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概要 遭遇敵 奪還宝物 解放ユニット コメント 概要 かつて魔王が君臨した魔界の城。 現在は反乱軍に占拠され、能力の上昇をもたらす全てのアイテムの力を封じる結界が施されている。 最大階層 最小戦力 最大戦力 属性 敵種類 奪還宝物数 解放ユニット数 推定奪還時間 戦闘回数 魔王経験値 総経験値 30F 13229 13380 無 45 49 41 1h20m~4h 75 42,702 460994 遭遇敵 各敵のランク・属性・能力については、敵辞典を参照すること。 敵 遭遇階層 1~ 3~ 5~ 7~ 9~ 11~ 13~ 15~ 17~ 19~ 21~ 23~ 25~ 27~ 29~ 30B トロールナイト ヴァンパイアキング デュラハン サイクロプス ギガンテス ヒュージドラゴン ヒュージレッドドラゴン ヒュージブルードラゴン ヒュージブラックドラゴン ヒュージシルバードラゴン ヒュージゴールドドラゴン テューポーン エキドナ スフィンクス ラマシュトゥ イブリース パズズ ルシファー ベルゼブブ アカ・マナフ ドゥルジ サルワ タローマティ タルウィ ザリチュ アンラ・マンユ マーラ ラーヴァナ バロン・セイント バロン・ファイター バロン・アーチャー バロン・スピアーマン バロン・ウィザード アグラヴェイン卿 ベディヴィア卿 ボールス卿 ランスロット卿 ガラハッド卿 ガウェイン卿 ケイ卿 ラモラック卿 パロミデス卿 パーシヴァル卿 トリストラム卿 ユーウェイン卿 奪還宝物 奪還宝物詳細については、アイテム辞典を参照すること。 宝物名 奪還階層 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T ベリータケノコ(小) 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T スーパータケノコ(小) 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T ハイパータケノコ(小) 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T ウルトラタケノコ(小) 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T ベリータケノコ(中) 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T スーパータケノコ(中) 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T ハイパータケノコ(中) 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T ウルトラタケノコ(中) 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 風の護符 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 鉄の護符 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 命の護符 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 力の護符 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T デビル・レガシー・ワンド 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T ギガンテス・グレート・ワンド 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T イフリート・グレート・ワンド 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T ベヒモス・グレート・ワンド 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T クラーケン・グレート・ワンド 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T ウィザード・グレート・ロッド 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T ウィザード・グレート・スタッフ 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T ウィザード・レガシー・ワンド 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 戦技の長杖 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 戦技の巨杖 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 魔神の羅針盤 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 賢者の大羅針盤 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 精霊の大羅針盤 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 賢者の大羅針盤 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 戦果の大鈴 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 戦果の大笛 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 戦果の大鐘 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 戦果の特大鈴 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 戦果の超特大土鈴 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 戦果の超特大土笛 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 戦果の超特大土鐘 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 戦果の弩級土鈴 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 覚者の鍵 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 旅人の鍵(小束) 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 探求者の鍵(小束) 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 錬金術師の鍵(小束) 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 旅人の鍵(束) 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 真実の燭台 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 願望の大燭台 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 希望の大燭台 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 運命の大燭台 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 願望の特大燭台 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 鉄石 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 鉄塊 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 黄玉の原石 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 黄玉 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 魔王の城の戦旗 1~ 6~ 11~ 16~ 21~ 26~ 30T 解放ユニット 解放ユニットのランク・属性・能力については、ユニット辞典を参照すること。 ユニット名 解放階層 1~ 3~ 5~ 7~ 9~ 11~ 13~ 15~ 17~ 19~ 21~ 23~ 25~ 27~ 29~ 30B トロールナイト 15F トロールロード 15F ヴァンパイアキング 15F エンシェント・ヴァンパイア 15F デュラハン 15F ロード・デュラハン 15F サイクロプス 三眼のサイクロプス 15F ギガンテス 15F 三眼のギガンテス 15F ヒュージドラゴン 15F ロード・ドラゴン 15F ヒュージレッドドラゴン 15F ロード・レッドドラゴン 15F ヒュージブルードラゴン 15F ロード・ブルードラゴン 15F ヒュージブラックドラゴン 15F ロード・ブラックドラゴン 15F ヒュージシルバードラゴン 15F ロード・シルバードラゴン 15F ヒュージゴールドドラゴン 15F ロード・ゴールドドラゴン 15F エキドナ 15F テューポーン 15F スフィンクス 15F ラマシュトゥ 15F イブリース 15F パズズ 15F ルシファー 15F ベルゼブブ 15F アカ・マナフ 15F ドゥルジ 15F サルワ 15F タローマティ 15F タルウィ 15F ザリチュ 15F アンラ・マンユ 15F マーラ 15F ラーヴァナ 15F グレモリー 15F オリアス 15F コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 24 15 購入できる燭台のみで18周で全ユニット解放 - 2013-12-16 02 07 06 最速1h18m出ました。 - 2013-08-13 13 15 25 オリアスの占星術と幸運ってどっちが強力? - 2013-08-10 16 00 51 ど っちの魔人も弱い - 2013-08-08 22 25 23 22階グレモリー救出 - 2013-08-04 21 01 41 今のところ、22階と30階しか見つかってねーよ、アホ - 2013-08-06 17 27 09
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おいこんな副兵装br持ったらゲルググが可哀想だろうがよ - 名無しさん (2024-05-07 03 41 42) ゲルググは450支援のキャノンにならないと、バズとビーム両方運用出来ないからな。ドム系は同コストにリック・ドムllがBRじゃないけど、スラ撃ち即よろけビーム撃てるし。ゲルググ系は何かと不憫がつきまとう。 - 名無しさん (2024-07-04 01 36 25) Lv1を宇宙で使う場合どんなカスパ編成にしてる?フィルモどこまで積むか悩む - 名無しさん (2024-05-03 13 07 27) 私は耐実、普通の足ハヤクナール+耐久盛りにして使っています。 ある程度前線でも生き残れるようにしたいので… - 名無しさん (2024-05-31 19 46 04) 運動性能強化機構との相性抜群!快適! - 名無しさん (2024-05-01 12 14 13) 地上戦で足りないものが全て補完されるのは大きいな。 - 名無しさん (2024-05-01 22 36 54) 硬くてウィンチで強よろけとレーダー障害も旨いが、BRがちょっと距離ある時に刺しておくとアシスト量産できて旨い、実質射撃機。 そして格闘は連撃なくて斧弱いんでダメ、下格と咄嗟のカットにしか使えないと極端 - 名無しさん (2024-04-10 14 03 33) 脚部緩衝材ないのに脚部積まなくても足が殆ど壊れない珍しい機体。 - 名無しさん (2024-04-07 17 57 34) 射程の長いBRの - 名無しさん (2024-04-07 13 19 04) おかげで結構峡谷で使いやすいのよ - 名無しさん (2024-04-07 13 19 43) 対空砲使えてたら宇宙は兎も角、地上では強襲キラー度が はね上がってただろうな。 - 名無しさん (2024-03-08 02 23 54) ビームピックでのダウン追撃をよく外してたからコイツ斧で助かるわw - 名無しさん (2024-02-15 00 23 39) いると大体足引っ張ってる機体になってるわ - 名無しさん (2024-01-06 20 03 50) 水ガン使うよりこっち使った方が安定する。