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Infinityの世界では、175年先の未来、ばらばらの勢力に分かれた人間たちは入植を行ったヒューマン・スフィアとよばれる宇宙における人間の入植圏を舞台に抗争を繰り広げています。 Infinityには7つのメイン・ファクション(勢力)とマーセナリーが存在します。人間の各ファクションは地球における文化的背景から生まれており、全てのファクションは有利な点と不利な点を各々持っています。 パン・オセアニア(Pan Oceania) ヒューマン・スフィアにおける2大勢力のひとつ。元はインドからオセアニアにかけての連合だったパン・オセアニアですが、とある事件をきっかけに崩壊した、欧米諸国も取り込んでいます。西洋思想やキリスト教が中心であるものの、ヒンドゥー教も内包しているなどの特徴があります。パン・オセアニアは強大な軍事力を保有しており、他勢力から”望むもの”を奪い取るために、その力を喜んで使います。 ゲーム内では、パン・オセアニアは優れた射撃能力と力強いT.A.G.(ロボ)を持っています。ポイントコストは中程度で、他勢力に比べると接近戦能力および意志力において少し劣ります。 (接近戦能力低いと書きましたが、キリスト教組織内に、ナイトとかがいて接近戦特化のユニットもいます) ユー・ジン(Yu Jing) ヒューマン・スフィアにおける2大勢力のひとつ。東アジアが中国の元に統合された勢力。中国文化を保有し続けている勢力であるといえます。ユー・ジンはパン・オセアニアとは違い、外交や綿密な計画を用いて、戦闘を避ける傾向があります。とはいえ、その軍隊は十分強力です。ユー・ジンもヒューマン・スフィアで筆頭勢力になることを画策しているようです。 (ちなみに、日本もユー・ジンの中にあり、独自の軍隊を持っています。いろいろいるよ!) ゲーム内では、ユー・ジンは圧倒的な接近戦能力と意志力に加え重装歩兵の量が特徴的です。射撃能力は中程度であり、接近戦への特化しているためポイントコストが高めですが、勢力全体ではバランスがとれています。他勢力に比べ、ユー・ジンは特に、彼らの戦闘スタイルがリスキーであるため、その力を完全に発揮するために、注意深い計画が必要になります。 (銃を持った相手に刀で挑むのは非常に危険だということだよ!) ハクイスラム(Haqqislam) アラビア語で”新しいイスラム”を指す、ハクイスラム(ハキスラム)。ファーハド・カーディバー(Farhad Khadivar)という思想家によって作られた勢力。イスラム教の解釈において非常に革新的で、人間主義に重きを置く勢力です。人間主義の尊重の結果、優れた生物工学と環境工学を保有しており、他勢力に比べ生活の質は良いようです。一方で平和的なテクノロジーには優れるものの、戦争ではその力を発揮できず、ヒューマン・スフィアでの影響力も限定的です。とはいえ無力であるというわけではなく・・・ (バイオテクノロジーを駆使して超人兵を作ったりしているので、弱いわけじゃないよ!アサシン教団もいたりする。) ゲーム内では、ハクイスラムは高い意志力と数多くの特殊兵が特徴的です。すこしポイントコストが高めであり、数が少なめとなるため、どんな損害でも高コストとなってしまいます。射撃・接近戦能力も平均的なので、特殊兵の運用が戦いの中で非常に重要となります。 (軍医を半端ない数用意できるので、負傷者助けることが容易なので、しぶといファクションだと思います。重装歩兵も軍医になれちゃうファクション。) ノーマッズ(Nomads) ヒューマン・スフィアの他勢力から距離を置き、独自路線を進む勢力、ノーマッズ(流浪者、遊牧民)。居住可能な3隻の超大型宇宙船を中心に活動しています。その構成員は理想主義者や犯罪者などのろくでなしが主であり、人間を行動を統治するものからは解き放たれています。他勢力の中で裏稼業に手を染めることも少なくないようです。O-12(Infinityにおける国連のようなもの)からは、信用されていないものの、コンバインド・アーミーの猛攻に対抗するためのかけがえのない存在になりつつあります。 ゲーム内では、ノーマッズは平均的な能力で、有利な点もなければ不利な点もないのが特徴です。しかしながら、彼らのユニークな技術が、リモート(小型ロボ)、ハッキング、狙撃の分野において力を見せます。それにひきかえ、重装歩兵や医療、T.A.G.の分野において少し劣っています。 アリアドナ(Ariadna) ヒューマン・スフィアに入植した船から名前を取った勢力。その船と入植者達はワームホールを越え、”ドーン(Dawn)”と呼ばれる惑星に入植し、地球からの他の入植船を待っていましたが、ワームホールが崩壊してしまったため、他の人間達から孤立してしまいました。数十年後に再度発見されるまでに、入植者達は内戦を起こし、そのなかでコサック達(南ロシアの軍事共同体)が力を握っていきました。内戦のなかで、人々は屈強さを発揮したものの技術進歩が停止しました(というか退化してる)。再発見されたとき、資源が豊かでありながら、技術の乏しいこの惑星は拡大を図る他勢力、特にパン・オセアニアにとって、開拓(搾取)の理想的な対象となっています。その試みは失敗し続けているようですが。ヒューマン・スフィアでの地位を得るため彼らは喜んで交易を行いますが、獰猛に独立権を維持し続けています。 (コサック兵に加え、スコットランド風なハイランダーなどというやばいやつらがいます) ゲーム内では、アリアドナは身体能力に長けて、ポイントコストが安いものの、それ以外は平均的です。彼らの技術的劣勢は、カモフラージュや単純な武器(とはいえ危険な対装甲の)や、高機動性を駆使したゲリラ戦に特化することを強いています。 (Sfな感じの武器をあまり持たない彼らですが、彼らの武器/装甲の多くはハッキングや電子兵器で無効化されないため、その面で有利であるといえます。) コンバインド・アーミー(Combined Army) 超高度人工知能(EI)によって支配されている、エイリアン種族たちの混成軍。数年前にヒューマン・スフィアの人間達と接触し、宣戦布告を行った。今のところ、エイリアンたちの高度な技術により、人間達は彼らを追い払うことに失敗しており、彼らの影響は日に日に大きくなっています。 ゲーム内では、コンバインド・アーミーは、他ファクションに比べ、優れた能力値を持っておりそれに伴い高ポイントコストとなっています。彼らの進んだ技術と独自な能力は戦闘で大きな利点となっています。かなり少ない数ながら、対峙にするには危険な相手だといえます。 アレフ(ALEPH) アレフはヒューマン・スフィア全体のデータ・ネットワークと技術システムを支配する人工知能です。アレフは人間の大きな仲間であり、それなくしては、社会・経済システムがいとも簡単に崩壊するでしょう。(主にノーマッズが考えるに)アレフは救世主なのかそれとも人間全体をコントロールしようとする人形使いなのかは議論の的です。争いに関して中立ではありますが、自らを守るときは、彼らの人造人間や高性能な機械が、アレフの調和を乱すものを罰します。 ゲーム内では、アレフは平均的ですが、アレフに仕える人造人間達の支援の下、たくさんの戦闘マシーンを保有しています。アレフの兵は高価ですが、対戦相手を非常に惑わせます。
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LV 2 Notes 220 BPM 147 1①②□③ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |③---|2□□□□ |①---|③□②① |----|□□□□ |②---|□□□□ |③---|3□□□□ |①---|□□□□ |----|①②□③ |②---|□□□□ |③---|4□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|③□②① |③---|5□□□□ |①---|□□□□ |----|①②□③ |②---|□□□□ |③---|6□□□□ |①---|③□②① |----|□□□□ |②---|□□□□ |③---|7①②□③ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |③---|8□□□□ |①---|□②②① |----|□③③□ |②--③|□④④□ |--④-|9□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|10①②□□ |----|□③□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|11□□□□ |①---|□□①□ |②---|□□②③ |③---|□□□□ |----|12□□②① |----|□□③□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|13□□□□ |①---|□①□□ |②---|③②□□ |③---|□□□□ |----|14□□□□ |----|□□③□ |①---|□□②① |②---|□□□□ |③---|15③②□□ |①---|□①□□ |②---|□□□□ |③---|□□□□ |----|16□□□□ |①---|□□□□ |----|①②□□ |②---|□□□□ |----|17□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①② |②---|□□□□ |----|18□□②① |----|□□③□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|19□□□□ |①---|□①□□ |②---|③②□□ |③---|□□□□ |----|20①②□□ |----|□③□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |③---|21□□□□ |①---|□□①□ |②---|□□②③ |③---|□□□□ |----|22□□□□ |----|□③□□ |①---|①②□□ |②---|□□□□ |③---|23□□②③ |①---|□□①□ |②---|□□□□ |③---|□□□□ |----|24□□□□ |①---|□□□□ |----|□□②① |②---|□□□□ |----|25□□□□ |①---|□□□□ |----|②①□□ |②---|□□□□ |----|26□□□□ |----|□①□□ |①---|□②□□ |②---|□③□□ |③---|27□□□□ |----|□□①□ |①---|□□②□ |②---|□□③□ |③---|28□□□□ |----|□③□□ |①---|□□②□ |②---|□①□□ |③---|29□②①□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|30□□□□ |----|□①□□ |①---|□②□□ |②---|□③□□ |③---|31□□□□ |----|□□①□ |①---|□□②□ |②---|□□③□ |③---|32□□□□ |----|□③□□ |①---|□□②□ |②---|□①□□ |③---|33□①①□ |①---|□②②□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|34①②②① |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|35□□□□ |①---|①②②① |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|36□□□□ |①---|□□□□ |----|①②②① |②---|□□□□ |----|37□□□□ |①---|①①①① |----|②②②② |②---|□□□□ |----|38①②②① |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|39□□□□ |①---|①②②① |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|40□□□□ |①---|□□□□ |----|①②②① |②---|□□□□ |----|41□□□□ |①---|□③③□ |--②-|□②②□ |--③-|□①①□ |----|42①□□□ |①---|□②□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|43□□□□ |①---|□□□② |----|□□①□ |②---|□□□□ |----|44□□□□ |①---|□□□□ |----|□①①□ |②---|□②②□ |----|45□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|46□□□□ |①---|□□□□ |----|□□②□ |②---|□□□① |----|47□□②□ |①---|□①□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|48□②②□ |①---|□①①□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|49□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|50①□□□ |①---|□②□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|51□□□□ |①---|□□□② |----|□□①□ |②---|□□□□ |----|52□□□□ |①---|□□□□ |----|□①①□ |②---|□②②□ |----|53□□□□ |----|□□□□ |----|□①①□ |----|□□□□ |①---|54②①①② |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|55□□①□ |①---|□②□□ |②---|□□③□ |③---|□④□□ |④---|56□□□□ |①---|□□□□ |----|①□□① |----|□□②□ |②---|57□□□□ |①---|□□□□ |----|□①□□ |----|□□□□ |----|58①□□① |①---|□②②□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|59□□□□ |①---|□□□□ |②---|④③②① |③---|□□□□ |④---|60□□□□ |①---|□①①□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|61□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|62①②②① |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|63□□□□ |①---|①②②① |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|64□□□□ |①---|□□□□ |----|①②②① |②---|□□□□ |----|65□□□□ |①---|①①①① |----|②②②② |②---|□□□□ |----|66①②②① |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|67□□□□ |①---|①②②① |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|68□□□□ |①---|□□□□ |----|①②②① |②---|□□□□ |----|69□③③□ |①---|□②②□ |--②-|□□□□ |--③-|□①①□ |----| 譜面修正などはこちらへ 名前 コメント
