約 2,886,995 件
https://w.atwiki.jp/hazereverb/pages/152.html
スティックス イベント攻略 攻略メモ スティックスはEXで貫通ダメージを与えてくるため、EXでほとんどの壁役は落ちると考えた方がいい。 ※貫通ダメージはクリティカルが発生する固定ダメージのようなもの。シールドも無効。 挑発持ちを複数採用するか、壁役が倒れた後、敵の攻撃を誘導するような配置をしておくとよい。 おすすめキャラ 攻撃 キャラ名 説明 チャリサー 今回の連合討伐で最も適性が高いドライバー。 スカディ Manicまでであればアタッカーがスカディ単騎でも討伐可能。HELLは現状のドライバーではスティックスの攻撃に最後まで耐えられないため不可能。 イリア 回避無視の攻撃ができるため、やや適性がある。ただしスキルが高くなければ使いにくい。 防衛 キャラ名 説明 ルルラ 渠と組み合わせることで難易度HELLまで十分活躍可能。EXは経過ターン数と、ルルラのHP次第で耐えられる。 リリス 渠と組み合わせることで難易度HARDまでは十分活躍可能。EXは経過ターン数と、リリスのHP次第で耐えられる。Expert以上でも何Rか耐えてくれるので、起用できる。 ナスチャ 貫通攻撃はシールドと機動力を無視するため、他2人にくらべやや適性が劣る。通常攻撃は機動力で回避できるため、何Rか耐えるように起用するのは問題ない。 支援 キャラ名 説明 渠 敵の攻撃力がターンを重ねるごとに高くなっていくため、防御力とHPを回復できる渠は壁のサポートとして最適 ティナ 限定キャラではあるが、会心ダメージアップの値が高く、ティナで削った体力も回復できる ドロシー 攻撃と会心ダメージ、会心率をあげてくれ、与ダメアップに寄与する ボス情報 + EASY 名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減 スティックス ボス ☆☆☆ Lv10 30000 1086 30% 100% 60% 100% 0% きりのない悪意 Exスキル ♦絶え間ない悪意自身の行動前に、自身の体力値が40%以下の場合、ターゲットに攻撃力×機動力×240%の貫通ダメージを与える。 レベル スキル1/見上げる星空 1 ♦見上げた星空通常攻撃を受けた後、ターゲットの会心ダメージを20%ダウンする。6ターン持続する。♦見上げた星空通常攻撃を受けた後、ターゲットの攻撃力を15%ダウンする。6ターン持続する。 レベル スキル2/滅びんとする光 1 ♦消えそうな光通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力×45%のダメージを与える。 レベル スキル3/暗雲のかなた 1 ♦曇天の彼方戦闘開始時、自身に永続的に全てのデバフ系効果への免疫を付与する。 + NORMAL 名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減 スティックス ボス ☆☆☆ Lv25 130000 1383 30% 100% 60% 100% 0% きりのない悪意 Exスキル ♦絶え間ない悪意自身の行動前に、自身の体力値が40%以下の場合、ターゲットに攻撃力×機動力×240%の貫通ダメージを与える。 レベル スキル1/見上げる星空 1 ♦見上げた星空通常攻撃を受けた後、ターゲットの会心ダメージを30%ダウンする。8ターン持続する。♦見上げた星空通常攻撃を受けた後、ターゲットの攻撃力を20%ダウンする。8ターン持続する。 レベル スキル2/滅びんとする光 1 ♦消えそうな光通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力×45%のダメージを与える。 レベル スキル3/暗雲のかなた 1 ♦曇天の彼方戦闘開始時、自身に永続的に全てのデバフ系効果への免疫を付与する。 + HARD 名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減 スティックス ボス ☆☆☆ Lv40 430000 2196 30% 100% 60% 100% 0% きりのない悪意 Exスキル ♦絶え間ない悪意自身の行動前に、自身の体力値が40%以下の場合、ターゲットに攻撃力×機動力×240%の貫通ダメージを与える。 レベル スキル1/見上げる星空 1 ♦見上げた星空通常攻撃を受けた後、ターゲットの会心ダメージを30%ダウンする。8ターン持続する。♦見上げた星空通常攻撃を受けた後、ターゲットの攻撃力を20%ダウンする。8ターン持続する。 レベル スキル2/滅びんとする光 1 ♦消えそうな光通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力×45%のダメージを与える。 レベル スキル3/暗雲のかなた 1 ♦曇天の彼方戦闘開始時、自身に永続的に全てのデバフ系効果への免疫を付与する。 レベル スキル4/収斂進化の終点 1 ♦集郡進化の終着点戦闘開始時、自身に永続的に持続強化効果を付与する。ターン終了ごとに、自身の会心ダメージを6%アップする。 + Expert 名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減 スティックス ボス ☆☆☆ Lv55 720000 2493 30% 100% 60% 100% 0% きりのない悪意 Exスキル ♦絶え間ない悪意自身の行動前に、自身の体力値が40%以下の場合、ターゲットに攻撃力×機動力×240%の貫通ダメージを与える。 レベル スキル1/見上げる星空 1 ♦見上げた星空通常攻撃を受けた後、ターゲットの会心ダメージを40%ダウンする。10ターン持続する。♦見上げた星空通常攻撃を受けた後、ターゲットの攻撃力を25%ダウンする。10ターン持続する。 レベル スキル2/滅びんとする光 1 ♦消えそうな光通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力×55%の貫通ダメージを与える。♦消えそうな光通常攻撃前、自身の攻撃力を20%アップする。18ターン持続する。 レベル スキル3/暗雲のかなた 1 ♦曇天の彼方戦闘開始時、自身に永続的に全てのデバフ系効果への免疫を付与する。 レベル スキル4/収斂進化の終点 1 ♦集郡進化の終着点戦闘開始時、自身に永続的に持続強化効果を付与する。ターン終了ごとに、自身の会心ダメージを7%アップする。 + Manic 名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減 スティックス ボス ☆☆☆☆ Lv65 1200000 3120 30% 100% 60% 100% 0% きりのない悪意 Exスキル ♦絶え間ない悪意自身の行動前に、自身の体力値が40%以下の場合、ターゲットに攻撃力×機動力×240%の貫通ダメージを与える。 