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カキシュトゥクール(カキシュ・トゥクール) マヤ神話の長老アフポップアチス(アフポップ・アチス)の一人。
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シュトゥーガ・システム(理 Xturga d fesela)宙間防衛技術の一種としてファルトクノアで開発された宇宙戦闘艦に利用される防衛システムである。 迎撃過程 シュトゥーガ・システムは、宇宙戦闘艦に向かう実体弾、光兵器に対しての無効化を行う。以下のような過程によって攻撃実体を無効化する。 攻撃実体の射出をシステムが認知すると、実体の種類をコンピューターが認定し、対応するWPoを装甲表面に展開準備する。攻撃実体が装甲に接触する瞬間をコンピューターは三回再計算して予測、正しいタイミングでWPoが装甲表面に展開され、攻撃実体がWPoに晒されることにより、S.H.K WPAにおける三WPo定理に基づき、攻撃実体は光エネルギーとしてマイクロ波に変換され、分散され無効化する。 名前と逸話 名前のシュトゥーガはリパラオネ教の雷と光の神族であるシュトゥーガに由来する。海上でのシュトゥーガ・システムの実験時に実体弾を全て光エネルギーに変換したところ、観察役が失明したところから、開発者達が命名した。
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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:7 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カマシュトリ.png) イラストレーター/元村人 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 180 AT 48 72 AG 25 25 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ アステカ神話における軍神。狩猟を司り、稲妻の矢で獲物を討ち倒す。また、生贄を司る神でもあり、神々に捧げられた生贄の魂を管理し、生贄の儀式を守る存在でもある。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 動物耐性+15% ◆行動◆ 特技:赤き黒曜石(ゲージ:4) 自身のATを減少HP分アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:軍神のなぎ払い 範囲内の敵に復活行動不能の効果を与え(2ターン)、更にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ % × ■□□ % × 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 65% ×0.60 ■□□ 25% ×0.72 ■□□ 10% ×0.90 中列:紫電の落撃 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに2回AT×0.6のダメージを与える (Lv??~) 範囲内の敵で一番ATが高いキャラに2回、AT×0.65のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 65% ×0.60→0.65 ■■□ 25% ×0.72→? ■■□ 10% ×0.90→? 後列:稲妻の連射 範囲内の味方を犠牲にし、範囲内の敵で一番HPが低いキャラに3回AT×0.85のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■○■ □■□ 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 65% ×0.85 □■■ 25% ×1.02 □■■ 10% ×1.30 考察 関連カード 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 コメント 後列、HPが一番”低い”キャラに、ですね。 -- 2014-08-12 09 20 09 ↑修正しました -- 2014-08-16 20 21 50 コメント すべてのコメントを見る
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 プーカ 属性 レア コスト 種族 性格 闇 L 57 (??) 馬 気まぐれ ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 98 ?? ?? AP 66 ?? ?? 攻撃力 31 ?? ?? 防御力 37 ?? ?? 