約 3,224,134 件
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/228.html
作業者:粥 チェック待ち 【英文】 Miniatures belonging to this alien race have a special and peculiar behaviour in the game. Three Antipodes are necessary to compose an intelligent entity, creating one personality with each individual contributing diverse characteristics. For this reason, it costs only 1 Order to activate an Assault Pack of three Antipodes. All the Antipodes in the Pack will then perform the same Skills simultaneously, but make separate rolls to resolve actions. Members of a Pack, in ARO as well as in their own turn, behave always as if they were only one figure. Although they can move in separate ways, they must execute the same Skills in a sole Order and choose the same target, providing only one ARO to enemy miniatures, as with standard oordinated Orders. When a member of a Pack falls, the Antipode group identity suffers a mutilation of its reasoning capacity, with the WIP of each Antipode reduced by -3 for every lost member of the Pack. The Ariadnians have managed to work with Packs of 3 and 4 members, to increase their resistance capacity. If the Assault Pack belongs to an Ariadnian army and they lose their Controller or his Control Device is Disabled, they must make a WIP Roll. If the roll is successful, they continue with the last orders received by the Controller, which usually consists of charging against the enemy. In such a situation, the Pack is still considered as part of the Ariadnian army. If they fail the roll, they must make a d20 roll. With a result of 10 or less, the Pack will use its respective Orders (Impetuous and normal Order) to get off the table through the nearest edge, performing no orders except for Move or Dodge. If the result is over 10, the Pack will enter Frenzy state and go bananas, leaving the control of the Ariadnian player. In the following game rounds, the Antipodes will act before the rest of the players, using their Impetuous Order and their own Order to attack the nearest figure, continuing every turn until either they or all other miniatures on the table are dead. They attack the nearest figure each turn, whether friend or foe. Every time after the Controller’s disappearance the Pack loses one of its members, a WIP roll must be made with the corresponding Modifier per dead Antipode, with results as above. When organizing Groups in an army, the Pack and their Controller will count as two figures and will always be in the same Group. The Pack gives 1 single Order to the Order Reserve, different from the Order given by their Controller. 