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FrontPageへ Mapへ ヨーロッパ北へ ヨーロッパ西へ ヨーロッパ東へ アフリカ西へ アフリカ南へ アフリカ東・インドへ 中南米・カリブへ 東南アジアへ Sサイズへ マラッカ北西 探索 草、刃こぼれしたロングソード、刃こぼれしたカトラス木槍、狩人の槍、熟練漁師の釣具 調達 草、サツマイモR2、奇妙な実R7 採集 草、丸太R1、黄色い鉱石R2、赤い鉱石R2、黒い鉱石R2 出現NPC ドロップアイテム マレー山賊Lv39 ジャベリン タハン山賊Lv41 - 征服者Lv54 クリス - - 情報追加等に御使い下さい マレー山賊Lv39:ジャベリン -- ナイトウィンド (2007-10-08 17 06 15) タハン山賊Lv41、征服者Lv54 -- 名無しさん (2007-11-03 15 50 14) 征服者Lv54--クリス -- DM (2008-08-17 00 24 28) 西の大岩:調達R5+1でミミズ -- 名無しさん (2009-02-21 16 59 02) 東の大岩:ルングドレス♀、さびたショートソード、刃こぼれしたロングソード、刃こぼれしたカトラス、狩人の槍、熟練漁師の釣具 -- 名無しさん (2009-03-21 19 49 40) 調達R10で水稲が取れました。東の大岩、重ね岩で確認。 -- 名無しさん (2009-05-24 16 37 53) 獲得経験値からLV6でミミズ LV10で水稲 いずれも巨大枯れ木で確認 -- 名無しさん (2009-08-05 19 54 14) タハン山賊lv41、煙玉 -- 名無しさん (2010-02-25 14 14 21) タハン山賊lv41 煙玉、ソーマ -- 名無しさん (2010-02-25 14 30 00) 名前 コメント
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サッカー 【さっかー】 ジャンル スポーツ(サッカー) 対応機種 ファミリーコンピュータファミリーコンピュータ ディスクシステム メディア 320KbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 【FC】1985年4月9日【FCD】1986年2月21日 価格 【FC】4,500円【FCD】2,500円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール【Wii】2006年12月22日【WiiU】2014年12月3日 判定 なし ポイント 無印タイトルスポーツで初ゲーム中BGM搭載6人制だけどオフサイドまでしっかりある 概要 内容 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 任天堂が1985年に発売したファミリーコンピュータ用のサッカーゲーム。 現実で行われているスポーツをそのままタイトルにした、ファミコン初期に代表される無印系タイトルゲームの1つである。 家庭用機のサッカーゲームとしてはセガSG-1000の『チャンピオンサッカー』が先に出ている。 同じく無印系タイトルの『麻雀』『ベースボール』『テニス』『ゴルフ』とともに1986年2月に発売された周辺機器「ディスクシステム」のローンチの1つにもなっている。 内容 『ベースボール』と同じく1試合を行うのみで、ゲームクリアの概念はない。 基本対戦ありきで対戦できる人間がいない場合、CPUがそれを補填する形。 タイトルでのBGMがそれまでの無印系タイトルのスポーツゲームとは異なっている(*1)。 初めてゲーム中にもBGMが導入された。 本物のサッカーと違って1チーム6人制(フィールダー5人とキーパー)と、後のフットサルに近いが、それ以外はサッカーの当時のルールに準拠しておりオフサイドも実装。フィールダーの動き方も攻守分担のような形になっている(*2)。 同点のままタイムアップになるとPK合戦になる。PK5回で同点に終わった場合、サドンデスはなく引き分けになる。 試合時間は15分ハーフ、30分ハーフ、45分ハーフから選択できる。ただし実際の時間は大体1/4程度(カウントの減りが速い)。 ハーフタイムにはチアガールによる簡単なショータイムが挟まれる。 プレイヤーのチームはアメリカ、イギリス、フランス、西ドイツ、ブラジル、日本、スペインの7ヶ国。 