レベル スキル1/見上げる星空 1 ♦見上げた星空通常攻撃を受けた後、ターゲットの会心ダメージを40%ダウンする。10ターン持続する。♦見上げた星空通常攻撃を受けた後、ターゲットの攻撃力を25%ダウンする。10ターン持続する。 レベル スキル2/滅びんとする光 1 ♦消えそうな光通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力×65%の貫通ダメージを与える。♦消えそうな光通常攻撃前、自身の攻撃力を22.5%アップする。18ターン持続する。 レベル スキル3/暗雲のかなた 1 ♦曇天の彼方戦闘開始時、自身に永続的に全てのデバフ系効果への免疫を付与する。♦曇天の彼方通常攻撃を受ける前、自身の回避ダメージ軽減率を15%アップする(基礎回避ダメージ軽減率=35%)。12ターン持続する。 レベル スキル4/収斂進化の終点 1 ♦集郡進化の終着点戦闘開始時、自身に永続的に持続強化効果を付与する。ターン終了ごとに、自身の会心ダメージを7%アップする。 + Hell 名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 ダメージ軽減 スティックス ボス ☆☆☆☆☆ Lv75 2000000 3879 30% 100% 60% 100% 0% きりのない悪意 Exスキル ♦絶え間ない悪意自身の行動前に、自身の体力値が40%以下の場合、ターゲットに攻撃力×機動力×240%の貫通ダメージを与える。 レベル スキル1/見上げる星空 1 ♦見上げた星空通常攻撃を受けた後、ターゲットの会心ダメージを50%ダウンする。12ターン持続する。♦見上げた星空通常攻撃を受けた後、ターゲットの攻撃力を30%ダウンする。12ターン持続する。 レベル スキル2/滅びんとする光 1 ♦消えそうな光通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力×65%の貫通ダメージを与える。♦消えそうな光通常攻撃前、自身の攻撃力を22.5%アップする。18ターン持続する。 レベル スキル3/暗雲のかなた 1 ♦曇天の彼方戦闘開始時、自身に永続的に全てのデバフ系効果への免疫を付与する。♦曇天の彼方通常攻撃を受ける前、自身の回避ダメージ軽減率を20%アップする(基礎回避ダメージ軽減率=35%)。12ターン持続する。 レベル スキル4/収斂進化の終点 1 ♦集郡進化の終着点戦闘開始時、自身に永続的に持続強化効果を付与する。ターン終了ごとに、自身の会心ダメージを7%アップする。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/207.html
フィックス=ストレンジャー U・C7435当時の大戦役『リベリオン戦役』当時の ストレンジャー家の当主にして、勇者軍リーダー。 勇者軍メンバーとして生きていく事を嫌い、 長い放浪生活を送ってきていたが、親友である イスティーム=クロフォード=ザン=アームⅢ世王子の 直々の救援要請に渋々応じ、そこから リベリオン戦役に巻き込まれていく。 惑星マーキュリーのルーティーン王女や、 復活したザイン=ストレンジャー率いる初代勇者軍等と協力し、 魔神王を越える生物を目指した反乱組織リベリオンのリーダー、 リベリオン=ライオットを無事、異形の姿から元に戻し、 リベリオン戦役を終結させる。 性格的には義侠心溢れる、漢気ある人物だが、 同時に反骨心も強く、いつも何かに逆らっていないと 落ち着かないという困った一面も持つ。 好物は辛いものなら何でも良い。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1306.html
スウェディッシュ / SWEDISH 【スウェディッシュ】 そこはかとなく北欧風味な清く正しいギターポップ スウェディッシュ / SWEDISH ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはリゼット。 wacがポップンシリーズで初めて手がけた楽曲である。 カモミール・バスルーム / 常盤ゆう BPM 168 5b-11 N-【9】21 ⇒ 【10】20 H-【旧】27 ⇒ 【9】28 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 34 43 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × × × 4 ポップンシリーズにはポップン3から譜面製作として関わっているwacが、ポップンで本格的に楽曲を手がけた曲。同じ大学出身で後輩の、「risette」というバンドで活動する常盤ゆうを起用している。常盤ゆうのBEMANIシリーズ関連曲としても初であり、ポップンではハーブ・ティー関連に使われる植物を曲名に使っているのが特徴だ。透明感と暖かいギターポップの雰囲気がいかにもスウェディッシュらしく感じ、精神的に落ち込んでいるときに作詞したということで、どことなく切ない感じがするのはこのことだろうか。リコーダーのパートをwac自身が担当しているのもミソ。 いきなり同時押し縦連打が降ってくる、インパクトのある出だしとなっている。ハイパー譜面はこのレベル帯での実力を測るための総合譜面といえ、やや物量気味なのでペース配分を考える必要がある。同時押しが目立っており、特にサビ以降は連打を途中で手を切り替えながら取らなければならないので、手の動かし方を考える練習曲となる。また、終盤は右主体のリズムで連打に意識を取られて混乱しがちなので、横一列で見る練習にも役立つだろう。約18年越しとなるpeaceでは新たにEXが登場しており、出だしは同時押し+軸連打に変わっていたり隣接同時絡みと、ハイパーからの応用的な意味での横認識力が求められる。同時押し力を上げるにも最適なので、peaceにおける追加譜面の中では良心的か。 ハイライト発生箇所 番号 EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 (なし) 2小節目の1小節分 2 歌い出し前の1小節半(ハの字同時2回まで) 3 サビ直前の2小節分 4 サビ終わりの1小節分(Cメロ前) 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット VOLZZA2で登場。パステルチャレンジのチャレンジカード6で、条件を満たすとプレイ可能になる。 なお、前作groovin !! Upperの「BEMANI MUSIC FOCUS」において、SUPER CHOICEの候補曲として選ばれていたが、晴れて収録が実現した形となる。 また、ジャケットデザインはポップンにおける担当キャラを踏まえて、サントラCD「pop n music 7 AC・CS pop n music 5」のものを再利用している。 その他関連 メダルゲーム「ファンタスティックフィーバー3」のBGMとして、2009年6月に追加配信された。 