約 3,224,251 件
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BioShock Infinite 項目数:80 総ポイント:1670 難易度: ~760:★★☆☆☆ ~910:★★★☆☆(1999絡み2つ) クラッシュ・イン・クラウド(210G):★★★☆☆ べリアル・アット・シー EPISODE 1(250G):★☆☆☆☆ べリアル・アット・シー EPISODE 2(250G):★★☆☆☆ XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1899.html 実績は1,2,Infiniteでそれぞれ分割されているが、単体ではなくバンドル(バイオショック コレクション)でのみ販売。 360とは実績のスコアが異なる。 全DLCに加えシーズンパス特典も導入されているので、インフュージョンが5個増加している。 そのため、「グレートネス」や1999モードが若干有利にプレイできる。 エアリアル・アサシン スカイライン・ストライクでメインシナリオ内の敵を20体倒した 5 リアル・ピストル ピストル(ブロードサイダー)でメインシナリオ内の敵を25体倒した 5 レシプロファン ファウンダーズ・マシンガン(トリプルR)またはヴォックス・リピーターでメインシナリオ内の敵を150体倒した 5 ストリート・スイーパー ファウンダーズ・ショットガン(チャイナブルーム)またはヴォックス・ヒーターでメインシナリオ内の敵を50体倒した 5 ロスト・ウィークエンド メインシナリオ内で、酔った状態で敵を5体倒した 10 フロム・ブルー スカイラインに乗りながらのヘッドショットでメインシナリオ内の敵を5体倒した 25 インダストリアル・アクシデント スカイフックでメインシナリオ内の敵を20体フィニッシュした 5 ティン・ソルジャー EASY以上でメインシナリオをクリアした 10 ソー・ザ・エレファント NORMAL以上でメインシナリオをクリアした 25 ストーンコールド・ピンカートン HARD以上でメインシナリオをクリアした 50 オールド・ラング・ザイン 1999モードでメインシナリオをクリアした 75 オールド・フレンド 1999モードをアンロックした 10 ビッグゲーム・ハンター ファウンダーズ・カービン銃(ハントマン)またはヴォックス・バーストガンでメインシナリオ内の敵を100体倒した 5 ルース・キャノン ハンドキャノン(パディワッカー)でメインシナリオ内の敵を25体倒した 5 オン・クリア・デイ スナイパーライフル(バードアイ)でメインシナリオ内の敵を30体倒した 5 リトル・ピッグ・ファイター ファウンダーズ・ボレーガン(ピッグ)またはヴォックス・ヘイルファイアでメインシナリオ内の敵を30体倒した 5 マスター・オブ・パイロテクニック RPG(バーンストーマー)でメインシナリオ内の敵を20体倒した 5 シーズニング クランクガン(ペッパーミル)でメインシナリオ内の敵を30体倒した 5 マルチタレント 8つ全てのビガーをメインシナリオ内の敵に使った 10 アンチ・ビガー ビガーで直接、またはビガーの効力が生じているメインシナリオ内の敵を75体倒した 10 モア・マネー メインシナリオ内で、ひとつのビガーのトラップに3体の敵を5回誘い込んだ 25 コンビネーションアタック メインシナリオ内で、8種類のビガーの組み合わせすべてを試した 50 マインド・コントローラー メインシナリオ内で、ポゼッションで機械を操り、敵を20体倒した 10 ティア・ニュー・ワン メインシナリオ内で30個のティアを開いた 25 ストレンジ・ベッドフェロー メインシナリオ内で、ティアを通して呼びこんだ機械を使って敵を20体倒した 10 オン・ザ・フライ メインシナリオ内で、スカイラインに乗りながら敵を30体倒した 10 ハザード・ペイ メインシナリオ内で、オブジェクトを利用して敵を10体倒した 25 ボン・ヴォヤージュ メインシナリオ内で敵を20体コロンビアから落とした 25 スキート・シュート メインシナリオ内で、落下中の敵を5体倒した 25 ダビデ・アンド・ゴリアテ メインシナリオ内で、ヘビー・ヒッター(手強い敵キャラクター)を20体倒した 10 ハートブレイカー メインシナリオ内で、心臓だけを撃ってハンディマンを倒した 50 ドレスアップ メインシナリオ内で、4つのスロットそれぞれにギアを装備した 5 キット・アウト メインシナリオ内で、1つの武器とビガーを最大レベルまでアップグレードした 10 レイジング・バー メインシナリオ内で、ライフ、シールド、ソルトのいずれかを最大レベルまでアップグレードした 10 グレートネス メインシナリオを1周して全てのインフュージョン・アップグレードを集めた 25 サイトシーイング メインシナリオ内で、ゲーム内の全ての望遠鏡とキネトスコープを使用した 