賢さ 31 ?? ?? ガッツ 20 ?? ?? すばやさ 39 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 - 絞め技 - 仙術 - 角 ○ 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル キック キック 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 115 敵単 0(0) 詳細 命中率 少し低い 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちび赤兎 ちびペガサス ちびユニコーン ちびロシナンテ ヤング赤兎 ヤングペガサス ヤングユニコーン ヤングロシナンテ ちびピクシー 赤兎 ケルピー ペガサス ペガサス★ ユニコーン ロシナンテ 八獣王・アムドゥシアスSR ピクシー バリオス シーホース 天馬 真・天馬 あつゆ バイコーン プーカ ヒポグリフォ ハイピクシー ガミギン アンヴァル 麒麟 セイレーン メデューサ ホーヴヴァルプニル 望天吼 アスタロト だいだらぼっち アテナ イシュタル ヘカーテ 備考 Last Update 2018-01-19 18 53 42 (Fri) 旋風脚 旋風脚 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 近 物理 - 95 敵全 12(9) 詳細 なし 使用部位:蹴り ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 20 入手場所 所持するモンスター ルドラ プーカ グルファクシ スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 32 54 (Fri) INTウィークン INTウィークン 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 水 - - - - 敵単 3(2) 詳細 賢さ↓(小)化 期間 3付与 70% 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 賢さ↓付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 八獣王・フレースヴェルグL プーカ ブルードラゴン フラウロス 真・フラウロス フギン フレースヴェルグ 八獣王・フレースヴェルグSL 備考 Last Update 2017-07-27 17 20 40 (Thu) しっぽ催眠術 しっぽ催眠術 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 - - - - 敵単 7(4) 詳細 睡眠化 期間 2 付与 70% 使用部位:しっぽ ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 睡眠付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター プーカ 八獣王・孫悟空L 玉龍 八獣王・孫悟空SL 備考 Last Update 2017-11-02 17 54 41 (Thu) HPウィークン HPウィークン 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 敵単 6(??) 詳細 最大HP↓(小)化 期間 3付与 70% 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 最大HP↓付与率+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター アメミット プーカ ヴリトラ 備考 Last Update 2017-11-03 11 34 03 (Fri) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 愚者への制裁★ 愚者への制裁 詳細 攻撃対象が賢さ↓状態の時付与する悪性状態持続期間+2 LvUP情報 付与する悪性状態持続期間0.18ターン↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター プーカ フギン ジャバウォック 備考 Last Update 2018-01-22 16 50 05 (Mon) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ラマシュトゥ ラマシュトゥ 進化素材 進化のレリック×? スーパーレジェンドのルーン×1 馬神の像×? 暗黒神のエレメンタル×? 未確認×? 必要ゴールド 500,000 G ラマシュトゥの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ロシナンテを進化 Last Update 2017-06-05 16 11 34 (Mon) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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パズズ メソポタミアのアッカド神話の病の悪魔。 目が出た犬のような顔、鱗に覆われた体、猛禽の爪、翼をもつ。 土地から湿気を奪い作物を枯らす吠えたける北風の神。 関連: ラマシュトゥ (妻) 別名: パズス プズズ
