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内部被曝、WBC調査、放射性セシウムに関するノート 内部被曝、体内の放射性物質・放射性物質の摂取 2014-04-03 14 28 02 (Thu) +「セシウム」タグが付いている記事 「セシウム」タグが付いている記事 食べる:本当に福島の野菜は危ないのか? 食べる:明治の粉ミルク問題 被曝量を比較してみる 福島県庁食堂の弁当・定食のセシウム検査(早野先生) 福島県 末続地区がWBC集団検診 福島の給食まるごとセシウム検査 福島の内部被ばく検査について(ホールボディカウンター) 核実験によるフォールアウト(セシウム・ストロンチウム) 査読論文とは:バンダジェフスキーの論文の価値 早野教授らの福島の内部被ばくWBC調査ー「99%の人が不検出」検出1%も平均10Bq/kgー 2013.4.11 どれだけ被曝(外部&内部)が増えたのか 視覚的にわかりやすく面積で表現しています。「増えた」といっても量を見てリスクを考えるべきです。 http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/303.html このページのテーマは「放射性セシウムによる内部被曝」 今回2011年の原発事故では放射性セシウムと放射性ヨウ素を考慮の対象として考えるべきですが、ここでは主に放射性セシウムを考慮します。その他の放射性物質(ストロンチウム・プルトニウム等)はセシウムに比べれば考慮する量ではないとされています http //radi-info.com/q-1000/ +福島県のストロンチウム・プルトニウムの摂取量調査 福島県のストロンチウム・プルトニウムの摂取量調査 2013年5月に発表された福島県のストロンチウム・プルトニウムの摂取量調査結果。 極めて微量。「核実験時代より明らかに少なく健康に影響ないレベル」 http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/286.html +放射性ヨウ素とそれに起因する小児甲状腺がんについて 放射性ヨウ素とそれに起因する小児甲状腺がんについて 放射性ヨウ素とそれに起因する小児甲状腺がんについては別にまとめています。 http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/44.html 実際の放射性セシウムによる内部被曝は? 2013年春:食品から受ける放射線量の調査結果 http //www.mhlw.go.jp/file/04-Houdouhappyou-11131500-Shokuhinanzenbu-Kikakujouhouka/0000028954.pdf 食品中の放射性セシウムから受ける年間放射線量(陰膳試料による預託実効線量:平均値) 福島県 幼児:0.0009 mSv/年 成人:0.0017 mSv/年 2012年6月 食品による内部被曝:極微量:約0.4Bq/日 2012年6月 福島在住者の食品による内部被曝の平均は1日あたりセシウム0.4Bq程度で極微量です。 http //www.pref.fukushima.jp/j/nitijyousyoku0924.pdf 参考 http //icchou20.blog94.fc2.com/?no=306 参考資料:福島県における日常食の放射線モニタリング調査結果について (平成24年9月16日~11月16日調査分)(訂正版)(PDF 735KB)(25.3.13更新) http //wwwcms.pref.fukushima.jp/download/1/nitijyousyoku2013-0220.pdf この資料については後日、別ページでまとめる予定。 WBCによる内部被曝調査:300Bq/body以下という微量 福島県内のWBCによる(ホールボディーカウンター)内部被曝調査が実施されました。 +... 東大 早野龍五教授らグループの調査では不検出(300Bq/body)が99%ということがわかりました。 ※300Bqというのは1人当たりであって、kgあたりではありません。体重60kgなら5Bq/kg以下ということ。 詳しくはこちら↓ http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/281.html 福島の学校給食の調査。ほぼ全て不検出(1Bq/kg以下) 福島県教育委員会が公開しているデータを東京大学の早野龍五教授がグラフ化しています。 一部検出されていますがそれでも1Bq/kg程度です。 詳しくは以下のURLで http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/310.html セシウム等放射性物質の体内量(内部被曝量)を計算、グラフ化 2014-03-15 追加 (page33と共有) 放射性物質の体内残留量グラフ http //bl.ocks.org/habari2011dunia/7643845 放射性物質を摂取したときの体内残留量を選択した体内動態モデルに基づいて計算し, グラフ表示します。 セシウムなどを摂取した場合、時間とともに排出されることがわかっています。そこでセシウムを一定量摂取した場合、どのように増減するかのグラフをシミュレートしてグラフ化します。※2013年時点で福島県民のCs134,137摂取は一日0.3Bq程度とされています。また年齢が低いほどセシウムを早く排出(生物学半減期が短い)することがわかっています。 仮に1日1Bq程度摂取した場合:140Bq程度で平衡することがわかります。 仮に1日0.3Bq程度摂取した場合:40Bq程度で平衡することがわかります。 1)1日1Bq以下のセシウムしか摂取してないこと(0.3Bq程度) 2)仮に1日1Bqだとしても、排出が遅い成人でも約140Bq 子供は10歳(32Kg)で約50Bq 福島のWBC調査の結果「県民の99%は不検出(体内被曝300Bq以下)」と矛盾しないことがわかります。 [関連] 早野教授らの福島の内部被ばくWBC調査ー 「99%の人が不検出」検出された1%も平均10Bq/kg http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/281.html 体内のK40(放射性カリウム)だけで成人で4000Bq存在することを考慮すれば、心配する値でないことがわかります。 [関連] 放射性物質ゼロの幻想:カリウムとセシウム http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/157.html 内部被曝&放射性セシウム よくある誤解:「セシウムはカリウムより危険」 よく誤解されているのはK40(放射性カリウム)とCs134,137とは別物だと思われていること。実際にはK40もCs134,137も放射線を出すので、同じように人体に影響を与えます。 http //www.pref.nagano.lg.jp/kikikan/bosai/nuclear/1207kenshu/hoikenshiryo1207.pdf カリウム=K40はほとんど全ての食品に入っている。 食品にはカリウムが含まれていて、そのカリウムの中に放射性カリウム(K40)が含まれています。 http //eiyoukeisan.com/calorie/nut_list/kalium.html セシウムの放射線以外の影響は無い Cs(セシウム)は、放射線以外の影響=化学的毒性考慮する必要はありません。セシウムの質量を考えれば当然のことです。 セシウムの毒性について http //radi-info.com/q-1055/ [関連] 放射性物質ゼロの幻想1:カリウムとセシウム http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/157.html 人体への影響について(詳細)はこちら http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/116.html 内部被曝の程度、量を考える。 食事から取り込むK40(放射性カリウム)を4000Bq持っている ※体重60kgの場合 その他にも原発事故以前から放射性物質によって内部被曝していた [炭素14 2500Bq]・[ルビジウム87 500Bq]・[鉛・ポロニウム 20Bq] http //www.rist.or.jp/atomica/data/dat_detail.php?Title_No=09-01-05-02 摂取形態の種類(経口摂取・吸入摂取・経皮吸収 経口摂取:核実験によるフォールアウト、さらに原発事故によるもの。 吸入摂取:おもにラドン 経皮摂取:ほとんど気にしなくていい 自然からの外部被曝と内部被曝。 日本での自然放射線量の総量は2.09mSv/年 ・外部被曝:宇宙からの放射線 0.3mSv/年 ・外部被曝:大地からの放射線 0.33mSv/年 ・内部被曝:吸入被曝(大気中のラドンなど)0.48mSv/年 ・内部被曝:食品から摂取する自然由来の放射性物質 0.98mSv/年 (ポロニウム210, カリウム40など) くわしくは http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/39.html 内部被曝の程度を考えるための「実効線量」 Bqは放射線を出す能力ですが、核種(放射性物質の種類)毎に人体に与える影響は違います。そこで人体に与える影響を計算するために考えられたののが「実効線量」です。詳しくは↓ ベクレルとシーベルト。そして人体に与える影響 http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/116.html 内部被曝は放射性セシウムと放射性カリウムの比較で考える 放射性セシウム(134,137)と放射性カリウム(K40)の差は殆ど無いと言っていいでしょう。もちろん全く同じというわけではありません。しかし放射線を出すことについては同じです。生物学的半減期の違い放射線のエネルギー量が違うのですが本質的には同じです。 体内挙動もカリウムとセシウムは同じとされています。違うという根拠は見つかりません。もし存在するなら掲示板で教えてください。 http //radi-info.com/index.html@p=3749.html 関連:放射性物質カリウムとセシウム http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/157.html チェルノブイリ事故との比較 セシウムを摂取したサーミ人にガンが増えたのか チェルノブイリ事故の影響をまともに受けたサーミ人について、まとめました。 サーミ人は放射性セシウムを含んだ食品を摂取し大量に内部被曝したのですが、どうなったのでしょう。 http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/279.html 内部被曝といっても、セシウムがずっと溜まり続けるわけではない。 人間はセシウムを体の外に排出する機能を持っています。※K40放射性カリウムも同様。これを生物学的半減期といいます。 セシウムが溜まり続けるような表現をする人がいますが間違いです。 体内に取り込んだセシウムの量が半分になるまでの期間は、経口摂取した場合、成人で70日、子供(10歳)で20日程度 http //radi-info.com/index.html@p=3173.html セシウムによる内部被曝の現実は? 2012年および2013年の調査から分かっている福島県民のセシウムは0.3Bq程度。極めて内部被曝は極めて少ないと予想され、、また2013年4月にまとめられたWBC調査論文でも極めて微量ということが分かっています。99%以上の県民がホールボディカウンター検査で不検出(300Bq/body以下)でした。http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/281.html 核実験時代の日本人の放射性セシウムの内部被曝量 核実験によるフォールアウト(セシウム) 世界中で核実験を行った1960〜70年代、成人のセシウム-137体内量は非常に高い状態でした。これは反原発団体である「原子力情報室 CNIC」の資料にもあります。くわしくは↓ http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/89.html チェルノブイリ事故でのセシウム内部被曝 チェルノブイリの影響を受けたサーミ人 http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/279.html バンダジェフスキー「セシウムが心臓(心筋)に溜まる」 バンダジェフスキーの研究を引用して「セシウムが心臓(心筋)に溜まる」と考える人がいますが、元の論文は査読を受けておらず、バンダジェフスキー氏の研究を検証しても再現されないなどがあり、信憑性のない研究と考えます。 バンダジェフスキーの「セシウムが心筋に溜まる」が怪しい理由 http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/139.html http //togetter.com/t/バンダジェフスキー +「バンダジェフスキー」タグが付いている記事 「バンダジェフスキー」タグが付いている記事 査読論文とは:バンダジェフスキーの論文の価値 バンダジェフスキーの「セシウムが心筋に溜まる」が怪しい1 バンダジェフスキー「セシウムが心筋に蓄積」は怪しい。2 以下資料的、知識的なこと(まとめてる途中) 事故後1年間の内部被曝の生涯発がんリスク 国立大学法人 東京大学 独立行政法人 科学技術振興機構 http //www47.atwiki.jp/info_fukushima/pages/274.html 経路と各臓器への沈着、そして被曝 体内に取り込まれた放射性物質は血液またはリンパ液とともに体内を移動する。体内の臓器や組織はそれぞれ特定の種類の放射性物質を沈着させやすい性質を持っている。例えば、ヨウ素(131I)は甲状腺に、ストロンチウム(90Sr)は骨に集まることが知られている(表1)。 全身均等被曝 トリチウム、カリウム(40K)、セシウム(137Cs)などは身体全体に分布するので全身が放射線の照射を受ける(全身均等被ばく) ※主に筋肉組織に溜まる。 ※バンダジェフスキーの「心筋に溜まる」というレポートはこの点がおかしい。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%B7%E3%82%A6%E3%83%A0 放射性物質、放射線量の変化(半減期) 放射性物質の放射性崩壊による固有の半減期(物理学的半減期)と身体の代謝による半減期(生物学的半減期)とで決まる割合(実効半減期)で減少 放射性物質が溜まっても、常に一定の放射線を出しているわけではない。放射性物質は崩壊し放射線を出すことで放射線量を減らしていく。 放射性崩壊による物理的半減期と、排泄など身体の代謝による生物学的半減期 例えば、137Csの物理的半減期は30.07年であるが、生物学的半減期は144日である。これはCsが比較的代謝の早い元素であることに起因する。 内部被曝線量 各臓器・組織への放射性物質の沈着量、臓器・組織に放射線が与えるエネルギーの量、沈着している期間の長さなどに基づいて内部被ばくの大きさ、すなわち内部被ばく線量(等価線量、実効線量)が計算される。 生活の中の内部被曝 ※この資料では提示されていないが、最近はポロニウム210による内部被曝が大きいことがわかっている。日本人の平均的な内部被曝量はカリウム40と合わせると約0.65mSv/年と計算されている。
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基本情報 名前:ブラド=ドラクル 種族:不明 総合Lv:不明 耐性属性:不明 弱点属性:不明 宿命:自由 過程:選定 因子:不明/不明/不明 初期活性率: 固有特徴: 【隠密状態】の【強度】に+6 任意の【特性値】に+3 【知力】の判定の【達成値】に+1の修正 【意思】の判定の【達成値】に+1の修正 【状態異常:死亡】になった際、直後に【状態異常:死滅】【状態異常:消滅】となる。この際に異能力を使用し【状態異常:アストラル体】になれば、【状態異常:消滅】は免れる。 特性値・技能 特性値:基本値:因子修正値:合計値判定修正値:《技能》Lv 【体力】: : : : :《重武器》Lv/《格闘》Lv/《耐性》Lv 【敏捷】: : : : :《軽武器》Lv/《回避》Lv/《運動》Lv 【感覚】: : : : :《射撃》Lv/《隠密》Lv/《観察》Lv/《運転:バイク》Lv/《作成:》Lv 【知力】: : : : :《電子機器》Lv/《術式》Lv/《知識:》Lv 【意思】: : : : :《超能力》Lv/《自我》Lv/《抗魔》Lv 【社交】: : : : :《交渉》Lv/《調達》Lv/《情報:噂話》Lv HP: / MP: / CP: 行動値: 移動力:Sq 領域:Sq 絆 名称 :絆値:能/受:感情:備考 不明 :20:能動 :ポジティヴ: 不明 :20:能動 :ネガティヴ: 特技・異能力 設定 エルダーではないかと噂されている真祖。 ブラド=ドラクル=ツェペシュの関連性は不明。少なくとも、紀元前よりも昔から生きているようだ。 立ち位置は不鮮明だが、少なくとも、傍観のみということはない模様。 「私に逆らうか…愚か者が。その慢心、叩き潰してくれよう」
