約 716,857 件
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/1074.html
134 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/05/24(土) 19 01 37 ID ??? パラレルパラレルルルルルルー アダルトタッチで、もうどうにでもなれー 流れを読まずに投下! スマヌ、このあと仕事なんだ… orz チボデー「へーい、レイーン!あと、おまけのジャパニーズ!」 レイン「あら、チボデー」 ドモン「チボデー?それに、みんな…どうしたんだ?」 ジョルジュ「いえ、皆こちらに用事があったもので…一緒になったのは偶々です」 アルゴ「………」 サイサイシー「なー、アニキ」 ドモン「ん?」 サイサイシー「アニキって、なんか楽器できる?」 レイン「楽器?」 チボデー「(お、おい。ちょっとストレート過ぎないか)」ボソボソ アルゴ「………」 ドモン「まあ、俺だって、楽器の一つや二つは………」 サイサイシー「いょおしっ!俺の勝ちぃ!」 ジョルジュ「………サイサイシー………」ピクピク ドモン「なんだ、また人をダシにして賭けでもやったのか?」 ジョルジュ「人が、せっかく、さりげなーく、ごく自然に聞きだせるようにと気を利かせたのに…」 アルゴ「お前は、変に気を回しすぎだ。特に、ドモン相手なら、余計なことをしない方がいい」 サイサイシー「へっへー、さー三ツ星レストランでフルコースだぜ!」 チボデー「いやいや、ちょっとまて!コイツのことだから、カスタネットとか、トライアングルとか、 そんなサルでも出来るような楽器にちがいない!そんなのは無効だ!」 ドモン「姉さんに言わせれば、カスタネットも立派な楽器だがな。 まぁ、お前が、俺のことを、どう思ってるかは!よく!判ったよ!!」ギリギリ チボデー「ノオオオゥ!チョーク!チョーク!」 ドモン「そこまで言うなら、見せてやるよ! ………しかし、なんだか最近その手の話が多いなぁ」 135 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/05/24(土) 19 02 43 ID ??? ドモン「一応、子供の頃に兄さんからピアノを教えてもらったんで、 今でもエチュードの簡単なものなら弾けると思うが… まあ、その程度じゃチボデーが認めないだろう」 ジョルジュ「ドモンが、ピアノ…」 サイサイシー「うわ、にあわねー」 ドモン「ほっとけ!(←自覚はあるらしい) 昔は内向的で物静かな少年だったんだよ!」 レイン「それが、今では………」タメイキ アルゴ「…まあ、よく聞く話ではあるな」 チボデー「タイソンが子供の頃はいじめられっこだったってヤツか?ハッハッハ」(←微妙にトラウマ) ドモン「後は、これだ」 ジョルジュ「ドラム?」 ドモン「ボンゴと言う。昔ネオ・キューバのファイターと戦ったとき、貰ったんだ」 チボデー「なんだ、おもちゃじゃねーか。やっぱり賭けは俺たちの勝ちだな」 ドモン「ほう、ならばお前にはコイツが使えると?」 チボデー「フン、軽い軽い。貸してみろ」 チボデーは二つならんだ小さな太鼓を小脇に抱えると、右手で殴りつけるように叩いた。 ごつ! アルゴ「………」 ジョルジュ「おやまぁ…」 サイサイシー「……えっ!今の、鳴らしたの?」 チボデー「ちょ、ちょっとまて、今のは失敗だ。ミステークだ」 あわてて持ち方を変えたり、叩く手の形を変えたりしてみるが… サイサイシー「どー聞いても、机を殴りつけてる音にしか聞こえないね」 ジョルジュ「ふぅ…」 アルゴ「………」 チボデー「こんな…い、いや、これは壊れてるんだ!不良品だ!」 ドモン「壊れてない!っていうか、乱暴に扱うな!ホントに壊れる」 強引に奪い返すドモン。 ドモン「コイツはこうやって使うんだ」 椅子に腰を下ろしたドモンは、両膝でボンゴを挟み込む。 そして縁に手を置くように構えて…… たん! サイサイシー「お」 たんとこたたんとこたたたたたたん! チボデー「ラテン系のバンドで良く聞く音だ!」 アルゴ「………なんだか、踊りだしたくなるような音だな」 ジョルジュ「いやはや、これは確かに、お見事ですね…」 思わぬ名演奏に聞惚れる一行。 レイン「(黙ってれば、かっこいいんだけどなぁ…)」 136 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/05/24(土) 19 03 15 ID ??? アルゴ「独学でここまでやったのか?」 ドモン「いや、正直言うと弟にこの手の楽器が得意なヤツがいてな。 色々と教えてもらったよ。 やってみるとリズム感を養うのに具合がよくて、コイツだけは今も続けてる」 チボデー「ああ、俺がMJのステップ練習してるみたいなもんか」 オチなかったので悪あがきの蛇足。 ロラン「ドモン兄さん」 ドモン「ん?なんだ?」 ロラン「そろそろ夕飯の用意をするんですけど、皆さんはどうなさいますか?」 ドモン「そうだな、みんな食っていくか? 三ツ星レストランのコースとは行かないが、ロランの飯も充分旨いぞ」 ジョルジュ「噂は聞いてますよ。かの食通で知られるシナプス氏が絶賛したと言うその腕前… 正直、興味をそそられます」 アルゴ「ほう…それはうまそうだ」 チボデー「うん、そうしよう!いやあ、持つべきものは出来た弟だなぁ、ドモン!」 サイサイシー「あー、うやむやにしようとしてるなー、チボデーの旦那。 まあいいや、賭けの負け分として、おかず一品没収ね」 チボデー「うぐっ…」 ドモン「じゃあ、決まりだな。ロラン、すまないがみんなの分も頼む」 ロラン「はい。それじゃあ、皆さん食べられない物とかありますか?」 ジョルジュ「申し訳ありませんが、私は、あの、“納豆”だけは…」 アルゴ「俺はサシミが苦手だが…少し火を通してもらえれば大丈夫だ」 チボデー「日本人って、デビルフィッシュ食うって、ホントか?」 サイサイシー「オイラは机と飛行機と潜水艦が…」 レイン「…そんなもの出ないわよ。ロラン君、私も手伝うわ」 ロラン「ありがとうございます」 ドモン「レイン、ロランの邪魔をするなよ」 レイン「言ってなさい」 ロラン「兄さん、そういう失礼なことを言ってると、スペシャルメニュー出しちゃいますよ?」ニッコリ ドモン「ごめんなさい、私が悪うございました。心より反省し、以後、軽挙妄動を控えます」 サイサイシー「はやっ!」 アルゴ「(ドモンをここまで追い詰めるとは…この少年、やるな)」キラリン! そして。 シャア「ロラン君、今日こそ私の母に…」アレ? グエン「ローラ!君のためにピンクダイヤの指輪を用意……」オヤ? チボデー「ほーう、ロランを付けねらう変態ってのはこいつらか」 ジョルジュ「なんとも美しさに欠ける相手ではありますが…」 サイサイシー「一飯の恩は返しておかないとな」ウマカッタシ アルゴ「………」ボキベキバキ シャア「な、なんだか…」ガクガク グエン「いつもより出迎えが豪勢ではないか、な?」ブルブル シャッフルっていじるとたのしーw おかげで他のキャラが出し難いですがw 137 名前:通常の名無しさんの3倍投稿日:2008/05/24(土) 19 06 04 ID ??? うわぁ…サイサイシーの一人称が「俺」になってる…orz 「オイラ」だね…
https://w.atwiki.jp/viridianutopia/pages/109.html
Ocean Mergence Additional FAQ (FAQ追加分) お知らせ本体はこちら Hermes(開発者)の投稿 FAQ追加1 Hermes(開発者)の投稿 FAQ追加2 議論スレッドより、Hermes(OM/開発者)がまとめた部分です。 スレッド自体は長過ぎ+乱雑なので読んでませんw かなり直訳+多少意訳です。 最近の動きはフォローしてないので、解釈を間違えているところがあるかもしれません。発見されましたらご指摘お願いします。 質問等はコメント欄へどうぞ。 Kial or Greyparrot Hermes(開発者)の投稿 FAQ追加1 Whew! ここで挙げられた疑問点の中で、最初のFAQで落としていた分の回答集をどうぞ。 Q:海賊のどの部分が変化するの? A:同じ名前を持つ、より古い、なおかつ活動中の海賊がいた場合、海賊名が変わる。stats(腕前ランク)も変わるだろう、新しい海全体に絡んで再計算されるから。他に変わる部分はない:財産、雇用、ハーティー(友達)リスト、髪型、傷跡、好みの色、その他何も…。同じ海に、同じ名前で年上、活動中の海賊がいた場合に、海賊名に接尾辞が付くだけだ。 Q:統合される海の両方に同じ名前の海賊を(同じアカウント上で)持ってる場合どうなるの? A:新しい海に二人の海賊を持つことになる。海賊同士は統合されない。後からつくられた方の海賊に「東」か「西」の接尾辞が付く。 Q:海賊名の長さが既に最大に近い場合は? "-East""-West"が途切れずに付けられるの? A:然り、それでも完全な接尾辞が追加される。 