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【検索用 Adinfinitum 登録タグ 2010年 A VOCALOID にこP 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ヽ(ヽ・∀∀・)にこP 作曲:ヽ(ヽ・∀∀・)にこP 編曲:ヽ(ヽ・∀∀・)にこP 唄:初音ミク 曲紹介 それは時間とともに風化していくものでもあれば、永遠に消えないものでもある…。 曲名:『Adinfinitum』(アドインフィニトゥム) ヽ(ヽ・∀∀・)にこPの15作目。 夢を描いて走っていたあの頃はもう戻ってはこない。時の流れって残酷ですね…って感じの曲です。(作者コメ転載) タイトルの Ad Infinitum とは、ラテン語で「無限に・永久に」という意味。 歌詞 心の扉開けて君の声が聞きたいよ 何度願っても僕の声は届かないけど 空見上げ遙か遠くにいる君のこと 想いながら歩いていた帰り道 時は二人離しても 君は僕の中生き続けてるよ 遠く遠く消えてゆく どうもがいても戻ってはこないでしょうね いつか見た夢の中君は僕に笑いかけて きっと同じ未来を歩くんだねと囁いていた もうずっと叶うことはないと知ってるけど 巡るのは君の横顔繋いだ手と... 時は二人離しても 僕は君のことまだ想ってるよ 暗い深い闇の中 君の影はもう見つかりはしないのに たったひとつの後悔と 繰り返し響く君の声 今は二人離れても 君は僕のこと好きだったのでしょう? 暗い深い闇の中 彷徨い続け誰か止めてよ 君が僕にくれたもの それはいつまでも輝き続けて 君が僕を忘れても 希望の光信じ続けてるから あれから時は過ぎて君も僕も大人になって 二人すれ違っても 今はもう見知らぬ人に コメント ミクの声が凄く聞きやすくて、字幕無くてもわかる。大好き -- 名無しさん (2012-08-29 20 45 57) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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[スポーツソウルドットコム|オ・セフン記者] グループINFINITEが、“最後のロマンチスト”になって帰ってくる。12日、複数の関係者によると、INFINITEは来る20日にカムバックを確定し、ニューアルバム「SEASON2」のリード曲『Last Romeo』の音源を公開する。昨年7月に発表した『DESTINY』以来10ヶ月ぶりになる。 INFINITEは既に音源流通と関連した日程を決定し、長い間待ってくれたファンたちに会う準備を終えた。これに先立ってINFINITEは同日、新曲のコンセプト写真を公開した。彼らは『Last Romeo』というタイトルのように写真の中でロマンチストに変身。男性美を強調しながらも優しい雰囲気のある面を同時に披露した。 彼らは昨年、『男が愛する時 DVD』と『DESTINY』で連続ホームランを記録した。また、彼らは6ヶ月にわたったワールドツアーコンサート「ONE GREAT STEP」を成功裡に完了した。発表する音源ごとにチャートを席巻し、トップクラスの男性アイドルとして歌謡界に君臨している。 ニューアルバム「SEASON2」はINFINITEの新しい歩みを知らせるアルバムでもある。所属事務所側は、「これまでの活動を“シーズン1”と規定づけるならば、今回のアルバムでINFINITEの新しい活動がスタートする予定だ。新しい姿でファンたちに近付いていくという抱負が込められている」と説明した。 一方、INFINITEが音源を発売する20日には、男性デュオのFly To The Skyが5年ぶりにカムバックする。また、ガールズグループT-ARAのジヨンもソロ活動を始め、3チームの熱い音源競争が繰り広がる見通しだ。
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2009/06/28 シャッス!kuroumiですッ おぉ!!何かコメント増えてる ひゃっほう!!www 今日も頑張って書くぜ! さて・・一昨日くらいにipodtouchが 届いたわけですが・・・ こ れ は ヤ バ い よ いや、マジで、ホントだっていやいや、マジですよ? あれですよ?ようつべ見れるしニコニコカクカクだけど見れるし スカイプできるしゲームかなりあるs(ry まぁ・・とりあえず結論から言えば「人をダメにする機械です。」 いや、マジで、ホントだtt(ry 後、今日は「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」観に行って きましたぜ!!感想はと言うと・・・ 「ん~何か「破」って感じだったよね」←クラメン発言 まぁ・・合ってるよ、うん、あってるw 俺が一緒に観に行った友達と思ったのは 「皆・・成長してるなぁ・・・」 で確定でしたね・・・いや、ホント良かった。 久々にいい映画を見た気がした、そして泣きそうになった、多分泣いてた いや、映画ってホントいいものですね・・・ では、このへんで・・・ ニコニコ見れたんだww 俺のは見れないZE orz -- 通りすがりの mr. M (2009-06-30 07 55 55) 名前 コメント 2009/06/23 シャッス!kuroumiですッ ヤバイな・・また日記の更新が遅れてしまった・・ 危ない危ない・・・一回サボるとまた遅れてしまうんだよなぁ 今日はクラメンと、クラメンのフレンドさん3人とヲタ談義 をしていましたwwいやぁ・・やっぱりリアルなヲタ話って おもしろいですよねw そういえばipod touch注文しましたよ!! これでついに・・ついに・・・ヒャッホォオオオオオオオオオ!! 報告はまた後ほど・・・ では、このへんで・・・ はぁ、俺もtouchしたいなぁ/// -- yocchan (2009-06-23 04 27 15) お!クロもtouchを買うのか!!! ぶっちゃけ.バッテリーが一年くらいしか保たないから.