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ウインチ・ユニット[雷撃] [シュトゥッツァー]用B・R シュツルム・ファウスト スキル情報 強化リスト情報 備考「春のバトオペ祭り③ 期間限定任務」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡF2型をベースに一年戦争後のジオン残党軍が開発した改修機。 統合整備計画に基づいた設計であるザクⅡF2型は、それ自体が非常に整備性や拡張性の高い優秀な機体であった。 本機は胸部の左右に可動式の保護板が装着されており、左の保護板には、ザクの腕を流用した有線による遠隔操作が可能な多目的なウインチ・ユニットを装備。右の保護板には、ゲルググのビーム・ライフルが装備されており、その運用のための増加ジェネレーターが脇から背部にかけて装着されている。 それらの装備が装着される胸部は、大幅な装甲強化が行われており、同時に背部のバックパックも大型化されている。 旧式の装備ながら、手数を増やしつつ、戦術を駆使して戦うことを前提に改修された本機は、ジオン残党軍ならではの現地改修機の1つといえるだろう。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 15500 17000 耐実弾補正 10 12 耐ビーム補正 14 16 耐格闘補正 12 14 射撃補正 25 28 格闘補正 10 12 スピード 120 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 51 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 260 必要階級 少尉10 必要DP 140700 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 中距離 11 13 遠距離 6 7 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-78マシンガン[GN] LV1 173 50 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 51 724 1800 LV3 190 52 760 2300 LV4 198 53 792 2800 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-78付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-78マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ホーク[強化] LV1 1750 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1840 2300 LV3 1930 2800 LV4 2020 3800 副兵装 ウインチ・ユニット[雷撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 7.5秒 0.5秒 連撃不可大よろけ有命中後25秒間、レーダー妨害効果付与カウンター非発生頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.5倍 LV2 2100 [シュトゥッツァー]用B・R 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 2050 2800 95% 99% 即2発フル1+即1 7.5秒 13秒 1秒 350m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束射撃時静止集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2.5秒倍率:1.37倍よろけ値:20%(70%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) LV2 2100 2950 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1700 1 - 15秒 3秒 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80%局部補正:1.0倍シールド補正:1.3倍 LV2 1785 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV1 LV1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 胸部装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 230 280 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 460 560 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 690 840 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1160 1400 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv3 2320 2800 