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立ち回りでも書きましたがラッシュ時は角に集まって前衛は前を、後衛は前衛をパンチするといいでしょう 味方が分断された場合はパイプを投げるなどしてできる限り4人が固まれるよう行動
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登録日:2011/02/14 Mon 17 53 09 更新日:2024/09/09 Mon 00 40 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス Flash QUEEN ひぐらしのなく頃に わざ アインハンダー アメコミ ウルトラマンダイナ ジャスティス・リーグ ノーマル パソコン フラッシュ フラッシュマン ポケモン レインフラッシュ 一斉に笑わす 光 地上最速の男 変化技 太陽拳 富竹ジロウ 技項目 時報 目潰し 週刊誌 運ゲー 金曜日 高橋広樹 ①スクウェアのPS用STGアインハンダーに登場するガンポッドの一種 電磁誘導により弾丸を射出する、所謂レールガン。 コストが非常に高く生産は少数にとどまった。 とあるが隠しガンポッドの中では出現機会が3回ある。 ある物は1回しか出ないのに... 性能はというと凄まじい弾速、敵・地形を問わず貫通、全ガンポッド中最高クラスの火力があり尚且つ連射も可能なおかしい武器。 普通レールガンってそんなに連射出来ない筈だが... だが欠点がある。 それは隠し故の弾数の少なさ。30発しかありゃしない。 まぁそれも隠し機体使えば解消だが... 上に装着すれば正面、下ならば斜め下に発射される(バルカンと同じ射角)。 自機の動きに伴い弾道も変化する。 またこのゲームの貫通武器の特性上、銃口に近いとこから敵に当てた方が威力は上昇する。 遠くからだと目に見えて威力が衰退するので注意。 ②ポケットモンスターシリーズに初代から登場する技。 タイプ ノーマル分類 変化/PP 20/命中 100/接触判定 なし/範囲 単体 まぶしい 光で 相手の 命中率を さげる。 暗い どうくつも 明るく 照らせる。 その名の通りまぶしい光を放つ。主にでんきタイプやほのおタイプ、なぜかくさタイプや、ノーマルタイプ、エスパータイプといったポケモンが覚える。 相手の命中率を1段階下げる効果で、自分で使っても運ゲーだが、CPUに使われると酷いことになる場合も。まぁ「えんまく」などよりは使う相手が少ないが。 また初代~第3世代では秘伝技(第4世代からは秘伝ではなくなったが、使用できる)で、ひでんマシン5。暗い洞窟を照らすことができる。 ただ代々使いどころが限られており、初代はイワヤマトンネルのみでしかもうっすらと輪郭が見えておりなくても突破でき、 第3世代からは使わないと範囲が狭いものの、自分の周囲は一応見えているのでまったく行動できないほどでもない。 ③勇者聖戦バーンガーンに登場する勇者ロボ。 CV.高橋広樹 勇気を司る聖勇者バーンの弟子の見習い聖勇者で、熱血タイプである兄・マグナと対照的な優等生タイプ、なのだが、ひみつ探偵の台詞に感動する天然な部分もある。 砂漠に停めてあった、兄より新型の700系新幹線に宿る。 武器は二刀流のランスで必殺技はソニック突き。 合体技はバーンガーンとの「フラッシュクロス」と勇者特急隊やライナーズを差し置いて元祖電車勇者であるウルトラレイカーとの「Fレイカークラッシュ」。 マグナと上下合体できる後のスーパーリンク方式で、フラッシュが上の場合は「フラッシュカイザー」に合体できる(しかし開発勇者ハヤバーンこと早坂憲洋Pの「見習いのクセに合体するなんザ、10年はえぇ!」というふざけた理由から合体能力は設定のみ、続編を見越した要素かと思われたがそれ以降も合体できず…もったいない)。 ④1994年7月16日にオープンしたナムコのテーマパーク「たまご帝国」内のアトラクション「ファイターキャンプ」内で入場者に与えられるIDネームの一つ。 