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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルにトリガーユニットが13枚以上あるなら、このユニットのパワーは130000になり、クリティカルは13になる。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、あなたの山札の上を公開する。そのカードがトリガーユニットなら、ソウルに置き、次の相手ターンのエンドフェイズ終了時までこのユニットのパワー+3000し、違うならそのカードを山札の下に置く。 フレーバー:ああ、災難だったよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (75%) 2 面白いと思う 1 (25%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 怖いなwデッキには入れてみたいけど。 (2012-07-30 09 57 13) コメント
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ラッキフリップカード報酬と確率S SR SSR カード商店 進め方 SSRについて2回目のSSRを狙った場合 終わりに ラッキフリップカード 良イベント。橙色破片を集めたい人におすすめ。 毎日、初回はフリップ無料、ALLフリップの場合は900ダイヤが800ダイヤ(どちらか) 毎日、更新は5回まで無料で 5回ごとに100ダイヤ増えてきます(MAX300ダイヤ) 更新でランダムにS、SR、SSRとカードが変わる S、SR、SSRコストは同じですが報酬が違うので注意 一見9分の1で当たりを引けそうですがアイテムによって確率が違うので注意 報酬と確率 S フリップしないよう注意 SR 欲しいアイテムあればフリップするのもありですが少し割高 SSR 基本これを狙う ※報酬と確率はラッキーフリップカードの上の方にある当たりアイテムをタップすると確認できます カード商店 ラッキーフリップカードをした際出るフリップコインで買える商店 イベント終了後フリップコインは消えるので注意(次回に貯めておくことは出来ない) 橙色破片2枚も良いですがマルチ戦闘準備箱(400ダイヤ、橙色破片2枚、Lv5強化部品宝箱3個、緑色素材選択箱5個から選択して獲得できる箱)で比較すると100ダイヤ、青色選択箱2個、Lv5強化部品箱と橙色破片2枚は同じくらい。この順でお得になります。橙色破片は人によって価値が大きく変わるので個人の判断になりますが基本は100ダイヤ、青色選択箱2個を優先で取ったほうが良さそうです🤔 進め方 基本はSSRが出るまで更新をしてSSR出たらALLフリップが良い SSRは黄色、出たらALLフリップ SSRについて 更新8回でSSRは確定みたいです。(8回更新でも出なかった場合は教えてください) そのため1回目のSSRが出るまで更新しても橙色破片はかなりお得に買える 無料更新5回+更新3回300ダイヤ+初回ALLフリップ800ダイヤ=1100ダイヤ SSRで橙色破片6枚フリップコインでカード商店の橙色破片2枚を交換すれば合計8枚 1100÷8=137.5 橙色破片1枚あたり137.5ダイヤで最低でも手に入る 2回目のSSRを狙った場合 1回目のSSRが早めに出た場合も2回目を狙うのも良い 1回目のSSRが出た後2回目のSSRの橙色破片の計算(最低でも) 1回目の場合 無料更新4回+更新4回400ダイヤ+ALLフリップ900ダイヤ=1300ダイヤ 1300÷8=162.5(橙色破片1枚あたり) 2回目 無料更新3回+更新5回500ダイヤ+ALLフリップ900ダイヤ=1400ダイヤ 1400÷8=175 3回目 無料更新2回+更新6回700ダイヤ+ALLフリップ900ダイヤ=1600ダイヤ 1600÷8=200 4回目(ここから少し割高かも) 無料更新1回+更新7回900ダイヤ+ALLフリップ900ダイヤ=1800ダイヤ 1800÷8=225 5回目 更新8回1100ダイヤ+ALLフリップ900ダイヤ=2000ダイヤ 2000÷8=250 ※上記は最低値、ランダムのためSSRが早く出た場合は上記より安くなります 無料更新3回目にSSRが出れば2回目のSSRは最低でも橙色破片は200ダイヤで手に入るのでそれまでは安いかも 終わりに 僕は基本1日1回SSRを出したら終わりにしてます。SSRが早めに出た場合は2回目を狙うこともありますが🤔 ラッキーナンバーや幸運ダイヤ、ダイヤPTなどもありますしダイヤの使い過ぎに注意しよう🤣
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ギアクロニクル(ニキシーナンバー・ドラゴン軸) ギアクロニクル(ニキシーナンバー・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ニキシーナンバー・ドラゴン》 《スチームナイト ザング》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 タイムピース・ドラコキッド 1 FV スチームバトラー マシュダ 4 ラッキーポット・ドラコキッド 4 腹時計付きのギアラビット 4 スチームメイデン ウルル 4 1 メーザーギア・ドラゴン 4 スチームメイデン ウルニン 4 スチームライダー ディズカル 4 スチームメイジ エンナーダ 4 2 スチームナイト ザング 4 スチームナイト プズル・イリ 4 レリックマスター・ドラゴン 2 3 ニキシーナンバー・ドラゴン 4 ルインディスポーザル・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 時空竜 フェイトライダー・ドラゴン 4 時空竜 ロストエイジ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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グレイシーナンパクラブ新メンバー募集! グレイシーナンパクラブメンバーに入るにはずば抜けていなければ入ることはできません。 