7収録。曲名は「カモミール・バスルーム」。アーティスト名義は「常盤ゆう」。キャラは、常盤氏が所属するインディーズバンド「risette」と同じ名前のリゼット。作曲・編曲・リコーダーはwacが、作詞・歌唱を常盤氏が行っている。英歌詞は落ち込んでる時に作ったらしく(本人談)、負のパワーが入っているらしい。(笑)軽やかなギターポップと常盤氏の歌声が見事に相乗している曲だ。 AC版ポップンミュージック7・8と、CS版およびポップンミュージック9以降では、わずかながらNORMAL・HYPER譜面が変わっている。ノーマルは総ノーツこそ変わらないものの、Bメロ直前にあった唯一の3個押しが2個押しに変更され、ハイパーはオブジェが2つ追加された。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7~ポップンミュージック8 譜面が初出仕様 ポップンミュージック9~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 下記CS版の譜面に変更。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2020/01/19からEX譜面が追加。ポップンタイムトリップのエクストラ編4で獲得できる。 CS版 ポップンミュージック7 ポップンミュージック10 AC版からわずかに譜面が変更されている。 ロング版収録 pop n music Vocal Best 3#? pop n music SUPER BEST BOX スウェディッシュLONGも参照。 関連リンク スウェディッシュ(シリーズ) -関連曲 スウェディッシュ2 スウェディッシュLONG カレッジポップ [ベルガモット組曲] wac 常盤ゆう 楽曲一覧/ポップンミュージック7
https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/624.html
オランダWYよりデータ反映。 -- (Wiki作成者) 2012-05-01 19 45 42 G+ディック パワーブロック(1) パワータックル(2) トータルフットボール(2) -- (名無しさん) 2012-05-02 00 12 44 G+ディック |DF|LV10|68|64|64|62|66|73|74|73|73|74|62|67|72|22|21|-|46| -- (名無しさん) 2012-05-02 00 36 42 ------ここまで入力済です------ -- (shark) 2012-05-02 01 54 08 G+ディック |DF|LV40|80|76|76|74|78|85|86|85|85|86|74|80|84|31|35|-|166| -- (名無しさん) 2012-05-02 23 39 22 ↑入力済みです -- (shark) 2012-05-02 23 55 27 G+ディック |DF|LV50|84|80|80|78|82|89|90|89|89|90|78|84|88|34|38|-|212| -- (名無しさん) 2012-05-03 00 41 39 G+ディック |DF|LV60|88|84|84|82|86|93|94|93|93|94|82|88|92|37|41|-|262| -- (名無しさん) 2012-05-03 07 15 12 G+ディック |DF|LV70|92|88|88|86|90|97|98|97|97|98|86|92|96|43|45|-|312| -- (名無しさん) 2012-05-03 09 55 24 G+ディック |DF|LV80|96|92|92|90|94|101|102|101|101|102|90|96|100|49|49|-|362| -- (名無しさん) 2012-05-03 13 24 17 G+ディック |DF|LV90|99|94|95|92|97|104|106|104|104|106|92|99|103|52|52|-|-| -- (名無しさん) 2012-05-05 18 59 26 Pディック |DF|LV90|101|96|96|95|97|105|107|105|105|107|94|100|104|53|53|220|-| -- (名無しさん) 2012-05-06 09 37 38 Pディック |DF|LV100|104|99|100|98|101|109|111|109|109|111|98|104|108|57|54|-|-| -- (名無しさん) 2012-05-06 17 51 43 ------ここまで入力済です------ -- (shark) 2012-05-07 00 02 45 ディック(WY) 異名 オランダDFの要 台詞 おれがいればさらに守備が強くなるはずだ! -- (名無しさん) 2012-05-07 17 24 38 ↑入力済みです -- (shark) 2012-05-07 19 06 03 Sディック |DF|Lv|61|57|58|56|59|65|66|65|65|66|56|61|64|19|17|10|| -- (とむ) 2012-05-20 02 37 35 先ほどのSディックのLVは1でした。 すみません^^; |DF|Lv1|61|57|58|56|59|65|66|65|65|66|56|61|64|19|17|10|| -- (とむ) 2012-05-20 02 39 00 ------ここまで入力済です------ -- (shark) 2012-05-20 08 40 51 S+ディック |DF|LV20|70|65|66|64|67|73|75|73|73|76|64|69|73|28|25|-|118| -- (名無しさん) 2012-06-13 03 35 43 ↑入力済みです -- (shark) 2012-06-13 20 00 51 プラチナ+ Lv1 次Lv(+)10 -- (名無しさん) 2012-06-19 01 06 21 プラチナ+ Lv10 次Lv(+)37 -- (名無しさん) 2012-06-19 01 10 02 ------ここまで入力済です------ -- (shark) 2012-06-19 21 36 50 GディックLV30に誤り。パンチが正しくは31 -- (名無しさん) 2012-12-04 22 52 01 ---ここまで入力済み--- -- (名無しさん) 2013-05-26 21 12 25 ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_1349.png ttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_1349.png -- (名無しさん) 2013-06-25 03 19 02
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/378.html
