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《エージェント・スナイパー Prim(プリム)》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1500/守1600 自分フィールド上に「エージェント・スナイパー」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 この方法でこのカードが特殊召喚に成功した時に発動する。自分フィールド上に存在する「エージェント・スナイパー」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードの効果で除外したモンスターを特殊召喚する。 「エージェント・スナイパー Prim」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 関連カード エージェント・スナイパー このカードを使用するデッキ 【エージェント・スナイパー】
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《エージェント・スナイパー Rosa(ローザ)》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、以下の効果を選択して発動できる。 ●デッキから「エージェント・スナイパー」と名のついたモンスターを1体選択して魔法&罠カードゾーンにセットする。 ●自分フィールド上にセットされている「エージェント・スナイパー」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に送る事で、 相手は手札からカードを1枚ランダムに捨てる。 「エージェント・スナイパー Rosa」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 関連カード エージェント・スナイパー このカードを使用するデッキ 【エージェント・スナイパー】
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登録日:2016/11/05 Sat 20 02 24 更新日:2024/04/14 Sun 05 59 08NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 3号ライダー 3号ライダー←本当は1号ライダー シミュレーション シューティング スナイパー スネイプ←ではない スピンオフ主役 ゼビウス ダークヒーロー ツンデレ ブラックジャック←公式が否定 プロトガシャット ベテラン ヤブ医者 一匹狼 仮面ライダー 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダークロニクル 仮面ライダークロノス 仮面ライダークロノス(花家大我Ver.) 仮面ライダーサガ←でもない 仮面ライダースナイプ 仮面ライダータイガ←ではない 仮面ライダープロトスナイプ 偽悪 偽悪者 元CR 医者 垢BAN 妖怪ガシャットよこせ 始まりのライダー 実は苦労人 平成ライダー 廃人 意味ねーんじゃねーか 戦艦 戦車 放射線医 本当は優しい人 松本享恭 株トレーダー 根はいい奴 永徳 無免許 無免許医 狙撃手 白髪 白髪先生 百発百中のシューティングライダー 第○○戦術 花家ゲーム病クリニック 花家大我 苦労人 藤田慧 銃ライダー 開業医 闇医者 俺は俺のやりたいようにやる。 お医者さんごっこなんて止(や)めて、ゲームを楽しもうぜ! 『仮面ライダーエグゼイド』の登場人物。演者は松本享恭。 名前の読みは『はなや たいが』。 本項目では彼が変身する『仮面ライダースナイプ』、及び『仮面ライダークロノス(花家大我Ver.)』についても解説する。 概要 仮面ライダースナイプ装備 シューティングゲーマー・レベル1 シューティングゲーマー・レベル2 コンバットシューティングゲーマー・レベル3 ハンターシューティングゲーマー・レベル5/ドラゴンガン/フルドラゴン シミュレーションゲーマー・レベル50 仮面ライダークロノス(花家大我Ver.) シューティングゲーマー・レベル1(プロト)/仮面ライダープロトスナイプ ゼビウスシューティングゲーマー タンクシューティングゲーマー・レベル4 『ガンバライジング』に登場する形態 必殺技 関連人物 余談 概要 仮面ライダーに変身する適合者の一人。 廃病院を根城としている闇医者。1987年11月27日生まれ。齢は29歳。血液型はAB+。 髪の一部が銀髪になっているのが特徴。 提供でも「心の中も黒いが髪が一部白いのは仕様です。」と言われるほどだが、過去の回想では全部黒髪だった。 5年前(『【裏技】仮面ライダースナイプ エピソードZERO』)は聖都大学附属病院の放射線科の医師として働いており、 その才能は世界で稀少とされている癌の診断・治療を可能とするほどの実力を持ち、 全国から患者が来るほどの人気を誇っており当初は(友人である牧を除く)周囲に対して敬語で話すなど現在(2016年以降)とは180度異なる性格で、 一番最初にCRの仮面ライダーとしても戦っていた。 しかし、ある理由により医師免許を剥奪されてしまう。 その理由は飛彩と黎斗曰く「ゲームの魅力に取りつかれた結果、医療ミスを犯して患者の命を奪った為(*1)」とのこと。 物語開始時点ではとある廃病院に居座り、無免許の状態での闇診療を行っている。 患者は紹介のみ受け付けているがそれなりに彼の診察を求める者はいる模様で、全うな医療現場を離れても腕は落ちていないようである。 金には困っていないらしく、黎斗にゲームの開発費として大金を握らせることで、ゲーマドライバーとライダーガシャットを再び手にする。 なお、この金の出所は闇診療ではなく、株取引で稼いでいる模様(雑誌インタビューでも言及あり)。 よく見ると大我のスマホやPCには株価の推移が映っており、仮面ライダークロニクル発売時にも幻夢コーポレーションの株価が急激に上がっていることに驚いていた。 小説版ではこの辺りが少し掘り下げられており、「金自体は訳ありの患者への闇診療で稼ぎ、収益は最低限の生活費だけ残して全額株に突っ込んでいた」とのこと。 彼自身も闇医者稼業には後ろめたい思いがあり、ほとんど厄介払いのつもりだったようだが、皮肉なことに却って稼ぎは膨らんでしまった模様。 バグスターの殲滅という意味では永夢達と目的は同じだが、彼の場合は手段を選ぶ事はない。 医師を恐れることでストレスを生むと永夢が見抜いた少年の患者に、あえて白衣を着て近づき、バグスターをおびき出したり、 飛彩と永夢を本気にさせるべくバグスターを人質にする(*2)など卑怯な手段をとることもある。 10種類のガシャットを集める事で全てのバグスターを潰す力が得られると言っており、その為に同じライダーのガシャットも狙っている。 後に永夢の血液サンプルをこっそり入手し解析したことで、 永夢がゲーム病に罹患しているという重大事実に行き着き、飛彩を抱き込んでバグスターを切除しようとする。 この時も、告知しようとする飛彩に対して、 「告知されたストレスでゲーム病が悪化するかも」と説き伏せて事情を説明しないまま、永夢を攻撃するという行動を取っている(*3)。 総じて一匹狼タイプで、挑発的・好戦的な言動が目立つ人物。 ただ根は非常に生真面目で良識や医者としての責任感もちゃんと持ち合わせている。 貴利矢が爆走バイクガシャットを永夢に託した際には奪おうとはしなかったり、文句を言いつつもニコの検診をきちんと行ったり、 レベル50の反動に苦しみつつもそれでも戦おうとする飛彩を「万全でない奴が戦ってミスを起こしたらどうするんだ」と一喝し、 「俺みたいになっちまうぜ」と諭す等、善人とは言い難いが悪人とも言えないことが伺える。 終盤に「せめて息子だけでも助けてください」と言った女性には「この子には母親が必要です。貴女も生きないと。」と返している。 また憎まれ口を叩くのは単に「自分は全てを失いもう何も失うものが無いのだから、周りに嫌われ恨まれるのも自分だけで十分」という信念があってのこと。 他人に嫌われやすい憎まれ口を叩いていたのも、全ては患者や周りの人間を危険な戦いから遠ざけるため。 それ故に本心を語ることなく汚れ役を一手に引き受ける傾向もあって周りからは誤解されやすく、偽悪的な面も見受けられる (尤もガシャットを手に入れる為にバグスター拉致して間接的に患者の命を人質に使った事もある)。 上記の人質作戦の前に「1人で十分なんだ。この俺1人で…」と一人で呟くシーンがあり、それもこの信念があるからこそと思われる。 要するに面倒くさいツンデレ男である。誰が言ったか闇医者ならぬ光医者。 意外にもお化けが苦手。 その理由は聖都大学付属病院の放射線科医だった頃、夜勤の時に一度だけ病院で見た事があり、それがトラウマとなり未だに夜の病院は慣れないらしい。 しかしよりによって心霊現象の噂が多そうな廃病院という場所に居座っているのだが、その辺りは大丈夫なのだろうか? グラファイトとは強い因縁があり、彼が正体を現した際には怒りに任せて攻撃を仕掛ける一面も見られた。 ミッション、開始! 仮面ライダースナイプ スーツアクター:レベル1-藤田慧、レベル2-永徳 ※藤田氏は仮面ライダーエグゼイド、及びゲンムのレベル1も兼任 花家大我が変身する仮面ライダー。 変身ポーズは、ガシャットを拳銃に見立てたものになっている。 まずガシャットを左手に持ち、前に向けてスイッチを押してゲームエリアを展開。 次に右手に持ち替えたガシャットでガンプレイ(引き金に指を入れて銃を回転させるアレ。ガンスピンとも言う)をやった後、 顔の横にガシャットを構え、「変身」と叫んでから更にガンプレイを行い、ドライバーにセットして変身する。 玩具で遊ぶ場合、回してるガシャットがすっぽ抜けてそのまま紛失しないよう注意。 エナジーアイテムはドラム缶。 対応する雑魚バグスターウイルスは迷彩服に銃を装備した軍隊風の姿となる。 紺色をベースに蛍光グリーンのパーツが映えるデザインで、右目を覆うような前髪状の照準補正用パーツ「ヒットライドヘアー」と、 マフラーのような長いマント「スタンヘキサマント」、そしてメットに刻まれた「STG」の文字が特徴。 狙撃手の名を持つライダーではあるが、歴代の銃ライダーの例に漏れず、接近戦も難なくこなす事が可能。 武器は拳銃とロングライフルに変形可能な「ガシャコンマグナム」。 長らく仮面ライダーとして活動しただけあって経験値は他のライダーより抜きん出ており、フルドラゴンの暴走やレベル50の負荷をものとしなかった。 「スナイプ(snipe)」とは、「狙う」という意味を持つ言葉である。 だが前述の通り狙撃だけではなく、至近距離での射撃も得意。というかそっちの方が多い。 装備 ドライバーやガシャットそのものなど、各ライダーに共通する事項についての説明は割愛する。詳細はこちらを参照のこと。 ガシャコンマグナム スナイプが使用する銃型のガシャコンウェポン。 基本形態は拳銃型のハンドガンモードで、コントロールパネル「アタックラッシュパッド」上のAボタンを押すことにより、 「ズ・キューン!」の音声とともにスコープ「サイドスコープレンズ」付きのライフルモードに変形する。 回転軸「モードトランサー」の上部にある黒いボタンを押すことでハンドガンモードに変形し、その際は「バ・キューン!」という音声が鳴る。 ハンドガンモードではBボタンを押すことでマシンガンのような高速連射も可能で、 ライフルモードでは連射はできない代わりに、Bボタンを押すことでマルチロックオンからの超威力の砲撃も可能な多機能武器。 スナイプの最高レベルの形態が両手のふさがるシミュレーションゲーマーのため、他のガシャポンウェポン(スパロー除く)と比べると、 大我の変身回数の多さに反して出番は少ないといえるが、それでも要所要所で登場・活躍し存在感を見せている。 スタンヘキサマント 足につくほど長いマフラーのようなマント。 単純な防御は勿論、体当たりで周囲の敵をスタンさせる効果を持つ。 レベル1では使用せず、レベル2・5(ドラゴンガン)時の装備となるが、どこに収納しているのだろうか。 一応扱いとしてはシールドだが、実弾よりもエネルギー弾に対する防御力が高いのかもしれない。 シューティングゲーマー・レベル1 俺と同じゲームのバグスターか。肩慣らしに丁度いい…。 バンバンシューティング! 変身! ガシャット! レッツゲーム!メッチャゲーム!ムッチャゲーム!ワッチャネーム!? アイム ア カメンライダー!! 身長:178cm 体重:138.5kg パンチ力:7.7t キック力:11.5t ジャンプ力:ひと跳び30.5m 走力:100mを7.6秒 ゲーマドライバーにバンバンシューティングガシャットをセットして変身する形態。 他のライダーとスペック上の差はほぼ無いが、エグゼイドと同等かそれ以上の身軽な動きでターゲットに素早い攻撃をかける。 髪が逆立ったりとんがったりしていない分、身長が一番低かったりする。 この形態のみの固有の能力として、弾丸に変身して体当たりをする能力がある(後述)。 中々強力な必殺技であり、この能力を使う為にレベル1に咄嗟に戻る事もあった。 回想シーンではプロトバンバンシューティングガシャットで変身したプロトシューティングゲーマー・レベル1が登場している。詳細は後述。 シューティングゲーマー・レベル2 第弐戦術! ガッチャーン! レベルアップ! ババンバン!バンババン!(イェア!)バンバンシューティング!! 仮面ライダービルド! 