日本一のナンパ師を目指しているナンパ師は必見です。 ナンパで誰にも負けない自信がある 嘘偽りはなくガチで経験豊富な方 女性の扱いには自信持っている方 ナンパ大好きな現役ホストの方 ナンパ大好きな元ホストの方 グレイシーナンパクラブに憧れを持っている方 ナンパだけで1000人超えを達成している方 グレイシーナンパクラブ新宿本部
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登録日:2012/01/28(土) 23 36 45 更新日:2024/09/02 Mon 23 32 33NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 DWN アルバート・W・ワイリー エアーマンが倒せない ←ウッドマンも倒せない カプコン ゴスペル スラッシュマンもなかなか強いぞ ゼロ フォルテ ボス ロックマン ロックマンX2 ロックマンX4 ロックマンシリーズ ワイナンズ ワイリー ワイリーナンバーズ 特殊武器 概要 ワイリーナンバーズとは、ロックマンシリーズに登場するDr.ワイリー製のロボット達の通称である。 厳密にはワイリーのロボの中でも、いわゆる8ボスに数えられるロボの事を指す(例外有り)。 各々のステージ最奥部で待ちかまえており、勝利するとそのボスの持つ武器能力を特殊武器として得られる。 シリーズでいうと『ロックマン2』~『8』、『10』、及び『ロックマン11』の8ボスであり、総勢72体+αである。 欠番があるのは、その番号に位置するのがライトが制作したライトナンバーズのロボであるため。 しかし、『4』のコサック製のロボや、『6』の世界ロボット選手権のロボ等、ワイリーが少しでも手を加えればワイリーナンバーズとして数えられるようだ。 そのため、ワイリーが手をつけていない『ロックマン&フォルテ』のボスはワイリーナンバーズに含まれていない。実際は間接的に関わっていたのだが ちなみに、有賀ヒトシ先生の『メガミックス』では『4』のボスは「ドクターコサックナンバーズ」となっている。 概要 ワイリーナンバーズ一覧ロックマン2に登場するナンバーズ ロックマン3に登場するナンバーズ ロックマン4に登場するナンバーズ ロックマン5に登場するナンバーズ ロックマン6に登場するナンバーズ ロックマン7に登場するナンバーズ ロックマン8に登場するナンバーズ ロックマン10に登場するナンバーズ ロックマン11に登場するナンバーズ スペシャルワイリーナンバーズ 最後のワイリーナンバーズ ワイリーナンバーズ一覧 ロックマン2に登場するナンバーズ ライトナンバーズから得られたデータを基にワイリーが独自に開発した戦闘用ロボット達。 DWN.009 メタルマン ワイリー初の純粋な戦闘ロボ。某パワードスーツとは関係ない。セラミカルチタン製の回転鋸型武器「メタルブレード」を使う。 大体最初に狩られる可哀想なお方。 ライト博士曰く「未来の歯医者さん」のような姿。犬が嫌いらしい。 DWN.010 エアーマン 空気を圧縮トルネード化した「エアシューター」が武器。首が無く、ジャミラの様な体形の胸に大型プロペラを内蔵している。 この独特のフォルムはワイリー的に気に入ったようで、後に似たような形のロボを「エアーマンタイプ」(*1)として何体も制作している。 かなり強い…と思っている人は某楽曲に影響されたとバレる。 DWN.011 バブルマン 世界初の人型水中戦用ロボ。ただし歩行ができないというダメすぎる欠点あり。 腕から撃つ銛と、硫酸入りの特殊な泡「バブルリード」が武器。 何故かスマブラでのアレンジbgmがこいつだけない。 DWN.012 クイックマン エレキマンを参考に、光速を目指して作られた高速戦闘ロボ。上腕部から小型カッター「クイックブーメラン」を射出する。 有賀版での超優遇はあまりにも有名。あと顔アイコンで一人だけツノがはみ出てる。 DWN.013 クラッシュマン ガッツマンとボンバーマンの特徴を併せ持つ戦闘ロボ。 強力な爆弾「クラッシュボム」と、自身のクラッシュボムの誤爆にも耐える重装甲、更に高いジャンプ力を誇る。 DWN.014 フラッシュマン 「時間を制する」というテーマに挑んだワイリーの傑作。光の速度を操作して、短時間だが時を止める「タイムストッパー」を持つチートロボ。ハゲとか言わない。(*2) ちなみに他のナンバーズ達には、巻き添えを食わないためにこのストッパーの防御装置が付いている。それもそれで凄い機能だが。 DWN.015 ヒートマン ファイヤーマンを参考に制作されたロボ。どう見てもライター。なんとクラッシュボムを喰らうとパワーアップする。 全身を炎で包んでの体当たり「アトミックファイヤー」は強力。アトミックとあるが原子力とは関係ない。 DWN.016 ウッドマン ボディはなんと贅沢に天然檜をくり抜いてコーティング、更には内部のパーツまでも同様に檜削り出し。高級感漂うロボットだが当然ながら火気厳禁。 木の葉型ビット「リーフシールド」を操り攻撃する。木は優しくて力持ち。 こちらは正真正銘の強敵。 ロックマン3に登場するナンバーズ ライトとワイリーが共同開発した惑星開発用ロボットをワイリーが密かに戦闘用に改造していた。