【和訳】 2.アンチポード(Antipode) このエイリアンに属するミニチュアは、ゲーム内において、特別で独特な動作がある。 3体のアンチポードは知的な存在を構成するために、個々に貢献して多様な特性を持つ1つの個性を作る。このような理由から、3体のアンティポードのアサルトパックをアクティブにするには1オーダーがかかる。 パックのすべてのアンティポディーズ(Antipodes アンチポードの複数形)は、同時に同じスキルを実行するが、アクションの解決は個別に判定を行う。 パックのメンバーがAROをする場合、自分のターン同様、彼らは常に1フィギュアであるかのように扱われる。 彼らは別の方向に移動でるが、1つのオーダーで同じスキルを使用し、同じ敵をターゲットに選び、敵は1回のAROしか得ななど、通常のコーディネーテッド・オーダーと同じように処理をする。 パックのメンバーが脱落した場合、アンチポードのグループは推理能力の限界に変化が生じて、同一性に影響が及び、失われたメンバー1体につき、WIPに-3の修正を受ける。 アリアドナは彼らの推理能力限界を増やすため、3パックと4メンバーで運用管理している。 アサルトパックがアリアドナ軍に属し、コントローラーを失ったり、コントロールデバイスが無効なった場合、アサルトパックはWIP判定をする必要がある。 判定に成功した場合、アサルトパックはコントローラーで受けた最後の命令を継続するため、これは通常、敵に対するチャージ移動が成立する。この場合、アサルトパックは未だにアリアドナ軍の一部隊として扱われる。 判定に失敗した場合、彼らはD20をふる必要がある。結果が10以下だった場合、パックは移動とドッジ以外のオーダーを実行せず、各自のオーダー(インペチュオス・オーダーや、自分のオーダーなど)を使用して一番近いテーブルの端を目指して離脱を図る。 もし結果が10を上回る場合、パックはフレンジー状態かつアホ(go bananas=脳みそがバナナになる→アホのスラング)になり、アリアドナプレヤーのコントロールを外れる。ゲーム中、アンチポーデスは各プレイヤーの前に行動し、彼らのインペチュオス・オーダーと自身のオーダーを使用し、戦場に彼らか他のフィギュアが死滅するまで、一番近いフィギュアを襲い続ける。彼らは一番近いフィギュアを毎ターン攻撃する。敵になるか味方になるか。 コントローラーを失ったパックは、メンバーを1体失うたびに、死んだ分のアインチポードの修正を受けてWIP判定を行い、上記の結果に従う。 グループを構成する場合、パックとそのコントローラーは2体のフィギュアとして扱われ、常に同じグループに配属する必要がある。 パックは1オーダーをオーダーリザーブに提供する。パックのコントローラーも個別に1オーダーを(オーダーリザーブに)提供する。
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C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config にあるiniファイルを編集することでゲーム内からではいじることができない箇所を変更できます。 ini編集によって不具合が生じる可能性があります。編集前には必ずバックアップをしましょう。 なお起動オプションで-nohomedirを設定してる際、ファイルの保存場所は下記のようにゲームクライアントファイル内に変更されるので要注意。 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\killingfloor2\KFGame\Config マウススムージング、マウス加速無効 銃を覗いたときのマウス感度の変更 転がっている死体の数を増やす 様々なコマンドを割り当てる指定したチャットをキーに割り当てる スプリントをトグル式に変更する お金を一度に投げる マウススムージング、マウス加速無効 C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False(Default True) C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini [KFGame.KFPlayerInput] bViewAccelerationEnabled=False(Default True) 銃を覗いたときのマウス感度の変更 