50 ローグ・タイプ メインシナリオ内で、エリザベスに30回カギを開けさせた 25 イーヴスドロッパー メインシナリオ内で、全てのボックスフォンを取得した 50 グランド・ラージェス メインシナリオ内で、コロンビアの自動販売機で$10,000使用した 10 コイン・イン・クッション メインシナリオ内で、200個の入れ物の中身を取った 10 スカベンジャー・ハント 1999モードで、自動販売機「ダラー・ビル」で何も購入せずにメインシナリオをクリアした 75 秘密の実績 イン・ザ・クラウド メインシナリオ内で、灯台をクリアした 5 モニュメント・アイランド モニュメント・アイランドに到達した 10 ショック・タクティクス ショック・ジョッキーを取得した 10 ファーストクラス・チケット メインシナリオ内で、ファーストレディ号に搭乗した 10 アームド・リヴォルト ガンスミスを助けた 10 ワーカー・ヒロイック メインシナリオ内で、ファクトリーをクリアする 25 ブラッド・イン・ストリート エンポリアをクリアした 25 ラーニング・ハイ カムストック・ハウスをクリアした 25 バード・オア・ケージ ハンド・オブ・プロフェットをクリアした 25 クラッシュ・イン・クラウド:210G フレンドリー・スカイ OPS ジールで全ウェーブをクリアする 15 君主か、それとも愚か者か 君主と愚か者シアターで全ウェーブをクリアする 15 屋上のエキスパート レイヴンズ・ドームで全ウェーブをクリアする 15 預言者の手 エンポリア・アーケードで全ウェーブをクリアする 30 ミュージアム・キュレイター 「クラッシュ・イン・クラウド」で全てのギャラリーアイテムをアンロックする 30 プロフェッショナル 「クラッシュ・イン・クラウド」で全ての武器タイプとビガーを使って敵を倒す(バッキング・ブロンコ以外) 15 ロープ・ア・ドープ 「クラッシュ・イン・クラウド」でアンダートウで敵を街から吹き飛ばし、一度引き寄せてから再び吹き飛ばす 15 ワンツーパンチ 「クラッシュ・イン・クラウド」で全8種類のビガーコンボで敵にトドメをさす 15 ミサイル・ディフェンス・システム 「クラッシュ・イン・クラウド」で敵のロケット砲を撃ち落とした爆風で、敵を1体倒す 30 ブルーリボン・チャンピオン 「クラッシュ・イン・クラウド」で全てのブルーリボン・チャレンジをクリアする 30 べリアル・アット・シー EPISODE 1:250G オーディオコレクター 「べリアル・アット・シー EPISODE 1」のダイアリーをすべて収集する 50 万全の装備 追加コンテンツ「べリアル・アット・シー EPISODE 1」にて、オールドマン・ウィンターやレーダー・レンジのアップグレードを2つ購入する。 10 技術革新反対者 「べリアル・アット・シー EPISODE 1」でタレットを 10 台破壊する 10 料理の名人 「べリアル・アット・シー EPISODE 1」でレーダー・レンジを使い敵を 5 体爆発させる 10 連鎖反応 「べリアル・アット・シー EPISODE 1」でレーダー・レンジを使った爆発で、15 体の敵にダメージを与える 50 オン・ザ・ロック オールドマン・ウィンターで凍らせた敵を 5 体粉砕する 10 スノーボール・エフェクト オールドマン・ウィンターのトラップ 1 つで、2 体の敵を凍らせる 10 秘密の実績 海底探索 「べリアル・アット・シー EPISODE 1」で潜水球に乗った 25 海底の車窓から 「べリアル・アット・シー EPISODE 1」でトラムに乗った 25 べリアル・アット・シー 「べリアル・アット・シー EPISODE 1」をクリアした 50 べリアル・アット・シー EPISODE 2:250G 真相 「べリアル・アット・シー EPISODE 2」の音声日記とヴォックスフォンをすべて収集する 50 メイク・ノイズ ロックピックに成功してノイズメーカーを5個手に入れる 10 ツー・フォー・ワン 同じガス矢で 2 体以上の敵を気絶させる 10 贖罪中毒 「べリアル・アット・シー EPISODE 2」で、アイアンサイドを使い弾薬を20発以上集める 10 デッド・ドロップ 3 回貨物フックから音を立てずに着地して敵を気絶させる 10 見えない一撃 ピーピング・トムを使って透明になっている間、15 体の敵を近接攻撃で気絶させる 10 秘密の実績 修理完了 「べリアル・アット・シー EPISODE 2」でスーチョンのラボにある装置を修理した 25 我が毛髪 「べリアル・アット・シー EPISODE 2」で毛髪サンプルを届けた 25 借りは返した 「べリアル・アット・シー EPISODE 2」をクリアした 50 抜き足差し足忍び足 1998 モードで「べリアル・アット・シー EPISODE 2」をクリアした 50