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問題 ○ × 補足 科学の法則に名を残す次の人物のうちイギリス人を全て選びなさい ジュールドルトンフックフレミングボイル アボガドロオームゲイリュサックケプラーシャルルパスカルハッブル 科学の法則に名を残す次の人物のうちドイツ人を全て選びなさい オームケプラー ゲイリュサックシャルルジュールパスカルフレミングボイル 科学の法則に名を残す次の人物のうちフランス人を全て選びなさい クーロンゲイリュサックシャルルダランベールパスカルベクレル オームガウスケプラージュールフレミングボイル 次のアインシュタインの業績のうち、「奇跡の年」と呼ばれる1905年に打ち立てられたものを全て選びなさい ブラウン運動の理論光量子仮説特殊相対性理論 一般相対性理論大統一理論電弱統一理論 次のうち、「気体の体積は圧力に反比例し絶対温度に比例する」という法則に名を残す科学者を全て選びなさい ジャック・シャルルロバート・ボイル ジョセフ・プリーストリージョン・ドルトン 次のうち「ニュートンの3大発見」とされるものを全て選びなさい 光スペクトルの分析微積分万有引力 作用反作用の法則 次のうち1895年に無線通信を発明した研究者を全て選びなさい ポポフマルコーニ ブラウン 次のうち、1955年にラッセル=アインシュタイン宣言に署名した科学者を全て選びなさい ハーマン・マラーマックス・ボルンライナス・ポーリング 次のうち、1956年に「半導体の研究」などでノーベル物理学賞を受賞した人物を全て選びなさい ショックレーバーディーンブラッテン クーパーシュリーファー 次のうち1959年のノーベル物理学賞を反陽子を発見した功績により受賞した人物を全て選びなさい エミリオ・セグレオーウェン・チェンバレン アントニー・ヒューイッシュウィリアム・ショックレーウォルター・ブラッデンジェームズ・ワトソンジョン・バーディーンマーティン・ライルモーリス・ウィルキンス 次のうち、1980年にCP対称性の破れの発見によりノーベル物理学賞を受賞した人物を全て選びなさい ヴァル・フィッチジェイムズ・クローニン アーノ・ベンジアスカイ・シーグバーンシェルドン・グラショーネヴィル・モットマーティン・ライルレオン・レーダーマンロバート・ウィルソン 次のうち、2008年にノーベル物理学賞を受賞した科学者を全て選びなさい 益川敏英小林誠南部陽一郎 下村脩小柴昌俊朝永振一郎田中耕一白川英樹野依良治 次のうち2014年にノーベル物理学賞を受賞した日本人科学者を全て選びなさい 赤崎勇中村修二天野浩 細野秀雄十倉好紀大野英男 次のうち、DNAの二重螺旋構造に関する研究で、1962年のノーベル生理学・医学賞を受賞した人物を全て選びなさい ウィルキンスクリックワトソン ウィリアムスバンディング 次のうち、アルゴンの発見に基づく研究によりノーベル賞を受賞した人物を全て選びなさい ウィリアム・ラムゼーレイリー卿 アーネスト・ラザフォードエドゥアルド・ブフナーフィリップ・レーナルト 次のうち、イギリスの化学者ウィリアム・ラムゼーが発見した元素を全て選びなさい アルゴンキセノンネオン アンチモンチタン 次のうち、イギリスの化学者ハンフリー・デービーにより発見された元素を全て選びなさい カリウムカルシウムナトリウム アルミニウムカドミウムタリウム 次のうち、イギリスの化学者スミッソン・テナントが発見した元素を全て選びなさい イリジウムオスミウム サマリウムプラセオジムベリリウムルビジウム 次のうち、エーテルの存在を否定する実験に名を残す物理学者を全て選びなさい マイケルソンモーリー アインシュタインミラー 次のうちオレフィンメタセシス反応の発見によりノーベル化学賞を受賞した人物を全て選びなさい イヴ・ショーヴァンリチャード・シュロックロバート・グラブス アーウィン・ローズアブラム・ハーシュコゲルハルト・エルトルマーティン・チャルフィーロデリック・マキノン 次のうち、科学者による「パグウォッシュ会議」の第1回会議に出席した日本人を全て選びなさい 小川岩雄朝永振一郎湯川秀樹 長岡半太郎 次のうち、化学者ブンゼンとキルヒホッフが共同研究で発見した元素を全て選びなさい セシウムルビジウム オスミウムセリウム 次のうち、キュリー夫人が受賞したノーベル賞の部門を全て選びなさい 化学賞物理学賞 生理学医学賞平和賞 次のうち元素の名前の由来となっている人物を全て選びなさい アーネスト・ローレンスアインシュタインアルフレッド・ノーベルヴィルヘルム・レントゲンエンリコ・フェルミキュリー夫人メンデレーエフ ウェルナー・ハイゼンベルクウォルフガング・パウリエミリオ・セグレド・ブロイベルツェリウスマイケル・ファラデーマンネ・シーグバーン 次のうち元素の名前の由来となっている人物を全て選びなさい アーネスト・ラザフォードグレン・シーボーグゲオルギー・フリョロフコペルニクスニールス・ボーアヨハン・ガドリンリーゼ・マイトナー アーサー・コンプトンオットー・ハーンジョセフ・ジョン・トムソンハンフリー・デービーピーター・ゼーマンヘンドリック・ローレンツマックス・プランクマックス・ボルン 次のうち、恒星の進化を論じた「THO理論」の由来となった人物を全て選びなさい 小尾信彌畑中武夫武谷三男 樽茶清悟田中舘愛橘平田森三林忠四郎 次のうち、戦時中に原子核分裂の研究をしていた物理学者を全て選びなさい 菊池正士荒勝文策仁科芳雄 高柳健次郎池田菊苗中谷宇吉郎田中舘愛橘八木秀次牧野富太郎 次のうち電子のスピンを発見した物理学者を全て選びなさい サミュエル・ゴーズミットジョージ・ウーレンベック ジュセッペ・オキャリーニジョン・クラーク・スレイターへーラルト・トホーフトマイケル・フィッシャーレオ・カダノフレオン・レーダーマン 次のうち、ドイツの化学者マルティン・クラプロートが命名した元素を全て選びなさい ウランチタンテルル イリジウムオスミウムクリプトンセシウムルビジウム 次のうち、ニュートンが発見した運動の法則を全て選びなさい 運動方程式慣性の法則作用・反作用の法則 質量保存の法則面積速度一定の法則 次のうちノーベル生理学・医学賞受賞者を全て選びなさい 大隅良典大村智利根川進 小柴昌俊小林誠天野浩野依良治鈴木章 次のうち、ノーベル化学賞受賞者を全て選びなさい 下村脩根岸英一田中耕一白川英樹福井謙一野依良治鈴木章 益川敏英江崎玲於奈小林誠朝永振一郎利根川進 次のうち、ノーベル物理学賞受賞者を全て選びなさい 益川敏英梶田隆章江崎玲於奈小柴昌俊小林誠赤崎勇朝永振一郎天野浩 下村脩根岸英一田中耕一白川英樹福井謙一野依良治 次のうち、フランスの科学者アンリ・ポアンカレの著書を全て選びなさい 科学と仮説科学と方法科学の価値 科学と計量科学と社会科学と授業科学と数学科学の視点 次のうち、フランスの科学者ルイ=ニコラ・ヴォークランが発見した元素を全て選びなさい クロムベリリウム イリジウムサマリウムパラジウムルビジウム 次のうち、物理学者のラザフォードが発見したものを全て選びなさい α線β線 X線γ線 次のうち、ライト兄弟以前に飛行機の発明を試みた発明家を全て選びなさい ウィリアム・ヘンソンジョン・ジョセフ・モンゴメリーフレデリック・マリオット エリアス・ハウジョン・ケイトーマス・セイヴァリ 次のうち、ライナス・ポーリングが受賞したノーベル賞の部門を全て選びなさい 化学賞平和賞 生理学医学賞物理学賞 次のうち、ランダウとリフシッツによる物理学の世界的な教科書『理論物理学教程』の巻の表題にあるものを全て選びなさい 場の古典論統計物理学流体力学量子電気力学量子力学力学 解析力学計算物理学原子核物理学電磁波と物性熱力学 次の科学者のうち、17世紀に微分・積分法を発見するなど数学者としても功績を残した人物を全て選びなさい ニュートンライプニッツ ガリレオ・ガリレイゲーリケケプラーデカルト 次の元素のうちキュリー夫人が発見したものを全て選びなさい ポロニウムラジウム ゲルマニウムフランシウムラドン 次の日本人科学者のうちノーベル賞を受賞した人物を全て選びなさい 湯川秀樹福井謙一 志賀潔寺田寅彦中谷宇吉郎長岡半太郎北里柴三郎野口英世 次のノーベル賞受賞者のうち京都大学の出身者を全て選びなさい 朝永振一郎湯川秀樹福井謙一野依良治 江崎玲於奈小柴昌俊田中耕一白川英樹
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ちょい研究所様の敵キャラクター一覧の閃きレベルを雑にまとめただけです。 「適正あり」の技の場合、通常は技の閃き難度-閃きレベルの差が大きいほど閃き易くなります。-10が最大値です。 ただし、技の閃き難度と敵に閃きレベルがイコールの場合、-10の時よりも閃き確率が高くなります。 「適正なし」の技の場合、技の閃き難度-閃きレベルが9以下の場合、1/256で閃きます。どんなに敵に閃きレベルが高くても、確率は上がりません。 詳しくはちょい研究所様の技の閃きのページを参考にしてください。 閃きレベルリスト 種族・出現 敵名 閃きレベル 無機質系1 ゼノ 0 妖魔系女1 スプライト 0 クーン編 ラモックス 0 クーン編 病魔モール(憑依前) 0 クーン編 ティディ 0 獣系1 ロッキー 1 植物系1 プリクタス 1 鳥類系1 ピックバード 1 水棲系1 フェイトード 2 昆虫系1 シェルワーム 2 ヒューマン系1 アクスボンバー 2 妖魔系男1 ワンダードギー 2 無機質系2 スライム 3 魔生命系1 マッドアクス 3 不死族系1 スパルトイ 3 メカ系1 ソードアタッカー 3 ブルー編 ルージュ 3 黒戦闘員 3 植物系2 スポアパイル 4 R・A・B・I 4 獣系2 ヘッジホッグ 5 水棲系2 ガンフィッシュ 5 鳥類系2 ラバット 5 T260G編 ナイトファルコン号 5 T260G編 バスターマシン 5 T260G編 ガンファイター 5 T260G編 ヴァルカン 5 レッド編 ガンファイター 5 巨人系1 ブロンズプリマ 6 魔生命系2 ワンダーランス 6 不死族系2 ゴースト 6 妖魔系男2 ガーゴイル 6 メカ系2 メカドビー 6 青戦闘員 6 緑戦闘員 6 桃戦闘員 6 黄戦闘員 6 鋼の傭兵団 6 昆虫系2 アームウォーカー 7 ヒューマン系2 ソードマン 7 妖魔系女2 オンディーヌ 7 マスキャット 8 メタルホッパー 8 植物系3 マンドレイク 9 不死族系3 ゾンビ 9 昆虫系3 キラービー 10 無機質系3 ウィップジェリー 10 ヒューマン系3 流浪の戦闘員 10 妖魔系男3 マンスネーク 10 クーン編 タンザー 10 T260G編 ダエモン先生 10 レッド編 ラバット(マスク) 10 レッド編 マスクポリッシャー 10 レッド編 ゴブリン 10 エミリア編 ニドヘッグ(小) 10 エミリア編 ラバット(マスク) 10 エミリア編 マスクポリッシャー 10 エミリア編 ゴブリン 10 イェティ 10 スライム(大) 10 ワームブルード 10 獣系3 バーゲスト 11 水棲系3 ソルジャービル 11 メカ系3 スカイアーム 11 クーン編 ヴェルカン改 11 T260G編 ヴァルカン改 11 鳥類系3 ドラゴンパピー 12 妖魔系女3 ピンクパンチ 12 スライム(特大) 12 無機質系4 フューズクリスタル 13 魔生命系3 ダガーグラブ 13 ヒューマン系4 コンバット 13 レッド編 オートポリッシャー 13 オーガ 13 Tウォーカー 13 植物系4 トラップバイン 14 巨人系3 マスカラプリマ 14 妖魔系女4 バンシー 14 デビルテンタクラー 14 メカドッグ 14 獣系4 モンキーライダー 15 水棲系4 マフラーサウルス 15 昆虫系4 デスポーカー 15 鳥類系4 ハーピー 15 鳥類系8 スフィンクス 15 魔生命系4 リビングアーマー 15 不死族系4 ライダーゴースト 15 妖魔系男4 魚人 15 クーン編 巨獣 15 T260G編 ウィルス 15 レッド編 仮面の巨人 15 レッド編 ベルヴァ(仮面の巨人) 15 エミリア編 仮面の巨人 15 エミリア編 巨獣 15 カモキング 15 カモフック 15 ウィルス 15 ドラゴンミニー 15 ファイアクリスタル 15 電気羊 15 ニドヘッグ(大) 15 赤戦闘員 15 ピンクショック 15 メカ系4 キャンキャン 16 レッド編 黒服 16 スカルラドン 16 黒服 16 タイタニア 16 巨人系2 ロックバブーン 18 巨人系4 エティン 18 ストレイシープ 18 クエイカーワーム 18 植物系5 ナイトシェイド 19 水棲系5 ガイアトード 19 昆虫系5 グルームモス 19 無機質系5 アンノウン 19 妖魔系男5 エインヘリアル 19 妖魔系女5 メロウ 19 メカ系5 アルバトルス 19 ソニックバット 19 鳥類系5 アクスビーク 20 魔生命系5 グリランドリー 20 ヒューマン系5 パープルシャドウ 20 ブルー編 時の君 20 クーン編 ヴァジュイール 20 T260G編 ルナティック・ハイ 20 レッド編 メタルブラック 20 アセルス編 炎の従騎士 20 アセルス編 水の従騎士 20 オーガロード 20 フルド 20 巨人系5 ゴートギガース 21 巨人系7 サイクロプス 21 不死族系5 ナイトスケルトン 21 アセルス編 森の従騎士 21 ミノタウロス 21 獣系5 ヘルハウンド 22 魔生命系8 ミミック 22 クーン編 病魔モール(憑依後) 22 雷竜 22 赤竜 22 バフォメット 22 妖魔系男6 グレムリン 23 メカ系6 ヘルメス 23 昆虫系6 ラバーウォーム 24 無機質系6 リキッドメタル 24 魔生命系6 魔銃 24 ヒューマン系6 ガンハート 24 妖魔系女6 ヴァルキリー(槍) 24 レディホーク 24 ヘヴンダンサー 24 植物系6 トレント 25 水棲系6 トリケプス 25 不死族系6 アンクヘッグ 25 レッド編 シュウザー 25 レッド編 アラクーネ 25 レッド編 メタルブラック改 25 アセルス編 猟騎士 25 ロードスケルトン 25 ヴァルキリー(剣) 25 鳥類系6 ワイバーン 26 巨人系6 アースゴーレム 26 メカ系7 メカドビー百式 26 レッド編 ベルヴァ 26 獣系6 マンティコア 27 巨人系8 メタルチャリオット 27 アセルス編 金獅子姫 27 鳥類系9 朱雀 28 妖魔系女7 サキュバス 28 T260G編 モービルマニューバ 28 魔生命系7 魔鏡 29 植物系7 サンフラワー 30 無機質系7 エアエレメンタル 30 ヒューマン系7 レディブレード 30 妖魔系男7 ベクサーク 30 ブルー編 地獄の君主 30 クーン編 マリーチ 30 レッド編 ブラッククロス 30 アセルス編 影騎士 30 アセルス編 オルロワージュ 30 獣系7 ユニコーン 31 水棲系7 玄武 31 鳥類系7 コカトリス 31 不死族系7 リッチ 31 ヒューマン系8 マクンベローナ 31 アンシリーコート 31 水棲系8 バジリスク 32 昆虫系7 ゼニスマンティス 32 メカ系8 スカイラブ 32 メカ系9 R R 32 レッド編 メタルアルカイザー 32 アセルス編 黒騎士 32 フレイム 32 獣系8 ブッチ 33 植物系8 シュリーカー 33 昆虫系8 コスモデバウアー 33 巨人系9 巨人 33 妖魔系男8 サイバーサーカー 33 妖魔系女8 ラミア 33 T260G編 ジェノサイドハート 33 ウォーター 33 黒竜 33 無機質系8 ゼラチナスプランター 34 不死族系8 スカルサウルス 34 地竜 34 植物系9 化石樹 35 無機質系9 雪の精 35 魔生命系9 ジブサムスカウト 35 ヒューマン系9 ラストモヒカン 35 妖魔系男9 ゼフォン 35 レッド編 真の首領 35 機械神バロール 35 イクストル 35 獣系9 キマイラ 36 水棲系9 クラーケン 36 昆虫系9 ゼロディバイダー 36 不死族系9 デュラハン 36 妖魔系女9 サイレン 36 アセルス編 グルフォン(大) 36 グリフォン(小) 36 霜の巨人 36 ブルー編 麒麟 37 ブルー編 ドラゴンウォーロード 37 クリミナルナイツ 37 エミリア編 ディーヴァ 39 仮面の魔人 39 クーン編 マスターリング 40 リュート編 グレートモンド 25~40 種族・出現 敵名 閃きレベル
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召喚 C 「このドラクル公ヴラドと手を握ろうというのかね?……高くつかねばいいがな」 R 「我が名は串刺し公ヴラド。貴公の望みを叶えてやろう……血を対価として、な」 覚醒 「この力をもって、再び美食を漁りにゆくとしよう……」 「んん、美味なりぃ!」 R MAX 「これこそ……血の力よ!」 スキル使用 C 「闇の篝火よ!」 「こんなところか、な」 「フフ、闇の夜にはご用心……!」 R 「真の恐怖を、味わえぇぇい!」 「」 「」 リバース中 「」 「」 「容赦はいらぬぞ!」 リバース時 「ディナーターイム♪」 「さぁ、???になりたい者から前に行けぃ」 「永遠なる我が血の渇きを、癒しうるか……」 ソウルアーツ C 「我が眷属よ!」 「」 「」 R 「」 「」 「」 バックスタブ 「」 被バックスタブ 「」 被ダメージ 「ん〜ぬぁぁ…!」 「ん〜グゥゥ…!」 ガード 「ふぐっ」 転移 「」 ステップ・ガードキャンセル 「せい…っ」 受け身 「ぬぅ!」 「その程度……!」 B溜め攻撃 「干からびよ!」 「ハァァァアア!」「一捻りよ!」 ダッシュ中 「」 「」 ガード 「ぐゥっ!」 敵撃破 「悪くないぞ……」 「」 「」 神将エリアに侵入 「」 死亡 「」 蘇生 「」 消滅 「まっ……たく……、惨め○○○、ぞ……」 リバース終了 「」 「」 「悪くない宴だったよ」