オススメはできないZEb -- 通りすがりのMr M (2009-06-23 22 56 48) 名前 コメント 2009/06/19 シャッス!kuroumiですッ 今回は何とクラメンが3人ほど集まって 会議をすることになりました・・ リーダーが一人いないこの状況・・・ 箱が潰れてる&リアルで忙しい人がいるこの状況・・ このヤバい状況をどうにかするために、 この3人で語ったのですが・・・ まずメンバーが少ないのでこれをどうにかしないと いけない、皆で色んなゲームをやると言っているけど 皆が全員これだけはおもしろいと言えるゲームがない、 などなど数々の問題が飛び出してきたので・・・ とりあえず決まったことは、自分達が好きなゲームを ローテーションでやって行ったりすればいいのではないか? ということが決定いたしました。後色々決定したけどまぁ・・・ 日記には書けないかなぁ・・w では、このへんで・・・ kuroumiがクランのために頑張りはじめたか^^ ま.影から見守よb -- 通りすがりのM (2009-06-21 20 11 01) 名前 コメント 2009/06/16 シャッス!kuroumiですッ 何と今日日記を見たら 見知らぬ日記が・・・ ってよっちゃんやないかい!!www 戻ってきて良かったよ・・・ ってことで当分は二人で頑張りますかいな(´・ω・`) 今日はずっとipodについて調べてました・・ 夏休みまでにipodを買おうと計画を進めてるわけですが、 色々調べてると( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ アプリに2chブラウザとか色々遊べそうなアプゥリィケェイショォン があるではないか!!こいつぁパネェぜ・・・ では、このへんで・・・ 名前 コメント 2009/06/16 はい!yocchanです(ノ∀`) kuroumiが頑張ってる姿に涙しましたww ん~久々だけど特に面白いことかけないので希望でも この前あずまんが大王の新装版が出ましたね。 なんでもただ外装を新しくしただけではなく内容も結構 書き直したみたいという話を聞いてなんだか欲しくなってきています。 単行本3年位前に売っちゃったけどコレを機に新旧の単行本買いなおしちゃおうかしら? そう思うとよつばとも結構揃えてたのに売るんじゃなかったな~ おぉーwよっちゃん復活かwまたヨロシク頼むわw俺もあずまんが欲しいお・・・ -- kuroumi (2009-06-16 19 09 35) 名前 コメント 2009/6/14 シャッス!kuroumiですッ さて、今日はフレンドの方とクラメン一人でヘイローを 昼にする予定だったのですが あれー・・・こねぇな・・・ ん~インしてるかな?あれしてないや んーもう3時なんだが・・・ もう5時\(^o^)/ と思ってたらクラメンの一人がインしたのでメッセージ送ってみる 俺「あれ?今日はやらない感じ??」 フレ「んー、そうなんじゃない?w」 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 ということです・・・明日からまた学校だ('A`) では、このへんで・・・ 名前 コメント 2009/6/13 シャッス!kuroumiですッ 今日も日記頑張りますよぉー そういえば最近音楽プレーヤーがものっ凄く欲しいんですよね・・・ 携帯とかPSPで音楽聴くのはそろそろ限界ですわw と、言うことなのでipod touchが気になるんですが 友「あれはデカイからめんどくさい」 俺「えー・・でもあれで動画とかよくねー?」 友「マジやめとけwww」 とか言われる始末・・・どうしましょ? もう夏休みまで時間が・・あ、まだあるか では、このへんで・・・ 名前 コメント 2009/6/10 シャッス!kuroumiですッ え~っとですね・・・いつぶりだろ更新?w クラメンにとりあえず日記書けと言われたので これからは頑張って更新します!フンス そういえば最近自分の好きな水樹奈々さんの最新 アルバム「ULTIMATE DIAMOND」が声優至上初 オリコン一位になったそうで・・・ いや、本当におめでとうございます。 もちろん自分も発売日に買いましたよ!!特典の ポスターがでっかくて持ち歩くの恥ずかしかったけどね・・ では、このへんで・・・ 名前 コメント 2009/04/16 はい!yocchanです(ノ∀`) なかなか懐かしいの見つけたので張っておきますね^^ http //www.nicovideo.jp/watch/sm655416 このゲームは4,5歳くらいのときにどっかのショッピングセンターで やったことがありましてプレイ自体もカッコよくて面白いんですけど 何よりも全編通して流れるBGMがでぇじすんがらしいです☆ 俺と同じ世代の人はこのゲーム知らなくても遺伝子レベルでこういうBGMに 反応するんじゃないかと思われ♪ 名前 コメント 2009/04/6 あおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 今までこんな俺に付き合ってくれてありがとな 最後にTOP画像作りました なるべくネット環境は早く揃えたいと思ってるので よろしくお願いします変態共^^ さっさと帰って来いよ~待ってるぞ。 -- kuroumi (2009-04-06 02 49 07) いろんな経験してこいな~。俺もがんばるぞ☆ -- yocchan (2009-04-06 10 37 42) 待ってないからね・・・だけど暇になったら帰ってきてもぃいよ・・・ -- eva (2009-04-11 22 14 17) 名前 コメント 2009/03/08 シャッス!kuroumiですッ 最近日記サボりまくり&HP盛り上がってない('A`) ってことなんで書いちゃいます、誰かが日記は簡潔に書けボケって 言われたので簡潔に書きます、はいw 最近皆バイオ5に行っちゃったので涙目なkuroumiです(´・ω・`) だから腹いせ?に「the sims2」というPCゲーム買いましたw ゲームの内容を簡単に言うと自分で家建てて、自分で家族構成決めて、 生活するゲームですwと、言うことなので・・・ INF家を作っちゃいましたwこの生活風景を見れるページを 作るかどうか、あおとびと検討中ですwもしできたら見て欲しいです・・ いや、見ろ!!! では、このへんで・・・ みんな引き篭もりで外に出ないんですね。わかります。 -- りずん (2009-03-10 11 33 24) キャー♪ガンバッテー☆タノシミニシテルワー('A`) -- yocchan (2009-03-11 16 54 28) 名前 コメント 2009/02/24 はい!yocchanです(ノ∀`) 今日は久々に家族が全員揃ったので一緒に食事をすることが出来ました。 