C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini [KFGame.KFPlayerInput] ZoomedSensitivityScalar=0.350000(Default) 転がっている死体の数を増やす C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFGame.ini [KFGame.KFGoreManager] MaxDeadBodies=15(Default) 様々なコマンドを割り当てる C \Users\User名\Documents\My Games\KillingFloor2\KFGame\Config\KFInput.ini [KFGame.KFPlayerInput] 大量のBindingsが列挙しているのでその最後尾に付け加える Bindings=(Name="キーボードやマウスのキー",Command="実行するコマンド") 対応するキーはこちら 指定したチャットをキーに割り当てる Bindings=(Name="Five",Command="Say Scrake!") 5を押すと即座にScrake!と発言することができます。 スプリントをトグル式に変更する Bindings=(Name="LeftShift",Command="Toggle bRun") Leftshiftはデフォルトのスプリントキー お金を一度に投げる Bindings=(Name=" ",Command="TossMoney|TossMoney") TossMoneyとはお金を投げるコマンドであり、一つに付き£50の札束を投げる |で区切って繋げる事により、札束を一度に複数投げられるようになる 札束に衝突判定がある為、一度に多くを投げようとすると上手く飛ばないかも 実用的なのは二つまでだろう、それ以上はパーティー用! 100投げるキー、200投げるキーなどそれぞれセットしておけば便利
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/202.html
作業者:粥 状況:チェック待ち 【英文】 This weapon cannot be used in Close Combat. It can also come in Light MULTI and Combi models. As a Light MULTI Rifle, it can be loaded with Special Ammunition, although only AP and Shock ammo. Normal modern, Combi, and MULTI Rifles are equipped with a standard connectable module that allows them to set up the interior mechanism and the ammunition of a light shotgun, a light flamethrower or a light grenade launcher as a whole piece, without changing the outside appearance of the weapon or its weight. Any pieces fitted will be connected with a trigger device that allows instinctive fire. The versatility that these modules allow is undeniable and this is the reason they are common in armies with good technology and budget. 【和訳】 この武器はクローズコンバットで使用できない。この武器は、ライトマルチやコンビのモデルが存在する。ライトマルチライフルは、APとショック(DAの間違いか?)のスペシャルアミュニションを装填できる。 現在の通常のコンビライフルと、マルチライフルは標準的な接続可能のモジュールとともに装備されており、これにより内部機構とライトショットガンやライトフレームスロワー、ライトグレネードランチャーの弾薬を、武器の外見や重量を変更することなくセットアップしている。接続されるあらゆるパーツはトリガーの装置とつながり、直感的に射撃を行うことができる。このモジュールにより得られる多様性はもはや不可欠であり、この武器が優れた技術や予算との関わりにおいて各軍隊の一般的な装備となっている理由である。
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Trinity Desktop Environment(トリニティ・デスクトップ・エンヴァイロンメント、略称TDE)はKDE バージョン3.5より派生したデスクトップ環境である。 + 目次 概要 AlisにおけるTrinity 関連項目 概要 Timothy Pearsonにより開発チームが組織され、現在も開発が続いている。バージョン3.5.12より、Qt 3をフォークした「TQt」をツールキットに用いている。 KDE 3.5の粗が修正され、また最新の環境にも追随している。 AlisにおけるTrinity 前身のUnivalent時代にフレーバーを作る計画があった。Fcitx5のキー配列の問題が解決できず、ISO公開の目途が立たぬまま廃止となってしまった。 関連項目 KDE Katana - KDE 4のフォーク。
