャラクター。 【87年版】 日本版声優はテレビ東京版は中村大樹 ビデオ版は大塚芳忠 BS2版は堀内賢雄 タートルズのリーダーとしてチームを引っ張る。ただし、話によっては空気になってたりキャラ崩壊を起こしたりと扱いが悪い。 ちなみに作画ミスでサブタイトルを表示する時の画面に登場する際、ミケランジェロとマスクの色が入れ替わっている。 お茶目なメンバーの中では比較的真面目な常識人。しかし、ドナテロの発明品『性格修正光線銃』で人格が変わった時はターキーに爆弾を仕込んだり街で悪人が悪さを働いている時でも遊び呆けるなど手が付けられない状態になった。 他にも三銃士に夢中になっていた影響で頭を打った際には自分を三銃士の登場人物と思い込んだり、ゲームセンターのゲームにハマって修行を疎かにするなど、真面目さ故にのめり込みやすい性格なのかもしれない。 テレビ東京版では『レオちゃん』という愛称が付けられ、中の人のアドリブで当時のテレビCMや有名人をネタにしていたり駄洒落を言うなどお茶目さが増している。 好きなピザは納豆ピザ。 【03年版】 日本版声優は柿原徹也 武士道と名誉(日本吹き替えでは名誉の部分は正義に置き換えられている)を重んずる性格で87年版よりも真面目さと努力家な面が強調された。その性格故に兄弟と対立したり、独りで悩みを抱える姿が描かれた。シリアスな話や戦闘時には見せ場がある一方、コミカルな話が多いシーズン6ではかなり空気だった。 真面目だが堅物というわけではなく、兄弟で家の中で乗り物を乗り回して遊んだりモノマネをしたりとティーンらしい茶目っ気もある。恐れ知らずのリーダーと呼ばれているが、幼少期は高所恐怖症だった。しかし、スプリンターとの修行でそれを克服した。 日本版の次回予告では基本はツッコミ役だが、喜々とモノマネをしたり可愛い水着ギャルとビーチバレーをしたとスプリンターに報告するなど回によってははっちゃけていた。 【12年版】 日本版声優は関智一 愛称はレオ。 真面目で努力家な面は変わらないが、アニメ『スペースヒーローズ』の大ファンで主人公のキャプテンライアンに傾倒するというオタク要素が加わった。ライアンの真似をして作中の台詞をよくモノマネするが周囲はそんな彼に呆れている。ちなみにスペースヒーローズはアメリカの人気SF作品スタートレックが元ネタでこの手の劇中劇によくある事だが視聴者視点ではツッコミどころ満載の内容である。 他のシリーズのレオナルドと比べて自信家な面が強く、弟達や敵を煽ったりするクソガキ的な場面が多い。しかし、一目惚れしたカライに対しては割と純情。12年版ではタートルズはマスクの色以外にも外見的特徴があるがレオナルドだけ大きな外見的特徴は無い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個別記事出来たんだ!好きだったな~タートルズ -- 名無しさん (2016-02-28 03 26 17) 03年版って前半の声遊佐じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-02-28 23 57 50) ↑03年版は最初から最後まで柿原さん。遊佐さんはパワーレンジャーインスペースにゲスト出演した時のレオナルドを吹き替えてます。 -- 名無しさん (2016-02-29 00 14 31) 漫画版は記事に書ける程しっかりしたデータがないからコメントで漫画について。アーチー版ではレオナルドは忍術の道場を作って教え子と共に悪党と戦う日々を送っているらしい。イメージ版では戦いの最中で片腕を食いちぎられて隻腕になる。IDW版はタートルズとスプリンターとタン・シェンは前世で実の親子だったけど、タートルズの中でレオナルドだけ前世の記憶がある。 -- 名無しさん (2016-02-29 22 00 33) 12年版のレオには頑張ってカライを幸せにしてあげてほしい。人間とミュータントでは結ばれるのは無理だろうけど、ミュータント同士なら… -- 名無しさん (2016-02-29 22 23 22) 「俺も涙がバンダナが赤だし~でも楽しいね~」 -- 名無しさん (2016-12-08 22 17 26) 名前 コメント