何故かわからないがウィンチ当てやすいんだよな… - 名無しさん (2023-12-21 13 20 47) ウィンチは胸(?)から打ち出してるから、正面なら当て易いんじゃないかな? - 名無しさん (2024-01-07 21 08 26) PC勢「はやくきて~はやくきて~」 - 名無しさん (2023-12-16 23 21 59) 一応サービス初期に配布来たんだよね...だから1も2も持ってる - 名無しさん (2023-12-19 11 22 52) 1月の初旬くらいにDP落ちする - 名無しさん (2023-12-20 10 28 02) マシンガン持たせてみたけど、やっぱいらねぇなコレ。グレ始動のフルコンしたらグレCTほぼ終了で使う機会がない、バズビーで濁す場面じゃ撃つ暇がない・・・うんバズでいいわ - 名無しさん (2023-11-24 16 46 32) 基本火力の低い、鈍足なのを理解してなさすぎるわ - 名無しさん (2023-09-25 03 13 57) メイン武装のバズ格闘だけしてたら低いわ。追撃にパンチとビーム入れたコンボできなきゃ話にならないから、ヘイトのバランスとれた編成じゃないと、戦果しょっぱくなるね。 - 名無しさん (2023-11-02 01 01 14) 鈍足はアシハヤ付ければ結構変わるぞ - 名無しさん (2023-11-20 16 39 08) こいつの場合鈍足より旋回の低さのほうが致命的じゃないかな?近距離だと旋回補強しないと追いつかない場面多い気する。噴射使って補うにも限度あるしなー - 名無しさん (2023-11-23 20 34 08) フィルモ3あとは耐久これでいい - 名無しさん (2023-11-24 17 03 13) steam版だと外国人はほぼマシンガン持たせてるんであんまり信用ならない。確かにグレさえしっかり当てられればコンボはできるけど、カットがしにくくなるんだよね。 - 名無しさん (2023-08-13 11 54 21) コイツにマシは78GNだしねえ。 仮に80GNとかアクトマシとかザクマシ改ならまだ分かるけど、78GNはマシンガン部分が微妙すぎて実質グレにオマケがあるレベルだからバズでいいんだよね - 名無しさん (2023-08-17 13 24 21) 乗り手の問題なんだろうけど、こいつ乗ってる味方に狙撃ポジションから追い出されることが多々ある。 - 名無しさん (2023-07-08 02 46 21) 今更だけど配布機体なのに下手なガシャ産より強いよな バズ→ウンチ→下→ビーライ→下やってるだけで与ダメエグいことになったわ - 名無しさん (2023-06-13 03 16 07) ガシャ産ってどこかの国名でありそうだけど思いつかない。 - 名無しさん (2023-06-13 05 06 34) 宇宙でもマシンガン運用はミリ削りにしても使いにくいな。余程味方と追い詰めて、FFしない手段にしか ならない気がする。蓄積狙いは、ほぼ無理だ。 - 名無しさん (2023-04-23 00 37 15) 頑なにしゃがみビームしか使わない奴が味方にいた 収束は強いんだけどそれだとバズ→ウインチのコンボが死ぬんだよなあ - 名無しさん (2023-04-08 00 55 50) ぶっちゃけ収束いらんから代わりにもっと威力が欲しい・・・と言うかノンチャがお手軽にダメージ出せるから足の止まる収束を使う機会無いのよね - 名無しさん (2023-04-03 12 01 34) 確かにノン威力上がるほうが活躍できそう。ただ、機会は少ないけど遠距離カットや強襲が向かっている高台支援によろけ1発も捨てがたい。 - 名無しさん (2023-04-03 12 46 22) 何かこいつに乗るとバズ当てれない病になる…、微妙に低い旋回とか影響してるのかなぁ? - 名無しさん (2023-03-31 23 20 22) 旋回上げは必須レベルよ。宇宙戦でもそうよ。 - 名無しさん (2023-03-31 23 45 45) 地上なら歩行upもね。それで他のバズ汎と同じ感覚になるはず。 - 名無しさん (2023-04-01 14 45 58) 今日のリサチケでてにいれたけど、なんだこのコンボ火力… - 名無しさん (2023-03-30 22 50 53) チャービがほぼ必殺技みたいで楽しい。デュラハンとかHP低い強襲の脚に当てたら一瞬で飛ばせるしね - 名無しさん (2023-03-28 07 13 10) マジでSF忘れるな。パンチとビームに捕らわれてしまってるぜ・・・ - 名無しさん (2023-03-27 22 45 27) 他の武装が優秀な上に切替時間、射程のせいで使えるタイミングが限定的すぎるんだよね…… - 名無しさん (2023-03-28 13 47 13) 久しぶりに乗ったけどSF1回も使わなかったわ。やりあってるときはバズ使うし、間があるときはビームチャージするし。 - 名無しさん (2023-03-29 00 22 30) まあシュツは初動しか使わんからな・・・ - 名無しさん (2023-04-03 11 56 30) ゲルビーもこいつ並みの性能になってくれないかと思う今日この頃… - 名無しさん (2023-03-21 20 04 24) 脚部のパイプがザクIIみたいな伸縮するタイプでなくてカチカチだからちゃんと走れるのか疑問 - 名無しさん (2023-02-08 01 26 42) 何言ってんだ?と思って機体見て笑った 足曲げた瞬間にパイプ折れるんじゃね - 名無しさん (2023-02-15 23 23 37) ジオンには形状記憶合金製のヒートソードを作れる技術があるんだぜ。これくらいどうって事ないんや - 名無しさん (2023-02-16 13 52 06) こいつどっからどう見ても宇宙専用機なんだよなあ - 名無しさん (2023-08-04 01 54 20) コイツ硬くて、単発火力はあるんだが、ミリ削りがなぁ…。 - 名無しさん (2023-01-22 19 11 50) 初期装備のマシンガンならミリ削り問題は一応解決するが即よろけが単発のものしかなくなるし一長一短だな - 名無しさん (2023-02-17 17 18 08) 射撃火力、近接のコンボ火力、大よろけクソ長レーダー障害、強制噴射、クソデカ緩衝材。若干鈍重なだけの怪物。こいつのフルコンボした時は、ジム貫いたシャアの顔になる。 - 名無しさん (2023-01-07 05 26 23) 350宇宙の汎用に関してはこれ一択で間違いないと思う。 - 名無しさん (2022-12-13 20 11 03) 得意な交戦距離、機動性、手数の関係でインカスと2択なんじゃないかな - 名無しさん (2023-01-20 20 33 47) こいつが強いのは本当に同意なんだけど、マニュないしでかいから止めやすいのよね。インカスも良い機体よ。 - 名無しさん (2023-02-16 10 07 46) 宇宙なら400でも愛機だわ。MA持ちのドムSTも強いけどよろけ手数が物足りないし - 名無しさん (2023-02-17 12 29 06) OH時間軽いからガンガン焼いちゃって良い感じ? - 名無しさん (2022-12-10 16 51 30) バズを当てにくい距離ならBRしかないが味方の追撃にはノンチャが使いやすいから無計画には焼けないし射撃兵装を2つ以上使えなくなるのは避けた方が良いな。 - 名無しさん (2023-01-08 22 45 34) 前線機体をこいつで埋めると誰も先手取れなくてずっと押し込められるよ。そのくらい歩行速度120は大きな弱点よ - 名無しさん (2022-08-17 02 34 37) 歩行up積めばいいだけ。旋回と両方積んでもまだ余裕なのだから。というか付けていないと強襲には回りこまれるし支援には遠くからでも生当てされる。 - 名無しさん (2022-08-18 18 42 50) 350の主力汎用が歩行125~130、旋回57~63に大体収まるから歩行制御とフィルモで普通に並べるんだよね。脚部ナシにはなるけど、その辺は他の汎用が脚部外して新フレ2積んでたりするから、そんなに差はないし - 名無しさん (2022-08-18 20 15 56) 言うてN下できないからね。寝かさないと枚数有利が作れない以上、Nか下しか振れないザクシュツだらけなら押し込まれることもある。要はバランス。 - 名無しさん (2022-11-11 22 24 05) 最近初めて乗ったけど思った以上に足回り、特に旋回が死んでて使いにくいなって印象がある。やっぱりフィルモは必須なのかな? - 名無しさん (2022-08-15 19 33 41) 地上旋回値。S型が同じ51。高機動型が54。遠距離支援モドキしないで、かつ自分から当てて行くなら足りない。宇宙でもRDllよりも足りないから先陣切るなら付ける。 - 名無しさん (2022-08-16 03 30 51) 宇宙でスト改とかでフィルモ無いシュト相手にすると餌に見えるからあった方が良い、宇宙で旋回遅いのは致命的 - 名無しさん (2022-10-28 22 26 32) 地上はフィルモlv2以上必須。射撃したいならスロ開放してlv3積んでみな。飛ぶぞ。格プロ無くてもパンチさえ入れば、射撃追撃まで行くからね。 - 名無しさん (2022-08-13 05 43 03) こいつのせいでかつて宇宙で活躍してた機体がほぼ喰われた感じだしBD再来みたく使用率多いからなんかしないともう宇宙人口今以上に減るのでは? - 名無しさん (2022-07-13 21 02 18) FFしまくりインセプが減ったから別にいいかな。350宇宙機体もっと追加して択増やせとは思うが。 - 名無しさん (2022-09-05 09 42 52) 出た当初は強かったが何してくるかワンパターンすぎてタイミングが手に取るようにわかるのでここ数カ月であんまり強く感じなくなった。足回りトロいし - 名無しさん (2022-06-18 00 12 20) 強すぎるわwww遠距離はバズBR、近距離はバズロッド下、マニュ凸してくる相手には生当てウインチ。暇な時がない。旋回、スラ盛るだけで使いやすくなるしこいつ乗った時の北極35の勝率9割超えるわ……。 - 名無しさん (2022-06-07 21 50 29) 良機体だとは思うが緊急回避はつけて欲しくなかった この図体で側転は無理でしょ - 名無しさん (2022-06-06 02 31 52) ウインチ飛ばすたびに、マジンガーZの曲が頭に流れるの私だけかな? - 名無しさん (2022-06-02 21 05 56) ブレストファイヤーがないやろがい! - 名無しさん (2022-06-02 21 06 57) 光子力ビーム(ノンチャBR)ブレストファイヤー(フルチャBR)で - 名無しさん (2022-06-08 10 48 38) コストと性能の比と環境への影響考えたらリガズィよりもよっぽどタチ悪いんだが、強すぎる汎用は本当に勝率に現れないな - 名無しさん (2022-05-29 13 45 39) あうあうあーめっちゃ連勝して最後の試合も順調だったのに急な来客で途中退出してしまった……チームだった人への罪悪感がすごい… - 名無しさん (2022-05-28 09 06 50) 補給基地の地下へのスロープにいる敵に上からパンチしたらフェンスに弾かれた、胸ビームもフェンスに吸われたからバズ下の方がいい - 名無しさん (2022-05-26 20 38 35) どんくさすぎてどうにも。。。 - 名無しさん (2022-05-23 17 12 07) フィルモと高速歩行盛ればマシになるし、それ盛っても耐久も盛れるんだから素直に積もう。 - 名無しさん (2022-05-25 19 05 08) ザクのパンチ気持ちよすぎだろ! - 名無しさん (2022-05-20 09 42 12) 支援に行く強襲の援護を遠くからでもフル→バズでできてしまうのがいい。支援に撃てば拘束になるし護衛の汎用に撃っても同じで回避吐かせるだけでも援護になる。味方に当てたら話にならないが強襲が正面から行かない限り射線は通っているはずだし、支援がこっちの溜めに気を取られているなら強襲が着くまで強制噴射でも使って囮になっていればいい。 - 名無しさん (2022-05-18 13 21 59) 今からでもいいから宇宙専用機にならねぇかな。 - 名無しさん (2022-05-10 18 41 28) この図体で地上を動けるて,サクの設計者にケンカ売ってるな,とは思う。 - 名無しさん (2022-05-14 00 06 58) 両用機をコンテンツ末期にわざわざ過疎りまくりの宇宙専用にするとか正気の沙汰ではない - 名無しさん (2022-05-26 21 01 38) 地上はガッシャより旋回遅いからフィルモは必須だね。MAPによっては強制噴射使えるようにスラ盛るとGood。300スタートのSF持ちザクバズ君達に、武装追加した感じにしたいならアシハヤクナールあると馴染みがUP。 - 名無しさん (2022-05-08 18 06 46) やっぱスラ2フィルモ2対格3アシハヤが最適解やね - 名無しさん (2022-05-10 16 37 35) やっぱ巨根は正義なんやなって… - 名無しさん (2022-05-07 07 56 10) 遠距離からもバズノンチャで火力出せるし、マジで汎用こいつ以外要らなくね。なんならG3の上位互換じゃんこれ350なのに - 名無しさん (2022-05-04 16 03 44) コスト兵科スキル武装すべて全く違うのだがどう比較したらG3の上位互換になるんだい?