変身! ガシャット! ガッチャーン! レベルアップ! バンバンシューティング!! アガッチャ! ラビットタンク!ウサギと戦車!ベストベストマッチ!イェーイ!! 身長:199.5cm 体重:98.5kg パンチ力:6.6t キック力:13.5t ジャンプ力:ひと跳び37.9m 走力:100mを3.7秒 ドライバーのレバーを右に開くことで更に変身する形態。 周囲のターゲットに乱射しつつアーマーをパージし、ガンダムのラストシューティングと同じように上空へと発砲してレベル2へと変身する。 スピードではエグゼイド、パワーではブレイブに劣るものの、逆を言えば両者の短所を補った形態と言える。 また、キック力に関してはブレイブと並んで高い威力を持っているのも特徴。 ガシャコンマグナムを拳銃、ライフルに切り替え、標的を片っ端から撃ち抜いていく。 映画『仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL ビルド&エグゼイドwithレジェンドライダー』では、 並行世界合体装置エニグマの影響でゲーマドライバーが作動しなくなった際、天空寺タケルから渡された仮面ライダービルドガシャットを使い、 一時的とはいえ変身に成功。ブレイブ、レーザーターボ、ゴーストと共にネビュラバグスターの軍団と戦った。 コンバットシューティングゲーマー・レベル3 フッ…。医師免許の無い俺に、人を救う義務も責任も無い。 ジェットコンバット! ガッチョーン! ガシャット! お医者さんごっこなら病院でやってろ。 ガッチャーン! 第参戦術! レベルアップ! ババンバン!バンババン!(イェア!)バンバンシューティング!! アガッチャ! ジェット!ジェット!イン・ザ・スカイ!ジェット!ジェーット!ジェットコンバ~ット!! 身長:201.5cm 体重:126kg パンチ力:14t キック力:15.4t ジャンプ力:ひと跳び46m 走力:100mを4秒 レベル2の状態からドライバーのレバーを閉じ、ジェットコンバットガシャットを左のスロットに挿してレバーを開き変身する形態。 ジェットコンバットで召喚した「コンバットゲーマ」をアーマーとして上半身に装着することでレベルアップする。 追加装甲により頭部・肩部・胸部などの防御力が高められている。 頭部「SNヘッド-CO-STG3」にはフェイスバイザー「フライトバイザー」および酸素マスク「エアマスクガード」が追加され、 右目を覆っていた「ヒットライドヘアー」が上を向く形になる。 背中に装着された飛行ユニット「エアフォースウィンガー」により、空中を飛行することができる。 両肩の推進装置「スラストリーマー」によって急加速や急旋回、滞空時の姿勢制御が可能で、最大出力では一瞬で時速2200kmもの速度に達する。 翼の基部は武装コンテナとなっており、小型ミサイルやチャフ、信号弾などを発射可能。 さらに毎分5400発もの炸裂光弾を乱射可能な二丁のガトリング砲「ガトリングコンバット」を備えており、非常に高い火力を持つ。 ハンターシューティングゲーマー・レベル5/ドラゴンガン/フルドラゴン ガン/ドラゴナイトハンターZ!(*4) ガッチョーン! ガシャット! 第伍戦術! ガッチャーン! レベルアップ! ババンバン!バンババン!(イェア!)バンバンシューティング!! アガッチャ! ド・ド・ドラゴ!ナ・ナ・ナ・ナ~イト!ドラ!ドラ!ドラゴナイトハンター!スナイプ/Z!! 身長:199.5cm(206.5cm) 体重:118.5kg(157kg) パンチ力:19t(18.2t) キック力:25t(24.4t) ジャンプ力:ひと跳び49m(48.7m) 走力:100mを2.7秒(2.8秒) ※()内の数値はフルドラゴン時のもの。 レベル2の状態からドライバーのレバーを閉じ、仮想ドラゴナイトハンターZガシャットを左のスロットに挿してレバーを開き変身する形態。 事前にガシャットで「ガン」を選択し、ドラゴナイトハンターZで召喚した「ハンターゲーマ」を左腕と左足に装着することでレベルアップする。 左腕に「ドラゴナイトガン」という電磁キャノン砲を装備しており、圧縮した金属を超高速の弾丸として射出する。 左肩と左足にはそれぞれ「ショルドドラゴアーマー」「レッグドラゴアーマー」が装着され、防御力などが強化されている。 左肩のアーマー内には電磁強化装置が内蔵されており、ドラゴナイトガンの威力を強化している。 第16話では本物のドラゴナイトハンターZガシャットを使ってフルドラゴンに変身した。 変身者がスナイプであることと暴走しなかったことを除けば、おおよその外見と能力はエグゼイドが変身した時と同じである。 ちなみに、暴走しなかったことに関しては演じた松本氏曰く「経験値の差」とのこと。 シミュレーションゲーマー・レベル50 ゲームに取り憑かれた哀れな奴め…。この俺が始末してやる! 第伍拾戦術! BANG BANG SIMULATIONS! I Ready for Battleship! 変身! デュアルガシャット! ガッチャーン! デュアルアップ! スクランブルだ!出撃発進バンバンシミュレーションズ!発進!! 身長:200cm 体重:160.4kg パンチ力:60.6t キック力:70.7t ジャンプ力:ひと跳び53m 走力:100mを2.3秒 ガシャットギア デュアルβで変身する強化形態。 まずガシャットのダイヤルを右に回してバンバンシミュレーションズを選択して「シミュレーションゲーマ」を召喚後、ドライバーにセットする。 そしてレバーを開きレベル2の姿になってから、ゲーマをアーマーとして上半身に装着することでレベルアップする。 両肩の「スクランブルガンユニット」、主砲となる両腕の砲撃ユニット「オーバーブラストキャノン」という計10門もの砲塔を備え、 さらに「アイライトスコープ」の左目部分にレーダーを表示させることで多数の敵に砲撃することが可能。 オーバーブラストキャノンはライダーゲージ2本分のダメージに耐えることができる頑丈な作りで、連結時はチャージショットを放つ (なお、連結時はユニットの左右が入れ替わるが気にしてはいけない)。 長射程と高火力、そして連射能力によって空中地上関係無く砲撃する様は圧巻の一言である。 接近戦でも装甲による殴打やパンチがわりにゼロ距離砲撃をぶちかましたりと、遠距離偏重型と言うわけではなく、距離を選ばない破壊力と制圧力が持ち味である。 頭部「SNヘッド-SLG50」に装備されている帽子型の追加装甲「コマンダーガードキャップ」には「STG」と書かれたエンブレム「シューターエンブレム」があり、 滞空ブースターと自動迎撃システムを搭載した両肩の4基の砲撃ユニットをコントロールする機能や、戦闘シミュレーションを行う機能を持つ。 胸部を保護するアーマー「バトルシップアーマー」には装着者への負担を前提にした戦闘能力強化システム「エンハンスギアベータ」が組み込まれており、 ブレイブ ファンタジーゲーマー・レベル50同様強大な力が得られる反面、変身者には大きな負担がかかる。 大我も初変身時は一瞬苦しんだが、仮面ライダーとしての経験値に物を言わせて数秒で克服している。 後述の「クロノス」を除けば、通常使用できる最大レベルであり、終盤の大我は専らこのレベルで戦っていた。 なおレベルこそ50と終盤の戦力としては心もとなく思えるが、防御力と火力がレベル詐欺を疑うほど高い。 とくに単純な攻撃力ではレベル100並みであり、キメワザが直撃すればラスボスクラスの敵ですら致命的ダメージを被るほど。 中盤に登場したサブライダーの最強フォームという意味では後の仮面ライダーゲイツリバイブに通じるものがあるか。(*5) どう見ても歴史上の軍艦の力を宿した女の子を操るゲームに登場しそうな見た目だったため、 初変身時は「艦これゲーマー」や「スナイプ提督」等、ネットではちょっとした話題に(*6)。地味にあちらもシミュレーションゲーム(ということになっている)。 実際、シミュレーションゲーマーライドウォッチの解説も「戦艦を纏いし提督!」だったし。 仮面ライダークロノス(花家大我Ver.) 俺の体の中には、5年間耐えた分のウイルスの抗体がある。 クロノスだろうが、何だろうが……この俺がなってやる! 仮面ライダークロニクル! ……変身!! ガシャット! ガッチャーン! レベルアップ! ライダークロニクル…… アガッチャ! 天を掴めライダー!刻めクロニクル!今こそ時は極まれり!! ミッション…開始!! ガッチャーン! ラヴリカ「何のつもりだい?それは人間が扱える代物じゃな―――ッ!? 仮面ライダークロニクル! 変身…! ガシャット! ……ぐ、ガッ…! ぐぅぁああぁぁ!! うわぁぁぁあぁーッ!! ラヴリカ「ハッハッハッハッ…!“勇気”と“無謀”は違う。君が檀正宗のようになれるとでも思ったのかい?」 ……が、ぐゥゥッ……! 俺はドクターだ…! 患者も、ブレイブの恋人も…俺が救う!!うおおおあああああッ!!! バグルアップ! 天を掴めライダー!(ウォー!)刻めクロニクル! 今こそ時は極まれり!!(ウォー!) 身長:205.0cm 体重:101.1kg パンチ力:110.0t キック力:120.7t ジャンプ力:ひと飛び96.0m 走力:100mを0.96秒 患者から回収したものと『仮面ライダークロニクル』をクリアした西馬ニコの仮面ライダークロニクルガシャット2本をゲーマドライバーに挿入して変身した姿。 檀正宗に連れ攫われたニコの窮地を救うべく、5年間ウイルスに耐え続けた体で変身を強行。 2本を使って無理矢理変身した形であり、ドライバーも含めてクロノス本来の力を引き出せず、ゲーム病により心身にも負担がかかっている。 完全適合版クロノスと比べて基本的な性能は変わらないものの、一部の装備の性能がダウンしており、ロングライフガードから時間経過での防御力上昇が無くなった「ライフガード」(100t以下の攻撃を安全に受け止めることは可能)、 攻撃が命中するたびに各攻撃力が上昇する機能を持っていたセイヴァーファイトグローブとセイヴァーファイトシューズも上昇値が半分の5%にダウンした「セイヴァーグローブ」と「セイヴァーシューズ」、 時間を操る「サンクションズエフェクター」は同等だが、起動スイッチであるバグルドライバーを持たないためポーズは発動不可(*7)、と制約が多い。 その他、胸部の管理モジュール「エクスコントローラー」の機能の説明がデバッグモードへの移行ではなく、 エグゼイド、ブレイブ、スナイプ、レーザーのガシャコンウェポンの召喚に改められている(なお、デバッグモード自体の詳細は不明)。 それ以外の基本的な性能はほぼ同一であるが、一部のパーツは名称と機能が変わっている。 後にファイナルステージでもこのゲーマドライバー版に変身し、 そしてVシネマ『仮面ライダーエグゼイド トリロジー アナザー・エンディング 仮面ライダーブレイブ&スナイプ』にて、バグルドライバーIIを使用してクロノスに変身している。 こちらの性能は正宗のクロノスと同一と思われる上、ポーズも使用可能になっている。 また、ガシャコンソードとガシャコンマグナムを召喚している事から、ガシャコンウェポンの召喚はクロノスの本来の仕様であった模様。 しかしバグルドライバーⅡに仮面ライダークロニクルガシャットを装填した途端に、大量のバグスターウイルスに苦しみのたうちまわったり、 長時間もしない内に変身が解除されるなど2年間もの時間を費やしても完全には適合しきれていなかったようである。 これらの描写から公式的には「大我の最強フォームはクロノス」という扱いのようだ。 ガンバライジングではゲーマドライバー版を「仮面ライダークロノス(大我)」、バグルドライバーII版を「仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー(大我)」と呼称し区別している。 なお、仮面ライダークロニクルガシャットを2本挿すことは想定されていなかったため、DX版のクロニクルガシャットでゲーマドライバー版クロノスを再現しようとすると微妙に音声タイミングが合わない。プレミアムバンダイで販売された「仮面ライダークロニクルガシャット ライドプレイヤーver」ではその点が解決されている。 シューティングゲーマー・レベル1(プロト)/仮面ライダープロトスナイプ それを聞いたら尚更頑張らなきゃ行けないな。 バンバンシューティング! 変身! ……!? 本編では第6話の回想シーンで初登場し、『エグゼイド』Blu-ray COLLECTION収録の『【裏技】仮面ライダースナイプ エピソードZERO』にて詳細が描かれた形態。 エグゼイドの世界における始まりの仮面ライダーである。(*8) プロトバンバンシューティングガシャットで変身した事から、媒体によっては「仮面ライダープロトスナイプ」として、スナイプとは別の仮面ライダーとして扱われる事もある。 要はエグゼイドとゲンムの関係性に近い。 頭部が灰色を基調としたカラーリングとなっており、「ヒットライドヘアー」が黒色になっていることを除くと外見的な特徴は通常のシューティングゲーマー・レベル1と同様。 5年前の大我はこの形態でバグスターユニオンを相手に立ちまわっており、 ガシャコンマグナムでの射撃と本編でもレベル1のスナイプが用いた弾丸体当たりを必殺技とした戦闘スタイルが特徴。 一方で、プロトガシャットを用いている影響で身体への負担が相当激しい代物でもある。 劇中描写でもガシャットによる身体的な負担で苦しんでいる描写があり、ついには変身前の動作すら出来なくなるほどのダメージを受けていた。 なお、黎斗は大我にプロトガシャットの負担を与えて、バグスターの完全体を生み出そうと目論んでいた。 ここからは主に劇場版やネットムービーなどに登場する特殊形態について紹介する。 