犬マユゲでいこうにて「景気よく爆発してすぐ消えちゃいそうな不吉な名前」と評された。 ⑤ザ・フラッシュ 米DCコミックスの人気ヒーローの一人。 「スーパーマン」「バットマン」を横綱とすると大関クラスで、ドラマや映画化もされているが、日本では今イチマイナーな稲妻マークの赤いヒーロー。 1940年代の誕生から、 初代 ジェイ・ギャリック 二代目 バリー・アレン 三代目 ウォリー・ウェスト 四代目 バート・アレン が存在。 能力的には別次元にアクセスして光速で走ると云う元祖「クロックアップ」とも呼ぶべき設定を採用した世界初のヒーロー。 二代目のバリー・アレンはバットマン、スーパーマン、ワンダーウーマンのトリニティ(いわゆる御三家)をはじめとしたスーパーヒーローチーム「ジャスティス・リーグ」のメンバーでもある。 単独作としては1980年代ではワーナーブラザーズ社からVシネマ二作が発売、2014年10月から「THE ALLOW/アロー」のスピンオフドラマとしてワーナーブラザーズ・テレビジョン系列発で全米放送。いわゆる「アローバース」の中核のひとつになっている。 ⑥フラッシュアニメ Flashという形式のアニメーション。 2ちゃんねる黎明期には様々なフラッシュが盛んに作られた。 というよりそれで有名になったのでは。 ⑦富竹ジロウ カメラで光を放つ。 富竹フラッシュ!! ⑧毎週火曜日に発売される週刊誌。 ⑨特撮ヒーロー、ウルトラマンダイナのタイプチェンジの内の一つ。 ⑩QUEENの曲。 銀河を舞台にアメフト選手が活躍する(?)SF映画「フラッシュ・ゴードン」のテーマ曲。 そのインパクトからか代表曲の一つとして扱われる。 ⑪FF11の白魔法の一つ。敵の命中率を下げる。 ナイトと白魔道士が使える。特にナイトは頻繁に唱える。 また、シリーズでは敵が使ってくる技として度々登場し、特にFF5では青魔法としてプレイヤーも使用できる。 ⑫スペランカーのアイテムの一つ。最終的に持ってないと詰む。 ⑬リメイク版テイルズ オブ デスティニーに登場するマテリアルの一つ。 装備すると戦闘中□+↓で一定時間無敵になる。 闘技場で重宝する他、スタンは剛招来が同じコマンドなので攻撃と回避を同時に行うことが出来る。 ⑭ポーカーの役の一つ。5枚のカードのマークが同じ。(全部ダイヤとか) ストレートより上、フルハウスの下。 ちなみにこちらの綴りは「flush」。 追記・修正は輝きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで一番上にアインハンダーネタがあるんだ!俺得じゃん! -- 名無しさん (2014-12-07 20 28 33) カービィのコピー能力にもあったね -- 名無しさん (2015-08-06 21 29 30) フラッシュのドラマは糞おもしれーわ -- 名無しさん (2016-07-01 18 57 26) フラッシュって日本だとあまりスポットの当たらないヒーローの筈なんだけど、その割にはかなり人気のあるイメージ -- 名無しさん (2016-08-29 15 24 49) ↑暗く描写されがちな他のDCヒーローと比べてだいぶ明るいし設定も面白いからね。ローグス萌え -- 名無しさん (2016-08-31 00 10 22) というか、ダークナイト以降のアメコミ映画が暗すぎるんだよ…ドラマならスーパーガールも明るくてオススメ -- 名無しさん (2017-01-16 01 12 03) DCのやつはなんというか、敵役が半分くらいフラッシュ大好きってどういう事なの…?ってなる。実際ヒーロー屈指のめっちゃいい人なのでしょうがないけど、それにしてもみんな拗らせすぎちゃうの!? -- 名無しさん (2017-06-17 16 38 36) ↑というかDCコミックスのヴィランはフラッシュのヴィランに限らずヒーロー大好きな連中が多い。昔聞いた例では「○○ってヒーロー超好き…何度でも会いたい…」→「俺自身がヴィランになることだ(そうすればヒーローに会える!!!)」みたいな思考のやつもいるらしい -- 名無しさん (2018-03-15 02 30 38) ギエピー「和尚のハゲ頭フラッシュ返しッピー!!」 -- 名無しさん (2019-10-12 16 19 48) 初代ポケモンの対戦環境の考察が進んだ結果、マルマインなど一部ポケモンの技候補にフラッシュがガチで入ってくるという事態に -- 名無しさん (2022-12-11 22 02 54) 名前 コメント