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放浪女王と銀輪の従者 第4話 かりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかり ぱたん ぺら かりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかり 「静寂」と言う名の音がある。それは概ね忙しかったり、仕事が溜まってたり、仕事の終わる見通しが立たないものが背中から出す轟音で、それを聞けば大概のものは離れていくし話しかけることもしない。手を止めて視線でも向けられようものなら、普通なら席を外す。気が弱いものは「邪魔するんじゃないか」との懸念にかられ動くことすら出来なくなる。 アディーナのティアマトー王宮、その写本室。そこでその「轟音」が鳴っていた。 鳴らしているのは二人、いや、一人と一体。 一人の方はヒトの青年。特にこれといって特徴のない顔だが(ヒトであるだけで十分特異と言えるが)それ故に左目の下から耳にかけてまで真横に走る大きな刀傷が目立つ。 一体の方は鉄錆色の肌と金属光沢の銀髪を持つ幼い少女。踊り子のような露出の多い服を着て、その幼く妖しい肢体を晒している。そのつま先は細長く半透明の紐になり、青年の背中に伸びていた。 この一人と一体・・・・・・つまるところ、ヒト奴隷のサトルとその精霊クシャスラ・・・・・・が放つ「轟音」に、シャンティ=ラドンは一人怯えながら自分の仕事をしていた。 * * * 事の起こりは、ちょっとしたことだった。 アディーナの王宮には図書室がある。と言うよりも、ここにしか本がない。宮廷魔術師達の研究所を除けば、おおよそ知識を保管している所はここしかない。(事務用の書類とかはまた別の管轄らしい)そして、ここにやってきた頃からここには良く出入りしていた。何故かと言われれば、俺が帝国語の読み書きが出来ないからだった。 一年間の放浪、というか盗賊団との戦争?の間にもアディーナに帰って補給なり休養なりをとることはたびたびあり、その時間を利用してここでサーラ様に読み書きを習った。 まあ、それ以外にも地図なんかを見るのにここに来ることがちょくちょくあった。 サーラ様が地図を写している間はヒマで、(クシャスラを呼ぶと「気が散る」と怒られる)仕方がないのでその辺の本棚から落ち物らしい原文のアガサクリスティを手にとって何とはなしに読んでいた。 それが問題だったらしい、それを見たシャンティさん・・・・・・ここの司書さんで、王家所有のヘビ奴隷だそうな・・・・・・がばさばさばさっと手に持っているものを落した。 「サ、サトルさん・・・・・・」 「は?」 な、なにごと?と思いつつ、突発事態にそれしか返せない。呆然とする俺にいきなりシャンティさんが肉薄する。彼女の細い手足と常時麻痺した運動神経で転ばなかったのが不思議なぐらいの勢いで。言い換えると、普通に歩くぐらいの勢いで。 「そ、それ・・・・・・読めるんですかっ!?」 「え?いやまあ、そりゃそれなりに」 「でもでもニホンジンなんですよね!?」 「いや、これでも一応国立大の奨学生だったんだけど・・・・・・」 戸惑う俺に横合いからサーラ様が口を挟んできた。 「ショウガクセイって向こうの世界でいう半ズボンで10~12歳の美少年の事じゃないのか?」 「それとは別の奨学生です。・・・・・・ってゆうかその認識もあらかた間違ってますが」 「なに?と言うことはやはり姉様方は私に嘘を・・・・・・」 「そりゃ騙される方に問題が」 「そんなことはどうでも良いんです!!」 ぺちん、と机を叩いていつもはびくびくおどおどしているシャンティさんがいつになく興奮している。 ・・・・・・たぶん本人は『ばしん』と叩いたつもりなんだろうなあ。背は低くないし顔も20代前半ぐらいに見えるのに、サーラ様より年下に見えるのはやっぱりこの小動物ッぷりが原因なのか。それともこの分厚い黒縁眼鏡(耳がないので後頭部に紐で止めてる)が原因なのか。 「この国の賢者の誰もが読めなかった文字なのに・・・・・・サトルさんが読めるなんて・・・・・・」 「そんな意外ですか?落ち物の本を落ち物のヒトが読めてもおかしかないと思うんですが。ってゆうか、英語は向こうの世界で最も使用されてる言語の一つですよ?」 むしろ日本語がまんま通じて何故英語が通じないのかが不思議だ。 「ああ、それなんだがな」 飽きたのか、気を引かれたのか、サーラ様がついに手を止めた。人差し指を立てて蘊蓄を語り出す。 「『落ち物』なんだが、何故か知らないが向こうの世界の『ニホン』という国から落ちてくることが多い」 「そうなんですか?」 「他の国から『落ちる』事もあるにはあるらしいが、私が知っている限りでは『ニホンジン』以外のヒト奴隷を持っていた奴はいないな。奴隷商人に聞けばもっと詳しい話が聞けるのだろうが」 「すると、アメリカから『落ちた』俺はレアケースなんですか?」 「いや、でもニホンジンなのだろう?」 「希少性が高いような、そうでもないような・・・・・・。って違う!そんなことじゃなくて!ええと・・・・・・へ、陛下にお知らせしなきゃ~~!!」 唐突に踵を返して図書室を駆け出・・・・・・歩き出す。いや、本人走ってるつもりなんだろうけども、あれは客観的には歩いているとしか言えない。 あ、こけた。・・・・・・鼻打ったみたいだ。泣くの我慢してるな。・・・・・・おお、立上がったぞ!・・・・・・当然か、大人だし。 たっぷり一分ほど使ってシャンティさんが廊下の向こう側に消えていくのを、何とはなしにサーラ様と眺めてた。 「・・・・・・何だったんでしょうね」 「・・・・・・知らん。それより」 「はい?」 「ヒマならそれを片づけておいてやれ」 サーラ様が床に散らばった書類を指さした。 やっぱり俺の仕事ですか? 「これが第二の試練じゃ」 その日の夕方近くサーラ様が謁見室に呼び出され、呼び出した張本人(詰まる所エラーヘフ陛下)が開口一番そう言いはなった。 「・・・・・・は?」 サーラ様と俺の前に出されていたのは一抱えほどの木箱の中に詰められた落ち物らしき本。保存状態が良かったのか綺麗な装丁を保っている。 とはいえ、脈絡のない突然の言葉に意図不明の本達。いったいどうゆうこと?そんな風に混乱した俺たちに陛下が切り込んできた。 「王たるもの、教養も重要じゃ」 「はあ」 「読み書きそろばんは言うに及ばず、魔法、史学、星読み、医術、詩吟。そして、この世界においてある意味最も重要な、落ち物。それらに関する事をまるで知らぬものに王としての資格があると言えようか?」 「それは、確かに納得できる話ではありますが」 「そこで、サーラ殿。この落ち物の文書を解読してたもれ」 「な、なんですと?」 思わず驚きの声を上げるサーラ様。そりゃそうだ。この量の翻訳って、そりゃ後10年かかったって無理・・・・・・。 「何、全てとはいわぬ。出来る所まででかまわぬ。他の九つの試練を全て終えた時の成果で評価しようほどに。なあ?」 そういって、陛下が・・・・・・俺の方を向いたっ!?その視線に釣られたのか謁見室の視線が俺に集まってくる感触が・・・・・・。いやあの皆さんちょっと待って、この箱結構大きくて本も一冊や二冊じゃきかないんですけども。なんすかサーラ様『ああ、こいつに押しつけりゃいいや』的なその目はっ! 「なるほど、エラーヘフ殿のおっしゃること、いちいちもっとも。ならばその試練見事にはたして見せましょうぞ」 サーラ様、その素敵にさわやかな笑顔の意味とか聞いても良いですか。 「うむ、サラディン殿ならばそう言うと信じておったぞ。文書は従妹殿も既にご存じであろうシャンティ=ラドンに管理さておるゆえ、仕事に取りかかる時は図書室に行くように」 ンな事があった後、俺のアディーナに於ける日課に「英文書の翻訳」が加わった。 あの箱の4割ほどは英語以外の言葉だったので、「読めません、無理です」と泣き入れて勘弁してもらったんだけども。それでも残りは大小合わせて50冊。そのほとんどは小説とか雑誌とかビジネス書とかでまだ何とかなるんだけど、・・・・・・だれだあっ!!心理学とかインド哲学とか分子生物学とかの専門書落した大馬鹿野郎はっ!?よりにもよってここに落すな、解説書も辞書なしにこんなもん訳せるかーっ!! いや、それだけならまだいい。問題は、俺の翻訳が正確でもそれが「読めない」ということ。 つまり、向こうの世界に当たり前にあるものでもこちらにないと言うことは往々にしてあるわけで、それが出てくる文章は当然読めなくなる。すると、それの注釈が必要になってくる訳なんだけど・・・・・・。SFの宇宙戦争物なんてどうせいっちゅーんじゃ。てゆうか、誰が読むんだこんなもん。 ともかくも、何処に注釈が必要かというのは俺には判らないわけだから(てゆうかそこまで気を配りたくない)訳文をチェックして編集し直す者が必要になる。その役目が、やはり図書室のヌシ、というか座敷童であるシャンティさんだった。 俺と、俺の知識を共有できるクシャスラが訳した文章をシャンティさんに渡して、シャンティさんはそれを清書する。その際に判らない所があったら俺に問いただす。そんな仕事のスタイルが第一の試練が終わる頃には完成していた。 そんな訳で、シャンティさんと話す機会は多い。というより、王宮内では俺が一番話しているんじゃないだろうか。ともかくも、それなりに彼女に関して詳しくなる。 本名シャンティ=ラドン。現在王家の所持する奴隷で司書兼錬金薬師。元は医者の娘だったけど、親が死んで莫大な借金があることが判明。借金の形に奴隷となった所でエラーヘフ陛下が身請けしたらしい。 子供の頃から本ばっかり読んでいたらしく、近眼、儚い体力、壊滅した運動神経。日にあまり当たらないせいか、肌は褐色と言うよりもやや浅黒いぐらい。うなじまでの鱗は白地に薄い黄色の線が斜めの格子状にはいっている。前に腕相撲したことがあるけど、片手でも両手を使った彼女に楽々勝てた。 いくら何でも種族的なものとしてどうなんだそれ、と聞いたら。彼女は「ケモノはヒトに比べて筋肉が尽きやすく衰えにくいだけで、筋肉の仕組みに決定的な違いがある訳じゃないんですよお。同じもの食べて同じように肉と骨で出来てるんですから、違うのは密度と魔力だけです」と言い訳してた。 その体力の代わりなのか、彼女の知識・記憶力・理解力はとても高い。俺の拙い説明を一回聞いただけでほぼ完璧な解釈を導き出すし、何より聞いたことは忘れない。一通りの医術と医薬品限定とはいえ錬金術師としての技術を持っていて。俺自身、彼女の作った治癒の霊薬に、たびたびお世話になっている。・・・・・・同じだけ副作用に酷い目に遭わされてもいるが。個人的感想だが、あの霊薬のレシピ考えた奴は絶対服用者に対して悪意があると思う。 話がそれた。 結構な美人なんだけど、男の噂を聞かない。とゆうより、図書室と医局以外にいることがほとんど無いので(私室もあるにはあるのだが、ほとんど図書室で寝泊まりしている。ここから本の持ち出しが禁止されているせいで愛書家の彼女としては離れがたいらしい)出会う機会が余り無く、また、酷い恥ずかしがり屋で男のヘビと話す勇気が出ないのだとか。実のところを言えば、俺も普通に話せるようになるまで2ヶ月ぐらいかかった。 そういえば、彼女は俺のことを「サトルさん」と呼ぶ。同じ奴隷同士とはいえヘビである彼女の方が身分的には上なはずなんだけども。微妙に腰が低く、また押しも弱い。もしかすると親の莫大な借金とかも詐欺何じゃなかろうか。 ともかくも、そんな小動物系の彼女と仕事することが最近の日常になっている。 * * * かりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかり ぱたん ぺら かりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかり ぴた ・・・・・・あ、切れた。ラーメン分が切れた。 だめだな、このままでは集中できん。 「どうしたんですか?サトルさん」 俺の手が止まったことを察してシャンティさんが声をかけてきた。彼女は清書校正と同時に、俺が勝手に抜け出て遊びに行かないように監視する仕事もしている。詰まる所はこの第一の関門を乗り越えない限りラーメンを食いに行けないと言うことだ。当然俺が逃げたりするとシャンティさんもそれなりに怒られるわけだが・・・・・・。 シャンティさん、貴方に恨みはないが。くくく、きみの仕事がいけないのだよ。 「悪いんだけどコーヒー頼めない?エスプレッソ」 「ミルクとお砂糖はどうします?」 「二匙ずつで」 「はい」 シャンティさんも集中力が切れていたのか、心なしか嬉しそうにコーヒーセットを取り出す。シャンティさんはコーヒー入れるのが上手い。やっぱり錬金術とかと通じる所があるんだろうか?その作業を見ながら腰に付けられた逃亡防止用の鈴にこっそりと魔法で砂鉄を詰めていく。 机の近くにある窓に目を向ける。時折シャンティさんの目を盗んで調べておいた其処には、鳴子が仕掛けてあることが分かっている。だから、ワイアの先に鉄のクリップをつけておいた。 本棚においたフェルト布良し、写本室前の衛兵の人数確認良し、計画を実行する! 「あ、サーラ様」 「え?」 嘘に騙され一瞬入り口を向いたシャンティさんの死角に滑り込む。 「いないじゃないですか・・・・・・あれ?」 振り返る動きに合わせて背中側をとおり、本棚に近づく。足音を消す為のフェルト布に脚をかけ、本棚の上まで一気に登る。 「あ~~っ!サトルさんがまた消えました!」 写本室は本の保存や失火防止の為に基本的に机の周りしか照明を置かない。当然そこから離れた本棚の上は光が届かない上に心理的な死角になる。 俺の不在に気付いたシャンティさんが衛兵を呼びに行くのを其処で静かに待つ。ほどなく、二人の衛兵が来た所で、窓の鳴子に仕掛けた鉄のクリップをクシャスラの魔法で動かす。 「鳴子?」 「窓の方だ!」 三人で窓の方に近寄ったのを確認し、フェルト布を床に投げその上に飛び降りる。こちらの方を向く前に手早く入り口から脱出できた。 今の連絡が行けば王宮の裏庭に衛兵が集まるだろう。とすると、ポイントFの手鈎とサイフを回収して正門近くを登るルートが安全か。もたもたしているヒマはない。ビールとラーメンが俺を待っているのだ。 * * * 「ええい、くそっ!なんでいつもいつも、こうもあっさり逃げられるんだ、お前はっ!」 「ふ、ふえっ」 そ、そんなあ。確かに私が一番近くにいましたけどそれは本来私の仕事じゃないのに・・・・・・。 「馬鹿お前、ど天然女に当たってる暇があったら早く他の奴等に連絡しねえと」 「ちっ!とりあえず俺は裏庭の連中に声をかける!」 「おい、それって俺が隊長に報告するって事かよ!」 「先に行くぞ!」 「ああおい、ちょっとまてってば!」 どたどたと、衛兵さん達がこの部屋を出て行きます。こうなった後、サトルさんが捕まったことなんて一度しかないのに(その一度もたまたまマフムード将軍と鉢合わせたからなんですけど)。 はうう、どうして逃げるんでしょうかサトルさん。そのたびに私も怒られるのに。 大概はこのあと一刻(約二時間)もすれば、なにやら美味しそうな匂いを漂わせたサトルさんが衛兵さん達に縛られて戻ってきます。たぶん大通りの屋台街に夜食を食べに行っているんでしょうけども、それだけだったら言ってくれれば匿ってあげるのに・・・・・・。 ・・・・・・たまには誘ってくれてもいいのに・・・・・・。 ふ、二人でこっそり抜け出して、秘密の夜の散歩とか、食事とかっ、おしゃべりしたりとかっ!デ、デデ、デートみたいなことなんかしちゃったりしたりしてっ!! あうう、違う違います。そうじゃなくて、そんな陛下の従妹の女王様のお気に入りのヒト奴隷に手を出したりとかそんなことは思ってませんよ、ええ。ただ、好きとか惚れたとかそーゆーんじゃなくてもうちょっとそのあの、私の方みてほしいなあ、なんて。 いやでもそれは恋愛対象としてみてほしいって訳じゃなくて、ただその仕事とか関係なく向こうの世界の話とかしてほしいなあとか旅とか趣味の話とかしてほしいなあとかハーモニカ聞かせてほしいなあとか、サトルさんが好きそうだからコーヒーの淹れ方勉強したんだからもっとゆっくりコーヒーを飲んでまったりしたいなあとか、そういうことであって決して、その、え・・・えっちなこととかは関係ないわけで・・・・・・。 えっと、気付くといつものようにサトルさんの机の近くに来てます。こ、これは何かやましい目的があるわけではなく、純粋に、そう純粋にサトルさんが何処に逃げたのかを推理する為に証拠を探そうとして来たわけです! だ、だから散らかった机の上を身を乗り出して調べないといけません。私は目が悪いから身を乗り出す必要があるんです、ええ! ぶつからないようにゆっくりゆっくり・・・・・・身を乗り出し・・・・・・つ、机の角が・・・・・・ぶつかり、そうに、なる・・・・・・。 「んうっ!」 あ。わ、わたしの、その、右足と左足の間のところに・・・・・・つ、机の角があたっちゃいました。ふ、不可抗力です。仕方ないんです。偶然です。き、気持ちよくないです。だから、ぶつかっても平気です、はい。 も、もっと机の奥の方まで調べなきゃいけません。どんな手がかりがあるのか分かりませんから。だ、だから、ぶつかっても離れたりしないことが重要です。 「ふあ・・・・・・」 角が、あの、当たってます。