説明してくれな - 名無しさん (2022-05-04 18 36 36) こいつG3の板のやつと同一人物だけど、変な外人だから絡むだけ無駄だよ。 - 名無しさん (2022-05-04 19 47 15) 監視おつかれw暇なんだねwww - 名無しさん (2022-05-04 21 38 43) その発言はG3の板のほうでは言わないのかい? - 名無しさん (2022-05-04 21 49 01) 早く枝に反論したら?外国人。 - 名無しさん (2022-05-05 01 14 36) 日本語大丈夫か? - 名無しさん (2022-05-05 16 17 17) 持論の説明もせず煽り始めるとか暇人かな? - 名無しさん (2022-05-15 12 00 54) 支援機乗りからするとG-3に射撃戦で絡まれるとかなり面倒くさいと思うけど、コイツに射撃戦仕掛けられてもコイツのBRは設置箇所の都合上どうしても身体を晒した停止撃ちになるしヒットボックスもあるから嬉々としてカウンター射撃するわ。収束も割と長いからノンチャぐらいならそこまで支援機からすると怖くないし - 名無しさん (2022-05-05 20 46 19) タイマン以外でコンボカットされるのはグフVD等と同じ。カットされそうならバズBRという柔軟性がこいつの強み。カスパで速度up旋回upしてやるとバズもBRも当てやすいし。 - 名無しさん (2022-05-03 04 50 14) こいつの場合近距離なら悠長にパンチ挟まなくても切り替えの早い斧とコスト帯で速めのスラスピでダウンもさせやすいしな、正直こいつでカットされやすいなんて言ったらこのコスト帯の機体どれも乗れないでしょってレベル - 名無しさん (2022-05-04 13 59 30) むしろコイツがいてなぜ他の弱機体を出すのかマジでわからん。コンボが難しい?DやCならまだしもA以上にもなってりゃこれくらいは流石にできると思うが・・ - 名無しさん (2022-05-02 22 01 53) A帯は無理にコンボしようとして集団リンチされてるな - 名無しさん (2022-05-11 17 43 53) こいつの宇宙やばすぎ350はこいつ使わないと勝てないな - 名無しさん (2022-04-28 08 41 31) インセプよりずっと強いかと言われるとそうでも無い - 名無しさん (2022-04-28 09 26 09) インセプ過大評価し過ぎでしょ、マニュもバズノンチャで割られるから回避もないし確定でコンボ食らうしそんなに強くないぞ。 - 名無しさん (2022-05-04 19 48 52) これはオールドタイプ、宇宙で一番重要なのが機動力ってわかってない - 名無しさん (2022-06-17 23 32 54) やる事は簡単だし弱いとは思わないけど、足回りの劣悪さとコンボ時間の長さでカットされまくるから、最近は水ガンのが良いかなってなってる。 - 名無しさん (2022-04-27 20 44 38) 適正込みの旋回とかスピードで大きな差があるからやっぱり水ガンの方が動きやすいよな。ただBR水ガンは割と喰われてると思う - 名無しさん (2022-04-28 05 16 54) 水ガンの失敗からなにも学ばない - 名無しさん (2022-04-27 18 52 00) 若干の脚の遅さと旋回がネックだけどスラスピの速さとか強制噴射の有無で案外補えてる感じあるな - 名無しさん (2022-04-26 00 21 59) lv2でもよろけの手数はあるしマップによってはドムシュトゥッツァーより使いやすいが狭すぎるマップは旋回の低さが仇になるし400の汎用も使いやすいMSが多いから350程ではないが産廃とはならんな。 - 名無しさん (2022-04-25 22 10 44) バズパンチ格闘するだけの機体なのになんで難しいとか言ってる奴いるんだよ...これで難しいならほとんどの機体乗れないねサヨナラ - 名無しさん (2022-04-24 21 39 24) 旋回やスピードが遅いから難しく感じるんだぞ - 名無しさん (2022-04-25 10 57 16) 信じられんけどこんなお手軽強機体すらまともに使えない層がいるという事実に震えるね - 名無しさん (2022-04-26 19 29 20) グフVDの頃にも難しいって言ってる人いたし武器切り替えと最大コンボ出来るかどうかの瞬間的判断ができない人ってのは居るんだろう - 名無しさん (2022-04-27 19 59 55) 水系汎用機やレッドライダーにも対応しやすくて良いね。ひさびさの350、400の名機だな。400はなんか汎用機が面白くなかったからうれしい - 名無しさん (2022-04-24 02 21 10) これほんとインチキやな。350なのにマラサイの上位互換みたいな性能しとる。運営ほんとに頭おかしいの? - 名無しさん (2022-04-23 20 06 28) まあ配布だしセーフ。逃したやつは知らん - 名無しさん (2022-04-24 02 15 52) そこに関してはマラサイ(というかマラビー)が残念なだけでは。基礎性能武器威力はともかくマラビー持つと出来ることとしてはグフVDアクアジムあたりにも及ばないし。いやまぁこいつがぶっ飛んだ性能してるのは確かだけど - 名無しさん (2022-04-24 02 34 05) マラビーとフェダー同時持ちでも良かったんじゃないかと思わないでもない。ニ種目の格闘とバルカンorシュツかの差になるけど - 名無しさん (2022-04-24 03 41 25) もしかしてこのパンチって飛ばしてる腕にも判定ある?なんかタックルしたら腕飛ばしてる最中のコイツよろけたんだよな、ワンチャンユニットが長過ぎて当たった説がありそうな距離感ではあったが - 名無しさん (2022-04-23 18 31 04) 胸部緩衝材ってシュトゥッツァー(BRとウィンチユニット付いてる部分?)の部分を指してるってことで大丈夫だよね?もしそうなら結構恩恵大きいよね - 名無しさん (2022-04-23 15 01 36) いくら時代が先の機体とはいえ、450マラサイのウミヘビの上位互換ってのはおかしいでしょ - 名無しさん (2022-04-22 16 00 42) CT7 - 名無しさん (2022-04-22 17 01 45) 7.5でウミヘビよか2sec以上も長いじゃん - 名無しさん (2022-04-22 17 02 08) 上位互換の意味知らずに使ってるD-多すぎない? - 名無しさん (2022-05-03 09 06 11) この子、絶対お仕置き調整くるでしょ。耐久と火力がおかしい。 - 名無しさん (2022-04-21 03 54 51) ウインチ・ユニットって、強格闘振ってくる強襲機にカウンターで撃っても中格闘判定で負けます? - 名無しさん (2022-04-20 21 27 49) まず鍔迫り合いや弾かれが発生しないはずだから、伸ばして敵に当たる前に敵の格闘当たれば弱にも負ける。てか負けた - 名無しさん (2022-04-20 21 46 18) そうじゃなくて、こっちが先に当てた場合の話。相手が強格闘モーションに入ってれば無効になるのかどうか - 名無しさん (2022-04-20 22 08 43) あぁ、そっちか。検証しないと確実ではないが、ウミヘビ系と同じだから恐らく勝てると思うよ。例としてはマラサイや夜鹿V - 名無しさん (2022-04-20 22 13 19) 横だけど勝てる。というか接触判定がないので相討ちになる - 名無しさん (2022-04-21 05 06 35) 相殺しない当たり判定を飛ばすイメージ。だから強判定相手だろうがすり抜けて本体に当てれる。逆を言えば弱判定相手でもウィンチがすり抜けて自機に当たる - 名無しさん (2022-04-21 12 37 42) 旋回を盛りつつしっかりと強みの耐久をさらに伸ばすことができるしコンボ火力は確定しやすさも込みで上位、しっかり強いわこいつ - 名無しさん (2022-04-20 00 10 10) 何気にバズorシュツからBRでMA1と衝撃吸収を抜ける蓄積溜まるのか… - 名無しさん (2022-04-19 22 59 44) 水ジム乗りとしてはすごく乗り換えやすい感じ。バズ→ウインチ→下格→BRで相手が汎用でも半分近く削れるわw - 名無しさん (2022-04-17 13 24 41) やっぱ地上で使うならカスパは足回り系? - 名無しさん (2022-04-18 21 25 58) 足回りつってもアシハヤとフィルモ積めばOKよ - 名無しさん (2022-04-18 21 43 35) 一体何考えて胸に腕付きBRを組み込もうと思ったんだろうな。背中とかザクの腕外してゲルググの腕付けるとかあったと思うけど - 名無しさん (2022-04-16 19 47 47) 規格が違うからな。別規格のパーツを繋ぐより、外付けにした方が簡単だろ。 - 名無しさん (2022-04-16 21 38 21) ゲルググの腕よりザクの腕の方が余ってるからでしょ もともと廃材利用しての現地改修品だし - 名無しさん (2022-04-18 10 07 37) この子のコックピットの入り口小さいな - 名無しさん (2022-04-16 19 05 27) 6回使っても少しも上手くならん…なんやこの機体… - 名無しさん (2022-04-16 19 02 16) ドムの方もそうですが難しいですね。廃墟とかならいけますが基本ビーライはノンチャージ追撃でしかしません。基本バズ格 - 名無しさん (2022-04-16 20 27 49) 基本バズ格にしてるんですけどねー - 名無しさん (2022-04-16 20 54 10) atoh - 名無しさん (2022-04-19 22 25 37) やること自体は普通のバズ汎と大して変わらんでしょ。あえて気を付けること挙げるならフルコン入れたくなるけどカットリスクでかめだからバズ下の選択肢も意識、膠着したらとりあえずBRチャージしとく(フルチャ撃つかは別)、味方が格闘確定微妙な距離でよろけ取ったら誤射に気を付けつつウィンチ重ねにいけるといいとか?かね。それも他に長めのコンボできる機体やチャージ式BR持ち全般に言えることばかりだけど - 名無しさん (2022-04-17 00 07 00) やる事は単純やで。BRで中距離牽制して、近付いてバズアンカー格闘。耐久性がかなり高くて戦闘時間が長いから、これやってるだけで自然と数字が付いてくる - 名無しさん (2022-04-17 12 03 15) LV2でBRが少しお仕置きされてる? - 名無しさん (2022-04-16 16 17 55) そうでもないよ、ノンチャフルチャどっちも十分な火力あるから気にせず使っていける - 名無しさん (2022-04-16 19 01 23) 確かにノンチャは2.4%しか上がってないですね。 - 名無しさん (2022-04-16 19 11 25) めっちゃ強い。LV2でも環境に入るレベル - 名無しさん (2022-04-16 12 46 02) 足回りがさすがにきついかなと思ったけど、400コスそもそも割と色々足りてない機体多かったからこいつかなり上位だわ… - 名無しさん (2022-04-16 16 08 50) アシハヤつけてスピード5を増やせば125 Lv2で通用してる水ガンと同レベルだから全然キツくない スラスピもバズワイヤーやビームを撃てるコイツには少し足りなくても余裕だし - 名無しさん (2022-04-16 16 14 48) 400スタートのジム3やジーラインも125で同程度のスラスピだし旋回さえ補強してやればやれるよね - 名無しさん (2022-04-16 16 40 58) 水ガンは地上適性のおかげで実際のスピードは128だから同レベルではないぞ - 名無しさん (2022-04-17 12 48 41) と思ったらスラスピに関してはジムドミナンスやジムカスと同速なのな 全然足りてるやん - 名無しさん (2022-04-16 16 17 15) それなんよ。自分が思ってたより400コス汎用の機動力の差がなかったのよね。 - 名無しさん (2022-04-16 17 12 31) 回避無しでこのHPはまあ分からんでもないけど、回避持ちでこのHPの高さはヤバい。 - 名無しさん (2022-04-16 06 26 38) 本体のHP減らして、胸部ユニットに耐久度付けて盾扱いで壊れるようして、破損後はザクバスとSFと斧だけのザクに戻るようすれば、特性を変えずにパワーダウンできるのでは?現状ではべらぼうにHP高いし - 名無しさん (2022-04-16 02 21 14) 5回くらい使ったが、与ダメ35000とかざらにある。使い慣れた機体なら最低でも45000は出るんだけど… - 名無しさん (2022-04-15 21 37 58) ビーム強いけど他にばらまいとく兵装ないからねぇ… - 名無しさん (2022-04-15 21 42 30) とにかく自分には使いこなせそうにないから、ナーフしてほしい… - 木主 (2022-04-15 22 23 05) チャージしながら、ウロウロしてると戦闘終わってるんだよな。一回忘れた方が良いかも。 - 名無しさん (2022-04-15 22 29 28) 最初はフルチャを当てようとしていたが、当たらないからバズに切り替えた。でも、35000 - 木主 (2022-04-15 22 37 02) フルチャはあまり使わんぞ。ノンチャ使え - 名無しさん (2022-04-17 12 50 06) 自分には使いこなせないからナーフしろって考えた方気持ち悪すぎだろw - 名無しさん (2022-04-15 23 44 49) ん?どゆこと?まあ基本のバズ格が出来る以上初心者向けの機体ではあるよ。負けたっていいじゃんそれで少しずつ強くなるんだから全部経験値に変えてガンガン負けていこう! - 名無しさん (2022-04-15 23 48 55) 笑える。いいねそういうわがまま、嫌いじゃない。 - 名無しさん (2022-04-16 01 07 43) ナニイッテンダコイツ - 名無しさん (2022-04-16 04 51 58) ワガママかつアタオカ - 名無しさん (2022-04-18 10 05 31) コイツの溜めビーかつてのガンナーガンダム超えてるってマジ? - 名無しさん (2022-04-15 21 01 27) Lv2スロ解放でHP21500まで盛れるのやばいな改修すると22000まで行く - 名無しさん (2022-04-15 17 27 32) HPだけ上げてもいいけどスロ解放すればアシハヤとフィルモ2と体格3積んだ上でHPも1800よ - 名無しさん (2022-04-15 17 36 43) もちろんそれはわかった上で、最大値検証したかった。少なくとも汎用では400コスト中HP最大値になる気がする - 名無しさん (2022-04-15 17 57 42) 18000 HP高いのはロマンだね、でも400に持ち出すなら性能上げた方が戦いやすそうだ。 - 名無しさん (2022-04-15 18 29 36) Lv2なら400でも普通に通用しそうね、BRの火力十分だしhpがっつり上がってるから耐久も悪くないし - 名無しさん (2022-04-15 14 15 06) 強襲乗ってて脚部も積んでるのにほぼ1発で足焼かれちまったよなんだこの威力 - 名無しさん (2022-04-15 21 05 15) Lv2のコイツHP17000スタートとか嘘だろ。同じ強制噴射持ちのガルバルαが14000だぞ - 名無しさん (2022-04-14 19 44 29) 盾無しだとハイザックより2000も上なんか、盾込みの先ゲル耐久すら越えてそう - 名無しさん (2022-04-14 20 40 51) あと1時間でlv2実装かな? 400が大ヨロケとビームで溢れると考えると割と魔境 - 名無しさん (2022-04-14 13 22 33) 惜しい!大よろけと機雷であふれかったかな。 - 名無しさん (2022-04-14 23 22 28) バズノンチャやってるだけでもエグいからな...なんでこれが350なんだ - 名無しさん (2022-04-14 09 24 02) BR鬼だなw しかしこのコストにこんなBR持たせるなら陸ガン用BRを強くしても何も問題ないってことだろうバナージ悲しいね。しかし強制噴射に空プロか。基本ステ武装スキル、何から何まで至れり尽くせりだねぇ - 名無しさん (2022-04-14 00 32 22) 強制噴射と回避を一緒に持ってる350汎用はこいつとガッシャとHADESキャバルリーくらいだからなあ - 名無しさん (2022-04-14 08 47 55) リック・ドムⅡ… - 名無しさん (2022-04-14 08 56 28) 高ザクLv2「えぇ!?」 - 名無しさん (2022-04-14 18 40 17) フィル - 名無しさん (2022-04-13 22 02 06) フィルモ2つけたらかなり快適になるからオススメ - 名無しさん (2022-04-13 22 04 35) 緊急回避持ちにバズ→ワイヤって入るの? - 名無しさん (2022-04-13 18 32 29) 確定ではないけど入る。グフVDやアクアジムとかと同じ - 名無しさん (2022-04-13 19 41 48) カチャカチャだと入らないのか… - 名無しさん (2022-04-13 19 58 16) よろけ復帰が1.4で、切り替え0.5だから確定で入るよ - 名無しさん (2022-04-14 09 25 22) 入らねえ… - 木主 (2022-04-15 22 23 50) 相手と距離があってよろけ後に距離を詰めてからパンチしないとといけない場合は、回避されるときもあるね - 名無しさん (2022-04-16 01 16 27) フルチャBRなんかワンテンポ遅くない? - 名無しさん (2022-04-13 16 44 13) 足止める系だから - 名無しさん (2022-04-13 18 01 20) それを考量してもなんか遅い気がした。 - 名無しさん (2022-04-13 18 15 28) 移動チャージ可能な停止撃ち系はさらに遅くなるからな - 名無しさん (2022-04-13 18 38 26) ホワイトライダーもですか? - 名無しさん (2022-04-13 18 40 50) ホワイトライダーもだ - 名無しさん (2022-04-13 20 32 29) ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-04-13 20 58 32) 考量→考慮 - 名無しさん (2022-04-13 18 39 59) ミリ削りっていうか気軽に撃てる武装が無くて偶にン゛ン゛ン゛ってなる - 名無しさん (2022-04-13 15 31 30) 贅沢言うなら低性能のマシでもいいからサブに欲しかった - 名無しさん (2022-04-13 15 36 08) 確かに欲しい……けどそれやったらGP01君が妬んじゃうね - 名無しさん (2022-04-13 20 00 02) 基本的なコンボである、バズ→ワイヤ→下→BR→下が悪質すぎる。 - 名無しさん (2022-04-12 12 35 31) バBRはかなり悪質だよ。350の耐ビなんて素の12~程度に対してスナカスのR4並みの2000のBRをほぼノンリスクで撃ち込めんだぞ - 名無しさん (2022-04-12 18 49 45) 350でこの性能に加えてHP19800いくのは流石におかしいよな。でも下手な乗り手もたくさん見かけるからナーフないかもね。 - 名無しさん (2022-04-12 00 11 56) HPだけなら素ドムも近いところいけるけど、こいつはドムと違って中距離以遠も誤魔化がきくし、マニュも抜けるもんな - 名無しさん (2022-04-12 00 28 14) 巨体のドムに並ぶHPならむしろ壊れだな - 名無しさん (2022-04-12 09 04 57) しかも前面に大きな緩衝材まである。 - 名無しさん (2022-04-12 09 51 06) 実際に地上で戦果数値としては大したものが出てないと思う。基本的に旋回フォローするための距離調整下手だし熟練した乗り手なら交差逃げや強制噴射してただろうな、ていう場面多い。何かコンボできるバズ汎みたいな感じで漫然と乗ってる印象。 - 名無しさん (2022-04-12 04 47 52) まあ実際このコストの強制噴射は宇宙専用スキルみたいなものだからな、地上だと1回吹かしてオバヒになるかならいかみたいなものだし。 - 名無しさん (2022-04-13 06 32 18) 旋回フォローや距離調整の為なんだから一回で十分だよ。なんかたまにレレレ代わりに強制噴射連発してオバヒ雑魚死してる高ザクとか見るけどまあ慣れてないんやろなぁ、て - 名無しさん (2022-04-13 15 53 27) ちょっとした調整にほんと役立つよね。連撃ないけど弱点がきれいに補てんされとる。 - 名無しさん (2022-04-13 16 49 32) 私みたいにA帯にも関わらず二万ダメくらいしか出せない下手くそも乗ってるので、ナーフはないんじゃないかなー。というか毎回相手にスコア献上しまくってて戦犯なのでもう少しレート下がってほしい - 名無しさん (2022-04-13 15 43 11) 俺も上手く乗りこなせんわ。高性能なのは間違いないが上手く扱いきれなくて持て余してる感がある - 名無しさん (2022-04-13 16 49 51) 味方の取ったよろけやダウンにすぐBR撃てればダメは伸びるはず。とくに強襲機相手。溜めビーは会敵時や遠くでスキを晒している相手に撃って、普通はバズ汎用+チャンスがあればパンチ。BRはとっさの追撃用(切り替えはショートカットで)みたいな感じかな。タイマンじゃないと滅多にコンボは決まらない。敵だけじゃなくて味方にも邪魔されるので。 - 名無しさん (2022-04-13 18 36 53) 使ってて350にいていい機体では絶対ないと感じる。取り回しのいい即ヨロケからロッドを使ったコンボの安定性、その火力の高さ、性質的には近接機でありながらBRのイカれた火力により遠距離の敵にもある程度対応出来てしまう万能性。しかも耐久まで高い。ナーフするとしたらイメージ的にはスピード110スラスピ170くらいに低下が妥当だろうか?あんなバランス悪そうなでかぶつぶら下げて大して機動力下がってないってどういうこったよ… - 名無しさん (2022-04-11 11 22 20) よーし地上に出れたのは不具合って事にして宇宙専用機にするか - 名無しさん (2022-04-11 11 41 38) こいつと同コスに素ゲルとかドムトロがいるのインフレを感じる - 名無しさん (2022-04-11 06 51 19) 連撃無い同士トロちゃんとはずっ友だよ♡ - 名無しさん (2022-04-11 07 13 55) ご立派な腕を ぶら下げながら友達面されてもなぁ。嫌われてるかもよ? - 名無しさん (2022-04-12 20 55 30) Lv1のこの性能でも400コスの機体より強くないか。普通に。 - 名無しさん (2022-04-10 23 33 31) それをレートでやろうとしたヤツに何度か部屋崩壊させられてなー同じ時間にクイック350あったのに(グチってすみません - 名無しさん (2022-04-11 11 11 27) さっき400軍事で敵側にいたけど完全に空気で最後は爆弾仕掛けに行ってたよ。 - 名無しさん (2022-04-11 14 03 21) 近中よりのこれと水ジムにレートが侵されて350汎用は2強の時代に突入してしまったが、来週から400にも溢れかえるぞ - 名無しさん (2022-04-10 22 40 40) これデュラハンと同じくナーフの道歩んでるな。武装の性能がおかしいもん。ほんと馬鹿な運営だ - 名無しさん (2022-04-10 21 21 04) 仮にナーフされるならBRの切り替え時間増加とか他にはなんだろ? - 名無しさん (2022-04-10 21 46 17) 現状がヤバ過ぎて特殊緩衝の消去とBRとアンカーの威力がそれぞれ200~400減少とかガッツリ貰いそう - 名無しさん (2022-04-11 00 34 36) 水ガン水ジムと違って格闘が切り替え早めで普通の斧モーションだからロケパンがCT中でもダウンは取りやすい。加えてBRヨロケ始動なら、高バラ無しの支援をロングコンボできたりするからコンボ能力も向こうと比べて良い - 名無しさん (2022-04-10 01 35 53) 旋回の低さが気になるけどもしかして宇宙でも全然戦えちゃう? - 名無しさん (2022-04-09 19 00 29) むしろ宇宙だと旋回標準レベルになってない? - 名無しさん (2022-04-09 20 18 32) 350宇宙の環境汎用機であるインセプとリクドム2と比べるとほぼ同等だもんな。武装スキル込みでむしろ最強候補というね。 - 名無しさん (2022-04-10 00 47 39) 適正と強制噴射あるからすごく動かしやすいよ - 名無しさん (2022-04-09 20 52 23) 地上だとヘタクソな私の場合5万ダメくらいしか出ないが、宇宙だとカットされづらいおかげか毎回10万超える。マジで最強だと思うわ - 名無しさん (2022-04-10 13 39 12) しぶといし火力あるしでやばくねえかこいつ - 名無しさん (2022-04-09 18 29 46) 武装性能が500コスト並み そくヨロケ射撃3種に強ヨロケアンカー持ち グフvd君が墓に入ってしまった - 名無しさん (2022-04-09 15 12 09) コスト違うじゃん。350はレベル2に限らずギリそれ以上の高レベル機体も出せるコスト帯だったからそれが厳しくなったのは悲しいけども。割食ったのはパジムだのEz8だのの普通にバズ撃って格闘振ってしかできない350汎用連中よ - 名無しさん (2022-04-09 16 55 54) Ezやパワジム以上に悲惨なのはリックドムⅡだよ。最大の武器だった強制噴射はスラ量の都合でシュトゥの方が上手に使えるし、あっちは回転最悪のバズがメインでマニュ抜きは大の苦手、なによりドム系の「被弾を考慮してHPを高め」というのが全く機能してない - 名無しさん (2022-04-09 17 39 51) こういうときに名前すら上がらないトローペンくん… - 名無しさん (2022-04-10 21 06 36) 新機体だから今だけって思いたいけど、350汎用ほとんどがこれになってしまっているのがなんとも。