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レオナ 連続技 目押し&キャンセル特殊技 目押しパーツ 近A or 屈A>近A or 遠A or 屈A or 近B or 遠B or 屈B 遠A>遠A or 屈A or 遠B or 屈B 近B or 屈B>近A or 遠A or 屈A or 遠B or 屈B キャンセル特殊技 近C or 屈C or 近D>6B 組合せ例 近A>近A>遠A>屈B 基本連続技 屈B>屈A>強ムーンスラッシャー 屈A×2>強ムーンスラッシャー JD>屈C or 近D>強グランドセイバー>グライディングバスター (画面端)弱グランドセイバー>ムーンスラッシャー or Xキャリバー or アイスラッシャー 超必連続技 JD>近D>リボルスパーク JD>屈C or 近D>ストライクアーチ(6B)>Vスラッシャー (画面端)弱グランドセイバー>グラビティストーム ボルテックランチャー or イヤリング爆弾>Vスラッシャー or グラビティストーム クイックMAX発動連続技 屈B>屈A>クイック発動+グラビティストーム(236236+ABCで入力) or リボルスパーク(2141236+ABCで入力) (画面端)JD>屈C or 近D>クイック発動+弱グランドセイバー(4タメ6+ABCで入力)>グラビティストーム (画面端)JD>屈A>クイック発動>近D>ストライクアーチ>Vスラッシャー クイック攻撃避け連続技 JD>近D(1段目)>クイック避け攻撃>リボルスパーク JD>屈A>クイック発動>近D(1段目)>クイック避け攻撃>リボルスパーク
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対京 基本的にはかなり苦しくなる組み合わせ 京の座高は高いが、遠Cをむやみに振っても姿勢の低くなる2B連打に止められる 地上での遠Cは相手がジャンプしたくなる時や、荒咬みの差し返しを意識しよう 2Bを適当に振ってくる相手なら少し間合いを詰めての2Cが有効 こちらが前に出たいところで2Dや荒咬みを撃ってくる相手にはノーマルジャンプ 後手に回りがちだが、牽制を散らして相手の読みを誘導しよう 遠Cはノーマル、大ジャンプには当たらない事も多く、 さらにこちらの対空が弱いので真上付近に被せられないようにジャンプ垂直JA、昇りJC等での守りも意識する こちらから直接触りに行くのが難しいので、 微妙な距離での牽制を散らし、ダッシュや飛びに対して遠C、間合いを詰めての2Cなどでダメージ奪って、ペースを握っていきたい。 対大門 2Cが大門のメイン牽制である遠Bに対してかなり有効 先端が触れないくらいの距離で2Cをおいておくとお互いに攻撃は届かないが、大門の行動をかなり潰せる。 そうなると大門側は上から攻めてきたいと思うので飛びを意識するようになる そのジャンプの出始めを遠Cでつぶしていきたい SAB後、最速の小JDを重ねると頭上払いをつぶせるので、ガードさせてからの択に また、大ジャンプしてJCでめくりになるなど、SAB後の状況はかなりよい ラルフキックは天地返し~地震で安定して返されるので×。 対ちづる 分身潰しに置いておく小JCD、ダッシュ2Cで間合を壊していく。 タイミング次第で潰されることもあるが、守ってるだけではじり貧なので当てた時のリターンで考えたい 慣れているちづるはあまり撃たないが、 こちらの遠Cにスラが読めたら小JDからコンボ。 対チャン 投げキャラや無敵技ないキャラ全般に言えることだが、 端に追い込まれたらゲージが無ければ詰みなのであきらめるしかない そうなる前に鉄球に当たらないように注意しながら、 ゲージ溜める前にとっとと潰そうと急ぐ相手の飛び始めに遠Cを当てにいったり 空中ガード仕込みながらの垂直ジャンプJAやJCで悪あがきしてみる 端を背負ってゲージがなくならないようにGCは前転用に1ゲージストックしておきたい。 ガーキャン前転で逃げて逆の端に行く前にもう一度溜めたいところ 対社 やや遠めに距離をとる。 社の置き遠Bには2Aでつぶして、そこから遠Cで逃げたい行動や最速暴れの選択肢も潰す 遠くから飛び込んでくる社はJDが多いが、ラルフの2Cはクラークと見た目が同じでも食らい判定が上に出ていて対空には使いにくい 先端部分の判定は強いので、2Cを合わせるならかなり遠めの時だけにしよう ほかには垂直JAのラルフバリアなど、上を取った時なら空対空に勝てる 社の前進が止まったら、次に動かれる前にこちらからダッシュ投げ、ダッシュから2Cなどプレッシャーをかけて勝負を決めにいく。 対クリス 空中ガード仕込みの垂直JA、JCを使ってスラ&JCD対策。 後転等駆使してクリスに触られないように逃げながら、ダッシュ屈Cで間合を壊していく。 対庵 とにかくダウンをとられないこと。ラルフは庵の起き攻めを返せないので、一度ダウン奪われるとなにもせず死んでいく可能性が高い。 注意点としては、まず遠Cが庵のしゃがみに空振ると葵花でコカされる。 屈Cをヘタに振りすぎるとJCで上から叩き潰される。 逃げながら牽制撒いて守って、庵側のプレイヤーが攻めあぐねたスキに勝負をかけるのが良作。 それか、体力あるならMAX発動して殺られる前に殺る。