「イングランド」「ウェールズ」等ではなくそのまんま「イギリス」なのは、当時の日本はFIFAワールドカップやイギリスのサッカー事情の認知度が低く(*3)当時の日本でも馴染み深いオリンピック基準でチームを選んだためと思われる。(*4) そもそもサッカーでは当時から弱小国のアメリカ(*5)を入れている時点で、当時のサッカー情勢には詳しくなかったことがうかがえる。アルゼンチン、ウルグアイ、ユーゴスラビア、イタリアあたりが妥当な線。 CPUはレベルのみでチーム選択の概念はない。 レベルは5段階。 操作は至ってシンプルでボールにさわっていればドリブル。奪うにしてもスタンディングタックルやスライディングタックルのようなアクションはなく、走ってボールにさわることで直立姿勢から奪うだけ(このあたりはフットサルに近い)。 ボールを持っていない場合はBでボールに近いフィールダーに操作を移す。 ボールを持っていればAでロングキックやシュート、Bでショートパスという非常にシンプルなもの。 キーパーはパンチングがなく、触れたらキャッチするのみ。 評価点 非常にシンプルながら早くも完成形に近い操作。 Bボタンで操作キャラを変更(ボールに近い者にカーソル移動、ボールを持っている場合はパス)という概念が簡単に飲み込める。 以後登場するサッカーゲームのほとんども、操作配置こそ一定しなかったがこの切り替え方式は踏襲している。 スライディングこそできないが、基本的にサッカーでは立ったままパスなどをカットしてボールを奪うことが多いので、あまり気にならない。 細かいオフサイドのルールまで完備されている。 その後発売されたサッカーゲームはしばらく、オフサイドが実装されていないことが多かった。 もっとも、他の選手をCPUが動かすうえにスルーパスもなかったので都合上「1人だけ前方に置いて待ち伏せ」が難しかったというのもあるが。 入門からやり込み層までプレイヤーのレベルに合わせて楽しめる。 レベル1はシュートさえ打てればバカスカ入るほど弱い一方、レベル5はかなり鉄壁の守りで、ゴールが極端に割れないほど強い。 問題点 サッカーらしくない一面もある。 ファミコン初期なだけに仕方ないといえば仕方ないが、サッカーとは本来11人でやるものである。 また、人数が少ないため空いたスペースが多く、ドリブルで切り込んでもさほどカットされないのと、CPU思考の単調さでポジショニングが良くないため、あまりパスワークが重視されないゲーム性。 PKを止めるのが簡単すぎる。 PKシーンではシュートの弾速が遅く、キーパーの飛びつくのは速い。ボールの向かう方向がわかってから飛んでも間に合ってしまい間が抜けた展開になりがち(*6)。 チアガールのデモがスキップできない。 30秒程度の簡単なデモとはいえ、試合時間との対比で考えるとそこそこの長さ。 1、2試合程度ならともかく、友達同士で何戦も対戦していると毎回見せられるのは少々鬱陶しく思える。 総評 無印なタイトルが示している通りまだ草創期のゲームということで、ビデオゲームとしてサッカーを楽しめるという可もなく不可もなしといった作り。 6人制と簡略化してこそいるものの、この当時としては珍しいオフサイド実装、また難易度の幅が広く、プレーする年齢層に合わせて楽しめる点は非常にしっかりしている。 その後の展開 無印タイトルのスポーツゲームはロムカセットとしてはこれが最後だが上記の通りディスクシステム片面ソフトとして移植されローンチとなる。 以後はディスクシステムで『バレーボール』『プロレス』『アイスホッケー』と実に3年近く先の1988年1月まで続く。 2018年配信のオムニバスソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』に本作が収録されている。 余談 本作以降、ファミコンでのサッカーゲームは1988年2月の『エキサイティングサッカー コナミカップ』(コナミ)まで発売されなかった。実に3年近くファミコンでのサッカーとして唯一の存在でありつづけたことになる。 ゲームボーイでも同名のゲームが発売されているが、トンキンハウス発売の無関係なものである。 ただ、このゲームも7人制と簡略化しながらも、オフサイドがあるなど細かい所までシステムは構築されている。 更に1991年ということもあって、各国、各選手に強さのステータスが設けられている。 ケイブンシャ(頸文社)の攻略本は同じ無印タイトル系スポーツゲーム『ゴルフ』『ベースボール』と同載で刊行された。 当時すでに『キャプテン翼』が人気だったこともあってか表紙イラストのサッカーのキャラは左記作の主人公「大空翼」そっくりな髪型でデザインされていた。また同書に掲載された漫画では、キーパーが上記作品の主人公のライバル若林源三にそっくりで、上記作品を少なからず意識しているのが垣間見える。