中には出所不明なロボットも紛れ込んでいる。 DWN.017 ニードルマン ワイリーに改造された削岩用ロボ。エアーマンタイプのボディにメタルマンタイプのプログラムが組み込まれている。 両腕から発射する「ニードルキャノン」と頭部のプレスが武器。裁縫は好きだが注射が嫌い。足場のトゲより弱いと言ってはいけない。 DWN.018 マグネットマン 屑鉄処理用ロボだったが、性格は大ざっぱ。 攻撃も磁力誘導ミサイルの「マグネットミサイル」と電磁波での引き寄せに頼り、自分で細かい事はしたがらない。 DWN.019 ジェミニマン 硬質物粉砕用ロボ。ホログラフで分身を映し出し、二人組に見せかけて戦う鏡大好きなナルシスト。老け顔に見えなくもない。 「ジェミニレーザー」は思考に反応するという地味に凄い武器。 DWN.020 ハードマン 整地作業用ロボ。特殊加工されたセラミカルチタン製ボディは3トンもの体重を誇る。拳を打ち出す「ハードナックル」はまんまロケットパンチ。 倒したタイミングが悪いとゲーム自体をフリーズさせる、ある意味最強ロボ。 DWN.021 タップマン 新型バリアシステムの試験用ロボ。高速回転による鉄壁の防御システム「タップスピン」は攻防一体だが、回るのが目的なのに回り続けるとピヨる。 コマを出せるので正月は人気者。 DWN.022 スネークマン 地形探査ロボ。蛇型ミサイルの「サーチスネーク」は探査用小型端末を改造したもの。 性格も蛇のようにしつこい。トードマンが好き(食欲的な意味で) DWN.023 スパークマン 充電作業用ロボ。エレキマンの2倍の発電力を持つが、常に放電しつづけないとショートする地球に厳しいロボ。ずっと電気垂れ流しなおかげで性格にムラがある。 「スパークショック」は電子部品をショートさせて一時的に行動不能にする。 DWN.024 シャドーマン いつの間にかナンバーズに加わっていた謎多き忍者ロボ。一説によると地球外ロボットとも言われている。クイック同様、有賀版では超優遇対象。 どこから出てくるのか分からない巨大手裏剣「シャドーブレード」にはロボットの機能を狂わせる液体(毒?)が塗られている。さすが忍者汚い 無印ロックマンのボス最強候補。 ロックマン4に登場するナンバーズ もとはミハイル・セルゲイビッチ・コサック博士が開発したロボット「コサックナンバーズ」。ワイリーによって改造されたためワイリーナンバーズ名義になっている。 DWN.025 ブライトマン 照明用ロボ。頭の電球から1000万ワットの光を放つ「フラッシュストッパー」は、ロボットのカメラアイの安全装置を誤作動させて機能停止させるというもの。要は目くらまし。 武器らしい武器は3方向へのバスターしかないが、何故か体当たりのダメージがでかい。 当時14歳だった現イラストレーターの榎本よしたかが考案した「パールマン」が原案となっている。 DWN.026 トードマン 降雨カプセルを使って雨を降らせる農業用ロボだったが、強酸性雨「レインフラッシュ」を降らせるよう改造された。 恐らく歴代最弱ボス。腰振りダンス。 DWN.027 ドリルマン 元は工事現場で働いていた、男のロマン満載のドリルロボ。温泉を掘り当てて表彰された事がある。 腕のドリルは遠隔爆破式ミサイルの「ドリルボム」でもある。 DWN.028 ファラオマン ピラミッド探索用ロボ。ツタンカーメン風のデザインは、ピラミッド調査の呪い除けのため。 太陽エネルギーを増幅する武器「ファラオショット」「ファラオウェーブ」で攻撃する。 DWN.029 リングマン ロックマンを倒すため密かに作られた戦闘用ロボ。倒せない敵はいないと豪語する自信家で、悪ガキが嫌い。 飛距離も角度も自由自在の「リングブーメラン」を操る。有賀版ではポリスロボという設定で、リングブーメランは手錠にもなる。 DWN.030 ダストマン ゴミ処理ロボ。分裂ゴミ弾「ダストクラッシャー」とダクトからの吸引で攻撃する。どっちも頭のダクトから発動するので、腕のバスター使ってない気が… 『アイシールド21』の作者・村田雄介氏の応募ボスというのは割と有名な話。 DWN.031 ダイブマン 小型潜水艦にAIを搭載した水中探査ロボ。『ロックマン&フォルテ』のパイレーツマンとは宿敵。 漁獲用のミサイルを改造した追尾魚雷「ダイブミサイル」が武器。自身も魚雷のように突っ込む。 ハードマンに似てるような気もする。 DWN.032 スカルマン 戦闘に関するデータ以外は何も知らない、リングマン以上の戦闘ロボ。でもロックマンが行動するまで見守ってくれる。 高エネルギー体「スカルバリアー」での防御とバスター連射を使い分ける強敵。有賀版の彼は涙なしには語れない。 ロックマン5に登場するナンバーズ 2以来の純粋なワイリー製戦闘用ロボット。ワイリーの苦しい懐事情を窺わせる設定のロボが多い。 DWN.033 グラビティーマン 装備武器は単発のバスターだけだが、重力コントロール装置を持ち、「グラビティーホールド」で重力を入れ替えて戦う。 屋外でなら絶対ロックマンに勝てるはずなのに…。女性がデザインした珍しいボス。 DWN.034 ウェーブマン 水中戦用ロボだが部屋は水中ではない。銛を持ってるくせに接近戦が苦手。というか今作で水中面は1つしかない。 左腕のポンプから吹き出す「ウォーターウェーブ」は鋼鉄に穴を開けるほど高圧の水柱。 DWN.035 ストーンマン ゴーレムのような外観の、煉瓦状のパーツでできた体は崩すも復元するも自由自在。ジャンプした勢いで砕ける事もある。ガッツマンとはオイル飲み仲間。 お互いの引力で引きつけ合う特殊鉱石「パワーストーン」を2個セットで飛ばして攻撃する。 トードマンに並ぶ最弱候補。 DWN.036 ジャイロマン 予算不足で予定していたジェットエンジンが貰えずプロペラ飛行になったが、本人は気に入ってる。