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レオナ・ハイデルン | LEONA HEIDERN 「あなたは確かに強かった。けど、私は負けない……絶対に。」 CV:吉田聖子 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★★ 『KOF96』が初出のハイデルンの養女。以降『11』の除いて全てのKOFに参戦するなど、『KOF』でも屈指の人気を誇るオリジナルキャラクター。 Unreal Engine 4の高グラフィックで腹筋がバキバキなり、より軍人らしさが強まっている。胸の揺れっぷりも大幅にパワーアップした 飛び道具と無敵技を兼ね備えているものの、イヤリング爆弾は飛び道具としてはやや大振りすぎるため所謂「飛ばせて落とす」をこなせる性能とは言い難い。 その実態は溜めキャラらしからぬ攻めに重きを置いたキャラクターであり、高い機動力と高性能な通常技を武器にアグレッシブな戦術が可能。 無敵技のムーンスラッシャーを筆頭とした溜めコマンドの各種必殺技はレオナの守りを支えており、これらの技のプレッシャーで相手には安易な攻めを許さず立ち回る事が可能。 前作では最強キャラとして有名だったが、さすがにやりすぎと判断されたのか今作は多少マイルドな調整が加えられている。 とはいえ、立ち回りの強さと防御の固さはまだまだ健在。 + ver1.32 ver1.32から強ムーンスラッシャーの完全無敵が空中攻撃無敵に変更されかつ硬直時間も増大したためお手軽に振れなくなったが弱Xキャリバーの性能が向上。 + ver1.62 ver1.62からダッシュ速度上昇 ふっ飛ばし攻撃の攻撃判定縮小、中段特殊技のストライクアーチ(ノーマル版)のコンボ補正増加、必殺技の各イヤリング爆弾の下段判定が削除され上段判定に変更されたが 遠立ち強Pの攻撃判定拡大、EX版グラウンドセイバーにも追加攻撃が付与、EXXキャリバーのヒット数を2ヒット+ヒット時の挙動変更。 ver2.10から一部の通常攻撃と必殺技が強化 必殺技のムーンスラッシャーのダメージがアップしダメージレースが微強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ レオナクラッシュ・前方 近距離で レオナクラッシュ・後方 近距離で 特殊技 ストライクアーチ 中段判定+ヒット時強制ダウンキャンセル版は上段判定+空中必殺技でキャンセル可 必殺技 ボルテックランチャー 溜め 空振りSC、AC可 ムーンスラッシャー 溜め イヤリング爆弾・ハートアタック 足元部分に落ちると下段判定ver1.62から完全上段判定に変更一定時間経過で自動起爆 ┗ 起爆 (イヤリング爆弾・ハートアタックヒット時に) イヤリング爆弾 足元部分に落ちると下段判定ver1.62から完全上段判定に変更 グランドセイバー 溜め ┗ 追加攻撃 (強版またはEX版グランドセイバー中に) 強版とver1.62からEX版グランドセイバーヒット、ガード時から発生可ver1.32から強版グランドセイバーから派生ヒット時スライド強制ダウンに変更+ver1.62からEX版もスライド強制ダウン発生 Xキャリバー 強版のみ 空中で 弱版はヒット時強制ダウン+発生後後退、強版はヒット時追撃可能浮きやられ+発生後前進EX版は停滞する飛び道具+ver1.62からヒット数を2ヒットに変更、ヒット時の挙動を変更ver1.62から垂直ジャンプ強Kからキャンセル不可に変更 超必殺技 Vスラッシャー 空中で 地上相手ヒット時のみSC、AC可 スラッシュセイバー ver1.32から弱版性能追加 CLIMAX超必殺技 レオナブレード 根元部分がヒットすると演出移行 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱kしゃがみ弱P強ムーンスラッシャー 2-2 しゃがみ弱kしゃがみ弱Pストライクアーチ強Xキャリバー弱ムーンスラッシャー 備考 下段攻撃始動。2-2は+特殊技のストライクアーチ使用。パワーゲージが1本以上ある場合、各種ムーンスラッシャーの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)ストライクアーチ強Xキャリバー弱ムーンスラッシャー 備考 強攻撃+特殊技のストライクアーチ使用。