もうちょっと上手く調整できなかったのかな。 - 名無しさん (2022-04-08 20 03 10) コストに対してHPと緩衝材含めた防御性能が良すぎるんだよ。盾無しHP15500って450のバーザムと同じ数字だし、しかもこっちにはカバー域の広い緩衝材しかもLv2があるって - 名無しさん (2022-04-09 10 07 09) そんでもって近距離遠距離全部対応できるからな。クランマにはこいつが溢れかえるだろう。 - 名無しさん (2022-04-09 11 01 19) しかもベースのF2型以上にデカいパーツがつけられているわけじゃ無いから正面からの撃ち合いした場合大きさは他のザクと変わらない大きさでしかも緩衝材で半分面積隠れてるという - 名無しさん (2022-04-09 11 03 25) 笑うしかない。 - 名無しさん (2022-04-09 23 44 38) 敵のオチンコビームを見て、オレもあんなに見られてるのかとちょっと切なくなったよ。 - 名無しさん (2022-04-08 15 15 01) あれ、もしかして壊れてない?ビームの威力、ロケットパンチ、何より強制噴射・・・ - 名無しさん (2022-04-07 23 23 30) しかもビームフルは貫通なので射線が通るところに固まっているとまとめて撃ち抜かれる。 - 名無しさん (2022-04-08 03 55 05) 間違いなく壊れよ。歩行スピードと旋回が遅い以外平均以上のステータスしかない。しかも旋回はフィルモで十分改善できるし、何より強制噴射とスラ容量もあるから総合的な機動力は高い方というね… - 名無しさん (2022-04-08 08 36 08) 普通に強機体の部類に入るけどこれは配布機体、つまり下手な人間も使うため戦績はトントンに落ち着きそう - 名無しさん (2022-04-08 09 25 38) 連撃がなくて格闘も貧弱だから、こいつばっかりだと乱闘弱くてあんまり勝てない感じあるわ。 - 名無しさん (2022-04-08 09 29 29) 既に水ガンいるから即・蓄積よろけからのアンカー系は理解できるけど、そこにさらにゲルビーと強制噴射はやりすぎい…緩衝材も機能しまくるしさあ。 - 名無しさん (2022-04-08 09 30 28) 胸部装甲緩衝材のおかげでシールド持ち相手にも撃ち合いにも付き合えるね。どうもユニットの先まで緩衝材が機能してるみたいだし。ネタみたいな見た目なのにガチやん - 名無しさん (2022-04-07 07 02 36) 俺の知ってる腹パンと違うw よろけ、ダウン取った後の択がどれも強力、しいて欠点を挙げるなら旋回が鈍いのと、主流の350機体にだいたいついてる地上適正がないことかな。 - 名無しさん (2022-04-07 01 16 31) 連撃ないから一回殴る事にショトカ切り替えるのが疲れる…せわしない機体だな。 - 名無しさん (2022-04-06 19 12 23) 第3の腕にサーベル持たせたら隠し?腕じゃん?? - 名無しさん (2022-04-06 08 38 29) HP高すぎだろ - 名無しさん (2022-04-06 02 41 10) さーて、じゃあ今週の新規機体はリックディアスシュトゥッツァーだな(爆死 - 名無しさん (2022-04-05 20 06 08) ビーム威力が異常だな。耐ビー低いと汎用でも溶ける。300帯のザク系やグフVD、イフはLv2でも低いからフルを食らうとごっそり減る。 - 名無しさん (2022-04-05 13 11 23) 350では強い方なのは間違いないが、400でlv1出そうとする奴が多すぎる。400で出して許される程の性能はしていない。 - 名無しさん (2022-04-04 23 16 35) そういう奴はなんも考えずに新機体使いたいけど350ないから400で出そうとしか思ってない奴だからここで言うだけ無駄 - 名無しさん (2022-04-05 09 16 13) レベル2が来たら普通にやれるでしょ - 名無しさん (2022-04-05 16 02 33) レベル1の話をしてるのになんでレベル2の話にすり替わったんだ - 名無しさん (2022-04-05 16 17 41) 帰還ボーナス稼ぎじゃない? - 名無しさん (2022-04-05 21 06 47) 使ってみたけどアクアジムの超強化版みたいな感じ - 名無しさん (2022-04-04 17 08 48) 350ではやり過ぎてないか? デュラハンもだが時々こういうの運営はだすよね。 - 名無しさん (2022-04-04 15 15 06) 今まで水ガン使ってたから新機体はこれぐらい強くないとなと思ってるけど、これミッション配布はデュラハン同様かなりの機体を使う価値なくしちゃうよね… - 名無しさん (2022-04-04 17 14 33) この機体が多く居る陣営が勝つ・・・のか?(曖昧) - 名無しさん (2022-04-04 10 33 49) 射撃戦だと手数が足りんからそうでもないと思う - 名無しさん (2022-04-04 12 30 43) 一番やばい編成なのはこいつと水ガンによる近距離中距離完璧な汎用編成になった時マジで弱機体は何もできずに撃墜される - 名無しさん (2022-04-04 18 31 16) 350コストでザクにBR装備されたらさ、素ゲルの立場なくない?新型(笑) - 名無しさん (2022-04-04 01 20 49) 一応1年戦争より後の改修機だから… - 名無しさん (2022-04-04 05 39 15) ザク1ですらちょっと手を加えればビームを撃てるんだからザク2の改修が撃てない訳ないし - 名無しさん (2022-04-04 06 29 31) このゲームの素ゲルの扱いがクソだから悪い、耐格は2しかないし、盾は無意味に背中に背負ってるし - 名無しさん (2022-04-04 10 37 23) バスBRに耐久力と強制噴射なのでアクトやドムツヴァイも立場がないんだぜ・・・ - 名無しさん (2022-04-04 18 11 43) 砂漠のAC, - 名無しさん (2022-04-04 01 07 53) 砂漠のAC、BD間の砂丘を内側の向かおうとすると上がれないな - 名無しさん (2022-04-04 01 09 37) 昨日今日と350宇宙で遊でたんだが、強制噴射と宇宙適正と強力な射撃武装が付いてる省サイズ汎用機であるシュトゥッツァーの相手をするのはだいぶしんどい - 名無しさん (2022-04-03 17 13 06) 350宇宙で強よろけからの下格でビームをもらうと強襲は溶け、汎用ですら半分以上持っていかれる割にこいつは緩衝材で硬いからどのマップでもきつかったな。 - 名無しさん (2022-04-04 07 30 02) 宇宙筆頭のジムICが緊急回避無いから強よろけへの相性が最悪だから繋げられたら一気に死が見えるのも環境によく刺さるし対ビショップも先制出来たら結構ゴリゴリ行けるからね - 名無しさん (2022-04-04 17 54 41) 言及してる人あんまりいないけど、350で強制噴射持ってるのが使い易さに拍車を掛けてるね。ミリ削り武装が無い(バズ装備時)、連撃無い以外欠点ないパーフェクトザクだこれ。 - 名無しさん (2022-04-03 15 36 18) 大よろけとBR追撃があるうえで連撃まで持ってたらコンボ火力壊れるからな - 名無しさん (2022-04-04 11 02 09) 上の画像の主武装の銃って対空砲弾仕様の奴だった気がするするけど気のせい? - 名無しさん (2022-04-03 13 43 44) 書いた後に良く上の画像を拡大したらマガジンだと思っていたのはグレネードだった - 木主 (2022-04-03 13 45 34) アシハヤクナール+旋回10か旋回15どっちがいいかねえ - 名無しさん (2022-04-03 03 20 28) 自分は強欲なんでアシハヤ+フィルモ1+サイコフレームで旋回8+ダメ-3%で組んでますね - 名無しさん (2022-04-03 07 36 05) 股間パンチ発射位置が悪いのが弱点よな - 名無しさん (2022-04-03 02 22 17) ヒートロッドでレーダー阻害→わかる ロケットパンチでレーダー阻害→??? - 名無しさん (2022-04-03 01 21 58) パンチで相手のメインカメラ粉砕すれば実質レーダージャミング - 名無しさん (2022-04-03 01 24 08) ロケットパンチで電子機器を損傷させた定期 - 名無しさん (2022-04-03 01 58 57) 電気をまとった雷パンチ! - 名無しさん (2022-04-03 02 44 47) 設定上でもワイヤーには電流を流して攻撃できるってあるから大丈夫(パンチが電流を纏うとは書いていない) - 名無しさん (2022-04-03 13 06 48) シュツ→パンチ→バズ→下→ノンチャ→下のコンボができる!!350演習標的がワンコンで沈む火力が出た!! - 名無しさん (2022-04-03 00 51 13) ゲルググドムディアスのシュトゥッツァーも実装されんのかな? - 名無しさん (2022-04-02 21 52 32) えぐい火力出せるけどロケットパンチの絵面がギャグすぎる - 名無しさん (2022-04-02 20 23 44) これ絶対来月ナーフされるな。バス→ロケパン確定が強すぎる - 名無しさん (2022-04-02 20 22 48) 強すぎも何もそんな動き グフVDや水ガンアクアジムもできるやんwエアプ?w - 名無しさん (2022-04-02 20 25 14) 強すぎるってより、みんな似たようなことが出来るのがちょっとイヤかな。350が大よろけ祭りやん。 - 名無しさん (2022-04-02 20 55 17) 複数よろけ、蓄積よろけ、大よろけ前提で進んで元々主兵装以外でのよろけ取りの弱いMSがどんどん出せなくなるのはな。ガッシャ君は何と引き換えにあのステータスになったんだろうか - 名無しさん (2022-04-02 21 39 42) 射程がアンカーより長くて判定がでかい…だけ。当てやすいのは大事だけどちょっとキツいよね - 名無しさん (2022-04-03 00 28 19) ガッシャ君のミサイルが弱いってマ? - 名無しさん (2022-04-03 12 00 18) 真ん中に付いているやつがあっても地上に出せるんだね - F-22 (2022-04-02 17 15 03) 素晴らしいビーム砲だな。禁欲半月みたいないい火力してらっしゃる - 名無しさん (2022-04-02 14 29 35) コイツ実装されたなら「Zeon Alive!」のマークも欲しいなーって 今は代理でジークジオンを貼ってるが… - 名無しさん (2022-04-02 14 04 08) 環境機体なら遠慮なく乗らせてもらうか。見た目ザクだし気分いいわ - 名無しさん (2022-04-02 09 45 17) 股間から三本目の腕が伸びるのが中々にシュール。見た目以上の性能なのが拍車かけてる - 名無しさん (2022-04-02 09 32 18) こいつ何気に緩衝材も結構優遇されてるんだよな胸部に付いてる奴だから確率的にも正面からの撃ち合いが多くなるバトオペ2でこの緩衝材はだいぶ防御面も優遇されている - 名無しさん (2022-04-02 06 28 45) 前から見たとき半分くらい緩衝材だしな おまけに横幅や高さ等はザクと変わらんって言う - 名無しさん (2022-04-02 06 33 08) AOZ連載中から知ってたけどなんかもう感慨深すぎて言葉が出ないわこの調子でリックディアスもほんと頼む - 名無しさん (2022-04-02 03 41 36) お腹のがビーダマンのロングバレルみたいで笑っちゃう - 名無しさん (2022-04-02 03 01 38) 上り坂で妙に引っかかると思ってたらこれマジでロケットパンチしてるのか…… - 名無しさん (2022-04-02 02 14 36) シュトなんとかがサブアームつけて手数増やす目的のもんだからね。ワイヤー付いてるからロケットパンチも出来ちまうんだ - 名無しさん (2022-04-02 13 54 01) 確か武器持たせて操作させる事もできるんだっけ - 名無しさん (2022-04-02 15 18 00) 来月辺りにコイツの平均与ダメ見てみたいな。かなりヤバそう。 - 名無しさん (2022-04-02 01 42 12) 「ザク・バズーカ→ ウインチ・ユニット[雷撃]→ ヒート・ホーク[強化]」がコンボで追い討ちで「ヒート・ホーク[強化]」が入りますわ。 - 名無しさん (2022-04-02 01 16 07) バズ→ウィンチ→斧下→非集束→斧下までいけるぞ - 名無しさん (2022-04-02 01 33 28) あぁ^~心が勃起するんじゃ^~ これじゃ渾名はチカパシだな・・・ - 名無しさん (2022-04-01 23 55 04) 緊急回避なくてもやっていけるレベルでは?自分で使ったわけではないけど。 - 名無しさん (2022-04-01 23 23 42) 接近戦仕掛けてナンボの機体なんだから絶対必要でしょ。