あと折角なので映画鑑賞でもしようということで ほのぼのとデトロイドメタルシティを見ました。 ホームムービーとして最適なので皆さんも宜しければご覧になってね☆ なんだか家族では見てはいけない気が・・・気のせいだろぅ -- EVA (2009-02-24 22 30 05) ちょ・・・よりによって・・・とりあえずこの前の○貞発言はしつこかったのであやまります・・・ -- kuroumi (2009-02-25 17 46 51) 名前 コメント 2009/2/22 あおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 久々に野鯖でL4D遊んでたら http //www20.atwiki.jp/infinityinf/?cmd=upload act=open page=INF%E6%97%A5%E8%A8%982 file=L4D.jpg 。。。これはすごい 途中から入ったので工作出来る訳が無いし地味に運がよかったらしい 次は777体とかやってみたいなぁ なんやわからんが結構凄い事なんだろうな・・・ -- みんなのyocchan (2009-02-24 04 24 01) 偶然?・・・神業?・・・奇跡?・・・ -- EVA (2009-02-24 22 32 23) 777・・・それは栄光の数字・・ -- kuroumi (2009-02-25 17 45 57) 名前 コメント 2009/2/14(笑) あおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 ラスレム買いました Liveに自分しか居ない時ちまちまやってるのですが・・ はい残念な事に普通に面白いです('A`) ただ戦闘システムとか色んなシステム理解するまで時間かかるんだよね まさかHPがPT共有だとは思わなかった 戦闘システム理解したら結構奥が深くなるのでやりこみ派にはオススメだけどめんどくせぇよんなもん!って人にはオススメできない 後微妙に処理落ちしたりテクスチャが張り遅れたりするのでHDD取り込み推薦です('A`) 大人数PTのRPGやりたい人まじオススメ 最近RPGやってないな~・・・何かやるか -- yocchan (2009-02-18 11 46 23) 名前 コメント INF日記が「それ以上の日記入りきらないよぉ・・」となったのでINF日記2作成しました INF日記2が満杯になったらaotobiに伝えてください
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【種別】 劇場版用語 【用語】 Infinityのカード 【よみがな】 Infinityのかーど 【使用話】 劇場版 マスターパスを組み合わせることにより神の路線へ進入することが出来る。 牙王が持ってきたチケット 入手ルートは不明 【関連するページ】 アイテムと武装 マスターパス 時の列車 神の路線
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ふたりはプリキュア INFINITE 第一話「最終決戦」 著者:月 2009年5月6日 更新> 作品の紹介 スバルとティアナをプリキュアにしちゃいました!!最初は、いきなり、歴代のプリキュアが全員集合です。 MAX HEART,Splash Star,5 GO!GO!,フレッシュ 16人の戦士が、舞い降りる。 AQUAを照らす月光
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Infinite resident 【属性】∞層の住人 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 ∞層のあらゆる全てが可能。 【防御力】 ∞層のあらゆる全てからの干渉を防ぐ事ができる。 【素早さ】 ∞層のあらゆる全てに対して、無時間無制限で行動・能力、または∞層のあらゆる全てを行うことが出来る。 どのような時間でも(∞層のあらゆる全てが生まれる前でも)無時間無制限で行動が可能。 ∞層のあらゆる全てが生まれるよりも早く行動・能力使用が可能であるため、 真の意味でどのようなキャラクターよりも早く、速く行動することが出来る。 また、自分が生まれるよりも前に行動・能力使用が可能。 【特殊能力】 ∞層のあらゆる全てが可能。 【説明】 最強妄想キャラクター議論スレには、あらゆる全てという概念がある。 あらゆる全てとは、文字通りの意味であらゆる全てである。例外や埒外など含まず、どれほどの例外や全ての範囲外、 またはそれ以上と書かれていても、結局はそれらはあらゆる全てに含まれている。 あらゆる全てのことが可能と書かれている場合は、文字通りの意味であらゆる全てのことが可能という意味である。 ただし、それらは第1層のあらゆる全ての範囲内で、あらゆる全ての事が可能ということである。 上位階層のあらゆる全てに対しては、何もすることが出来ず、また上位階層からの干渉を防ぐことが出来ない。 あらゆる全てには、階層が存在する。階層は第1層~第∞層まで存在し、 上位階層のあらゆる全てからの干渉に対しては、下位階層のあらゆる全ては対抗する術を持たない。 また、上位階層のあらゆる全ては、下位階層のあらゆる全てを内包している。 そのため、上位階層になるほど、あらゆる全ての範囲は爆発的に広くなっていく。 あらゆる全て同士について、以下で比較する。 第1層のあらゆる全て VS 第1層のあらゆる全て 上記の場合は、同階層のあらゆる全てであるため、お互いに能力を行使、また防ぐことが出来る。 しかし、 第2層のあらゆる全て VS 第1層のあらゆる全て 上記の場合は第2層のあらゆる全てからの干渉に対して、第1層のあらゆる全ては防ぐことが出来ない。 また、第1層のあらゆる全てから第2層のあらゆる全てに対して、干渉することは出来ない。 速度の面から見ても、第2層のあらゆる全ては、 第1層のあらゆる全てに対して一方的かつ相手に行動させず、また反応されずに行動や能力の行使が可能である。 第1層のあらゆる全ては、第2層のあらゆる全てに対して常に後手となり、 行動をすることが出来ず、また反応することも出来ないほどの速度差がある。 