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LV 8 Notes 743 BPM 147 1□②□① |①--②|③①③□ |--③-|□②□① □□□□ ⑤□□□ □□□□ □□□⑥ |④---|④□④□ |⑤-⑥-|2④⑤④⑤ |①--②|□②□① |--③-|③①③□ |④---|□②□① |⑤---|3□□□□ |①--②|①□②□ |--③-|②③□③ ①□②□ □④□④ ⑥□□□ □□□□ |④---|□□□⑤ |⑤-⑥-|4①□②□ |①--②|□③①③ |--③-|①□②□ □□□□ □□□□ □□□□ □□⑥□ |④---|⑤④□④ |⑤-⑥-|5□②□① |①--②|③□③② |--③-|□②□① □□□□ ⑤□□□ □□□□ □□□⑥ |④---|④□④□ |⑤-⑥-|6□□□□ |①--②|□②□① |--③-|③①③□ □②□① ④□④□ □□□⑥ □□□□ |④---|□□□⑤ |⑤-⑥-|7□□□□ |①--②|①□②□ |--③-|②③□③ ①□②□ □④□④ ⑥□□⑤ □□□□ |④---|□□□□ |⑤-⑥-|8①□②□ |①--②|□□①□ |--③-|①□②□ □③□③ ⑤⑥⑥④ □④⑤□ ⑤⑥⑥④ |④--⑤|□□□□ |--⑥-|9□□□□ |①②③④|⑧⑦⑥⑤ |⑤-⑥-|⑨⑨⑨⑨ |⑦-⑧-|①②③④ |⑨---|10□□③② |①---|□□□□ |②-③-|□□□□ ①□□① □□□□ □④④□ □□□□ |④---|⑤⑥⑥⑤ |⑤-⑥-|11③①①④ |--①-|⑤②②⑥ |--②-|□①①□ |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|12②③④□ |①---|□□⑤⑤ |②-③-|□□⑥□ |④---|①⑥□① |⑤-⑥-|13□□□② |--①-|①②□□ |--②-|□□□① □□□□ □④④□ ⑥□□⑥ □⑤⑤□ |③-④-|③□□③ |⑤-⑥-|14□□③② |①---|□□□□ |②-③-|□□□□ □①①□ □④□□ ⑤⑤□□ □⑥□□ |④---|□□⑥□ |⑤-⑥-|15②□□□ |--①-|□□②① |--②-|①□□□ □□□□ □④④□ □□□□ ⑥⑤⑤⑥ |③-④-|③□□③ |⑤-⑥-|16□□□□ |①---|①□②③ |②-③-|□□□□ □□□□ □□□④ ⑤④□□ □□□⑤ |--④-|□□□□ |--⑤-|17□④④□ |--①-|⑤③③⑤ |--②-|□②①□ |③-④-|①⑥⑥② |⑤-⑥-|18□□③② |①---|□④④□ |②-③-|①□□① |④---|⑤⑥⑥⑤ |⑤-⑥-|19③①①④ |--①-|⑤②②⑥ |--②-|□①①□ |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|20②③④□ |①---|□□⑤⑤ |②-③-|□□⑥□ |④---|①⑥□① |⑤-⑥-|21□□□② |--①-|①②□□ |--②-|□□□① □□□□ □④④□ ⑥□□⑥ □⑤⑤□ |③-④-|③□□③ |⑤-⑥-|22□□③② |①---|□□□□ |②-③-|□□□□ □①①□ □④□□ ⑤⑤□□ □⑥□□ |④---|□□⑥□ |⑤-⑥-|23②□□□ |--①-|□□②① |--②-|①□□□ □□□□ □④④□ □□□□ ⑥⑤⑤⑥ |③-④-|③□□③ |⑤-⑥-|24□□□□ |①---|①□②③ |②-③-|□□□□ □□□□ □□□④ ⑤④□□ □□□⑤ |--④-|□□□□ |--⑤-|25□④④□ |--①-|⑥③③⑥ |--②-|□②①□ |③-④-|①⑤⑤② |⑤-⑥-|26②③□□ |①---|□□□□ |②-③-|①□□① □□□□ □□□□ □④⑤□ □□⑥⑦ |④-⑤-|□□□□ |⑥-⑦-|27□□□□ |----|□□②① |①-②-|□④③□ |③-④-|⑥⑤□□ |⑤-⑥-|28①②⑤□ |----|⑥③④□ |①-②-|□④③⑥ |③-④-|□⑤②① |⑤-⑥-|29②□□□ |①---|□□□① |--②-|①□□□ |----|□□□② |----|30□□②① |----|□④③□ |①-②-|⑥⑤□□ |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|31□□□□ |----|①②□□ |①-②-|□③④□ |③-④-|□□⑤⑥ |⑤-⑥-|32□⑤②① |----|□④③⑥ |①-②-|⑥③④□ |③-④-|①②⑤□ |⑤-⑥-|33③□□③ |①---|①□□□ |②-③-|□□□① |----|②□□② |----|34④④④④ |①--②|□□③③ |--③-|③□②□ |④---|①①□① |----|35□□□□ |①--②|□□③③ |--③-|③□②□ ①□①① ④④④④ □□□□ □□⑤□ |④---|□□□□ |--⑤-|36□□□□ |①--②|③③□□ |--③-|□②□③ ①①□① ④④④④ □□□□ □□□□ |④---|□⑤□□ |--⑤-|37⑤④□⑤ |①--②|③□①① |--③-|□②④④ |④---|①□□□ |⑤---|38□□□□ |①--②|③③□□ |--③-|□②□③ ①①□① ④④④④ □□□□ □⑤□□ |④---|□□□□ |--⑤-|39□□□□ |①--②|□□③③ |--③-|③□②□ ①□①① ④④④④ □□□□ □□⑤□ |④---|□□□□ |--⑤-|40④④④④ |①--②|③③□□ |--③-|□②□③ |④---|①①□① |----|41④④④④ |①---|②②③③ |②-③-|□□□□ |--④-|①③②① |----|42③□□④ |①---|①④③② |②---|③②①④ |③---|①□□② |④---|43□□□□ |①---|②□□② |②---|□□□□ ①□□① ③□③□ □④□□ □③□□ |③---|④□④□ |④---|44③①③① |①---|□□②□ |--②-|□③①□ |③---|□②□② |----|45□□□□ |①---|□□□① |--②-|②□□□ |③---|①③③② |----|46③□□④ |①---|①④③② |②---|③②①④ |③---|①□□② |④---|47□□□□ |①---|②□□② |②---|□□□□ ①□□① ③□③□ □④□□ □③□□ |③---|④□④□ |④---|48③①③① |①---|□□②□ |--②-|□③①□ |③---|□②□② |----|49□⑧⑦⑥ |①-②-|□□④⑤ |③-④-|□③□□ |⑤-⑥-|①②□□ |⑦-⑧-|50③□□④ |①---|①④③② |②---|③②①④ |③---|①□□② |④---|51□□□□ |①---|②□□② |②---|□□□□ ①□□① ③□③□ □④□□ □③□□ |③---|④□④□ |④---|52③①③① |①---|□□②□ |--②-|□③①□ |③---|□②□② |----|53□③③□ |①---|②⑥⑥① |--②-|□⑤⑤□ |③-④-|①④④② |⑤-⑥-|54①□□① |①---|②□□② |--②-|①□□① |③---|③□□③ |----|55①①①① |①---|②②②② |②---|③③③③ |③---|④④④④ |④---|56①①①① |①---|□□□□ |----|□□□□ □□□□ □④□④ ②□③□ □□□□ |--②-|③□②□ |③-④-|57□□□□ |①---|□□□□ |②---|□②□② □①□① □□□□ □③□③ □□□□ |③---|④⑤⑤④ |④-⑤-|58①□①□ |①---|⑤⑤□□ |②-③-|□□③② |--④-|④④⑤⑤ |--⑤-|59②②⑤⑤ |--①-|□□②□ |②-③-|③③□① |--④-|④④□□ |--⑤-|60□④④□ |----|□③②□ |①---|①④④① |②--③|□②③□ |--④-|61③□□② |----|①□□① |①---|□□□□ |②---|①□□① |③---|62④④④④ |①--②|③③□□ |--③-|□②□③ |④---|①①□① |----|63□□□□ |①--②|□□③③ |--③-|③□②□ ①□①① ④④④④ □□□□ □□⑤□ |④---|□□□□ |--⑤-|64□□□□ |①--②|③③□□ |--③-|□②□③ ①①□① ④④④④ □□□□ □□□□ |④---|□⑤□□ |--⑤-|65⑤④□⑤ |①--②|③□①① |--③-|□②④④ |④---|①□□□ |⑤---|66□□□□ |①--②|③③□□ |--③-|□②□③ ①①□① ④④④④ □□□□ □⑤□□ |④---|□□□□ |--⑤-|67□□□□ |①--②|□□③③ |--③-|③□②□ ①□①① ④④④④ □□□□ □□⑤□ |④---|□□□□ |--⑤-|68④④④④ |①--②|③③□□ |--③-|□②□③ |④---|①①□① |----|69④④④④ |①---|②②③③ |②-③-|□□□□ |--④-|①③②① |----|70□⑦⑧□ |①-②-|□□□④ |③-④-|□□□⑤ |⑤-⑥-|①②③⑥ |⑦-⑧-|71④□□① |①-②-|③□□□ |③-④-|②□□□ □□□□ □□□⑧ □□□□ □□□□ |⑤-⑥-|⑦⑥⑤□ |⑦-⑧-|72④⑤⑥□ |①-②-|□□□① |③-④-|⑧□②□ |⑤-⑥-|⑦□□③ |⑦-⑧-|73□□□□ |①-②-|①□□□ |③-④-|□□□□ □④③② □□□⑤ □□□⑥ □□⑦□ |⑤-⑥-|□□□⑧ |⑦-⑧-|
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作業者:粥 状況:チェック待ち 【英文】 These weapons cannot be used in Close Combat. Missile Launchers have a twofold effect. They are designed to cause AP and Explosive damage to a target by penetrating armour and causing as much internal damage as possible, causing a great conflagration and turning it into a ball of fire. A Missile Launcher has an area of effect defined by the Circular Template. It must place the centre of the Template over the target miniature. The target miniature receives AP+EXP damage. Other miniatures affected by the Circular Template will suffer only EXP damage. Guided Missile Launchers are equipped with magazines full of intelligent target tracking projectiles guided by satellite transmitted data. Needle micromissiles have guided heads that possess a programmable selection of target acquisition levels, which can be disconnected to perform unhackable direct shots. The top rate of fire of these Guided Missile Launchers, given the magazine capacity and the firing system recalibration, is 5 per game Turn. To summarize, Guided Missile-Launchers can shoot at any target marked by a Forward Observer, gaining the benefits of Guided Special Ammunition no need for LoF or BS Roll, but they become vulnerable to hacking and ECM. They can also make normal shots, not Guided in which case the missiles cannot be hacked or affected by ECM. Guided Missile Launchers can only fire 5 times per game turn. Modern Portable Missile Launchers shoot Needle projectiles, micromissiles of great offensive capacity but reduced size. Needle micromissiles allow the shooter to carry extra ammo without having to depend on a loader (Another figure carrying the ammunition). At the same time, their size also allows this reserve ammunition to be shared between other members of the army without a great weight increase over their basic equipment. 【和訳】 この武器はCCでは使用できない。この武器は2重の効果を持っている。この武器は大きな爆炎を発生させるようになっており、AP+EXPのダメージを目標に与えることで、装甲を貫通しなおかつ内部に最大限のダメージを与えるように設計されている。 ミサイルランチャーはサークルテンプレートの効果範囲を持っている。また、その中心を目標に重ねるように使用する。目標はAP+EXPのダメージを受け、それ以外のミニチュアはEXPのダメージを受ける。 ガイデッドのミサイルランチャーは衛星通信により追尾するミサイルが込められている。針のようなマイクロミサイルは誘導装置を先端に備え、目標の捕捉度を元に選別を行うプログラムが仕組まれている。また、ハッキングにそなえ直接射撃を行う場合には先端を取り外すことができる。マガジンの容量と制御システムの問題により、ガイデッドミサイルランチャーの最大発射数はゲームターンに5発までである。 以上より、ガイデッドミサイルランチャーはフォワードオブザーバーによりマークされた任意の目標に対して、ガイデッドスペシャルアミュニションの恩恵を受け、LoFが無い状態でもBSロール無しでヒットを与えることができる。ただし、代わりにハッキングやECMの影響を受けてしまう。通常の射撃を行うこともでき、その場合はハッキングやECMの影響は受けない。ガイデッドミサイルランチャーはゲームターンに5発まで発射できる。 現代の携行可能なミサイルランチャーは針状で非常に攻撃力が高くかつサイズの小さいマイクロミサイルを発射する。ニードルミサイルランチャーは射撃手が予備弾を持ち運べるので装填手(弾薬を持つ他のフィギュア)を必要としない。同様に、この予備弾薬の大きさと重量が彼らの標準装備の圧迫することが無く、軍の他のメンバー間で共有できるのだ。
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作業者:粥 状況:チェック待ち 【英文】 The Sepsitor is a short range viral launcher system. It allows the most powerful computer minds to infiltrate systems and lower webs, taking sheer control of them. The most twisted use of a Sepsitor is the hacking, corruption and possession of human memory Cubes, which allows complete possession of their bearers. The Sepsitor is a weapon with an 8 inch radius range (ZC) and Burst 1, but it does not need a LoF. Shooting a Sepsitor is a Short Attack Skill. In order to use the Sepsitor, a WIP Face to Face Roll is made against the WIP or other Skill used by the target, which must be a figure with a Cube. If this figure chooses to face the roll with his WIP and wins the roll, he must perform a Guts Roll. A successful Sepsitor roll allows the target figure to be added to the ranks of the army of the figure possessing this weapon, but without his Order contributing to the Orders Reserve. The former possessor of the target figure considers it as Dead in respect to the Orders Reserve and army points count. Due to the technological abyss that separates Humanity from EI, the Sepsitor is not susceptible to being hacked. This weapon cannot be picked up with the Booty or Impersonation Special Skills. In order to identify a troop as sepsitorized, a Discover Roll with a -3 Modifier must be made. A sepsitorized figure cannot be shot at if it has not been previously Discovered. Once Discovered it may be acted against normally for the rest of the battle. A Camouflage Marker is placed beside the sepsitorized figure until he is discovered as such. If the figure performs any other action besides Moving, he is automatically discovered. Sepsitor does not affect figures without a Cube or those with Remote Presence. 【和訳】 セプシターは短射程のウィルス発射装置である。これを用いることで非常に高性能な人工知能をシステムやウェブのより下位のレベルに侵入させることができ、それらのコントロールを完全に奪うことができる。セプシターの最も邪悪な利用法はハッキングであり、人類のメモリーキューブを破損させ掌握し、その持ち主を完全にコントロールしてしまう。 セプシターは8インチ(ZC)の射程を持つB1の武器であるが、LoFを必要としない。セプシターによる射撃はショートアタックスキルである。セプシターを使用する場合、WIPのフェイストゥーフェイスルロールを目標のWIPまたは使用するスキルに対応した能力値に対して行う。ただし、目標はキューブを持っている必要がある。目標フィギュアがWIPで反応することにし、かつ勝利した場合、そのフィギュアはガッツロールを行う。セプシターのダイスロールに成功した場合、目標フィギュアを、(セプシターを)使用したフィギュアのアーミーの一員として加えられるが、そのフィギュアのオーダーがオーダーリザーブに加えられることはない。目標フィギュアの以前の所有者はオーダーリザーブやアーミーポイントの計算上、そのフィギュアが死亡したものとみなす。人類とEIを分かつ技術的な隔たりのために、セプシターはハッキングされることはない。この武器はブーティーやインパーソネーションのスキルで奪えない。 ある兵がセプシターを受けたことを判別するためには、-3のMODを加えた上でディスカバーのダイスロールを行う。ディスカバーに成功するまで、セプシターを受けたフィギュアを攻撃できない。一度ディスカバーされたならば、ゲームの残りの間、通常通り攻撃の目標にできる。そのフィギュアは、ディスカバーされるまでカモフラージュマーカーが横に置かれる。そのフィギュアが移動以外のアクションを行った場合、自動的にディスカバーされる。セプシターはキューブを持たないフィギュアやリモートプレゼンスには影響しない。