Q:海賊名の変化の有無は、アカウントの経過年数によるの、それとも海賊の年齢? A:海賊の年齢。 Q:持ち物全てを(同アカウント上の)別の海賊に移すことは可能? A:統合のあとで、同アカウント上の別の海賊をルームメイトに設定できるようにする。持ち物を共有するにも、あるいはメインの海賊に集めるにもやり易くなるだろう。将来的にはもっと簡便な方法を実装する予定だ。 Q:ハーティーリストを自動的に統合できる? A:それは不可能。 Q:ハーティーリストをもっと大きくできる? A:不具合を起こさず巨大なリストを作るには技術上の障害があるのだが、しかし、ハーティーリストの上限を300まで上げる予定。真の問題はあなたの人気がありすぎること… Q:自分の海賊同士の記憶済航路を統合できる? A:何故それが求められてるのかは解っている、しかし残念ながら、それは可能にはならない。 Q:統合後はアカウントに何人の海賊を持てるの? A:6人までは、それまで持っていたのと同じだけ。つまり、もし Midnight に3人と Cobalt に2人持っていたなら、その5人は新しい海で使える。新しくつくることはできない。アカウントごとに3人までという制限は維持したいが、しかし、既に存在する海賊を1人たりとも消去したくないということもまた明らかだ。 Q:統合後は新しいアカウントに何人まで海賊を持てるの? A:最大3人。 Q:月額制のアカウントに4人以上の海賊がいたら、労働時間は1日に付き何時間もらえるの? A:Midnight + Cobalt の海では、月額課金中のアカウントの総労働時間を、保有する海賊の人数に関係なく、48時間/日に上げる予定だ。 Q:新しい海がどう見えるか見てみることはできる? どこでつながるの? A:最終的な統合を進める前に、誰でも試せる統合海のテストバージョンをつくる予定だ。全員が新しい海がどう見えるかを知り、フィードバックする機会をつくるためだ。 Q:海洋間(inter-ocean)航路はどのくらいの長さ? A:今ある群島間(inter-arch)航路と同じ位か少し長い。 Q:海洋間航路は何本できるの? A:2本。 Q:世界は丸い? 海同士を両端でつなぐことはできる? A:事実そのアイデアはとても気に入ったのだが、実装するのは技術的に難しい。 Q:トロフィーは何か変化する? A:誰かからトロフィーを取り上げることはない。どこで獲得されたものかを示すためにトロフィーを変えることもしない。 Q:海の統合は長いこと計画されていたの、それとも、ごく最近の決定なの? A:海の統合については、実際にかなりの期間検討してきており、それを補助するための変更について夏の間働いてきた。もっと早く知らせられなくてすまない! 告知する前に、すべてのアヒルが列に並んだことを確認したかったのだ。推測していたであろう通り、最近のリリース・ノートの"secret ingredients"(秘密の成分)はこれのことだ。 Q:統合海の名前として、今ある海の名前を再利用できる? A:現存する海の名前を再利用することは計画していない。 Q:海別フォーラムはどうなる? A:公式名称が決定次第、新しい海のためのフォーラムを建てる。統合後は、現在のフォーラムはロックするのでその後も閲覧することはできるが、新たに書込むことはできなくなる。 Q:新しい海に "Periwinkle" って名付けられる? A:面白い事実:"Periwinkle"は各開発担当者がテストのために使っていた海の名前なのだ。混乱防止のためにその名前はおそらく使われないだろう。(訳注:Periwinkle = 蔓日々草、紫がかった明るい青) 2011年12月9日 18 08 現在(海賊時間) Hermes(開発者)の投稿 FAQ追加2 回答の簡潔なまとめをもう一つ。 Q:海の名前を提案する最後のチャンスはいつ? A:今日! 提案をもらった中から一番に人気のあった名前を全部まとめて、最終的な選択を明日、12/14(水)からしてもらう。12/16(金)まで票を入れる時間がある。何ヶ所かにわかりやすくリンクしておく。 Q:「Azure」という名前も考慮する? A:イエス、もし十分な票が集まれば「Azure」という名前を復活させることも考える。前述の通り、しかし、今ある海の名前を再利用することはしない。(訳注:Azure = 青(ラテン系の単語)、アルファ/ベータテスト用の海の名前として使われていた) Q:海賊を改名したら、肖像画に載る名前も変わるの? A:既存の肖像画には古い名前が表示される。既存の名前付きの飾り物(trinket)も古い名前が使われる。 Q:怪物との乱闘(例:骸骨/ゾンビ)の発生頻度は調整する? A:新しい海の大きさに占める獲物の割合を上げる。 Q:ダウンタイム(サーバの中断時間)はあるの? A:ある、統合過程は何時間か掛かるだろう、その時にはキレイなスナップ写真を撮るために海を閉鎖する。不便をかけてすまない。日付が確定したら知らせる。 2011年12月13日 14 56 現在(海賊時間) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4552.html
「いいのか?『王者の資格』を持った者が、この星を嘗められたままで?」 【名前】 ラリー 【読み方】 らりー 【声】 石塚運昇 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第4話「リングに吠えろ」 【所属】 味方怪人 【分類】 ジューマン 【モチーフ】 ゴリラ 【特技】 怪力 【名前の由来】 ゴリラ? 【詳細】 人間界で密かに暮らしていた自称「人間学者」のゴリラジューマン。 嘗て研究対象の人間のことをもっと知ろうと、フィールドワークがてらリンクキューブを通じてジューランドから人間界へと赴いたが、帰還しようとした矢先にリンクキューブを起動する「王者の資格(恐らく、幼少期の大和を助けた鳥男の仕業と思われる)」が無くなっていることに気付き、そのまま故郷へ帰ることができずに山小屋で自給自足の生活を送りながら隠居していた。 「ミー」、「ユー」など英語を会話に織り交ぜ、心を許した者には「アミーゴ」とラテン系のノリで接する陽気な性格(ただしシリアスにバドと再会した際には「君(きみ)」という二人称を使っていた)。 初登場したのは第4話ラストで、小屋でティーを嗜む彼の姿でエピソードは終了した。 翌話。 大和たちがトライアングラーから森林地帯へと落下したデスガリアンのプレイヤーガブリオの行方を捜索しているときに、偶々近くを歩いていた自身の気配をガブリオと勘違いされて彼らと遭遇(実は当のガブリオ本人はその場から目と鼻の先で上半身が埋まっていたが、誰も気付かなかった)。 タスクらメンバーの内4人がジューマンだと知ると、久しく同族に再会できたと喜び合い、自身の隠れ小屋へ歓迎する。 「王者の資格」の力(人間態への擬態)が自身には使えないことを試したのちに、タスクに問われて上記のジューランドに帰れずに人間界で暮らしていた経緯を話していたが、団欒中に大和だけが人間だと知ると突然錯乱状態に陥って暴走する。 実は嘗て学者として人間と交流を深めようと接触を図ったが、その化け物のような外見から一方的に老若男女に怯えられ、さらに自分のことを怪物と誤解した警官に発砲されて腕を負傷する事態にまで陥っており、そのトラウマから以降人間に対して激しい恐怖を抱いていた。 翌日、やって来たレオたちの手を借りながら薬草採りや水汲みをしていたが、アムの発案でラリーと距離を縮めようとしていた大和がさり気無く作業に紛れており、彼の存在に気付くと反射的に怪力で樹木へ突き飛ばしてしまう。 「やり過ぎだ」とレオに咎められるも、逆に「これ以上人間(大和)と近づけさせようとするならユーたちとも関わらない」と啖呵を切り、激怒しながら去ってしまう。 だが、度が過ぎた自身の暴走に関して罪悪感や後ろめたさがあったのか肩を落として森を歩いてると、自分となかなか親交を深めれないことを野性の小鹿に相談して戯れてた大和と出くわす。 動物が好きな彼の純粋な一面を知り耳を傾けると、「動物好きな自分が動物学者の道を選んだように、人間学者のラリーさんは本当は人間が好きだったはず。大好きなものを嫌いにさせられるのはとても辛いことだ」と同情され、さらに自身は怖がったり危害を加えたりしないという誓いに心が揺らぐ。 直後、ガブリオを救助しに森へやってきたアザルドの強大な気配に尻尾が反応し、既に彼と接触して交戦していたシャークたちの下へ向かう。 そこで戦闘に加わった大和がイーグルに変身したことで「『王者の資格』は人間にもジューマンパワーを譲渡する」という機能を悟りつつ彼らの戦いを見守っていたが、アザルドの圧倒的なパワーにイーグル以外の4人が戦闘不能に陥り、最後の一人になっても挑みつつづけるイーグルもダメージによって変身を解除させられ、さらにその生身の身体でアザルドの大技をまともに喰らって河原へと転落してしまう。 