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/201.html
作業者:粥 状況:チェック待ち 【英文】 This is an alien weapon that cannot be used in Close Combat. It is loaded with Plasma Special Ammunition. An Area of Effect Template must be placed at the point of impact either a Circular Template or a Small Teardrop Template may be chosen. The Plasma Rifle is the best example of the quality and range of the so-called VoodooTech, the higher technology of the Ur Rationalists. Human scientists study and analyze these weapons with the hope of being able to understand how they work and replicate them. Members of certain special elite troops can carry weapons captured from the enemy, so every now and then some human soldiers are seen with these weapons. Plasma Rifles are coveted booty for veteran soldiers because they can sell them at a high price to underground scientific rings or on the weapons black market. 【和訳】 これはエイリアンのための武器で、クローズコンバット(CC)で使用できない。この武器にはプラズマのスペシャルアミュニションが装填されている。着弾点に必ずAoEテンプレートがおかれる:サークルテンプレートとスモールティアドロップテンプレートから選択できる。 プラズマライフルは、いわゆるブードゥーテックと呼ばれるウル合理主義者の高い技術の質を示す最良の例である。人間の科学者たちは、稼動を理解し複製するため希望を持ってこれらの兵器を研究、分析している。特定の特殊精鋭部隊のメンバーが敵から武器を鹵獲できるで、今日では、限られた人間の兵士は、これらの武器を見つけられる。 プラズマライフルは、地下の科学組織や武器の闇市に高額で販売できるので、ベテラン兵士にとって素晴らしい戦利品となっている。
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Gavin Banks(ギャビン・バンクス) Gavin Banks è un membro di lunga data della Confraternita degli Assassini che ha lavorato con le cellule di tutto il mondo. ギャビン・バンクスは世界中に支部を持つアサシン教団とその同胞の中でも最年長のメンバーである。 Gavin fu addestrato in Giappone da Kenichi Mochizuki, e fu coinvolto in missioni per la Confraternita in Australia, Brasile e America. ギャビンは日本のアサシンであるケンイチ・モチヅキから訓練を受け、オーストラリア、ブラジル、アメリカにおいてその任務に関与していた。 Gavin è un vecchio amico del leader Assassino William Miles. ギャビンにとってウィリアム・マイルズは古くからの友人である。 Quando William scomparve per piangere la perdita del figlio Desmond, diede a Gavin il suo diario, che conteneva tutto ciò che sapeva della Confraternita moderna, anche se descritto in enigmi codificati. Come nuovo leader, la missione di Gavin fu quella di ricostruire gli Assassini, che erano stati in difficoltà dai tempi della "Grande Purga" del 2000. ウィリアムは、息子であるデズモンドの死を弔うため、ギャビンに暗号化された日誌について説明したあと、世界中の同胞たちと知り合いである彼にすべてを託し姿を消した。