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ラッシュ(付加) ≪多段攻撃≫のダメージバージョン。全力で相手を殴り続ける。 追加行動の「カット」を使用する際、SL回までダメージが分割されない。 ただし、分割後のダメージに-1d6の修正が与えられる。 (付加)できるのは≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫ 使用コストは『体力値』から(分割した回数分)Pを消費。 戻る
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Bラッシュは基本SGの位置だけ覚えあとの行動はその場その場で指示や相手の位置で判断する 理由はSRをBLに生かすか、前に出すか、乗せるか、裏取りを見るかなど選択肢が多すぎるためである あまりにも型にはめすぎるとバレやすく裏取りにやられやすいこともある とりあえずラッシュ前は図の位置にいること↓ B待機位置 最初は手前の赤丸 そしてラッシュ15秒前に移動、2秒前にSGのピンを抜いて炊いてラッシュ よくブースト位置に待機してしまいがちだがBomが放られてきて飛んでしまう可能性が高い なので図の位置にいてブースト地点にいる時間を短くしてほしい あとBラッシュ時に一つだけ覚えておいて欲しい型があるので見てほしい↓ 作戦ニコニコ 命名はぬくまん先輩 SGも書くとぐちゃぐちゃになるので書きませんでした あると思ってください ARが土台をし、図の位置にSRを乗せる オレンジ丸は設置担当 SGが少なくHEがあまっている場合は図のように柱裏のクリアリングに使う(あまっている場合であって必須ではない) 設置後の動きは互いに位置を報告しあい動く できるだけ階段小部屋とCT通路をとることを考え動いてほしい(SRの場合はBL) SRがいるかいないかで相手に与えるプレッシャーが違うのでSRをBLに逃がすならARは体を張ってほしい あとは個々の判断 経験になりますね
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クラッシュ4/乗り物テク ここでは、ゲーム内に登場する乗り物に関するテクニックについて記述する。 登場順に解説するが、1つのステージにしか登場しない乗り物については各ステージの攻略を参照されたい。 CRカプセル→スティック使用 また、移動以外の操作が全くできないため、スティックさばきがものを言う。 敵やタイム箱などの位置も正確に把握してから挑もう。 トロッコ(手動でないもの)→方向キー使用 常に方向キーの↑を押すことが大前提。 ちなみに、←や→を押すことによる片輪走行をしている時間はタイムに全く影響しない。 CRバギー→スティック使用 レーシングと同じく、×ボタンを常に押すこと。 しかし勢いがつくとコントロールがしにくくなるので操作は慎重に行うこと。 ダイバー装備→方向キー使用 3と同じく、基本的に□ボタンは連打すること。 今回は水中でも竜巻スピンが可能になっているため重宝する。 また、バタ足(×ボタン)はスピン中でもできるので□ボタン連打になれたら□×同時連打に挑戦しよう。 CRサブマリン→方向キー使用 無駄な上下動をなくせば、それだけでタイムが大きく向上する。 □ボタンを連打しているのもよいが、どうせならステージを把握して必要なところだけで□ボタンを押して指が疲れないようにしよう(□ボタンを押す回数がタイムに影響するわけではないが)。 爆雷(×ボタン)は適宜落とすこと。 CCローラー/CCボード→どちらでもよい どちらも操作方法は一緒。 ○ボタンを常に押すこと(□ボタンではスピードアップしない)。 また、×ボタン(ジャンプ)を必要以上に使わないこと。 CRジャイロ→方向キー使用 ×ボタンが前進という極めて特殊な乗り物である。 上下左右への移動は行き過ぎないよう慎重に方向キーで。