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ムーンライトエレメンタル 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ハーベストムーン 50 HP回復 3 自:SP回復(MSP*0.15+20)⇒光撃化(1) 10 ムーンライトニング 120 治療 3 敵単:((光⇒麻痺(1))+(闇⇒麻痺(1)))*2 15 ムーンストラッカー 170 光強化 3 自:魅了(2)+混乱(2)+STR・VIT増加 20 バンケット 250 光撃 3 敵全:幻夢2を付加 25 ローレルクラウン 320 曙光 6 自:TEC・AGI上昇 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ブルームーン 80 MHPUP 3 敵単:(光1.0⇒水1.0)*2(回避停止) 10 ブライトスタリーナイト 150 MSPUP 3 敵全:光0.05?*4 15 ムーンヒーリングエスカレーション 280 広域抗陣 6 敵単:光⇒(付加:○撃を1つ奪取⇒平穏5を付加)(弱者追尾?) 20 ムーンリットガーデン 300 軽減 3 味全:HP回復(MHP*0.13)⇒攻撃が光属性化(1) 25 ルナ 370 神鳴 18 敵全:光SPダメージ⇒混乱(1)*2
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ヤッテラ名鑑 32「トラップヤッテラレッカー」 体長:9~10メートル 得意技:体内に入ったものを粘着床で捕らえる 弱点:特に無し 素材:不明 召喚者:ベル 召喚理由:あゆむ達の足を止めるため
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▶ロッカー 怪異/悪 ■プロローグ 傷が、 聖痕(きずあと)が疼く。 其の傷痕ができてから、あなたはささやかな異能を使えるようになった。 だが、あなたが真に不可解な現象に遭遇するのはこれからであった…… ―――ここにはロッカーがある。 ここにはロッカーしかない―――― あなたは、いつの間にか、複数の人間とともに奇妙な部屋にいた。 そこには、あなたたちとロッカーしかなかった。 いったい何がおきているのか、わからない。 だが、あなたの聖痕(きずあと)が何故か疼いていた。 現代異能ホラーTRPG 黄昏の聖痕 シナリオ「ロッカー 怪異/悪」 その疼きは、神の囁き ●【シナリオ概要】 システム:黄昏の聖痕 人数:1人 時間:オンセで30分~3時間予想 簡単なクローズドシナリオです。 ■参加PCについて 制限は特になし ■シナリオ原案 シナリオ:ロッカー 製作者:shinae 元システム:クトゥルフ URL:https //www.pixiv.net/novel/show.php?id=5774471 ※元ネタよりハードでシリアス救い緒ないシナリオになっています ※未通過の方へ:ロッカーのネタバレになる可能性もあるのでご理解ください。 ※通貨の方へ:展開が大きく異なるシーンがいくつかあります 注意事項:シナリオ改変があります。 規約等に基づいた改編にとどめているつもりですが、同一シナリオの再現性という点では満足できない可能性があります。 改編ないシナリオを楽しみたい方はご遠慮ください。 ■説明 これは、現代異能ホラー黄昏の聖痕のシナリオです。 そのため、元シナリオより大きく異なる(もしくは換骨奪胎)場合があります。 とはいえ、通過済みのプレイヤーには楽しめない場合があるのでご了承ください。
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大会名 第2回淡路市サッカー協会長杯開催日 2013/08/03(土)・04(日)会場 県立淡路佐野運動公園サッカー場成績 3日:2勝1負(予選リーグ2位) 4日:2勝1負(2位リーグで2位、総合24チーム中で8位) 勝敗 スコア 対戦相手 得点者 備考 <3日> ● 1-3 有岡 松本 ○ 6-3 板野 松本×2、伊藤×3、茶木 ○ 4-1 北淡 伊藤×3、松本<4日> ○ 6-1 福良 伊藤×4、松本、魚留 ○ 4-0 高倉台 伊藤×3、魚留 ● 1-9 センアーノ 伊藤