【戦士用武器】へ グラディウス 戦 片手剣 Lv13〜 攻 21 属性 光 強化 1 重量 55 筋力+4 敏捷+4 器用+5 装備竜魂 会心石 [売値]5 [入手]ガチャ第5弾 [色&形]刃が白のブロンズソード。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/7064.html
登録日:2009/08/09 Sun 13 48 11 更新日:2024/02/17 Sat 21 22 04NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 一部の人間を虜処か生死の思想をもたせる程、虜にするスポーツ エクストリームスポーツ オリバー・ウッドのオリバー・ウッドによるオリバー・ウッドの為の項目 クアッフル クィディッチ クィディッチ今昔 シーカー スニッチ スポーツ チェイサー ハリー・ポッター ビーター ブラッジャー ヴィディッチ 大雑把なルール 魔法界のスポーツ 『クィディッチ』とは『ハリー・ポッターシリーズ』に登場するスポーツである。 1チーム7名(キーパー1・シーカー1・ビーター2・チェイサー3)で2チームによる球技で、3種類・計4個のボールを用いて得点を競う。 試合は箒に乗って空中で行われ、選手が着地できるのはタイムをとった時に限る。 主人公ハリー・ポッターいわく、「6つゴールがあって箒に乗ってプレイするバスケットボールのようなもの」。 【ボール】 ○クアッフル 1個使用。最も基本的な革のボール。バスケットなどのボールと考えてもらえばわかりやすい。 チェイサー(後述)はこのボールを用いて攻撃を行う。 相手チームの3つのゴール(輪っか)に入れると10点が加えられる。 他のボールと違って自ら動くことはないが、これでも「握りやすくなる呪文」「ゆっくり落下する呪文」などがかけられていたりする。 昔はゴールはバスケットだったが、自チームと相手チームのゴールで網目が不均等という不公正な事をやらかすチームが多発したため、現行の輪っかになった。 ○ブラッジャー 2個使用。クアッフルより少し小さい鉄製の暴れ玉。決して下着ではない。 魔法で縦横無尽に飛び回り、近くにいる選手を箒の上から叩き落としにかかる。 ビーター(後述)はこのブラッジャーをバットで打ち返す。 ○スニッチ 1個使用。とにかく小さく、すばやく飛び回る金色のボール。時折「金のスニッチ」と称される。 シーカー(後述)はこのスニッチを探して飛び回り、捕まえるのが役目。 スニッチの確保を以て試合は終了、捕まえたチームには150点が加えられる。 学生チーム同士の試合では、両チーム共のシーカーの実力不足によりいつまで経ってもスニッチが捕まえられず、試合が数ヶ月に渡って行われたこともあると言う。 7巻では重要な役目に。 昔は「スニジェット」という鳥を使用していたが、乱獲されて絶滅危惧種になったため、よく似たスニッチが鋳造されるようになった。 【選手・ポジション】 ○シーカー(Seeker) スニッチを捕まえる役割をもつ。シーカーに選ばれる選手は小回りが効いて、上手く飛べる人物が多い。 クィディッチの花形ポジションであるが、同時にもっとも重傷を負いやすいポジションでもある。 主な選手 ハリー・ポッター ドラコ・マルフォイ チョウ・チャン セドリック・ディゴリー ビクトール・クラム レギュラス・ブラック チャーリー・ウィーズリー ○チェイサー(Chaser) クアッフルを用いて攻撃をする。 主な選手 マーカス・フリント アリシア・スピネット アンジェリーナ・ジョンソン ケイティ・ベル ジニー・ウィーズリー ジェームズ・ポッター(原作のみ、映画ではシーカー) ○キーパー(Keeper) 自分のチームのゴールを守る。また、クアッフルを持って得点することもできる。 主な選手 ロン・ウィーズリー 我らがオリバー・ウッド ○ビーター(Beater) ブラッジャーを打ち返し、相手チームの邪魔をする。また、同時に味方チームをブラッジャーから守る役割も担う。 なので、体力的に相当厳しいポジションである。 主な選手 フレッド・ウィーズリー ジョージ・ウィーズリー 【ルール】 どちらかのシーカーがスニッチを捕まえるまでひたすらクアッフルを奪い合いゴールに投げ入れる。 点数の多いチームの勝ちだが、スニッチを獲ると150点入るので、実質スニッチを獲った側の勝ち。 ただし、当然ながら得点が相手チームより160点以上低いとスニッチを捕ったのに負けになってしまう。 劇中では点差が付き過ぎて最早逆転は不可能という判断から敢えて逆転不可能な状態でスニッチを捕り自ら敗北を選ぶという場面が描かれた事がある。 なお、選手交代は認められておらず、シーカー以外はスニッチを獲れないルール上、両チームのシーカーがリタイアすると実質試合が終わらなくなってしまう。その場合は両チームのキャプテンが合意すれば試合終了とすることもできる。 『クィディッチ今昔』によると反則規定は700ほどあるが、 完全なリストは、そこから選手たちが「ヒントを得る(=反則ギリギリのラフプレイを実行する)」可能性を考慮し、一般には公表されていない。 (尤も、90%は「選手・箒・審判・観客・ボールに対して杖を使ってはならない」というルールに引っ掛かり、残りも「箒に火をつける」「斧で相手を攻撃する」など、普通は思い付きもしないものばかりだが。ちなみに万が一の護身目的でのみ杖携帯は可能) また、劇中本編のおよそ500年前のクィディッチ・ワールドカップで、この約700の反則全てが一度の試合で発生した事がある。 この試合記録が詳細に残っているなら上記の反則リストが公開されていない事が問題にならないはずだが、 何らかの理由で詳細が散逸したか、上記の問題を避けるため意図的に詳細を破棄して「そのような事があった」事だけを記録に残したか、 或いはここでいう反則規定とは「どこまでが許容されるか」という基準を指しているとも考えられる。 実際劇中描写でも、反則とされる衝突目的の飛行についても側面からの体当たり程度は多くの場合許容されており、 コビングに対して「あれは過度な肘の使用には至らないはずだ」と審判に文句を付ける場面も描かれている。 ○代表的な反則 ブラッギング 相手の箒の尾を掴んでの妨害。 ブラッチング わざと衝突目的で飛ぶ。 ブラーティング 相手をコースアウトさせるために箒の柄を掴んで固定させる。 バンフィング ブラッジャーを観客に打ち込む。 コビング 相手に過度に肘打ちを行う。 フラッキング ゴールの輪の中に身体の一部を入れてゴールを守る。 ハバーサッキング クアッフルを持ったままゴールの輪に手を入れる。 クアッフル・ポッキング クアッフルに何らかの加工(穴をあけて不規則に動くようにするなど)を施す。 スニッチニップ シーカー以外がスニッチに触れる。 スツージング スコアエリアに2人以上のチェイサーが同時に突っ込む。 かつてはチェイサーが2人で相手キーパーを打ちのめし、その間に3人目が得点することが割とあった。 