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名前 クラッシュ 体重 軽量級 登場作品 クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクーフェスティバル ご存知主人公のバンディクー。ビベンディーユニバーサルゲームズからゲスト参戦! おなじみのアクションで攻めて攻めて攻めまくれ! クラッシュについて 悪の科学者、ネオ・コルテックスの魔の手から地球を何度も救った我らがヒーローであるバンディクー。 タスマニア出身、趣味はダンスと昼寝、好物はリンゴ。 アクションはジャンプやスピンアタックを始め、スライディングにハイハイ、ボディープレスなど色々ある。 彼の会社は元々は任天堂のライバルであるソニーだったが、現在はもう違っていて、任天堂ハードのゲームも存在している。 会社が違うはずだが、スマブラでは彼の各モーションはソニック・ザ・ヘッジホッグのものを流用している。 これは走るのが得意で泳げない(ただしクラッシュの場合スキューバは可能)など、ソニックと非常に良く似たゲーム体質を持っているためだろう。 ソニー版スマブラである「プレイステーション オールスター・バトルロイヤル」にも出るという噂があるらしい。 クラッシュの特性について 壁ジャンプとしゃがみ歩きが出来る。 しかしクラッシュはしゃがみ歩きのスピードが非常に遅い。 これはクラッシュのしゃがみ歩きがハイハイであることに由来する。 隠しキャラの出現方法 基本キャラクター全員でターゲットを壊せ!!をクリアすると挑戦者として出現。 悪空の使者2で仲間にする。 クラッシュの能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 大 大 小 大 中 大 小 長所と短所 ●長所 移動スピードが速く、動かしやすい。 ダッシュが速い。 ジャンプ力が高い。 復帰技を2つ持っており、復帰力が非常に高い。 身軽なので壁ジャンプができる。 しゃがむと姿勢が非常に低くなり、しゃがみ歩きも可能。 ●短所 体が軽いので吹っ飛ばされやすい。 技の威力、吹っ飛ばし力が低い。 しゃがみ歩きの移動速度が遅い。 普通の飛び道具の扱い方が難しく、接近戦を強いられやすい。 慣れないうちはボディープレスやスーパーボディープレス、竜巻スピンアタックで自滅してしまうことがある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 通常技 弱攻撃 パンチ→ダブルパンチ→キック ダメージ 3%+3%+4% 横強攻撃 ミドルキック ダメージ8% 上強攻撃 宙返りキック ダメージ 9% 下強攻撃 レッグヒッター ダメージ 7% ダッシュ攻撃 スライディング ダメージ 11% 通常空中攻撃 エアスピンアタック ダメージ 1%~13% 前空中攻撃 ドリルキック ダメージ 2%~13% 後空中攻撃 バックスピンキック ダメージ 8% 上空中攻撃 空中宙返りキック ダメージ 7% 下空中攻撃 ボディープレス ダメージ 15% 横スマッシュ ぐるぐるパンチ ダメージ 12%~23 上スマッシュ ショートジヤンプスピン ダメージ {2%~14%}~{4%~30%} 下スマッシュ スパイラルスピンアタック ダメージ 3%~21% あおむけ起き上がり攻撃 あおむけ起き上がり攻撃 ダメージ 15% うつぶせ起き上がり攻撃 スピンアタック ダメージ 1%~15% つかみ攻撃 つかみニーバット ダメージ 2% 前投げ コンポ投げ ダメージ 8% 後ろ投げ コンポスピンアタック ダメージ 10% 上投げ 逆立ちキック ダメージ 6% 下投げ 踏みつけ ダメージ 5% 必殺ワザ 通常必殺ワザ リンゴバズーカ ダメージ 8% 吹っ飛び力 小 ボタンを押しっぱなしで構え、放すとリンゴを発射。