ゼビウスシューティングゲーマー ガッチョーン! 試させてもらおう、『ゼビウス』…。 ゼビウス! ガシャット! ガッチャーン! レベルアップ! ババンバン!バンババン!(イェア!)バンバンシューティング!! アガッチャ! ガンガン撃墜だ!ガスト・ノッチ!ガスト・ノッチ!バンバンハイスコア!ゼ・ビ・ウ・ス!! パンチ力:76.5t キック力:76.5t ジャンプ力:ひと跳び76.5m 走力:100mを1.53秒 ネットムービー『仮面ライダーゲンム』PART.II「レジェンドゲーマー・ステージ」に登場。 レベル2の状態からドライバーのレバーを閉じ、ゼビウスガシャットを左のスロットに挿してレバーを開き変身する形態。 ゼビウスにおける主役機ソルバルウを模したアーマーが特徴的。 コンバットシューティングゲーマー・レベル3と似た姿だが、装甲の色が青とライトグレーに変化している。 他の差異は胸部装甲「イル・ドークトアーマー」のみで、ガトリング砲「ガトリングザッパー」や背中のウイング「ソルバルウィング」はそのまま装備されている。 また、胸部の「レイドソルバルウ」には大出力のスパリオ弾ブラスターも搭載されている。 戦闘中は左上にスコアが表示され、敵に攻撃をヒットさせることで加算されていく。 スペックは全てナムコのごろ合わせとなっているが、これがためにカタログスペックがスナイプの全形態中最強。 大我が変身したライダーでこれを上回るのはクロノスのみである。 タンクシューティングゲーマー・レベル4 バンバンタンク! ガシャット! ガッチャーン! レベルアップ! ババンバン!バンババン!(イェア!)バンバンシューティング!! アガッチャ! ドッカーン!バッカーン!トドメの一撃!ズッカーン!キャノンでバンバン!バンバーンタンクー!! 2022年に設定画が公開された、向かって左のスロットにバンバンタンクガシャットを装填して変身する形態。 オレンジ色の「タンクゲーマ」を装備しており、胸部に主砲、左手に副砲が確認できる。 また「スタンヘキサマント」にドット絵の戦車らしき絵が追加されている。 『ガンバライジング』に登場する形態 表示する プロトシューティングゲーマー・レベル2 バンバンシューティング! ガッチャーン! レベルアップ! ババンバン!バンババン!バンバンバンバンシューティング! 「プロトバンバンシューティングガシャット」で変身。全身のカラーリングが灰色になっている。 プロトコンバットシューティングゲーマー・レベル3 ジェットコンバット! ガッチャーン! レベルアップ! ババンバン!バンババン!バンバンバンバンシューティング! アガッチャ! ぶっ飛びジェット!ドゥ・ザ・スカイ!フライ!ハイ!スカイ!ジェットコーンバーット! 「プロトジェットコンバットガシャット」で変身。コンバットゲーマのカラーリングが灰色になっている。 また、作中に登場したレーザーターボ・プロトコンバットバイクゲーマーは頭部に追加装甲が装着されていないことから、 本形態は例外的にガンバライジングでも追加装甲が無いグラフィックになっている(ゲンム・プロトスポーツアクションゲーマーもスピンオフ通り追加装甲が無い)。 プロトハンターシューティングゲーマー・レベル5(ドラゴンガン) ドラゴナイトハンターZ! ガッチャーン! レベルアップ! ババンバン!バンババン!バンバンバンバンシューティング! アガッチャ! ド・ド・ドドド!黒龍剣!ドラ!ドラ!ドラゴナイトハンター!Z! 「プロトドラゴナイトハンターZガシャット」で変身。ハンターゲーマのカラーリングが灰色になっている。 必殺技 止めだ。 ガシャット! キメワザ! ガッチョーン! キメワザ! 特筆のない限り、全てレベル2時に行うものとして扱う。 バンバンクリティカルストライク キメワザスロットホルダーにバンバンシューティングガシャットをセットして発動。 空中に飛び上がってキックを放つ、オーソドックスなライダーキックと思われる。 『【裏技】ヴァーチャルオペレーションズ』第2話にてシミュレーション内で使用。 第44話ではレベル1の姿で5人同時にキックを放った。 バンバンクリティカルフィニッシュ ライフルモードのガシャコンマグナムにバンバンシューティングガシャットをセットして発動。 反動で大きく後退してしまうほどの射撃により、相手を一撃で打ち抜く。 ジェットクリティカルストライク レベル3にてキメワザスロットホルダーにジェットコンバットガシャットをセットして発動。 ガトリングの連射と同時に小型ミサイルを一斉に発射する。 ガトリング連射のみのパターンもある。 ゲキトツクリティカルフィニッシュ レベル3にてガシャコンマグナムにゲキトツロボッツガシャットをセットして発動。 ハンドガンモードからゲキトツスマッシャーを模したエネルギー弾を撃ち出す。 ジェットクリティカルフィニッシュ レベル3にてガシャコンマグナムにジェットコンバットガシャットをセットして発動。 ライフルモードから強烈なエネルギー弾を撃ち出す。 レベル2時にはハンドガンモードから大量のミサイルを発射する。 ドラゴナイトクリティカルストライク レベル5にてキメワザスロットホルダーにドラゴナイトハンターZガシャットをセットして発動。 左腕のドラゴナイトガンから黄緑色のエネルギー弾を連射する。 『ガンバライジング』では電磁エネルギーをチャージして射線上に地面を揺さぶる威力のビームを放つ。 フルドラゴン時には頭部から炎、両腕の武装からエネルギー弾を一斉に発射する。 『ガンバライジング』では咆哮を上げて頭部からビームを放った後に両腕から放つビームを重ね合わせ超威力のビームで攻撃する。 バンバンクリティカルファイヤー レベル50にてドライバーのレバーを閉じ再度開くことで発動。 基本的には敵を捕捉した後、全砲門から一斉砲撃を行うパターンと、 両腕のオーバーブラストキャノンを連結させ、球体状の火炎弾を発射するパターンの2種だが、 肩からの砲撃や連射の有無、砲撃が弧を描いてホーミングなど、多くのバリエーションが存在する。 砲撃ではなく、右足にエネルギーを纏わせて飛び蹴りを叩き込む場合もある。 『ガンバライジング』では水上においてレーダーで発見した相手に向かって一斉砲撃を行う。 ちなみにその直後はツバ部分を触るという、正に艦長とでも言うべき姿である。 ライダークリティカルクルセイド クロノスにてキメワザスロットホルダーに仮面ライダークロニクルガシャットをセットして発動。公式サイトでの表記は「クリティカルクルセイド」。 足元に時計盤のエフェクトを出現させ、針の回転に見立てた反時計周りの後ろ回し蹴りを叩き込む。 ゲムデウスクロノスのクリティカルクルセイドと打ち合ったが、押し負けてしまった。 玩具版での読み上げ音声は「ライダークリティカルストライク」だが、同じ技の打ち合いを強調するためか後半がバグルドライバーⅡ仕様に変更されている。 ただし、これは同時にキメワザスロットホルダーで発動する技で共通していた「クリティカルストライク」から外れてしまう事も意味している。 なお、プレミアムバンダイ限定アイテムの「DX仮面ライダークロニクルガシャット ライドプレイヤーver.」、 及び「DX仮面ライダーエグゼイド メモリアルフィニッシュガシャットセットⅡ」内の「DX仮面ライダークロニクルガシャット メモリアルフィニッシュver.」では、 読み上げ音声が劇中同様「ライダークリティカルクルセイド」に変更されている。 ライダークリティカルフィニッシュ 本編未使用。 ライドプレイヤー ニコがガシャコンマグナムで仮面ライダークロニクルガシャットをセットして発動したものと同じと思われるが詳細は不明。 ゼビウスクリティカルストライク ゼビウスシューティングゲーマー時にキメワザスロットホルダーにゼビウスガシャットをセットして発動。 その場で滞空し、ガトリングザッパーとスパリオ弾ブラスターを乱射する。 『【裏技】仮面ライダーゲンム』にて披露。 バンバンクリティカルフィニッシュ(バンバンタンク) レベル2にてガシャコンマグナムにバンバンタンクガシャットをセットして発動。 巨大戦車の幻影を背にしてエネルギー弾を撃ち込む。 バンバンタンクガシャットの特性上、不死身のゲンム・レベルXを倒す事が可能。 『【裏技】仮面ライダースナイプ エピソードZERO』、及びVシネマ『ゲンムVSレーザー』にて披露。 弾丸体当たり(正式名称不明) レベル1の形態で使用する珍しい技。 全身を弾丸状のエネルギーで包み、回転したまま相手に突っ込む体当たり技。 使用した大我曰く、「威力は抜群だが諸刃の剣」らしい。銃なのに 本人の弁通り、第5話ではレベルは不明だが、因縁の強敵であるグラファイトの放った激怒竜牙をこの技で真っ向から打ち破っている(ただしその後、勢いが殺されている事もあってかグラファイトに迎撃されてしまい、明後日の方向へ叩き落とされてしまった)。 第44話ではゲムデウスウィルスを檀正宗から分離させる為にレベル1へ変身した際に、久しぶりに使用。 大我が多くの経験を積んだ為か、あるいはLV50の反動に慣れた為か、特に危なげなく普通に使用している。 ガンバライジングクリティカルストライク(*9) 『ガンバライジング』においてガシャットをスキャンして発動可能。詳細はゲンムの項目を参照。 太鼓の達人クリティカルストライク(*10) 『ガンバライジング』においてガシャットをスキャンして発動可能。詳細はエグゼイドの項目を参照。 会心の一発!! ミッション・コンプリート!! ミッション・コンプリート! 関連人物 宝生永夢/仮面ライダーエグゼイド 若き研修医(後に小児科医)。彼の事は「天才ゲーマー」または「エグゼイド」と呼ぶ。 なんだかんだ言って、彼の戦う姿勢については認めている様子。 鏡飛彩/仮面ライダーブレイブ 院長の息子であるエリート外科医。「アメリカ帰りのお坊ちゃん」または「ブレイブ」と呼んでいる。 下記の一件によって彼からは相当憎まれており、ライダーの資格は無いとまで思われている程。 尤も飛彩にとって小姫の一件は自身の逆恨みであることを自覚しており、大我も彼女を救えなかったことを後悔し続けていた。 第37話にて決着をつける為にグラファイトと交戦し致命傷を負うが、飛彩のオペにより救われ自分の命の恩人だと称し彼に感謝の意を告げた。 檀黎斗/仮面ライダーゲンム 腹黒CEO。 ゼロデイ以降も彼とはちょくちょく会っているようで、医師免許を剥奪された大我に金と引き換えにドライバーとガシャットを手渡すビジネスライクな関係。 しかし実際には彼こそがゼロデイの首謀者であり、大我の人生を狂わせた張本人でもある。 そのため彼が復活した際には非常に反発していたが、最終的に渋々ながらも彼と共闘している。 グラファイト パラドと行動を共にするバグスター。 5年前の戦いで敗れてしまい、その結果ゲーム病の患者であった「百瀬小姫」の命を救えなかった。 その因縁から、グラファイトに対してだけは怒りを露わにしていた。 また、グラファイトからは「生ける屍」と言われており、その一件が大我にとってどれだけ大きな傷となっているかは想像に難くない。 ちなみにその「百瀬小姫」の彼氏が飛彩であった。 西馬ニコ 突如大我の前に現れた少女で、18歳ながら年収1億を稼ぐ天才ゲーマー『N』。 6年前に格闘ゲームの大会の決勝戦で永夢と対戦し敗北したことから一方的に敵視するようになり、彼を倒すように持ち掛ける。 勝手に「入院」されるなど、彼女の自由奔放な振る舞いには大我も困惑気味。 ゲーム病や仮面ライダーの戦いのことで一喝して以降は、気が合うようで合わないコンビのような関係になっている。彼女曰く大我は「主治医」らしい。 コミュニケーション不足もあって一時は仲違いすることもあったが、紆余曲折を経て遂に「主治医と言ってくれて嬉しかった」と少しは本心を吐露。 以降はニコにも懐かれ良好な関係を築くに至り、 彼女が高校を卒業後は事務のアルバイトとして雇うも「ブレイブ&スナイプ」では些細な出来事から喧嘩をしてニコを解雇しており、 その後、ゲーマーとして渡米するが主治医と患者として良好な関係に戻り、大我の為に幻夢コーポレーションの株主特権を使いバンバンタンクガシャットを残している。 その際に風邪を引いた時にはすぐに来いと言われてるが3年後にニコが風邪を引いた時には本当にアメリカまで往診に行っている。 牧治郎 病理医であり友人。 共にCRにスカウトされるも、適合手術を受けてはいない。 後に自身を顧みない大我を止める為にスナイプに変身しようとするが消滅し、大我の心に大きな傷を残す事となる。 『ゲンムVSレーザー』にて大我がゾンビゲーマーを倒した事でバグスターとして復活し、 大我に大我が今までやって来た事が正しかった事は自分がここにいる事が証拠だと語った。 余談 無免許の闇医者、不愛想だが実は優しい、助手の女性の存在、どこに持っているかわからないほどの莫大なポケットマネー、そして白いメッシュの入った髪。 これは『ブラックジャック』の間黒男のオマージュだと思われ、雑誌や『アメトーーク』でも指摘されているが、これについては公式で途中まで名前を出しかけて否定している。 ちなみに白髪になった経緯についてはプロトガシャットを使いすぎた副作用という事が『【裏技】仮面ライダースナイプ エピソードZERO』で明かされている(*11)。 また作中の登場人物には珍しく、誕生日が1987年11月27日と明確に設定されており、プレミアムバンダイで取り扱っている劇中再現アイテムのドックタグで確認可能。 ちなみに『仮面ライダー555』や『仮面ライダーキバ』に出演した女優・芳賀優里亜と同じ誕生日&同い年である。 『【裏技】仮面ライダースナイプ エピソードZERO』において『放射線科医としての経験から狙撃が得意(*12)』だった事が明かされた。 