ブラッキングは3巻で実際にマルフォイがハリーに対して実行。 これを目の当たりにした審判担当のマダム・フーチが激高し、実況担当のジョーダンもマルフォイを「ゲス野郎、カス、卑怯者」と散々に罵倒。 普段は彼を諫めるミネルバ・マクゴナガルまでもが怒りの絶叫を挙げたほどだった。 (なおマクゴナガルは、その少し前のスリザリンのファウル(相手選手の髪を掴んで引っ張る)に対してジョーダンが罵倒した際には「公平中立な実況をしろ!」とジョーダンを叱りつけている。そんな彼女が怒りに我を忘れるレベルだということである) 観客席もスリザリン寮以外の全生徒たちが大ブーイングを轟かせているが、スリザリンだけはかえって意気軒高になった。 【世界での流行】 チーム名は一部の例外を除き、略称が特定の単語を二つ使って韻を含ませたものとなっている。 ○ヨーロッパ 14世紀ごろにはアイルランドやノルウェーで定着していた。1473年からワールドカップが行われているほか、3年ごとにヨーロッパ杯も開催されている。 代表的チーム アップルビー・アローズ(イングランド) バリキャッスル・バッツ(北アイルランド) ケアフィリー・カタパルツ(ウェールズ) チャドリー・キャノンズ(イングランド) ロン・ウィーズリーがファンのチーム。リーグ優勝は21回だが、1892年を最後に100年以上優勝を逃している。 ファルマス・ファルコンズ(イングランド) ホリヘッド・ハーピーズ(ウェールズ) 魔女のみのチーム。ジニー・ウィーズリーはホグワーツ卒業後、このチームの選手となった。 ケンメアー・ケストレルズ(アイルランド) モントローズ・マグパイズ(スコットランド) プライド・オブ・ポーツリー(スコットランド) パドルミア・ユナイテッド(イングランド) タッツヒル・トルネードーズ(イングランド) ウィグタウン・ワンダラーズ(スコットランド) ウイムボーン・ワスプス(イングランド) ヴラトサ・ヴァルチャーズ(ブルガリア) クィベロン・クアッフルパンチャーズ(フランス) ハイデルベルグ・ハリヤーズ(ドイツ) ビゴンビル・ボンバーズ(ルクセンブルク) ブラガ・ブルームフリート(ポルトガル) グロジスク・ゴブリンズ(ポーランド) カラシオック・カイツ(ノルウェー) ゴロドグ・ガーゴイルズ(リトアニア) ○オセアニア 17世紀の調査遠征時に伝わった。 無人の土地が多く、クィディッチには理想の環境。 代表的チーム モウトホーラ・マカウズ(ニュージーランド) サンデララ・サンダラーズ(オーストラリア) ウロンゴング・ワリヤーズ(オーストラリア) ○アフリカ ヨーロッパほどではないが普及しつつある。 特にウガンダはクィディッチ熱が高い。 代表的チーム パトンガ・プラウドスティックス(ウガンダ) チャンバ・チャーマーズ(トーゴ) ジンビ・ジャイアント・スレイアーズ(エチオピア) サンバワンガ・サンレイズ(タンザニア) ○北アメリカ 偏見を逃れてやって来た新世界では、何事にも慎重でありクィディッチ普及に歯止めがかかった。 派生スポーツ「クォドポット」の影響で合衆国の国際級チームは少ない。 代表的チーム ムース・ジョー・メテオライツ(カナダ) ヘイリベリ・ハンマーズ(カナダ) ストーンウォール・ストーマーズ(カナダ) スィートウォーター・オールスターズ(アメリカ) フィッチバーグ・フィンチズ(アメリカ) ○南アメリカ 全域に広がっているが、北と同じくクォドポットと競争せざるを得ない。 現在の注目株はペルー。 代表的チーム タラポト・ツリースキマーズ(ペルー) ○アジア 飛行手段は空飛ぶ絨毯が一般的なので、各国魔法省は普及を疑問視している(個人レベルではファンも多い)。 諸外国にはまだ及ばないレベルだが例外的に、魔法使いかマグルかを抜きにして海外文化を積極的に取り入れ続けてきた日本では着実に人気を上げている。 代表的チーム トヨハシ・テング(豊橋天狗)(日本) 本拠地は愛知県の豊橋市。原作の約100年前が舞台の『ホグワーツ・レガシー』で日本人の職員が言及している事から少なくとも1800年代には存在した模様。 切腹を表現しているのか、負ける度に使用した箒を焼却処分する変な習わしがあるが、傍から見れば木材の無駄遣いでしかないため国際魔法使い連盟クィディッチ委員会からは睨まれている。 選手はマホウトコロの、近くにマグルの飛行場がある事から人目から隠れなければならない事や、嵐の中でも練習を行うハードな環境で鍛えられた事で、 2014年ワールドカップ第3位、2016年チャンピオンリーグ優勝という優秀な成績を収めたアジアの強豪チームとなっている。 ちなみに豊橋の吉田神社は手筒花火発祥の地とされ、豊橋市では1996年より毎年炎の祭典というお祭りが開かれている。 【余談】 実はファン考案の「現実のスポーツ」としてのクィディッチこと「クアッドボール」(Quadball)という競技が存在する(*1)。 当然ながら魔法を前提としたルールや道具などはラグビーなど様々なスポーツを参考にマグル向けに変更・簡略化されているが、箒はちゃんと股に挟んでプレーする。 元ネタが有名なためかマイナースポーツとしては結構普及しており、日本でも大会が開かれる程度には競技人口がある。 追記・修正は腰に小さいボールをつけて走る人を両足の間に箒を挟んで追いかけながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-05-29 22 18 22) クォドポットの方が面白そう…現行だとシーカーとビーターの働きで9割勝敗決まるし -- 名無しさん (2015-06-17 13 20 46) ↑あっちはあっちで危険そう -- 名無しさん (2015-06-17 14 11 52) 実際にボールが一個以上あるスポーツがあったらやっぱ滅茶苦茶なスポーツになるものなのか? -- 名無しさん (2015-06-17 14 22 47) 複数のボールがあるとどうしても意識が散漫になるし事故は増えると思うわ -- 名無しさん (2015-06-17 14 31 14) クォドポット:クォドという -- 名無しさん (2015-06-17 20 30 03) クォドポット:クォドというボールを投げ合いゴールを目指す。一定時間ゴールに入らなかったクォドは爆発する。爆発に巻き込まれた選手は退場。時間内に相手より多くゴールを決めるか、相手チームが全滅するかしたら勝ち。さすがアメリカ、アグレッシブだなー -- 名無しさん (2015-06-17 20 35 33) ハリーの得意なスポーツのイメージだが、実は劇中ではハリーがまともにクィディッチをやったのは少なかったりする。