パワーゲージが1本以上ある場合、各種ムーンスラッシャーの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EXイヤリング爆弾・ハートアタック近立ち弱Pしゃがみ強P -3 ストライクアーチ強Xキャリバー弱ムーンスラッシャー~(ヒット後EXイヤリング爆弾・ハートアタック起爆) 共通 強グランドセイバー~追加攻撃(SC)ノーマルVスラッシャー(AC)MAXスラッシュセイバーまたは(AC)レオナブレード -2 近立ち強P(1)又は近立ち強K(1) -4 EXグランドセイバー弱ムーンスラッシャー~(ヒット後EXイヤリング爆弾・ハートアタック起爆) 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動、位置問わず可。共通のEXイヤリング爆弾・ハートアタックヒット後は近立ち弱Pしゃがみ強Pが目押し繋げ可能だが間合いが少しでも遠いと遠立ち弱Pになる場合があるのでEXイヤリング爆弾・ハートアタックを当てる時の間合いは良く把握しよう。-3はダメージは低いがパワーゲージの消費量を抑えられる簡単なコンボ、-4はパワーゲージを多く消費するがダメージが高いコンボ。 + 基本戦術 基本戦術 飛び道具必殺技の「イヤリング爆弾」を所持しているが基本的には近接打撃がメイン。 通常攻撃と特殊技は前進しながら攻撃するものがあるものの全体的に攻撃のリーチはそこまでないので牽制や差し合いにおいては相手キャラの性能に上手く対応してこちらの攻撃を当てる必要がある。 遠距離では「イヤリング爆弾」を放ち相手を動かしつつ、ダッシュスピードを活かした前後移動やガードされても反撃を受けない突進技の「弱版グランドセイバー」で奇襲を仕掛け、判定の強い地上ふっ飛ばし攻撃とジャンプふっ飛ばし攻撃、各種通常攻撃で固めつつダッシュ投げや中段判定特殊技の単発版ストライクアーチで崩しに行き近接からコンボを決めよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 突き攻撃、キャンセル可、ガードさせて大幅有利。ヒット時はここから屈強Pやストライクアーチに繋げていく。ボタン連打でラッシュになる。 遠 〇 こちらは少し踏み込んでからの攻撃判定が長い突き。近立ち弱Pより発生がわずかに遅いもののリーチが長いので地上牽制に。ガード時の不利硬直は五分。 弱K 近 〇 下段蹴り、特殊技以上で空振りキャンセル可。近立ち弱Pより発生がわずかに早いがリーチが短く、屈攻撃が優秀なためあまり出番がないが密着でのアクセントに。ガード時の不利硬直がなく五分。 遠 超 やや下方向への長いキック。リーチの長い遠立ち弱Pに比べリーチは短く打点が低めだが、発生がわずかに早く攻撃判定部分のやられ判定がこちらのほうがわずかに少ないガード時の不利硬直がなく五分。ver1.62から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。 強P 近 〇/〇 下から掬い上げるような2段手刀攻撃で屈姿勢の相手に当てると強制立たせ。認識間合いと発生で近立ち強Kに劣るが、2段目が上方向に判定が広めで強制立たせであることを活かしてジャンプし始めを潰したりコンボに使う場面も。ガード不利硬直がわずか程度なので状況によって使い分けよう。 遠 超 一歩前進しながら打点高めの振り下ろし手刀。発生は遅めだが踏み込むためやや遠くからでもヒットするがやられ判定も前進するので注意、ジャンプ防止を兼ねた牽制や暴れ潰しに。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けにくい。ver1.62から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。 強K 近 〇/〇 少し飛び上がって膝蹴りを2回行う、飛び上がるため出始めに下段無敵があるが投げ無敵はない。2段技なため確認が容易かつ認識間合いも長い上に1段目のヒットバックがないため連続技に繋ぎやすい。ガード時の不利硬直は微不利程度。ver1.62からヒット時ののけぞり距離を短く変更。 遠 超 頭上に回し蹴り。対空として機能するが発生が遅いので相手のジャンプを見てから落とす用途には不向き。かつ足元ががら空きになる点に注意、リーチはそこそこ長いので置き対空に。ガード時の不利硬直は微不利程度。 屈弱P 〇/連 しゃがみ突き、特殊技以上で空振りキャンセル可。屈弱Kよりわずかに発生が遅いがキャンセル可能なため屈弱Kからの連続技の繋ぎに。ガード時こちらがわずかに有利。 屈弱K 連/超 発生が早くリーチの長い下段蹴り。確認から弱P繋ぎやキャンセル発動に。ガード時の不利硬直はわずか程度。 屈強P 〇 発生が早く上に攻撃判定が大きく咄嗟の対空にもなる肘アッパー、近立ち弱Pから目押しで繋がる。