丸くなっている所がわたしのをくにゅってします。い、いたくないです。平気です。調べる為に、身を乗り出します。角のところが私の、その、割れ目にそって、下の方まで・・・・・・。 あ、サトルさんのコーヒーカップ・・・・・・。飲み干した後で既に乾いています。・・・・・・コレは手がかりかもしれません。いえ、きっとそうです。ですから、ええと、匂いを嗅いでみます。イヌほど鼻が利くわけではないですけど、錬金薬師の鼻は普通とは違います。 取っ手の部分とか嗅いでみますけど、特に変な匂いはしないです。・・・・・・落すとイケナイので、両手で持ちます。バ、バランスが崩れ気味になって机に寄りかかるような感じになってる気がしますが不可抗力です。あの、寄りかかってる部分の圧力が増えてるのも不可抗力です。 匂いだけでは、分からないみたいなので、あの、ちょっと舐めてみようかと思います。ええと、これはサトルさんの分泌物からその体調を分析し類推する為の作業で他意はありません。ないんです。 「はむ」 え、ええっと、サトルさんが口を付けた所に私も口を付けます。少し残ったコーヒーの味。よく分からないのでもっとじっくり味わうです。 「ちゅ、れろ」 け、結果的には、かかか間接キッスになってる気がしますが、コレは捜査の都合上こうなっただけで仕方ないです。それに、あの、サトルさんのなら汚くないと思いますし。 「は、ふぅ・・・・・・あ」 体力不足みたいです。あの、足が少し震えるみたいです。だから、その、足の上のあたりも仕方なく震えちゃいます。・・・・・・っ!あう。あれ、ちょっとおかしいです。あの、机が当たってる所が気持ちいいような気がします。でも、気のせいですし、痛くないから、その、問題ないです。 「ひ、あ・・・・・・」 服の下、胸のところが、変な感じです。なんでって・・・・・・そう!今夜は少し肌寒いんです。だから、あの、胸の先っぽが鳥肌みたいになるのも仕方ないです。そ、それがローブと擦れて・・・・・・っ!変な感じだと思う、です。 「あ、ああ・・・・・・くぅっ、ん!」 手で胸を触ってみると、その、もっと変な感じになってしまいます。こ、これは病気かもしれないので、きちんと触診しなければ分かりません。サトルさんの世界の病気の乳ガンだったりしたら大変です。もっと、ちゃんと触らなきゃいけません。 「あん、んっんっ、ふぅ~~・・・・・・」 む、むねを触ると、自動的に腰のあたりが動いちゃいます。これ、は、私も知らない、病気かも 「あ、やぁぁぁんっ!」 知れないです。いつの間にか、胸から来る感じの数倍の感覚が、机が当たってる、その 「ふあっ。ふああぁぁぁ~~~」 股間の、あの、性器からも、来るんです!上の方についてる、突起に、当たると、ぞわぞわって 「いいよ、いいようっ!はぁん」 きちゃうんです!声も出ちゃいます。一度聞いたことがある、あの、サーラ様の睦言の声みたいな声が 「さ、サトルさん~~~」 出ちゃいます!そして、乳首を思いっきりつまむと、真っ白くなって・・・・・・・・・・・・・・・・・・ * * * 「いっくし!」 風が出てきたせいか、小さいくしゃみが出る。慌てて周りを見回すが、誰もいない。庭園をまっすぐ突っ切るのは危険なので、今は屋根の上を移動している。何しろかけっことかそういう単純な比べあいになったらヘビに対して勝ち目はない。競わないこと、それがヒトがケモノに勝つ為のたった一つの手段。 というわけで、人目を忍んで屋根を移動、もうちょっとで予定の逃亡ポイントである正門近くの壁まで・・・・・・。 「夜の散歩かな?サトル殿」 後ろから声がかけられる。知った声。ってゆうか、出会ってはならない声。 「ええ、マフムード将軍も?」 振り向くと、直径5cmほどのぶっとい鉄柱をもった蛇頭の偉丈夫が目に入る。うう、やっぱり閣下ですか。 「うむ、月の綺麗な夜だからなあ」 あの、『それ』を構えないで下さい。てゆうか、それはいくらなんでも。一歩間合いを開けながら手鈎をつけ、あの鉄柱の機能を反芻する。 蛇毒杖。見た目は直径5cm長さ120cmほどの鉄柱。その内部は中空になっていて、その長さの1/4程の長さだけ水銀が詰めてある。手元の操作により自在に重心を変えることが可能であり、その習得には熟練を要するが極めれば軽快な打ち払いと重厚な打ち込みを可能とする危険な武器。 ムーサー家の秘伝武術であり、マフムード将軍はそれの正統伝承者なんだとか・・・・・・。ちなみに正統伝承者たるムーサー将軍の本気の打ち込みを手首に受ければ肘から先が消えてなくなる威力だ。 『喩えが妙に具体的だネ、ボブ?』『HAHAHA、ジョージ。それは僕が実際に見たからサ』 対する俺の武器は、登攀用の手鈎×2、鉄板仕込みのブーツ×2、後は勇気だけ。 ・・・・・・勝てねえええええええええっ!! 「そうですか、それではワタクシは向こうの方に行きますので・・・・・・」 「そうか。ところで今日の仕事は終わったのかな?」 「はっはっは、完璧に決まってるじゃないですか」 「嘘つけ」 轟。 凄い勢いで突っ込まれた杖の先を飛び退いてかわす。あの突きをまともに喰うと、一撃目の一瞬後に水銀が移動することによる二撃目が来る。俺が喰らうと・・・・・・良くて内臓の二つ三つは覚悟しなければならない。 とはいえ、俺がよけられる速度ってことは大分手加減してくれているんだろう。将軍が本気で戦えばサーラ様に肩を並べる。なにしろサーラ様本人がそう言っていたし、それを否定する根拠も意味もない。 となれば、選択肢は概ね三つ。 1.謝って仕事に戻る 2.戦う 3.隙をついて逃げ出す ・・・・・・なんか、絶望的なことに挑戦している気になってきた。 しかし、ここを乗り越えなければラーメンにありつけない。覚悟の、決め所だ。 「まあなんだ、息抜きは私も必要だと思うが」 将軍が杖を構え直す。左手を前に、右手は杖の端を持って腰のあたりに、典型的な突きの構え。動作事態に撃ち込める隙はない。が、少しだけ移動する時間は稼げた。屋根の端へじりじりと移動する。 「警備の連中に頭下げて頼まれてはな」 言うが早いか右手が跳ね上げられる。短く踏み込み、持ち手を替えながらの正面打ち。横に飛び退いて紙一重でかわす。残した足先の1cm先の瓦屋根を鉄杖が『えぐる』。直径5cm、鋭さなどと無縁の円柱がその重さと勢いで屋根に刺さる。斬撃と言っても差し支えないその一撃ですら、将軍にとっては十分に余裕を持たせたものに違いない。 それは次の一撃で証明された。横に飛び退いた俺が体勢を立て直すよりも速く、屋根にめり込んだ尖端が瓦の残骸を弾き飛ばしながら吹き上げるように頭のあたりをなぎ払いに来る。頭の中に浮かぶ潰れたトマトの映像を振り払いながら重力に任せてかがんでかわす。 そこに、振り上げの一撃が来た。杖の回転方向を技術と豪腕でねじ伏せて放つ、すくい上げの一撃。二度の打ち込みで体勢を崩し、俺が避けられず、なおかつ俺を殺さない手加減がされた一撃。計算され尽くされた一撃。 俺が狙っていた一撃。 みぞおちを狙ってくることは分かっていた。避けられないことも分かっていた。だから、のけぞりながら右足を振り上げる。 右足の靴底と杖の尖端がぶつかる。死の間際、時間が引き延ばされる感覚。足裏から杖の圧力を受けながら、マフムード将軍の驚愕する顔が見えた気がした。 間欠泉のように吹き上がってくる鉄杖の圧力。それを足がかりにして思い切り後ろに跳上がる。浮遊感。身体を捻り、進行方向に強引に顔を向ける。 屋根の上からその外に飛び出す。その先には城壁。本来なら届かない遠い場所にある城壁。だが、いまなら、跳んでも届かない距離にある城壁も、マフムード将軍の力を借りて跳んだ今なら届く! 高速で近づく壁面。もちろんそのままぶつかれば顔面が真っ平らになる。全力で身体をひねる。上体をひねる反動でなんとか左足を壁に向ける。覚悟する間もなく激突の衝撃。 「・・・・・・っ!!」 悲鳴にならない悲鳴を上げる。慣性に無理矢理折りたたまれていく左足の痛みをとりあえず無視して右手を、正確に言えば、右手の手鈎を壁面に引っかける。 それぞれの衝撃に痺れた両脚を投げ出す。その重さに身体が落ちそうになるが、左手も壁面に引っかけて何とかしがみつく。 ・・・・・・一秒、二秒、三秒。 よっしゃ!壁面取り付き完了!くくく、さすがのマフムード将軍でも何の装備もなしに壁を登っては来られまい。 「あばよ、とっつぁ~ん!!」 勝利を確信した俺は衛兵が投網を持ってこないうちに壁を登りはじめた。 * * * いや、やられた。 よもや、自分の技を逆用して壁まで跳ぶとはなあ。無理で無茶な手段だが、次に何が来るか分かっていないと思いつくことすら出来ない手だ。正統な武術を習ってないサトルに読まれるとは、いまだ自分も未熟と言うことか。捕縛用の手をいくつか考えておく必要があるな。いや、勉強になった。 自戒しながら懐から一つの鞠を取り出す。巻いた糸と革で出来たこれは落ち物で、なんでも向こうの世界でいう所の『やけう』という遊戯で使うとか。下を見ると、網を構えた衛兵が集まってきている。まあ、あれだけいれば誰か受け止めるだろう。 『やけうぼうる』を軽く放り上げる。緩い放物線を描いて落ちてきたそれを、杖で真横に薙ぐ。 かっきーん 小気味よい音を立てて飛んでいった『やけうぼうる』が狙い通りサトルの後頭部に命中する。 一瞬遅れてぐらりと、その身体が壁面から剥がれた。 ・・・・・・ふむ、これがいわゆるところの『葬らん』というやつか。 * * * 気が付くと、床にへたり込んでいました。 目の高さに来ている机の角が濡れています。ローブ越しにこんなに濡れちゃってます・・・・・・。 ・・・・・・わかってます。わかってるんです。これは、えっちなことです。それも、他ヘビの奴隷であるサトルさんの使った食器なんかに欲情する、とても浅ましくて卑しいことなんです。 本では知っていました。女性の身体がどうなって子供を作るかって。そのとき、何をどうするかも、どうなっちゃうのかも。でも、でも、私には一生縁がないことだって思ってたんです。 だけど、あの噂に聞くヒト奴隷とずっといっしょにお仕事してきて、あんなこととかをする専門家が自分の近くにいるんだって最初は凄く怖くって、でも、そのうちお話とかするようになって、いろんな向こうの世界のお話が面白くて、それだけじゃなくて、何気ないこととかを話すのも楽しくて、いつからか、お仕事の時間が楽しみになって。・・・・・・旅に出てる時が、寂しくなって、心配になって、帰ってきた時胸がいっぱいになって。 いつの間にか、好きになってました。 気が付くと、彼のことを考えてたり、お茶に誘おうと工房や練兵場の近くまで行ってたり。 そして、ある時、サラディン様の部屋の前に行って・・・・・・聞いてしまった声。 あの、凛として格好いいサラディン様のあげる『女』の声。泣くような叫ぶような、でも苦しみではない、歓喜の声。 聞こえてきた声が脳裏で大きくなり、中での光景を夢想してしまい、そして、声の主がいつの間にか私になって・・・・・・。 そのときは思わず図書室まで駆け戻って、長椅子でシーツを被ってもとても眠れず、生まれて初めての・・・・・・オナニーを。それが、気持ちよすぎて・・・・・・その夜は朝までずっと。 それから毎晩のように、サトルさんの去ったあとの部屋で残り香を貪るみたいに。 仕方ないんです。今でもこんなに、あんなにしたのに、疼いてるんです。 「は・・・・・・ぅ、んんっ」 床にへたり込んだままサトルさんの椅子に縋り付きます。お尻を乗せる所に顔を埋めて体臭をかぎ取ります。胸一杯に空気を吸い込むと、もうそれだけでダメになっちゃいます。 両手がローブの裾から、私の大事な場所に入っていきます。一度達して敏感になった其処は、周りを触るだけでもぞくぞくしちゃいます。ゆっくり、ゆっくり、下着越しに其処をいぢくります。指先に濡れた熱い感触がします。 ちゅく じゅぷ 静かな写本室だから、濡れた音が良く聞こえます。下着越しに指が這い回るとじんじんして目眩がするほど気持ちいいです。でも、そのうち下着越しの愛撫じゃ我慢できなくなってしまいます。自分でむしり取るように下着を脱ぎます。 『そんなに急いで・・・・・・そんなに“したい”んですか?』 サトルさんの声で、私の心のえっちなところが囁きます。 「は、はい。したいです。サトルさんと、したいです」 ためらうことなく、その声に答えます。もう、我慢なんか出来ません。でも、その声は意地悪なんです。 『ふふ。なら、サーラ様に聞こえないようにこっそりやらないと』 「そ、そんな、どうすればいいんです?」 いつも通りの問いかけ、だから返ってくるのもいつも通りのはずです。椅子のクッションに噛みついて声を殺せって言ってくるんです。 『その脱いだ下着を口に突っ込めばいいじゃないですか』 「!!」 こ、こんなの初めてです。そ、そんな、わたしがぐっしょり濡らした下着を・・・・・・。 『出来ないんですか?困りましたね・・・・・・。このままじゃ続きが出来ない』 そんなの・・・・・・困ります。続けてもらわないと、私もう、おかしくなりそうなのに。 あ、う。凄い濡れてます。顔の近くまで持ってくると、凄い匂いです。私のあそこ、こんなにいやらしい匂い出してます。 あ・・・・・・。手でぎゅっと握ると、垂れてきました。わたしのいやらし汁、たれてきました。もったいないです。 「はむ。ちゅ、ちゅちゅ。じゅ・・・・・・」 『うわ・・・・・・。凄いいやらしいですね、シャンティさん自分のおまんこ汁でべたべたの下着をそんなに美味しそうにしゃぶるなんて・・・・・・変態ですね』 「んっ!んんんうっ!!」 はあああああっん!サトルさんに、変態って。変態って言われて、わたし、凄く感じちゃってます。私のあそこも凄い濡れてて、指が2本も入っちゃいます。凄いです。キュンキュン指が締め付けられて、気持ちいいです。 あの、自分の味も変な感じです。美味しくないのに、口から出したくないです。 『ふふ、ここも良い感じですよ。こんなに俺のを締め付けてきて。シャンティさんは本当におまんこされるのが好きなんですね』 はいっ、はいぃっ!!すき、すきすきですっ!サトルさんにたくさんしてもらうの好きです、大好きですっ!もっと、もっとしてください、わたしをサトルさんの奴隷にして下さいっ!! 『―――っ!そうかいそうかい!なら、なっちまえよ!奴隷の奴隷になっちまえ!』 はひぃ、なる、なります、サトルさんの、さとりゅさんの奴隷になりましゅううううぅぅぅぅう!! イク、イク、いっちゃうううううううぅぅぅぅぅううううううっ!! はうう。あのままいっちゃうなんて・・・・・・。し、しかもサトルさんの、ど、奴隷になりたいなんて。私、どうしようもない変態なんでしょうか。だって、ヒト相手にあんな感情を持つなんて。それも、よりにもよって王家の賓客の所有するヒトなのに・・・・・・。 どうしようもなく、虚しくて、切なくて、思わず名前を呼んでしまいます。答えてくれるはずないのに・・・・・・。 「サトルさん・・・・・・」 「何スか」 「みにゃああああああああああああっ!?」 * * * 部屋に入るなり名前を呼ばれるのは、まあ分かる。でも、それに答えた瞬間悲鳴ってのはどーゆーことだ。 「さっ?さささささ、さとるさんっ!?いつの間にお早いお帰りでいえ私わナニもしてないですよ!?」 なぜ、動揺する。ってゆーか、何してた。よく見えないからわかんないけども。 「・・・・・・って、サトルさん!どうしたんですか、その顔っ!?」 「いや、城壁から落下して捕まった所を日頃の恨みとばかりに衛兵達にフクロにされて」 もー、顔なんかぼこぼこに殴られて当社比1.5倍ぐらいに腫れ上がって、おかげでほとんど視界がふさがってますよコンチクショー。おのれ、一体俺に何の恨みがあってここまでするのか。心当たりはあるが、あえて不当だと訴えたい。 「す、すぐに治療を!そうだ、あの、治癒の霊薬がありますからコレで!」 「げ!ちょ、ちょっとこの程度の傷にそれは大げさだから!」 「『げ』じゃないですよ!そのままにしてたら傷口からばい菌が入って化膿しちゃいます!」 「消毒すりゃいいでしょ。って、人が見えてないのいいことに飲まそうとすんなっ!」 勢い込んでシャンティさんがむしゃぶりついてくる。 くっ!腕力では圧倒的に勝ってるからふりほどくのは簡単なんだが、迂闊にふりほどくとシャンティさんのことだから本棚の角とかで致命傷を受けかねん!かといって押さえ込もうにも、目がよく見えないし。が、胸の打撲に肘がっ!? 「んがっ!?」 痛みに耐えきれず思わず開けた口に薬瓶が突っ込まれる。 苦甘い、何とも言い難い味。あえていうなら『薬味』のそれが喉を伝って胃袋に降りていく感触が分かる。何度も味わった、絶望を含んだこの感触。激痛はきっかり2病後に来た。 * * * 「っぎゃあああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああっ!!?」 魂消るような悲鳴を上げてサトルさんが床を転がります。 ラドン家に代々伝わるこの治癒の妙薬。生きている限り、また、肉体が残っている限り、あらゆる傷を十分程度で治しきってしまうと言う素晴らしいものです。 ただ少しだけ問題がありまして。治りきるまでの間、傷がつけられた時の10倍ぐらい痛むんです。これは傷口の神経を活発化させて霊薬を傷口に誘導する為のもので、麻酔をかけると霊薬そのものの効果が減ってしまうんです。 この副作用のせいで、使う方々には・・・・・・最近は主にサトルさんですけど・・・・・・とっても不評です。 とはいえ、今この場。つまり、サトルさんの目が開くまでに濡れた机の角とか床とかを掃除しなければいけないこの場ではとても有効な副作用といわざるを得ません。 ・・・・・・・・・・・・ゴメンナサイ、サトルさん。 それはそれとして、早くかたづけないと。ええと、濡れちゃったのは机と、椅子と、床と・・・・・・あ。 * * * かりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかり ぱたん ぺら かりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかりかり 「静寂」と言う名の音がある。それは概ね忙しかったり、仕事が溜まってたり、仕事の終わる見通しが立たないものが背中から出す轟音で、それを聞けば大概のものは離れていくし話しかけることもしない。手を止めて視線でも向けられようものなら、普通なら席を外す。気が弱いものは「邪魔するんじゃないか」との懸念にかられ動くことすら出来なくなる。 アディーナのティアマトー王宮、その写本室。そこでその「轟音」が鳴っていた。 鳴らしているのは二人、いや、一人と一体。 一人の方はヒトの青年。特にこれといって特徴のない顔だが(ヒトであるだけで十分特異と言えるが)それ故に左目の下から耳にかけてまで真横に走る大きな刀傷が目立つ。 一体の方は鉄錆色の肌と金属光沢の銀髪を持つ幼い少女。踊り子のような露出の多い服を着て、その幼く妖しい肢体を晒している。そのつま先は細長く半透明の紐になり、青年の背中に伸びていた。 この一人と一体・・・・・・つまるところ、ヒト奴隷のサトルとその精霊クシャスラ・・・・・・が放つ「轟音」を背にシャンティ=ラドンは、濡れて穿けなくなった為ノーパンになってしまったことがばれないように、顔を真っ赤にしながら声に出さず必死に祈った。 『・・・・・・でも、ちょっと気持ちいいかも』