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LV 5 Notes 437 BPM 147 1①②①② |①--②| □□□□ |--③-| □□□□ ③□③□ □⑤⑤□ □□□□ □□□□ |④---| □④□④ |--⑤-| 2□□□□ |①--②| ①②①② |--③-| ③④③④ |④---| □□□□ |----| 3②①②① |①--②| □□□□ |--③-| □□□□ □③□③ □⑤⑤□ □□□□ □□□□ |④---| ④□④□ |--⑤-| 4□□□□ |①--②| ②①②① |--③-| ④③④③ |④---| ⑥⑤⑤⑥ |⑤-⑥-| 5①②□③ |①--②| □③①② |--③-| □□□□ □□□□ ⑤⑤④□ ④□□□ □□□□ |④---| □□□□ |--⑤-| 6□⑤⑤□ |①--②| □□□□ |--③-| ①②④③ |④---| ④③①② |--⑤-| 7□□□□ |①-②-| ①⑥②⑤ |③-④-| ⑧③⑦④ |⑤-⑥-| □□□□ |⑦-⑧-| 8□⑦□⑦ |①-②-| ①□②□ |③-④-| ⑥③⑥④ |⑤--⑥| □⑤□⑤ |--⑦-| 9□□□□ |----| □□□□ |----| □①①□ |----| □□□□ |①---| 10□①□□ |----| □③□□ |①-②-| ④⑤□□ |③---| □②□□ |④-⑤-| 11□□□□ |--①-| □□①① |--②-| □□□□ |----| □□②② |----| 12□□①□ |----| □□③□ |①-②-| □□⑤④ |③---| □□②□ |④-⑤-| 13①①□□ |--①-| □□□□ |--②-| ②②□□ |----| □□□□ |----| 14①□□□ |----| ③□□□ |①-②-| ④⑤□□ |③---| ②□□□ |④-⑤-| 15□□①① |--①-| □□□□ |--②-| □□②② |----| □□□□ |----| 16□④④③ |①---| □⑤⑤② |②-③-| □□□□ |--④-| □□□① |--⑤-| 17□□□□ |--①-| □□□□ |--②-| □①①□ |----| □②②□ |----| 18□①□□ |----| □③□□ |①-②-| ④⑤□□ |③---| □②□□ |④-⑤-| 19□□□□ |--①-| □□①① |--②-| □□□□ |----| □□②② |----| 20□□①□ |----| □□③□ |①-②-| □□⑤④ |③---| □□②□ |④-⑤-| 21①①□□ |--①-| □□□□ |--②-| ②②□□ |----| □□□□ |----| 22①□□□ |----| ③□□□ |①-②-| ④⑤□□ |③---| ②□□□ |④-⑤-| 23□□①① |--①-| □□□□ |--②-| □□②② |----| □□□□ |----| 24□④④③ |①---| □⑤⑤② |②-③-| □□□□ |--④-| □□□① |--⑤-| 25□□□□ |--①-| □□□□ |--②-| □①①□ |----| □②②□ |----| 26①②③④ |----| □□□⑤ |①-②-| □□□⑥ |③-④-| □□□□ |⑤-⑥-| 27□□□□ |----| ①□□□ |①-②-| ②□□□ |③-④-| ③④⑤⑥ |⑤-⑥-| 28□□□□ |----| ①②③□ |①-②-| □□④□ |③-④-| □⑥⑤□ |⑤-⑥-| 29□□□□ |①---| □□□□ |--②-| ②②□□ |----| ①□□□ |----| 30④③②① |----| ⑤□□□ |①-②-| ⑥□□□ |③-④-| □□□□ |⑤-⑥-| 31□□□□ |----| □□□① |①-②-| □□□② |③-④-| ⑥⑤④③ |⑤-⑥-| 32□□□□ |----| □③②① |①-②-| □④□□ |③-④-| □⑤⑥□ |⑤-⑥-| 33□□□□ |①---| ③□□③ |②-③-| □□②□ |----| □□□① |----| 34□□□□ |①---| ③③③③ |--②-| □□□□ |③---| ①②②① |----| 35□□□□ |①---| ③③③③ |--②-| ①□□① |③---| □②②□ |----| 36□□□□ |①---| ③③③③ |--②-| □□□□ |③---| ①②②① |----| 37①①①① |①---| □□□□ |----| ②②②② |②---| □□□□ |----| 38□□□□ |①---| ③③③③ |--②-| □□□□ |③---| ①②②① |----| 39□□□□ |①---| ③③③③ |--②-| ①□□① |③---| □②②□ |----| 40□□□□ |①---| ③③③③ |--②-| □□□□ |③---| ①②②① |----| 41①①①① |①---| ③②②③ |②-③-| □□□□ |--④-| □④④□ |----| 42□□①④ |①---| □□②③ |②---| ①④□□ |③---| ②③□□ |④---| 43□□①④ |①---| □□②③ |②---| ①④□□ |③---| ②③□□ |④---| 44□□①□ |①---| □□③② |--②-| ①□□□ |③---| ③②□□ |----| 45□□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 46①④□□ |①---| ②③□□ |②---| □□①④ |③---| □□②③ |④---| 47①④□□ |①---| ②③□□ |②---| □□①④ |③---| □□②③ |④---| 48①□□□ |①---| ③②□□ |--②-| □□①□ |③---| □□③② |----| 49①□□□ |①---| □□□□ |----| □□①□ |----| □□□□ |----| 50③④□□ |①---| ②①□□ |②---| □□③④ |③---| □□②① |④---| 51③④□□ |①---| ②①□□ |②---| □□③④ |③---| □□②① |④---| 52②□□□ |①---| ③①□□ |--②-| □□②□ |③---| □□③① |----| 53□□□□ |----| □③□□ |----| □②□□ |--①-| □①□□ |②-③-| 54□□□□ |①---| ①□□① |--②-| ②□□② |③---| ③□□③ |----| 55□①①□ |①---| □②②□ |②---| □③③□ |③---| □④④□ |④---| 56④□□④ |①---| ③□□③ |----| ②□□② |--②-| ①□□① |③-④-| 57□□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 58□□①□ |①---| □□□□ |②-③-| □②⑤⑤ |--④-| ④④③□ |--⑤-| 59④□□④ |----| ①③③② |①-②-| □□□□ |--③-| □□□□ |--④-| 60□□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 61□□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 62□□□□ |①---| ③③③③ |--②-| ①□□① |③---| □②②□ |----| 63□□□□ |①---| ③③③③ |--②-| □□□□ |③---| ①②②① |----| 64□□□□ |①---| ③③③③ |--②-| ①□□① |③---| □②②□ |----| 65①①①① |①---| □□□□ |----| ②②②② |②---| □□□□ |----| 66□□□□ |①---| ③③③③ |--②-| □□□□ |③---| ①②②① |----| 67□□□□ |①---| ③③③③ |--②-| ①□□① |③---| □②②□ |----| 68□□□□ |①---| ③③③③ |--②-| □□□□ |③---| ①②②① |----| 69①①①① |①---| ③②②③ |②-③-| □□□□ |--④-| □④④□ |----| 70□□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 71□□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 72□□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 73□□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----|
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承前 澄み切った空気の中、目に痛いほどに鮮やかな血の赤が、風に舞っている。 ――これが、痛み 抉られた肩の焼けるような感覚が、その赤色が噴き出した己の血である事を知らしめた。 舞い散る赤の向こうに、敵手の貫くような視線があった。 第3話 愛をこの手に 1 ―何が起きたんですか?今? 久住小春の問いが聞こえているのかいないのか、新垣里沙は白いシャツを赤く染め上げていく血を見つめていた。 高橋愛の嗅覚が漂う血の匂いを里沙に伝えている。 ―愛ちゃんが……勝った? 安倍なつみのホワイトスノーは破壊エネルギーの結晶を操る能力であるが、使用の際に動物の姿をとらせることが多い。 込められた破壊力と用途に応じて蝶、鷹、狼、虎、等様々だが、中でも最大の破壊力を誇るのが竜であった。 その竜が、i914――リゾナンター高橋愛の光に屈した。 「ホワイトスノーの竜が……」 愛の右手から発せられた光の矢は、白い雪の竜にその威力を減殺されながらもついにはそれを撃ち破り、 ダークネスの頂点、数多の戦いで傷一つ負った事がないと言われる安倍なつみの左肩にその牙をつき立てたのだ。 しかし、焼けつく痛みに苛まれながらも、なつみの両の瞳は些かもその闇色の輝きを失っていない。 「これが、光……ずっと……」 安倍なつみの竜を凌駕した『光』の威力は、かつて工場跡で粛清人Aとの戦いの時に発動したそれに数倍するだろう。 幼い頃に心の奥深くに封印した光の力を司る少女アイと再び一つになった事、里沙との間に起きた超共鳴。 里沙が知る限りでは、愛の急激な力の強化はこの二つが原因となっている。だが……何かが引っかかる。 恐らくなつみは愛が光の力を我がものにしたのを知って、ここにやってきたに違いない。 その彼女が愛の力が以前よりも増している事を予想できなかったのだろうか? なつみはもっと洗練された戦い方をする筈だ。 ―安倍さんはこんな博打みたいな戦い方をして、一体何を? ―新垣さん、どうしたんです? ―私が安倍さんなら、愛ちゃんとこういう風には戦わない。 愛の『光』となつみの『ホワイトスノー』を比較すると、能力自体の威力においては『光』が勝っている。 が、なつみのホワイトスノーが最強と呼ばれる所以は、意志を持った破壊エネルギーを殆ど無尽蔵に操れる所にある。 つまり威力では愛のそれに劣るが、その量と性能でならばなつみの能力が優れている。 その事が分からないなつみではない筈なのに、何故敢えて正面から威力をぶつけ合うような真似を―― 里沙にまとわりつく違和感を解きほぐすように、なつみはその頬に柔らかな微笑を浮かべ、言った。 「ずっと、待ってた」 愛は眉をピクリと動かしながら、呼吸を計るように言葉を滑り込ませる。 「何をや、負けんのをか」 「私は誰にも負けるわけにはいかない。そう決めたの」 「訳の分からん事を…!」 吐き捨てるように愛は瞬間移動能力を発動し、なつみの懐へ跳び込んだ。 なつみの妙なペースにひっかき回されるより、強引にでも格闘戦に持ち込んだ方が得策だと判断したのだろう。 なつみの体を包む甘い香気に心を疼かせながらも、愛はみぞおちへ狙いを定め必殺の崩拳を繰り出した。 瞬間、愛の体が地面に叩きつけられた。 ―! ドスン!という衝撃が愛の体を通して里沙と小春にも伝ってくる。そして凄まじい力に愛が押さえつけられているのが感じられた。 ―何?何が起こったの!? ―この力は……! 地面に倒れた愛と、なつみの視線が絡み合う。 なつみの視線は憂いを帯びている、というよりも何やら申し訳なさそうですらあった。 その視線の意味を愛が探ろうとした時、背後から近づいてくる足音と、声が聞こえてきた。 「ごめんねぇ、不意打ちなんて」 このどことなく気だるそうだが、えも言われぬ気品を感じさせる声を、愛は知っている。 かつて粛清人Aとの戦いの末瀕死の重傷を負い、薄れゆく意識の中で聞いた声。 ―念動よ!念動で愛ちゃん押さえられてるんだわ! ―新垣さん? ―こんな強い念動力使える人なんて……! 2 風が吹いている。 なつみと愛ともう一人、この丘に立っている。 風はその者が身にまとう黒のドレスをなびかせながら、さらさらと草の音を奏でていた。 「後藤……真希……か」 「憶えててくれてたんだ私の事、って忘れないか。酷い事しちゃったもんね」 視線を移すと、歩み寄る後藤の背後の空間に人が通り抜けられるくらいの大きさをした銀色の輪っかのが浮かんでいる 転送ゲートと呼ばれる一種のワープホールである。 後藤は愛のそばで立ち止まり、やや間を置いてから再び口を開いた。 「でも、今のは悪く思わないでね」 「?」 「なっちが本気だったら、無くなってたよ。右の肩から先が」 後藤の目がすうっと細められたのを見た時、愛の背筋に冷たいものが走り抜けていった。 ようやくにして、愛はなつみの意図を理解したのだ。 ―囮だったんだ……安倍さんが。 ―囮?何でそんな事? ―安倍さんは愛ちゃんに勝とうとしてなかったんだ、捕まえようとしてたんだ。 愛はリゾナンター最強の戦士にして瞬間移動を使いこなす能力者、その上優れた精神感応能力者でもある。 つまり愛は戦況が不利となればいつでも離脱する事が出来たし、なつみの能力は人を捕まえるのには向いていない。 本命は後藤の念動だったのだ。 後藤の接近を悟らせず、確実に念動の網に捕らえるために、なつみは里沙の言う「博打」のような戦い方をしたのだ。 「道理で、様子が変やと思うた」 「あなたはとても強いから、こうでもしないと話を聞いてくれないでしょ?」 「話?」 「力を貸してほしいの」 「力を貸してほしい」なつみの言葉を聞いた瞬間、愛は体中の血が沸騰するかと思った。 自分の中にこれ程までに強い怒りの感情があったのか、と驚くほどの凄まじい怒りが湧き上がってくる。 「ふざけるな!あたし達がお前らを倒すためにどれだけ!」 「――」 「どれだけ!人の心を踏みにじれば!お前らは!」 喉が破れ、血を吹き出しても構わないという様子で愛は叫んだ。 まさか自分に里沙達を殺させようとでもするつもりなのか、想像するのもおぞましい。 しかし、そのおぞましさに平然と足を踏み入れるのがダークネスなのだ。 「そんな事絶対に!絶対に許さない!」 愛はなつみの顔を睨みつけたまま、全身に力を込め、立ちあがろうとした。 後藤の念動のくびきと愛の燃え滾る怒りがせめぎ合い、ギリギリと軋みをあげる。 「驚いた……私の念動から抜け出そうとしてるよ、ちょっと凄いんだけど。なっち」 「話の続きは後でするしかないわね」 そう言ってなつみは腰から拳銃を取り出し、銃口を愛の背中に向け、二発銃弾を放った。 恐らく麻酔弾を撃たれたのだろう、愛の意識に急速に霞がかかっていく。 ―視界がぼやけてきた。愛ちゃん、しっかりして! 愛は薄れゆく意識の中で、ポケットに入っているRと刺繍されたお守りに手を伸ばし、意識の最後のひと欠片を振り絞った。 「ばあば……みんなを……守って」 愛がお守りを祖母の墓標の裏へ瞬間移動させてたのと時を同じくして、なつみがぽつりと呟いた。 「どうか、許してあげてね……」 そして、愛の意識が途切れた。 3 夢から覚めた感覚に似ている。サイコ・ダイブから現実世界に戻った小春は、ふとそう思った。 こみ上げてくるものをじっとこらえる様に、里沙は瞼を閉じたまま、険しい表情で唇を噛みしめている。 沈みゆく夕日が里沙の額に浮かぶ汗を照らしていた。 「新垣さん……」 この時の里沙の様子ほど「悲痛」という形容が当てはまるものはない。 噛みしめた里沙のやや厚い唇から血が滲んできている。 ――予感はあったのだ。 小春の念写で居場所が掴めなかった時点で、愛は組織に連れ去られたのではないかという予感は。 しかし、愛の記憶を追体験した事で、むざむざと連れ去られた愛の無念が里沙の胸を締めつける。 「新垣さん!」 思わず小春は声を張り上げた。もう見ていられなかったのだろう。 その声にようやく里沙は目を開いた。 「ごめん、小春」 「高橋さんどうなっちゃうんですか?」 「まだ詳しい事は分からない。でも」 「早く助けにいかないと」 里沙は小春の手を握りしめ、絞り出すようにして言った。 「ダークネスの本部はね、島なの」 「島?それが何か」 「移動する島なの」 「まさか……」 「場所が分からない」 ダークネスの本部は移動する海上の要塞であり、特殊な結界に守られていて外部の者にはその存在すら察知する事は出来ない。 元ダークネスの諜報員である里沙にすら、その現在地は予想もつかなかった。 