また、あらゆる全ては、上の階層から順に発生した。つまり、第2層のあらゆる全てより早くと、 第1層のあらゆる全てより早くを比較した場合、第2層のあらゆる全てより早くのほうが早いということである。 このように、1階層違うだけで、あらゆる全てが出来ること、出来る範囲、優先度、威力や速度、 またそれ以外などは強く、高く、強力になる。1階層違うだけで、 下位階層のあらゆる全ては、上位階層のあらゆる全てに対して何も出来なくなる。 当然これはどの階層においても同様であり、第2層と第3層のあらゆる全てを比較した場合は、 第3層のあらゆる全てのほうが強い。第∞-1層と第∞層のあらゆる全てを比較した場合、第∞層のあらゆる全てのほうが強い。 【備考】 階層の指定されていないあらゆる全ては、第1層のあらゆる全てとして扱う。 「勝利するために必要なあらゆる全てが書かれている」などと記述されていた場合は、第1層におけるあらゆる全てが書かれている。 そのため、第2層のあらゆる全てに対して、上記の能力持ちのキャラクターは勝利することが出来ない。 また、記述する必要がないほど、記述出来ないほどといった、 あらゆる全てを超越した何かを示しているものであっても、それは第1層のあらゆる全てを示している。 そして、第1層のあらゆる全てを超越している程度では、第2層のあらゆる全てに敵うことはない。 ∞について ここで書かれている∞とは、数学的な意味での無限ではなく、文字通り、限りがないという意味での無限である。 文字通りの意味で限りがないため、数学的な計算や方式、法則などによって示している無限とは、∞に到底及ばない数でしかない。 数学的に示している無限では、ここで書かれている∞には永遠に到達することは出来ない。 あらゆる全てについて ルール上、あらゆる全ては上限がなく、埒外がないとされている。 しかし、「Infinite resident」を考察する時は、あらゆる全てには階層があるという前提で考察を行なうものとする。 ルール上許されていなくてもそのようになるし、それでも許されない場合は、 考察人はあらゆる全てには階層があるという認識、または仮定などをして考察すること。 そのように認識や仮定をした上で行った考察でも、それは正当な、正常な考察として扱われ、ランキングに正常に登録されるものとする。 もちろん、認識や仮定をした上で行った考察でも、下位階層のあらゆる全てより、上位階層のあらゆる全てのほうが強いものとして扱われる。 382 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/25(金) 19 01 39.08 ID S7YzKB8C Infinite resident 考察 あらゆる全てループ。惜しむらくは∞が小さいこと。 ∞については「文字通り、限りがない」程度。アレフ0だって限りがないことには間違いない。よって 文字通りの意味で限りがないため、数学的な計算や方式、法則などによって示している無限とは、∞に到底及ばない数でしかない。 数学的に示している無限では、ここで書かれている∞には永遠に到達することは出来ない。 はあまり考えなくていいだろう。∞=アレフ0。 下位階層∈上位階層。 第1層のあらゆる全て 第1層のあらゆる全てが書いてある 第1層のあらゆる全てでは記述できない 第2層のあらゆる全て 第2層のあらゆる全てが書いてある 第2層のあらゆる全てでは記述できない 第∞層のあらゆる全てが書いてある 程度。記述はできないけど表現してある場合に有利が取れるかは不明なので、有利度で負けていた場合負けそう。 あと書いてあるを中に書き込むことが許される書いてあるには負ける。 優先度については階層が上の方が高いとしかわからないので 第1層のあらゆる全てより優先されるより優先される……(無限に続く)程度。 素早さも同程度に 第1層のあらゆる全てが生まれるより早いより早いより早い……(無限に続く)程度。 ループでは不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無に近いのでそのあたり。 ×Трансцендентальная человек Xσは優先度が表現できない表現で書いてあるループ×σなので優先される、優越される、こちらは崩壊する。負ける ×不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無 優先度・有利度・素早さ、で負けている。表現の幅で勝てる ×Over Write 書いてあるを中に書き込むことが許される書いてあるには負ける。 ○A savior of the space ‐The gods who were made‐ 優先度・素早さなど全体的に勝てる。最近はA saviorが何かの門番みたいだな ○乳首ビンビン丸大先生とちんぽハメ吉教授の今夜はハッスルナイト<●>ω<●> a saviorの下位互換 ○パラノイドゥの原石 無テンプレでも行動できるくらいだし勝てるだろう Over Write>Infinite resident>A savior of the space ‐The gods who were made‐
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】Infinite resident 【属性】∞層の住人 【大きさ】 成人男性並 【攻撃力】 ∞層のあらゆる全てが可能。 【防御力】 ∞層のあらゆる全てからの干渉を防ぐ事ができる。 【素早さ】 ∞層のあらゆる全てに対して、無時間無制限で行動・能力、または∞層のあらゆる全てを行うことが出来る。 どのような時間でも(∞層のあらゆる全てが生まれる前でも)無時間無制限で行動が可能。 ∞層のあらゆる全てが生まれるよりも早く行動・能力使用が可能であるため、 真の意味でどのようなキャラクターよりも早く、速く行動することが出来る。 また、自分が生まれるよりも前に行動・能力使用が可能。 【特殊能力】 ∞層のあらゆる全てが可能。 【説明】 最強妄想キャラクター議論スレには、あらゆる全てという概念がある。 あらゆる全てとは、文字通りの意味であらゆる全てである。例外や埒外など含まず、どれほどの例外や全ての範囲外、 またはそれ以上と書かれていても、結局はそれらはあらゆる全てに含まれている。 