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガギャラドス タイプ みず/あく 特性 かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV ポケダンで弱い HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 理由 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 部屋全体技はおろかタイプ一致技すらないことも多い。開幕放電一撃でターンすら回ってこない ゴマゾウ 90 60 60 40 40 40 空で主人公候補になったがタイプ一致技や遠距離攻撃に恵まれない ウツボット系統 80 105 65 100 60 70 まさかのシリーズ連続雑魚補正付き クレセリア 120 70 120 75 130 85 耐久力を剥奪され、雑魚に勝手に喧嘩を売り、結果お荷物ポジ。 カブトプス 60 115 105 65 70 80 ペラップを一撃で倒したとは思えないほどの見かけ倒し ケッキング 150 160 100 95 65 100 能力普通+マイナス特性のせいでヤルキモノの完全劣化。 ミュウツー(救助隊) 106 110 90 154 90 130 HP以外の全ステータスがアンノーン以下 ルギア(救助隊) 106 90 130 90 154 110 かぜおこししか攻撃技がないのにどう負けろと? ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ステータスボロボロ&技超貧弱、本家での面影無し。探検隊ではレベル1ダンジョンでもクビに。 メガ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス みず/ひこう メガギャラドス みず/あく ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ ばつぐん(2倍) むし/でんき/かくとう/くさ/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん こうかなし エスパー 進化前のコイキングについてはこちらで。 初代から登場。 進化前のコイキングと合わせて「登竜門(鯉の滝登り)」がモチーフのポケモン。 ポケモンというものが誕生して早十数年になり、今でこそ常識となっているが、 図鑑でもはっきり「世界一弱い」と明言されたコイキングがこんな強面に進化するという事実は、 当時の赤緑プレイヤーにはどんな風に映っていたのだろうか ↑当時小学生の俺はコイキングが進化すると物凄く強いという噂を友人から聞き、意気揚々と育成に励んだ挙句 ギャラドスの強さそのものよりも、コイキングを育成する面倒くささのほうが強く印象に残ったのであった 初代では特攻も100といま考えれば反則級な能力を持っていた ↑こいつ特攻じゃなくて特防が下がってたら今頃どうなってたかな。少なくとも第2世代であんなことにはならなかったとは思うが しかしこのポケモン、全然可愛くないのだ。図鑑をよ~く見ると「きょうあくポケモン」とまで書いてある。 強さよりも大事なことがある、そう教えられた気がした。早速名前だけでもコイキングに戻すことにする。 私はこの素晴らしさを皆に説いて回るべく、コイキングを釣って配り歩いたが、ギャラドスになったという報告を未だに聞かない…。 ↑おいおい、懐かしいもん持ってきてくれてるじゃねーの。まぁ確かに強さより大切なものはあるな ※野生のギャラドスは「はねる」を覚えないので注意! ↑色違いコイキングを進化させる際はぜひ残しておきたいな。 ↑↑↑元ネタこれかw 10年以上前の記憶が一瞬で蘇ったわ 孵化歩数が驚くほど少ないのに強く、タマゴ技が無い=遺伝を気にする事が無くて楽という厳選初心者にはうってつけのポケモン。 ↑しかもレベル技もなかなか優秀でタマゴグループも2つあるという有能を誇る。 コイキングから育てるというデメリットを除けばストーリーでも活躍できる。 初代からいてタイプ一致電気技急所で12倍ものダメージを受けるためタイプ相性の説明ではよくやられ役にされる。 ↑A125を活かせる物理技が軒並み低威力で範囲も狭いからな… それを差し引いても威嚇とD100のおかげで耐久はものすごくあるし、 電気弱点をカバーする電気版風船でもあったら耐久型としても大活躍してたところだろう ↑↑確かポケスタ金銀のジョバンニ先生のポケモン講座で、かなりレベル差あるピカチュウの噛ませになったっけ。 あれは電気玉込みで24倍だったか ↑↑↑電気4倍だがH95D100もあるせいで、眼鏡も珠も帯もなかった第三世代では臆病C全振りフーディンの雷パンチ (当時特殊技で、襷もない時代なのでフーディンはこれがテンプレ)ぐらいならいじっぱりD振りギャラは耐える。 ↑4 晴れ下ででんきだま持ちA6↑充電済みピカチュウにヨガパワーとてだすけとフラワーギフトをかけて、 B6↓ギャラドスの急所にボルテッカーを撃つと… 2×4×2×2×1,5×1,5×4×12=3456倍のボルテッカーが炸裂!このゲームで出る最高倍率じゃね? ちなみに、Lv100B逆補正個体値0のギャラドスが L v 1 A特化ピ カ チ ュ ウ のボルテッカーで確1(急所なら2匹お陀仏)らしい。 反動でこちらも確1だがw ↑計算してみたところ、上の補正に加えてさきどり補正までかけてようやく確定1だったのだが。 ↑晴れを忘れてないか? 攻 ピカチュウ Lv.1 防 ギャラドス Lv.100 ダメージ 348~412 割合 116%~137.3% 回数 確定1発 急所ダメージ 700~828 割合 233.3%~276% 補正 (ダメージ補正なし) 技 ボルテッカー 威力 1440 [充電][手助][電玉][力持] タイプ でんき*/物理 攻撃 42+ [ラ][ギフト] 防御 36- [ラ] 最大HP 300 天候 ひざしがつよい 相性 ×4 ポケダンでは時・闇の難関ダンジョン・きせきのうみで堂々のボスを務める! …が、DQNな言動の上クリア後ダンジョン”最弱”と名高い戦闘力で本家の強さは全く無い どうやら彼はフィオネを追っかけまわす前に自分を鍛えると言うことをすっかり忘れていたようだ。 あの戦闘力ではきせきのうみを支配する前にどう考えても道中の敵にボコボコにされる光景しか浮かばない。 ↑そこなしうみでザコとして出てきた時は強いけどな ↑↑ギャラドスが弱いとは言わん。ただ道中に出てくるキングドラネオラントやランターンや オクタンパルシェンと言った厄介過ぎる敵が大量に登場するだけで ↑でも救助隊ギャラドス(仲間時)の台詞「おこらせないでね せかいがほろぶよ!」 …ある意味コイツの台詞が一番恐いな ↑こんな彼だがボスとして出た時の能力はディアルガより上 多くの(?)ポケモントレーナーの期待に応えて、ついにプラチナで念願の飛行物理技「とびはねる」を教え技ではあるが習得した。 パワフルとびはねるを使ったギャラドスが始まら…なかった。 仮に使い勝手のいい強力な飛行物理技を得た場合、滝登りと組み合わせればランターンとエンペルト以外の非伝説に等倍が取れる。 もっとも水+ノーマルならランターンにも等倍が狙えるわけだが ↑さらに伝説含めても滝登り(アクアテール)+飛行物理技で等倍取れない相手は多分浮遊でもない限り地震で弱点つけるはず (ただしウォッシュロトムにだけは等倍取れない。草技を覚えないので抜群もとれません) ↑剣盾でパワーウィップを習得! これで抜群とれるな! HGSS発売によりいかりのいずみでの色ギャラドスイベント復活。厳選に関してはプラチナ仕様なのでご安心を。 第2世代のVC化により3V確定個体が入手可能に。 その気になれば性格も選べるが、特性はじしんかじょう固定なのでメガシンカと相性が悪い。VC産を使う際はこの点に注意しよう。 ゆうがに そらを とんでる!(トージョウの滝にて) ……やっぱりひこうタイプなんだよ。 ↑47番道路でも優雅に飛んでた。どう見ても見た目的に優雅じゃなさそうだがwww ちなみに飛行系は優雅に飛ぶようだがフライゴンとかふゆうは怖がる。サーナイトはすり寄って来た。 アニメでは空を飛ばない、ポケダンでの移動タイプは空中だが、飛行技もめざパと恵を除き飛び跳ねるのみと飛行タイプらしさを全く感じないがな。 ↑↑(ポケスペにて。隣でギャラドスが頑張ってるのに) 「レッド、ひこうタイプのポケモンを持ってるか?」 「ううん、いない!」 ……ひこうタイプって認識がないんじゃないかこのポケモン ↑でもそのポケスペではDP編やXY編でのアカギやフラダリのギャラドスは飛行している。 アカギのは竜の舞の演出といえばそれまでだが、フラダリのは明らかに空を飛んでいる。この二人のギャラドスが異常だとも取れなくは無いが。 ↑↑あれは空を自由に飛べるポケモンって意味だと思ったけど。 空から攻撃してくるファイヤーに攻撃をあてる為にこちらも飛べるポケモンが必要な状況だったし。 ギャラドスは空を飛ぶより浮遊してる感じだから、あの場ではお呼びでなかったのだろう ↑全 そしてポケモンLEGENDSアルセウスでは空をスイスイ飛んでいた。飛行タイプなのも納得の飛びっぷりだった。 四天王、チャンピオンワタルの先発(HGSS再戦およびLPLE(シードラ)を除く)。 なんとワタルが登場するバージョンにはすべてコイツが手持ちに入る。(赤緑青ピカ金銀晶FRLGHGSS+ポケスタ2、ポケスタ金銀) …そして金銀HGSSでシナリオで絡むのもギャラドス関係。 ↑し か し!BW2のPWTでは全てのポケモンがドラゴンタイプに統一、ギャラドスの姿は無かった… ↑何で統一にしたんだろうな?ミクリ以外は別にタイプ統一ってわけでもないはずなのに ↑おそらくギャラドスとプテラをグリーンが、リザードンはレッドが使用しているからだと思われる。 HGSSで初戦時はグリーンの手持ちに入っているが強化後では外されている。グリーンの主軸であるトリパには合わないと判断したのだろうか ↑レッドに返したんだよ、て事にしまひょう ↑でもリザードンは返してもらっていないんですが BWで飛行物理技の「アクロバット」が登場したが、当然のようにギャラドスは覚えなかった。 しかし新しいドラゴン技の「ドラゴンテール」は普通に覚えられる。 ゲーフリはやっぱりこのポケモンのことをドラゴンタイプとして認識しているのではないだろうか… つくづく水/ドラゴンにならないことが残念である。 ↑交代読みで地震が当たらなくていいじゃないか。 ↑↑みず/ドラゴンだと弱点一つでこの高耐久+威嚇+龍舞となって色々とやばそうだ 更に攻撃125からの一致げきりん+水技で広く等倍を取れ、サブにエッジや地震もある… やっぱり伝説とか物理は技が少なめだからこそ許されるんじゃないかな! ↑全部 お前ら何言ってんだww今の水飛行の方が圧倒的に強いのに 格闘耐性をなめるなよ ↑格闘耐性があるとはいえ結局格闘は岩持ってるから飛行技もないし格闘安定して受けることなんて難しいけどな 確かに水龍より繰り出し性能は上か でももしもこいつが水龍だったら竜舞逆鱗やタイプ両方が抵抗少ない優秀なメインだったろうし圧倒的に火力が違うから 単純比較はできないにしてもアタッカーとしては断然水龍が上だな 威嚇のおかげで今でも積みやすいのに弱点も岩は物理の多くがサブ持ってて電気技もばら撒かれた今よりまずつかれにくいことで更に積みやすいし ↑受けギャラを使っている身としては地面無効とドラゴン等倍に結構助けられるんだよなぁ。アタッカーならドラゴンの方がいいだろうが…。 怪獣マニアのテーマ曲「オレの愛するポケモンたち」の歌詞に登場するポケモンの中でこいつとサザンドラのみ怪獣グループではない。 サザンドラはモチーフがキングギドラ(+ヤマタノオロチ)だから当然だとしても、こいつに怪獣っぽいモチーフはあるんだろうか? ↑ウルトラセブンに出てきた宇宙竜ナースとか?レックウザの方がそれっぽいけど 隠れ特性のコイキングは「びびり」でギャラドスは「じしんかじょう」。 びびりだった者が力を手に入れた事で傲慢になる事を端的に示しており、深い意味を感じる ↑こいつらだけでなくポチエナ・グラエナもびびり→自信過剰になる。 BW2の自然保護区ではとんでもない低確率ではあるが泡での釣りでLV.1のギャラドスが出現する模様。 釣り上げられた運の良い子はリゾートエリアのヌシとともに対戦で使ってみよう!見せ合いで相手を混乱させられるかもしれないぞ! ↑ちなみにUSMのスペシャルレート17(ルールでLV.1のみ使える)でLV.1ギャラドスが流行ったみたい。 初代からBWまで1体は追加されていた水+飛行タイプのポケモンだが、XYでは残念ながら誰も登場しなかった ノーマル+飛行以外では唯一だっただけに、実に惜しい なんとフレンドサファリでは草むらに出現する。今まで水の中にいたこともあって草むらから突然出てくるギャラドスはクッソシュール。 ↑剣盾では水上にシンボルで出現するが、何故だかその場でクルクル回転する様はこれまたシュール。 ↑他の水上出現ポケモンの動作を観察すると分かるが、狭い範囲を周回するルーチンが存在する ギャラドスは前後に長く、移動範囲よりも体の方が大きいためその場でくるくる回っているように見えてしまう 似たような動作をするものにミロカロスがいるが、こちらは出現天候の関係であまり見ないため目立たない XYにてとつげきチョッキが登場、また10万ボルトが威力低下した。 これにより電気玉持ち臆病ピカチュウの10万ボルトをチョッキ持ちHD特化ギャラドスは最高乱数以外耐えることが出来る。 ↑正直の所ギャラにチョッキってあんまり強そうに思えないんだけどどうなのかね。 ギャラナイトで舞ったりやゴツメでガルーラ牽制したりした方が強そうに感じるのだけど。 ↑ジョバンニ先生の授業もそうだけど、昔からタイプ相性やタイプ一致補正の説明にギャラドスとピカチュウが使われてきたから書いてみた。 ただ耐久に関してはかなり硬くなることが出来るというのも事実ではある。 こいつのポケパルレは正直怖い。目が襲う気満々である DPtのアカギ、XYのフラダリの手持ち。そして当然のように地震持ち。 特にフラダリはメガシンカさせる対象として選択してるあたり切り札と言って差し支えないだろう。 ギンガ団の雑魚は「コイキングなんかいらない」という台詞を言い放っているが、 組織のボスになるほど優秀な人物は目の付け所も違うという比喩なんだろうな ↑しかしフレアって名前の割に切り札が水タイプでしかも旧世代って…手持ち4体中2体アカギと被ってるし ↑↑試してはいないのだが、吠えるとかの強制交代技でギャラドスを引きずり出して 狙いすましたかのように未来予知を十分な特攻から当てればメガシンカさせずに倒せるよな?メガシンカ使うぞとか言わせておいて。 ↑メガシンカしていたのは(姿的な意味で)フラダリ自身ですからw ↑あれはもはや“メガ”じゃなくて“メカ”だよなww ↑↑↑相手残り2体の時にほろびのうたを使うと瀕死になるターンでギャラドスに交代するからその時に一撃で倒す、という手もある 一応カルネのサーナイトで実験済み ↑レッドカードでもいけそう ↑↑↑↑他多数 YouTubeで、アオギリ戦でベトベトンがメタングに手を出せないのでサメハダーに交代 →サメハダー出落ちでメガシンカせずってのを見た覚えがある ↑ サン版でデクシオのアロライ相手にワルビアルを出して、向こうがフーディンに交代したから かみくだくでメガフーディンを拝まずに倒してしまった俺が通りますよ。多分気合玉したかったんだろうな… メガシンカでデンリュウやリザードンがドラゴンを得た中こいつは水悪。 似合うとはいえ何かが違う…何のためにワタルさんが使ってたんだ ↑役割を持てるタイプがガラッと変わる…ってわけでもないみたいだし微妙感が凄い… ↑↑そういえばコイツって噛みつく悪波以外で何か悪技あったっけ? ↑一応しっぺがえしもある、それでも微妙だが… ↑↑こいつが噛み砕く覚えない事を初めて知った ↑↑とデータだけ見ると微妙な感じしかしないメガギャラドスだが、メガシンカで弱点がガラリと変わる。 天敵だった電気を無理やりゴリ押しできるだけの能力が身につく。 