新たなるリーダーとしてギャビンに課せられた使命は2000年の「大粛清」以来、トラブルにおちいったアサシン教団を再建することだった。 Gavin viaggia per il mondo con la sua squadra, a bordo di una nave chiamata Altair II, che funge da quartier generale mobile per la Confraternita. L equipaggio di Gavin comprende ギャビンは同胞のため、移動式の本部として機能するアルタイルIIという名の船を基盤にチームと共に世界中を旅している。ギャビンの乗組員は以下のメンバーで構成されている。 Susan Drayton, capitano della nave Eric Cooper, navigatore Emmanuel Barraza, responsabile armi Emmett Leary, esperto di computer Dr. Stephanie Chiu, medico della nave Nodar Ninidze, capo steward Akaki Ninidze, ingegnere capo Galina Voronina, Assassina protettrice ・スーザン・ドレイトン、船の船長 ・エリック・クーパー、ナビゲーター ・エマニュエル・バラーザ、銃器専門家 ・エメット・リアリー、コンピュータの専門家 ・ステファニー・チウ博士、船医 ・ノダール・ニナイズ、給仕責任者 ・アカキ・ニナイズ、チーフエンジニア ・ガリナ・ヴォロニナ、アサシンプロテクター ▲Page Top
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概要 マイナス転生は、バージョン1.3.1 で追加された上級者向け裏シナリオ。通常ゲームのスロットでのみ楽しめる。 装備は「ジェム武具セット」で固定(☆=六角ジェム)。武器のみ変更可能で、ヘビー武器、二刀流武器は店売りになっている。ライト武器「ジェムの破片」$100/EXP 250000/□▽△△ ヘビー武器「ジェム・アックス」$100/EXP 250000/□▽ΣΣ (店で購入が必要) 二刀流武器「ジェム・ブレード」$100/EXP 250000/□▽╋╋ (店で購入が必要) 盾「ジェム・シールド」$100/EXP 250000/レインボー防御/○○○ 兜「ジェム・ヘルム」$100/EXP 250000/○○○○ 鎧「ジェム・アーマー」$100/EXP 250000/ドッジ力+4 or +6/○○☆ 指輪「ジェム・サークル」$100/EXP 250000/○○▽☆ セット効果「チャレンジ時ジェム生成」 ステータスを上げる能力がない装備なので、レベルが低いキャラだとつらい。新規ゲームでいきなりマイナス転生に入ると、最初の敵すら勝てないかも。 敵や宝箱からはジェムばっかり落ちる。武器は出ない。ゴールドはたまに出る。 既存キャラの場合、ステータス、所持金・装備・ジェムは保持されたままマイナス転生に突入できるが、前述のとおり装備は専用装備しか使えない。自身のステータス割り振りとジェムの入れ替えが肝になる。 ちなみにマイナス転生においては、ジェムの取り外し費用が1/10になっている。 ブラッドセンチネルを倒すと転生が1つマイナスされ、雑魚敵のレベルが40~50程度上がる。転生-4の中庭あたりから、戦闘指令 (後述) が2つになる。 戦闘指令 雑魚敵では、戦闘ごとの指令 (例えば「ドッジ禁止」など) を守らないとマイナス転生が終了して転生1に戻される。このとき、ライト武器、盾、ヘルメット、鎧、指輪についていたジェムはマイナス転生に再度入れば残ったまま帰ってくるが、ヘビー武器と二刀流武器に付けていたジェムは消えてしまう。 負けた場合はマイナス転生は終了せず、戦闘のやり直しか「最後の転生」を選ぶ画面になる。転生-1における「最後の転生」は通常ゲームの転生1に戻るのと同じ。 止めを刺すまで (FINISHING BONUS が始まるまで) 指令の成否が判定できない場合は、いつでも「バトルの再スタート」ができる。明らかに成功しそうにないときはやり直すか、わざと負けよう (パーフェクトブロック10回の指令なのに二刀流を使っていた、コンボ6回必要なのにコンボ2回で敵の体力を半分削ってしまった等)。 ただし、「ブロック禁止」「縦方向禁止」「ダメージを受けるな」など、戦闘途中で失敗が判定できる指令の場合は、失敗すると即座にマイナス転生が終了してしまう。 なお、「終了時間です…」の画面になったら、すぐにアプリを強制終了させてから再度起動させると戦闘前に戻れる。通常転生に戻らなくて済む。 指令を成功させると、セット効果「チャレンジ時ジェム生成」の効果が発動し、作成途中のジェムが出来上がる。ジェムの作成期間は関係なく、例えば20年のものでも1回の指令成功で作成完了する。 