あらゆる全てのことが可能と書かれている場合は、文字通りの意味であらゆる全てのことが可能という意味である。 ただし、それらは第1層のあらゆる全ての範囲内で、あらゆる全ての事が可能ということである。 上位階層のあらゆる全てに対しては、何もすることが出来ず、また上位階層からの干渉を防ぐことが出来ない。 あらゆる全てには、階層が存在する。階層は第1層~第∞層まで存在し、 上位階層のあらゆる全てからの干渉に対しては、下位階層のあらゆる全ては対抗する術を持たない。 また、上位階層のあらゆる全ては、下位階層のあらゆる全てを内包している。 そのため、上位階層になるほど、あらゆる全ての範囲は爆発的に広くなっていく。 あらゆる全て同士について、以下で比較する。 第1層のあらゆる全て VS 第1層のあらゆる全て 上記の場合は、同階層のあらゆる全てであるため、お互いに能力を行使、また防ぐことが出来る。 しかし、 第2層のあらゆる全て VS 第1層のあらゆる全て 上記の場合は第2層のあらゆる全てからの干渉に対して、第1層のあらゆる全ては防ぐことが出来ない。 また、第1層のあらゆる全てから第2層のあらゆる全てに対して、干渉することは出来ない。 速度の面から見ても、第2層のあらゆる全ては、 第1層のあらゆる全てに対して一方的かつ相手に行動させず、また反応されずに行動や能力の行使が可能である。 第1層のあらゆる全ては、第2層のあらゆる全てに対して常に後手となり、 行動をすることが出来ず、また反応することも出来ないほどの速度差がある。 また、あらゆる全ては、上の階層から順に発生した。つまり、第2層のあらゆる全てより早くと、 第1層のあらゆる全てより早くを比較した場合、第2層のあらゆる全てより早くのほうが早いということである。 このように、1階層違うだけで、あらゆる全てが出来ること、出来る範囲、優先度、威力や速度、 またそれ以外などは強く、高く、強力になる。1階層違うだけで、 下位階層のあらゆる全ては、上位階層のあらゆる全てに対して何も出来なくなる。 当然これはどの階層においても同様であり、第2層と第3層のあらゆる全てを比較した場合は、 第3層のあらゆる全てのほうが強い。第∞-1層と第∞層のあらゆる全てを比較した場合、第∞層のあらゆる全てのほうが強い。 【備考】 階層の指定されていないあらゆる全ては、第1層のあらゆる全てとして扱う。 「勝利するために必要なあらゆる全てが書かれている」などと記述されていた場合は、第1層におけるあらゆる全てが書かれている。 そのため、第2層のあらゆる全てに対して、上記の能力持ちのキャラクターは勝利することが出来ない。 また、記述する必要がないほど、記述出来ないほどといった、 あらゆる全てを超越した何かを示しているものであっても、それは第1層のあらゆる全てを示している。 そして、第1層のあらゆる全てを超越している程度では、第2層のあらゆる全てに敵うことはない。 ∞について ここで書かれている∞とは、数学的な意味での無限ではなく、文字通り、限りがないという意味での無限である。 文字通りの意味で限りがないため、数学的な計算や方式、法則などによって示している無限とは、∞に到底及ばない数でしかない。 数学的に示している無限では、ここで書かれている∞には永遠に到達することは出来ない。 あらゆる全てについて ルール上、あらゆる全ては上限がなく、埒外がないとされている。 しかし、「Infinite resident」を考察する時は、あらゆる全てには階層があるという前提で考察を行なうものとする。 ルール上許されていなくてもそのようになるし、それでも許されない場合は、 考察人はあらゆる全てには階層があるという認識、または仮定などをして考察すること。 そのように認識や仮定をした上で行った考察でも、それは正当な、正常な考察として扱われ、ランキングに正常に登録されるものとする。 もちろん、認識や仮定をした上で行った考察でも、下位階層のあらゆる全てより、上位階層のあらゆる全てのほうが強いものとして扱われる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 382 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/25(金) 19 01 39.08 ID S7YzKB8C Infinite resident 考察 あらゆる全てループ。惜しむらくは∞が小さいこと。 ∞については「文字通り、限りがない」程度。アレフ0だって限りがないことには間違いない。よって 文字通りの意味で限りがないため、数学的な計算や方式、法則などによって示している無限とは、∞に到底及ばない数でしかない。 数学的に示している無限では、ここで書かれている∞には永遠に到達することは出来ない。 はあまり考えなくていいだろう。∞=アレフ0。 下位階層∈上位階層。 第1層のあらゆる全て 第1層のあらゆる全てが書いてある 第1層のあらゆる全てでは記述できない 第2層のあらゆる全て 第2層のあらゆる全てが書いてある 第2層のあらゆる全てでは記述できない 第∞層のあらゆる全てが書いてある 程度。記述はできないけど表現してある場合に有利が取れるかは不明なので、有利度で負けていた場合負けそう。 あと書いてあるを中に書き込むことが許される書いてあるには負ける。 優先度については階層が上の方が高いとしかわからないので 第1層のあらゆる全てより優先されるより優先される……(無限に続く)程度。 素早さも同程度に 第1層のあらゆる全てが生まれるより早いより早いより早い……(無限に続く)程度。 ループでは不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無に近いのでそのあたり。 ×Трансцендентальная человек Xσは優先度が表現できない表現で書いてあるループ×σなので優先される、優越される、こちらは崩壊する。負ける ×不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無 優先度・有利度・素早さ、で負けている。表現の幅で勝てる ×Over Write 書いてあるを中に書き込むことが許される書いてあるには負ける。 ○A savior of the space ‐The gods who were made‐ 優先度・素早さなど全体的に勝てる。最近はA saviorが何かの門番みたいだな ○乳首ビンビン丸大先生とちんぽハメ吉教授の今夜はハッスルナイト<●>ω<●> a saviorの下位互換 ○パラノイドゥの原石 無テンプレでも行動できるくらいだし勝てるだろう Over Write>Infinite resident>A savior of the space ‐The gods who were made‐