虫の息だった大和の下へ急いで駆けつけると、先刻の大和の純粋な言葉を受け入れて彼を信じ、今さっき知った「王者の資格」のシステムを利用して大和へ自身のジューマンパワーを送り込んで回復させる。 そこに追い打ちをかけようとしたアザルドが襲い掛かってくるが、全快になった大和がラリーから受け取ったジューマンパワーで新たな形態「ジュウオウゴリラ」に変身。 その驚異的な怪力で形勢が逆転し、アザルドを圧倒するゴリラを応援していたが、不意に意気消沈し、彼らの戦闘の陰でこっそりと去っていく。 翌話、アザルドを退けた大和たちも漸くラリーが消えてることに気付くが、彼の小屋も片付けられ、完全に行方を晦ましていた。 その後、街を食い荒らすガブリオによって倒壊したビルの瓦礫の中から人間の少女を庇うように現れるが、以前の面影は消えて毛髪が白く変わり果ていた。 アトリエ・モリまで連れられると変化した自身の外見を「白髪染めが取れた」と誤魔化すが、タスクの洞察で実はジューマンパワーとして自らの生命力を大和に与えたことで急激に老化してしまったことが判明する。 事実を知った大和はショックを受けてすぐさまジューマンパワーを返そうと試みるが「王者の資格」は反応せず、遠慮する自分とは対照的に彼を絶望させてしまう。 その晩、大和がいない内にタスクたちから彼と鳥男の関係や事情(自身と同様に大和が鳥男からも生命力を奪っていた可能性があること)を聞くと、翌日公園のベンチで一人悩んでいた大和に近づく。 やはり大和は知らず知らずのうちに二人のジューマンの命を削ってしまったことに罪悪感を覚えて愕然としていたが、自身が与えたジューマンパワーを「プレゼント」と称し、さらに最初に「プレゼント」を貰ったのは「もう一度人間と向き合う希望や勇気」を大和から貰った自分の方だと諭す。 そして、葛藤が消えた大和を激励するとともにガブリオの出現(実はジューマンのセラたちもデスガリアンの出現に気付いて既に戦闘に入っていたが、心に傷を負った大和に気を遣ったアムの提案で敢えて知らせてなかった)を知らせて彼を戦場へ促し、戦意を取り戻して戦線復帰した大和とその仲間たちの戦いを見守った。 その後、再び人間たちと交流する決心を固めると、大和と再び会った時に人間世界を見てきた感想を聞かせること、ひいては自分の路線で「王者の資格」の手がかりを探ることを約束し、彼らに見送られながら何処かへと旅立った。 なお、セラたちから過去に大和を救ったという鳥男の存在について訊かれた時は「数多のジューマンがいて自分には見当もつかない」と話していたが、実はその鳥男ことバドとは面識があり、26話で何処かの森に埋もれていたキューブヒョウを目覚めさせているバドと再会。「大和の言う鳥男はやはり君だったのか」と最初から確信していた素振りを見せる一方、バドからも「ラリーさん、お久しぶりです」と謙った挨拶を返されてることから、彼からも一目置かれている存在のようである。 【余談】 九作前の戦隊作品にもゴリラをモチーフにした味方怪人が、また五作前の作品で霊長類(猿)をモチーフにし、「〇リー」という名前の怪人が登場する。
https://w.atwiki.jp/ratewatch/pages/51.html
拓也の絶影が飛び出してきた瞬間 何者かが絶影に突進し吹き飛ばした。 『㈱もやし・・・貴様・・・裏切るのか?』 拓也が目を見開き言う 「福田監督にアニメを作らせその資金を軍事利用する、お前のやり方は気に入らない」 ㈱もやしは昔からのラテールの神の幼なじみだった だが次の瞬間 『ラテールの神地獄に送ってやる 絶影!』 絶影がラテールの神に向かって突撃するが・・・ ㈱もやしがラテールの神をかばい絶影の剣が㈱もやしの心臓を貫く 「何で・・・?」 ラテールの神が驚いて口にする 「気に・・するな・・・昔から・・・そうだったろ?」 「もういい、喋るな」 「大切なのは・・・どうすればいいかじゃない・・・お前がどうしたいかだ せっかく手に入れた力なんだ・・・ただし・・い事につかてくれ・・・」 そう言いゆっくりと目を閉じ心臓の鼓動を止めた 「うわあああああああああ貴方は・・・貴方だけは!」 ラテールの神にドラゴンボールのような物凄い気が現れる 『ほう・・・』 そして㈱もやしの体がだんだん消えてゆく ラテールの神が物質を分解しアルターに変えているのだ ラテールの神の腕は黄金に輝いていた 「もっとだ、もっと!もっと輝けェ!」 物凄い勢いでラテールの神が拓也に殴りかかる その速さ まさに光速 『絶影!』 絶影が防御に入るがその腕ごと砕き拓也を吹き飛ばす 『くっ・・・これほどまでとは・・・』 さらに追い打ちをかける 「逃がさねぇぞてめぇ!」 さらに渾身の一撃をくらわせる 拓也が両腕を前に構え何とか防ぐがその衝撃は物凄く吹き飛ばされた拓也は天井に大きな穴をあけ地上に出る 『頃合いか・・・』 「え?」 キチガ爆破され取り残されたラテールの神は手痛いダメージを受ける 起き上がった時拓也の姿はなかった 寝転んだラテールの神が空を見上げて叫んだ 「ちきしょおおおおおお」 大の字に寝転んでそのまま目を閉じ眠りについた 続く 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7583.html
GUITARFREAKS 2ndMIX 概要 特徴・評価点 特徴・評価点(LINK KIT・MY GUITAR KIT) 問題点 総評 GUITARFREAKS APPEND 2ndMIX 概要 (PS) 特徴・評価点 (PS) 問題点 (PS) 総評 (PS) その後の展開 (PS) この項目ではアーケード版(無印・LINK KIT・MY GUITAR KIT含む)・プレイステーション版共に解説しています。 AC版は「判定なし」、PS版は「良作」です。 GUITARFREAKS 2ndMIX 【ぎたーふりーくす せかんどみっくす】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 販売・開発元 コナミ 発売日 1999年7月8日LINK KIT:1999年9月(*1) 判定 なし ポイント 新曲の大量追加高難易度モードの追加drummaniaとのセッション対応拡張性の高い追加キット GuitarFreaks DrumManiaシリーズ 概要 『GUITARFREAKS』シリーズ(旧シリーズ)の2作品目。 前作のシステムをベースに新曲を大量に追加し、後に稼働する『drummania』とのセッションにも対応。 また『LINK KIT・MY GUITAR KIT』ではPSのメモリーカードを介して自作の譜面をアーケードでプレーできたり、家庭用コントローラーや自作のコントローラーを使えたり等、遊びの幅が大きく広がったバージョンでもある。 特徴・評価点 幅広いジャンルの新曲 前作で培われたHR/HM路線をベースに、さらに幅広いジャンルの楽曲が追加された。 ギタフリでは珍しいラテン系の『AFICION(ジャンル:フラメンコ)』、サンタナを意識した『PRIMAL SOUL(ジャンル:ラテン)』。 PSのレースゲームであるSPEED KINGからは『MR. MACHINE(ジャンル:ハードロック)』が収録。 LINK KITでは『ECLIPSE(ジャンル:サイバーロック)』をはじめ、家庭用ギタフリからも楽曲移植が行われた。 特にユーザーからの人気が高かったのは『JET WORLD(ジャンル:ハードカントリー)』。 初出の時点で非常に人気が高かったらしく、PS版GF無印に先行収録されたり、5鍵beatmaniaやpop n、DDRといった他機種への移植にも非常に恵まれている点から収録の機会にも恵まれている。 結果、本曲はGF2ndというよりGFシリーズを代表する楽曲の一つといっても過言では無いポジションを築く事になった。 クリップに出てくるピエロ(通称JET君)は、現在でもギタドラを代表するキャラクターとして登場している。 ボーカル曲の初収録 前作ではインスト曲のみの収録だったが、今作ではボーカル曲が追加されるようになった。 アダルト路線の『JUST JOEY(ジャンル:ブラックコンテンポラリー)』、Dennis Gunnボーカルの『WANNA BE YOUR BOY(ジャンル:パンク)』 NORMALモードのEXTRA楽曲は『MAGIC MUSIC MAGIC(ジャンル:ハードロック)』、EXPERTモードでは『KING G(ジャンル:ファンク)』と、こちらもボーカル曲を全面的にフィーチャーしている。 drummaniaとのセッション対応 相互機種であるdrummaniaと有線通信を用いてセッションプレーが行える。 エキサイトゲージは両パートで共有となっており、どちらかのパートのゲージが空になると別パートのゲージが減っていく仕様となっている。 dm側で人気の高い『Across the nightmare(ジャンル:ハードパンク)』等をはじめ、セッション専用曲の需要が高く、飛び入りのセッションも盛んに行われていた。 