ボス敵 (ブラッドセンチネル3体、セイン、ゴッドキング、モス・ゴーレム、ダークフィーンド) では指令が出ない。ただ勝てばよい。 メリット マイナス転生の目的は、上記「ジェム武具セット」の入手、これを活用したジェム作成、そして実績「不死:ネガゴッドキング(略称NGK)を倒す」の達成にある。といっても通常の閣下に会うのと手順は一緒。 他に用もないので、最短転生でたどり着ければ良い。各ルートの番人を倒すたびに転生が-1されるので、転生-4または-5でセインpart2やNGKと戦うことができる。リスさんや牢獄三人衆も登場するが、装備変更ができないため戦うことはできない。 転生-4でNGKに会うには、ストーンデーモンを倒した後のムービーでキャラスロ切り替えorアプリ終了させて、再度ゲーム始動の技を使う。 NGKを倒すと実績が解除され、エンディングシーン(探求者と剣を刺すところ)はスキップして転生1に自動的に戻る。転生1に戻るとマイナス転生専用装備は一度回収され、通常転生のショップに売りに出される。 なお、マイナス専用装備が回収されると、ジェム・アックス (ヘビー) とジェム・ブレード (二刀流) は未取得に戻る。この2つにつけていたジェムは、これらの武器を購入するまで使えない。$100 なので即座に購入してジェムを保全すること。 ジェム武具をマスターしていれば、NGK を倒さずに「転生1をリスタート」して通常ゲームに戻っても、マスターしたアイテムは店売りになる。 装備のセット効果は通常転生に戻っても発動する。高価格なジェム作成をしたいときは、セット装備をつけ、指令のある敵を探し、指令を成功させれば多少の節約にはなるかもしれない。(ボーナスXP指令がジェム作成指令を兼用する) 通常転生でジェム武具セットが店売りになれば、そこからニューゲーム+を新規に始めると、ニューゲーム+の中でもジェム武具セットが購入できる。すでにニューゲーム+を開始している場合はジェム武具セットは使えない。ニューゲーム+のリセットが必要。 マイナス転生の入り方 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1346680692/442 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1346680692/443 より 新規ゲーム開始。もしくは通常回の既存キャラで「転生1をリスタート」する。既存キャラの場合は自動的に初期装備 (インブレ・ノーダス・エリディウス・セラティックアーマー・氷と炎のリング) を持っているはず。当面は他の装備に変更していい。 シェイド・カブキ・ローニンと戦う。初期装備のままならチュートリアルモードとなる。 既存キャラで装備を変更している場合は剣をインブレに戻すと、チュートリアルモードに入る。(剣以外は初期装備でなくていい) 4戦目となるジェノ戦で相手のHPを少し削るとスーパーのチュートリアルが発生するので、スーパーを使用して3回スタブし、コンボチュートリアルを発生させる。 「コンボしろ」の表示がでてる時に、1分間ぐらいずーっと右or左スラッシュを繰り返す。(コンボにならないようにする。つまりは一方向への攻撃をし続けるということ) 次にドッジボタンを連打。スタミナがなくなると「疲弊」し、自分のHPが減少するので、これを繰り返して自滅する。 上記方法で死亡した後、死亡画面の「最後の転生」のところが「??????」になっていれば成功。これをタップするとマイナス転生が開始する。 ※なお、ニューゲーム+のスロットではマイナス転生に入れない。 よくある質問と攻略のコツ マイナス転生に入れない そもそもチュートリアルに入れないなら、インブレを装備しているか確認すること。 コンボのチュートリアルにならず魔法のチュートリアルになってしまうなら、スタブで敵の体力を削りすぎている。攻撃スタットジェムを外すかステータス割り振りで攻撃力を200〜250ぐらいまで減らそう。 ニューゲーム+のスロットではチュートリアルが発生しない。通常回のスロットで「転生1をリスタート」しよう。 コンボのチュートリアルではちゃんと同じ方向に1分程度スワイプすること。手抜きしてスワイプせずにドッジ自滅してもダメ。コンボチュートリアルを抜けてしまっても失敗。 敵が強すぎて詰んだ 「転生1をリスタート」で通常ゲームに戻る。転生1に戻るので、マイナス転生に入る前の転生には戻れない。 すぐ終了するんだけど 戦闘ごとの指令を守らないと通常ゲームに戻される。最初は「魔法禁止」だから誰でも達成できるけど、だんだん難しくなる。いろいろ工夫してクリアしていこう。 装備が変更できないよ 「ジェム武具」セットに固定されている。剣のみライト・ヘビー・二刀流から選べる。ただしCrashMobの時のみ装備は変更可能なのでMobをプレイしてる人は通常(+)転生の装備はそのままにしておくのが吉 金が足りなくてジェムが買えない マイナス転生に入る前にゴールドをたんまり稼いでおくのがおすすめ。金がなければ、敵や宝箱ドロップのジェムを合成しまくるか、ゴミジェムを売るかしてしのごう。 指令を達成する前に敵を倒してしまう マイナスが浅いうちは敵が弱いので、すぐに敵を倒してしまって指令が達成できないことがある。