元が強いので、相手にメガシンカするかどうかの読み合いを強いる事が出来るといった理由で徐々に人気が出始め、 環境初期の現在ではメガシンカ勢の中でも比較的高い人気を持つ事になったから世の中分からないものである。 ↑実際に使ってみないと分からないって事だな、ポケモンって本当に面白いな ↑↑弱点をスカして搦め手で攻めるってのは悪タイプらしい戦い方だな ↑↑↑今となっては↑↑↑↑↑↑↑の「役割を持てるタイプがガラッと変わる…ってわけでもない」って指摘が 完全に的外れとなる評価になったわけだ。もはや微妙感が凄いなんて言わせない! ↑使う側は気づきにくいけど、タイプが変わるメガシンカって実際に相手にするとかなり厄介だよな。 こいつの場合シンカ前、シンカ後で一貫する弱点が電気しかないしシンカ後なら不一致の電気技は余裕で耐える。 通常型もメガ型も一定数いて本当に読みにくい。 メガシンカする事によって耐性もガラリと変わってしまう 半減に抑えていた虫と格闘が抜群になり岩は等倍、地震が当たるようになったりとまるで羽休めをした後のバルジーナの様だ ↑第9世代の目玉要素テラスタルでとうとう本当に耐性をガラリと変えられるようになってしまった 地面タイプになって4倍だった電気技を無効化+水技+地震をメインウエポンにする暴れっぷり もちろん水単になって2倍止まりになった電気技を耐えつつ超火力化したアクアテールを使う戦法もできます 地味に型破りも強いな。今まできつかった貯水や呼び水を遠慮なく殴れるし 4倍が消える&D130で持ってロトムの電気を耐え、地震で返り討ちにもできる アニポケジョウト編「ヤドンのさとり! サトシのさとり!」にてカスミの想像でメガギャラドスらしきポケモンが登場している。(背ビレがほぼ一致) スタッフに予言者でもいたのだろうか… 某初代火の玉4コマでは「レベル1000巨大化モード(ウソ)」が街ひとつ壊滅させた。 15年以上経った現在、メガシンカ導入であながちウソではないように思える。 2足歩行でも4足歩行でもないポケモンのメガシンカは何気に貴重。 RSEリメイクを含めても該当するのが今のところメガディアンシーしかいない。 ↑そしてルビサファリメイクでその2足歩行でも4足歩行でもないポケモンのメガシンカが大幅に増える模様 今にして思えばその傾向があったせいかXYで登場したメガシンカはかくとうタイプの割合が多かったな さりげなくORASでかみくだくを覚えるようになった 流石にメガ型にすんなり採用、とまではいかないが選択肢が増えたのは良い事だ ↑個人的には覚えたこと以上に、こんなにイメージ的にピッタリなのに今まで覚えなかったのが衝撃だw てかゲンシグラードンに水技撃てるの?終わりの大地貫通ならギャラドスはじ…まらないか ↑貫通しなかった。あと噛み砕く習得オメ。 ↑水無効は天候の効果だから貫通しなかったのは当然かな。 ↑検証してくれた人に対してその口ぶりは失礼じゃない? 昨今、社会現象と言って過言ではないPokemon GOにおいて、トレーナーが初めて目にするポケモンである。 何故かというと、ローディング画面での歩きスマホ警告の役に抜擢されたのだ。 ↑ハロウィンイベ以降変わっちゃったな… ↑↑ポケGOにおけるギャラドスの出現はごくごく稀であり、 コイキングから進化させようにもアメが桁違いの400個も必要と、実際使うのにはハードルが高い。 コイキングが比較的出やすく捕獲しやすいため、早いペースでアメを貯められるのが利点ではあるが。 ポケモンGOで40レベまで到達した知り合い(本人曰く他のポケモンゲームは外伝作品含め完全に未着手)が ずっと「ギャドラス」って間違えてたんだが、そんなに紛らわしいだろうか? 正しく教えた後も「ギャラドス」だと逆にもやもやするそうだが… ↑フォトレス、エアムード「まぁ、最初はそういうもんなんだろう」 ガラル地方ではメガシンカもZ技も没収されてさぞや逆風……かと思いきや。 微妙一致技扱いされていたとびはねるが新要素のダイマックスにおいて相手ダイマックスが時間切れになるまでのターン稼ぎに有用 &自分がダイマックスで使えば高威力必中かつ&S↑上昇つきのダイジェットに昇華と、かみ合わせ抜群の有用技に昇格。 さらにパワーウィップを習得したことで水タイプ同士のミラーマッチも制しやすくなるというなかなかの好待遇。 第六世代以降様々なスペシャル強化要素のとっかえひっかえに多くのポケモンが振り回される中、ブレない強さを発揮するやべー奴なのである。 ↑なんとたきのぼりをLv21で覚えてしまう。そのためストーリー攻略でもお手軽な物理みず要員としての地位は健在であった。 ↑↑ブレないどころか余計止められなくなった感。 バンギラスもそうだが、元が高火力高耐久+耐久2倍で攻撃しつつステ上げられるダイマックス+道具縛り無しの現常は メガシンカ没収されて尚紙幣でお釣りがくるレベル。 SVにもやはり内定。 新システムへの適応能力に定評のあるギャラドスはSVでも健在で、 4倍弱点の電気を地面テラスタルで封殺するというシンプルで優秀な戦法を使うことができる。 ネタ方面的にも飛行タイプになって「ついに実戦に耐えうる飛行技!」だの ドラゴンになって「ついに念願かなってドラゴンタイプに!」だの、割とやりたい放題である。 ↑ドラゴンタイプになるなら電気技を釣ったうえで存在感空気アイテム「じゅうでんち」を有効活用できる。 本作では技マシンとなったアクアブレイクを…やっぱり覚えなかった。 ここまで来ると頑なにアクアブレイクの習得を拒むことで滝登りの存在意義を守ろうとするイケメンに思えてくる。 ちなみにSVで滝登りを覚えてアクアブレイクを覚えないのはこいつだけ…と思いきやカイリューとネオラントがいた。逆は結構いるのだが。 ↑今作で色々なポケモンにばら撒かれたウェーブタックルも覚えなかったし、やはり滝登りと添い遂げる気なのだろうか ↑↑アクアテールを使われることもあるにはあるが、やっぱりギャラドスといえばたきのぼりだよな。 外伝作品含めて今後もたきのぼりと共に戦いの場に立ち続けるのだろう。 SVでは多くの水ポケモンからねっとうが没収されている中、数少ないねっとうが没収されなかった1匹。お前が覚えても嬉しく無いがな! ギャラドス ネタ型ライバル(グリーン)型 ミクリ型 ワタル型 アカギ型 フラダリ型 昔懐かし型 オレはドラゴンだ!!型 夢のブレバ型 つりびとのタツオ型 とっても悲しい奇跡の海のDQN型 HG・SS四天王攻略型 ずっと俺のターン型 ぽっちゃんを極力生かした型 マキシ型 ベテラントレーナーのタイガ型 はねるを最大に活かす型 GBAギャラドス型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 Lv1型 ギャラドスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 その他 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ライバル(グリーン)型 性格:不明 努力値:なし 持ち物:ピントレンズ(ポケスタ金銀)、おうじゃのしるし(BW2) 技RGB:ハイドロポンプ/りゅうのいかり/にらみつける/はかいこうせん FRLG:ハイドロポンプ/りゅうのいかり/かみつく/あばれる FRLG強化後:ハイドロポンプ/りゅうのまい/じしん/はかいこうせん ポケスタ金銀:なみのり/りゅうのいぶき/かみつく/じたばた HGSS:りゅうのまい/おんがえし/こおりのキバ/たきのぼり BW2:げきりん/じしん/こおりのキバ/たきのぼり ミクリ型 性 格:耐久↑の性格ならなんでも 努力値:攻撃or特攻252 あとは耐久にでも 持ち物:なんでも 技:なみのり/じしん/りゅうのまい/はかいこうせん コンディション:うつくしさ最高 エメラルドのチャンピオン、ミクリのギャラドス。はかいこうせんが特殊化したおかげで変な二刀流に。 なみのりはアクアテールに代えてもいいかもしれない。 相手によって舞う暇がないことも多いが、わりと命中率が安定しているのが強み ミクリってことでうつくしさコンディションは最高にしておこう 本人曰く「ホウエンで いちばん うつくしく かれいに おどれるのは(ry」なんだから。舞い技もあることだし ↑「美しいギャラドス」って、「きれいなジャイアン」みたいだな。 ワタル型 性 格:世代による 持ち物:クラボのみ 努力値: 赤青緑ピカ :りゅうのいかり/にらみつける/ハイドロポンプ/はかいこうせん ポケスタ2 :りゅうのいかり/10まんボルト/ハイドロポンプ/のしかかり 金銀水晶 :じたばた/あまごい/なみのり/はかいこうせん ポケスタ金銀:りゅうのいぶき/ねごと/なみのり/はかいこうせん FRLG :りゅうのいかり/たつまき/かみつく/はかいこうせん FRLG強化:りゅうのまい/でんじは/じしん/はかいこうせん HGSS :りゅうのはどう/じたばた/こおりのキバ/たきのぼり HGSS強化:りゅうのまい/でんじは/こおりのキバ/たきのぼり アニメ(色違い):りゅうのまい/アクアテール/こおりのキバ/はかいこうせん LPLE :たきのぼり/アイアンテール/はかいこうせん LPLE強化 :たきのぼり/アイアンテール/はかいこうせん/かみくだく チートなし!シリーズ皆勤賞の実力を見よ! ワタルと振り返るギャラドスの歴史。金銀水晶…。 ↑FRLGもひどいと思うけどね、まあ強化後は地震と電磁波あるけど しかし、上で述べられているようにPWTでは外されてしまった …が、登場ポケモン数が図鑑にして153匹と少ないLPLEにて再び採用された。 ぶつり・とくしゅの仕様変更に伴い、FRLGの頃よりはかいこうせんの威力が弱体化しているが、突っ込むのはヤボだろうか。 そして、FRLG&HGSS両方の強化版の共通点。プレイヤーを麻痺させ尚且つ竜の舞。 2つともやらないと気が済まない理由でもあるのだろうか…? 特にHGSS。電磁波抜きで(イブキやアカギのように)地震に変えた方がいい気がするが。 アカギ型 性別:♂ レベル:45(Ptのみ46) 性格:ようき(BDSP) 努力値:H68・B68・D68(BDSP) 個体値:HBD15・ACS逆V(BDSP) 持ち物:無し(BDSP:ソクノのみ) 【使用技】 DP:アクアテール/こおりのキバ/じしん/ギガインパクト Pt:たきのぼり/こおりのキバ/じしん/ギガインパクト BDSP:たきのぼり/こおりのキバ/じしん/かみくだく DPシリーズにおいて最終戦で追加される。かなりの凶悪技構成。 御三家の弱点を突いてくるため、こいつに苦戦させられたプレイヤーも数多いはず。 ↑ポッチャマとポッタイシなら弱点突かれないしナエトルとハヤシガメなら不一致氷の牙が2倍止まりで済む。 進化させないメリットがあるかどうかはともかく。 BDSPでは地震に加え、ソクノのみで電気対策。 他の手持ちがまさか原作から改悪された中で唯一まともな技構成…なのだが、攻撃の個体値努力値が共に0の為か妙に火力が無い。 フラダリ型 性格努力値:不明 個体値:恐らく6V 持ち物:ギャラドスナイト 技構成:アクアテール/じしん/げきりん/アイアンヘッド フレア団ボスであるフラダリの切り札、メガシンカをするのは最終戦のみ。カエンジシではない メガシンカをしてくる上に当たり前のように地震を使うため電気タイプも油断できない強敵。 更に過去作教え技(現在はORASで習得可能。型掲載当時はORAS未発売)を二つも覚えさせると言う贅沢っぷり。 ↑妖精(特に捕獲したてのXマスコット)対策のアイアンヘッドも含まれる フラダリっぽく立ち回る場合は最後に繰り出してすぐにメガシンカさせるべし 余談だが、同作のチャンピオンロードにいるエリトレのショウコのマニューラはけたぐりを覚えている。 こちらも現在ではORASで習得できるが、やはり当時は過去作が必須だった。 昔懐かし型 性格:補正なしの性格 努力値:HP85 攻撃85 防御85 特攻85 特防85 素早85 持ち物:赤緑時代を尊重して無し 技:ハイドロポンプ/ふぶき/10まんボルト/はかいこうせん フハハハハ!これが俺の(ry ギャラドス、昔はこれでも強かった。今では見る影も無いがね ポケモンタワーで対峙するライバルのギャラドスの技構成に納得がいかないのは俺だけじゃないはず ↑どんなの? ↑レベル20くらいなのにドロポン使ってくる。GB時代は初期技として設定されてたんだよ。 ↑ピカ版で初期技たいあたりに改修されたけどな 昔はこれでも強かったってのは、昔のギャラドスは特殊(今で言う特攻)が高かったから、特殊技を活かせたという意味じゃないか? オレはドラゴンだ!!型 性格:ご自由に 努力値:ご自由に 持ち物:りゅうのキバ/りゅうのプレート/ヤチェのみ 技:りゅうのはどう/たつまき/りゅうのいかり/りゅうのまい その他、めざパ竜や破壊光線、逆鱗もアリ 初代から疑問に思っていた。――なぜギャラはドラゴンに見えるのに飛行タイプなの? ならせめて技だけでもドラゴンぽく…… 同じような境遇のお友達にリザードンやプテラ、ラムパルドがいる。 ↑ラムパルド? そんなの竜じゃないだろ つ バンギラス つ ラプラス ↑ジュカイン「…」 ↑トロピウス「…」 ↑↑↑恐「竜」だから、バンギよりか竜だ 夢のブレバ型 性格 いじっぱり 努力値 HP252 攻撃252 持ち物 なんでも 確定技 まもる、ものまね とりあえずものまねで味方のブレイブバードをコピー。反動が怖いならハーブ+ゴッドバードとかドリルくちばしとかもあり。 つりびとのタツオ型 Lv:53(ダイパ) Lv:51,54(プラチナ) 性格:不明(素早さ↓の性格?) 持ち物:なし 技:ハイドロポンプ/はかいこうせん/りゅうのまい/あまごい ギャラボムでみんなかなりお世話になっているであろうタツオさんのギャラドス。 タツオさん…りゅうのまい意味無いよ…まあ、その弱さがこちらを救ってくれるのだけど… ↑素早さが上がるぜ ↑↑わるあがきの威力が上がるぞ。何?そこまでPPが減らない? そんなこと知r(ry 実はこのギャラドス、最鈍調整がされてることがわかった。(素早さ82で先制可能なことからわかる) 素早さ↓の性格に個体値努力値0、いったい何調整なのか。 ハードマウンテンのマタドガスにギリギリ抜かれる&急所ドロポンを一発耐えられるわけだが、 もし意図してこの調整だとしたら、タツオさんには頭が下がるの一言しかありません。 「名前は忘れちゃったけど勝負したことありますよね?」 なんてとぼけたこと言って、実は偉大な人かも知れないかと思った今日この頃。 ↑「わたしはつりびと あなたはたびびと ごきげんよう また いつか!」 何気に勝利後に話しかけた時もこんな素敵なセリフを…これでタツオさんに惚れた。 とっても悲しい奇跡の海のDQN型 性格 いじっぱり、個性はあばれるのがすき、能力的にはさみしがり 持ち物:なんでも 努力値:HP全振り 技:ギャラドスがLV46までに覚えられる技 きせきのうみでフィオネたちから引ったくりをしようとしていた乱暴者。 きせきのうみで総合ステータスは一番高く、特にHPは圧倒的で超凶悪かしこさ、まけんきを持つ すいみんのタネもふみんふきゅうで無効だぞ!竜の舞で倍速の強敵!! …のはずなのだが、道中の水を仲間にするとちょすいやよびみずで完封されるわ全体技もないわ連続技もないわ仲間もいないわ 主人公の水炎草電気技すべてまけんきが効かないわ電気で瞬殺だわ当たらないあばれるを繰り出すわ 攻撃的+負けん気のマイナス効果で威圧感反撃発動する距離に近づく前に昇天するわと 見掛け倒しだのシナリオ後最弱ボスだの酷い言われ方だが、 実際に前のボスのユキメノコの方が攻撃系ステータスも技も強く、 軍団戦でもない上、怪しい風連発の雪女と時闇No1のDQNなどと比較すると悲しくなる。 しかもこのダンジョン、すいすい軍団や放電鮟鱇や砲撃部隊と言った厄介な敵が大量に登場するわけで ギャラドスのハイドロポンプなんかよりキングドラの雨ポンプやとげキャノン5連ヒットやスナイパー急所の方が遥かに痛い… ゼロ南でも、"でかいだけでまともな技がない"とボスのときと全く変わらない雑魚なのだが、 そこなしうみではあまごいが非常にヤバい。原因はすいすい軍団なのだが 余談だが、アニメのポケダンで恐ろしいおたずねもののポケモン候補の1匹に入っていたものの、 冒頭でポッチャマ達にあっけなくやられてしまっている。 HG・SS四天王攻略型 性格 いじっぱり、ようきあたりがベスト シナリオ用なので気にしなくてもOK 持ち物:なんでも 努力値:シナリオ用なので気にしないで 技:りゅうのまい・たきのぼり・こおりのキバ・ちょうはつ 四天王で使えば強いらしい。龍の舞積みまくって回復で暴走 この型のちょうはつをでんじはにすると強化ワタルの型になる ちょうはつよりかみつくのほうがいいんじゃね?初戦エスパーだし、何より自力で覚えるし。 ↑一致たきのぼりと抜群かみつくだと威力に差がないからじゃないかしら。 ↑これ1匹だけだと途中で攻撃技のPPが足りなくならないか? 強化四天王戦で必要な最低PPは6匹*5人+プレッシャー2匹分で32。 滝登りと氷のキバだけだと合計30だしシナリオ用にポイントアップ使うのは勿体ない。 氷のキバが外れることや見切り使われることを考えると攻撃技がもう一つ欲しい。 そう考えると挑発を噛みつくに替えてもいいんじゃないかしら ずっと俺のターン型 性格:意地っ張り、せっかち、ようき、むじゃき、やんちゃ 持ち物:王者のしるし(コイの王様っぽく)、ラム、ソクノetc. 努力値:攻撃、素早さともに252 のこりHPなり防御なりに 技:たきのぼり、かみつく、こおりのきば、りゅうのまい/でんじは フハハッ、「いかりの湖の王者は私だ!コイキングどもよひざまずけい!」 