どんな患部でも切り取って治してしまう天才外科医とは正に対になる設定だろう。もっとも、本編では狙撃するよりも接射したり乱射したりする場面が殆どだったのだが。 ニコの容姿がその服装のせいもあって非常に幼く見えるため、ロリコンの烙印を押されることが多いが、 前述の通りニコの年齢は18歳で、実は身長もポッピーピポパポとほとんど変わらない。ロリコンというにはちょっと厳しいだろう。 ちょっと前にXioの隊員として戦っていたのは内緒。 ???「ハヤト隊員が気付いたら変身してた」 ???「なんとかなんとかスナイプに変身してた」 これは俺の項目だ。何度荒らされようが、この俺が追記・修正してやる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑次回のゲーマドライバークロノス変身もあるしね プロトガシャットの影響がそろそろ形になってくるかも? -- 名無しさん (2017-08-10 16 50 41) バグスターのラヴリカがライドプレイヤーに変身してたけど、クロノスとライドプレイヤーが任意で切り替えできるかどうか分からんし -- 名無しさん (2017-08-10 16 57 58) 完全な抗体持ちではないためか、大我クロノスは正宗と比較して不完全な部分が多く、スペックが同じでも身体の各名称が違う。相手が相手だけに一時的な付け焼刃でしかなく、正宗のほうが真クロノス。 -- 名無しさん (2017-08-15 16 05 10) 真のクロノスになれるか否かはバグルドライバーIIの有無であるらしい。任意で切り替えとかではなくそもそも正宗以外に条件を満たしている人が居ない -- 名無しさん (2017-08-24 14 58 40) スピンオフでは新しい強化形態が出てくることを祈る。 -- 名無しさん (2017-08-27 14 56 45) マザルアップ来たいしたいよなぁ。シミュレーションRPGはまだ出てきてなかったはずだし -- 名無しさん (2017-08-27 21 26 09) ↑バンバン最終系の可能性もあるな。 -- 名無しさん (2017-08-27 21 46 51) タイミング的に「ブレイヴ&スナイプ」で来るかなぁ、スナイプレベル100 -- 名無しさん (2017-08-28 16 55 31) ブレイブと同じようなパワーアップの仕方で考えると、レベル100はバンバンウォーズとかかな -- 名無しさん (2017-09-07 19 42 33) 艦これゲーマー…お前風評被害じゃ無かったのか…。まあ戦艦を着込むってコンセプトで今日日ああいうのを全く意識しないってのも無理な話か -- 名無しさん (2017-09-26 17 50 40) 序盤の横暴な感じもイマイチ見ると本気で自分が貧乏くじ引いてしまえばいいって思いとかこの罪悪感でなりふり構わない感じが痛々しい -- 名無しさん (2017-09-26 18 57 52) イマイチ見ると→今見るとだった -- 名無しさん (2017-09-26 18 58 33) デザイナーによればバンバンシミュレーションの元ネタはやっぱり艦娘らしい -- 名無しさん (2017-10-01 08 49 42) VシネではバグヴァイザーⅡで再びクロノスに変身。今度こそ完全な抗体持ちでポーズとリスタートができる真クロノスか -- 名無しさん (2017-11-21 13 28 49) ↑ そうしないと勝てない相手って一体なんなんだよ・・・ -- 名無しさん (2017-11-21 13 47 16) ファイナルステージでゲムデウスがムテキの抗体作ってコピーしたように、ラヴリカもクロノスの能力を取り込んでたりして… -- 名無しさん (2017-11-21 15 11 25) ゲーマドライバー仕様と同じように他のガシャコンウェポン使えるのね スナイプの新形態あるといいなぁ、一応あの大我真クロノスおされてたし -- 名無しさん (2017-11-21 15 43 22) 映画楽しみ。あとゾンビクロニクルで再開できたのかね -- 名無しさん (2018-01-25 16 11 20) まーたこの男は一人で無茶をして、2年もずっとあれ使ってたのかよ -- 名無しさん (2018-02-13 20 46 15) 未だに他のライダーを名前呼びしてないのがチョイ気になる(黎斗はフルネーム呼びしてたけど) 「鏡」とか「宝条」、「九条」とか呼びそうな感じなんだけど -- 名無しさん (2018-05-15 19 19 00) 異論がないなら翌日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-17 01 51 04) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-08-28 21 14 33 この項目見て、見た目にブラックジャック関係ないのを初めて知った。 -- (名無しさん) 2019-04-05 09 14 35 ちなみに実年齢より幼く見える少女に押しかけられている点もブラックジャックと共通している -- (名無しさん) 2019-06-15 06 51 28 闇医者の発言を翻訳する大喜利楽しかったわ -- (名無しさん) 2021-04-10 10 50 12 第四戦術の姿、設定画に登場。 -- (名無しさん) 2022-04-18 23 15 27 ファイナルステージではゲーマドライバー使用のクロノスに再び変身。しかも正史扱いで3回変身したことになる。 -- (名無しさん) 2022-07-10 00 55 14 同レベルなら最強っぽいよね大我 -- (名無しさん) 2022-07-13 18 07 32 レベル50をアッサリ物に出来たのって、大我クロノスの伏線でもあったんだろうか -- (名無しさん) 2022-07-13 18 46 18 小説エグゼイドでは医師免許剥奪の元凶でもある黎斗に対する本心もニコに吐露。大我自身は驕った自分が招いた事で黒幕の黎斗とは別問題としている。あくまでも自身の未熟さと危うさにつけ込んだ人物がたまたま黎斗だっただけとしていて、マジで良い人。 -- (名無しさん) 2022-09-24 14 43 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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白昼のスナイパー(OCG) 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2300/守1500 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。 (2):セットされているこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、 次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、このカードと同じ縦列の相手のカードを全て破壊する。 モンスター破壊 上級モンスター 再生 地属性 戦士族 罠破壊 魔法破壊
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ゴブスナイパー(ごぶすないぱー) 登場作品 + 目次 ゼスティリア 関連リンク関連種ゼスティリア ネタ ゼスティリア 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ 関連リンク 関連種 ゼスティリア モンスター: ▲ ネタ ▲
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68 名前:愛のVIP戦士[こうですか?わかりません><] 投稿日:2007/02/25(日) 23 52 39.35 ID rdTwh5Ry0 男「あーVIPおもすれー( ^ω^) ・・・こっ、これはッ」 1 17歳♀ 5を実行します(1) 男「みwなwぎwっwてwきwたwww 早速おっぱいうpと書き込みっとwww」 カチッ 男「さて、どうなったかな・・・」 3 愛のVIP戦士 ksk 4 愛のVIP戦士 まずは顔うp 5 愛のVIP戦士 終 了 6 男 おっぱいうp 男「なッ・・・何故だァーッ!」 女「フフフ・・・スナイパーはどんなものでも狙いは外さないの・・・」
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名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) スナイパー 序│ 6 1.00 2.50 1.80 1.80 1.80 0.50 合成 20000fc 混沌爪x9 禁龍砲x7 禁王砲x8 上潤滑油x3 ダマスカス鋼x5 │├アガーテへ│ 7 --- --- --- --- --- --- 強化 12500fc 炎騎軟鋼x8 炎騎大鎧x8 炎騎針x3 耐熱合金x2 │├スワロウへ│ 7 --- --- --- --- --- --- 強化 12500fc 魔神鋼x5 魔神羽x11 魔神羽衣x9 魔神眼石x1 禁龍血晶x1 │└イレイザーへ 7 --- --- --- --- --- --- 強化 12500fc 混沌雷砲x4 混沌鋼鎧x6 混沌雷爪x6 隕鉄x1 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ステラスウォーム| 7 1.30 3.50 0.50 2.40 1.00 2.00 神医 救命回復量↑ 合成 12500fc 龍種神砲x7 龍種上油x1 鳥神空翼節x5 禁鳥爪x6 堕龍炎牙x6 |└ステラスウォーム 改 │ 9 1.30 4.65 0.50 3.30 1.35 2.80 神医 救命回復量↑ 強化 20000fc 真竜軟鋼x9 真竜炎牙x2 真竜炎兜x3 発炎晶x1 | └ステラスウォーム 真 │ 10 1.30 5.50 0.50 4.20 1.50 3.70 アイテム効果↑ 神医 救命回復量↑ 強化 30000fc 幻影竜鎧x6 堕天神鎧x2 幻影竜兜x3 真竜軟鋼x3 発神晶x1 │ └★ステラスウォーム 最終段階 ★ 1.43 6.05 0.55 4.62 1.65 4.07 アイテム効果↑ 神医 救命回復量↑ 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) F士官小銃 炎雷型│ 10 0.50 4.00 5.60 1.00 4.00 1.00 破砕被ダメージ減少 駆除部隊 合成 30000fc 荒神晶体21x3 魔神翼x10 魔神眼晶x1 炎鳥骨x10 炎鳥翼x6 │└★F士官小銃 炎雷型 最終段階 ★ 0.54 4.28 5.99 1.07 4.28 1.07 破砕被ダメージ減少 駆除部隊 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 F士官小銃 氷神型│ 10 0.50 4.00 1.00 5.60 1.00 4.00 破砕被ダメージ減少 駆除部隊 合成 30000fc 荒神晶体01x3 女王氷翼x6 女王氷鎧x5 覇王鎧x14 禁王神鎧x7 │└★F士官小銃 氷神型 最終段階 ★ 0.54 4.28 1.07 5.99 1.07 4.28 破砕被ダメージ減少 駆除部隊 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 F士官小銃 氷雷型│ 10 0.50 4.00 1.00 5.60 4.00 1.00 破砕被ダメージ減少 駆除部隊 合成 30000fc 荒神晶体07x3 雷騎大鎧x7 雷騎神酒x1 氷猿音骨x7 氷王砲x10 │└★F士官小銃 氷雷型 最終段階 ★ 0.54 4.28 1.07 5.99 4.28 1.07 破砕被ダメージ減少 駆除部隊 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 F士官小銃 炎氷型│ 10 0.50 4.00 5.60 4.00 1.00 1.00 破砕被ダメージ減少 駆除部隊 合成 30000fc 荒神晶体12x3 戦神合金x6 戦神油x1 炎龍牙x6 炎龍砲x8 │└★F士官小銃 炎氷型 最終段階 ★ 0.54 4.28 5.99 4.28 1.07 1.07 破砕被ダメージ減少 駆除部隊 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1
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名前 スナイパー・レッド・エース(SRエース) 別名 マスター・レッド・エース(MRエース) 作者 あたる氏 称号 狂戦士、トランプ(A)、エース・ハイスピード タイプ スタンダード 変身 エース(基礎人型) 性格 •変身前とほぼ同じ 能力 •変身中は体力を徐々に消費していく。 性能 •全体的に基礎性能が上昇する、電気属性の技が使える。 設定 •ドクターゼロが作り出した一番最初の対バグ用プログラム。 一度死亡して、リバースジョーカーによって蘇ったその際 体にナイトメアコアを埋め込まれて悪となってしまった。 主にこの状態でのオリジン化した姿の呼び方を指す。 技一覧 「スラッシュリハイド」 •回避困難な2段斬りを繰り出すメインウェポン。 裏設定 +...