オプション類の充実 SUPER FAST FLOW FAST FLOWは現在の3倍速までだったが、SUPER FAST FLOWは6倍速までスクロール速度が上がる。 SUPER RANDOM RANDOMは小節線毎だったが、こっちはノーツ単位でバラバラになる。 SCREEN レーンに衝立が覆いかぶさる。不可視領域はSUDDENよりも大きい。 LITTLE レーンの使用本数が2本にある。Bノーツが多く絡む譜面には有効だが、RとGに固まっている譜面にはあまり効果を発揮しない。 GF9th以降は削除されたが、XG以降ではLANE数として再実装されている。 EXTREME/EXTREME PLUSの追加 前作は1曲につき基本1譜面(現在のBASIC相応)しか存在しなかったが、今作は難易度をアップしたEXTREMEモード、究極難易度であるEXTREME PLUSモード(それぞれGF5th以降のADVANCED/EXTREMEに該当)が追加された。 NORMAL/EXPERTと比べると運指が難しくなり、やりごたえが増した。(*2) 特徴・評価点(LINK KIT・MY GUITAR KIT) CSギタフリとの連動要素 自作のEDIT譜面がACでもプレーできる他、家庭用コントローラーや自作したギタコンを筐体に接続して演奏できるようになった。 また、家庭用GFのセーブデータが入ったメモリーカードを筐体に通すと、ACGF2ndの新曲が先行でプレー出来るようになる。 問題点 前作同様、PRACTICEモードでもゲームオーバーになる。 恐らく前作のソースをそのまま流用した可能性が高い。 自作コントローラー使用時にキーの割り当てがバラバラになる。 概要で述べたとおり、MY GUITAR KITでは自作したギタフリコントローラーが使えるが、ACに繋いだ時にCSで割り当てたキーの配列とは違う配列に割り当てられてしまう。 総評 drummaniaとのセッションをはじめ、マイギター対応や家庭用との連動など、拡張性の高いバージョンとなった。 現在とは一味違う楽しみも多く、何らかの形で復刻して欲しいという声も高い。 GUITARFREAKS APPEND 2ndMIX 【ぎたーふりーくす あぺんど せかんどみっくす】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 プレイステーション 販売・開発元 コナミ 発売日 2000年2月24日 定価 2,800円 判定 良作 ポイント 豊富なCSオリジナル楽曲起動させるにはキーディスクが必須家庭用最後のGF単独作品 GuitarFreaks DrumManiaシリーズ 概要 (PS) アーケード機種である『GUITARFREAKS 2ndMIX』の家庭用移植作品。 今作はザ・サーフコースターズや野村義男、篠原ともえ等豪華アーティストが参戦。前作で好評だったEDITモードもそのまま引き継ぎ収録。 特徴・評価点 (PS) 豊富な家庭用オリジナル楽曲 外注枠として本シリーズに初参戦したzonluは『OVERDRIVE COMPUTER』と『DIGITALIAN』を担当。 前者は和製テクノを彷彿とさせるメロディラインと、RPGの世界観を元にした独特なクリップで話題になり、後者は当時としてはかなり高難易度のボス曲として話題となった。 同じくシリーズ初登場の山岡晃は『POWER DUNKER 2000X』、後に別バージョンとしてDDRに移植される『LOVE THIS FEELIN 』を担当。 Sanaは家庭用beatmaniaの収録曲のボーカルアレンジである『La Bossanova de sana』を担当した。 CS2nd以降はギタドラシリーズとは縁が無かったが、ギタドラXG/V7にてほしふりのボーカル担当として再登場した。 こちらもシリーズ初登場であるL.E.D(角田利之)は『ERASER ENGINE』を担当した。CS屈指の高難易度譜面で、後にACにも移植された。 エンディングは『Member Intoroduction』、当時としては初となるベースパートを弾かせる譜面。 著名アーティストの参戦 当時シノラ~ブームで一世を風靡した篠原ともえによる『恋のダイアル6700』のカバーが収録されている。 同曲はギタドラ界隈において初めて登場した版権カバーでもある。ギタドラは本作以降も様々な版権曲が収録されているが、版権カバー収録第1号が家庭用出身なのは音ゲー界隈でも珍しい。 また元たのきんトリオで日本有数のギタリストである野村義男は『LUNCHTIME BLUES』、『TIMEMACHINE PILOT』を提供。 サーフロック楽曲に定評の強いザ・サーフコースターズからは『SNIPER 67 』と、有名アーティストによる書き下ろし楽曲も評価が高い。 問題点 (PS) 起動させるには前作(GF1st)が必須 APPENDディスク共通の問題点ではあるが、起動させるにはキーディスク(前作)が必要になってくる。 ギタフリではAPPEND対応作がこれしか存在せず、家庭用のbeatmaniaやpop n musicのように様々な作品を楽しめないとあって、結果的に煩わしいだけの仕様になってしまっている。 当時の背景としてPS版の音楽ゲームは容量の問題に悩まされる事が多く、それを解決させる為に導入したシステムだった為、ある意味仕方ない点と言えるが… 総評 (PS) 幅広いジャンルの楽曲、そして著名アーティストの描き下ろしを筆頭としたCSオリジナル曲の追加等、ボリュームに富んだ作品に仕上がった。 キーディスク(GF1st)を持っていないと起動できないという難点を差し引いても、そのクオリティの高さは現代にも通用している。 その後の展開 (PS) PS版GFシリーズは本作で最終作になった。 以降はプラットフォームをPS2に移した上にDMシリーズとのカップリングで発売された事から、本作はGF単独の作品としても最後の作品にもなった。
https://w.atwiki.jp/okieroparo/pages/319.html
2-38-54 リオチヨ メルアド交換した田島に、メールで質問しまくったら、 「文章じゃよく表現できねーから、一度うちの野球部見に来いよ。」 ということで、俺こと仲沢利央が呼び出されたのは、西浦高校。 校門に待っていた田島に連れられて向かうのは、西浦野球部の部室だ。 わざわざライバル校の人間に手の内を見せるなんてバカな奴、と思いながら、田島の後をついて行く。 西浦野球部の強さの秘密、この機会にたっぷりと探らせて貰うぜ。 「ここが部室だよ。とりあえず主将たち呼んでくっから、これでも飲んで待っててくれよ。」 「おー、サンキュ。」 部室から離れた場所にあるグランドへ向かう田島を見送り、俺は出された飲み物をいただきながら、部室の中で待つことにした。 「ふぁぁ…眠いな。」 厳しい練習の合間を縫っての遠出の疲れからか、しんと静まり返った部室で強烈な睡魔が俺を襲う。 「…っ、ふぁぁ…やっべー、いつの間にか眠っちまってた…、って何じゃこりゃー!!」 どのくらい眠ってたのかわからないが、目が覚めた俺は、自分の姿に驚愕した。 「な、何で俺、両手足縛られてんの?」 縄で縛られた両手足は四方に引っ張られ、俺の身体は仰向け大の字の格好で固定されていた。 「何なんだ、これは。」 気が付くと、薄暗い部室の奥に人影が見える。 「お目覚めですか?」 「…あんた、誰?」 「西浦高校野球部マネージャーの篠岡千代です。桐青の仲沢利央さんですよね。ようこそ西浦野球部へ。」 「こんな格好させやがって、何の真似だ?」「何って…、決まってるじゃないですか…」 篠岡と名乗った女は、言うや否や俺の身体に跨がり、四つん這いのような格好で俺に覆い被さる。 「おっ…おい、何するんだ。」 仰向けになった俺の顔ギリギリに、篠岡の顔が近付き、潤んだ瞳が俺を見つめる。 「利央くん、可愛い。」 「はぁ?」 正直、女に『かわいい』とか言われても男としてはビミョーだ。しかも、こんな状況で言われるなんて想像もつかない。 「西浦の強さの秘密、貴方には特別に教えてあげる。」 「なっ…ああっ。」 篠岡の手が、俺の股間に押し当てられた。 制服の上から揉みあげられた俺の息子は、みるみるうちに固さを増していく。 「元気ね。このままじゃ窮屈でしょ。」 篠岡が俺のズボンを下げた。ブリーフの中は完立ちだ。 「お口でしてあげるね。」 亀頭をブリーフの上から甘噛みされる。 「やめっ…出ちまう」 抵抗しようにも、手足が縛られて動けない。こんな逆レイプのような状況に少しビビったけど、篠岡のくれる刺激は正直気持ちイイ。気が付くと、さらなる快感を期待する自分がいた。 「いいよ。出しても。」 篠岡の手がブリーフの中へ伸び、俺の息子を握り込む。 その瞬間、強烈な快感が俺の身体中を駆け巡った。 口でしてもらった時より、何倍も気持ちいい感触が俺の肉棒を包み込む。この感触は一体…?。 「なっ…何これ。