攻撃スタットジェムや攻撃属性ジェムは外した方がいい。また、指令によっては、達成するまでブレイクが取れてもヒットせず見逃すとよいことも。 パーフェクトブロック10回ができない ヘビー武器だとパーフェクトブロックが出しやすい傾向にある。ブロックする方向を見極められるようになれれば簡単。なお、盾が割れてもパーフェクトブロックは可能なので、盾のステータスが低くても達成できなくはない。 浅手でタイタンを倒すってどうするの 「浅手で倒せ」は止めの一撃だけ浅手であればよい。それまでは通常ヒットを決めてもOKなので簡単。 パリィ時/ブロック時ダメージを与えるジェムを付けているとジェムダメージで倒してしまうことがあるので、それらのジェムは外しておくこと。属性攻撃ジャムも同様の理由で外しておく。 なお、マイナス転生では出ないが「魔法で倒せ」も同様に、止めの一撃を魔法攻撃とすればいい。 浅手30回しろ、なんて無理 敵のモーションが長いときに浅手を連発し、モーションが短い攻撃は浅手せずに受けるようにしよう。 敵の攻撃をパリィで受ける方向で早めから連続スワイプするとよい。パリィが決まるまでは浅手になり、パリィが決まるとダメージを受けずにすむ。モーションと違う方向で浅手するとダメージを受けてしまう。 パリィで受けられないモーションのときは浅手を数発打っておいてから、ブロックする。 攻撃ステータスが高すぎて浅手1回で敵の体力の1/30より多く削ってしまう場合 (浅手29回以下で敵を倒してしまう場合) は、攻撃スタットジェムを外したりステータスの振り直しをして攻撃力を減らそう (250〜300ぐらいで十分なはず)。 (地道なやり方)片手剣にして、ブロック→切るを繰り返す。間違ってブレイクしたときに切らないようにだけ注意。 (手っ取り早いやり方)浅手時体力回復ジェムをつけてひたすら切りまくる。 ベヘミッドでパリィ20回どないするねん 四つ足は噛み付き攻撃のみパリィできる。噛み付きは回数が少ないので、ブレイクが取れてもスルーしてパリィ20回できるまで粘ろう。 噛み付かれると体力が減るので、噛み付き攻撃は確実にパリィを決めよう。 後半1/3の戦闘では噛み付きが増えるので、パリィ5回ぐらいできたら敵の体力を2/3削ってしまってもいい。 なお、「すべてパリィ」ジェムを持っていると楽。他の条件でもかなり重宝するので、マイナス転生前に入手しておくのが吉。 縦/横方向にn回攻撃 ブレイクしている必要はない。パリィでも回数にカウントされるので、武器が強すぎてもn回攻撃は出来る。 ダメージを受けるな 「4コンボ時全ての攻撃をブロック」ジェムがあれば楽 「タイタンスピード80%」があれば多少楽になる 他に条件がないのであれば、攻撃力を上げまくって押し切る! 「ダメージを受けるな+パーフェクトブロック10回 」・・・(´・ω・) 参考 公式英語フォーラムのトピック「Negative Rebirths Guide」 「Things Known About BG」 YouTube動画「How To Enter Negative Rebirths In Infinity Blade II」 余談だが、ver1.3.1になり、開発ディレクターからマイナス転生の存在と行き方のヒントがツイッターにより提示された後、外人さん達が必死にその謎に挑んでいた。 ObserveBackwardsMyObviousClue ←この頭文字を後ろから読む、という最後のヒント(正解はCombo)を元に 海外フォーラムのSpencerTTなる人物が見事マイナス転生への入り方を見つけたのである。 (ちなみに一分程スラッシュする、という箇所が最初は曖昧であったので、他のプレイヤーから 「ガセだ!ガセ情報流しやがってこの野郎!」と文句を言われていたが、詳細が判明してからは 「おお!ひどい事言ってごめん…君は素晴らしい発見をしてくれた!」と神認定された。外人さんかわいい)
https://w.atwiki.jp/infinityclock/pages/187.html
【クラス】 ランサー 【真名】 アレクサンドル・ラスコーリニコフ@Zero Infinity -Devil of Maxwell- 【ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷E 魔力E 幸運C 宝具A 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:E(C) 魔術に対する守り。 宝具発動時にはランクが()内のものに修正される。 【保有スキル】 刻鋼人機:A 心臓に刻鋼式心装永久機関を移植され人間からサイボーグに生まれ変わった存在。Aランクならば己が陰我を見つめ形とする影装段階に達している。 心装永久機関とは使用者の精神力によって無限の力を発生させる機関であり、その戦闘力は精神力の多寡によって決定される。 肉体を損傷した場合は自動的に修復機能が働くために心臓の機関さえ無事ならば非常に効率良く短時間での再生が可能となっている。逆に言えば心臓を破壊されれば普通に死ぬ。 また、武装を展開しない通常時においては優れた隠密性を発揮するため、サーヴァントとしての気配を探知されにくくなる。 