(*3) 鋭利なプロペラは飛行に使うだけでなく、直角にカーブする投擲武器「ジャイロアタック」にもなる。 DWN.037 スターマン 衛星基地の管理ロボ。某宇宙人とは関係ない。全身星だらけのド派手な外見をしている。バリア武器「スタークラッシュ」も星型エネルギーでの攻撃。 一説ではシャドーマンと同じく地球外ロボットとの噂も…?ちなみに村田氏の友人が応募したボス。 DWN.038 チャージマン 見た目は手足の生えたトーマス。応募段階では機関車に変形する予定だった。 燃料はなんと石炭と水。ある意味では革命的なロボットだが、自分が一番安上がりな存在だと自覚してしまい、気難しい性格になってしまった。 赤熱するコークスを吹き上げたり、強力な体当たり「チャージキック」(どっちかと言うとチャージタックル)で攻撃する。 ロックマン8のOPではロックマンになぜか投げ飛ばされる。 DWN.039 ナパームマン 全身武器庫。両腕の大型爆弾「ナパームボム」を始め、ミサイルやら何やら色々装備している。 全身の火器のせいで友達ができない事を気にしている寂しがり屋だが、同時に武器マニアでもある。兵器博物館を作るのが夢。 DWN.040 クリスタルマン クリスタルの原石でできたロボ。 人工クリスタルを生成する能力を持ち、弾丸型の「クリスタルアイ」として発射もできる。 元はワイリーの資金繰り目的で開発された。ちなみにダストマンに続き村田氏の応募。どんだけ貢献してんですか村田先生… ロックマン6に登場するナンバーズ 世界中から選りすぐられた対ワイリー用の戦闘ロボットを拉致して自らの手駒とした。2段構えの世界征服計画の第1陣。 DWN.041 ブリザードマン 手足の生えた雪だるまにスキー板とストックがついたような外観のロボット。南極大陸探索、更には冬季ロボット五輪金メダリストと、ウインタースポーツの名手でもあった。 雪の結晶弾を広範囲に撃ち出す「ブリザードアタック」と体当たりが武器。 DWN.042 ケンタウロスマン 元々は博物館の案内ロボット。空間を歪曲させる能力を持ち、その応用で衝撃波を放つ「ケンタウロスフラッシュ」やワープが使える。能力が元のケンタウロスと関係ないと言ってはいけない。 池原しげと氏の漫画ではまさかの女性型ロボで、ナイトマンの嫁。パワーファイターズでは弓から「ケンタウロスアロー」を撃つ。 DWN.043 フレイムマン ターバンを巻いたアラビアンなロボ。「フレイムブラスト」は火力発電機を体外へ向けて攻撃する技。 旧式の火力発電ロボだが、発電量は大工場の電力を一人で賄えるほど多く、エネルギーの安定性では太陽光発電より上だと自負している。 DWN.044 ナイトマン 海外からの応募ボス。リーチの短いトゲ付き鉄球「ナイトクラッシャー」と盾を持った、中世風鎧騎士型ロボ。 見た目に違わぬ騎士道精神の持ち主で、1000体以上のロボットを決闘で倒してきた。 DWN.045 プラントマン 植物園の人気者だったラフレシア型戦闘用ロボ。構成材に植物性の素材が使われているのかは不明。 なんと植物と会話ができ、花を踏まれるとマジギレする。 花びらのように見える「プラントバリア」は高圧縮エネルギー。パワーファイターズ版ならロックマンも飛ばせる。 DWN.046 トマホークマン 嘘が嫌いなネイティブアメリカン。左腕の大斧「シルバートマホーク」はパワーと精密さを兼ね備え、撃ち出せば100m先の蝋燭の火を消せる。 ただし投斧として構造上射出に特化しているため、見た目に反して接近戦は苦手。頭の羽根飾りも飛び道具。 DWN.047 ウィンドマン 海外からの応募ボス。ラーメンマンエアーマンのノウハウを基に作られたロボで、元々は農作物に恵みの風を送っていた。最大風速100mの風を起こせる。 ホバー噴射で動けるので見た目ほど鈍くない。圧縮竜巻「ウインドストーム」を撃つが、エアーマンに比べたら攻略は楽。 DWN.048 ヤマトマン ナイトマンとは対照的な、和の鎧武者のようなロボ。と言っても鎧は限界まで軽量化されてるので見た目ほど防御力はない。モチーフは『ファイナルファイト』のソドム。 槍の穂先を撃ち出す「ヤマトスピア」は一発しかないので、撃った後わざわざ拾いに行く。なら飛ばすなよ。(*4) ロックマン7に登場するナンバーズ ロックマン6での計画が失敗した時のためにリザーブしておいた戦闘用ロボット。約半数が民生用からの改造。今回はロックマン打倒の切り札をさらに用意していた。 DWN.049 フリーズマン 常温から高温と低温を分離させて、高温はエネルギー源に、低温は「フリーズクラッカー」生成に使うという、訳の分からない超理論を利用するロボ。アイスマンを尊敬している。 スカルマンと同じでバトル開始時はロックマンが動くまで動かないが、スカルマンと違って挑発してくる。氷や電気を当てると面白いことに。 DWN.050 ジャンクマン 元はスクラップ回収用ロボ。その用途から元々とても頑丈なうえにスクラップ回収用の電磁石機能がそのまま戦闘に転用できたため、殆ど弄るところがなかったらしい。 リサイクル好きで節約家。 電磁石機能を利用してスクラップを塊にして撃ち出したり、「ジャンクシールド」として防御に転用したりと攻防に優れた強敵。 DWN.051 バーストマン 爆弾を使う癖に爆発が怖いという臆病者。爆弾を泡で包んで飛ばす「デンジャーラップ」は苦肉の策で編みだした技。 しかし本来はお祭り大好きで陽気な奴。普段は化学工場の守衛をしている。泡に使う化学薬品搭載のため温度変化に弱い。 DWN.052 クラウドマン 無重力装置を搭載した、意外にもシリーズ初の空中戦専用ロボ。「サンダーストライク」は元々備わっていた気象制御能力の一環で、雷の発生機能を強化したもの。 こいつの武器は一部のボスに使うとえらい事になるので注意。足がないので下駄が履けないのが悩みだとか。 