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INFINITE BLASTER INFINITE BLASTER概要 主な流れ BLASTER START1:BLASTER ENERGYを貯める 2:BLASTER TARGETを選択 3:BARRIER TRACKに挑戦 EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE についてEXCESSIVE RATE BLASTIVE RATE BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト(第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 過去の帝国からの挑戦状 (仮) (2014/08/21) (4曲) 第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲) 第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲) 第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲) 第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲) コメント 概要 このページは2014/03/20に実装された INFINITE BLASTER に関して記述するページです。 現在作成中につき、加筆修正を要します。 主な流れ EXCESSIVE RATEやPASELIを使用しSTANDARD STARTでBLASTER ENERGYを貯めるもしくはPASELIを使用しBLASTER STARTで開始 入手したい譜面・BLASTER TARGETを選択 専用ゲージで入手したい譜面に対応した既存の譜面・BARRIER TRACKに挑戦 この3段階を繰り返し、新たに隠された譜面難易度・INFINITE EFFECTを解禁していくシステム。 BLASTER START PASELI専用モード。 BLASTER ENERGYの値に関わらずBARRIER TRACKのみ、必ず2曲プレー可能。 1曲目でTRACK CRASHになっても、2曲目のBARRIER TRACKが選曲できるようになっている。 ただし、LIGHT STARTやSTANDARD STARTよりもコストが高く(STANDARD START比で1.67倍ほど)、費用がかかる点は気を付ける必要がある。 しかしPacket/Block/INFINITE EFFECTを優先して手に入れたいプレイヤーには有意性の高いモードとなるだろう。 1:BLASTER ENERGYを貯める TRACK SELECT画面でレートスタイルをEXCESSIVE RATEに切り替えてプレーするか、 PASELIを用いてSTANDARD STARTでプレーすることでBLASTER ENERGYを貯めていく。 EXCESSIVE RATE時のプレーは、EFFECTIVE RATE時のプレーよりも高難度となるので要注意。詳細は下記項目にて。 ONLINE PLAYでのLIGHT STARTだと1曲当たりEXCESSIVE RATE時で6.67%、 STANDARD STARTだと1曲あたりEFFECTIVE RATE時で1.33%、EXCESSIVE RATE時で8.00%、 Skill AnalyzerでのSTANDARD STARTだと1曲あたり3.33%のBLASTER ENERGYが得られる。 よって、LIGHT STARTよりもSTANDARD STARTの方が早くBLASTER ENERGYを貯める事が可能である。 +2014/03/20-04/30までの仕様 EXCESSIVE RATEに切り替えてプレーする事でBLASTER ENERGYを貯める事が出来る。 1曲当たり得られるBLASTER ENERGYは6.67%、3曲で20%となり、100%貯めるにはEXレートで15曲をこなせばいい計算となる。 小数点第二位は四捨五入されていると思われる。(6.7%→13.3%→20.0%、のように推移していたため) 上記の方法は2014/05/01以降のLIGHT START時での方法として継続された。 なお、曲目や難易度、残EXCESSIVE RATEなどで得られるBLASTER ENERGYは変動せず、 ゲージが0による強制終了=TRACK CRASH時でも同様に得られる。 1曲あたりのBLASTER ENERGY上昇値をまとめると以下のようになる。 ()内の表記は%を分数に置き換えたもの。これが300まで貯まるとMAX=100%になる。 START方式 EFFECTIVE EXCESSIVE SKILL ANALYZER LIGHT START - 6.67%(20/300) - STANDARD START 1.33%(4/300) 8.00%(24/300) 3.33%(10/300) 2:BLASTER TARGETを選択 BLASTER ENERGYが100%まで貯まると自動的にBLASTERタブが出現し、次のTRACK SELECTではカーソルが移動している。 FXボタンを押してジャンルタブを切り替えることで通常の選曲をすることも可能。その際にBLASTER ENERGYは消費しない。 BLASTER TARGET選択後は必ずBLASTER ENERGYが0%になり、BLASTERタブも消失するため、再挑戦する場合は再度BLASTER ENERGYを貯め直す必要がある。 BLASTER START時だとBLASTER ENERGY量を問わずBLASTERタブに固定され、BLASTER以外のタブに移動することはできなくなるが、 撃破済みのBLASTER TARGETに再挑戦することが可能となっているほか、既に貯めているBLASTER ENERGYも一切消費されない。 