「そんな……じゃあどうやっても無理なんですか」 「方法を探せば、本部に潜り込む事は出来ると思う。でも、時間がかかりすぎる」 「その間に高橋さんが酷い事されたら……」 「とにかく一度東京に帰ろう。みんなに伝えないと」 張り裂けそうな不安を押し殺し、里沙は小春の手を引いて立ちあがった。 今はやれる事をやるしかない。いつだってそうしてきたし、これからもそうだろう。 既に夜の帳が落ちかけている。今日中に東京に戻れるかどうか、微妙な所だ。 その時、二人の視線の先の空間に、人が通り抜けられるくらいの大きさをした金色の輪っかのようなものが現れた。 「東京に戻るんやったら、これ使い」 関西なまりの声と共に、金色の輪っかから女が姿を現した。 整った顔立ちに、猛禽を思わせる眼差しを持った女。 年よりは若く見えるが、その落ち着いた物腰からすると三十の峠は数年ほど越しているようだ 「リゾナンター新垣里沙さんと、そっちは久住小春さんね」 「だ、誰?」 見知らぬ女の不意の出現で虚を突かれた形になった小春は思わず上ずった声を上げた。 女の背後にある輪っかには見覚えがある、というよりさっき愛の記憶で見たばかりだ。 「お前の後ろの輪っか見た事あるぞ。お前もダークネスか!」 女に突っかかろうとする小春を制し、里沙は静かに言った。 「違うわ、小春」 「え?」 「組織のは銀色だけどこっちは金色。これは転送ゲートじゃない」 「ほう、よう気がつくな」 カラリとした声で女が里沙に親しげに話しかけた。 が、里沙は視線を微動だにさせず、袖口の鋼線に意識をそっと忍ばせる。 「組織の転送ゲートは、空間を操る能力者の力を元にして作られたと聞いています」 「そう、空間裂開能力」 「その使い手の名は、中澤裕子」 「本当に、よう知っとる。もう十年になるかな、組織を抜けてから」 「既に死んだと聞かされていましたが」 「フリや、死んだフリして足取りを消したのよ。現にこうして足もある」 「死んだはずのダークネスの伝説が、何故ここにいるか話してもらいます」 「心を縛る鋼の異名を持つダークネスの諜報員新垣里沙が、リゾナンターになったのと同じ理由よ」 「そういうはぐらかし、あまり好きじゃありません」 里沙は視線に宿る刃の鋭さをまるで隠そうともせず、女――中澤裕子を睨みつけている。 「……いいかげん、その袖に仕込んである物騒なモンしまってもらおうか」 「――」 「殺気を丸出しにしてまあ……、組織にいた頃は優等生やったと聞いてたけどな」 「今の私は優等生じゃありませんから、何をするか分かりませんよ」 「やめといた方がいい、死ぬで――私が」 そう言って中澤は茶目っ気のある笑顔を浮かべた。 毒気を抜かれた格好になった里沙は軽くため息をつき、袖口の鋼線から手を離し中澤を見つめ返す。 「新垣さん、こいつ知ってるんですか?」 「コイツってなんやアンタ」 「ダークネスの幹部、組織の中枢だった人よ」 「まあ十年前はね。今は政府の特務機関でリーダーをやってるわ」 「特務機関?」 「まあ平たく言えば正義の味方ってやつ」 「正義の味方」という響きに里沙が眉をひそめたのをちらりと見やりながら、中澤は言葉を続ける。 「特務機関『M』、闇を打ち払い朝をもたらすものとして、Morningの頭文字を取って名付けられたわ」 「でもあなた方には闇に対抗し得る戦力が無い」 「……よう見通すな……確かにうちには装備も練度も士気にも優れた隊員が揃っとる。でも能力者がいない。そこで」 「我々に『M』の手助けをしろと?」 「こちらはリゾナンターの戦力を頼りにしている。そちらは高橋愛に辿り着く術が欲しい」 「随分露骨な取引を持ちかけますね」 「その分正直に物を言っていると受け取ってほしいわ」 「ちょっと待って、高橋さんの所に行けるの?」 横から割り込んできた小春に軽く笑みを見せ、中澤は背後の金色の輪に顎をしゃくった。 「組織のゲートより私の能力の方が本家なんやで、それに本部の場所もじき特定できる」 「本当に?」 「小川が上手くやってくれてね。どう?悪い取引じゃないと思うけどねえ」 「小春、信用しちゃ駄目。この人は元々ダークネスだったのよ」 「それを言ったらアンタも同じや」 「私には――」 「愛ちゃんとみんながいる」と言いかけて、里沙は言葉を飲み込んだ。 中澤裕子にも「愛ちゃんとみんながいる」のではないだろうか? 中澤にとっての「愛ちゃんとみんな」は誰なのか、里沙は思いを巡らせた。 「私達にはそれぞれやるべき事がある。ここはひとまずにしても手を結ぶべきだと思うけどね」 「新垣さん……どうするんですか?」 里沙は思いを巡らせる。 なつみにも「愛ちゃんとみんな」はいるのだろうか?それともずっと一人で戦い続けているのだろうか? なつみのやるべき事、中澤のやるべき事、そして里沙のやるべき事。 里沙はゆっくりと口を開いた。 「中澤さん、教えて下さい」 「何を?」 「安倍さんは何をやろうとしてるんです」 「それを私に聞いてどうするの?なっちが何をやろうとしてるかなんて――」 「なっち……そう、安倍さん。なっちっていうんですよね。友達みたいな、優しい名前ですよね」 「何が言いたい?」 「『M』に協力するという話、お受けします」 里沙の言葉に思わず中澤は目を見開いた。 不信感を隠そうともしなかった里沙が一体どういう心境の変化だろうか。 疑問符が脳裏をよぎる中澤には一瞥もくれず、里沙は小春の方を振り向いて、少し寂しそうに笑った。 back →『R-Infinity(2) 雪と光』 next →『R-Infinity(4) 想い、かさねて』
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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FAQ FAQ official answers compilation ** Traslated from Spanish , help welcome for a correct translation. FAQ INTRODUCTION GAME MECHANICS BALLISTIC SKILLS (BS) CLOSE COMBAT (CC) ADVANCED COMBAT HACKING HUMAN SPHERE EXPANSION RULES CHARACTERISTICS SKILLS WEAPONRY EQUIPMENT TERRAIN TYPES INTRODUCTION Miniature Scale and Representation Distances and measures Equipment required to begin Preparation How to organize a battlefield Deployment zone THE TROOPS Types of units Troop Clasification How to organize an Army Explanation of unit data GAME MECHANICS Line of Fire (LOF) While a model moves, what is its LOF? When the model is moving it acts as it has 360-degrees field of vision.It represents the tactical awareness of a trained professional soldier and also those technological and futuristic tactical devices of the Infinity background. [WWW]Link to this answer in the forum Can I have LOF to a Camouflage Marker? " It could block LOF? Camouflage Markers don t block the LOF. Therefore, the LOF rule uses the term "figures." In terms of game, a camo troop is almost as if he were not there as it is doing everything possible to stay just outside the LOF. A Camouflage Marker represents a "ping" in the comlog, or a little itch at the back that tells the troops that "there might be something, or not." Therefore, the Marker and its height (equivalent to an army basic line troop) are unrelated to the true dimensions of the figure camouflaged (Cutter serve as an example, higher than a line troop, or the Antipodes, lower), it just indicates an approximated area on where you can apply the skill Discover. How should the LOF drawn from those figures that have been sculpted in a crouching position? To trace the LOF of crouching figures,replace by the base troop figure of the same army (Fusiliers, Zhanshi, Line Kazaks, Ghulam, Alguacil, Morat Infantry / Shasvastii Seed Soldier), the one whose position is the more upright. How is cover determined for the miniature? Does it has to cover 50, 25, 30% of the miniature (it s base) or I just can slightly touch it with the base? Graphic examples from the official Quick Reference Sheet cover.jpg Do the shrubs and other "soft" scenery elements provides cover? No, but they could be considered areas of Low Visibility Zones, when this has been determined by mutual agreement of the players, preferably before starting to play. Zone of Control (ZC) Dice rolls Types of Dice Rolls Player turns and game turns Order and Order Reserve ARO Order spending and ARO procedures Deployment and Initiative Can I deploy my troop with Impersonation engaged in Close Combat with an enemy troop? No. You can not deploy directly engaged in Close Combat, no matter if you use the Impersonation Special Skill, infiltration,Mechanized Deployment, Airborne Deployment (AD), etc. Can I deploy a miniature in Prone position in the Deployment Phase? In the Deployment Phase when the player is placing the figures in the game table, those troops that can be deployed Prone are allowed to deployed in the Prone position. To do that, a Prone Mark must be placed beside the corresponding miniature or Marker (CH Camouflage, TO...). If it is a troop with the CH Camouflage or TO Special Skills, then the Prone state must be noted on the same paper in which the position of the miniature has been noted in the game table. Are army lists hidden? You may keep secret who your Lieutenant is, what troops you retain in Hidden Deployment, what troops you have kept in reserve for AD troops disguised with Holoprojector level 1 and 2 and what Camouflage Markers (TO or normal) hide beneath them, everything else is open. BALLISTIC SKILLS (BS) In which case is a shot considered Speculative? When a Template weapon (Warning we mean a Template weapon, not a Direct Template weapon) is shot against a model, which is the target of that shot, and the center of the Template is not placed over the targeted figure, then a Speculative Shot is performed and the BS-6 Modifier must be applied. In other words, if (for example) the grenade is not going to fall over the targeted figure, but behind it or just besides it, at a point on the battlefield (but, of course, affecting the figure with the Template), then it is considered a Speculative Shot. In this situation, in which the grenade doesn t fall over the target, the Speculative Shot Modifier, BS-6, is always applied, even if there is LOF with the target or not; even having LOF, not placing the center of the Template over the targeted miniature means the shot is considered Speculative. This maneuver is very useful, for example, when facing a figure with TO Camouflage behind a Partial Cover just placing the center of the Template in a point of the game table where the Template affects the figure while avoiding the Cover, we must apply only the BS-6 Modifier by Speculative Shot, and the Distance Modifier too, while with a normal shot we must also apply the BS-6 Modifier by TO Camouflage and Cover Modifier. Can I put a Suppression Fire directly affecting an Impersonator? No, you can not. While the impersonator is not discovered , it is considered a friendly troop and you can not attack a friendly troop directly ( see LOF rule. But if the impersonator crosses a SF, it will receive the shots. Can I put a Suppression Fire affecting one Camouflage or TO Marker? Yes. But... If you put a Suppression Fire on an area where you suspect it´s a figure in Hidden Deployment, you can not shoot until the troop is revealed. With Suppression Fire, you