構えの間、角度を変えられる。 横必殺ワザ 竜巻スピンアタック ダメージ 7%~23% 吹っ飛び力 中 ボタン連打で回転し続け、上下左右を巻き込み単発ヒットさせる。横方向への復帰にも役立つ。なお、空中では使用後はしりもち落下になる。 上必殺ワザ ↑ばこジャンプ ダメージ 3%(↑ばこ)、15%(↑ブロック) 吹っ飛び力 小(↑ばこ)、大(↑ブロック) クラッシュの足の下に↑ばこ(まれに↑ブロック)が出現。地上で使うと置かれ、空中で使うと落とす。一定時間(↑ばこは破壊も可能)で消える。使用後もしりもち落下にはならず、空中攻撃と空中回避なら使用可能。 下必殺ワザ スーパーボディープレス ダメージ 20% 吹っ飛び力 大 地上で使うと斜め上にジャンプしてから、空中で使うとその場ですぐに急降下する。 最後の切り札 クラッシュパーティー ダメージ 5%~20%*n 吹っ飛び力 小~大*n ラジカセを取り出し、スイッチを入れ、踊り出す。画面下に線、リング、ひつよう:数字、のこり:数字が表示される。線にそって流れてくる記号をリングに合わせて記号の示すボタンを押すと周りに大きな攻撃をくり出す(リングにぴったり合っていれば「パーフェクト!」と表示される)。ミスをしなければ、攻撃範囲はどんどん大きくなる。ボタンによって攻撃の属性が違う。 A:炎 B:水 Y:電撃 X:氷結 L:爆発 R:暗黒 のこりの数字はミスしても減るが、ひつようの数字は記号をリングに合わせて記号の示すボタンを押すと減る。のこりの数字が0になったら終了し、相手全員に大ダメージを与え、吹っ飛ばす。なお、終了によって異なる。 オレンジ字はダメージ 水色字は吹っ飛び力 ひつようの数字が余る・・・・・・10% 小 ひつようの数字が0になる・・・30% 中 ノーミス・・・・・・・・・・・・・・・・・・・50% 大 全部パーフェクト!・・・・・・・・・100% 特大 その他 上アピール タッタ~ン(カーニバルより) 横アピール 回転してジャジャ~ン(初代クラッシュより) 下アピール リンゴじるを飲む(がっちゃんこワールドより)。 画面内登場 ワープルームから出てくる(クラッシュ3より)。 声優 山口勝平:最初にクラッシュの声を演じた人で、クラッシュの声優の中では最も声を演じた作品が多い。 (こちらのファイターも山口勝平が声を演じている) クラッシュの通常技攻略 ソニックとよく似た技が多い。 スキの少ない技が多く、あっても小さいのでつかかれにくい。 技の威力、吹っ飛ばし力は低いので、まずはガンガンダメージを与えるべし。 ボディープレスは自滅しやすいので注意しよう。 クラッシュの必殺技攻略 吹っ飛ばされやすいが、復帰技が2種類あるので、復帰力が高い。 ↑ばこジャンプは、ソニックのスプリングジャンプと良く似ている。 ソニックに比べて飛び道具はあるものの、扱いにくい為、遠距離戦にはコツがいる。 また、竜巻スピンアタックやスーパーボディープレスは自滅しやすいので注意しよう。
https://w.atwiki.jp/sa_nida/pages/35.html
・Aラッシュ Aラッシュをする場面は「開幕ラッシュ」「敵をある程度削ったあとの時間差ラッシュ」の2場面が主になります 相手はA,Bの二箇所を守っているので一箇所を集中的に攻めて数的有利の状況を作るのが目的です ラッシュ時に止まってしまうのはNG、何があっても突っ込んでください 止まってしまうと敵の増援が来てしまい、数的有利もなくなってしまうので圧倒的に不利です なので相手の増援が来る前にAボムサイトに侵入し、設置まで出来れば完璧です 重要なポイントは"止まらない" Rush=突進。牛の如く突っ走りましょう!