前方には判定が短くガード時の不利硬直がかなり大きいのでガードされた時のケアも兼ねて必ずストライクアーチなどに繋げよう。 屈強K 必 リーチが長く姿勢も低くなる下段足払い、ver2.10からヒット・ガード時必殺技以上でキャンセル可能に変更。空振り時はやや隙があるがわずかに前進し発生が早いので低姿勢を活かし、打点の高い地上技を潰したり早出しジャンプ攻撃に対する対空に使おう。ガード時の不利硬直は大きいが遠くで当てれば反撃は受けにくい。 J弱P 必 空中でチョップ。発生が早く、昇りで全キャラの屈姿勢に当たる中段攻撃となるややテクニカルかつガードされていると危険だが、Vスラッシャーにキャンセルすることでまとまったダメージを奪える。 J弱K やや斜め上をキック。J弱Pより発生がわずかに早く前方のリーチが長いため早出しの空対空に。 J強P 必 発生の早いフライングクロスチョップ。全体的に攻撃判定は狭いが下方向の判定が広めでめくり性能がある。 J強K 必 発生の早いドロップキック。めくりは一切不可だが真横から下にかけては強いので入り込みとけん制に機能する。ver2.10から攻撃発生前のやられ判定を縮小。 垂直J強K 超 発生が早く下判定が長い往年の昇り中段攻撃垂直小Jからは不可で全体的に攻撃判定は狭いがジャンプし始めから出せば最速中段になるためここからVスラッシャーに繋げよう。ver1.32からコンボ補正値を小さく、キャンセルでVスラッシャーをした際、コンボ補正値が大きいVスラッシャーがでるように変更。ver1.62から必殺技のXキャリバー(ノーマル版・EX版)でキャンセル不可に変更。 ふっとばし 必 少し前進して手刀突きを行う。リーチが長く、牽制・暴れ潰し・回避狩りの仕込み等で役に立つ。ガード時の不利硬直はかなり大きく空振り時の隙も大きいが必殺技等で空振りキャンセルも可なので隙消しをしよう。ver1.62から攻撃判定を縮小。 Jふっとばし 必 斜め下方向キック。発生が遅いがリーチと攻撃持続時間が長く、斜め下~横側に判定が強い。早出しして入り込みに使おう。カウンターヒット時はジャンプ強Kやスラッシュセイバー、キャンセルVスラッシャーで追撃できる。ver2.10から攻撃発生前のやられ判定を縮小。 通常投げ 強P版は腹部に手刀を突き刺しで強制ダウン。強K版は相手の背後に回り飛び蹴りで相手と思いっきり離れ強制ダウン。 特殊技 技 Ca 解説 ストライクアーチ(単発版) 少し飛び上がってからカカト落としの中段攻、ヒット時に強制ダウン効果。攻撃発生は遅いもののすぐに飛び上がって足元無敵がつくので下段攻撃と地上投げをかわすことが可能、かつ足を振り下ろした部分の攻撃判定が上にも長く空中相手に引っかけやすい。ガード時の不利硬直は大きめだが離れるため反撃は受けにくい。ver1.62からコンボ補正値を大きく変更。 ストライクアーチ(キャンセル版) 〇 こちらはダメージ・スタンダメージは下がるが発生が早くなり上段判定になり空中必殺技等でキャンセル可になる。ヒットすると地上食らいになり今作から弱攻撃から繋がるくらいに早くなったためコンボパーツとして機能する、またガード時の不利硬直は微不利程度なので固めにも活用しやすい。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ボルテックランチャー 弱 目の前に多段ヒットする気の球体を放つ飛び道具攻撃、今作から空振りSC可。弱版はレオナの顔から胸辺りに発生する。発生が遅いがダメージが高く、通常レベルの飛び道具に相殺されず、しゃがみにも当たり、低姿勢技でなければくぐられにくいので置き攻撃として機能する。ガード時はこちらが大幅に有利。 強 こちらは若干発生が早くなり球体がわずかに前方に漂いながらレオナの顔からやや上に発生する。発生が若干早めになり前に移動するため空中相手に引っかけやすくなるが、打点が高くなる分しゃがみには当たらず、下段攻撃などを刺されやすい点に注意。ver1.62から全体硬直を短く変更されガード時弱版よりさらに有利になる。 EX - 強版よりわずかに発生がく早くなりダメージが大幅に上昇し攻撃判定が若干下に増える。とはいえしゃがみには当たらずくぐられやすい。ガード時は弱版よりわずかに有利になる。 ムーンスラッシャー 弱 弧を描くように手刀で切り裂き攻撃を行う、先端ヒットの場合ダメージが若干下がるver2.10から先端ヒット時のダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を根元部分ヒット時と同じに変更、発生が早く弱版はその場で斬り裂き攻撃を行い、やられ判定が若干低くなる。