機体HPが500増加 AD-FCS Lv3 3480 4200 射撃補正が4増加 備考 「春のバトオペ祭り③ 期間限定任務」 キャンペーン期間第一弾:2022年3月31日(木)14 00 ~ 2022年4月14日(木)13 59 [予定] 第二弾:2022年4月14日(木)14 00 ~ 2022年4月28日(木)13 59 [予定] 任務達成で獲得できる物資ユニット★★ ザクⅡ[シュトゥッツァー] LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト350~)※第一弾でLV1、第二弾でLV2が獲得できます マークトクワン ※第一弾報酬 パターンネットパターンHG ※第二弾報酬 その他報酬整備士増員チケット[★]~[★★★] 各合計50枚 合計200,000 DP 機体情報 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』に登場する、ジオン軍残党が運用するザクⅡ後期型を強化・改修した現地改修MS。[シュトゥッツァー]はドイツ語で「伊達者」とか「お洒落」を意味する。 ジオン軍残党がスペックで劣る既存MSでティターンズに対抗するため、ウインチ・ユニットとザクの腕を流用した有線式サブ・アーム射出兵装を軸とした追加装備[シュトゥッツァー]をつけて現地改修を行ったMS群の一機となる。[シュトゥッツァー]のウインチ・ユニットは推進機構が内蔵されており、ワイヤー射出後も遠隔操作が可能。 その[シュトゥッツァー]シリーズの中でも本機は、ゲルググ用の「ビーム・ライフル」を運用するために胴体左部に高出力ジェネレーターと冷却装置を搭載している。元がビーム兵器運用を想定していないザク系ゆえかなり歪な形になってしまっている。 機体考察 概要コスト350~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。 火力攻撃補正は射撃寄り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、MMP-78マシンガン[GN]、ザク・バズーカから選択可能、どちらもよろけを取る手段を持つ。 射撃副兵装は、脚は止まるが威力の高い集束可能BRとシュツルム・ファウストを持つ。 格闘主兵装は、ヒート・ホーク[強化]。威力は高めだが格闘補正が低く、格闘連撃制御も無いため火力は低め。 格闘副兵装に、大よろけとジャミング効果を持つウインチ・ユニット[雷撃]を持つ。拘束力の高さからコンボの安定力が抜群。 足回り・防御足回りは、高速移動やスラスターはそれなりにあり、このコスト帯では珍しい強制噴射装置持ちなので、高速移動に関しては優秀。反面スピードと旋回は遅い部類。高速移動を多めに用いれば軽快な行動は可能。 防御面は、機体HPはコスト350帯ではかなり高い。防御補正は耐ビーム寄りで耐実弾低め。合計値はコスト相応。 防御系スキルは、胸部装甲特殊緩衝材の効果により、機体正面にある[シュトゥッツァー]への被弾はダメージが15%軽減される。緊急回避制御LV1も所持。総じて高めの耐久力を持つと言える。 特長主兵装と格闘、副兵装を駆使した連携が強い機体。主兵装でとったよろけに、副兵装や格闘をつなげて火力を発揮するのが基本戦術。 大よろけを付与するウインチ・ユニット[雷撃]、威力高めの[シュトゥッツァー]用B・R、即よろけのシュツルム・ファウストと副兵装が豊富。 総論機体性能自体は平凡だが、主兵装と格闘と副兵装の連携により高い火力を発揮する前線汎用機。 近距離では主兵装でとったよろけからウインチ・ユニットに繋いで強よろけをとり、下格闘に繋ぐコンボが強力。追撃にBR→下格も入れられるので抜群の瞬間火力を誇る。 それでいて耐久性も持ち前線維持を行いやすい。逃げに使えるスキルも豊富なので立ち回りを安定させやすい。 兵装が全体的にクールタイム長め。回転率自体はあまり高いとはいえず、先手から後手に回った場合は手が出せないことも多い。リロードやOH中に手持ち無沙汰にならないよう各兵装の弾数管理は大事。 やること自体はバズ格前線汎用の基礎から外れず、豊富な副兵装のおかげで工夫もしやすい。初級者から上級者までオススメできる機体に仕上がっている。 主兵装詳細 MMP-78マシンガン[GN]グレネードランチャーのついたマシンガン系実弾兵装。 ザク・マシンガンより装填数が多いが、よろけ値がその分低い。その他の性能は同一。 MMP-78付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力はバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもバズーカに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ザク・バズーカジオンの標準なバズーカ系実弾兵装。 弾速はマシンガンに比べ遅いが、単発の威力が高くよろけ効果も発生させる。 ヒート・ホーク[強化]ヒート・ホーク系格闘兵装。 モーションはホーク系共通モーション。 本機は格闘連撃制御未所持なので、下格闘での転倒取りが主運用。 副兵装詳細 ウインチ・ユニット[雷撃]胸部付近からワイヤー付きサブ・アームを飛ばす特殊な格闘兵装。ロケットパンチ。 運用方法はヒート・ロッド[強化型]やウミヘビと同じで、腕を飛ばすゆえ先端判定が太い。 