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E-HERO ヘル・スナイパー(イービルヒーロー) 融合モンスター 星6/炎属性/悪魔族/攻2000/守2500 「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」。 このモンスターは「ダーク・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、 自分のスタンバイフェイズ毎に相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 このカードは魔法の効果によっては破壊されない。 解説 アニメGXにおいて覇王となった十代の使用するE-HEROの1枚。 E・HERO ランパートガンナーのダークサイドとも言える。 こちらはダメージは同じながらバーンカードにチェンジ。 E・HERO ランパートガンナーはテキストミスによる裁定によりその効果をまともに発揮できないため、安定性はこちらの方が断然高い。 ただしビートダウンの要素がかなり高いE-HEROにおいてロック向けのこの効果は今ひとつ噛み合っていない。 「E・HERO クレイマン」を素材とする融合体ではE-HERO ライトニング・ゴーレムが優先されがち。 関連カード E-HERO E・HERO クレイマン E・HERO バーストレディ ダーク・フュージョン ダーク・コーリング ゲーム別収録パック No50282757 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09無し DS2008パック:パック:未チェック PSPTF3パック:パック:ラスト・ヒーロー(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック]]:無し PS2TFEパック:パック:無し
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HP17000と射撃補正35、主兵装の攻撃力だけ見て350でピックして、味方についていけずに孤立してナハトに瞬殺されてるのをよく見ます。 - 名無しさん (2024-04-30 22 18 01) なぜナハトがいるのわかってるのに守ってやらないのか…… - 名無しさん (2024-05-01 07 08 51) この機体の強みは250コストだと殆どの機体で装甲が低いビーム属性での超遠距離狙撃が出来る所 - 名無しさん (2024-04-20 23 40 10) 正直支援に前出られても邪魔だし射撃で圧かけてほしいからなぁ...回避無いし鈍足スラスピなのにバランサー貰っても焼石かと - 名無しさん (2024-03-12 01 13 06) もう1つ何か装備か既存武装の強化が欲しいMSだよなぁハングレを即よろけにするとかマシンガン付けるとか。200にもギガンとザニーというライバルがいるせいで居場所がないという。300や350で無理やり出撃させようとする人いるけど下の通りザクスナやスナカスいるからなと思ってしまう。350なんて言わずもがな。 - 名無しさん (2024-02-13 23 55 13) 連邦サーベルで格闘できるってのが2機と違う明確なメリットだから差別化のためにも高バラ持たせた方がいいのかな。 - 名無しさん (2024-02-13 23 56 55) 高バラと判定の中ぐらい、マシとグレも後2発ぐらいあったら環境になりますね。 - 名無しさん (2024-02-28 00 23 36) 機体が変わっとるやないか! - 名無しさん (2024-02-28 00 25 26) 既存BRをガルバルディBR式に、lv上昇毎にヒート率下げていくのが無難。 - 名無しさん (2024-03-04 00 44 21) Lv4出して全く役に立たないアホがS-でもいるんだけど全員ブロックするね^^ - 名無しさん (2023-12-19 15 49 44) 黙って勝手にブロックしてろ。アホ丸出しだぞ - 名無しさん (2024-01-28 18 16 07) ビームのヒート率さえ下がってくれれば低コストなら普通に出していけるんだけどなぁ、とにかく手数不足でキツイ - 名無しさん (2023-12-14 23 34 51) マシが欲しいですね。 - 名無しさん (2024-02-04 01 48 43) 初期レベルからは高性能バランサー、lv3以降には推力式射撃冷却機構が欲しい。ミサランも砂ライフルもどっちも活用出来そうな機体になって欲しい。ミサラン格闘スタイルは現状前出るメリットが見えにくいのよな....もしバランサー貰えても大して変わらないかもしれないが - 名無しさん (2023-11-11 10 07 53) ゲーム的にはただのフレーバーとはいえ推力式(略)とかこの程度の機体にひっつけられても引くわ、シンプルにヒート軽減したらいい - 名無しさん (2023-11-11 16 08 42) 現状ヒート回復速度に影響するものが余りなかったから飛びついたんだけど(スキル名からくるフレーバーよりも効果の一点にしか興味なかった)、引くほどなのか....。シンプルに性能向上ってしなかったのは、ヒート率やリロードが何かしらの理由が有って弄れないのかな?と思った次第です。特に理由が無かったらただ自分が恥ずかしいだけだな、これ。 - 名無しさん (2023-11-11 17 28 01) 200250は滅多にクイックでもほとんど並ばないし、出てもそのコスト帯は人気が無いなら使用率とか勝率の情報集まらないから修正入らない。300350だとザク砂や砂カスいるからそもそも機体使われないから以下略って感じじゃないかね? - 名無しさん (2023-11-11 17 39 23) 横だけど、ジャコゲルあたりが同じ武器使ってるとかならともかく、コイツしか使ってないロングレンジなら普通に武器の調整でいいわな - 名無しさん (2024-01-28 14 29 32) 格闘の強だけで解決。 - 名無しさん (2023-12-02 01 02 06) それこそ要らねーわwバランサー回避なしでミサ格とか無理。格下相手なら通用するだろうけど - 名無しさん (2023-12-04 00 35 37) 格下なのか、下格なのか?置格下の後は蒸発、理解してます。 - 名無しさん (2023-12-09 23 49 16) それが強なら汎用相手にダメもらってももう1下はいる。鍔迫りなら後がないですね。タイミングで明らかに勝ってて、ダメ入るのに寝かされるのが我慢ならないという話でした。 - 名無しさん (2023-12-14 23 10 35) ガチャからついにレベル4のメイン出たので使ってみたが... 弱い。俺が複合持ってなくてオバチュしか持ってないのが悪いのか知らんが やっぱりなんか使えんなぁ。 - 名無しさん (2023-10-20 14 18 07) マシ装備だとしても、HPの割に火力出ないし拘束力も無いから350でも大分きつくね? - 名無しさん (2023-10-06 23 26 46) ↑書き込みミス - 名無しさん (2023-10-06 23 27 07) レベ4はフルハン複合射プロ積込みすれば思ったより悪くないかも - 名無しさん (2023-08-19 01 58 49) 味方がクズばかりだと、刀振れないから与ダメでないね。 - 名無しさん (2023-08-15 17 18 42) Sでも半分はポンコツだから。半分以上か。 - 名無しさん (2023-08-17 00 20 58) すまんけど日本語で頼む - 名無しさん (2023-08-17 00 29 42) むしろ支援で格闘ブンブンできるのは敵が相当カスで低レートな時だけ。そしてそんな試合ならどんな機体でも勝てる - 名無しさん (2023-09-30 22 59 34) ミサランで相手の拠点に登るの流行ってる? - 名無しさん (2023-08-10 19 35 03) 今さっき手に入れて、レベル4ビームライフル交換しよーと思ったらDP落ちしてなかった。 なんでだろうとか思ってwiki漁ってたら追加されたの昨日だったのね。くそ、昨日のうちに交換しとけばよかった - 名無しさん (2023-08-04 06 23 20) Lv4は、ジム改同様強化読みでさっと強化レベル上げようとは思う。射補+4、複合Aで+10が無難な所そうだけど、攻撃頻度が低めなのが困り者。 - 名無しさん (2023-08-04 06 42 24) 通常で+2も入るから合計射補51(複合なし41)としてBRlv4基礎火力1725なので2604(2435)辺り。単発火力なら強いが、やはり手数が少ない。 - 名無しさん (2023-08-04 06 49 03) 8/3実装 Cost 350 機体HP17000 耐実弾補正12 耐ビーム補正 16 耐格闘補正 8 射撃補正 35 格闘補正 0スピード100 高速移動130 スラスター 45 旋回 48 - 名無しさん (2023-08-03 14 26 26) ロングレンジ・ビーム・ライフル(Lv4) 威力 1725 ヒート率 85% 射程距離 865m クールタイム 4.0 オーバーヒート 20.0 - 名無しさん (2023-08-03 14 29 09) ハンド・グレネードE(Lv4) 威力 1150 弾数 3 射程距離 150m クールタイム 2.5 リロード 13.0 - 名無しさん (2023-08-03 14 31 21) 追加 レアリティ⭐︎ DP交換不可 - 名無しさん (2023-08-03 14 33 19) HPはともかく35でも移動周り無調整はいやーキツイっす。汎用にも置いてかれるレベルだし、芋った方が安全まであるな。 - 名無しさん (2023-08-03 17 56 28) 連撃やバランサー無いのに、よく餅つきできますね。慣れでしょうが。 - 名無しさん (2023-07-30 02 08 52) 餅つきに連撃もバランサーも必要ないべ。歩きつつ位置調整しながら振るんだから。 - 名無しさん (2023-08-04 07 21 51) 芋るだけですか?恥ずか死! - 名無しさん (2023-06-16 00 44 53) ハイハイ愚痴板愚痴板 - 名無しさん (2023-06-16 11 22 49) 生きてられんなら、介錯しもす! - 名無しさん (2023-07-19 21 47 50) 上手い人はうまい!ポンコツが使うとポンコツ! - 名無しさん (2023-05-17 23 07 41) 舐めプじゃないです。 - 名無しさん (2023-05-12 21 14 26) スコア取りにいきましょうか? - 名無しさん (2023-04-22 22 14 16) きっちり凸砂で当てて冷却の合間もグレやサーベルで埋めていけばLBRでも冠取って試合キャリーできるくらいのポテンシャルは秘めてるんだよな……。 せめてもう少し単発火力か回転率が良ければ……。 - 名無しさん (2023-03-22 00 13 29) 曲部補正考えな?これで威力上がったら壊れるわ - 名無しさん (2023-04-04 19 20 46) まずバズ汎と比較して足回り、バランサー、回避、連撃。この差はかなりデカい。わざわざ汎用有利な土俵で戦う必要あるのか?そしてバズ支援なら指揮ザクという絶対的存在が居る。まああっちもマゼラでいいけど - 名無しさん (2023-02-07 00 34 35) ある。その条件だからこそ敵前列がこちらを狙ってきてくれる。つまり同じラインにいる味方汎用が動きやすくなる。しかも味方汎用から常に見える位置にいるから、強襲に絡まれた際にも後ろにいるより味方汎用に守ってもらいやすい。自分に自衛力がないからこそ、汎用が守りやすい位置から離れるのは論外といえる。これは本機がBR持った場合にも指揮ザクがマゼラ持った場合にも同じだと考えてるよ - 名無しさん (2023-02-07 12 35 52) 支援は射撃による圧をかけるのも仕事なんよ。それで敵汎用が動きずらくなる。でもミサラン担いでノコノコ前出てきてくれるなら寝かせられるし強襲に狩られるリスク高い。あとLRBRの局部補正はかなり魅力よ。脚部積めないコスト帯だからポキポキ折れる - 名無しさん (2023-02-10 23 14 46) あぁ、そこ(射撃で圧をかける仕事&LBRの脚折り性能)はミサ持ち含めて誰も否定してないから安心してもらっていい。その上であなたの言う駆られるリスクを差し引いてでも赤枝で言ったメリットの方が大きいとしてミサ持とうがLBR持とうが前に出る選択は十分ありということ。特にLBRを持った場合、それ単体だとどうしても回転率に難があるから結局格闘絡めてった方が圧になるって場面も多いしね。あとその距離で随伴していれば絶対に連結が切れないというのもメリット。総じてリスクよりもリターンのが圧倒的に大きい。だからわざわざ汎用有利な土俵で戦った方が結局強い。少なくとも壁汎や随伴支援に慣れきってる僕みたいなのだと圧倒的にそっちのが強い。