攻撃判定発生は手刀が後方斜め上に来た辺りから発生するので対空として機能するが、無敵時間はないので潰されやすい。硬直が長く隙が大きいので注意しよう。ver1.32からガード時ののけぞり距離を短く、ガード時のヒットストップを増加. 強 こちらは一歩踏み込んで切り裂く、同じく先端ヒットの場合ダメージが若干下がるver2.10から先端ヒット時のダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を根元部分ヒット時と同じに変更。出始めに全身無敵が付くがver1.32から完全無敵を削除、攻撃発生直前まで空中攻撃無敵に変更され、攻撃判定発生直前で切れる。そのため一瞬遅らせたタイミングで攻撃されたり持続が長い技を埋められたりすると潰される事も。攻撃判定発生は手刀が後方斜め上に来た辺りから発生するのでこちらの方が比較的対空に機能しやすい。発生は弱版と同じためコンボにも強版が繋がるため、弱版は無理に使用しなくてよい。ただし前進する分やられ判定が前に延び、硬直が更に大きくなるので注意。ver1.32からガード時ののけぞり距離を短く、ガード時のヒットストップを増加。ver2.10からダメージを80→100に変更。 EX - 通常版より発生がわずかに早く手刀を振り下ろす直前まで長い完全無敵がつく。攻撃判定もわずかに拡大し、発動状態時ならば頼れる切り返しになる。相変わらず硬直は長くガードされると反撃を受ける点に注意。ver2.10からダメージを120→140に変更。 イヤリング爆弾・ハートアタック 弱 - 耳に付けてるイヤリング型の爆弾を外し直接相手に殴りつけながらぶつける打撃攻撃、ヒットすると胸元にイヤリングが光ったエフェクトがついたままになり時間経過または後述の起爆コマンドを入れると爆破しダメージを追加+追撃可能。発生は遅いが弱版は比較的早い、攻撃判定は狭いもののヒット、ガード時は有利が取れるため固めに機能する。レオナがダメージを受けると起爆不可になり、無敵時間のある行動時に起爆すると無敵でダメージが与えられない点には注意。ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更、攻撃発生を40F→38Fに変更。 強 こちらは発生が遅くなる、ガード時こちらが有利。ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更、攻撃発生を45F→43Fに変更。 EX - 発生がとても早くなり攻撃判定がわずかに拡大する、ヒット後大きく打ち上げ追撃可能になる。密着ガード時の不利硬直がわずか程度になる点に注意。ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。 ┗起爆 共・EX - イヤリング爆弾・ハートアタックヒット、ガード時のみから行える爆破攻撃。爆破するとダメージを与えることが可能で追撃可能浮きやられが発生するので状況によっては追撃可能、主にコンボパーツに使用する。先述されてるとおりレオナがダメージを受けると起爆不可になり、かつ相手が無敵時間のある行動中に起爆すると無敵部分にはダメージが与えられない点に注意。 イヤリング爆弾 弱 - 耳に付けてるイヤリング型の爆弾を外し放物線を描くように放つ飛び道具攻撃。発生は遅いが弱版は比較的早くやや近めに地面に放つ。攻撃判定は小さいものの足元に落ちると下段判定になりver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。、地面に落ちた後もう一度低く前方に跳ねるため行動抑制に機能する。ただし出始めの軌道は高めでくぐられやすいので注意。密着からガードさせてもこちらが有利な程度に隙が小さい。投げた爆弾を盾にしながら相手に攻め込んでいこう。 強 こちらは発生が遅くなるが遠くへ放つ。真横気味に放つためややくぐられにくくなるが出始め部分は打点やや高めなので注意しよう。ガード時こちらが有利。ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。 EX - 発生がとてもの早くなり攻撃判定がわずかに拡大する。やや上に放った後放物線を描くように落ちるので対空として使いやすくなるがその分出始め部分はくぐられやすくなる。ヒット後大きく打ち上げ追撃可能になる。硬直時間が長く密着ガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。 グランドセイバー 弱 姿勢を低くしたまま前方へ駆け出し、一定の間合い(開幕程度の空間)に相手が入ると下方向へ斬り裂き手刀攻撃を行う。発生は遅いが弱版は強攻撃から繋がり移動距離が短い。