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 Infinite Labyrinth L - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「Infinite Labyrinth L」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント オリジナルのINfinite Labyrinthと比べて、全滅した際の救出がし易いのが非常に嬉しかった。 盗賊専用装備が思っていた以上に強すぎて爆笑した。 アイテムも敵もとても多いのでコンプしたときの達成感は大きかった。 -- 名無しさん (2016-12-10 06 12 58)
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和泉 三月[Road To Infinity] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 4038 3626 6563 隊長技 隊伍的Melody值有100%機率大幅提高 魅力技能 MARVEOUS LIVE 效果 LV.1 每過20秒就有38%的機率使分數提高680 LV.2 每過19秒就有40%的機率使分數提高1190 LV.3 每過18秒就有42%的機率使分數提高2023 LV.4 每過17秒就有44%的機率使分數提高3439 [部分編集] 台詞 我們也很享受這場演唱會,希望能把這份心情傳達給觀眾! 取得方式 『Road To Infinity』限定甄選、『Road To Infinity』付費星石限定甄選、『Road To Infinity』限定甄選(再登場)、『Road To Infinity』付費星石限定甄選(再登場)2nd LIVE舉辦前! 『Road To Infinity』 & 『LIGHT FUTURE』復刻限定高級甄選開始!、3種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!附贈白金i7收集冊付費星石復刻限定高級甄選登場! 獲得物品 服裝
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和泉 一織[Road To Infinity] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 6581 3984 3667 隊長技 隊伍的Shout值有100%的機率大幅提高 魅力技能 INSPIRING LIVE 效果 LV.1 Perfect判定每21次就有36%的機率使3秒內的BAD以上變更為Perfect LV.2 Perfect判定每21次就有36%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect LV.3 Perfect判定每21次就有38%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect LV.4 Perfect判定每20次就有39%的機率使4秒內的BAD以上變更為Perfect [部分編集] 台詞 讓最棒的我們,帶來一場最棒的表演吧 取得方式 『Road To Infinity』限定甄選、『Road To Infinity』付費星石限定甄選、『Road To Infinity』限定甄選(再登場)、『Road To Infinity』付費星石限定甄選(再登場)2nd LIVE舉辦前! 『Road To Infinity』 & 『LIGHT FUTURE』復刻限定高級甄選開始!、3種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!附贈白金i7收集冊付費星石復刻限定高級甄選登場! 獲得物品 服裝
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季節のシャッター/point at infinity 季節のシャッター/point at infinity アーティスト Ray/やなぎなぎ 発売日 2014年8月29日 レーベル ジェネオン・ユニバーサル デイリー最高順位 7位(2014年8月29日) 週間最高順位 25位(2014年9月2日) 年間最高順位 379位(2014年) 初動売上 2033 累計売上 3051 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 季節のシャッター あの夏で待ってる 特別編 OP 2 point at infinity あの夏で待ってる 特別編 ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/2 25 新 2033 2033 2 9/9 ↓ 696 2729 3 9/16 322 3051 あの夏で待ってる OP 前作 次作 sign 季節のシャッター あの夏で待ってる ED 前作 次作 ビードロ模様 point at infinity