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1022.html
耐久力:450 コスト:270 盾:なし 変形:なし 抜刀:あり DP フラッシュ 見習い聖勇者その一。双子の兄に比べてスピードで勝っているはずなのだが、なぜかブースト量は負けている。 性格は素直で苦労人。兄のボケにはつっこむが自分も一緒にボケていることもしばしば。 設定上はマグナと上下合体してフラッシュカイザー(マグナが上だとマグナボンバー)になれるはずなのだが、修行中のため『今回も絶対に合体不可能』。 「そんなことだからいつまでたっても“合体できない”んですよ!」 「……よし! フラッシュ! 俺は今変わった! 生まれ変わった! 合体しよう!」(GBC版より抜粋) そんな仲良し兄弟。 ■射撃 メイン射撃【デルタフラッシュ】 弾数:6 リロード:5秒(オート) ダメージ:98 胸のシンボルから逆三角形型の光線を飛ばす。 移動しながら撃てず、威力も弱い。射角も狭すぎと見るべき所はない。 サブ射撃【プラズマブーメラン】 弾数:3 リロード:8秒(オート) ダメージ:20 額と両腕から放電。どこがブーメランだ。 ボタン長押しで放電範囲が広がっていく。威力はないがスタンするので、相方の攻撃にうまくつなげたい。 ■格闘 通常格闘【ドリルスピアー】 ダメージ:150 名前の通りの武器を二本使った格闘。 右上から斬り→連結させ左上から斬りの二連コンボ。 マグナとの合体技「ダブルクロスインパクト」が決まれば強いのだが。 前格闘【マッハ突き】 ダメージ:175 両手に一本ずつスピアーを握りオラオララッシュ。 連打で威力アップ。Bインパ特格が若干短くなったみたいもので、ぶっちゃけフラッシュの生命線。 横格闘【ドリルスピアー】 ダメージ:110 入力した方向に槍を構え突撃。 おっそろしいことにこの技、「真横」に飛びます。よっぽど上手くなければ狙って当てることは不可能。 スピードだけは速いので、ステップ代わりに? 特殊格闘【ソニック突き】 ダメージ:160 連結させたスピアーを逆手に握り、体ごとぶつかっていく勢いで突き刺す。その構えのためBSよりもリーチが短い。 どの格闘からもつなげることができるのが唯一の強み。単発で使うとまずつぶされる。 全体的に- 前格の分オーカーよりいくらかマシ、という感じ。特にメイン射は使い物にならない。 いつかフラッシュカイザーになれるその日まで、ひたすら耐え忍べ。 基本戦術- 射撃戦は無理。格闘に強い機体を僚機に選び、ついて回ってサブ射で援護、というのが精一杯。 マグナでは力不足なので、師匠に頼むといいだろう。 ラッシュ覚醒の前格で相手を押し切れるだけの力量がプレイヤーにあれば、一皮むけるかもしれない。
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ラッシュ(付加) ≪多段攻撃≫のダメージバージョン。全力で相手を殴り続ける。 追加行動の「カット」を使用する際、SL回までダメージが分割されない。 ただし、分割後のダメージに-1d6の修正が与えられる。 (付加)できるのは≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫ 使用コストは『体力値』から(分割した回数分)Pを消費。 戻る
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新能力:フラッシュ 作者:牛乳 フラッシュ[数字]で明記される能力 進化クリーチャーしかもたない。 クリスタル・オーラ SR 水 コスト2 5000 リキッド・ピープル ■進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 ■フラッシュ2-このクリーチャーを召喚する時、本来のコストを支払い進化元に重ねて出す代わりにマナゾーンのカードを2つタップし、自分の山札の上から2枚を裏向きのままこのカードの下に重ねて出してもよい。このクリーチャーがタップした時、この下にあるカードを1枚選び墓地に置く。下に置いているカードがなくなった時、このクリーチャーを破壊する。 ■メテオバーン-クリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地においてもよい。そうした場合、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻す。 (F)目に見えぬ力は身近にある。たとえば風、光、あいつの操る渦潮だ。 進化元から普通に進化する代わりに、[数字]分のマナをタップし、山札の上から[数字]分のカードを裏向きのまま重ねて出すことが出来る。 ただし、タップされるごとに重ねられたカードを1枚墓地に置かなくてはならず、下にカードが無くなると破壊される。 デメリットを付加する代わりに、コストや進化元、文明を無視できます。 メテオバーン能力とは相性がよく、置いておける呪文のようになります。 フラッシュをもつクリーチャーが普通に進化して出た場合、タップされた時にカードを失うことも、カードが無いことによって破壊されることもありません。 あくまでフラッシュされて出てきたクリーチャーにのみ、デメリットは付加します。 フラッシュされて出たかどうかの違いは進化元が裏向きかどうかで、まあ下にカードを追加する効果であやふやになりますが。 評価 名前 コメント