攻撃判定は下方向だがレオナの頭辺りまで判定があるので引っかけやすい。ガード時はめりこみやすい点に注意。ver1.62から攻撃判定を縮小(やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。)。 強 こちらは発生が遅くなるが移動距離が長くなり後述の追加攻撃を行うことが可能。ダメージは弱版と同じだが追加攻撃を加えると合計ダメージが高くなる。ガード時の不利硬直はわずか程度。。ver1.62から攻撃判定を縮小(やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。)。 EX - こちらは弱版より発生が若干早くなり横の攻撃判定が拡大し、2ヒットになりダメージが上昇する。ガードさせて有利なのでコンボと立ち回りに機能しやすくなる。ガード時の不利硬直はわずか程度。。ver1.62から攻撃判定を縮小(やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。)、追加攻撃に派生できるように変更。 ┗追加攻撃 共 強グランドセイバー+ver1.62からEXグランドセイバーもヒット、ガード時からのみ行える飛び蹴り攻撃+ver1.32からヒット時の吹き飛びをスライド強制ダウンに変更、強とEXグランドセイバーヒットからダメージの底上げが可能。ガード時でも出せるが隙が大きいためグラウンドセイバーガード時は出さないこと、強グランドセイバー版のみSC、AC可。ver1.62から・攻撃判定を拡大、ガード、空振り時の全体硬直を長く変更。 Xキャリバー 弱 空中で一旦停止した直後X字型の気の飛び道具を斜め下方向に放つ。発生はそこそこの早さで射程範囲はやや短めで少しの距離しか飛ばさないが、ver1.32からヒット時の吹き飛びを変更され強制ダウンが取れて放った後レオナが後方に飛び退く。空中での置きけん制に機能しガードさせれば一応反撃は受けにくいが着地までは無防備な点に注意。ver1.32からダメージを60→100に、技後に後ろに下がる距離を短く、着地硬直を4F減少。ver1.62から攻撃発生を23F→21Fに、やられ判定を拡大、ヒット数を6ヒット→2ヒットに、初段のダメージを25→60に、1ヒットごとのガードクラッシュ値を10→30に、最終段のダメージを25→60に、攻撃後の移動距離を短く、ヒット時の相手の挙動を変更、のけぞり距離を短く、最終段ヒット時の相手のヒットストップを長く、全体硬直を短く、コンボ中に複数回ヒットしないように変更。 強 こちらは発生が若干遅くなるがX字型の気を放った直後とレオナも共に斜め下方向へ突進する。コンボと空中からの奇襲攻撃に機能し、状況にもよるがめくりヒットも可能。着地硬直がややあり、当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい〜ややあるので近めガードされた際は注意。ver2.10から・ヒット時の相手の挙動を変更。 EX - 発生は遅くなるが弱版が多段HITになり放った後しばらく停滞する飛び道具になる。多段のおかげで大幅に有利が取れ着地後も攻め持続が可能になる。ただし早めのガードキャンセル緊急回避には注意。ver1.32からコンボ中に最終段が複数回ヒットしないように変更。 超 Vスラッシャー 弱 空中で一旦停止した直後斜め下方向に突進し接触するとロックしV字型の切り裂き攻撃を行う。弱版はやや下気味に距離短めに突進する。発生が早いので空中からの奇襲やジャンプ弱Pまたは昇り垂直ジャンプ強Kから繋げることが可能、また地上相手にヒット接地した瞬間にスラッシュセイバーやレオナブレードにキャンセル可能。ガード時の不利硬直は大きいので注意。ver2.10から垂直ジャンプHKからキャンセルした際のコンボ補正値を小さく変更。※そのVスラッシャー以降に繋げる技にかかるコンボ補正値は以前と同じになります。 強 こちらはやや前方気味に距離遠めに突進する。下降し始めて攻撃判定が発生した直後まで無敵あり。ver2.10から垂直ジャンプHKからキャンセルした際のコンボ補正値を小さく変更。※そのVスラッシャー以降に繋げる技にかかるコンボ補正値は以前と同じになります。 MAX 発生がわずかに遅くなるがダメージが上昇する。突進距離は強版と同じくらい。ガード時の不利硬直は大きいので注意。着地まで無敵時間あり。ver2.10から垂直ジャンプHKからキャンセルした際のコンボ補正値を小さく変更。※そのVスラッシャー以降に繋げる技にかかるコンボ補正値は以前と同じになります。 スラッシュセイバー 弱 グランドセイバーのように低姿勢になり前方へ突進し一定間合いになると斬り裂き手刀攻撃→ロックし連続斬りを行う。