DWN.053 スプリングマン 約2000個のスプリングと軽量動力炉でできた戦闘用ロボ。スプリングならではの伸びる手足で攻撃したり、体の一部を外して「ワイルドコイル」として飛ばす。 その体質故、階段一段だけでもビヨンビヨン跳ね回るので部屋から出たがらない。ちなみにバネに電気を流すと電磁石になるので…後は分かるな? DWN.054 スラッシュマン 秘密基地建設のための森林伐採ロボを改造した高機動戦闘用ロボ。ワイリー製の非戦闘用ロボが戦闘用に改修されたという地味に珍しい例。 改造に当たっては、スペースルーラーズのプルートをモデルにしている。 「スラッシュクロー」は小惑星破壊カッターを小型化した強力な武器。意外にもベジタリアン。恐竜モチーフのためか温度変化に弱い。 キャラクター面積がでかいことによる部屋の狭さもあってか結構強い。 DWN.055 シェードマン お化け屋敷のアトラクション用ロボを改造した戦闘用ロボ。吸血鬼型のくせにお化けや蜘蛛が嫌い、でも暗い所は大好き。 背中の翼で羽ばたいて飛び、吸血攻撃や石化光線、更には洗脳音波…を発するはずが、配線ミスで破壊音波「クラッシュノイズ」となった。 DWN.056 ターボマン かつてのワイリーの愛車を改造した戦闘用ロボ。自動車形態に変形すれば、路面コンディション次第ではクイックマンさえ超えるスピードも出せる。 動力源も、炎の車輪を飛ばす「バーニングホイール」も全て湯水の如くガソリンを使うので、燃費がバカ高くて仕方ないそうな。趣味はカーステレオを最大音量にしてのドライブ。 ロックマン8に登場するナンバーズ 宇宙から飛来した悪のエネルギーで強化された戦闘用ロボット軍団。今現在、デザイン公募はこの作品が最後となっている。 DWN.057 テングマン 台風を人為的に発生させる実験用ロボ。「トルネードホールド」を始め、手のうちわを使い風を様々な形で操る、見た目も性格も天狗なロボ。 後のロックマン&フォルテでも、かまいたちで切り裂く新技「テングブレード」をひっさげて再登場する。実はソードマンと一緒にプラモ化されている。 DWN.058 アストロマン プラネタリウム投影用ロボを改造した戦闘用ロボ。恥ずかしがりやなかくれんぼ世界チャンピオン。ロックオンされただけでびびりまくる。 エネルギー弾を撃つ2機のビットに加え、8では辺り一面に隕石を降らせる「アストロクラッシュ」、ロクフォルでは攻撃機能のあるホログラフ「コピービジョン」を使う。どういう原理で隕石を落としているのか。 DWN.059 ソードマン ワイリーが博物館から盗んできた古代の大剣「フレイムソード」のために開発された、剣が大きくてバランスが悪いという構造に難があるロボ。 バランスを取るために上半身と下半身が外れて浮いており、その構造を利用して上半身を分離させての回転斬り、剣を地面に突き立てて火柱を立てるなどで攻撃する。 DWN.060 クラウンマン ピエロの格好をしたわがままな悪ガキロボ。長い腕に電流を纏った「サンダークロー」などで攻撃する。負けるとママ~と泣きべそかくことがある。 「全く親の顔が見てみたいぜ」「それって多分ワイリーだよ」「おっと、それじゃやっぱ見たくねえや」 DWN.061 サーチマン 警備用監視ロボットを改造した戦闘用ロボ。索敵範囲を広げるために頭を増やしたら仲が悪くて互いを監視対象にしたでござるの巻。すぐ草むらに隠れる。 大量の誘導ミサイルを撃ち出す「ホーミングスナイパー」の他にも、大量のミサイルで弾幕を張る、棘付き円盤など兵器満載。ワイリー万歳。 漫画版では伍長、曹長と分かれている。 DWN.062 フロストマン 寒冷地での戦闘用ロボ。クラウンマン開発時に余ったパーツまで使った結果、ナンバーズ随一の巨体になってしまった。「アイスウェーブ」でロックマンをかき氷にして食うのが夢。 本人は大きな体を自慢としているが、オイルの巡りが悪く、身のこなしも頭の回転も鈍い。こいつよりスノーボードエリアの方がよっぽど強敵との評判。 DWN.063 グレネードマン 手榴弾型戦闘用ロボ。相手が自分の爆弾で苦しむ姿を見るのも好きだが、逆に自分がやられても喜ぶ。究極のドSでありドMでもある。 ライフが減るとステージの床を破壊して地下で戦う事になる。「フラッシュボム」は強力な照明弾だが、爆発そのものよりも降ってくる瓦礫に注意。実は爆発前なら跳ね返せる。 DWN.064 アクアマン 元は水道局の水質管理ロボ。某ACとは関係ない。体が硬質ガラスのタンクになっていて、溜めた水を使って「ウォーターバルーン」など水芸の如く変形した水攻撃をしてくる。 冗談好きで陽気な、自称水も滴るいい男(笑)。ウォ~タ~と揺れた声でしゃべる変なロボ。 ロックマン10に登場するナンバーズ ロボットエンザウイルスに感染して暴走したロボット達。言わばただの病人なのになぜかワイリーナンバーズ扱い。 DWN.073 ブレイドマン 体は剣で出来ている古城ガイドロボ。剣というか、どう見てもドスである。刀剣マニアで語り出したら止まらない。 3本の刃を飛ばして攻撃する「トリプルブレイド」、そして突進による自身の頭部での斬りつけが武器。ハードモードでは飛ばす本数が5本に増えている。 DWN.074 ポンプマン ポンプと蛇口を組み合わせたロボ。落書き消しのボランティアに参加するほど綺麗好き。 水玉バリアの「ウォーターシールド」は破壊可能だが、水玉一個一個が分かれている上に壊してもすぐ復活するので厄介。ハードモードでは頭のハンドルをアイスラッガーばりに投げてくる。 DWN.075 コマンドマン 世界各地の地雷を撤去して回るオイルマニア。2回まで弾道が変わるリモコン爆弾「コマンドボム」も地雷除去用装備。 ジャンプして地震で硬直させる→コマンドボム着弾というコンボは厄介。 DWN.076 チルドマン 自然観測ロボ。自然が好きで、撮影した写真をネットにうpするのが趣味。 