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【登録タグ I METALLICAL ASTRONOMY SOUND HOLIC Yo-suke 大空魔術 ~ Magical Astronomy 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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十 龍之介[Road To Infinity] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 4057 3665 6509 隊長技 隊伍的Melody值有100%的機率大幅提高 魅力技能 ROUSING LIVE 效果 LV.1 Perfect判定每24次就有36%的機率使判定範圍縮小4秒,並使分數提高1.2倍 LV.2 Perfect判定每24次就有36%的機率使判定範圍縮小4秒,並使分數提高1.3倍 LV.3 Perfect判定每23次就有37%的機率使判定範圍縮小5秒,並使分數提高1.4倍 LV.4 Perfect判定每22次就有37%的機率使判定範圍縮小5秒,並使分數提高1.5倍 [部分編集] 台詞 觀眾席滿溢的光,總是帶給我們勇氣。 取得方式 『Road To Infinity』限定甄選、『Road To Infinity』付費星石限定甄選、『Road To Infinity』限定甄選(再登場)、『Road To Infinity』付費星石限定甄選(再登場)2nd LIVE舉辦前! 『Road To Infinity』 & 『LIGHT FUTURE』復刻限定高級甄選開始!、3種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!附贈白金i7收集冊付費星石復刻限定高級甄選登場! 獲得物品 服裝
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逢坂 壯五[Road To Infinity] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 6631 4043 3557 隊長技 隊伍的Shout值有100%的機率大幅提高 魅力技能 SPARKLING LIVE 效果 LV.1 Perfect判定每29次就有38%的機率使分數提高640 LV.2 Perfect判定每28次就有40%的機率使分數提高1120 LV.3 Perfect判定每27次就有42%的機率使分數提高1904 LV.4 Perfect判定每26次就有44%的機率使分數提高3236 [部分編集] 台詞 如果我是觀眾,一定也會大聲歡呼。 取得方式 『Road To Infinity』限定甄選、『Road To Infinity』付費星石限定甄選、『Road To Infinity』限定甄選(再登場)、『Road To Infinity』付費星石限定甄選(再登場)2nd LIVE舉辦前! 『Road To Infinity』 & 『LIGHT FUTURE』復刻限定高級甄選開始!、3種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!附贈白金i7收集冊付費星石復刻限定高級甄選登場! 獲得物品 服裝
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Ever17 -the out of infinity- Ever17 -the out of infinity- Premium Edition Ever17 機種:DC、PS2、PC、PSP、360 作曲者:阿保剛、志倉千代丸 開発元:キッド、5pb.&サイバーフロント(360) 発売元:キッド、5pb.&サイバーフロント(360) 発売年:2002年(DC,PS2)、2003(PE:DC,PS2,PSP,PC)、2011(360) 概要 「infinity」シリーズの2作目。 「記憶を消してもう一回やりたいゲーム」としてよく名前があげられる。曲名はドイツ語。 ジャンルとしては恋愛ADV(所謂ギャルゲー)ではあるが、中身はむしろ推理小説に近い。 それゆえか、英語に翻訳され北米に輸出された数少ないギャルゲーの1つである。 開発元はKIDだったが、現在は解散しており、開発者及び作曲者の多くが5pb.に移籍している。 2011年に5pb.とサイバーフロントとの共同開発による360でのリメイク版が発売された。 