発生はやや遅めだがver1.32から弱版は若干発生が早く、弱攻撃やムーンスラッシャーから安定して繋がる。出だし部分が全身無敵、突進中はやられ判定が低くなり飛び道具無敵が付く。打点の高い攻撃をかわしやすいがガード時の不利硬直が大きい点に注意。 強 こちらは弱版より発生はやや遅めだが強攻撃やムーンスラッシャーから安定して繋がる。ダメージやガード時の不利硬直性能などは弱版と同じだが空中に打ち上げた際弱版では速すぎて追撃拾いできない場合こちらを使用する。 MAX 発生が強版よりわずかに早くなり強攻撃から繋げ可能、ノーマル版より出だしの全身無敵時間が若干伸び、突進してから硬直が解けるまで非常に長い飛び道具無敵が付き、ダメージが上昇する。ガード時の不利硬直はノーマル版と同じで長い点に注意。 CLI レオナブレード - - 片腕にリーチの長い剣のような形の気を発し振り降ろして斬り裂く。根元部分がヒットすると演出に移行し大爆発を起こして大ダメージを与える。発生が早く腕を振り下ろした直後まで全身無敵があり、踏み込んだ直後から攻撃判定が発生し、腕を振り降ろす部分は切り裂きエフェクトと同じくらいの長い攻撃判定が発生する。ただし先端部分で攻撃を当ててしまうと単発ダメージが高い斬り裂きヒットのみになってしまい演出が発生せず合計ダメージが低くなり、硬直時間はかなり長いので空振りには注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
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ラルフ 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 ダイナマイトヘッドバット 接近して4or6+C ノーザンライトボム 接近して4or6+D 特殊技 必殺技 バルカンパンチ AorC連打 ABCD同時押しで停止 ガトリングアタック 4ため6+AorC 急降下爆弾パンチ 2ため8+AorC空中で214+AorC スーパーアルゼンチンバックブリーカー 41236+BorD ラルフキック 4ため6+BorD 超必殺技 バリバリバルカンパンチ 2363214+AorC 馬乗りバルカンパンチ 2141236+BorD ギャラクティカファントム 236236+AorC
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必殺技 イヤリング爆弾 ★ 立 ↓↙︎← K Xキャリバー ジャ P ムーンスラッシャー ↓タメ↑ ボルテックランチャー ←タメ→ グランドセイバー(★)① K ┗グライディングバスター ①強〜→+D 超必殺技 Vスラッシャー(MAX可) ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P スラッシュセイバー(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K CLIMAX超必殺技 レオナブレード ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+AC 投げ技 レオナクラッシュ 前方 接←•→ C 後方 D 特殊技 ストライクアーチ →+B キャラ別索引 KOFXⅣ
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レオナルド・ハルヴァン 【性別】男 【年齢】21 【職業】俳優 【身体的特徴】銀髪蒼眼の白人。八重歯が特徴的なイケメン 【好きな事・もの】演技、ファンの人たち 【苦手な事・もの】日光、父親 【特技】ピアノ、歌 【趣味】舞台鑑賞 【特殊能力】演技力 【備考】 新進気鋭の若手俳優。若干ナルシスト 最近ハリウッドで吸血鬼役を演じブレイクした。 レオナルド・ハルヴァンは芸名で本名はディヌ・アンデレ。ルーマニア人 肌が弱く日光を浴びるとすぐ赤くなる。夜行性。
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通常投げ ダイナマイトヘッドバッド (近距離) ヘッドストライク (近距離) 特殊技 ジェットアッパー 必殺技 ラルフキック ラルフキック(フェイント) ラルフインパクト 爆弾(ばくだん)ラルフパンチ バルカンパンチ (連打) ガトリングアタック 急降下爆弾(きゅうこうかばくだん)パンチ [空中] 超必殺技 ギャラクティカファントム ( ) 馬乗り(うまのり)バルカンパンチ ( ) CLIMAX超必殺技 ラルフスーパーファランクス ( )