control the area to prevent that troop to move or act. So, if the troop is activated and reveals himself, you can shoot your full B Basically, Suppression Fire does not reveal the figure in Hidden Deployment, contrary to what happens with a successful Intuitive Attack against a Marker. Even in ARO, the Camouflage in Movement rule indicates that If a Camouflage Marker does not perform anything but MOV in his turn, even if it crosses a Suppression Fire zone or a figure s ZC, the only ARO that can be executed against it is Discover or Change Facing. Can I put a Suppression Fire in short range, thus avoiding hitting friendly troops beyond my target? You can not put a Suppression Fire at distances less than Long range. This means that if you do the following "I put a Suppression Fire at a distance of 14 inches. My troops will move at 20 inches behind this point", the Suppression Fire does not stop within 14 inches,continues to Long distance , so that these miniatures will receive the full Burst of his partner ... Can I change weapons while I´m doing Suppression Fire ? No. Suppression Fire (SF) uses the usual BS Attack declaration The player declares how and with what weapon, therefore to declare the Suppression Fire you must indicate which weapon is being used and while the SF still active, the figure uses that weapon. If the player did not specify the weapon to be used (wrong!) Then he must use the main weapon. For example, if the troops has a Combi Rifle + Grenade launcher, he uses the Combi Rifle. With MULTI weapons, the player may choose the type of ammunition to be used. Can I use Direct Template Weapons (Flamethrower, Chain Rifle, Nanopulser ...) with Suppression Fire ? No, you can not use such weapons with Suppression Fire. CLOSE COMBAT (CC) When a troop disengages from Close Combat, which direction should it be facing? After disengaging from Close Combat, the mini may be facing toward where the player prefers. Once engaged in Close combat, there is no back. When engaged in CC, the minis are not quiet, they are looking for each other, they are moving around (in the space represented by the base) in a chaotic battle of non-stop pushing and shoving. Could attacking from behind have some effect on the Close Combat? No. For example, you can read in Close Combat with several enemies that you must perform a Face to Face Roll against all enemies at once (while dodging or attacking). So placing a miniature behind another has no effect. Would making a CC against Immobilized troops would be considered a Coup de Grace, killing automatically without CC and ARM rolls? No, if the figure is Immobilized, the enemy must roll CC and the target must make an ARM roll (if CC is a success). This situation has its advantages Normal Roll rather than a Face-to-Face roll, and there is no possible defense bonus ... Coup de Grâce is very specific it requires that the figure be in Unconscious state. Can I do a Dodge to make a Charge into Close Combat during ARO? Yes, you can do a movement, which will be a Dodge, to get into base contact. But you will need another ARO to make a CC attack . Can a troop do a charge ( to engage in Close Combat ) with a Camouflage or TO Marker? Can Markers avoid the troops even they were located at a point where any movement passes over them? ( door / narrower corridor ,as example) You can not get into base contact with a Camouflage or TO Marker. If the Marker is obstructing the passage through a doorway or narrow corridor, then the figures will go through the Marker by ignoring it. As mentioned above, the Special Skill not only includes technology but also the knowledge and ability to be out of sight. The figure, who is not exactly there, could have jumped to the frame of the door or floor temporally or just have moved to avoid colliding with the enemies. Can I shoot a Template Weapon into a Close Combat? You can, performing a Parabolic Fire, if there is an involuntary Dispersion. Directly? ... It depends, is there an ally in the Close Combat ? (Might not be, if we are in a battle with more than 2 players) If there are no allies in the CC (something quite possible in a confrontation with 3 armies, for example) then yes, you can place the Template. If there are allied in that CC you can not put the template, since it would be making a direct attack on an allied figure that can not dodge, something that the regulations do not allow. Coordinated Order Damage Should Unconscious troops be removed from the battlefield if they can not be recovered (thanks to a Doctor, AutoMediKit or otherwise)? No, in fact if there is any reason to imply that they are still an asset in some aspect (troops with Booty or Striga Special Skill in the enemy list, for example) they should be kept on the battlefield. Morale and Leadership Victory Conditions ADVANCED COMBAT HACKING If the active player tries to hack, can I Hack Defensively with each of my 2-3 ,..., N hackers or just with one? You can react with each of your Hackers (ie, with N Hackers) Can I hack guided ammunition with a roll of each one of my n hackers? ( two hackers, 2 rolls, if I have N hackers , N rolls) You can indeed react with each of your Hackers. This mean that you can make N rolls, depending on the number of hackers that you own. How to respond to a coordinated hacking? Example A Ninja Hacker and a Celestial Guard Hacker coordinate to hack a Squalo. The PanOceania player has only one Kamau Hacker. Does that mean that the Kamau hacker can only defend against the ninja (who is the one who executed the attack) and the Celestial makes a normal roll against the Squalo BTS? Yes. When using Defensive Hacking against Coordinated Hacking, the reactive Hacker can only react to one of them. Therefore, the troop can only defend against one of the 2 enemy Hackers (in this case the Ninja) while the Celestial will make a Normal Roll modified by the Squalo BTS. Coordinated hacking adds to the normal Coordinated Order in that the Hacker in ZC is the only one capable of receiving the ARO of the objective. To do Support Hacking with EVO Repeater, do all hackers need to be in the same Combat Group ? No. It doesn t require all Hackers be part of the same Combat Group. They can belong to different Combat Groups. HUMAN SPHERE EXPANSION RULES Sectorial Armies Can troops from other armies take the rank of lieutenant in the sectorial armies ? For example, a Deva in the Neoterra Sectorial Army, a Mobile Brigade in the Khapu Qalqi or, also,a Santiago Knight in the Military Order of Montesa s list? Yes to both, but the glory and recognition is for the Sectorial or the Military Order not to the "outsider" Lieutenant Fireteams Link Troops When should we place the Team leader Marker? In each new Order we put him on the miniature we want without spending an order. / It must be placed at the beginning of the link and can not be touched without re-linking.... The marker that points to the linked group always accompanies the group. Before declaring the first half of the order, you have to put the marker next to the mini you want to be the leader, whose weapon you are using. This is, probably, the guy you want to shoot with help from the support team on the active turn. The marker is relocable at the beginning of each order at no additional cost. Do I have to inform the opponent which models are the Fireteam members who are linked, or can I keep the members a secret? When you create a Fireteam, you have to indicate who is in it. The adversary must be able to tell if the player is playing well (staying within the radius of 8 inches and so on). It is also important when trying to avoid confusion when there are many figures in the table Fireteams Active Turn Linked Team Order Description Fireteams Movement Skills Support Skills Support Bonuses If you have linked a troop with a disposable weapon, do the Support Bonuses also increases the Burst? The B can never exceed the amount of ammunition available, the B of a D.E.P. is