こんなん初めてだっ…くうっ…」 「これが西浦の強さの秘密、篠岡スペシャル『雄握り』プレイよ。」 「こっ、これが西浦躍進の原動力?」 「私の手のひらは過酷なマネージャー稼業で進化を遂げたの。」 「!?」 「部員からは『カズノコ手のひら』と絶賛されてるのよ。」 篠岡の話によれば、練習時に行われる氷オニの成績によって『雄握り』の特典が与えられ、部員のやる気を高めているらしい。 「これなら、妊娠なんかの不祥事も恐くないし。最悪バレても、局部マッサージの範囲で説明つけるしね。もちろん、私の手はそんじょそこらのマンコに負ける気しないよ。」 くそぅ、西浦の奴等、こんな気持ちいい目にあってたとは、スゲーうらやましいぜ。 「いっ…イク!」 「え?!もう?」 これまで体験したことの無い強烈な快感のせいで、俺はあっという間にフィニッシュを迎えた。突然の発射をよけきれなかった篠岡の顔は俺の精液まみれだ。 「さすがラテン系のクォーターだけあって液の濃度が高いわね。しかも大きいバナナでつくったプロテインジュースだから量も半端じゃないし。」 「な、何でアンタがそんな事知ってんの!?」 フフ、と笑いながら俺の出した汁を舐めとる篠岡。 「シュミかな(阿部風)。」 「ハァ?」 「前からずっと見てたんだよ、利央くん。オペラグラス越しより、やっぱり生の方がいいよね。すごく可愛いかった。」 にっこりと笑う篠岡の顔はとても嬉しそうだ。 「ホントはもっと楽しみたいんだけど、ライバル校のあなたに、これ以上西浦の秘密を教えるわけにはいかないの。ごめんね。」 西浦にはこれ以上の秘密があるって言うのか。俺がびっくりしていると、奥の部屋から田島が出てきた。 「千代様、準備ができました。」 「ご苦労様、田島。それじゃ仲沢くんを送ってあげて。」 ちょ、田島ってば「千代様」って何だよW。しかも篠岡って、田島のこと呼び捨てにしてるし。意外と気が強い女の子なのかな? 「かしこまりました、千代様。」 「ああ、それと田島、お前さっきからこの部屋を覗いてたでしょ。」 「うっ…ハッ、ハイ。すみません。」 「まったく、お前はどうしようもないスケベ野郎だね。罰として1週間オナニー禁止よ。」 「そ、それだけはお赦しください、千代様。チンコがハレツしてしまいます。」 「おだまり。大体お前は毎日オナニーのやりすぎで、貴重なプロテインを無駄に垂れ流してるから、いつまでたってもチビのままなのよ。」 結局、田島は泣く泣くオナニー禁止1週間の刑を言い渡された後、俺の元へやって来た。 「利央、さっきはごめんな。お前に睡眠薬飲ませて縛り上げたの俺なんだ。逃げたり抵抗されたら困るし、逆に千代様が襲われる危険性もあったから。」 「まあ、おかげで西浦の秘密を少しでも知れたしな。正直、スゲー気持ち良かったし。」 「そうか、それなら良かった。…じゃあ、すまないけど、お前にはもう一度眠ってもらうぜ。」 「なっ?…」 「千代様の命令はゲンミツなんだ…」 田島が俺の口鼻に何かを押し当てた瞬間、俺の意識は急速に薄れていった。 どれだけ眠ったのか判らないまま、俺は駅近くの公園のベンチで目を覚ました。田島の薬がやっと切れたのだろう。 「びっくりしたぜ。悪い夢でも見てるような感覚だったな。それとも、本当にまぼろしだったのかも。」 ベンチを立ち上がり家路をいそぐ。 「しかし西浦にあんな秘密があるとはなぁ。しかもあれは序の口みたいだし。」 ここまでしか教えられないという篠岡の言葉と、篠岡を千代様と呼んでいた下僕のような田島を思い出しながら、俺は知り得なかった秘密を想像して、少し寒気がした。 「しっかし、やけに冷えるなー。今日ってこんなに寒かったかな?」 着ていた制服が盗られているのに俺が気付くのは、それからしばらく後のことだった。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2573.html
ホントコスト戦の破壊者で終わったなコイツは… - 名無しさん 2017-07-18 12 31 24 突撃戦やるとラケバズ持ちが勝ちますね、クールタイムも威力も持ち替えも全てのバズに勝ってる - 名無しさん 2017-05-03 11 40 32 ラケバズの対応方法ってさ、ハイバズザクバズで足止めしつつBSGやビームガンで対応してって思ってたんだと考えてたんじゃないかな。そしたらジム系に出番が!って。けどプレイヤーはそう考えなかったと。突撃編成を運営は甘く見積もり過ぎだったんやろうな - 名無しさん 2017-05-02 12 05 02 機体と一緒にバカ売れで運営の目論見通りじゃん? - 名無しさん 2017-05-02 13 47 18 バズ下するなら射程なんて関係ない。何も解決しない - 名無しさん 2017-05-28 13 52 43 弾速もザクバズジャイバズより軽く速いから当てやすいっていうのがね - 名無しさん 2017-05-02 11 55 11 確かに強いけど万能でもないからなあ。300は特に乱戦vs乱戦になるコスト帯だから乱戦特化のラケが強いけど、弾数少ないし射程はものすごい短いんで欠点は明確にあるよね。 - 名無しさん 2017-04-14 10 13 45 コスト戦の破壊者だなこれ…連邦も汎用全員こいつもってて連邦の機体使うだけバカだな現状 - 名無しさん 2017-04-12 09 04 31 前は手数のザクバズと威力のジャイバズで差別化できてたのに、こいつが全てを台無しにした。低コストから取り上げてくれてもいいのよ? - 名無しさん 2017-04-12 11 46 01 エグいよこれ 相手が射撃編成で辛くなる程度で乱戦じゃ無敵 - 名無しさん 2017-04-09 17 45 50 初心者なんですがラケーテンバスは何がつよいのでしょうか? - 名無しさん 2017-04-08 19 17 59 備考欄に書いてあるじゃないか・・・ - 名無しさん 2017-04-08 19 22 41 違ってたら御免なさいなのですが雑談板の質問と同じ方ですか?ネット掲示板ではマルチポスト(複数の板に同じ質問をする行為)は御法度ですよ。 - 名無しさん 2017-04-08 21 11 49 お前雑談の方にも書いてた奴だろ?回答してくれてる人いるから見てくるといい - 名無しさん 2017-04-09 02 10 22 アクトザク指揮官、グフVDを、これから練習して愛用機にするなら、課金でのレベル4開放はしておくべきですよね? - 名無しさん 2017-03-25 14 43 29 これに限らずメイン兵装に課金は必須だよ。それにこれは週間任務専用で運営の今の金蔓だから弱体化もないだろうし - 名無しさん 2017-03-25 15 03 39 『お仕置き』なんて言葉を何ヶ所かの掲示板で見て、少し悩んでいました。 → メイン兵器=課金、そうですよね。 開放しました! ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-03-27 13 55 42 こいつのせいでコスト部屋で連邦機体で出る意味がまったくと言っていいほどなくなったな - 名無しさん 2017-03-22 16 24 30 ラケーテン、やっと入手! 備蓄購入しない派にて長い道でした。 まだレベル1なので威力は?ですが、指揮アクトと相性が良い感じです☆ - 名無しさん 2017-03-19 14 25 20 指揮アクトで200Lv1出られるしグフVDで200 - 名無しさん 2017-03-19 14 45 12 わかったから通常配備はよ - 名無しさん 2017-03-10 19 07 23 残念だけど通常配備の可能性は低そう。 - 名無しさん 2017-03-13 08 23 26 ちょい出しがそこそこの頻度で行われるかもね。現状最強バズだしキャンペ中はみんな取ろうと備蓄買ってくれるのを期待して - 名無しさん 2017-03-13 21 38 26 備蓄使わなくても普通に完成するし別にいいだろ - 名無しさん 2017-03-14 18 02 12 まぁ、普通に考えて、こいつが通常主兵装の機体が来るまで無いわな。 - 名無しさん 2017-03-14 19 09 05 ハイバズ改5より先にラケ5の解放てのがおかしい パジム6と同時にハイバズ改5,6の解放なのかな? - 名無しさん 2017-03-09 20 49 29 ありえるね - 名無しさん 2017-03-09 20 56 09 ここハイバズ改の板とちゃうで - 名無しさん 2017-03-09 23 58 45 lv5確認 ★2 1枚8% ドロップ階級少佐1 威力2470 弾数6 開発P31200 - 名無しさん 2017-03-09 14 29 40 レベル4課金したいけど上位追加するときにお仕置きされそうだから怖くてできん - 名無しさん 2017-02-20 17 54 13 ハイバズザクバズ装備しておけばええんでない - 名無しさん 2017-02-20 19 15 17 現状のLv4でも強すぎなくらいだから、仮にLv5がお仕置きされたとしても問題無い。