3:BARRIER TRACKに挑戦 取得したい隠し譜面に対応した既存の譜面をプレーすることになる。 プレーの際にはBLASTIVE RATEという専用かつより高難度のレートが用いられる。詳細は下記にて。 トラック終了時のスコア等に応じてTARGET LIFEにダメージを与え、これを0にすることでBLASTER TARGETを取得できる。 この際TARGETに対して与えられるダメージは最小で500、最大で1000。 (TRACK CRASHでもダメージを与えられ、解禁することができる。CRITICAL+NEARが0= 放置終了状態で与ダメ500 との報告がある) 与ダメージの算出計算式は 500+(スコア/20000)の説や、1000-(NEAR+ERROR*2)の説などがある。 上記の式はTRACK COMPLETE時のものであり、TRACK CRASH時は別の計算式があるとも考えられる。 ダメージの算出にはスコア、クリア時の残BLASTIVE RATE(TRACK CRASH時は0%)、NEAR+ERROR数、などの要因が計算に影響を与えている可能性がある。 またBlock/Packetにおいてもステージボーナスとは個別かつ高いボーナスが得られる「ブラスターステージボーナス」や、 他のプレーヤーがINFINITE BLASTERに挑戦しマッチングした場合には「ブラスターマッチング」が付与される。 (ブラスターマッチングは通常プレー時にも発生しうる。) EXCESSIVE RATE 及び BLASTIVE RATE について 共にスキルアナライザー時のPERMISSIVE RATEと同じ性質を持つ。 TRACK開始時は100%からスタートし、ERRORで減少。0%になったらTRACK CRASHとなる点までは共通している。 ただし減少引き継ぎが無い分、ERROR時の減少幅はPERMISSIVE RATEよりも大きく、 単曲毎の難易度がより高いレートとなっている。 EXCESSIVE RATE 選曲時にEFFECTIVE RATEと切り替えて選択できるレート。マッチング画面でのRATE表記が「EF」から「EX」となる。 特徴としては、以下の点が挙げられる。 ショートチップ1つでゲージが9%、アナログデバイスやロングBT1カウント分でゲージが2%強減少する。 ゲージが0%になると途中で強制終了。オンラインマッチングからも強制離脱してしまうためSAVEDはFRIENDマッチング以外に存在しない。Lv07以下のTRACKのステージ保証も無くなる。(STANDARD START時のSAFE保証の対象にはなる) 前述のBLASTER ENERGYが貯まる。LIGHT START時はEXCESSIVE RATE使用でのみBLASTER ENERGYを貯める事ができる。 専用のクリアマークがが付く。(EFクリア<EXクリア<UC<PUCの順に優先される) BLASTIVE RATE INFINITE BLASTER挑戦時にのみ用いられる専用のレート。マッチング画面でのRATE表記は「IB」となり、 ONLINE PLAY時だと多色の枠線に黒背景で「IB」、BLASTER START時だと多色の枠と虹色背景で「IB」の表記となる。 ERROR時の減少量はPERMISSIVE RATEよりも大きく、TARGETのBARRIER RANKが大きいほど減少量が上昇する。 RANKによってはEXCESSIVE RATEよりもRATE減少幅が大きくなり、BARRIER RANKが現行最大の3.0の場合、チップBT1個で12%減少となる。 なお、クリア時はSkill Analyzer時と同じく通常のクリアマークは付かず、UC時とPUC時のみクリアマークが付く。 BLASTER TARGET 及び BARRIER TRACK リスト 同一TARGETに対しBARRIER TRACKが複数ある場合、どれか1つがランダムでBARRIER TRACKとして選ばれて表示される。 1曲プレイする毎に再抽選されるが、同じTRACKが続けて選ばれて変化しないこともある。 BLASTER STARTでない場合、BARRIER TRACKを再抽選したければBLASTERタブから出て通常の曲を1曲プレイすればよい。 (第42.5弾!) 究極週刊ボルテ 過去の帝国からの挑戦状 (仮) (2014/08/21) (4曲) 表の記載上1譜面あたり3曲課題曲があるように見えるが、実際は4曲共に12曲からランダム選曲。 なお、KAC2012オリジナル楽曲コンテスト(BOOTH第18、19弾)の12曲が候補となっている。 BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv BPM LIFE RANK Gott INF 15 線香花火 SDVX edit EXH 11 188 3500 3.0 VISION EXH 13 173 3.0 éclair au chocolat EXH 13 182 3.0 Dynasty INF 15 EGG EXH 13 196 4200 3.0 TRIGGER★HAPPY EXH 14 185 3.0 Absurd Gaff EXH 15 160 2.0 croiX INF 15 PANIC HOLIC EXH 15 220 5000 2.0 Gott EXH 15 195 2.0 Dynasty EXH 15 189 2.0 Max Burning!! INF 16 croiX EXH 15 160-195 5500 2.0 大宇宙ステージ EXH 15 202 1.5 Max Burning!! EXH 15 190 1.5 第39弾! 夏休み直前!