そういう乗り手は僕に限らず少なくないと思うよ - 名無しさん (2023-02-11 01 03 52) それも一理ある。他の人にも一理ある。ある〜それある〜 - 名無しさん (2023-02-08 13 06 52) コストに対してHP耐久が大きくて旋回も補正込みで悪くない数字してるから、250へミサラン持ってバズ系の動きすれば、同コストで幅を利かせてる射撃汎用を力づくでねじ伏せられるんじゃないだろうか?歩行速度差も小さいし - 名無しさん (2022-12-28 23 32 49) 貴殿もそう思われますか。ミサランの射程と弾速の為、距離感が大事ですね! - 名無しさん (2022-12-30 16 35 53) 機体の性能を活かせてなく、味方が残念だと活躍できないです! - 名無しさん (2022-12-26 23 19 48) この鈍足バランサー回避なしのゴミカスでミサラン担いで何すんだよw強襲のエサにしかならんわ - 名無しさん (2022-11-06 12 07 10) 200コストで何言ってんだこいつ - 名無しさん (2022-11-06 13 31 47) イミフ。コスト関係ある? - 名無しさん (2022-11-06 17 53 24) 横からだけど、同じマップでもコストによる差は明確にあるよ。わかりやすい例が可変機の有無によるアクセスの違いとかね。あとは高コストのが大型機が多いぶん、地形を使った乱戦が難しかったりというのもある。そのどちらもない低コスト帯は、なおのこと汎用に随伴した方が援護をもらいやすい。こういう違いは理解しておいた方がいいと思うよ - 名無しさん (2023-02-07 12 40 05) 強格闘に守られてるから、えらそうに勘違いするんだよ。格闘は完全タイミングにすればヤられるよ? - 名無しさん (2022-11-06 22 53 53) バランサー回避無しはどの支援も一緒だしなぁ・・・逆にこいつがBR持ってて何になるんだよ? - 名無しさん (2022-11-06 22 58 29) なんで支援の中で比べてるのかわからんが、汎用は標準装備よね?バズなら汎用のが遥かに強いよね?ビームとグレで脚破壊してる方がマシ - 名無しさん (2022-11-16 19 07 12) 愚痴板に書いたら? - 名無しさん (2022-12-07 15 02 32) 250か、惜しいな。200のミサランが一番強い。強襲は来てもアッグだし、汎用とダメージレースで勝てるから。 - 名無しさん (2022-10-18 09 35 09) 普通にジムLAでチュンチュンするか、アッガイで殴るかするんだが。 ザク砂に比べるとまだ色が薄いから、もうちょっとメインBR強化してほしいね。 - 名無しさん (2022-10-18 11 02 29) 250ミサラン - 名無しさん (2022-10-18 08 48 50) ミスった、250北極でミサラン担いできててビビった - 名無しさん (2022-10-18 08 49 15) こいつで、敵拠点の上で暴れてた奴いたんだけど。 - 名無しさん (2022-09-20 14 58 48) 防衛手段が少ない支援程、地の利を得て相手の攻撃は遮り自分の攻撃通す。を掴むんだろうね。 - 名無しさん (2022-10-06 23 57 44) 劣悪な足回りや武装の少なさに目を持っていかれがちだが、ロングレンジの局部補正や環境における実弾偏重の防御補正に刺さるビーム、さらに20もある射撃補正込みの高火力が魅力。それに加えロングレンジの冷却の合間に使える与ダメ伸ばしに使えるハングレを兼ね備えた機体。味方依存度は高いもののしっかり守ってもながらしっかり当てられればよろけと火力で支援できるザ・支援機のような感じ。ギガンとは違った楽しさがある。 - マイナー機体救いたい (2022-06-15 14 41 02) 軍港250は敵味方に水ザクがほぼいるから、無駄に長い射程が活かせるかも。静止撃ち汎用が相手にいたなら尚気張れる。 - 名無しさん (2022-06-10 21 04 44) 量 - 名無しさん (2022-06-11 10 04 48) 量タンでも、って書き込もうとしたのかな?味方水ザク依存だから、高台で固定砲台したいわけじゃないよ。 - 名無しさん (2022-06-11 23 26 46) Lv2スラ盛りしてビームライフルで凸砂して楽しんでます。支援機だからって敵が舐めてかかってくるからビームNグレビーム下で強襲すら削るその火力にヒャッハー - 名無しさん (2022-05-28 21 47 30) スナカス比でHPだけはかなり盛れるし、クールタイムの速いミサラン持って前線に随伴するなら、やっぱりスナカスでいいか - 名無しさん (2022-02-27 22 19 29) 北極350でちょっと目を離した隙にこいつに変えてる人がいてビビった。見る余裕なかったけど350だとミサランの火力はどんな感じなんかね? - 名無しさん (2022-01-13 19 39 42) そもそもこいつ350いないから300の数値で比較すると、ドムキャノンのGロケよりちょっとだけ威力高くて切り替えが遅いくらい。 - 名無しさん (2022-01-18 01 03 42) 武装の調整固定するなら、本体の方はぶっちゃけ強襲属性として作り直して欲しいレベル。機動性が中途半端。強化開放で対支援っておま。 - 名無しさん (2021-12-29 01 41 48) ミサラン持ってなんちゃって汎用機できるけど、対支援が絶望的になるのがなぁ - 名無しさん (2021-12-27 15 43 13) なんならこのコスト帯汎用でも支援美味しくいただかれるからなぁ。随伴支援はなかなかに厳しい環境。 - 名無しさん (2021-12-27 16 13 33) LRBRの無駄すぎる射程を削ってヒート率と威力を改善してくれればライフル担ぎます - 名無しさん (2021-12-27 16 17 34) そもそもバランサー無い回避無い機動力無いこれで汎用の真似事したところでだよ... - 名無しさん (2022-01-07 20 44 39) ザク砂強化w スナイパーなのに「ミサラン背負っとけや」てかw - 名無しさん (2021-11-25 16 12 38) ザニーに完敗してるけど、こいつの利点無くね - 名無しさん (2021-11-04 11 39 24) 強いていうなら格闘がサーベルなことくらい?ただあっちは同じミサ格支援として見ても副兵装の100マシを追撃に使えば中距離にも対応できるからなぁ…サーベルしか利点がないというのはちょっと - 名無しさん (2021-11-04 12 45 35) HPもかなり勝ってるよ - 名無しさん (2021-11-08 22 57 03) あ、そうか。そうなると随伴して突っ込む分にはこっちのが向いてると - 名無しさん (2021-11-08 23 56 28) 足回りと耐久力。後方砂運用するならあっちに完敗するけどミサラン使うならこっちのが上。 - 名無しさん (2021-11-08 23 17 27) 耐久と旋回だけはコスト上位。 そこに活路を見出せるかが問われる機体。 - 名無しさん (2021-10-22 05 26 12) 廃墟でこいつのライフル持ちが汎用と同じラインで戦って総合1位取ってたんだけどそんなにポテンシャルあるのか…?自分で使うと上手く行かないからわからない - 名無しさん (2021-09-12 06 10 49) ポテンシャルってか中の人が変態だったか相手方がお粗末なだけでしょ - 名無しさん (2021-09-12 08 39 00) ……。それもしかして昨日の俺かもしれない。 200レート廃墟で味方にアッガイ2機と指揮ザクギガン居なかった? - 名無しさん (2021-09-14 18 29 28) まぁ、上手い人がこの機体乗って最終的に行き着くのは突スナだろうからなぁ・・その人の腕かな。 - 名無しさん (2021-10-07 10 19 42) 射程300削っていいからヒート率55にしてくれ - 名無しさん (2021-09-09 19 46 53) 支援属性と高射撃補正と局部補正を活かしたBRとハングレで汎用の脚を折る機体。カスパは射プロ盛り必須。脚折り自体はザクキャジムキャでもできるから、価値を見出すなら多少マシな追従速度と高HPによる前線に留まれる時間、向こう無いサーベルを使った前線支援運用じゃ無いとメインの差でだいぶ厳しい。 - 名無しさん (2021-08-08 04 38 11) 回転率が、空気。 - 名無しさん (2021-08-09 21 51 51) 素ジムと肩を並ばせるほど存在価値がない機体だと思う - 名無しさん (2021-08-01 15 43 06) 素ジムは足回りをスキル込みで設定通りガンダムと同等にして、こちらはライフルを副兵装にして即よろけ2種化。たったこれだけで木のような言われようはなくなると思うんだけどなぁ - 名無しさん (2021-08-01 18 45 57) 何もわかってなさすぎだろ。400機体と足回り合わせることも、低コスで即よろけ2種の支援もバランス壊すだけだわ。たったそれだけでなんてよくいえたな。コスト帯をよく考えろ - 名無しさん (2021-08-08 11 28 12) だからこそ、さ。高コスト帯ならともかく、低コスト帯でそれなら十分な個性になる。少なくとも、木のように存在価値がないなんて言われることだけはなくなると考えてるよ - 名無しさん (2021-08-09 22 05 11) 壊れって呼ばれることが個性なのか?ただ単にバランス考えることもできないで言ってるだけだろ。考えが足りなさすぎる - 名無しさん (2021-08-09 22 31 49) 確かに壊れと呼ばれていいわけはないけど、だからといって存在価値がないなどと呼ばれることも同じくらい望んでないというだけ。逆にあなたなら、どれくらいの塩梅なら「絶対に壊れと言われず、かつ存在価値がないなどとも絶対に言われない」バランスだと考える? - 名無しさん (2021-08-09 22 49 24) その内容が荒唐無稽だって指摘してんだよ。あのな、まず第一に機体板で修正論は議論しないってのが鉄則ね?それに何よりこれだけの機体数のいるゲームですべての機体が日の目を見るように調整するべきだとも思ってないから、修正論自体にも興味がない。議題も中身も最初から適してないんだよ - 名無しさん (2021-08-09 23 02 39) 修正論を機体板で論じないのは了解。ただし、それならなおのこと木のような物言いに対しては断固として否と言わせてもらう。たとえばチーム戦でどうしても乗ってきて味方に負担がかかるというなら、せめてこれらの機体が好きって人がブロールで乗りたくて乗るとかだけでも許容されるべきだ。その前提で運用を論じる分には何も問題がないわけだしね - 名無しさん (2021-08-10 00 09 12) うん、だから何だ?そこについてとやかく言ってないし、木主でもないからどうでもいい。ブロールですら禁止だなんだなんて言われてるのか?自分が知らないだけで一部で言われたとかじゃなくて、その意見が主流もしくは一定数が賛同してそうな論調であるんだろうな?というか結局どうしたいの、修正云々語れないんだから黙るしかないだろうし、存在価値云々でいえば別にブロールもそうだが、カスマなりクイックなら出したいなら出せばいいだろ - 名無しさん (2021-08-10 00 17 55) 存在価値そのものを否定してきた木主の物言いがそのような言い方に聞こえて、それがどうしても許容できなかったのよね。だから頭に血は上ってたと思う。これ以上はやめておくよ、失礼した - 名無しさん (2021-08-10 00 21 15) 一人の意見が機体の評価の総意でもないしね。こっちも反論した内容があまりにもバランスを考慮してないものだから、突っ込ませてもらっただけだし、こっちはそれ以上でもそれ以下でもなかったんですわ。無駄に煽る形になってしまって申し訳なかった。水に流してくれると助かります - 名無しさん (2021-08-10 00 27 38) こいつで後ろでBRしたいだけならFPSやるべき。ハングレも格闘も使わないと役に立ってない。 - 名無しさん (2021-07-05 21 26 43) BRの威力低すぎね?と思ったけど同コスト帯のキャノンは威力1000もないと考えると高い方なのか、、、。 - 名無しさん (2021-06-10 20 39 30) それもあって、このライフルは副兵装に回すのに最適に見えるのよね。このコスト帯だと強襲でないと即よろけ2種への対処が難しいだろうこともあって、強襲の立場も上がるし。なにより下の木のように「指揮ザクでいい」なんて言われなくなる程度には同期と肩を並べることも可能になるといいことずくめだと思う - 名無しさん (2021-06-11 00 13 58) ザクキャのキャノンはCT4秒だしそれでよろけさせてからマシンガンでゴリゴリ追い打ち入るけどな。 - 名無しさん (2021-06-11 01 00 34) 頼むから軍事だろうが港湾だろうが砂ライ持ってレートに出るな。出るならミサラン担ぐか汎用の手の届くところで戦え。 - 名無しさん (2021-06-03 00 05 32) 未だにレートでA+が乗ってくる機体。せめて味方に来ないで欲しい - 名無しさん (2021-05-29 20 19 32) 軍事基地だと射程が活きるけど与ダメが伸びない・・・ヒート率下がらんかなぁ・・・速射したらOH確定なのがなー - 名無しさん (2021-05-14 14 20 08) 指揮ザクいるのにいまだにこんなの出す時点でアウトだろ - 名無しさん (2021-04-23 16 54 58) すまんな、ザクよりジム派なんだわ - 名無しさん (2021-04-23 18 22 24) 指揮ザクザクとタンクは当てにならん! - 名無しさん (2021-04-25 20 50 18) バズ下ならどっちかってならジムスナ派かな。やっぱりサーベルの汎用モーションはいい。 - 名無しさん (2021-04-28 08 42 32) これと指揮ザクについて言えば明らかに指揮ザクのホークの方がいいだろう。バズ下以外にほぼやる事なくて絶対ミスれないんだから切替えが早いホーク安定だわ。 - 名無しさん (2021-04-28 09 04 26) 適正と旋回高めなのがあって、乱戦気味になると巧い具合に多数斬れる事あるのよね。 - 名無しさん (2021-07-30 02 49 50) 水ザク複数が当たり前になってきたから、随伴支援するなら足の止まらないコイツのミサランが比較的ストレス少ない。気持ち堅めなところも〇。 - 名無しさん (2021-04-12 18 36 21) 最近低コでよく見るってか毎試合いる印象、高コの影響で低コでも射撃環境になりつつあり芋りあいが増え復活した印象2機いたりして前に出ない人ばかりだとうざい - 名無しさん (2021-04-12 18 09 54) 200で出撃選択する時。重装備、カメラザクがいたら武装がどうであれ足の引っ張りあいして、援護されない与ダメも伸びないクソ試合になるぞ。役割重複しているソイツらと息合うと思ってんの?籠城戦でもしたいの? - 名無しさん (2021-02-22 19 42 06) マップによりけり何じゃ無いんですかね?知らんけど。 - 名無しさん (2021-02-24 04 21 58) 軍事基地200コストなら、ライフル持ちはギリ許容範囲かも知れん…多分。 - 名無しさん (2021-02-21 08 04 37) 200でもライフルの回転遅すぎてお話にならん。味方もこいつの射線取り意識しなきゃならんし負担がでか過ぎる - 名無しさん (2021-04-24 19 28 00) レートで乗ってきたからミサランか、まぁえやろと思ったらライフルだったよチクショウ、スナイパー運用とか頑張ってもろくなスコア出ないだろうに何故乗るんだ… - 名無しさん (2021-02-21 05 21 33) 狙撃に向いてない?無能な。 - 名無しさん (2021-02-13 07 35 05) ミサポ持ってみたが横移動が遅すぎてレレレでアクアのハープーン避けようがないの草 ゴッグ並みに遅くないか? - 名無しさん (2021-02-03 21 54 33) 横移動に武器は関係ないしハープーンなんか支援機の歩きで避けるのは無理過ぎる。自分がアクア乗ってる時は強襲機にだって当てるだろ? - 名無しさん (2021-02-20 23 08 23) メインに貫通効果追加と低威力で良いからゾックみたいなチャージ式ゲロビを副兵装に追加して欲しかったりする。ザンジバル落としたアレをやりたい。 - 名無しさん (2021-01-08 00 15 02) ケルゲレンだったわあれ - 名無しさん (2021-01-08 00 17 04) 冷却水を絶やすな! - 名無しさん (2021-01-10 03 02 23) チャージ無し蓄積よろけでくそ短いゲロビーならアッグがしてるけど、射程伸ばすとゼク・アインに近くなるのか。 - 名無しさん (2021-02-16 03 03 06) 港湾とか強くて楽しいから乗ってるんだが、カスタムはどうしたらいい?補助ジェネか射撃プロか迷う - 名無しさん (2021-01-03 23 12 18) ロングレンジのヒート率と本体の何か強化が欲しい。バランサーでもスピード系でもグレの威力でもなんでもいいからさ。 - 名無しさん (2021-01-03 12 58 24) 運営さん、高バラ付けても…ええんやで。前線支援も…有りやで。 - 名無しさん (2020-12-31 05 34 10) 前線支援Lv2以上な。 - 名無しさん (2020-12-31 05 38 34) 今の今まで本体全く維持されずに武器だけの強化って…しかも微々たるものだし… - 名無しさん (2020-12-29 01 58 01) ミサランが威力400~500位でミサポみたいな性能の副兵装だったらなぁ - 名無しさん (2020-12-27 00 38 43) ついに強化された…んだけどこれ指揮ザクでええわという結論に一切影響無さそうなんだが… - 名無しさん (2020-12-25 15 57 13) なんだかんだ連邦モーションの格闘は優秀。指揮ザクと比較すると代わりに足まわりが犠牲になってるが…… - 名無しさん (2020-12-25 17 43 21) 足回りもそうだけど格闘切替が指揮ザクのが早いってのが・・・バズ下以外やることないっていうか確定させないと死ぬ機体でこの差はだいぶ大きいんじゃないですかね… - 名無しさん (2020-12-25 17 47 34) 指揮ザク盾持ってるのもねぇ。バズ格の接近戦やるときはあのサイズでも結構仕事してるよね - 名無しさん (2020-12-26 22 24 25) あとシュツによる副兵装ヨロケとダメージの両確保がな。指揮ザクと比べてメリットが何もない。 - 名無しさん (2020-12-26 23 56 41) だから以前「ライフルの射程落として副兵装に」って提案したのよね。どうせ他に持たせる予定の機体もないだろうし - 名無しさん (2020-12-29 08 58 22) そうすると低コスト版スナカスになりそう。 - 名無しさん (2021-01-07 18 27 57) まさにそれ(低コストスナカス)でいいバランスになると思うのよね。ザクかジムかで好きな方を選べばいいことになる - 名無しさん (2021-01-07 20 01 54) というかミサラン持つとなると200でビーム扱えるという強みも消えて、それこそジオン支援機の方が優秀になるし。ジムスナの強化というならライフルか本体性能弄って貰わないと何とも言えない - 名無しさん (2020-12-26 23 36 12) 味方からも敵からも嫌われる、擦りマシンガン支援と対をなす自己満足と戦犯の象徴機体群の一機だな - 名無しさん (2020-12-25 15 42 38) 流石に敵から嫌われるのを害悪の基準にするのはどうかと。スナが敵に嫌われるのは賞賛と一緒だし、それだと擦りマシも敵が嫌うなら良しってなってしまう - 名無しさん (2020-12-27 00 27 45) むしろ敵からしたらヨッシャカモいる!この試合勝ち確定!って思うぐらい喜ばれるレベルだと思う - 名無しさん (2020-12-29 01 58 58) レート300でこの機体を選出する馬鹿はレートに来るな - 名無しさん (2020-11-10 14 15 38) 初期の対汎用想定してるからか、やはりBR火力は出し辛い。 - 名無しさん (2020-11-07 21 13 55) 同威力で停止撃ちの試作マゼラと比べて射撃間隔(OHさせない間隔)長いから、ダメ出にくいってのもあると思うよ。俺はミサラン使ってバズ指揮ザクの亜種にして使ってる - 名無しさん (2020-11-08 08 36 43) バランスの良かった無印くらいの強さくらいにはして欲しいなぁと。因みにミサランは陸ジムのちょい引き気味としてたまに使ってる。 - 名無しさん (2020-11-13 02 34 18) こいつで前出て四冠取ったら、野蛮はやめろってファンメきたんだけど。 - 名無しさん (2020-10-31 20 52 54) 味方の汎用が優秀で、相手がポンコツだっただけなのに。 - 名無しさん (2020-10-31 21 06 28) 使われてない機体は調整してませんでしたって運営も言ってたしこいつが強化入ることはないんだろうな…ジオンの機体なら即強化するのにおかしな話だ - 名無しさん (2020-10-31 16 16 34) ジオンの方は尖った部分が有る機体多いから意外と使う人はいるけど、連邦は単純に低性能かつ見た目も似通ってるから別に使わなくていいやってなってしまうのも大きいと思うよ - 名無しさん (2020-12-02 16 26 24) なんで無駄に低性能にする必要あるんだろうな…機体が細いとかそういうレベルの問題ではないよねここまでくると…運営がジオン好きとかそういうの置いておいて - 名無しさん (2020-12-29 02 00 21) 何が恐ろしいってこいつが☆2っていうこと - 名無しさん (2020-10-03 22 43 00) さらに恐ろしいのが、フルハンしないとスロット拡張されない。 - 名無しさん (2020-10-26 07 04 47) さらに恐ろしいのが、武器最悪なのに射補振りしても57しか逝かない‼ - 名無しさん (2020-10-26 09 37 25) 陸ジム大好きだから陸ジムで出撃したいけど汎用枠が埋まっていて支援に誰も乗る気配が無いときはミサ持ちでコイツを出してるよ。いろいろ足りないけど陸ジムとだいたい同じ感覚で使えるよ。 - 名無しさん (2020-09-26 02 14 02) 芋砂を強襲から助けつつ合法的に諸共殴るの楽しい - 名無しさん (2020-09-23 05 31 32) わかる。300でこいつ使うやつはだいたい「頼りになるな!」連呼マン。お前が一番頼りないんだからもっとがんばれと。そもそもレートの200以降から選択するなと。 - 名無しさん (2020-09-25 08 41 30) レートなら200でも使ってほしくないんだが… - 名無しさん (2020-10-13 09 11 19) ジオン偵察系の改良前のカメラガン追加しそうだな。支援ザクよりも「支援」している感が低い。 - 名無しさん (2020-09-21 01 38 44) こいつといったら照射ビームだろうに - 名無しさん (2020-09-19 22 20 53) ビーライで芋芋した挙句拠点近くで援護頼むされても、汎用のスラスターが1OHする距離に居られたら助けようがない。 - 名無しさん (2020-09-01 09 55 05) 去年の今頃くらいにここで暴れてた芋砂の人、まーたスナカス板で騒いでるね。どうしても芋を弱くない運用だと言い張りたいらしい。 - 名無しさん (2020-09-04 23 09 59) ビームライフル、ミサラン共に与ダメ最低6万は取らないと乗る資格無し。300costはスペック不足ですでに選択の余地無し。要は兵装の性能が低すぎてプレイスキルがいる機体. - 名無しさん (2020-08-31 17 45 14) ちなみに私は6万出る時あるけど平均5万台だから乗る資格無し - 名無しさん (2020-08-31 17 48 40) 6~9万ぐらいはだいたいでますが、それも味方次第ですね。相手の強襲が上手かったり、味方汎用がマシばっかとか相手の強襲見て逃げるようじゃ、2~3万ぐらいしか出ない時ありますね。 - 踏まれ係 (2020-09-01 11 29 01) 一度も使ったことない……まではいいとして、一度も“見たことがない”って言うのが驚きなんだなこの機体 - 名無しさん (2020-08-28 23 04 22) 今のレーティング200なら、見せられますよ。 - 名無しさん (2020-08-29 21 09 34) 稼働初期はそこそこいたよ。ミサイル持って前出てくるタイプのやつがね - 名無しさん (2020-09-21 10 26 56) 久しぶりに使ったが移動も回頭も遅すぎ、威力ないゲージ消費激しい、マジでいいとこない、誰も使ってないんだろうから強化しろ - 名無しさん (2020-08-10 00 39 08) 運営は低コストの初期機体に対する見向きもなさ凄いよな - 名無しさん (2020-08-18 23 54 52) 逆に考えるんだ!この機体があるから上の強い支援があるのだと! - 名無しさん (2020-08-24 10 53 31) こいつに出来ることは大抵他の機体がそれ以上に出来てしまうという不遇の機体 - 名無しさん (2020-08-02 13 53 33) 名無しさん - せめて火力が2000あれば (2020-07-26 08 03 32) コンボ アウェイの上手い人はたしかにいる。 - 名無しさん (2020-07-19 23 00 34) 信用度低いから中々出せないけどBRでカットと足折りできるし、同コス帯のマシ支援と違って無暗にヘイト引かないという長所はある。ただ難しいから平均値低いだろうし強化貰っても良さそうでもある - 名無しさん (2020-07-19 23 04 43) ポイポイからミサでマニュ止まるじゃん。