5巻では禁止令、6巻では最後の試合罰則で欠席だし -- 名無しさん (2015-06-17 20 37 36) 実際に豊橋市には団体名に天狗を入れる習慣があったりする -- 名無しさん (2015-06-17 20 46 39) https //www.youtube.com/watch?v=HV5cWEZ9XTs sns=em・・・・・・・・しかしこれ、審判だけでなくスニッチランナーも公平に選ばないとな -- 名無しさん (2016-02-14 14 40 28) 日本の選手は魔法少女とよばれる中学生以下の女子ではないのか -- 名無しさん (2016-06-27 14 34 50) 独自の生活感とかを出すために魔法世界ならではのスポーツを作ったのかもしれないけど、それにしてもガバガバなルール。 -- 名無しさん (2016-06-27 16 16 23) ルールもそうだけど違反に関する倫理感が一層ひどい。クィレルの一見はまぁしかたないにしても観客が相手選手を試合中に脅すような真似をしておきながらスリザリン50点減点で済んじゃうのはない。 -- 名無しさん (2016-06-27 16 45 21) 映画第1作を観たとき、ハリーに花を持たせるためのルールとしか思えず、作品に対して一気に冷めた。 -- 名無しさん (2016-06-27 16 57 54) シーカーが九割っていうけど、実はむしろシーカーの貢献はそうでもないんじゃないか? あのクソ広い闘技場の中で時速100km以上で飛び回るクルミを探し回ってたら、その前に15回くらい普通にゴール決まるだろ。 -- 名無しさん (2016-09-20 16 43 51) ブラッキングはその上に書かれているブラッギングやフラッキングとは別の反則なのかな -- 名無しさん (2016-11-21 15 50 00) ↑実際炎のゴブレットではブルガリアがスニッチ取ってもアイルランドが勝ってたし、あれくらいのことは普通にありそう。チェイサーだってプロなわけだし。 -- 名無しさん (2016-11-21 15 58 24) 箒に火をつける」「斧で相手を攻撃する」クレしんのママとのお約束条項レベルだな -- 名無しさん (2016-11-21 16 08 22) 違う役割のボール数個あるのとか箒に乗ってやるとか、魔法だからできる感じが良いのに、ルールがおおざっぱなせいで設定がもったいない -- 名無しさん (2016-11-21 17 16 43) このスポーツって大体は箒の性能で決まる気がしてきた 圧倒的技術の差がある場合は別として そこも何かつまらなくしてるんだよな -- 名無しさん (2017-01-11 11 46 24) ↑6 15回ゴールを決めるのと15回ゴールに差をつけるのは大違い。比較的狭いコートで5人しかいないバスケならまだしもなぜか妨害用の鉄の弾が飛び回ってるクッソ広いコートを飛び回って、専門のキーパーがついてるゴールに15回以上多くゴールしなきゃいけないとか縛りプレイか何かなのか -- 名無しさん (2017-04-22 22 04 23) 作者的には深いこと考えずに出した設定なんだろうけど、長ければ数ヶ月、短ければ数秒で終わるスポーツとか根底からルールが間違ってるよね。少なくともプロリーグが成り立つ種目ではない -- 名無しさん (2017-04-23 17 05 22) つーても百味ビーンズみたいな極端な代物が子供に大人気なのが魔法界だしなぁ。マグルとはその辺りの感覚が全く違うのでは -- 名無しさん (2017-10-14 02 37 06) 実際最初からこうだったわけじゃなく、『箒に乗って遊ぶバスケ』レベルだったのがブラッジャー導入したりブラック委員長がスニジェット放したりで膨れ上がっていったって背景があるし……やたら無駄にルールが多いのもたぶんそのせい -- 名無しさん (2017-10-21 16 57 10) まあ舞台装置としての機能は十分に果たしてたし、そういうもんだと思っとくのが一番だろう。 -- 名無しさん (2017-10-21 20 29 39) ↑3マグル出身の魔法使いが「え?なんか高い金払ってチケット買ったのに数秒で終わったんだけど…詐欺でしょこれ」とか思ってそう -- 名無しさん (2018-01-25 14 08 18) そもそも魔法界全体が力に驕っていろいろ雑って設定だからね…通貨とか -- 名無しさん (2018-01-25 14 16 00) スニッチが捕獲されたら試合終了のルールがたぶん一番の癌。1試合90分のルールにしてスニッチの得点を調整してスニッチ捕獲後はシーカーはチェイサーになるみたいに調整すればもうちょいマトモになる -- 名無しさん (2018-01-25 14 30 19) 本編では尺の都合かあるいは学校競技用スニッチだからあっさり捕まっただけで、プロ用スニッチは150点差つくのが余裕なレベルの超スペックで逃げ回るんじゃね?実際4巻の時は150点以上差ついてスニッチとったのにブルガリア負けてたし -- 名無しさん (2020-04-17 13 10 46) ↑そもそもその試合でやった「これ以上やっても点差挽回できっこねーや。時間の無駄だし自分で取ってわざと負けよう」っていう行動がスポーツとしてあまりにもお粗末すぎるのがな。 -- 名無しさん (2020-04-17 13 22 24) スニッチの存在はまだいい 何故箒を統一しないのか -- 名無しさん (2020-05-20 15 16 23) ↑一応試合用箒の規格ぐらいはあるんじゃないの?「刃物を取り付けてはいけない」とかそれぐらいのざっくりしたものかもしれんけど。全員で同じ箒使わないのは、多分箒メーカーがしのぎを削っているんだろうね。有名選手が使用すればそりゃ売れるわけで… -- 名無しさん (2020-05-20 15 24 03) 現実の危険スポーツでも死者が出るのにこのスポーツで死者が出ないわけがない -- 名無しさん (2020-05-20 15 48 09) 豊橋には実際に鬼祭りという天狗が鬼をこらしめる祭事がある。おそらく調べたのでしょう。 -- 名無しさん (2020-09-22 01 28 03) 作者があんまスポーツに興味ないんだろうけどスポーツに限らず競技って「どこまでやったら反則か」を見極めることでルールも技術も洗練されていくもんだから「ルールの穴を突かれないために反則行為は公開しません」じゃ進歩しないんだよね。だからこそ全体的にガバガバなんじゃないか -- 名無しさん (2020-09-25 20 42 00) ↑なんかその理屈は魔法界そのものってイメージがあるな -- 名無しさん (2020-09-25 21 57 25) どう考えてもスニッチ確保=150点&ゲームセットがな…… -- 名無しさん (2020-11-27 21 32 13) クィディッチ反則規定が「非公開」って、ヘタすりゃプロの選手ですらその試合に参加していた選手一同が「そんな反則初めて聞いたぞ?!」