凍結液「チルドスパイカー」は直撃すると凍らされ、壁や床に着くと針状に残るという面倒な武器。 DWN.077 シープマン 静電気で雷撃を発生させる凄いロボ。羊の管理者から基盤工場に転職した異例の経歴の持ち主。でもまた転職を考えている。 まるで雲のような羊毛に紛れて雷を降らせる「サンダーウール」が武器。 DWN.078 ストライクマン エアーマンタイプの野球用ロボ。打たれ続けたもんで機嫌を悪くし、強いデッドボールを喰らわせて対戦相手を病院送りにした。世が世ならイレギュラーとしてハンターに破壊されてもいいとこである。 角度自在に跳ね回るボール型武器「リバウンドストライカー」を使う。ハードモードでは一気に4個も投げるが、その後目を回して隙だらけになる。 DWN.079 ニトロマン バイクに変形できるスタントロボ。タイヤのホイールを模した「ホイールカッター」を投げて攻撃し、バイク形態でのひき逃げアタックも強力。このステージのBGMがPVのBGMとして使われている。 余談だが、『仮面ライダーW』にてそっくりの機能を持つ仮面ライダーアクセル登場とロックマン10配信開始がほぼ同時期だった。 DWN.080 ソーラーマン 人工太陽研究ロボ。拡散する火球「ソーラーブレイズ」を頭に持ち、時折降らせてくる。更にバスターを撃つと、それさえ吸収してソーラーブレイズをチャージする強敵。 見た目はソーラーというかガスコンロ。ちなみにWS版ロクフォルにコンロマンはいた。自分で考案したソーラー体操を流行らせようとしている。 ロックマン11に登場するナンバーズ 定期健診でたまたまライトの研究所にいたところを拉致されて、ダブルギアシステムを組み込まれた被害者達。 10同様にダブルギアシステムのせいで暴走しているだけとも取れ、そもそもワイリーの手下という自覚があるかどうかも怪しい。 DWN.081 ブロックマン 負けん気が強い外装工事用ロボ。 「ブロックドロッパー」で次々とブロックを作り出してはロックマンの頭上に振り落としたり、 パワーギアを使って小柄な体格をブロックで覆って巨大化して攻撃してくる。 DWN.082 ヒューズマン 無口な電気設備管理用ロボ。 ステージ周囲を旋回する電流弾「スクランブルサンダー」を放ったり、そのスピードを活かして瞬時に死角に回り込んでロックマンに攻撃を仕掛ける。 またスピードギアが発動するとヒューズマン自身が雷と化す程にスピードがさらに上昇する。 DWN.083 ブラストマン 短気なバクハツアーティスト。 俊敏な動きで「チェインブラスト」などの様々な爆弾をバラまく。 追い詰められるとパワーギアを発動させて破壊力抜群の巨大爆弾を投げつけてくる。 DWN.084 アシッドマン ワイリーによってマッドサイエンティストとなったサイエンティストロボ。 劇薬を「アシッドバリア」として全身に纏い防御しつつ、劇薬の弾を飛ばして攻撃してくる。 スピードギアが発動すると足元の劇薬プールに飛び込み、高速で遊泳しながら酸の飛沫を上げてくる。 DWN.085 ツンドラマン コサックが開発した(と思われる)極地の調査・開拓用ロボ。 フィギュアスケートの選手のような姿をしており、華麗でスピーディーな舞いを披露しつつ、トリッキーな動きで氷を滑りながらロックマンを翻弄する。 スピードギアが発動すると高速スケーティング攻撃とスピンジャンプを披露しながら、 絶対零度のブリザード攻撃「ツンドラストーム」でフィニッシュをかける。 DWN.086 トーチマン キャンプ場で働くアウトドアアドバイザー。 「トーチ火炎拳」という独自の拳法を使って接近戦を仕掛ける。 他にも「ブレイジングトーチ」などの火炎弾を飛ばしたり、 パワーギアが発動すると全身火だるまとなって自制心を失い凶暴化する。 DWN.087 パイルマン 建築支援ロボで三体の杭打ちロボット兄弟が合体した姿。 大柄な見た目に似合わず機動力が高く、パイルによる高速突進「パイルドライブ」や自身の体を変形させて突貫するなどしてロックマンに襲い掛かる。 パワーギアが発動すると部下の杭打ちロボット達と更に合体して、圧倒的な破壊力の極太パイルで攻撃を仕掛ける。 DWN.088 ラバーマン インストラクターとして働くのんびり屋。 ゴム製のボディを活かしてとにかくフィールド内を跳ね周りながら、急降下して押しつぶしてきたりものすごく伸びのあるパンチを繰り出す。 強力な攻撃を受けるとカウンターとして「バウンスボール」という技で、頭部と手足を分離させて一斉に跳ね周る攻撃を仕掛ける。 大柄だがスピードギアが組み込まれており、発動すると目にも留まらぬスピードで縦横無尽に跳ねまくる。 スペシャルワイリーナンバーズ SWN.001 フォルテ ワイリーはお前を恐れているが、お前などオレ一人で十分だ! 覚悟しな、ロックマン! ロックマン最強のライバル。ロックマンのデータを参考に造られ、ワイリーが偶然発見した新エネルギー元素「フォルテニウム」を組み込まれている。 ロックマン7で初登場し、プレイヤーを大いに苦しめる。非常にプライドが高く我こそ最強と自負してやまない。 ロックマンに負けていることが我慢できず、登場する度に沸点が下がり気味。おかげでワイリーの命令もさっぱり聞かない。 それ以後の作品でもロックマンの強大なライバルとして立ちふさがるが、ロックマン&フォルテ・ロックマン10・パワーバトル・パワーファイターズではプレイヤーキャラになった。 初期のバスターはロックマン同様チャージ機能があったが、ロクフォルからはチャージ機能をオミットする代わりに連射重視装備となり、更に射撃に角度がつけられるようになっている。 また、スライディングの代わりに地面すれすれを滑走するダッシュ移動や二段ジャンプが可能で、そのノウハウが「最後のワイリーナンバーズ」に活かされている。 