always 1, for example. Fireteams Dodge Use of Support Bonuses or Dodge Changing the Team Leader Fireteams Reactive Turn Team Coherency Can a Remote servant be part of a Linked team ? A Remote Server can not be part of a Linked team , as the team members must belong to the same unit. If the Doctor / Engineer wants to activate it, he´ll be out of the Linked Team. Link Broken Does the link break before or after performing an action?I.e I make a coordinated order with part of the linked troops , so... a)with the advantages of the link and then the link is broken b)the link breaks first and then I can do the actions. The link breaks. A coordinated order is not an action you can make with a fire team . Imagine you have 5 fusiliers linked ( 1,2,3,4 and 5 as team leader). If you declare that 3 and 4 make a coordinated order to move and shoot, these fusiliers are outside the group and spend 2 orders to do so. They are acting independently. This applies to all, anyone who makes a coordinated will be "unlinked", including the team leader, all the links are broken. Create a new Linked Team Linkable Troops “Last figure standing” rule Scenery rule Rules for using civvies CHARACTERISTICS Back-up Instruction Fury SKILLS Common Skills What happens if you want to do a Cautious Movement and a TO have a LOF on you or even is in your ZoC? If the TO Camouflaged troop is represented by a TO Marker, the Cautious Movement is not allowed. If the TO Camouflaged troop is in Hidden Deployment then, the only way to prevent the Cautious Movement is to reveal it. If the Hidden TO camouflaged troop is not revealed, then the Cautious Movement can be performed. Is it possible to declare in an Order as the first skill " discover" and as a second skill "shot" to a camo or supplanted ( in State 2- Characterized)? Yes, it´s possible 1 - Active player declares first skill" discover" 2 - Reactive player could ARO. If the troop dodge or shoot or any act that discover itself, the active player does not have to roll to discover. 3 - Active player declares the second skill, shoot against the camouflaged / supplanted —3.1-If the reactive troop dodged , the active player can shot, face to face roll. —3.2-If the reactive troop do not ARO and Discover roll is succesfull, the shot is normal roll. —3.3-If it fails to discover ,the active troop miss the second skill (shot). Special Skills When a troop is deployed using the Airborne Deployment Special Skill (AD) can it be placed Prone? No, it is not allowed. Can the Berserk Special Skill be used when Charging to a model who replies in ARO with a BS attack? No, it is not allowed. As a CC Special Skill, Berserk Special Skill requires both models be in base contact to be used. When my Lieutenant falls Unconscious or Dead, one of my troops with the skill Chain of Command is the new Lieutenant. Must I indicate to my opponent that my Lieutenant is dead and that the troop with Chain of Command is now the Lieutenant? No. Skills like G Mnemonica or Chain of Command do not need be advertised. The new Lieutenant is automatically appointed without spending Orders or ARO, and the Order Reserve remains unchanged . How do Orders and movement work using a Camouflage Marker" with more than one figure grouped under it ? If you move several figures under one Marker, they do the same action, so it is a Coordinated Order. Therefore A Marker with 3 figures Moving only generates one ARO to each enemy figure in LOF, as if Coordinated. If the 2nd Short Skill is Shoot (revealing the 3 figures), you must apply the restrictions of a Coordinated (same target, maximum B2 ...) It is not necessary to declare that is Coordinated Movement because, as a single marker, it generates a single ARO. But the player must have it in mind, looking to the other restrictions of Coordinated Order. The declaration of Order for a Marker with more than 1 hidden figure, is as usual (move this Marker to this Cover, for example) but you have to subtract the corresponding Orders to the Orders Reserve. What happens to the troops with the Camouflage and TO Camouflage Special Skill in a Retreat! Situation? In a Retreat!!! situation, the troops with CH Camouflage and CH TO Camouflage have that Special Skill reduced to CH Mimetism, in the same way as it happens with Frenzy [WWW]Link to the forum s reply Is a model possessing the Doctor Special Skill allowed to heal alien troops, like Dog-Warriors or Wulvers? Unlike with the MediKit device, the Doctor Special Skill, allows the model to heal alien troops (Dog-Warriors, Wulvers, Antipodes, Pupniks, etc.) Does a model with Explode Special Skill explode automatically once it enters the Unconscious state?. Yes, the figures explodes when it falls Unconscious. A Short Skill is required to be spent when the model possessing the skill wants to Explode while being conscious, in a Normal State. Does Explode as a voluntary short skill require a target? If not, can be used in such a way that affects a Camouflage Marker? What happens if there is an allied troop nearby? Explode as a conscious and voluntary act, is a Short skill that requires WIP roll. It is an offensive action, an attack, therefore requires a valid target. Rules says You can not attack friendly or allied figures (including impersonators undiscovered). Neither Camouflage and Hiding markers . Therefore, you can not activate the Special Skill Explode if the above rules are violated. What happens when I get a Critical roll with Forward Observer? Getting a critical attack with a Forward Observer does not make the guided shots Critical. Guided Special Ammunition has no possibility of Critical because it doesn t require a dice roll. A model with 2 Wounds and Regeneration received a wound. It does Regeneration to regain until 2 ... What happens if the roll fails , it stays as it is with 1 W or becomes Unconscious? It stays as it is, with 1 Wound, and does not go Unconscious. If the roll is successful it will have 2 Wounds. (This is the reason why the Asawira is so tough.) (..)react simultaneously to any attack performed against it out of its LOF with Sixth Sense L2 means the troop can react to a Speculative Shot ? Would it be a Face-to-Face or Normal roll? There are two possibilities The target (always has to be a miniature-target) can Dodge if it has Sixth Sense L2, making a Face to Face roll. If the dodge is successful, the rocket/grenade is lost. If there are more troops with Sixth Sense L2 affected by the Template , they may also Dodge, but their success does not affect the placement of the template. If the grenade suffers from Dispersion and falls on a model with Sixth Sense Level 2 not affected initially by the Template, this troop can not Dodge. How do you Dodge an attack with Guided Missile (the troop was marked) with a model that has Sixth Sense L2? The Forward Observer makes Face to Face roll, against Dodge or shoot.. If successful, a missile launcher can shoot, then it´s an attack performed against it out of its LOF. You can hack the missile the missile Use ECM Dodge thanks to Sixth Sense L2 . Success means that the missile is lost. What is the high of the Seed-embryo marker? The base size, any marker except Camo Marker is just base high. Can the Special Skill Sensor be used several times in a turn, or against several Markers of Camouflage / TO at the same time? Sensor is a Special Skill with an area of effect it doesn t need to target a Marker or miniature. The troop applies Sensor on all its area of effect, so you can Discover several Camouflage or TO Markers with a single roll and can also detect figures with Hidden Deployment. A figure who has the Special Skill Sensor can use it on the same area as many times as you have Orders available during your active turn. Can the Special Skill Sensor be used to Discover Impersonators? No, the Special Skill Sensor only can be used to Discover Camouflage or TO Markers and troops with Hidden Deployment. What if a Dogface suffers a Wound