なんてことはないんだろうか……? -- 名無しさん (2021-06-27 21 17 02) 有志が現実でクィディッチを再現したらしいんだけど、やはりというか当然というか、スニッチの得点は30点に下げられた模様 -- 名無しさん (2021-07-12 17 42 05) 正直つまらなさそう -- 名無しさん (2021-10-08 16 06 31) 観戦用の双眼鏡販売してたけど、これ裸眼だとスニッチ絶対見れないし、かと言って双眼鏡使ってたらスタジアム全体が見れないしでどうやって観戦するんだろうか -- 名無しさん (2021-10-08 19 18 15) ↑マグルには分からない何かがあるんだろう…… -- 名無しさん (2022-01-09 14 09 23) ホグワーツレガシーではクィディッチできないみたい -- 名無しさん (2022-09-04 17 19 57) 反則を知られると穴を付かれるから非公開って事は、下手すると「どのようなルールに抵触して」反則を取られたのか説明しない可能性があるな。全ての反則が行われた試合があったらしいし、説明があればその時点で全ての反則規定が明らかになってる筈だから。 -- 名無しさん (2022-10-12 23 26 46) ほぼスニッチ取った方の勝ちみたいなクソゲーだけど、だから観客がブチギレて盛り上がって国民的競技になったんだろうな -- 名無しさん (2023-01-18 02 17 18) まさかホグワーツレガシーでトヨハシテングがピックアップされるとは思わんかった…スゴイゲームだなw -- 名無しさん (2023-02-10 11 51 05) スニッチを取ればほぼ勝ちみたいな印象の中で「スニッチは相手がとるけど点数で勝つ」って予想できたあの双子って相当すごかったんだな -- 名無しさん (2023-02-10 19 50 36) あのサイズの鉄球を打ち返すってすげえな!? -- 名無しさん (2023-09-05 17 05 43) 最優先でスニッチを捕まえれば勝ち(シーカーゲー)→敵チームのシーカーをリタイアさせればよい(ビーターゲー)→シーカーとビーターで膠着させてる間に逆転不可な点数を稼ぐ(チェイサーゲー)→……でメタが一巡した結果が150点なのかもしれない。160点(16ゴール)差は大きすぎる気もするが、シーカー全振りチームだと平均捕獲時間での失点がスニッチを上回ってしまう、とか(副作用としての秒殺ゲー化は、なんかあまり気にしてないように見える) -- 名無しさん (2024-01-23 19 31 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/6war/pages/352.html
同じ名前の項目が存在します。 グラディエスト (都市名) ラグライナ帝国帝都。 グラディエスト (皇帝) ラグライナ帝国6代皇帝。帝国の威信を継ぐという自負から、帝都の名をそのまま自分の名にした。
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/43.html
画面 フルスクリーンを使用 ウィンドウ モードとフルスクリーンを切り替えます。 注 全画面モードではパフォーマンスが向上します。 フルスクリーン解像度 フルスクリーン モードで使用される解像度 最大フレームレート ゲームが使用するフレームレート。 注 フレームレートが高いと、ゲームのパフォーマンスが低下します。 ウィンドウフルスクリーン これにより、ゲームがウィンドウ モードで画面いっぱいに表示されるため、「偽の」フルスクリーンでもウィンドウ モードの利点が得られます。 注 このオプションを有効または無効にするとクライアントがシャットダウンされ、プレーヤーは手動で再起動する必要があります。 V-Sync を有効にする 特定の画面で発生する可能性のあるティアリング効果を修正します。モニターの周波数が 60Hz 以上の場合、このオプションはオフにできます。 注 アクティブにすると、ゲームのパフォーマンスが低下します。 ウィンドウ フレームを表示 アクティブにすると、Windows によって追加された標準フレームが削除されます。全画面モードでは動作しません。 注 これを有効にすると、ウィンドウ タイトルの標準の Windows ボタンが削除され、ゲーム ウィンドウのサイズを変更できなくなります。 明るさ これはゲームのガンマ比です。ゲームが目にするには暗すぎる/明るすぎると思われる場合は、これを変更してください。 世界・環境 葉の表示 このオプションは、木の葉と船の帆を表示/非表示にします。関連するアクションを使用して このオプションを切り替えることもできます。 モブの影を表示 プレイヤー/クリーチャーの影を表示/非表示にします。 ハードウェア死亡効果を有効にする 死亡時にハードウェア アクセラレーションによる画面効果を有効にします。 注 アクティブにすると、死亡している間はゲームのパフォーマンスが低下しますが、視覚的な品質は向上します。特定のケースでは、アクティブな場合、ゲームが正しく描画できず、ぼやけているだけが表示されることがあります。 パーティクルの詳細 呪文やその他の特殊効果で使用されるパーティクル エフェクトの品質。 注 特にパーティクル エフェクトが多い場合 (Corgul に対する場合など)、この値の設定値に応じてパフォーマンスが低下します。 パーティクル フィルター 表示したいパーティクル プレーヤー/ターゲット、パーティー/ターゲット、すべてまたはなし。 注 パーティクルをフィルタリングすると、画面上のエフェクトの量が減り、ゲームのパフォーマンスも向上します。パーティクルを無効にすると、地震の揺れの効果も無効になります。 アイドルアニメーション 周囲で静止しているキャラクターのアニメーションをオン/オフにします。 注 このオプションをアクティブにするには、クライアントを再起動する必要があります。 飛行アニメーション ガーゴイルが飛行するアニメーションをオン/オフします。 注 このオプションをアクティブにするには、クライアントを再起動する必要があります。 すべての公共住宅の内容を表示 有効にすると、公共住宅の内容が通過中に表示されます。 注 これにより、多くのアイテムがロックダウンされている家の周囲では、クライアントのパフォーマンスが大幅に低下する可能性があります。 アニメーション 周囲のキャラクターにアニメーションを再生させる頻度。 注 周波数を高くすると、ゲームのパフォーマンスが低下します。 カテゴリー
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/26761.html