命中した相手に大よろけとレーダー阻害効果を付与する。 格闘兵装なので高性能バランサーの効果対象。 当てた時の硬直がかなり短いので、ブーストキャンセルするより硬直解除待ってそのまま歩いてコンボに繋げるとブースト消費が少なくて済む。当たらなかった時の硬直の長さは言わずもがな。地面や障害物に当てれば硬直は短くなる。 胸部付近からの発射かつ判定太めなため障害物に吸われる可能性も少し増えている。CTがかなり長いので吸われないように注意したい。 [シュトゥッツァー]用B・R胸部発射の集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束射撃は移動しながら撃て、集束射撃は静止を伴うと独特な仕様を持っている。集束行動自体は移動しながら出来る。 発射位置は胸部ながら少しだけ右寄り。自機から左側にいる相手には少し角度合わせづらいのは注意。 非集束の場合は、ひるみ。威力が高く切り替え短めなのでウインチ・ユニットが届かない距離や相手ダウン時での追撃向け。発射間隔がバズ並に長いが、ヒート率が90%と非集束としてはかなり高いので連射するとOHしてしまう。 集束の場合は、よろけ&ユニット貫通効果付与。消費ヒート率はギリギリOHしない値。威力・射程共に高めに上昇するので遠距離では輝く。上述通り、集束しながら移動はできるが、射撃時静止に変わる点は注意したい。射撃前後の硬直もそこそこあるので格闘兵装追撃の安定性も落ちる。 なにげに伏せ撃ち可能。 切替時間が1秒と、わずかながらビーム・ライフルより長めな点に注意。 シュツルム・ファウスト単発撃ち切り式のバズーカ系実弾兵装。 1発撃ちきりだが、よろけが取れて爆風範囲もあると、バズーカの代用に使える。 切り替え時間が長いのでとっさには撃てない。射程は短めなので近距離時の始動や牽制用に使おう。 運用 射撃補正が高いが射撃汎用ではなく、最前線でのバズ汎運用が基本となる機体。 基本兵装はグレネード付きマシンガンとバズから選択できるが、よろけが取りやすいバズがお勧め。 バズのよろけをウインチ・ユニット[雷撃]で大よろけに上書きし、下格を入れるコンボが非常に強力。追撃の[シュトゥッツァー]用B・Rから下格まで入れるとかなりの大ダメージ。運用はアクア・ジムや水中型ガンダムに近いが、バズーカ始動なので当てやすいのと、宇宙にも出られるのが大きな強み。とはいえこのコンボに固執しすぎるとカットされてしまうので、相手からのカットが入りそうなときは下記バズノンチャの連携にしておくのが安全。 ウインチ・ユニット[雷撃]は大よろけのため、マニューバやダメコン頼りに突っ込んでくる機体の迎撃にも使える。足が止まる上当たらないと硬直が大きいので、かわされても地形に当たるように撃つことで硬直を軽減させたい。 [シュトゥッツァー]用B・Rは高い射撃補正も有り、かなりのダメージが出る。ダウンした敵への追撃には必ず当てるようにしたい。緊急回避持ちには確定ではないものの、バズから繋ぐことも出来る。弾速に優れているので、中距離の牽制射撃戦にも有効。チャージすると火力向上し即よろけと貫通効果まで付与されるが、通常版と違い静止射撃になる点には注意。 防御面ではHPが高めな上、胸部装甲特殊緩衝材により機体前面の[シュトゥッツァー]への被ダメは軽減されるため、かなり打たれ強い。 同コスト帯の機体とくらべて機動性が弱点。できるだけカスパで補いたい。 宇宙では適正持ちのため機動性がある程度補われ、扱いやすくなる。ただ宇宙特有の慣性があるため、ウインチ・ユニット[雷撃]を当てるのに少し慣れが必要。 機体攻略法 カットが入らないとバズからウインチ・ギミックを絡めたコンボで大ダメージを食らうため、できるだけ1対1での戦闘は避けたい。 高速移動はそれなりだが、通常移動と旋回はザクⅡS型並なのでこのコストの汎用としては鈍い部類。[シュトゥッツァー]もあるのでヒットボックスはそこそこ大きく、攻撃自体は当てやすい。 コンボ一覧 バズ→ウインチ・ユニット[雷撃]→下→ノンチャ→下 バズ→ノンチャ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/03/31:限定任務達成報酬として新規追加 2022/04/14:限定任務達成報酬として Lv2追加 2023/11/02:DP交換窓口に Lv1追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 基本火力の低い、鈍足なのを理解してなさすぎるわ - 名無しさん (2023-09-25 03 13 57) メイン武装のバズ格闘だけしてたら低いわ。追撃にパンチとビーム入れたコンボできなきゃ話にならないから、ヘイトのバランスとれた編成じゃないと、戦果しょっぱくなるね。 - 名無しさん (2023-11-02 01 01 14) steam版だと外国人はほぼマシンガン持たせてるんであんまり信用ならない。確かにグレさえしっかり当てられればコンボはできるけど、カットがしにくくなるんだよね。 - 名無しさん (2023-08-13 11 54 21) コイツにマシは78GNだしねえ。 仮に80GNとかアクトマシとかザクマシ改ならまだ分かるけど、78GNはマシンガン部分が微妙すぎて実質グレにオマケがあるレベルだからバズでいいんだよね - 名無しさん (2023-08-17 13 24 21) 乗り手の問題なんだろうけど、こいつ乗ってる味方に狙撃ポジションから追い出されることが多々ある。 - 名無しさん (2023-07-08 02 46 21) 今更だけど配布機体なのに下手なガシャ産より強いよな バズ→ウンチ→下→ビーライ→下やってるだけで与ダメエグいことになったわ - 名無しさん (2023-06-13 03 16 07) ガシャ産ってどこかの国名でありそうだけど思いつかない。 - 名無しさん (2023-06-13 05 06 34) 宇宙でもマシンガン運用はミリ削りにしても使いにくいな。余程味方と追い詰めて、FFしない手段にしか ならない気がする。蓄積狙いは、ほぼ無理だ。 - 名無しさん (2023-04-23 00 37 15) 頑なにしゃがみビームしか使わない奴が味方にいた 収束は強いんだけどそれだとバズ→ウインチのコンボが死ぬんだよなあ - 名無しさん (2023-04-08 00 55 50) ぶっちゃけ収束いらんから代わりにもっと威力が欲しい・・・と言うかノンチャがお手軽にダメージ出せるから足の止まる収束を使う機会無いのよね - 名無しさん (2023-04-03 12 01 34) 確かにノン威力上がるほうが活躍できそう。ただ、機会は少ないけど遠距離カットや強襲が向かっている高台支援によろけ1発も捨てがたい。 - 名無しさん (2023-04-03 12 46 22) 何かこいつに乗るとバズ当てれない病になる…、微妙に低い旋回とか影響してるのかなぁ? - 名無しさん (2023-03-31 23 20 22) 旋回上げは必須レベルよ。宇宙戦でもそうよ。 - 名無しさん (2023-03-31 23 45 45) 地上なら歩行upもね。それで他のバズ汎と同じ感覚になるはず。 - 名無しさん (2023-04-01 14 45 58) 今日のリサチケでてにいれたけど、なんだこのコンボ火力… - 名無しさん (2023-03-30 22 50 53) チャービがほぼ必殺技みたいで楽しい。デュラハンとかHP低い強襲の脚に当てたら一瞬で飛ばせるしね - 名無しさん (2023-03-28 07 13 10) マジでSF忘れるな。パンチとビームに捕らわれてしまってるぜ・・・ - 名無しさん (2023-03-27 22 45 27) 他の武装が優秀な上に切替時間、射程のせいで使えるタイミングが限定的すぎるんだよね…… - 名無しさん (2023-03-28 13 47 13) 久しぶりに乗ったけどSF1回も使わなかったわ。やりあってるときはバズ使うし、間があるときはビームチャージするし。 - 名無しさん (2023-03-29 00 22 30) まあシュツは初動しか使わんからな・・・ - 名無しさん (2023-04-03 11 56 30) ゲルビーもこいつ並みの性能になってくれないかと思う今日この頃… - 名無しさん (2023-03-21 20 04 24) 脚部のパイプがザクIIみたいな伸縮するタイプでなくてカチカチだからちゃんと走れるのか疑問 - 名無しさん (2023-02-08 01 26 42) 何言ってんだ?と思って機体見て笑った 足曲げた瞬間にパイプ折れるんじゃね - 名無しさん (2023-02-15 23 23 37) ジオンには形状記憶合金製のヒートソードを作れる技術があるんだぜ。これくらいどうって事ないんや - 名無しさん (2023-02-16 13 52 06) こいつどっからどう見ても宇宙専用機なんだよなあ - 名無しさん (2023-08-04 01 54 20) コイツ硬くて、単発火力はあるんだが、ミリ削りがなぁ…。 - 名無しさん (2023-01-22 19 11 50) 初期装備のマシンガンならミリ削り問題は一応解決するが即よろけが単発のものしかなくなるし一長一短だな - 名無しさん (2023-02-17 17 18 08) 射撃火力、近接のコンボ火力、大よろけクソ長レーダー障害、強制噴射、クソデカ緩衝材。若干鈍重なだけの怪物。こいつのフルコンボした時は、ジム貫いたシャアの顔になる。 - 名無しさん (2023-01-07 05 26 23) 350宇宙の汎用に関してはこれ一択で間違いないと思う。 - 名無しさん (2022-12-13 20 11 03) 得意な交戦距離、機動性、手数の関係でインカスと2択なんじゃないかな - 名無しさん (2023-01-20 20 33 47) こいつが強いのは本当に同意なんだけど、マニュないしでかいから止めやすいのよね。インカスも良い機体よ。 - 名無しさん (2023-02-16 10 07 46) 宇宙なら400でも愛機だわ。MA持ちのドムSTも強いけどよろけ手数が物足りないし - 名無しさん (2023-02-17 12 29 06) OH時間軽いからガンガン焼いちゃって良い感じ? - 名無しさん (2022-12-10 16 51 30) バズを当てにくい距離ならBRしかないが味方の追撃にはノンチャが使いやすいから無計画には焼けないし射撃兵装を2つ以上使えなくなるのは避けた方が良いな。 - 名無しさん (2023-01-08 22 45 34) 前線機体をこいつで埋めると誰も先手取れなくてずっと押し込められるよ。そのくらい歩行速度120は大きな弱点よ - 名無しさん (2022-08-17 02 34 37) 歩行up積めばいいだけ。旋回と両方積んでもまだ余裕なのだから。