that causes the Transmutation in a place where as Dog-Warrior physically do not fit? (For example, a very narrow hallway, a ventilation duct ...) The transmuted Dog-Warrior in a place too close is Immobilized. If it can be released or not will depend on the terrain.Plaster walls are not the same as the reinforced walls of a base or a bunker. To address the possibility of his release, players must reach an agreement or leave it to the referee if there is a tournament. How does the Sapper Dodge in ARO? A figure in a Foxhole can Dodge in ARO, but can only do the following A)- Just Dodge, not moving, remaining inside the Foxhole with the bonuses it provides. B)- Arise, a Dodge that involves movement, therefore, terminate its action on foot and without the bonuses provided by the Foxhole WEAPONRY Types of ammunition What happens if a model throws a Smoke Grenade from out of Line of Fire and then moves into Line of Fire, but where the Line of Fire would potentially be blocked by the said Smoke Grenade? Any models that gains Line of Fire to the active model with the second Short Skill gains ARO as normal, if the ARO declared can prevent the Smoke Grenade to be thrown, a BS attack for example, it will result in a Face to Face Roll. Is the Cover Bonus applied when the figure is affected by Monofilament Special Ammunition? (For example, when it s affected by he explosion of a Monofilament Mine) No it is not applied. The Monofilament Special Ammunition considers any ARM as 0. This is applied not only to the ARM of he own figure but too to the addition of the Cover Bonus (+3 to ARM) to the ARM value. When the Monofilament Special Ammunition rule says it doesn t provide the Defence Bonus, is it referring it is not provided to the Monofilament carrier or maybe it is not provided to his adversary? Neither of them can apply the Defense Bonus. The Monofilament CC weapons don t allow to apply the Defence Bonus to their carriers neither to their adversaries. What effect does a Cover against Plasma Special Ammunition? The E/M Special Ammunition is radiation, so passes through solid objects, but the Plasma Special Ammunition , being a gas, does not pass through solid objects. When a model that has two Wounds down their wounds at 1, is then vulnerable to the Shock Special Ammunition since then has a single wound? No, only the troops with 1 Wound in their profile are vulnerable to the Shock Special Ammunition. The rule is not applied to those troops who have more than one Wound (W) in their profile. When a troop goes from having a Wound to have two (as might happen with a Cadmus with the Striga Special Skill), does it become invulnerable to the Shock Special Ammunition ? No, the effect is similar to the shock produced by the Viral Special Ammunition , whose rules say that This special effect doesn’t apply to miniatures whose (...)W value has been increased from 1 (Such those with the Striga Special Skill) Combi and MULTI Weaponry Weapon Types Does Grenade Launcher come with all the types of ammunition listed in the rulebook entry? No, only that ammo the Grenade Launcher has is listed in the army list’s trooper entry. If nothing is listed, the Grenade Launcher has normal ammo. In the army lists there are different ways to describe the weapons. For example, is there a difference between wearing - Combi Rifle + Light Grenade Launcher ; Combi Rifle and Light Grenade Launcher ; Combi Rifle, Light Grenade Launcher? The figures with special skills like Booty or Impersonation , with "+" would take both, but if the enemy troop lack the "+" could only be one of the two weapons. Keep in mind that both weapons have their distinct profile, and so apply. If a Combi Rifle + Light Grenade Launcher is hit by E/M, the only thing that could spoil is the Combi Rifle ... then the figure will be on hand with a gun that only works as a grenade launcher Do I have to use a Short Skill, or CC ARO to use the Electric Pulse? Can I use in the active turn, in an attack? Yes, it is mandatory, as with any other CC weapon to spend a Short skill or ARO. The Electric Pulse can be used in attack, not only as a reaction, however, is effective only if the enemy reacts. Example of game would be A Dronbot Remote, engaged in CC with a Morlock. As active troop, it attacks with Electric Pulse. Now, if the Morlock reacts with CC or Dodge, it must apply the Modifier of -6 to its rolls ( CC or PH). If the roll fails because the -6 Modifier, you apply the Electric Pulse. However, if the Morlock doesn t perform an ARO, the Electric Pulse has no effect. An E/Mauler activates when an enemy is activated by an Order or ARO, despite having Total Cover in the middle? Yes, in the case of E/Mauler, by the particular nature of the E/M Special Ammunition , the area of effect and detection are the same. Which Modifiers are applied to an attack with Flash Pulse? Flash Pulse is considered a Ballistic Skill Attack, even though it still uses a WIP roll. With the Flash Pulse the WIP Attribute replaces completely the BS one, like with thrown weapons and PH, all BS Modifiers are applied. Then, the Modifiers to apply would be Distance, Partial Cover, Camouflage and Hiding, those of the Optical Disruption Devices and Low Visibility Zones. Also, the Modifier of +3 to BS given by a 5 members Fireteam is applied, too. Is placing a Mine considered an Attack or a Movement? Does a camouflaged figure reveal when it places a Mine? To place a Mine is an Attack, never a Movement. Therefore, a camouflaged troop reveals automatically when placing a Mine. When you deploy a Mine on the battlefield, either, because a troop plant it with an Order (or ARO) or, at the beginning of the battle, with the Minelayer Special Skill, can be that Mine (Camouflage Marker ) deployed with a Prone Marker ? A Mine is a weapon, not a figure, so there can´t be Prone. Can a model with the Minelayer Special Skill or Crazy Koalas deploy his munitions inside the opponents Deployment Zone No. A Camouflage Marker always has humanoid size, this means the size of a base troop. What happens if a troop with Multispectral Visor L3 look to a deployed Mine which is just behind a parapet? The parapet gives Total Cover to the Mine but only Partial Cover to a normal troop. The troop can try to Discover the Mine for the benefit of other figures of his army, but can not perform a direct attack on it (Because the Mine is in Total Cover). When we choose the type of template using the Plasma Rifle? Can vary from one shot to another in the same Burst? When shooting with a Plasma Rifle you should indicate what type of explosion template placed at the point of impact, Circular or small teardrop . All the shots must use the same type of template. When a template affects to a miniature? When the miniature has its base totally or partially under the Template ,So,when there is any measurable portion of base under the template ,it´s affected. Can I hack a Sepsitorized TAG? Yes, you can hack a Sepsitorized TAG Now that we have the characteristics of the TAG pilots , do Sepsitor attacks would be made against pilot Attributes, instead against the TAG ones? No. When you put a TAG on the table, is played with the TAG profiles. Pilot and TAG are understood as a single entity, and thus puts the profile of TAG, as happens to a heavy infantry with armor. The profiles of the drivers are for use only when the pilot dismount, as Pilot Special Skill rules says. When you use Sepsitor against a TAG, it is now a Combined Army TAG. So, it´s like other CA Tags, impossible to be Possessed? No, if the TAG is human, then you can Possess it. Can you make go out the pilot of a sepsitorized - hacked TAG ? What happens then? If a CA player uses Sepsitor against a TAG (which is the same as to Sepsitor the Pilot ) TAG and Pilot are now CA´S. The CA player can dismount the pilot, if wants. But if the TAG is hacked by its former owner, the CA player can not move the Pilot (the TAG is ,minimum ,Immobilized). Do