既に出てるLvまでは弄らない、はず。 - 名無しさん 2017-03-02 13 15 12 即発間隔4s爆風付きで既に下手な収束ビームライフルと変わらん威力なのにお仕置きもクソもねえ! - 名無しさん 2017-03-10 19 45 19 念願のラケーテンを手に入れた! - 名無しさん 2017-01-22 18 03 21 おめでとう、レベル4まで頑張れー - 名無しさん 2017-01-22 18 06 28 こア ゆずってくれ、たのむ! - 『それは誰も開けられないパンドラの箱のようなものではないかと』 2017-01-27 09 37 50 それはもう許してさしあげろwせっかく埋まりかけてたのに掘り返しちゃアカンw - 名無しさん 2017-01-27 13 28 12 未だに「ラケーテン」だか「ラテーケン」だかわからなくなる時がある・・・ - 名無しさん 2017-01-22 12 00 06 ラケーテンはロケットのドイツ語読みだった筈だから、ロケット→ロケッテン→ロケーテン→ラケーテンって覚えればいいかも - 名無しさん 2017-01-22 12 36 00 いっその事ラテン系バズがにしてしまえ(笑) - 名無しさん 2017-02-14 17 34 31 週刊任務やめてくれよなー使いたい - 名無しさん 2017-01-18 13 18 04 わかるわ - 名無しさん 2017-01-18 13 40 35 ネタ兵装やネタMSならまだしも実用的なものを週間任務とかちょっとな・・・ - 名無しさん 2017-01-22 01 49 39 じゃ、出撃して取ればよかったじゃないか?CP800ってそう難しいことでもないやろ、ユーマとか陸FAとかみたいに2000代だったわけでもないし。自分的にむしろ実用的な装備だからこそ週間任務でもいい気がするけどね - 名無しさん 2017-01-22 12 45 34 逆に高ゲインHG使える豪華報酬のほうが楽ちんやで・・・ - 名無しさん 2017-01-22 22 45 23 期間限定ドロップとかだと何百回出撃して一度も出ない可能性もあるもんな… - 名無しさん 2017-01-23 01 24 10 支給高ゲインでは全く出なくて、泣く泣く備蓄高ゲインしたら出る。あると思います。 - 名無しさん 2017-02-16 23 09 24 ザクB持てるんだな 知らんかった - 名無しさん 2017-01-14 09 52 58 これどうやったら手に入るんですか? - 名無しさん 2017-01-04 20 04 02 週間任務設計図だから、手に入れるにはまた週間任務に報酬として追加されるのを待つしかない - 名無しさん 2017-01-04 20 27 35 ct4秒ならハイバズもバズ下バズnか下できるんじゃないのか? - 名無しさん 2016-12-14 16 58 45 何故ct4秒のこの武器とハイバズが関連するのかわかんないけど、ハイバズ装備でサーベルct2.5、切替0.5~0.75の機体は普通にバズ下バズNできるね。 G3のバズN下コンとかもそれの派生。 下格早すぎるとダウン時間に〆格闘が間に合わなくなって無理だけど - 名無しさん 2016-12-14 17 07 05 ハイバズはCT4sだよ - 名無しさん 2016-12-14 23 38 55 ん?4.7sじゃないのか? - 名無しさん 2016-12-14 23 48 58 Lv6か7あたりでようやく弾数7ってところか。せめてLv4まではぽぽぽぽーんと出してほしいな。まぁLv1すら獲得できていないが - 名無しさん 2016-12-12 17 34 15 基本通りならLv4で6、Lv7で7になるねえ。Lv7はいつになるやら…ショットガンとかゲルバズの例考えると来ない可能性もあるな… - 名無しさん 2016-12-14 16 49 50 フリッツLV8にクイロ積んでコレならかなり楽しいバトルができそうや! - 名無しさん 2016-12-12 12 59 44 下格—バズ—下格かN格できるんじゃない? - 名無しさん 2016-12-09 18 25 12 入るね。ドワのコンボがバズ下バズ下でこのまま威力あがれば、(2500+3150)x2=11300がスラも焼かずに簡単に繰り出せますな。 - 名無しさん 2016-12-09 18 31 52 3コンくらいで弾切れですな - 名無しさん 2016-12-10 18 08 48 副兵装によろけある奴が多いからなぁ。弾切れても動ける。 - 名無しさん 2016-12-12 01 34 42 ちまちま使うより、確実に追撃出来る時に火力出し切った方が効率良いと思うけどな - 名無しさん 2016-12-12 01 55 08 敵3機にアシスト確定なら弾切れで死んでも自機のコストがペイするんじゃね? - 名無しさん 2016-12-12 23 43 22 バズ下バズNタックルもイケますね♪( ´▽`) - 名無しさん 2016-12-12 12 57 05 lv3開発P20200 威力2090 距離200 弾数5 - 名無しさん 2016-12-09 01 01 38 持てる奴多いな。これは上位が出れば化ける(確信) - 名無しさん 2016-12-07 19 44 00 切り替え速いな。指揮アクトならグレキャンからバズ入るか - 名無しさん 2016-12-07 19 30 23 バズ改でも入るからラケーテンでも入ると思うよ - 名無しさん 2016-12-07 19 42 35 爆風はどんななんだろうね。 - 名無しさん 2016-12-07 12 28 47 下のURLから動画見れるよ - 名無しさん 2016-12-07 14 13 23 山岳峡谷あたりの狭いマップなら射程も気にならんかね - 名無しさん 2016-12-07 10 58 45 狭いで誤魔化すんじゃなくてもうほかのバズ系とは違うものだと考えた方がいいんじゃまいか? - 名無しさん 2016-12-10 19 58 12 これまた、ロケット·バズやね。ところで盾の部分って何か恩恵あるの? - 名無しさん 2016-12-07 06 22 45 持たせた機体がカッコ良くなるという最大の恩恵があるじゃないか! - 名無しさん 2016-12-07 08 21 11 ラケーテンってドイツ語でそのままロケットだしな - 名無しさん 2016-12-07 15 28 29 ないってさ https //twitter.com/tokuyan_wd/status/805775640225951744 - 名無しさん 2016-12-07 17 13 11 なぜここまで射程が短いのか?そこを調整して欲しかったわ - 名無しさん 2016-12-07 18 43 12 それ補うほどの利点があるからに決まってんじゃん - 名無しさん 2017-03-09 23 53 20 これの元ネタの兵器をそのままなだけで恩恵はないです。 - 名無しさん 2016-12-07 22 20 02 夕焼け朝焼けの眩しさ対策 - 名無しさん 2016-12-12 17 41 20 まあ、アレだ、通常配備希望 - 名無しさん 2016-12-06 21 29 08 ある程度集金できたら通常配備されるだろう - 名無しさん 2016-12-06 22 39 08 年末キャンペーンで殆どの人が入手出来るでしょう!しかし,LV3迄からLV4追加されるまではLV1部屋で使う以外あまり恩恵はないだろうね - 名無しさん 2016-12-06 23 18 41 インファイトする機体には良さそうだけど弾数5と射程距離が200mか。爆風あんまりなさそうだけどショットガンみたいだな - 名無しさん 2016-12-06 18 14 50 おれもふと思った。それは誰も開けられないパンドラの箱のようなものではないかと。 - 名無しさん 2016-12-12 01 05 20 ↑ミスです。自動変換で勝手に過去の恥ずかしい文章が入力され、それを消去する間もなくenterされてしまった…orz(し、消去してください。お願いします。 - 名無しさん 2016-12-12 01 09 48 次回、機動戦士ガンダム『それは誰も開けられないパンドラの箱のようなものではないかと』 君は生き延びることができるか。 - 名無しさん 2016-12-12 02 23 27 ヽ( ;´Д`)ノ ヤメテクレー - 名無しさん 2016-12-12 06 31 08 ちなみにパンドラの箱って、開けてはならないものであって、誰も開けられないんだったら別に問題なくね?と - 名無しさん 2016-12-14 15 40 30 ???「開けられませェん!」 できないには二通りの意味があるんだよなあ… - 名無しさん 2016-12-14 16 30 51 なるほど、それも一理ある。ここの枝主に我々に考察する機会を与えてくれてありがとうと言いたい - 名無しさん 2016-12-14 17 04 25 そうだな、まさにこの枝こそ我々にとって『誰も開けられないパンドラの箱のようなもの』なのかも知れない・・・ - 名無しさん 2017-01-12 22 44 36 ページ作成しました. - pikachusuzuki 2016-12-06 14 59 31 判明している数値情報は、混沌さんの動画から転記しました. - pikachusuzuki 2016-12-06 15 26 14 http //www.nicovideo.jp/watch/sm30176007 - pikachusuzuki 2016-12-06 15 26 23