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《トラッシュ・ハッカー》 効果モンスター レベル1/闇属性/サイバース族/攻撃力0/守備力0 ①:自分のサイバース族モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 その相手モンスターの効果は無効になる。 このターン、その相手モンスターは戦闘では破壊されず、 その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。
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戦闘・第2ラウンド エンゲージ1:リバースチルドレン1、リバースチルドレン2 エンゲージ2:トウマ、オオヤマ VS エイジ エンゲージ3:天羽 GM(エイジ) 「やるなUGN。なら俺も本気で行こう」 オオヤマ さっきのは本気じゃなかったんだ・・・ GM まずはマイナーで『加速装置』を使用。マイナーアクションを2つ行なえる。 オオヤマ うわ、スゴイの持ってるな。 GM さっきと同じく『雷の加護』、そして『光の衣』。彼の身体が空気に溶けて消えていく。 『隠密状態』となり、防御クリティカルが+1される。 さらにさっきのコンボに『バリアクラッカー』使用。「トウマ、この技を見切れるか!」 バリアクラッカー:相手の防御エフェクトのLVを下げるブラックドックのエフェクト。 オオヤマ うげっ、また自信なくなってきた。トウマ君『リザレクト』できる? トウマ 無理でーす(笑)。 オオヤマ これはまずい・・・が、トウマ君をカバーリング! 熱くなれ俺の身体、燃え尽きろ体脂肪!(笑) トウマ 体脂肪?(笑) オオヤマ (ころころころ)よっしゃ、達成値40! 受け切った、ダメージ0! GM うっそぉ、防がれた・・・? この攻撃で1人ずつ倒していく予定だったのに・・・ 想定外だ、パーティの防御力が飛躍的に上がってる! オオヤマ やったー役に立ってるぞ、俺! けど、そろそろ侵蝕率130が見えてきた。 次の回からは敵として登場するかも(笑)。 天羽 これは侵蝕率が相当苦しいな・・・。 GM 次はトウマ君だ。「さあ、どうするトウマ? 氷壁を破れるか?」 トウマ ・・・やるしかない。全力でぶっ放す!『スターダストレイン』! (ころころころ)あ! 達成値36! オオヤマ おお、これは高い! GM それは・・・(ころころ)達成値25!? 再び『氷壁』が発生するが・・・ オオヤマ 突き抜けた! トウマ 当たれぇぇぇ!(ころころ)ダメージは20点! GM ぐう、エイジは光を弾こうとするが(ころころころ・・・)ダメだ、全員くらった。 エイジはHPが半減、リバースチルドレン2人はすでに瀕死だ。 オオヤマ で、でもまだ立ってる・・・。 GM 『氷壁』に失敗したんでチルドレン1(サラマンダー)は攻撃できない。音波使いの チルドレン2(ハヌマーン)が動く。恐らくコイツの最後の攻撃だ。 『サイレンの魔女』に『マシラのごとく』!(ころころ)当たればでかいぞ、達成値22。 マシラのごとく:攻撃力を大幅に上げるハヌマーンのエフェクト。1セッションに1回のみ。 天羽 (ころころ)「アナザーディメンション!」(←避けたらしい) GM 音波が、音波攻撃が、異空間へ消えていく!(笑) オオヤマ この聖闘士強いな(笑)。トウマ君はこっちがカバーリング。 攻撃で侵蝕率上がるから、アタシが受けた方がいいだろう。 トウマ ・・・ここは護ってもらおう(←すでに侵蝕率120近い&一発で11も上がる) GM 全体攻撃が使えるキャラと盾キャラの組み合わせって、すごく相性いいな。 トウマ こっちは射撃に特化してるから。 オオヤマ おかげで盾役としてすごい活躍できる。いてくれてよかった。 GM だが(ころころ)『マシラのごとく』が乗っているんでダメージは40点! 防げるかな? オオヤマ (ころころころ)・・・カッキーン!(←防いだ) GM うっそぉぉぉ!? 天羽 これ、オレが喰らってたら、かなりヒドイことになってたな・・・ オオヤマ しかし・・・トウマ君といいエイジといい、この支部のチルドレンは 化け物か(笑)。侵蝕率は135%まで上がった。 GM うわ、大丈夫か? 天羽 『水刃』+『絶対の空間』+『要の陣形』を使う。こっちの侵蝕率は80%こえた。 オオヤマ 80%って・・・30くらい侵蝕率もらってください(笑)。 GM エイジは再び受けようとする(ころころ)よし、防ぎきった。ダメージください。 天羽 ダメージは(ころころ)10の20の30の・・・37点だ。全員に。 オオヤマ 高っ! GM 「ちいっ!」エイジは『水刃』を刀で弾くが、完全には防ぎ切れない。 