SWN.002 ゴスペル フォルテ専用のサポートメカ。 ただし、それでもワイリーナンバーズより戦闘力が上らしい。 ロックマンとラッシュの合体設計図を奪ったワイリーが、フォルテと合体できるように改造して以降は「ゴスペルブースト」に変形してフォルテの翼になれる。 実は女好き。 最後のワイリーナンバーズ ゼロ フォルテの技術を活かして作られた、Dr.ワイリー最後にして最高傑作のロボ。 『パワーファイターズ』のフォルテEDで完成予想図のシルエットが映る。 詳細は当該項目を参照。 その他、通常ナンバーズ以外にもロックマンキラーやメガワールドナンバーズが存在する。 追記・修正はワイリーナンバーズとライトナンバーズのロボを見分けられるようになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワールドシリーズのロックマンキラーやスペースルーラーズも一応ワイリーナンバーズですね -- 名無しさん (2013-10-24 21 24 22) 実はシャドーマンとスターマンは兄弟機(共に製作者不明となっている)という噂あり。 -- 名無しさん (2013-10-26 00 42 02) 3のボスはワイリーとライトの共同開発…だそうだが、いつの間にそういう設定になったんだろう?少なくとも5の頃に出た図鑑には書いてなかったが。 -- 名無しさん (2013-10-28 22 25 33) ゼロを開発したワイリーは正真正銘の天才 -- 名無しさん (2013-11-01 01 33 30) 実際にワイリー自らが製作した正規ナンバーズって半数以下なんじゃ… -- 名無しさん (2014-03-02 08 07 38) 有賀ロックマンや個々の説明見るに 完全には破壊されず ほとぼりが冷めたら普通に生活してんのかなぁ… -- 名無しさん (2014-03-02 10 08 21) ティウンティウンってなるのはあくまで演出で、実際は完全に爆発四散してなかったりするのかな -- 名無しさん (2014-03-24 16 00 23) スラッシュマンとバーナーマンのデザインが好き -- 名無しさん (2014-04-17 11 45 40) ギガミックスのセカンドナンバーズ、サードナンバーズの呼称が好き -- 名無しさん (2014-05-08 18 45 28) この調子でライトナンバーズの記事も作って欲しいな。特にロックマンロックマンの掛け合いは面白かったwww -- 名無しさん (2014-06-30 13 50 55) ↑私もライトナンバーズの記事作ってほしいと思います。でも、エックスさんの型番がわからない・・スペシャルライトナンバーズかラストライトナンバーズかライトナンバーズxxxかどうなるんだろう・・ -- 名無しさん (2014-07-11 07 31 04) 近々ライトナンバーズの項目建てようと思います。エックスはドクターライトラストナンバーでいいのかな? -- 名無しさん (2014-07-11 10 29 30) ↑ものすごく期待しています。ピクシブ百科事典はエックスさん触れられてないですし(涙)ワイリーナンバーズ項なのにすいません -- 名無しさん (2014-07-11 11 46 52) 通称ティウンティウンは必ずしも爆散してるわけではないと思われる(ワールド4をプレイしてみよう -- 名無しさん (2014-07-12 22 52 51) 実はワイリーがまともに作ったのは2と5と7と8だけなんだよな -- 名無しさん (2014-12-21 18 35 35) ↑2 バラードか -- 名無しさん (2015-03-13 20 26 56) 父の為に内緒でバイトする奴らももいれば命令無視や独断専行、挙句銃口を向けるやつもいる自由なロボット達 -- 名無しさん (2016-03-25 21 07 36) ↑その自由さのおかげでラストナンバーのゼロは人間であるバイルを殺して世界を救ったんだから、最後の最後でワイリーはライトを超えたよね -- 名無しさん (2016-08-21 21 51 53) ロックマンを倒す為に作ったゼロが遠い未来で「ロックマンゼロ」として世界を救ったんだから皮肉なもんだな -- 名無しさん (2016-09-11 09 52 38) ストライクマンは時代によっちゃ自分の弟にぶっ壊されかねんな。というかストライクマンのこと知ったらガチギレかましそう。 -- 名無しさん (2018-08-07 23 18 46) ライト製のロボットを洗脳して暴れさせる→自前で戦闘ロボット部隊を開発→ライトと共同開発したロボットを戦闘用に→コサックを脅してロボットを作らせる→資金難の中で何とかロボットをやりくり→世界各国の優れたロボットを洗脳 地味に前回の失敗を反省点としてるのは泣き所なのか -- 名無しさん (2018-08-07 23 30 23) 11のワイリーナンバーズは6,10形式の世界中のロボットを改造したパターンっぽいね。まだ資金難なのだろうか。 -- 名無しさん (2018-09-29 10 25 17) あらためて見るとワイリーめちゃくちゃ各方面に迷惑かけまくってるな -- 名無しさん (2020-01-06 15 02 26) エグゼ版は個別記事があるのに、本家版はまとめのみなのか。まあ、特に初期作品とかではキャラクター性が薄めだったから仕方ないかもしれないが、リメイクやメディアミックス含めれば十分個別記事にもできそうなんだけど -- 名無しさん (2020-04-22 10 50 06) それだけエグゼから入って来た新規も多かったが彼がどれだけ本家やスタッフが被るdash、同時期のゼロゼクスをプレイしたのかは不明なのがなぁ… -- 名無しさん (2020-12-07 15 02 06) ワイリーナンバーズで好きなのは2の戦闘ロボットメンバーだな -- 名無しさん (2022-03-02 21 20 23) 実は、『ロックマンX』の海外限定フィギュア初出のキャラであるX-Kai(カイ)も、ワイリー博士が最後まで開発し続けていればSWN.に入ってもおかしくなさそう -- 名無しさん (2022-07-20 21 01 06) 名前 コメント