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/126.html
ver.1.1 リリースノート和訳(微妙に馴れ馴れしい外人風) by titaniumoxideEP 訳者はちゃきちゃきの道産子(北海道民)です 訳者は日本からでたことがありません 訳者は仕事でライティングとリーディングを時々やる程度の英語力です 上記を踏まえた上で、生暖かい目で見てあげてください。 やあみんな! spellbreak 1.1のリリースが終わったよ! このリリースは事前リリースパッチとぎっしり詰め込んだバグフィクスと調整を含んでいるんだ。これからも新しいコンテンツやゲームプレイ、バグフィックス、調整や追加があるけど、このリリースではすべてのプラットフォーム間の安定性やパフォーマンスに力を入れたかったんだ。これからやってくるものについてはすでに配信したロードマップで見ることができるよ。 このリリースは今夜(9/30)展開される。どうなっているかお楽しみに! ゲームプレイ ライトニングボルトの立ち直りアニメーションがソーサリーのキャストによって中断できるようになったよ。 "反応良くなったね!!" 早くスペルをキャストするために復活や排除がキャンセルできていた特殊なケースを修正したよ。 発射物が当たった時にときどき正確なダメージを出していなかった問題を修正したよ。 キャラクターに起きていた、音がこもったりいらいらする音がでたり、完全なフレームレートで更新されないネットコードの問題を修正したよ。 この問題は、報告されている"エイムが偏差しているように感じる"照準のずれの原因でもあるんだ。 だから、(この修正によって)からだで覚えたスペルの感覚に影響するかもしれないよ! エイムアシスト 異なるフレームレート間のエイムアシスト強度の差を滑らかにしたよ。 これによって、みんなが同じ挙動になって高フレームレートにあった優位性はなくなるんだ。 決まった相手との距離と入力感度によって、意図的にエイムアシストを強力にできていたのを修正したよ。 これは、ある決まった状況下のプレイヤーが驚くほど簡単にスペルを当てることができていたということなんだ。この現象は主にPCのライトニングガントレットによくみられていたんだ。 置き型プラットホーム(PC以外?)のエイムアシスト値を調整したよ。 エイムアシストは距離が離れるにつれて減少するようになるよ。 switchの視界デッドゾーンの初期値が0になるよ。 これは、本来は任意なんだけど、デッドゾーンがOS(オペレーションシステム)によって制御されるからなんだ。 その他 いくつかの特別な対チート対策をやったよ。 チュートリアルが終わった後のゲームモードが自動でスクワッドに切り替わるようになるよ。 プレイヤーがパーティの招待を承諾するとき、試合中でもその通知を受け取ることができて、そのパーティですぐにロビーに入るかを選択できるようになるよ。 Windows(PC)に関する修正事項 いくつかのプレーヤーが最初のタイトル画面で止まってしまう原因になっていたバグを修正したよ。 いくつかのケースで極端なのにそうでない値を表示していたグラフィック設定を元に戻したよ。 マッチング中にときどきかなり長いロードタイムになるバグを修正したよ。 メニュー操作にコントローラー(Pad)とマウスを両方使うとマウスが選択したところから戻らなくなる問題を修正したよ。 Switch プレイヤーがときどき試合中に暗転してスタックするケース(暗転バグ)を修正したよ。 追記(10月2日) 残念ながらまだswitchプレイヤーに影響を与えていた暗転問題について調査して、(一時的な)対抗策をみつけたよ。 [エイムアシストを有効にする]を無効にすれば真っ黒い画面に遭遇することはなくなると思う。 この方法は最善ではないし、まともな修正方法について良いニュースを持っていないのを申し訳なく思ってる。 この問題に対する原因調査や考えられる要因のテストの手助けをしてくれている多くのプレイヤーに感謝しているよ! (switch)プレイヤーがロビーに入るのに時間がかかりすぎてドロップポータルをしっかり選ぶのに十分な時間がない問題を処理したよ。 (訳が硬すぎるのでかなり意訳になっています) switchプロコンやサードパーティー製のコントローラーはボタンを一回押しただけで複数の入力をくることはなくなるよ。 プレイヤーがときどきオーブ(宝箱的なやつ)の崩壊が見えなくなるバグを修正したよ。 Playstation4 ピング値が低すぎるマッチメイキングリージョンが不適切に現れていた問題を修正したよ。 試合前のロビーで言語を変更するとクラッシュするのを修正したよ。 休止モードで1時間待機して立ち上げると真っ黒になるのを修正したよ。 Xbox One Xbox Oneプレイヤーが設定でクロスプレイを無効にするとほかのプラットホームのプレイヤーからの干渉を全てブロックするようになるよ。 spellbreakにおける新規プレイヤーは、Xbox Liveアカウントに紐づいた新規プレイヤーリストに属するようになるよ。 コミュニケーション設定の[フレンドのみ]にしても、フレンドのボイスチャットをブロックしなくなるよ。 Xbox Shellを通してパーティーを作っても、"Ready"ボタンで画面がグレーアウトすることはなくなるよ。 試合の中盤でホームボタンを押したあとゲームに復帰するとクラッシュするのを修正したよ。 すべてのプラットホーム プレイヤーがルーンまたはソーサリーで狙いをつけている間でも中断してほかのことができるようになったよ。 プレイヤーがインターネットネット接続がロストしたりリストアしたあとの再接続画面で無限にスタックすることはなくなったよ。 ログイン時に無効なアカウント情報が入った状態で永遠にローディング画面のままになるのを修正したよ。 ダメージを緩和した時に当たった効果音が消えるのを修正したよ。 2台のマシンに同じspellbreakアカウントで同時にログインすると、データの破損を防ぐために、一番先にログインした初期セッションが中断されるよ。 ゲーム内のコントローラーの振動設定が正常に適用されるようになったよ。 ping値の抽選/更新が適切でなかった問題のを修正したよ。 適切でなかった翻訳に新しい訳を追加したよ。 ゲームをリスタートした時にメインメニューからクエストが消えるバグを修正したよ。 コレクション画面でラテン系言語におけるレアリティ表示の形容詞/名詞の順序を直したよ。 マナボルトのアニメーションがその音と時間と同期しないのを修正したよ。 プレイヤーが歩くと一部がチラつくマナボルトの問題を修正したよ。 とぎどきでてくる低解像度の物体をきれいにしたよ。 メニュー/UI(ユーザーインタフェース)の効果音の音量がスライダーに合わせて適切に制御されるようになるよ。 スクワッドのローディング画面で確認ボタンを何度も押すことでクラッシュするのを修正したよ。 影のインスタンスがマップの外にはみ出すを修正したよ。 ロールオーバー(マウスカーソルを合わせると何かが表示され)の効果がある状態でストアてアイテムを見ている時にクラッシュするのを修正したよ。 アイスランスが時々すごい氷の矢を作り出さなくなったよ。 お互いに違う衣装を装備した2人のプレイヤーの片方の装備がミラーリング(同じものになる)するバグを修正したよ。 チュートリアルで自分繰り返し排除しているとクラッシュするのを修正したよ。 (なぜ自分に攻撃を当て続けるの?) プレイヤーのクライアントでチェストが見えななくなるのを修正したよ。 最後になるけどレアなクラッシュもまとめて修正しておいたよ。
https://w.atwiki.jp/ratewatch/pages/55.html