というか付けていないと強襲には回りこまれるし支援には遠くからでも生当てされる。 - 名無しさん (2022-08-18 18 42 50) 350の主力汎用が歩行125~130、旋回57~63に大体収まるから歩行制御とフィルモで普通に並べるんだよね。脚部ナシにはなるけど、その辺は他の汎用が脚部外して新フレ2積んでたりするから、そんなに差はないし - 名無しさん (2022-08-18 20 15 56) 言うてN下できないからね。寝かさないと枚数有利が作れない以上、Nか下しか振れないザクシュツだらけなら押し込まれることもある。要はバランス。 - 名無しさん (2022-11-11 22 24 05) 最近初めて乗ったけど思った以上に足回り、特に旋回が死んでて使いにくいなって印象がある。やっぱりフィルモは必須なのかな? - 名無しさん (2022-08-15 19 33 41) 地上旋回値。S型が同じ51。高機動型が54。遠距離支援モドキしないで、かつ自分から当てて行くなら足りない。宇宙でもRDllよりも足りないから先陣切るなら付ける。 - 名無しさん (2022-08-16 03 30 51) 宇宙でスト改とかでフィルモ無いシュト相手にすると餌に見えるからあった方が良い、宇宙で旋回遅いのは致命的 - 名無しさん (2022-10-28 22 26 32) 地上はフィルモlv2以上必須。射撃したいならスロ開放してlv3積んでみな。飛ぶぞ。格プロ無くてもパンチさえ入れば、射撃追撃まで行くからね。 - 名無しさん (2022-08-13 05 43 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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特徴 シュトゥルムフォーゲルⅡを持つユニット 青 VF-22S シュトゥルムフォーゲルⅡ(マックス機&ミリア機)[F] 緑 YF-21[B] YF-21[F] YF-21[G] YF-19&YF-21 YF-21(ハイ・マニューバ・モード)
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シュトゥルムヴィント 開発者:ちょび乃助 戻る
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第一話「はじまりの国」 登場人物 マシュリ(主人公)…女 アクラ(王女)…女 シエル…女 ミスト…女 マオ…オス ヤッカラ…オス リオ…オス レクラ(王)…女 ミテノグ…男 占い師…女 兵士 マモノ ー竜族の集落ー (ヒュウウウ/風の音) リオ:皆…死んだ。人間のせいで。皆殺しにしてやる…!! (オープニングの曲のようなものがあれば良いが、無いので 風の音停止、ガレキが落ちる音、炎の音、マモノの声) ーマホラ国南西ー 兵士:マモノだ! 兵士:数が多いぞ! 住民は至急避難を! 兵士:マシュリさんが来るまで耐えるんだ! マシュリ:炎魔法、レイラ。燃え散れ! (ドォ、ドォ/炎がはじける音) (ざわめき)(「一瞬で…」) マシュリ:怪我人の救助を頼む、シエル。 シエル:はっ。おいミスト、行くぜ。 ミスト:ひゅー、やっぱりマシュリさんはすごいねぇ。 建国からずっと一人で国守ってるだけあるわ。 シエル:だからって守られてるだけじゃ情けねぇよ。 おれはいつか強くなってマシュリさんの力になるんだ。 ミスト:魔力無いシエルじゃキビしいんじゃない?ひゃははうごふッ! (ごづ!/鈍い音・・・剣柄で殴る) シエル:殺スぞ。少なくともお前よりは強ええよ。 アクラ:あ、マシュリちゃーん!いたいたぁ、お疲れ様!一緒に帰ろう! マシュリ:王女、こんな所で何してるんですか? (ギリギリギリ/腕を巻きつけて首を絞める) アクラ:あははー、首締まってるしまってる、死ぬよーあたし マシュリ:(↑重なって)マモノが出たら近辺は立ち入り禁止なんですがー? アクラ:で、でも、もう倒したんだよね?お城まで一緒に帰ろ… マシュリ:駄目だよ。まだ出てくるかもしれない。私はここに残る。 アーちゃんは「王女」なんだから、皆に心配かけない内に城に戻… アクラ:分かってるよ!もういい、マシュリちゃんのバカ! マシュリ:あっ!アーちゃん シエル:マシュリさん!こっちにもマモノが! マシュリ:分かった、今行く。 (マモノの声、ざわめき) マシュリ:私だって分かっているさ、このままじゃいけない事くらい。 …後で、謝りに行こう。 (炎の音)(ガレキの音) ー森ー (鳥の声、木の葉、風、虫など、森の音) マオ:どう思う?ヤッカラ。 このマシュリが強すぎて、本来マモノの地だったここにニンゲン共が のさばっているのだ。こうしてマモノを送り込んでも皆一人で 倒されてしまう。ヒト型のお前なら悪知恵が働かないか? ヤッカラ:あぁ、作戦ならすぐ思いついた。馬鹿なお前と一緒にすんな。 マオ:あぁ?! ヤッカラ:盆暗、暗愚、愚劣、劣等のお前とは頭の出来が違うんだ。 知ってる単語あったか? マオ:クビにすんぞ! ヤッカラ:お前等はこのままマシュリを引き付けておけ。 (ザッ/ヤッカラが去る音) ー川ー (水の音) アクラ:マシュリちゃんの、バカ(泣きながら) ヤッカラ:アーちゃん アクラ:え、マシュリちゃん? ヤッカラ:クックック、マホラ国王女、アクラだな? アクラ:あ…あなた、誰 マシュリ?:マシュリのトモダチにして、国民的アイドル、そんなお前が アクラ:なっ、草が! (しゅるしゅる音/草魔法) (キーンという高い音/魔法陣) ヤッカラ:城からの逃亡中、マシュリと口ゲンカ、誰にも目撃されず人気のない所へ 到達。