収録曲 曲名 補足/作曲者 順位 LeMU ~遥かなるレムリア大陸 志倉千代丸 ゲームソング369位第2回ゲームソング260位 Insel null 阿保剛 Ersteboden 阿保剛 Zweitestock 阿保剛 Drittestock 阿保剛 Lemurianischce Ruine 阿保剛 Kosmisher Wal 阿保剛 Qualle 阿保剛 Karussell Delphine 阿保剛 Weiβer Hund 阿保剛 IBF Notfall 阿保剛 Tief Blau 阿保剛 Kopfsprung 阿保剛 Traum in der Dunkelheit 阿保剛 Hologramm 阿保剛 Das Absuchen 阿保剛 Gedaechtnisschwund 阿保剛 Drittes Auge 阿保剛 Klamauk 阿保剛 Heilmittel 阿保剛 Wiedergeburt 阿保剛 Karma タイトル画面/阿保剛 第2回291位第3回142位第4回67位第5回96位第6回114位第7回302位第8回345位第9回205位第10回225位第11回196位第12回425位第14回492位第15回297位第17回820位オープニング181位癒し184位ピアノ23位夜230位歴代207位泣き曲141位PS2 204位 Der Mond Das Meer 阿保剛 Ja nach スタッフロール/阿保剛 Drittes Auge nehmen 阿保剛 Aqua Stripe 歌:笠原弘子 エンディング217位ゲームソング239位 サウンドトラック Ever17 -the out of infinity- Sound Collection Ever17 -the out of infinity- Vocal Collection Ever17 -the out of infinity- Premium Edition SoundTrack PSP版 Ever17 -the out of infinity- Premium Edition 初回限定版 付属サントラ。 Ever17 ORIGINAL SOUND TRACKS 360版 Ever17 初回限定版 付属サントラ(2枚組)。 High-Resolution Soundtracks Ever17 -the out of infinity- e-onkyoにて配信。Xbox360版をベースに96kHz24bit版リマスター。360版のSEトラックは未収録。
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CS INFINITAS SP三段 2016/11/9 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st THE SHINING POLARIS(H) 147 667 7 2nd ULTiMΛTE(H) 180 744 7 3rd starmine(H) 182 719 8 Final CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX)(H) 180 837 8 コメント・攻略 後半2曲は四段課題よりキツいかもしれない -- 名無しさん (2016-11-10 10 23 18) R5の適正次第だが、4段のほうが楽って人もいるかもしれない。そんな難易度。 -- 名無しさん (2016-11-10 11 54 21) 6段なのにスターマインだけくそ減って焦ったわ・・ -- 名無しさん (2018-03-30 20 09 20) starmine(H)はACではRootageから五段1曲目 -- 名無しさん (2019-12-28 13 40 30) なぜか現行五段足切りが3曲目にいる三段。裁きリミも、三段ボスを長年勤めていた裁き原曲よりキツい。R5に癖付いてないこと前提で、BIS三段<INF四段<INF三段<BIS四段な気がする。 -- 名無しさん (2021-06-16 14 34 40) 片手で74→52→18→38。片手だとボス以外全部鬼門になりうる。PORALISはこのレベル帯ではあまり見ない乱打で、両手では何ともない譜面でも片手だとかなりきつい。ULTIMATEは階段多めで両手でも階段が苦手だと苦戦する譜面で、片手ではなおさら脅威となって襲い掛かってくる。2→3、5→6(逆も然り)の運指は片手をやる上では避けては通れないが、そのことを思い知らされる選曲。数回降ってくる高速トリルはもし動かないほうの手でやっているのならあんみつしてもいいかも。前半2曲で補正に入ると超地力譜面のstarmineでかなり厳しい戦いを強いられる(両手でもそうかもしれない)。特段苦手でもない限り、片手ならCaptivAteまで行けたらほぼほぼ合格内定だと思う。 -- 名無しさん (2022-01-09 16 35 01) 初心者だけども1,2曲目は出来るけど3曲目無理なんやが、右手が見えない -- 名無しさん (2022-12-09 20 07 29) 名前 コメント