ガチにしようかと思ったがあえてネタにw舞いギャラで技を出していけば、基本的怯み技+王者のしるしでずッと怯みだぜい! ちなみに舞わなくても電磁波でもいいかも…一応真面目に俺はこれを使っているんだが、ほぼ運ゲかもしれないと思う。 ネタに近いガチとでも思ってくれ、需要がないなら消してくれてかまわないので。 ↑まず怯み技に王者の印って効果あるのかい? ↑この中で効果があるのはたきのぼりだけだな。よって噛み付くは抜いて良い。 実戦でも使えるだろうが、ソクノラムのが優秀だし、残念ながらネタの域は出ないだろうなw ↑氷の牙も効果あるだろ? この間ラム竜舞ギャラに鬼火打ってパーティ崩壊しかけたのはいい思い出 ↑確認不足だった;とびはねるも効果あるみたいだからネタとしては良いかもw そういえば、この間竜舞ギャラ相手にボスゴが怯みまくって突破されたから案外あり ぽっちゃんを極力生かした型 親:マイスター 性格:おっとり(固定) 持ち物:たつじんのおび、ラムのみ、ソクノのみなど 努力値:特攻252、素早さ調整、残りHP攻撃 確定技:ハイドロポンプ(推奨)、アクアテール、滝登りからひとつ 選択技1:だいもんじ、かみなり、れいとうビーム、ふぶきなど特殊技を 選択技2:適当に、げきりん、じしん、ストーンエッジなど物理技を 選択技3:でんじはorりゅうのまい(推奨)いずれかを 交換で手に入れたぽっちゃん。そのまま逃がすのは少しもったいない。ならば、ガチで育成してやれ! おっとりだから特殊型だな!でも素早さがな…足が遅いし、電磁波入れるか、雷でマヒ狙いだ。 あ、龍舞があるな。素早さ101調整して威嚇で流して1回、気合で耐えて2回。2回舞えば無振りでも逆鱗とか滝登りも結構いけるはず! なら、龍舞で物理と騙し→ハイポン文字などで特殊の龍舞二刀流だ! とか調子に乗って作ったら対人戦で意外と活躍しました 何がネタかは少し考えればわかると思うが、特化しても特攻個体値が低いため、卵から粘った方がいいこと。 マキシ型 性別:♂ 性格:不明 持ち物:ソクノのみ(BW2) 努力値:たぶんALL0 レベル:27(DP)、33(Pt)、62(Pt強化) 技(DP):しおみず、りゅうのいかり、かみつく、いばる 技(Pt):たきのぼり、しおみず、かみつく、たつまき 技(Pt強化):アクアテール、ギガインパクト、かみつく、ゆきなだれ 技(BW2シンオウ):アクアテール、ストーンエッジ、げきりん、りゅうのまい 技(BW2ワールド):アクアテール、じしん、げきりん、りゅうのまい ミクリ型があって歴史のところでも言及されていたので追加。 前座なのに明らかにあと2匹のヌオーやフローゼルより強い。DPではりゅうのいかり、Ptではたきのぼりで苦戦した人も多いはず。 電気技持ちがいないとかなりきつく、いてもギャラドスより遅いと1ターンで大ダメージを受ける。 それなので他二匹より圧倒的に強い気がする。 ↑再戦時の首領「…」 ベテラントレーナーのタイガ型 性別:♂ 性格:不明 持ち物:なし 努力値:恐らくなし レベル:62 技:たきのぼり、ストーンエッジ、だいもんじ、ふぶき BWにてクリア後入れるようになる修行の岩屋でのモブ、ベテラントレーナーのタイガが先鋒で使ってくるギャラドス。 クリア後は一気にレベルが上がる上、技構成も上記のように全てマシン技であり、更に二刀である。 どう見ても主要キャラの手持ちとしか思えません。モブのギャラのエッジとか読めるかw こいつ以外にもガチ構成のポケモンを6匹フル装備。 洞窟内ということもあり秘伝用ポケモンで枠を割いていることも考えられるので非常に危険な相手。 ↑大概のモブトレーナーはそのポケモンのレベル技だけで挑んでくるけど ベテラントレーナーは例外でマシン技を搭載している奴が多い。 技構成もガチで殺しにかかっているものが多いからタイガに限らずベテラントレーナーで泣きを見た奴は多いと思う。 BW2でもそのままの構成で登場。修行の岩屋がなくなってほっとしたトレーナーに襲い掛かってくるぞ。 はねるを最大に活かす型 性格 本家を参照 努力値 本家を参照 持ち物 本家を(ry 確定技 はねる/りゅうのまい PPをポイントアップで最大限まで上げた龍の舞と跳ねるをひたすら繰り出し、悪あがきまで持っていく。 確実にソーナンスを悪あがきさせられるぞーすごいぞーかっこいいぞー 現実 相手のトレーナーはソーナンスをひっこめた! GBAギャラドス型 性格:ようき 努力値: AS252 or S135調整 持ち物:ラムの実、たべのこし 確定技:めざめるパワー(飛)、じしん、りゅうのまい 選択肢:みがわり/でんじは/ちょうはつ/ほえる GBA用シングル向け。この世代でもめざ飛の通りが良い。 素早さは1積みで130族(サンダース)抜きの実数135調整が基本だが、 エメラルドのシングルタワーでは積みなしでも抜けるので最速のほうがよさそう。 ちょうはつは発動ターンと次のターンしか効果がないのでマイナーだった。 残飯+みがわりで基点にできるポケモンは多い。 めざ飛の厳選はめざ氷イーブイくらいの難易度。めんどうならば特殊型は今とあまり変わらないのでおすすめ。 ↑S実数値201÷1.5=134調整でも130族抜きは出来るんじゃないか? ↑あ、そうでした。じゃあ最速70族抜きということで…ガッサとタイマン勝負にはならないだろうけど ↑↑↑高火力 サンダースに重要なCDSがVならば割と楽に手に入るめざ氷とめざ飛の難易度がほぼ同じとかありえない。 コイキングの頃はめざパ覚えられないし。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 やつあたり/かみつく/でんじは/りゅうのまい 竜舞型。威嚇もあって非常に硬く、一致電気技以外はほとんど耐えて積んでくる。 麻痺させて止めようとしてもラムで回復し逆にこちらを麻痺させてくるのでなかなか厄介。 なお当時のかみつくは特殊技なのでゴーストタイプでほぼ止まる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 かいがらのすず 技 ハイドロポンプ/10まんボルト/だいもんじ/ふぶき まさかの特殊型。能力こそ高くないが技威力が高く範囲も広いので結構強い。 その3 性格 きまぐれ 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 なみのり/かみなり/あまごい/じしん 両刀雨パ型。一見器用だが火力は中途半端で特殊技は4倍突いて倒せるかどうかというところ。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 おんがえし/じしん/りゅうのまい/ねむる ねむカゴ型。高い耐久を活かして竜舞を積み回復したところで一気に暴れ回る。手強いがゲンガーなど浮いているゴーストで止まる。 DPバトルタワー型 その1 性格 なまいき 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 ゆきなだれ/しっぺがえし/こらえる/じたばた 先手後手を都合良く使い分ける型。ぶっちゃけA無振りの不一致では仮に上手く決まったところで火力は出ない。 その2 性格 おとなしい 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 ねむる/じしん/あばれる/ギガインパクト ひたすらに荒れ狂う暴君。実は温和な性格であることを眠ることでアピール。 その3 性格 ようき 努力値 BDS170 持ち物 おうじゃのしるし 技 たきのぼり/こおりのキバ/かみつく/りゅうのまい 竜舞+怯み狙い型。火力は控えめだが素早さが高めなのもあり、嵌ると全く動けなくなることも。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じしん/ねむる/りゅうのまい ねむカゴ型。倒しきれないと後で手に負えなくなるので早めに対処すべき。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 するどいキバ 技 アクアテール/こおりのキバ/かみつく/あまごい 雨パ型。元の攻撃や火力は十分あるので竜舞抜いてるからと言って気を抜かないことで、後者がすいすい持ちだと危険。 余談だが、フロンティア4周目で初登場するポケモン(このwikiでいうその1型)の中では唯一一致技が揃っていないポケモン。 飛び跳ねる入れてあげてください… その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 たきのぼり/こおりのキバ/アイアンヘッド/りゅうのまい 竜舞積んで先手を取られるとひたすら怯まされて行動不可もありうるので注意。 開発側からすれば、恐らく竜舞+怯み技3つというコンセプトなのだろうが、持ち物もあって普通に強いです。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 キーのみ 技 げきりん/たきのぼり/ストーンエッジ/ギガインパクト 竜舞に頼らないフルアタ型。ファクトリーでは「げきりんを覚えたポケモン」にコイツも含まれるのが嫌らしい。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じしん/ねむる/りゅうのまい DPバトルタワー型その4と同じ。 サブウェイ型 その1 性格:さみしがり 努力値:HAS170 持ち物:ちからのハチマキ 技:こおりのキバ/アクアテール/でんじは/りゅうのまい 性格と努力値の振り方は謎だが龍舞積まれると面倒なので早めに倒したい。 ちなみにアクアテールを滝登りに変えるとHGSSの強化ワタルと同じ技構成になる。 その2 性格 やんちゃ 努力値 ASに252 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じならし/ギガインパクト/ねむる 最初のと比べると大幅に劣るが…素直に倒されればいいのにねむカゴで回復してくるので戦いが長引くことも。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ソクノのみ 技:りゅうのまい/たきのぼり/じしん/ストーンエッジ 技構成は至って強力で、電気対策に木の実を装備、不一致4倍弱点で舐めてかかると簡単に耐えて思わぬ反撃を喰らうので注意。 その4 性格:しんちょう 努力値:HD全振り 持ち物:カゴのみ 技:りゅうのまい/アクアテール/じしん/ねむる ねむカゴ型。威嚇の効果もあり結構硬く、こちらの攻撃を耐えつつ龍舞で火力を積み上げ、 倒しきれないと眠ってHPを回復した後に襲いかかるのでこちらも油断できない。 バトルツリー型 その1 サブウェイ型その1と同じ型。 その2 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 ノーマルZ 技 たきのぼり/じならし/ギガインパクト/ねむる サブウェイ型その2の持ち物がノーマルZに変更された。超火力のノーマル技と引き換えに眠った後のリカバリーを失っている。 その3 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:ソクノのみ 技:りゅうのまい/たきのぼり/じしん/こおりのキバ サブウェイ型その3のエッジが氷の牙に変更された。ガブリアスなどは要注意。 その4 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:ギャラドスナイト 技:りゅうのまい/たきのぼり/かみくだく/ストーンエッジ メガシンカ型。非常に強力だが、事前にその4型だと分かれば対人戦のようなメガシンカタイミングの駆け引きは無い分まだマシか。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 いかく 持ち物 ソクノのみ 技 りゅうのまい/アクアテール/じしん/ランダム 竜舞型。ゲートコロシアムのポケモンの中でも特に隙の無い構成で、レンタル出来れば大きな戦力となる。 ダブル 努力値 AS255 特性 いかく 技 アクアテール/りゅうのまい/まもる/ランダム シングルとは違い守るを習得してよりダブルバトル向けの性能となった。 ただしその分攻撃面が弱くなっているため、4番目の技に氷の牙を持った個体が欲しいところ。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 (ギャラドスの場合はシングルでは持ち物が固定されているが) Lv1型 性格:お好みで 特性:いかく(→かたやぶり)(繰り出す気持ちはいつもじしんかじょう!) 努力値:お好みで 持ち物:気合の襷、ギャラドスナイト 選択肢:でんじは/ちょうはつ/ほえる/どくどく/あまごい/あられ/すなあらし/じならし/ないしょばなし/うらみ 今までなぜなかった!上記のとおり自然保護区の主 そのレベルと豊富な補助技で煽り性能抜群!!!天候始動にも使えるイケメン BW時代に電磁波毒々挑発吠えるで運用していたが、相手の攻撃下げ+状態異常などでサポートして後続に渡すだけの存在 もちろん相手の挑発と連続技で詰みます そして6世代で新たに手に入れたメガシンカをLv1で使用できる進化形は、ギャラドスを除くとハッサムのみ。 選出の時点で相手を煽り倒して型の役割も放棄、メガシンカ枠潰してまでメガシンカするその姿、 ま さ に か た や ぶ り ↑メガガルーラ、メガカイロス、メガプテラ、メガヘラクロス、メガクチート、メガアブソル あくまで進化形であって無進化ポケを除いたつもりであったのならすまない 書いてて気付いたけど無進化メガシンカ縛りでパーティ組めるね(ミュウツーも) ギャラドスの歴史 第1世代 最弱ポケモンと名高いコイキングのまさかの大出世は当時は衝撃的だった。 攻撃特殊ともに高く、弱点は2つしかないが、10万ボルト全盛期のせいで肩身は狭かった。 どれぐらい電気技が使われているかと言うと、98のギャラドス使いの代表が6匹中5匹、九州代表にいたっては全員電気持ち。 更に98決勝のケンタロスは全員10万ボルト持ち。 決勝リーグの電気技持ちの使用率は4.3/6匹という電気地獄では活躍のしようが無かった。 おまけにこの時代から飛行技など使えず、水技もこの時代は大して使用されず、結局破壊光線頼みだった。 使い手の愛情か、97・98カップでは決勝大会に一匹ずつエントリーされていたものの、 98に至っては予選含めた使用率がパルシェンと合わせても不遇と言われたカイリキーにすら劣っていた。 竜の怒りの使えたイエローカップではそこそこ活躍できる。 パートナーにヒトカゲ以外を選んだ場合、ライバルの手持ちとして登場。 シナリオ途中ではLv23のギャラドスがなぜかハイドロポンプを覚えており、かなりの強敵として君臨する。 四天王の長ワタルも使ってくるが、ライバルのギャラドス同様10万ボルトの餌食になるのがオチ 第2世代 防御属性的にはメガホーンやクロスチョップなどの新技の台頭により、 飛行タイプであることの優位性が増したほか、目覚めるパワー頼みだが飛行技を獲得。 ただ特殊分離の影響で特攻が40も低下し、特殊攻撃でのダメージはあまり期待できなくなった。 シナリオの途中で「赤いギャラドス」が登場。シナリオ中での登場から色違いポケモンの中でも特にその存在が知れ渡る事となる。 ちなみに同タイプにマンタインが登場。特殊面に大きく偏り、ギャラドスとは被らない。 第3世代 今作でも飛行技を取得できず、一致物理技は狙い難くなった目覚めるパワーしかないが、 強力な物理技の地震を習得。龍の舞により突破力も上がり、高い攻撃力が活かされ始める。 特性「威嚇」により物理受けが強化され、また草タイプにも割と強いため、ダブルバトルなどで活躍し始める。 またこの世代の後半で電磁波を習得可能に。威嚇による物理受けの点から麻痺撒きの可能性も見出される。 同タイプにペリッパーが登場したが、主に移動要員で、ギャラドスとは被らず、当時は有用な技はほとんどなかった。 第4世代 物理、特殊が技毎に設定され滝登り物理化、アクアテールの登場で高い攻撃をかなり活かせるように。 じしん、オーバーヒート、インファイトなどの強力技に強く、弱点軽減の実で電気で一撃死の可能性も減り、 名実共に強ランクのポケモンになったと言える。 一方めざパ飛行が特殊化により実質没収となったせいでルンパッパや格闘が倒しにくくなるという悲しい事態も起きてしまったが、 プラチナの教え技で飛び跳ねると逆鱗を習得できるようになった。 飛び跳ねるは念願の飛行物理技ではあるが、2ターン技の上に威力・命中率が微妙のため、 ハーブ前提の奇襲が主であろうこの技を生かせるかは疑問。 なお、教え技の飛び跳ねるのおかげで初めてコイキングが技スロットをすべて埋めることができるようになった。 マキシの手持ちだが、プラチナではなんとたきのぼりを覚えており、前座の癖に残りの2匹より明らかに強い…電気で即死を除けば。 ダイヤモンド・パールでは冒頭のイベントでその存在が仄めかされ、 HGSSにて再びイベントで赤いギャラドスが再登場する(第3世代やDPtでも色違いのギャラドスは粘れば獲得出来るが)。 第5世代 強力な炎・虫ポケモンの登場で、それらに強いギャラドスの役割は増えたが、よびみずやがんじょうの強化、 ウインディなどのワイルドボルト習得、ロトムの台頭、ほとんどの攻撃が通らないナットレイやブルンゲルの登場、 竜舞した後でもアンコールで縛ってくるエルフーンなど、向かい風が厳しい。 またしても飛行物理技は覚えず、メインとなる技は全く変わらない。 新技で候補に挙がるのはダメージ付きの流し技ドラゴンテールくらいだが、耐久型でもなければ使いづらい。 夢特性はじしんかじょう。竜舞からの全抜きを狙えるが、いかくによる繰り出し性能を失う。