直感:B(A++) 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 ランサーのそれは積み重ねた経験によるものだが、宝具発動時にはその固有能力によりランクが()内のものに修正される。 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 信仰の加護:- かつて敬虔なる神の使徒であったランサーはその教えを捨て去り、然る後に得た歯車としての信仰さえも既に薄らいでいる。 彼はどこまでも軍人であるが、同時に他者の救いを聞き逃さんとする只人でもある。 【宝具】 『輝装・絶戒鉄槌(アブソリュート・ジャッジメント)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1 筋力C+ 耐久C 敏捷C 魔力B 手甲と具足型の鋼を纏い、身体能力を強化する輝装。 その能力は超音波反響。エコーにより周囲のあらゆる情報を音を基点に観測・把握すると同時に、拳からは強烈な振動波を伴った攻撃を打撃と共に送り込む。 ランサーの「命令という絶対的な方向性を完遂する」という秩序に殉じる生き様が体現したのがこの輝装。 音に対する異様なまでの超反応は「助けを求める者の声を聞き逃したくない」といった彼の深層心理も影響している。 『影装・絶戒刑刀(アブソリュート・パニッシュメント)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:100 筋力A+ 耐久B 敏捷C+ 魔力A 手足のみならず肩や胸部までを覆い隠すように刻鋼が展開され、より威圧的な外見に変貌した姿は、さながら中世の重装騎兵を連想させる。 その能力は広範囲の振動結界。上述の輝装段階においては接触対象にしか振動を送り込めなかったが、この影装においては遠隔まで振動波を送ることが可能となる。 また同時に周辺の情報全てを反響音から知覚する超高性能な生体レーダーとしての機能を獲得しているため、索敵範囲外からの奇襲にも余裕を持って対応できるようになっている。 この状態のランサーには近接することも難しく、生半可な攻撃は振動結界に阻まれてしまうため、攻防一体の能力とも言える。 欠点は無差別な範囲攻撃であるため、味方すら巻き込みかねないということ。マスターが近くにいる状態ではとてもじゃないが発動できない。したらマスターが死ぬ。 ランサーの「宗教の戒律を捨て、軍の規律に乗り換えただけ」という自己への不信。 「憎むということは、まだ信じていることの裏返し。本当は救いたい、変えるべきは自分だ」という真実との葛藤により発現したのがこの影装。 影装がこういった振動兵器として発現した理由は、「激痛を生む過去から、周囲へ慟哭を振りまいている」という想いを体現しているから。 【weapon】 刻鋼人機としての拳、及び展開される鋼。 【人物背景】 時計機構に属する戦士にして、戦闘実行部隊ギアーズの隊長。第2次大戦中、たった独りで戦局を覆した”英雄”として知る者には知られているが、自身は頑なに英雄的な存在を否定するという矛盾した現実主義者でもある。 神や英雄といった愚想では誰も救えず、故に現実的な国家や組織の歯車となって人々を救おうとした孤独な求道者。 誰かの涙を嫌ったがために奔走し、そして救えぬ者の呪詛を一身に背負った不器用なおっさん。 マレーネルートの時系列から参戦。 【サーヴァントとしての願い】 人類種の幸福を求める。 しかし、軍人としてではなくアレクサンドル個人の願いを言うならば…… ―――救いを求める声に、ただこの手を伸ばしたい。 今度こそ、幻想(かみ)や現実(ちから)などという題目に依らず、自らの意思で。
https://w.atwiki.jp/shotguns00/pages/39.html
皆おなじみのデュアルインフィニティのファイナルカスタムバージョン 超厨(ry 本当にうまい韓国人の方々は紹介するプライマリウェポンとこの銃を使ってますがこの銃の出番しかないです くれぐれもまねしないように かなり強い武器だが過信しすぎるとお疲れ様になってしまう 逃げプレイと篭りどちらにももってこいで 無課金としてはヒーローかヒロインになった人が落としてくれるとすごくうれしい武器(理由はお察しください) やはり単発強しで リロードはUSPと同等 明らかに無課金不利です ちなみにあくまでもセカンダリなのでサブ武器戦でも使えます 本来ならSMGに分類してもいいくらいの火力です 豆知識では韓国でよくある例としては、廃人並みの腕を持つ人はこれとウィンチェかそれなりの武器を持って、キャラはユリであり 重課金した上バニホなどさまざまなテクニックを使いこなしてゾンビを圧倒するそうで というより逃げプレイがめちゃくちゃ上手いそうで それと銃のアンダーレイルについているのはレーザーポインターらしいですが使えません 超個人的な意見としてはMP7デュアルと相性がいい
https://w.atwiki.jp/infinitesky/pages/30.html
第2希望のクリム脚 -- (Niwasan) 2008-03-01 11 52 02 マッキーはどうだったっけ?カキコミよろしく麒麟希望w米はクリム脚? -- (Zeechalt) 2008-03-22 18 32 41 クリム脚希望出しときます。 -- (Mckee) 2008-03-29 02 15 34