さでぃすてぃっく【登録タグ NexTone管理曲 さ 奏音69 巡音ルカ 曲】 作詞:奏音69 作曲:奏音69 編曲:奏音69 唄:巡音ルカ 曲紹介 奏音69氏の8作目。 ミックスをkaichi氏、ベースを哲犬氏、管楽器:kyoki氏、英語字幕をあひるたま氏が手掛ける。 歌詞 (作者配布のzip.より転載) 女が(特にアタシが)許せないものは バレバレすぎる笑顔とその仕草 一度や二度の過ちなら許せるけど アメときどき鞭なんてガラじゃない 今夜 アタシのココロを不安にした罰として ちょっとだけ×××(イジワル)してあげる そうアナタが好きだから don't you see? さぁほらこの指に誓いのキスをして 病めるときも 健やかなるときも アタシへの愛だけに縛られて baby たまにはアメだけをおあずけするくらい サディスティックな日々を演じてるの 男に(特にアンタに)言っておきたいの 可愛く微笑むだけの女なんて 小悪魔的に狡猾で フラれるだけだから 「目障りな女」でいてあげてるの 本当は鎖で繋いだ関係と解っていても 放し飼いなんて出来ないわ まだアナタが好きだから? 午前0時のリプライで首輪を仕掛けたら 約束も プレゼントも アナタを繋ぐためなの 巧妙なlady たまにはキスだけでおやすみするくらい プラトニックな夜を夢みてるの ――もし今アナタへの鎖を解いたら 穏やかな女(ひと)の胸で 幸せな愛に生きるのでしょう なーんて 今夜は帰らずに朝まで付き合って ドラマティックな恋を…… 汝 愛を共に誓い 死がふたりを分かつまで サディスティックなアタシを興奮(ふる)わせてよ 英語字幕 + ... What women don't like in men.(especially me) Is the way you spread your love. Playing games with a cheeky smile. You keep fooling around with me and I just don't deserve that. So tonight I think I'm gonna give you a little punishment for being a bad boy. 'Cause I love you. Don't you see? Now I want you to kiss my fingertips and promise to love and cherish me in sickness and in health. Get chained to love baby. I know what you want but I let you sit and wait. Being such a tease. Men should know (especially I want YOU to know) that you can never handle those pretty girls you call babes. They play nice but they play games better than you do and you just gonna get dumped. I might look like a bitch but I am warning you. I know our relationship isn't real. It breaks up so easily. But I just can't let you go. 'Cause I'm still in love with you. …am I ? I reply at 12 AM. Hiding secret message to tie you down. I made a promise to you. I got a gift for you. I'll do anything to keep you near. But sometimes I dream about a platonic night with goodnight kiss. If I let you go now, Jane Doe's gonna take over my place. She's gonna have your love. You will belong to her and you'll live for her gentle love. Oh well, I don't mean it. Now I'm asking you to spend the night with me. Let's be Romeo and Juliet with a happy ending. You, promise to love and be faithful to me until death parts us. Try satisfy a sweet teaser in me darling. コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-09-17 20 29 38) 相変わらずおしゃれで大好きです!!! -- 名無しさん (2013-09-30 07 23 51) 歌詞もリズムも素敵!かっこいい~ -- 名無しさん (2013-12-05 12 44 32) 格好良いwww切ない❤ -- 野崎映見 (2014-02-22 11 19 00) おしゃれ!!! -- 名無しさん (2014-05-17 14 48 29) かっこいい -- 名無しさん (2014-05-18 21 15 48) そんな有名じゃないのかな? もったいないw -- k (2014-06-27 22 13 38) こんな曲が埋れてるのは勿体無い…(´・ω・) -- 名無しさん (2014-07-28 12 25 05) 大好きだー!↑ホントもったいない… -- 名無しさん (2014-08-03 00 11 30) ハイカラですね -- 名無しさん (2014-12-01 00 25 08) この曲お洒落で大好き(о´∀`о) -- 名無しさん (2014-12-10 20 19 27) もっと有名になってもいい曲だと思います!! -- 名無しさん (2015-01-11 10 02 33) これめっちゃいいよな…。伸びてないの勿体ない -- 名無しさん (2018-04-22 20 27 52) まさか2013年の曲だとは…この曲こそもっと評価されるべき!(`´) -- 名無しさん (2018-12-22 19 01 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/732.html
メディカ=エルボックス 製作・K’(カズ・ダッシュ) メディカ=エルボックス(データ) ○メディカ=エルボックス 所属……フリーランス 年齢~19歳 一人称~私 二人称~あなた、~さん 身長~153cm、体重~48kg スリーサイズ~86・51・89 使用武器~救急道具入り救急箱 一流のメディック(救護兵)を目指して旅をする少女。 以前はとある軍の支援員として働いていたが、 現在はフリーの傭兵を兼任しながら各地を転々としている。 医療知識や技術は恐らく超一流……なのだが、 その天性のドジっ子的な性格が足を引っ張っている。 一説によれば、彼女の看護で『良くなる者半分・悪化する者半分』とも言われる。 体は妙に丈夫で、めげる事を知らないポジティブな性格。 なお余談だが、名前を英語にすると「Medical-box(Medica-Lbox)」となる。 ・シナリオでの運用法指針 ドジっ子ナース。 *シナリオでの注意事項 特になし。敵味方の区別は無いです。