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現在の表示中のページ:活動報告/20130705 [編集] 活動日 学習テーマ あらまし ページタグ [編集] 活動日 2013年07月05日(金) [編集] 学習テーマ ヒントは5つ答えは1つ [編集] あらまし 今日はゲームを通して会員の人となりを知る学習でした。 用意された紙に家族、好きな食べ物とその理由、子供の時の流行・はやり物・はやり者、5年後の私を100文字で書く、住所と自宅近くの有名な場所・お気に入りの場所、名前、好きな数字。 好きな数字は0から9の間で選ぶ。ラッキーナンバーが用意されている。適当に選ばれた人が、だれかの解答用紙を読み上げる。この時、解答用紙にラッキーナンバーが聞いてあれば手話と同時に声をだしてよい。ラッキーナンバー以外の人は手話のみ。 だれのことなのかわかったら挙手して手話で名前を発表。 聴者はくせでどうしても声が出てしまいます。それでもいつもよりは手話を使う機会が増えたでしょうか? 20名近い参加者に対して、7人程度の紹介で時間となりました。続きは7月の終わりに再度行うらしいです。 [編集] ページタグ 20130705 やじろべえ 活動報告 金曜日
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N止めのまとめ N止め:合計N以上になるまでサイコロを振る試行 と定義しよう N止め試行をおこなった場合の合計がxになる確率をPN(x)とする 合計 P2(x) P3(x) P4(x) P5(x) 2 19.4% 3 19.4% 22.7% 4 19.4% 22.7% 26.5% 5 19.4% 22.7% 26.5% 30.9% 6 19.4% 22.7% 26.5% 30.9% 7 2.8% 6.0% 9.8% 14.2% 8 3.2% 7.0% 11.4% 9 3.8% 8.2% 10 4.4% N止めで振る場合、Nが大きいほどその値が出る確率は大きくなる Nをラッキーナンバーだと考えると ラッキーナンバーは大きい方がラッキーナンバーを引きやすい 後で計算しやすいように分数の形でもおいておく 合計 P2() P3() P4() P5() 2 7/36 3 7/36 49/216 4 7/36 49/216 343/1296 5 7/36 49/216 343/1296 2401/7776 6 7/36 49/216 343/1296 2401/7776 7 1/36 13/216 127/1296 1105/7776 8 7/216 91/1296 889/7776 9 49/1296 637/7776 10 343/7776
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概要 競馬予想集団が発祥。主宰はニックネーム「さとし」。元々「さとしのラッキーカムカム」という名称は、彼が発行しているメールマガジンの名称である。 当初は、さとし1人で細々と活動していたが、彼に賛同する仲間や、彼の情報で大儲けした連中などが徐々に仲間に加わり現在の姿となる。 しかし、あまりにも稼ぎが大きいことや、業界有名人、社会的地位の高いメンバーなどが加わっていることから、その全貌をなかなか外に現さない。 現在は、馬主活動も行っているらしく(誰が、あるは、どの団体が、彼らの母体かは不明である)その活動を通じて、或いは、さとしの執筆活動を通じて業界から得た情報を元に配信されている予想情報(【S情報】という)は、本年(2005年)は、8月終了段階で80,000,000万円(8千万円!)以上もの利益が上がっている(…らしい…。っとしておこう。) 主な活動履歴 1996年 8月 活動開始 1997年12月 年間的中万馬券数68本を達成 1998年 1月 某メジャースポーツ紙へ競馬記事連載スタート(~12月) 1998年 8月 トータル万馬券的中数300本突破! 1999年 5月 某有名誌にダービーコラム掲載(~2002年) 2000年 1月 初代「さとしのラッキーカムカム」を一部で配信開始 2000年 5月 初代「さとしのラッキーカムカム」一般公開 2002年 5月 「さとしのラッキーカムカム」復活! まぐまぐにて再配信開始 2004年12月 配信情報の純集計で収益8300万円を達成! 2005年 6月 「転売システム」運用開始 2005年 8月 「暖簾分けシステム」完成 2005年 9月 ホームページを @Wikiに開設 さぁあなたも競馬投資で幸せな生活などいかが? 現在我々は、若干ですが「超優良競馬予想情報【S情報】配信会員」を募集しております。まずは、正会員となって【S情報】の配信を受けて資金を増やすなり、競馬を楽しむなどしましょう。これだけでも相当稼げますので、かなりの高確率で裕福な生活ができるでしょう。 そして気が向いたら、感想やご意見、リクエスト、新たな予想手法、○秘裏情報などをお寄せ下さい。我々の方から、メンバーに加わっていただくようお願いするかもしれません。ハッキリ言って「全く別の世界」が開けます。 幸せな生活が出来るかどうかは「運」や「ツキ」ではなく 実は、あなた自身の考え方ひとつ、判断ひとつなのです。 私ども「さとしのラッキーカムカム」と共に幸せになりましょう! 幸せになるための情報 メールマガジン GOODLUCK BLOG