相手反撃してくるし接近戦中は他の敵からすれば隙だらけなんだから - 名無しさん (2022-04-02 00 09 39) マニュあるならともかく回避無しは200でもきついだろ - 名無しさん (2022-04-02 06 31 03) そうか - 名無しさん (2022-04-02 11 25 44) 射撃補正を盛ったら演習のジムコマに対して単発4000ダメージ フルチャBRが滅茶苦茶強くてワロタ - 名無しさん (2022-04-01 22 49 54) 限定配布にしちゃかなり良いのでは - 名無しさん (2022-04-01 21 54 25) 配布強機体か、デュラハンが思い出される。 - 名無しさん (2022-04-01 23 13 20) BRフルチャ貫通有りっすねぇ・・・ - 名無しさん (2022-04-01 21 38 14) これ、何故かあまり話題になってない気がする。 - 名無しさん (2022-04-04 07 54 58) 水ガンもだけどコンボに組み込める強よろけアンカーをこの威力はあかんような - 名無しさん (2022-04-01 21 16 33) 弱点は旋回だけじゃね? - 名無しさん (2022-04-01 20 58 10) 強そう。350が荒れるな。 - 名無しさん (2022-04-01 20 39 45) 正面から見るとよだれかけみたいでダサ・・可愛いですね - 名無しさん (2022-04-01 20 34 48) ドイツ語かっこいいと思う時期ってさ、誰にでもあったよねぇ - 名無しさん (2022-04-01 20 12 10) シュヴァルツシュヴァイン(迫真) - 名無しさん (2022-04-01 20 37 45) ヴァイスヴルスト! - 名無しさん (2022-04-02 13 13 47) コイツが350でドム2や素ゲルと同じコストって割とひどくない?(言いがかり) - 名無しさん (2022-04-01 19 24 05) 微妙な350汎用達の一斉強化が入る前触れゾ - 名無しさん (2022-04-02 04 30 07) 汎用機の皮を被った支援機という使い勝手で収束BRが対策していない相手に刺さりまくります。 - 名無しさん (2022-04-01 19 13 22) ビームの足折り性能が高い、350の機体ならみんな跪いてくれる - 名無しさん (2022-04-01 19 11 52) 割と350に居てはいけないコンボ火力と中距離火力してる気がするけど水ガンとかいるし今更か。強いか弱いかで言えば間違いなく強いな - 名無しさん (2022-04-01 19 08 32) あとマスクデータだからなんとも言えないけど、乗った感じだと着地硬直が長い気がする - 名無しさん (2022-04-01 19 09 36) 着地硬直は環境適性と旋回が関係あった筈。旋回51だから遅くてもおかしくない - 名無しさん (2022-04-01 19 40 52) マジか、初耳だった。有益な情報をありがとう - 木主 (2022-04-01 20 40 45) 水ガンより足回りが悪い代わりに、メインの回転と火力と耐久上がったこっちの方がよろしくない気がする。水ガンは中距離射撃とよろけコンボのどちらを重視するかメインで選ぶ形になっているし。ザクシュトゥは単機でどっちもまかなえる - 名無しさん (2022-04-02 02 14 25) 空プロ付いてるってパジ? - 名無しさん (2022-04-01 17 50 21) 1だから追加ジャンプ出来るだけだしスラ簡単に焼けるぞ - 名無しさん (2022-04-01 18 44 27) 高いHPと正面から見たヒットボックスの広範囲を占める15%カット部分が相手してて厄介だな - 名無しさん (2022-04-01 17 16 39) あと350汎用で強制噴射ってのも良いね 素だとガッシャとインカスくらいだし - 名無しさん (2022-04-01 17 38 29) 何故か毎回忘れられるツヴァイ君可愛そう。回避噴射3種よろけ持ってて忘れられる - 名無しさん (2022-04-02 15 03 42) ヒットボックスのデカさがデメリットにしかならなかった初期と違って、今は緩衝材貰えるからむしろアドになるってね - 名無しさん (2022-04-01 18 29 02) 立派なモンだ♂ - 名無しさん (2022-04-01 17 10 01) バズ運用ならヨロケ豊富で装甲積んで攻撃は胸受けの壁汎運用もいい感じ。 - 名無しさん (2022-04-01 16 56 47) どうせバズ持てないし持ててもジャイバズなんやろな→ザクバズ持てます - 名無しさん (2022-04-01 16 33 43) パーツ拡張済ませば無理なくフィルモ1詰めるからいいね - 名無しさん (2022-04-01 16 05 43) 350の汎用でおそらく環境機体に入れると思われる。弱みの旋回と足はフィルモと足早くなーる積んで最低限補えるしこの2種積んでも基礎hpも高くスキルも350ではめちゃくちゃ豊富でバズロケパン下ビーライ下で高火力も出せる。あとロケパンは腰から撃つから少し意識して撃った方がいい - 名無しさん (2022-04-01 14 26 50) 武装だけ見ると450でもおかしくない性能してるわ、基礎ステは全体的に低めだからバランスとってる感はあるけどそれでもHPだけは15500と破格だし割と環境機体候補だと思うわ。 - 名無しさん (2022-04-01 14 14 52) これ歩行遅いけどスラスピはまぁまぁだし強いんじゃないの。 - 名無しさん (2022-04-01 13 58 08) ロケットパーンチっ! これじゃない感100点。でも好き。 - 名無しさん (2022-04-01 13 26 28) ロケットパンチというよりワイヤードフィストでは? - 名無しさん (2022-04-02 10 52 32) Kono - 名無しさん (2022-04-01 13 21 05) 他のロッド系と違ってロケットパンチが割と下めに付いてるせいか若干オブジェクトに吸われやすいね。しかしまた350環境荒れそうな機体だなぁ - (2022-04-01 10 36 55) 旋回と歩行スピードが低いけどそれくらいかな - 名無しさん (2022-04-01 09 58 54) 調べたが旋回が終わってる以外は強そうだな。しかし旋回51は無理じゃないか? - 名無しさん (2022-04-01 09 42 09) あれ?この子、見た目はかなりクセがあるけど普通に強いんじゃない...?連撃無い以外はかなり安定した挙動と攻撃性能だし、カウンターも蹴りと優遇されてるな...。 - 名無しさん (2022-04-01 09 35 57) お腹に十徳ナイフ付けたのか。 - 名無しさん (2022-04-01 07 24 55) 割と350の環境を壊してて草 - 名無しさん (2022-04-01 04 11 11) その…胸部装甲板が当たってるんですけど… - 名無しさん (2022-04-01 03 07 46) あててんのよ 何意識してんのよこのアースノイドが - 名無しさん (2022-04-01 03 29 01) 宇宙だとウィンチユニットのレティクルが敵に当たる位置でも青くならない気がするんだけど俺環? ちなフリ連 - 名無しさん (2022-04-01 02 06 03) こいつってティターンズの旗のもとにじゃなくエコールデュシエルの方じゃないの? - 名無しさん (2022-04-01 00 36 57) 登場したって言う記録は見つからないけど - 名無しさん (2022-04-01 03 28 28) ノンチャは歩き撃ちでフルチャだけ静止ってこの機体が初? - 名無しさん (2022-03-31 23 29 28) レッドライダーで行ってて対面にこいつおってビックリドッキリアームで度肝抜かれた。 - 名無しさん (2022-03-31 22 41 26) カウンターは蹴りです - 名無しさん (2022-03-31 22 13 09) コンボはバズ→ロケットパンチ→下→ノンチャビーム→下 - 名無しさん (2022-03-31 21 25 44) そのコンボで一気に9000位もっていけますよね - 名無しさん (2022-03-31 22 20 55) あだ名はザク首都にしよう(安直) - 名無しさん (2022-03-31 21 19 59) 雑談だったかでザクST言われてたぞ。 - 名無しさん (2022-04-01 21 06 02) 射撃寄りの機体なんだな… - 名無しさん (2022-03-31 19 27 39) もう手に入れた人いるのか。早すぎる。 - 名無しさん (2022-03-31 19 00 25) 使ってみた感じザクの皮を被ったゲルググみたいな奴だな… - 名無しさん (2022-03-31 18 54 36) マニュ抜けない、副兵装でよろけ取れない、虚弱体質のゲルググ君よりBR使うの上手いんですが - 名無しさん (2022-03-31 22 40 44) バズ持てて大よろけもあって威力高めの(非よろけ)ビームがある…強いのでは? - 名無しさん (2022-03-31 18 12 44) 見た目的にも配布的にも回避無しとか欠陥ありそうだなと思ったら連撃が無いくらいなのびっくりだわ。しかも胸部についてるユニットに緩衝材ついてるし普通に350汎用で優秀なんじゃ? - 名無しさん (2022-03-31 18 49 33) もしかしたらLv2で空プロ2になったりして - 名無しさん (2022-03-31 18 03 42) バズーカを装備可能な他 ロケットパンチぶっ放してくる機体 - 名無しさん (2022-03-31 17 58 41) この廃材とか活かして改修しました感すこ。ドムのもほしいね。 - 名無しさん (2022-03-31 17 51 46) シュトゥッツァーが登場か・・という事は他のも出る可能性大か - 名無しさん (2022-03-31 17 39 19) とにかく舌噛みそうなくらい言いづらい… - 名無しさん (2022-03-31 15 57 18) こういうのこそアダ名か短縮名つけてほしいね - 名無しさん (2022-03-31 16 02 26) 野望だとST表記だったな - 名無しさん (2022-03-31 16 12 17) ザクシュ でいいんじゃない? - 名無しさん (2022-04-01 12 39 33) 武器はデータベースで見えてる分記載 - keasemo (2022-03-31 15 52 22)
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G[シュトゥッツァー]用B・S LV1 2200 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2350 現在交換不可
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 ヤングケットシー 属性 レア コスト 種族 性格 光 R 34 (??) 虎 優しい ※コストの()は未覚醒時の絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 58 ?? ?? AP 43 ?? ?? 攻撃力 25 ?? ?? 防御力 24 ?? ?? 賢さ 30 ?? ?? ガッツ 25 ?? ?? すばやさ 33 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 ○ 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 ○ 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り - 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル マジックショット マジックショット 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 100 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびケットシー ヤングケットシー ケットシー ブリンクス 夢魔 ヤングヴィーヴル マルコシアス グリマルキン 真・グリマルキン ハルパス ヴィーヴル ストラス 朱雀 ホルス アムドゥシアス ラマシュトゥ 銭塘君 ウロボロス 開明獣 フェニックス ラー 孔雀明王 第III神 マスターテリオン 羅刹天 スサノオ シヴァ ケツァルコアトル オピーオーン ティアマット 備考 Last Update 2018-01-22 15 53 52 (Mon) 肉球タッチ 肉球タッチ 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 味単 10(10) 詳細 HP回復(小) 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 HP回復量+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター ちびケットシー ヤングケットシー ケットシー 備考 Last Update 2017-03-29 20 43 47 (Wed) しっぽを膨らます しっぽを膨らます 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 自身 5(5) 詳細 防御力↑(中)化 期間:2 使用部位:爪 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 防御力↑効果+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター ヤングケットシー 備考 Last Update 2017-03-29 21 01 07 (Wed) 特性 クイックグロウ★ クイックグロウ 詳細 獲得経験値20%↑ LvUP情報 獲得経験値2.00%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ヤングケットシー ヤングシャックス ハチ ナンディン★ ペガサス★ 備考 Last Update 2017-04-13 18 51 48 (Thu) ※★はロックされている特性 モンスター進化 ケットシー ケットシー 進化素材 進化のレリック×22 スーパーレアのルーン×1 虎の像×22 光のエレメンタル×23 必要ゴールド 10,000 G ケットシーの詳細 ブリンクス ブリンクス 進化素材 進化のレリック×23 スーパーレアのルーン×1 虎の像×22 闇のエレメンタル×23 必要ゴールド 10,000 G ブリンクスの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ちびケットシーを進化 Last Update 2017-04-02 16 53 15 (Sun) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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Drama Series ドラマシリーズ【どらましりーず】 ときめきメモリアル『1』の派生ソフト。 