Combined Army´s sepsitorized Troops add their points for the Retreat! calculation of his "new army"? No, the original value of the Combined Army is what determines when they Retreat! When the Combined Army is in a ["Retreat"!] situation, do the sepsitorized troops under its control become Impetuous too? Do they generate an Impetuous Order (backwards)? Yes, the sepsitorized troop receive an Impetuous Order to go to the Deployment Zone as same as the other Combined Army troops. If the CA army has two (or more) Combat Groups,can a sepsitorized troop only use one combat group Orders ( to which it will be assigned permanently)? The sepsitorized troop only spends Orders of the Combat Group where is the Sepsitor troop. An Immobilized troop can make Sepsitor ... So, hack to immobilize is not Face to Face roll against Sepsitor? Indeed. Since both actions do not affect each other (because although immobilized ,Hacking can not prevent Sepsitor) then everyone makes a Normal roll. Therefore, it may happen that both troops have succeed their rolls. So, it would be a sepsitorized Hacker and a Immobilized troop with Sepsitor. Could I shoot the Marker against a vertical or irregular surface and stay there the Deployable Repeater ? You can not put the Deployable Repeaters ,even with the Marker, on a vertical surface.This is for the gameplay The Repeater Marker position is a visual reference for all players, and therefore it is desirable to operate as such. If we allow to place it on vertical surfaces where it can´t be phisically positioned,it will end up being beside the point where it suposes to be .As one of the items that can remain throughout the game ( and can be a lot ), they could end up confusing. EQUIPMENT AutoMediKit. Is it required a Short or a Long Skill to use the AutoMediKit? To activate the AutoMediKit is required a complete Order, this means it is a Long Skill. The resume-chart of the book s page 136 is mistaken. The correct answer is which appears in the AutoMediKit description (book s page 179). AI Beacon. The Ímetron of the Combined Army has the AI Beacon Special Equipment, the rule of this device says it provides one Order, but, moreover, in the Ímetron troop profile is stated it is Regular and Not Impetuous, but reading the background fluff, it seems to be just a mere inert device. Resuming, the AI Beacon rule provides one extra Order, but the Ímetron is Regular, too. Does this mean each Ímetron provides a total of 2 Orders to the Orders Reserve? The AI Beacon provides one Order (But not an extra Order) and the Ímetron’s one it is a Regular and Not Impetuous Order, this is the reason why it has been pointed in its profile. Biolocator. Is it allowed to perform an attack with Guided Special Ammunition affecting also other allied troops and not only the owner of a Biolocator? The owner, and only the owner of a Biolocator, is not affected by the rule that prevents to attack allied troops. This means the owner, who is an allied troop, can be targeted by Guided Special Ammunition, but only him. If there would be any other allied troop or Marker, in the area of effect of the Guided Special Ammunition, then, the shot of the Guided Ammo would not be allowed. Can a Biolocator be activated if there is a Camouflage and Hiding Marker nearby? If there is Camouflage and Hiding Marker near of a Biolocator, and there is not any enemy model there, then the Biolocator can not be activated. The action of activate the Biolocator is a menace to the Camouflage and Hiding Marker (We could say it is like to place a Mine) and the only way (Except with Multispectral Visor L3") to threat/ attack a not previously discovered Marker is performing an Intuitive Attack. And Biolocator doesn’t allow to perform Intuitive Attacks, so it is not a legal action. The Kuang Shi Control Device s rule points that, if the army is on Retreat, the Kuang Shi explode, with no spending Orders necessary. What happens if the player, when his turn starts, noted that his army is on Retreat? Does the Kuang Shi explode without give their Order to the Orders Reserve? Or do they provide their Orders, and then explode? The Kuang Shi provide their Order to the Order Reserve, and then, explode. Following the game sequence, the account of troops ad Orders comes first. The Kuang Shi provide, each one, their Order to the Order Reserve. Then the effects of the Retreat!!! are applied and all the Kuang Shi explode, and, as the rule says, with no spending Orders necessary. Does holoprojector level 2 (a piece of equipment ,not a skill) including the level 1? Holoprojector is a piece of equipment by levels (Level 1 and Level 2) Level 2 includes the previous one, but you can´t combine both effects and thus becomes explicit in the rule. Holoprojector L1 rule says, "The Holoprojector user and the trooper he is disguised as must be the same size (A human cannot become a Remote or a T.A.G. for example".. . How many size scales are there? 1 - People, REM and T.A.G? .2 -small base,big ones? ...3 - When you weight?....other? The question of size refers precisely to the volume it occupies in space. Like a human sized figure can not imitate a normal Remote (which is lower and wider) a Remote can not mimic a Remote Server (Which is obviously smaller than the conventional Remote). Nor a mounted Aragoto (Which is larger and quite different dimensions) or a Aragoto without his bike (That has a human scale) . While a human can imitate a Aragoto without bike but not with it, a human can imitate a Remote if the model has human dimensions (Patroclus / Dakini). If model possessing an activated Holoprojector L1 is member of a Fireteam and his Team Leader declares a Shoot Short Skill, is the Holoprojector figure revealed even this has not make any roll and he is only providing the Bonuses to the Team Leader? Effectively, the Holoprojector L1 is automatically revealed every time the Fireteam declares (and executes) any Skill which not be, as the rule says Cautious Movement and all Movement Skills that don t require to roll dice (Except to Alert). It doesn t matter the members of the Fireteam don t roll dice when a, for example, Shoot Short Skill is declared a different Skill from above mentioned has been declared so the Holoprojectors L1 are revealed. Please realize that, even not rolling dice, the Team members are supporting actively his Team Leader, so this reveal them. [WWW]Link to this reply in the forum Have the Aragoto’s Motorcycles a Smoke Light Grenade Launcher? In the army lists, the Kum bikes note they have the Smoke Light Grenade Launcher, but the Aragoto’s ones don’t. No, the Motorcycle rule points the military motorbikes usually have a Smoke Light Grenade Launcher, but it doesn’t say they always have such weapon. The weaponry and equipment of a troop is always noted in the army lists. This is the case of the Aragoto’s bikes, which have not the Smoke Light Grenade Launcher. The Nanoscreen doesn’t move if the model shoots in ARO; but if the troop Discovers or Dodges (Short Skill of the Order) then it moves to provide cover to him. Then, what happens if a troop with Nanoscreen is shot by several enemies in Coordinated Order and he declares to Dodge? Does the Nanoscreen move to provide cover from one single enemy, or does it move to cover from all of them? When a Movement skill or a Dodge is declared in ARO, the Nanoscreen acts in the same way it does during the active turn. It places wherever it would be necessary to provide cover from all shots. If the attack is performed in a Coordinated Order, it provides cover from all enemies. This is just basic game mechanics In ARO, a Dodge roll will face all the shots of the Burst (B) or all actions done by the miniatures under Coordinated Order (Dodge all blows in Close Combat, dodge different opponents’ shots etc.). VEHICLES TERRAIN TYPES When is a miniature within a Low Visibility Zone? When at least half of its base is located within the Low Visibility Zone.