風が少女の髪をなびかせる。 ロングヘアーで繊細な雰囲気の美少女、桜木華音には悩みがあった。 それは…顔が違法で、保健室登校で性格が歪んでいる、ハヤブチシンヤと言うクラスメートの男にストーカーされている事だった。 華音の性格からして、彼に面と向かって嫌い、苦手だと言える筈がない、そんな事をすれば、素直になれないけど本当は俺が好きなんだ!俺に惚れている! と勘違いするだろう。 華音は今日もまた、遭遇するかもしれないストーカーに恐怖を感じていた。 華音の親友、雨宮菜月は、親友のためにハヤブチシンヤへの対策を考えていた。 ネットで情報は存在しないと思うが、一応パソコンでシンヤの事を検索していた。 すると、ラテールの神と言うキーワードと共に、あるページを見つけた。 (このページは…?) そのページは、まともな人間なら嫌悪感を感じる内容で、華音とは恋人同士だと歪んだ情報が書き込まれていた。 コメントの内容から察するに、彼がハヤブチシンヤである確率は高かった… 更に、普段カツアゲされているのに、その情報を逆に自分がカツアゲしたかのように語っていて、真実の大半が捻じ曲げられている。 自分がモテモテで、文武両道の万能人間だと、理想の自分をブログで描いていた。 華音が見てしまったら。 『ああ…暑苦しいなー…おーい…出して下さいよ…ここから出して下さいよー!』 と言って発狂しかねない程おぞましい文章。 真実の自分から逃げるように…きっとシンヤにラーの鏡を見せたら、真実に耐え切れず即死するだろう。 菜月はその腐ったページに嫌悪感を覚え、シンヤに対する対策を考えていた。 ブログでは自分がヒーローだと思ってる危ない男…それを放置するわけにはいかない… (こうなったら…ボクが動くしかないね…どんな手段を使っても…) 夜7時、ハヤブチ家…シンヤの部屋。 そこにはイカ臭い嫌な臭いがするティッシュや、彼の書いたロボットのような物体の絵が広がっていた。 「俺は最強なんだよ!どかたねアンチども!今から俺の強さを見せてやる!」 ブログに俺様最強な、嘘八百の武勇伝を描こうとした時、彼の携帯に電話が来た、非通知ではないようだ。 シンヤは警戒もせず電話に出た、この出来事が彼の人生を大きく変える事になるとは知らずに… 「へーい、シンヤだけど」 すると電話から、醜いシンヤの声とは対照的な、透き通るような可愛らしい声が聞こえてきた。 『あ…もしもし…ハヤブチ君…だよね?前から好きだったの!今から告白したいから…K公園に来て…待ってるから…』 女だ!シンヤはそう確信すると、一気にテンションが高まった、まるでゲージを全て破壊するかのように! それだけ伝え、電話は途切れた。 「うおおおおお!行くぜ行くぜ行くぜ!女は俺のもん!華音とは二股でも許してくれるだろう!待っててくれ!愛しの美少女!」 そう言い、シンヤはセンスのない格好で家から飛び出した!勢いだけは凄いが、スピードはすさまじく遅く、場合によっては100Mを24時間で走りそうな程。 シンヤはあまりにも自分が遅い事に気づき、自転車で飛び出す。 夜のK公園の中、眼鏡をかけ、ロングヘアーの可愛らしい雰囲気の少女がそこにいた。 少女は何故かウェイトレス服を着ていた、白を基調とした可愛らしいウェイトレス姿。 右手を後ろに回し、何かを隠してる様子が見える。 少し童顔気味だが愛らしい顔、引き締まったスレンダーな体格は、シンヤにとってごちそうのような物だった。 まるで空腹の猿にとってのバナナのように。 キラキラと光る瞳、それがシンヤのときめきを加速させる。 「シンヤ君…来て…待ってたよ…」 「ゴクッ…」 (あ…案外いいじゃないか…可愛い…俺の今までの行いが良いから…神様がご褒美をくれたんだ…) 少女はシンヤに甘い声をかける、シンヤはリミッターがはち切れ!某3世のダイブのポーズで少女に襲いかかる! 「い!いただきまーす!」 少女は隠していた右手を素早く取り出し、そのままシンヤのみぞおちをしゃもじで殴り、抉る! シンヤの貧弱な体格ならすぐに気絶するだろうから、気絶しない程度に手加減して。 シンヤの意識は飛びそうになり、口に胃液と血がこみ上げてくるのを感じていた。 ギリギリ気絶しない威力に抑えられている。 少女のロングヘアーが地面に落ち、その下からショートヘアの髪が現れる。 ロングヘアーはカツラだった。 少女は眼鏡を外した。 少女の正体は、雨宮菜月だった、桜木華音の親友の。 「あ!?雨宮!?何故ここに!?何故俺の番号を!?」 菜月は冷たい声で言う。 「君の事好きになる人なんているわけないじゃん♪君を釣るためのウソだよ?ボクに釣られてみる? 電話番号は悪いと思うけど、保健室で寝てる時こっそり確認させてもらったよ」 「あ…雨宮ぁ!」 シンヤがそう叫んだ、憎しみを込めて。 だが、菜月は気にしてない様子で言う。 「だったら自分の行動見つめなおしてみてよ!ボクだってこれぐらいじゃまだ足りないよ! ストーカーされてる人の気持ちってわかんないかなー…?ボクだって優しくないけど、人騙したら罪悪感感じるよ、でも、罪悪感すらないんだから、君の行動は人間じゃないんだよ… 華音の性格からして、君に近寄らないでなんて言えないだろうから…ボクがかわりに言ってあげる… ストーカーの君のせいで華音が迷惑してるんだよ!この口先だけのネット弁慶!華音が迷惑かかるに決まってんじゃん!現実見なよ! ネットで理想の自分ばっかり書いて…現実を見つめない小物が!一生華音に近寄らないで!」 菜月が自分の感情を全てぶつけた。 シンヤの弱い心は、それによって砕けそうになっていた。 「ウソダ…ウソダドンドコドーン!」 シンヤは叫んだ! シンヤは『嘘だそんな事』と言ったつもりだろうが、精神的ショックで呂律が回っていなかった。 そんなシンヤの頭に渾身の力を込めたしゃもじが炸裂する!その痛みは、華音が今まで受けた痛みと、菜月の怒りが込められているかのようだった。 シンヤの頭が揺さぶられ、シンヤは意識を失う シンヤは地面に崩れ落ちた。 ポケットから一枚のカードが落ちる、そのカードには『早すぎた埋葬』と書いてあって、一人の男が腕と頭だけを出して、埋められているイラストが描かれていた。 「そっか、カード好きならそれと同じ姿にしてあげるのも優しさだよね、ゴースコッパー!」 菜月はどこからか名前をつけた巨大スコップを取り出し、それで地面を掘り、シンヤを頭と腕だけ出したポーズにして、土に埋める。 一応死なないようにと言う、菜月の優しさだ。 菜月の顔は清々しかった。 「さて…これで邪魔者に対する対処は出来たし、華音とボクのラブラブタイムも近いかな?楽しみだなー」 空の上の星空は、菜月を祝福するかのように輝いていた。 シンヤの意識が覚醒する、菜月に倒され、手と頭だけ出したポーズで埋められているシンヤの前に、一人の男が現れた。 シンヤを見下すポーズで睨みつける。 「に…兄ちゃん…!」 シンヤは意外な人物の登場に驚愕した。 その男は、シンヤの兄、タクヤだった。 タクヤは歪んだ笑みを浮かべながら、こう言う。 「お前、俺の成績表と本名晒した上に、カードゲームで負けて小学生蹴ったんだってな… 罰としてお前のカードは全部没収してやったぞ シンヤ!俺の名を言ってみろー!」 「タ…タクヤー!」 タクヤはシンヤの頭を踏みつける力を強くする!全力で、空っぽの頭が粉々に割れそうな程。 タクヤは更に冷たい声で言う。 「タクヤだとー!?」 更に力を強くする!砂の味、鉄の味がシンヤの口の中に広がる。 まるで今までの罪を償わせるかのように。 「た…タクヤ様ー!」 シンヤがそう叫ぶと、タクヤは踏みつけた足を放してやる、満足そうに笑って… シンヤは恐怖で震えていた。 「それで反省したか…一生俺の名を恐れるんだ!」 タクヤが声高々に叫ぶ、今までの恨みを晴らした事で、彼は満足していた。 「あ…ああ…」 シンヤは恐怖で声も出なかった。 「お前はその早すぎた埋葬のイラストと同じように!埋まってるがいい!ははははは!」 シンヤはタクヤの名を、生涯恐れる事になるだろう… テレビを見て、キムタクの名前が出てきても、それを恐れるぐらい。 こうして、華音とタクヤの平和は守られたのだ。 消されたから再アップしたよ、それと、誤字とか疑問点とか少し改善しといた、新しいネタ入れようと思ったけど…あんま意味ないからやめた。 タイトルは糸屑の誤字から拝借しました。 しっかしw小説消すなんて糸屑はやっぱり屑でしたなw自業自得なのにw カーレンジャーのボーゾックのごとく小学生からやり直すのをおススメする。 ボーゾックと違って糸屑には愛嬌も人間味もないけどさw >どっかの馬鹿が消さないように編集ブロックしました。 >編集する場合はトップページコメント欄で言ってください >by wiki管理者
https://w.atwiki.jp/chemi/pages/32.html
UNUS DUO M F N M F N N. unus una unum duo duae duo Ac. unum unam unum duos duas duo G. ←unius→ duorum duarum duorum D. ←uni→ duobus duabus duobus Ab. uno una uno duobus duabus duobus TRES MILLE M-F N sg. pl. N. tres tria mille(不変) milia Ac. tres tria milia G. ←trium→ milium D. ←tribus→ milibus Ab. ←tribus→ milibus