スペシャル特別∞増刊号 (2014/07/18) (2曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK候補 難易度 Lv BPM LIFE RANK チルノのパーフェクトさんすう教室 INF 15 チルノのパーフェクトさんすう教室 EXH 13 175 3200 3.0 やばいつよくてあたまいいあたいのうた EXH 14 175-250 1.5 Cirno Break EXH 14 196 1.5 Distorted Floor INF 15 Distorted Floor EXH 14 095-180 3600 3.0 Booths of Fighters EXH 15 155-225 1.0 第35弾! ボルテの特製 ア・ラ・カルト!! (2014/05/30) (5曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK ってゐ! ~えいえんてゐVer~ INF 14 ってゐ! ~えいえんてゐVer~ EXH 12 314-340 1500 1.5 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 INF 15 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 EXH 14 200 2500 2.0 ALBIDA Powerless Mix INF 15 ALBIDA Powerless Mix EXH 14 156 2800 2.5 TYCOON INF 15 TYCOON EXH 14 170 3200 2.5 Ganymede kamome mix INF 15 Ganymede kamome mix EXH 15 200 4250 3.0 第33弾! ボルテだって★ごーるでんうぃーく! (2014/05/01) (4曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK 六兆年と一夜物語 INF 14 カミサマネジマキ EXH 14 284 2400 1.5 ナイト・オブ・ナイツ INF 15 最終鬼畜妹フランドール・S EXH 15 200 3200 2.0 AA BlackY mix INF 15 AA BlackY mix EXH 15 160 3200 2.5 FLOWER REDALiCE Remix INF 15 FLOWER REDALiCE Remix EXH 15 180 4250 3.0 第29弾! 超激烈 超五傑 UPDATE 発動 !! (2014/03/20) (4曲) BLASTER TARGET 難易度 Lv BARRIER TRACK 難易度 Lv BPM LIFE RANK 月に叢雲華に風 INF 14 月に叢雲華に風 EXH 13 160 1500 1.5 caramel ribbon INF 14 caramel ribbon EXH 13 175 2300 2.0 天ノ弱 INF 15 天ノ弱 EXH 14 200-205 3200 2.5 冥 Rockin SWING REMIX INF 15 冥 Rockin SWING REMIX EXH 15 200 4250 3.0 コメント 暫定的にコメント欄を設けます 各種情報などのコメントについてはこちらへどうぞ テスト -- (名無しさん) 2014-04-21 20 40 17 参考までにカミサマネジマキでCRASH。スコア1377551、Cri115、Near40、Error37、でHPが2400/2400→1862/2400に。与ダメ538 -- (名無しさん) 2014-05-06 11 27 42 参考までに天ノ弱で完走。スコア9344000、Cri1108、Near120、Error22、でHPが2592/3200→1760/3200に。与ダメ832 -- (名無しさん) 2014-05-06 11 29 33 天ノ弱で完走、残ゲージ85%、スコア9568000、Cri1156、Near80、Error14、でHPが1203/3200→309/3200に。与ダメ894 -- (名無しさん) 2014-05-10 15 14 18 冥NOV~EXH未解禁の状態で冥INF解禁したと同時にEXHが無料で自動解禁されました -- (名無しさん) 2014-05-12 20 22 57 ↑に関してですが、次クレではINFのみになっていました -- (名無しさん) 2014-05-15 20 18 34 カミサマネジマキでCRASH。スコア4545918、Cri354、Near183、Error41、でHP1862/2400→1239/2400に。与ダメ623 -- (名無しさん) 2014-05-23 19 10 50 ってゐ!で完走、残ゲージ記録せず、スコア9816753、Cri1109、Near32、Error5、でHPが1500/1500→539/1500に。与ダメ961 -- (名無しさん) 2014-06-03 11 12 24 ぱっと見よくわかんないからフローチャート的な図が欲しいねえ、と言うだけ言ってみる -- (名無しさん) 2014-07-13 23 06 32 ↑ 主な流れにてご確認ください -- (名無しさん) 2014-07-19 10 19 23 チルノのパーフェクトさんすう教室、ランダム曲はさんすう教室赤(確かゲージレベル3)、やばいつよい赤(ゲージ1.5?)、チルブレ赤(ゲージ1.5?)。省略多用ですまぬ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 11 00 35 Distorted Floorの課題曲にはBooths of Fighters[EXH]が含まれる模様 -- (名無しさん) 2014-07-19 16 20 12 与えるダメージについて、初期値の500と後の半分は得点で250、ゲージ残量で250って配分だろうな。今更な気もするが。 -- (名無しさん) 2014-07-23 19 16 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイトル Zill O'll ~infinite~ ジャンル RPG 対応機種 PS2 外見 性別と髪・眼の色選択 装備 装備品によって変化防具は4種類、武器は7種類×5パターン セリフ なし ボイス なし 性格など 無個性、選択肢は出るが喋らない 仲間 既存キャラから自由に選択(イベント等で出入りあり) 育成 ステータス選択上げ可能、物理系でも魔法系でもお好きなように 正統派ファンタジーRPG歴史が流れていてそこに干渉することである程度状況が変わるPTはかなり自由に組めるイベント時キャラごとの反応(セリフ)ありマルチエンディング(キャラ別)戦闘バランスにかなり難あり 名前 コメント