恋愛SLGの本編とは異なり、アドベンチャー形式でメインヒロインを軸としたストーリーを追っていくゲーム。 本編は高校3年間を通してプレイするゲームなのに対し、 ドラマシリーズではメインヒロインと主人公の関係が変化したきっかけとなる短期間を集中的にプレイするゲームとなっている。 虹野沙希をメインヒロインに据えた『虹色の青春』、 片桐彩子の『彩のラブソング』、 藤崎詩織と館林見晴の『旅立ちの詩』の全3作を総称して「ドラマシリーズ」という。 ドラマシリーズというだけあって、とにかくシナリオとその盛り上げ方(演出)に力が入れられている。 現在はコナミ1社に統合されているが『ときメモ』本編は「KCET」が製作、このドラマシリーズは「KCEJ」が製作している。 このKCEJは小島秀夫監督を中心に「ポリスノーツ」や「メタルギアソリッド」という硬派で骨太な作品を出している会社だけに、 シナリオと演出が際立っているのも納得か。ちなみにドラマシリーズのゲーム形式は完全に「ポリスノーツ」と同じである。 なおドラマシリーズでは、小島秀夫氏は監修と言う立場で製作に関わっている。 3作品に登場する主人公は3人とも全く趣味も行動様式も異なる別人である。 更に3人とも詩織と幼馴染みであり早乙女好雄と親友なのであるが、互いに全く面識が無いらしいという不思議な関係である。 無論こんな事は気付かなかった事にして淡々とプレーするのが正しい態度と言える。 関連項目 作品
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 夢魔 属性 レア コスト 種族 性格 闇 SR 45 (??) 馬 策士 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 97 263 ?? AP 72 97 ?? 攻撃力 28 76 ?? 防御力 25 68 ?? 賢さ 28 76 ?? ガッツ 22 60 ?? すばやさ 31 84 ?? 移動力 低い 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び ○ 爪 - 絞め技 - 仙術 - 角 - 息 ○ 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 - しっぽ ○ 羽ばたき - その他 ○ スキル マジックショット マジックショット 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 火 遠 精神 - 100 敵単 0(0) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびケットシー ヤングケットシー ケットシー ブリンクス 夢魔 ヤングヴィーヴル マルコシアス グリマルキン 真・グリマルキン ハルパス ヴィーヴル ストラス 朱雀 ホルス アムドゥシアス ラマシュトゥ 銭塘君 ウロボロス 開明獣 フェニックス ラー 孔雀明王 第III神 マスターテリオン 羅刹天 スサノオ シヴァ ケツァルコアトル オピーオーン ティアマット 備考 Last Update 2018-01-22 15 53 52 (Mon) ダークブレス ダークブレス 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 闇 遠 精神 - 50 敵全 9(6) 詳細 暗闇(中)化 期間 3付与 25% 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター 夢魔 ハルパス あつゆ ヴィゾーヴニル 備考 Last Update 2017-07-27 16 45 42 (Thu) 愛の吐息 愛の吐息 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 風 - - - - 味全 30(20) 詳細 AP回復(中) 使用部位:息 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 AP回復量+1.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター 夢魔 九尾 スサノオ 備考 Last Update 2018-01-19 18 36 44 (Fri) 添い寝★ 添い寝 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵単 7(7) 詳細 敵と自身に睡眠化 期間:3敵への付与率:90%自身への付与率:100% 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター 夢魔 イシュタル 備考 Last Update 2018-01-19 18 54 11 (Fri) ※★はロックされているスキル 特性 毒耐性★ 毒耐性 詳細 毒耐性33%↑ LvUP情報 毒耐性3.30%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 夢魔 ストゥム カーリヤ 真・カーリヤ 備考 Last Update 2017-11-09 19 06 58 (Thu) ※★はロックされている特性 モンスター進化 バリオス バリオス 進化素材 進化のレリック×31 レジェンドのルーン×1 馬神の像×24 火神のエレメンタル×36 大理石の彫像×23 必要ゴールド 100,000 G バリオスの詳細 進化ツリー N R SR L SL UL 入手方法 ヤングユニコーンを進化 Last Update 2017-04-13 19 11 28 (Thu) 見た目 ステータス スキル 特性 進化
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バーゲスト Barghest 出典 Bestiary 36ページ バーゲストはゴブリン類の顔と人型生物の手を持つ狼のようなフィーンドである。彼らは悪魔のような飢えを満たす魂を求めて物質界に忍び寄る。遥か昔、バーゲストはヘルの穴に住み、アスモデウスに仕えていたが、ラマシュトゥが彼らの中で最も力のある4体を誘拐して養子にし、ペット(やがて悪のゴブリンが崇拝する英雄神のパンテオンとなる)として仕えた後、バーゲストの忠誠心と哲学的性質は大きく変化した。今日では、バーゲストはゴブリン類とのつながりを保っているが、自分の食欲以外の何物も提供しない。 追加の知識:バーゲストの教団 Barghest Cults バーゲストの英雄神は、クレリックに呪文を授けることができる唯一のバーゲストかもしれないが、崇拝者を敬うという考えは、すべてのバーゲストに訴えかけるものだ。グレーター・バーゲストへの変化を完了し、その空腹に病的に気を取られなくなったバーゲストは、しばしばゴブリンや他のモンスターによる無知な集団に対して神格の役割を果たす。彼らにとって、バーゲストが呪文を授けられないという事実には意味がない。むしろ、彼らの新興は、バーゲストを崇拝することが部族全体を貪らないようにする最善の方法であるという事実によるものである。 追加の知識:バーゲストの英雄神 Barghest Hero-Gods ラマシュトゥによって地獄の犬小屋から盗まれた4体のバーゲストは、この種の起源ではない。しかし、当時も現在も最も強力なものである。彼らはアビスの住人となり、ラマシュトゥの領域に隣接する自分たちの領域に住み、複数の世界のゴブリンから「英雄神」として崇められている。この4体とは、奴隷商ハドレガシュ、拷問者ヴェンケルヴォレ、犬殺しザロンゲル、掃除屋ゾグムゴットである。 グレーター・バーゲスト Greater Barghest Once a barghest has eaten enough to grow into a greater barghest, it typically seeks a method to leave the Material Plane and return to the Abyss, there joining other fiends as yet another of that plane’s horrors. As barghests have no innate ability to travel the planes, though, the time it takes for most greater barghests to engineer such a return can usually be measured in years, if not decades. During that time, greater barghests continue to play the roles of gluttons, hunters of humanity, and tyrants of goblinoid tribes. More than a few grow accustomed to such lives on the Material Plane and wholly abandon the end goal of returning to the Abyss, despite the fact that those who do make such a return home often grow even more powerful over time, gaining eerie new abilities and qualities absorbed from the raw chaos of the Abyss itself. In addition to greater barghests being more powerful than typical barghests, the process of transforming into a greater barghest results in hideous mutations that often grant deadly abilities. Some barghests grow large bat-like wings upon their transformation. Others develop toxic breath or vestigial limbs. The options detailed in the stats below represent only the tip of the proverbial iceberg for barghest mutations—feel free to use these as inspiration for coming up with new mutations of your own design. “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 25 一般的な知識 DC 23 専門知識 DC 20 グレーター・バーゲスト Greater Barghest クリーチャー7 アンコモン CE 大型 フィーンド 変異 出典 Bestiary 37ページ 知覚+16;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 言語 奈落語、共通語、ゴブリン語 技能 〈威圧〉+16、〈運動〉+15、〈隠密〉+15、〈軽業〉+15、〈交渉〉+14、〈生存〉+14、〈ペテン〉+18 【筋】+6、【敏】+2、【耐】+4、【知】+3、【判】+3、【魅】+5 AC 25;頑健+17、反応+15、意志+12 HP 105;抵抗 [火炎]10、[物理]10(魔法を除く);弱点 [善]5、[秩序]5 機会攻撃 ? 