――捕獲成功。 (アクラの悲鳴)(バクン!/草魔法が飲み込む) ヤッカラ:コピー完了。…ちぃっとカラダ借りるぜぇ ー占いの間ー 占い師:影? (ピシッ、バーン!/水晶) 占い師:キャァアア!…す、水晶が爆発するなんて、不吉な…! (足音と衣擦れの音/占い師) 占い師:王様! レクラ:む 占い師:不吉の報せが! レクラ:あぁ、南西にマモノが出たらしい。マシュリが対処しているから 問題ないだろう。 占い師:しかし王!これは…! (コツコツ足音/王) 占い師:「既に手遅れ」という報せでは… ーマホラ国南西ー (パチパチ/火) 兵士:す、すごい。さすがマシュリさん。あんな数のマモノを一人で退治しちゃったよ マシュリ:終わりか。じゃ、私は帰る。後は頼む。 兵士:はっ!お疲れ様です! (足音/マシュリ)(だんだん速くなる)(ヒョイ/路地裏に引っ込む) マシュリ:もう誰もいないな?よし、 はー、はー、つ、疲れたぁ。…!? (どすどすどす!/足元に突き刺さるナイフ) マシュリ:なッ!何者だ!ッ、アーちゃん? アクラ?:ごめんごめん、ナイフ落しちゃったぁ マシュリ:疲れてる所見られたかな…ま、まだ戻ってなかったのか アクラ?:んー、ねぇマシュリちゃん、お前 ヤッカラ:(↑重なって)お前馬鹿だろ (カサカサ音/草魔法) マシュリ:なぁッ!?何だこれは!は、離せ! ヤッカラ:ナイフ投げつける奴を信用するなよ。 マシュリ:くっ、レイ… ヤッカラ:遅い。 (どす!/腹部強打) マシュリ:っ… ヤッカラ:…殺すなと言われてる。 マシュリ:(不覚…) ヤッカラ:仲間には甘いんだな。一緒に来てもらおうか、マシュリ。…さて (しゅるしゅる/草魔法) ヤッカラ:おいマオ、マシュリを殺した。今映像送る マオ:むぅ?確かに…まさか本当に倒すとは。 マモノ軍、進撃開始!! マモノ:人間を追い出せ! (ギャアギャア/鳥の声) ーマホラ国南西城壁付近ー (地鳴り) シエル:ん?何だこの揺れ…。ッ!!?(息をのむ)ミスト起きろ! ミスト:んぁ シエル:寝ボケてんじゃねーよ!ま、マジかよ!大量のマモノが一斉に攻撃してきた!! (マモノの声)(炎の音) (↑重なって)(足音/シエル) シエル:急げ!皆に知らせないと! ミスト:シエル待って、縄がこんがらがって… シエル:このアホ!早くしやがれ…あっ!アクラ様!マシュリさん!ご無事で… 大変です!マモノが (どす!/心臓を突き刺すナイフ) シエル:え?なん… (どさっ!/倒れるシエル)(カラン!/剣) ミスト:シエル!!王女、何故…! アクラ?:さぁ?そいつが弱かったからじゃねーの?どちらにせよ 守る者のいない国は滅びるだけだ。潔く死ね。 ー城上階ー (ズン/大きな地響き) レクラ:む? (足音/レクラ) レクラ:何だ、この揺れは!いったい何が…、!!!? (風の音)(城以外さら地と化している) レクラ:何も、無い。人も、家も。…国が、… リオ:見つけたぞ、すべての元凶 レクラ:!…子ども? リオ:マホラ国王、レクラ。オレの一族のカタキ… レクラ:仇?…何の事だ リオ:しらばっくれるな。キサマ等ニンゲンのせいでオレの一族は… ー回想ー (風の音)(銃声) リオ:やめて!殺さないで!殺さないでぇええ!やめてよ、やめて!! (竜の鳴き声) リオ:殺さないでよおおお!! リオ:悲しい…くやしい…憎い。憎いッ!! (最後の銃声) ー回想終わりー リ オ:復讐の為にオレは、角を取られ、、羽をもがれても生き残り、呪いを受け入れた。 レクラ:お前…竜族の子か! (べしゃっ/背後で草魔法がマシュリを吐き出す音) レクラ:!? リオ:遅いぞヤッカラ ヤッカラ:スミマセン。意外に手間取って (べちゃ/アクラも吐き出される) レクラ:アクラ!マシュリ! リオ:こいつにはオレの器になってもらう レクラ:器…?(ハッ)まさか!やめろ!…うぐぅ!! (ゴバッ、ドカッ/リオの攻撃音) リオ:黙れ。クク、心配せずとも、「利用」した後は処分してやる マシュリ:う…?王さ、 (グシャ/王がリオの魔法で握りつぶされる)(王の悲鳴) マシュリ:ま (どくん/心臓の音) マシュリ:…(不吉な金属音) リオ:次は、…うぐっ!?かは!な…あッ? ヤッカラ:ッ!? (ボタボタ/リオの体が急速に腐る)(どっ/ヤッカラが倒れる) リオ:呪いが…!く…あと、一歩で!退くぞヤッカラ!…チッ、外れたか。 ニンゲン共、覚えておけ。これは「はじまり」だ。器は必ず、手に入れる。 (ザッ/リオが去る) マシュリ:王様! レクラ:…ッ、マシュリ!私の事は良い!アクラとそこの少年、 二人を連れて奴を追ってくれ! マシュリ:し、しかし レクラ:行ってくれ!この国は…もう駄目だ… マシュリ:!! レクラ:アクラを…頼む。はは、頼んでばかりだな、私は マシュリ:…命に代えましても! (ガラガラガラ/崩れていく城) レクラ:ありがとう (ガラガラガラ) ーマホラ国が見える崖ー (どご…ん/城が崩れ去る)↓ (鳥の声)(砂利の音)(バサッ/傘をとじる音) ミテノグ:こいつぁ…大事(オオゴト)っスね ーつづくー
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