じりじりと押されていく! 天羽 水蒸気よ、四肢を締め付けろ! GM エイジは耐えたが・・・リバースチルドレンの2人は落ちる。 一同 よっしゃああああ! GM 倒れる直前にチルドレンたちは呟く。「隊長・・・やっぱアンタたち強いわ」 オオヤマ そう言われるのは悪い気はしないな。あとで拳骨の1つでもくれて 許してやるか。 GM これで残った敵は藤井エイジただ1人! オオヤマ ここまでくると、手数の勝負になる・・・よし、まずマイナーで『炎の加護』。 サラマンダーエフェクトのダイスが4つ増える。そして『業炎』で攻撃! 侵蝕率のボーナスも含めて・・・誰かダイスを貸してください(笑) トウマ 5、10・・・全部でダイス15個。キングボンビーよりダイスが多い(笑)。 オオヤマ (ころころ)10の世界、20の世界・・・ああっ、止まったか達成値28! ダイスは多いが攻撃力修正がないから、ダメージは17点。 GM エイジは『球電の盾』中心の受けだ(ころころ)よし刀で完全に防いだ。 オオヤマの持つ炎の短剣を弾き返すっ! 戦闘・第3ラウンド エンゲージ1:トウマ、オオヤマ VS エイジ エンゲージ2:天羽 GM 3ラウンド目に入る。ここでエイジが言う。 「俺の身体はそろそろ限界だ。これが最後になるだろう・・・だが!」 ここで『フルインストール』を使用。このラウンド中ダイスが6個増える。 オオヤマ ブラックドックの技だったっけ。物凄い強くなるな・・・ GM そして、次の瞬間エイジの身体に変化が起こる。バキバキバキ・・・と異音が響き、 その額に角が、肌に鱗が生えてくる。ジャーム化の前兆だ。 GM(エイジ) 「ぐう・・・! ついに来たか、ついに俺は・・・!」 トウマ 先輩! ここで止めることは、できないのか!? GM(エイジ) 「止められるものなら、止めて見せろぉぉぉ!」 GM エイジの最後の攻撃だ。マイナーで『雷の加護』メジャーで『バリアクラッカー』を 中心とした白兵攻撃。総ダイスはなんと20個! オオヤマ すげえーッ! 天羽 わ、笑えねえ・・・ GM 当然トウマを狙う。「トウマ! 受けてみろ!」 (ころころ)達成値38! オオヤマ トウマ君、カタをつけるのは君の仕事だ。だから護りはオジサンに任せておけ! 『フォームチェンジ』『氷盾』等でカバーリング! (ころころ)ぐう、30で止まった。『バリアクラッカー』のせいで・・・! GM トウマを護るように盾を構えるオオヤマ。しかしエイジの反応速度がさらに上がる! ダメージが(ころころ)27点! オオヤマ 盾ごと真っ二つにされた・・・ここで昏倒しておく。侵蝕率が限界だ。 このラウンドで決めてくだされ! トウマ 『光の弓』・・う、これは接近されていると使えない。エンゲージを離脱するには? オオヤマ メジャーアクションが必要なはず。 トウマ ・・・キツイけど、『スターダストレイン』を組み合わせてシーン攻撃にする。 侵蝕率11点上昇! GM(エイジ) 「いいだろう。決着をつけよう、トウマ!」 天羽 待て、オレが先にやる。『グレムリン爆弾』を使う。 オオヤマ あ、それいいかも! 武器を外すエフェクト! GM げげっ、刀がなくなると受けができなくなる! 天羽 技名は「リブラ」。『グレムリン爆弾』+『領域調整』(ころころ)すげえすげえ 達成値63まで行った。 オオヤマ おおー。確かこれ、意志で抵抗だろう。意志のクリティカルなんて サラマンダーくらいしかないはず。 GM (ころころ)クリティカル下がらないのに63なんて出ない。清清しいほどに失敗だ。 エイジの持つ刀が、その手から弾かれる! 天羽 お前はよくやった。もう休め。トウマ、決着をつけてやれ。 トウマ 全力で行く! 『スターダストレイン』・・・これがレイ・ブラスターだ! (ころころ)達成値は57、ダメージは29点! GM くっ、刀を失ったエイジは回避を試みるが(ころころ)トウマの放った光に 撃ち抜かれる・・・! 「・・・ここまで、か」 トウマの放った光が、戦いに決着をつけた。 ゆっくりと。ゆっくりとエイジは倒れていく。その顔は、すでに復讐者のそれではなく、 どこか満ち足りたような表情を浮かべていた。 ひょっとしたら。彼は止めてほしかったのかもしれない。トウマたちや、あなたに。 <<前のページへ 次のページへ>>
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第38回 姫路市少年サッカー友好リーグ 5年Cリーグ 日時:2012/01/28(土) 12:00- 学年:5年 会場:球技スポーツセンター 多目的G 対戦:勝原 試合結果 更新:2012/01/05