どちらを採るかはプレイヤー次第。 同タイプにスワンナが登場。ペリッパーと似た立場の移動要員かつ低耐久高速二刀なため、ギャラドスとは被らない。 第6世代 メガシンカを獲得、飛行タイプが外れて悪複合タイプになった。さりげなく初代ポケモン初の悪タイプである。 特性がかたやぶりになり、素早さこそ変わらないものの攻撃力と耐久が大幅に上昇。 自慢の耐久で電気技を耐え、かたやぶり地震でロトムを倒す事ができるなど、活躍が期待されている。 また悪タイプの物理技は威力60のかみつく止まりだったが、ORASにてかみくだくを習得。 今世代は環境が物理に偏ったため威嚇が使いやすくなった。 ゴツメ持ち物理受けの枠をランドロスやスイクンと争っている。 第7世代 いつまでたってもまともな飛行技を覚えない(めざパ除く)状態が続いていたギャラドスだが、 サン・ムーンでは新たに暴風とこわいかお、ぶんまわすを習得。 暴風は特殊型の場合、めざめるパワー頼みだったギャラドスには嬉しい強化。 悪タイプが相手のいたずらごころ+補助技を無効化するようになり、活躍の幅がより広がった。 一方でフェアリーが増えたことは向かい風。 またZ技の登場で、一度だけ飛び跳ねるを威力160の飛行技として1ターンで撃てるようになった他、 コイキングの代名詞ともいえる「はねる」を攻撃力3段階上昇の積み技として使えるようになった。 第8世代 メガシンカを失ってミミッキュなどへの対抗力が落ちたが、ダイマックスとの相性の良さからDLC開始前まではトップメタに躍り出るほどだった。 今まで全般的な技の威力の低さが欠点であったが、高威力のダイマックス技によりそれを克服。 ひこう技もすばやさを一段階上げるダイジェットとして使いやすくなり、 じしんかじょうと合わせればりゅうのまい要らずで全抜きが狙えるように。 更にそのダイジェットの起点となりうる「とびはねる」も相手ダイマックスのターンを稼げるため優秀。 更に、サブウェポンとしてくさ技の「パワーウィップ」を習得。これはみずタイプ同士のミラーマッチなどで有効。 だが、DLC開始後は教え技に目ぼしいものが無く、 対抗手段が乏しいポリゴン系の復帰や、スカーフやダイジェット1積みでも素早さを上回れないレジエレキの登場などにより苦しい立場に。 また、使用率の高さからシーズン6では使用不能なもののうちの1匹になった。 第9世代 4倍弱点をカバーできるテラスタルとの相性は良好。ギャラドスの場合は電気対策としてドラゴンや地面にしたいところだが、 威嚇込みの耐性が優秀なのでタイプ一致テラスタルで火力を高めるのも手。 飛行テラバーストならとびはねる以来の物理飛行技と化す。 しかし、ギャラドスにとってはダイマックス廃止に伴い全抜きスタイルが取れなくなった影響の方が大きい。 更には獲得したばかりのパワーウィップを早くも没収され再び水タイプの相手がしづらくなる。 他にもドオーやヘイラッシャなどの水受けの増加、負けん気を搭載するコノヨザルやドドゲザンの新登場、 メジャーな電気テラスタルを相手にするのは厳しい…など、環境の逆風が目立つ。 一方でディンルーとの相性補完に優れるため、組み合わせてサイクルに使うなどの新たな機軸も生まれつつあり、 環境で数は減らしたもののしぶとく食らいついている。 その他 ポケモンダンジョンでは毎回大きさ4の巨体で登場。なお、赤青では進化前のコイキングがレアポケという異常事態が発生。 だが能力値はさほど高くなく、大きさに見合っているかというと怪しい。 レベル1ダンジョンでは必要経験値がやけに多く、初期値も成長も並なのであまり強くない。 時闇ではボスとして登場するが、この後登場するパルキアに負けず劣らずのDQNっぷりを発揮する。 しかも実力はクリア後ダンジョン最弱と呼ばれるほどの弱さ。竜の舞を使うくせに物理技が無いことがあるとか ハイドロポンプやアクアテールが道中で勧誘したケイコウオやカラナクシごときに完封されるなど散々な有様で しかも今までのボスが立て続けに強敵だった上、彼のいるダンジョンは道中の敵の技がやたらと強いため余計弱さが目立つ。 ちなみにレベルもHPも大魔王やディアルガより低かったり…。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コイキング ギャラドス - * かみつく 60 100 あく 物理 25 *進化時 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40 15 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 25 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 4 うずしお 35 85 みず 特殊 15 - 8 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 12 しおみず 65 100 みず 特殊 10 - 16 こわいかお - 100 ノーマル 変化 20 - 21 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 - 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 28 あまごい - - みず 変化 5 - 32 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 36 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 40 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 - 44 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 - 48 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 52 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv16 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv8 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv28 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 Lv21 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv36 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv24 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv40 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 Lv44 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv52 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv4 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう、りゅうのいぶき(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから(マシン)おいわい、ハッピータイム(ポケモンセンターヒロシマオープン記念配布個体:コイキング) 第7世代 りゅうのいかり(レベル)しめつける、いかり(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ) 第8世代 きあいだめ(レベル、アルセウス)とびはねる、いびき、メロメロ、ダイビング、しっぺがえし、りんしょう、ぶんまわす、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール、さわぐ、パワーウィップ(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、いちゃもん(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 コイキング(Lv20)→ギャラドス
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パラゲトにもどる マジドンガ戦への卵 ステージ攻略 でかポンでずっと必殺技 制限時間 7分 お勧め編成 ヒーロー……でかポン こむポン……きばポン こむポン……たてポン こむポン……めがポン ※マルチの場合は全員でかで必殺技リンチ ドンチャカセッション リズムにあわせて ○-○-○□○- ○○○-△△○- △○○-△○○- ○○□○○□○- おとだけで ○□○○○--- □□○-□□○- ○□○○○--- ○○□○○□○- さいごのしあげ ○-○-○○○- ○-○-○○○- ○○○-○□○○○○○○□○○- ○□○-○○□□○□□□□□○- ○□□□□□○○○○□○□○○- ○ 卵の中身 仮面 シトト シットン シットリヨ シットリーネ こむポン その他 アダマンマン 宝箱 宝箱 必要パラチャリ 中身 大 60 チターン鉱 ミスリール アダマンマン 中 30 かちん鉄 チターン鉱 ミスリール 小 10 かちん鉄 石ころ チターン鉱
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 全体的に無駄のない種族値をしており、耐性も良好、特性のいかくも優秀。 ただしいかくがあるとはいえ岩雪崩抜群、吹雪等倍、4倍弱点の電気技があるため案外あっさり落ちることも。 攻撃種族値は125と高めだが、技の威力が祟って竜舞を積まないと決定力に欠ける。 しかし集中攻撃や電気技、岩雪崩などがあるため積む暇を作りにくい。 火力重視にするときはねこだましやひらいしん等で隙を作るようにするといい。 また耐久種族値と耐性、いかくがあるので耐久に努力値を振ると相応に硬くなる。 したがってそれを生かした補助型も考えられるが、電気技には注意。 ギャラドス 技候補 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 たきのぼり 80(120) 100 水 メインウェポン1 アクアテール 90(135) 90 水 メインウェポン2 じしん 100 100 地 全体技。範囲は広い ストーンエッジ 100 80 岩 対飛行技 こおりのキバ 65 95 氷 対竜技。威力難 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 ハイドロポンプ 120(180) 80 水 特殊の主力技 れいとうビーム 95 100 氷 対竜技 だいもんじ 120 85 炎 ナットレイ・ハッサム等 かみなり 120 70 電 対雨パ こごえるかぜ 55 95 氷 複数の素早さダウンが見込める 補助技 威力 命中 タイプ 備考 まもる - - 無 基本技 でんじは - 100 電 優秀な補助技 りゅうのまい - - 竜 ちょうはつ - 100 悪 対耐久、サポート用 サポート型 特性:いかく 性格:いじっぱり/ようきなど 努力値:HP252 残り調整 持ち物:ソクノのみ/オボンのみ 確定技:たきのぼり/まもる 選択技:でんじは/こごえるかぜ/ちょうはつ/氷の牙 耐久を生かしてサポート中心に立ち回る型。持ち物はソクノが安定。ひらいしんと組み合わせるなどであればオボンなど。 努力値は、素早さでは種族値80にシャンデラ,77にヒードランがいるが努力値をかなり割くことになるのでお好みで。 特防は52振れば臆病ラティオスのジュエル流星群が、116振ればひかえめサザンのジュエル流星群までを耐えるようになる。 ただしラティからは電気技がよく飛んでくる。 火力は無振りだと乏しいが、でんじはと併せて滝登りでひるみを狙えるので完全に腐ることは少ない。 ただしトリトドンなどのどうしようもない相手もいるので注意。 覚える技 レベルアップ コイキング ギャラドスGBA ギャラドスDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - - はねる - - ノーマル 変化 40 15 - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 30 - - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 1 1 あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 - 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 25 23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - 30 26 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 35 29 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 - - 32 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 35 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 45 38 あまごい - - みず 変化 5 - 40 41 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 50 44 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 55 47 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 HGSSのみ タマゴ技 タマゴ技無し。 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP はねる - - ノーマル 変化 40 PDW とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 PW/PDW 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 孵化歩数 1280歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で640歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると320歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 コイキングL20→ギャラドス 外部リンク ネタポケまとめwiki - ギャラドス
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ラドラ 人物・経歴・略歴 ジャック・ラドラ (Jack Ladra) フレズノ州大-東映 1933年4月11日右投右打177cm74kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1958 東映 125 518 463 55 111 23 5 9 171 57 - 14 8 5 2 44(3) 4 86 12 .240 .369 1959 東映 111 330 296 37 72 10 7 5 111 35 - 8 2 8 0 24(2) 2 74 1 .243 .375 1960 東映 103 363 335 40 82 16 5 4 120 32 - 14 5 2 2 22(2) 2 71 6 .245 .358 1961 東映 109 347 326 41 88 20 4 4 128 44 - 11 7 2 4 13(1) 2 51 5 .270 .393 1962 東映 105 261 234 29 57 9 3 3 81 23 - 6 1 7 1 17(0) 2 45 6 .244 .346 1963 東映 112 286 261 30 53 10 1 4 77 18 - 3 6 10 2 12(0) 1 50 6 .203 .295 1964 東映 115 438 392 44 98 19 7 8 155 36 - 10 10 9 3 32(0) 2 73 5 .250 .395 通算 7年 780 2543 2307 276 561 107 32 37 843 245 - 66 39 43 14 164(8) 15 450 41 .243 .365 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1958 6 外125 1959 2 外94 1960 7 外102 1961 14 二73外52 1962 3 外76二6 1963 8 一64外47 1964 6 一112外10二1 通算(7年) 46 外506一176二80 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他