移動速度 35フィート 近接 ? 顎 +17[+12/+7]、ダメージ 2d10+6[刺突] 近接 ? 爪 +17[+13/+9](機敏)、ダメージ 2d8+6[斬撃] 信仰生得呪文 DC 25;4レベル エンラージ、コンフュージョン、ディメンジョン・ドア、ブリンク(回数無制限);3レベル レヴィテート(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限);1レベル チャーム 変身 ? (精神集中、信仰、完全変身、変成術) The barghest takes on the shape of a goblinoid (a goblin, hobgoblin, or bugbear) or a wolf, or it transforms back into its true form. When the barghest is a goblinoid, it loses its jaws and claw Strikes, it becomes Small if it is a goblin, and its Speed changes to 20フィート. When the barghest is a wolf, its Speed changes to 40フィート and its jaws gain Knockdown. Each individual barghest has only one goblinoid form and one wolf form. Mutations/Mutations The process of consuming corpses to evolve into a greater barghest results in odd and unpredictable physiological changes. A greater barghest has one mutation, typically chosen from the following options. 牙 (毒) The barghest grows elongated fangs that seep poison. Its jaws deal 1d6 additional poison damage and 1d6 persistent poison damage. Toxic Breath ? (信仰、力術、毒) The barghest breathes a cloud of toxic gas that deals 8d6 poison damage to all creatures in a 30-foot cone (DC 25 basic Fortitude save). It can’t use Toxic Breath again for 1d4 rounds. Vestigial Arm Strike ? 頻度 1ラウンド1回;トリガー The barghest completes a Strike. 効果 The barghest makes a claw Strike with a shriveled third arm hanging from its torso. This attack doesn’t count for the barghest’s multiple attack penalty, nor does that penalty apply on the attack. Wings The barghest has malformed wings extending from its back. It gains a fly Speed of 25フィート. バーゲスト Barghest Typical barghests are ravenous gluttons of life who feed and grow on the fat of mortals, their bodies changing in ways none can predict as they use the flesh and blood of their victims to achieve grisly transformations into greater barghests. Barghests often make use of their shapechanging abilities to rule tribes of goblinoids or to discreetly hunt in rural areas in the guise of unnaturally intelligent wolves. They do not work well together, as each barghest wants all the kills for itself; cannibalism is the typical result of too many barghests in one small area. “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 バーゲスト Barghest クリーチャー4 CE 中型 フィーンド 出典 Bestiary 36ページ 知覚+12;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート 言語 奈落語、共通語、ゴブリン語 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+10、〈軽業〉+10、〈交渉〉+9、〈生存〉+8、〈ペテン〉+12 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+3、【知】+2、【判】+2、【魅】+3 AC 21;頑健+11、反応+12、意志+8 HP 50;抵抗 [火炎]5、[物理]5(except 魔法al) 機会攻撃 ? 移動速度 25フィート 近接 ? 顎 +13[+8/+3]、ダメージ 2d8+5[刺突] 近接 ? 爪 +13[+9/+5](機敏)、ダメージ 2d6+5[斬撃] 信仰生得呪文 DC 21;4レベル コンフュージョン、ディメンジョン・ドア(自身のみ)、ブリンク(回数無制限);3レベル レヴィテート(回数無制限);1レベル チャーム 変身 ? (精神集中、信仰、完全変身、変成術) The barghest takes on the shape of a goblinoid (a goblin, hobgoblin, or bugbear) or a wolf, or it transforms back into its true form. When the barghest is a goblinoid, it loses its jaws and claw Strikes, it becomes Small if it is a goblin, and its Speed changes to 20フィート. When the barghest is a wolf, its Speed changes to 40フィート and its jaws gain Knockdown. Each individual barghest has only one goblinoid form and one wolf form. Feed/Feed Once per month, a barghest can spend 1 minute to devour a corpse, gaining a permanent +1 status bonus to its checks and DCs. Each subsequent time it feeds, this bonus increases by 1. The fourth time a barghest feeds, it sheds its skin and mutates into a greater barghest, and the status bonus ends.
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PL名:柏陽煉斗 ▽外見・特徴欄 ●名前:イリアシュトゥルゥ=エルディダイト 性別:男 外見年齢:17 ●外見 身長178cm体重57kg。身長の割に痩せた引き締まった体つきをしている。 体つきは身長と胸がないところを除けば女性と間違えられそうな柔らかい線をしている。 髪は長い黒髪で、顔立ちは絶世の美女とも見まがう。 元々の表情とあいまって、ひとかたならぬ想いを向けるものもいるとかいないとか。 瞳は深く吸い込まれるような黒。肌は抜けるような白。 ●性格 温厚、お人よし、流されたら止まれない。 ●特徴 支配の魔眼(調教+1/体力-1) 人の心を支配し命令する魔力を秘めた、黒い眼球。瞳のみが闇に輝くようにして相手の心へと入り込む。 傾国の美(誘惑+1/情報-1) 魔族の中にあってなお美しく輝かんばかりの容姿を持つ。ましてや人間の目には危うすぎるほどの美だ。 人間(奉仕+1/魔力-1) かつて人間であり、その過去を未だに引き摺っている。それは魅力でもあり枷でもあるだろう。 ▽能力・所持品欄 ●能力 戦闘 6+1 調教 7 体力 5 HP25 運動 6 奉仕 7 魔力 5 MP25 情報 5 誘惑 7 自尊 6+2PP30 装甲 0DP 0ソウル 18★ 0 魔族階級:魔人(★) ●装備 五尺黒杖"旋牙" 両手 ダメージ+15の大剣(闇)。仕込み刀(暗黒の大剣相当) 魔王珠 装飾 魔界の王としての力が流れ込んで来る宝珠。所有者は自尊+2。 武器精霊 配下 主の武器に宿る精霊。所有者は戦闘+1。 ●魔法 バーサーク 8 狂戦士化の強化呪文。以後1時間、対象の戦闘を+2する。 ナイトウィング 10 黒翼を得て飛行を可能とする。以後1時間、対象は飛行移動が可能となり、運動を+2する。 ▽経歴欄 ●設定 異世界の勇者。周りの人間に盛り立てられていつの間にか、魔王と戦うことになったが、当然の如く惨敗。 仲間を逃がすことには成功したものの、瀕死で囚われてしまう。 彼を救ったのはその瞳のおぞましいまでの輝きと天性の美貌だった。 興味を持ったその魔王はイリアを魔族に仕立て上げ、奴隷にする。 魔王の寵愛を受けて数千年。魔王からひとり立ちする許可をもらったイリアは、その魔王の力となるべく己を鍛えなおすことにした。 ちなみに彼は異常なまでに不幸であり、救いようがない(ぁー また、たまに暴走状態になることがあり、そうなると、まるで獣のようになる。 最近、一人の魔族奴隷と共に、魔界を移動。この魔界で二人、暮らすことになった。 ▽御主人様・奴隷記録 『○主人 ●奴隷(自分が)』 ○アテリカ 誘惑と発情に押し切られ、欲望のままに獣化。襲う。その後、別の魔界に移り住む。
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シュトラ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 シュトラ サイバー・センチネル 水 4 20 コモン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 このモンスターがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自分自身のバトルゾーンからモンスターを1体ずつ選び、それぞれの手札に戻す。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所
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シュト 分類:けとばし(蹴とばし)ポケモン タイプ:じめん/かくとう たかさ:0.4m おもさ:10㎏ 特性:すなかき/??? (モデルはトビネズミ) 胴体よりも長い、後ろ関節の脚と尻尾が特徴。砂漠を飛び跳ねて移動している。 サンドとは共生関係を築いており、きのみの採集で木を揺らすためにサンドをボール代わりに蹴り飛ばしている。 その代わりに優れた聴力で見張りをしたり、襲われたサンドを助けるなどして助け合っている。 技 けりとばし かくとう物理 威力:40 命中:90 強靭な脚力で相手を蹴り飛ばして戦線離脱させる。 命中するとポケモンを強制的に交代させる。 フォローアップ 変化技 素早さと回避率を一段階上げる。 ダブルバトル時に片方がころがるを使用していると、外した時に先回りして蹴り飛ばすことで、軌道修正をして、そのターンのころがるを必中にさせる。 ただし、ころがるをする側よりも素早くないとこの効果は発生しない。 グランドキック じめん物理 威力:90 命中:90 土の塊を足に纏わせ、強靭な脚力で相手を蹴り飛ばす。 1割の確率で相手を怯ませる。