ロット生当てでその後やられるから一緒だけど。 - 名無しさん (2020-07-01 11 30 00) まずハングレは接近してくる敵に対して必要なタイミングで攻撃するという用途には全く向いてないしそこから切替2秒もかかるミサイルで追撃するなんざ画餅にもほどがあるだろ。 - 名無しさん (2020-07-01 12 05 49) 物陰に発見した時点で、取り敢えずポイポイしますよね。ダメで強襲ってわかりますし。周り見てても、どうにもならない距離まで近ずかれてる確率85% - 名無しさん (2020-07-01 14 36 55) ↑92%ぐらいでした。置き下格でダメ入っても、倒れないし後だしジャンケンされるし。 - 名無しさん (2020-07-01 14 43 43) ほんと火力も大して出ないのに取り回しも悪い武装ばっかなのが.... - 名無しさん (2020-07-01 15 01 29) せめて局部補正がミサに1.2、ポイポイ1.3ぐらいあれば・・・ - 名無しさん (2020-07-01 15 22 42) こいつの問題点はとにかく自衛力が低いこと、強襲を汎用に押し付けようにも芋砂してることが多いので、そのまま刈られる。前線で戦うにしてもザク重や指揮官機でいいってなる。 - 名無しさん (2020-06-20 11 59 19) 自衛力の低さに見合った火力も部位破壊能力もないしな....ヒート率も悪いしどうしろというのだ(´・ω・`) - 名無しさん (2020-06-29 07 54 09) 何もっても指揮ザク、ザク重の劣化みたいな感じになるのがなぁ… - 名無しさん (2020-06-29 10 04 23) 200から使えるロングビーライ持ちだから迂闊に調整出来ないんだろうな。 - 名無しさん (2020-06-13 23 12 05) といいつつ現状専用兵装だから改善しないと使えないよ…いっそ補助ジェネガン積みして打ちまくってみるか? - 名無しさん (2020-06-13 23 55 31) 副兵装に100ミリマシンガンがあってもよさそう。 - 名無しさん (2020-06-14 03 27 16) LRBRの威力+1000、ノンチャージ射撃不可にしてガンキャⅡの下位互換にしても面白そう - 名無しさん (2020-06-17 14 53 08) 運営に忘れられてるだけだろ - 名無しさん (2020-06-28 23 15 29) レート戦A帯250コスで見たけどただのカモでしか無かった強くなったのかなって見に来たけどやっぱお察しなのな悲しみ背負い過ぎだろ - 名無しさん (2020-06-08 16 11 55) ビームの威力が1500、マゼラ試作も1500。回転率はマゼラ試作が上、芋るしかないジム砂と壁出来るザクII重。こうして見るとジム砂いる? - 名無しさん (2020-06-06 12 47 41) 追記 シンプルにビームの威力上げて欲しい、威力2000くらいだったらまだ使える。 - 名無しさん (2020-06-06 12 50 24) 一応耐実が多い低コスでビーム持ってるのはアドだけど…だけどそれだけでしかないんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-06-29 08 09 10) いっそオバヒは長いけどゾックみたいな照射ビーム撃つくらいに特徴あるやつにしてほしい - 名無しさん (2020-05-28 04 49 07) エイペックスのチャージライフルみたいな、ジーーーッ、ズドン!ジ――ッズドン!! - 名無しさん (2020-05-28 10 26 44) サブ垢でこいつ乗りまくって勝率下げていけば強化入りそうだな、やってみるわ、もちろん戦闘で手は抜かないぞ、そもそも勝てないからなw - 名無しさん (2020-05-18 22 50 22) もう片手にエネルギータンク持って行動してくれ - 名無しさん (2020-05-17 15 05 18) ↓格闘→ポイポイ→N格闘入らなくなってますか? - 名無しさん (2020-05-08 15 26 41) 原作同様グフフをブチ抜ける性能にして欲しい - 名無しさん (2020-04-27 11 10 03) せめてヒート率がもう少し良ければよろけ量産とかの仕事もあるのに.... - 名無しさん (2020-04-16 08 37 31) たとえ必中でも回転悪すぎてキャノン系やタンクとかによろけ数じゃ勝てないからねえ - 名無しさん (2020-04-16 15 00 40) 支援2枚目にミサラン担いで来るなら解るんやが、流石に支援枠1でこいつだけってのは味方的にかなりしんどい…。 - 名無しさん (2020-04-07 18 46 06) ジムスナ2WDの調整版ビームスナイパーライフル担がせてくれ - 名無しさん (2020-03-21 16 00 32) こいつが全く強化されないところに運営のエアプ感が滲み出ている - 名無しさん (2020-03-08 10 37 21) 強化するメリットがないからだろ。金が落ちるような機体でもないし、人気の薄い低コストだしで、テコ入れをする必要性が運営にも利用者にもそこまでない。ここは機体板だからそうした意見が出てくるけどね。素ジムとか初期からいて、そこまで利用率の高くない機体は修正なんてろくに入ってないよ - 名無しさん (2020-04-07 18 50 28) こういう所がバンナム的な思考だよね。要するにクソ。 - 名無しさん (2020-04-09 00 57 20) バンナム的というかただの企業的発想だろ。どこのゲームでもそうだろ。文句あるならゲーム開発に金銭支援でもすればいい。どの機体でも~ってのは理想ではあるし、強化するなとも思わないけど、なんでもかんでもどの機体にでもなんてありえないからね - 名無しさん (2020-04-27 13 16 21) なら人気ある機体だけ出しとけよ - 名無しさん (2020-05-24 11 15 20) わがまま言うなよ。機体少なかったらそれはそれで文句言うだろ - 名無しさん (2020-06-13 23 47 06) 低コ自体が人気ないから放置気味だしね。先日のアッガイ強化で仕事した気になってるんだよきっと - 名無しさん (2020-05-04 20 37 26) アッガイは運営に守護されてるからな…なんでアッガイあそこまで運営お気に入りなんだろこういう所でアッガイとか水陸機体が嫌いになる - 名無しさん (2020-05-24 11 14 58) 水陸関係ないだろ!!アッグガイ?知らない子ですね。(すっとぼけ) - 名無しさん (2020-08-02 15 24 13) 芋はクソと言いたいけど200コスだとこいつに芋られると相当鬱陶しい。強襲の足回りが弱いから一息で狩りにいけないんだよな。こいつの射程に入らないところで戦えばいいんだけど野良でそんな共有できないし… - 名無しさん (2020-03-06 15 17 31) コスト~250帯レートでコイツ使って芋る奴多過ギィ!おまけに硬直追撃もマトモに当てられてないし大して上手くもなく前線に負担かけてばっかで頭に来ますよ!(なお本当に上手い砂は尊敬しているし、機体そのものも好きな模様) - 汎用先輩 (2020-03-03 09 18 12) 期待してないけどもし昨日のクサイモニキこれ見てたら✞悔い改めて✞ - 汎用先輩 (2020-03-03 09 21 11) 原作で負傷兵の乗るザンジバルを撃ち落とさせられる不名誉な役柄。その後アプサラスに怒りの反撃されていいとこなかったからな。あの接続式冷却材付きのライフルは強そうだけどバトオペの素の陸ジムに比べるとウリがないなあ。 - 名無しさん (2020-02-24 20 55 37) ゾックみたいなビーーーー!と撃てればいいのにな - 名無しさん (2020-02-26 23 22 38) LA使ってて、キャノン相手のように後ろ取ろうとしても取り難いと思ったら適正付きでの旋回54あるのね。歩行は遅いが旋回が陸ジムより早いとは。 - 名無しさん (2020-02-24 20 47 23) どう立ち回っても強みが皆無なのに欠点は山のようにあるの、本当にどうしようもない機体だなと改めて思った。何しても微妙止まりなんよな - 名無しさん (2020-02-20 21 55 22) 追撃アシスト0で12位、総合とアシストと与ダメと陽動1位 - 名無しさん (2020-02-12 23 33 50) そしてチーム負ける - 名無しさん (2020-02-12 23 35 26) 射撃後の硬直緩和とバランサーでも付かないと使い物にならんなこいつは - 名無しさん (2020-02-10 20 13 28) 味方が芋か、貴方が芋か?じゃない? - 名無しさん (2020-02-10 22 22 54) ビーライから上手く格闘繋がりにくいって意味な、難してごめんな。ハングレ当てれる距離じゃないと更にお荷物のこの機体で芋るわけないよ? - 名無しさん (2020-02-13 17 34 28) 気がつけば最前線?私もたまにありますが、味方が芋。味方がイケイケだと面白い 死合になりますね。 - 名無しさん (2020-02-16 11 57 25) 芋っても凸っても他の機体より適性ないってどうすればええんや...もう少し救いがあってもいいと思う。今のところミサラン担いで汎用に在阪する位か?それでも指揮ザクと重ザクの方が圧倒に火力出るが...ホンマどうしたらいいんやコイツ。 - 名無しさん (2020-02-16 19 48 20) 強襲の格闘くらわすわに壁が、勝利に近いような。味方次第ですが。 - 名無しさん (2020-02-17 00 10 53) 期待調整でHP装甲盛り強化してマシ吸い係にしてくれもういっそ - 名無しさん (2020-02-06 07 00 43) 10秒フルチャしたらゾック頭ビームのような照射ビームが欲しい。ゾック並の薙ぎ払い速度なら、時期的にも機体的にもいかにも「ビームに振り回されてる」感がして良いし - 名無しさん (2020-02-05 15 17 58) 冗談抜きで弱すぎるから上方入れてくれ - 名無しさん (2020-02-03 14 48 38) せめてスナイパーとして運用する価値のある機体にしてほしい、何の為のライフルなのかまるで分からない - 名無しさん (2020-02-02 11 20 53) クソ機体のまんまだな…。アプサラスに一矢報いる機体性能にしてくれ。足回りが劣悪でキャノンに主力のロングレンジビームライフルが連射レートや爆風で劣る。なんちゃって照射ビームぐらい出来てもいい気がする。 - 名無しさん (2020-01-29 00 05 54) 開発に忘れられた存在か…。使ってやらにゃなぁ。「射撃補正全振りのLBRを受けてみろ!」スカッ。 - 名無しさん (2020-01-17 09 54 55) ズゴック グフ「ジムスナたん!ハァハァ…君のこと忘れてないよ!」 - 熱い視線の強襲達 (2020-01-17 10 03 10) 強化2回も受けてるやん。 - 名無しさん (2020-01-20 13 48 27) 2回目の強化は強化といわんし1回目も微々たるものすぎる - 名無しさん (2020-01-30 11 59 44) 都市は最強! - 名無しさん (2020-01-15 01 35 23) コスト300で使える?素直にスナカスのが良い? - 名無しさん (2020-01-05 20 27 03) 最近、遊軍が芋ばかりはできついです。 - 名無しさん (2020-01-06 21 17 23) う、うん。俺はwikiの運用法で戦ってるから問題ないけど、とりあえず300でも使えるか聞きたい - 名無しさん (2020-01-06 22 47 24) 余程腕に自信がある(性能関係なしに戦える人)なら大丈夫だけども、純粋な性能は300支援の底辺クラス。にわかの自分がこの板でこんなことを書くのは大変申し訳ないがメイン武装の威力はあまり高くないのに回転が非常に悪く、サブグレネードも含めて中距離からチクチクやらないと火力不足になる上、機動性はかなり悪いため強襲から逃げられず、マニューバを抜けないので自衛力はサーベルをバランサー無しで扱える技量を求められる。玄人が好みで使う分には知らないが、初心者にはまずお勧めしない。300は砂カス含め強力な火力を出せる支援が増えてくるのでそちらに乗り換えた方がいい。強襲もDSやフリッパー等出てくるので強化スロットが大きく増えるわけでもないL3ジム砂にのるメリットがありませんぜ。 - ジム砂板でこんな事書いて本当に申し訳ない (2020-01-06 23 29 13) どうしても扱いたいならミサランで疑似バズ汎という手もある。これまたミサ下下と近距離サーベルを振るスタイルにはなるが火力は明らかに出る。グレも腐らない距離になるし…でも陸ガンDRも照明弾付きで同じことできるし…うーん? - 同じ人 ごめんよ! (2020-01-06 23 45 01) 味方の汎用2機スリーマンセルで前線上げれれば、勝確定に近いかと。武器の回転が悪いから、刀振らないとダメが出ませんね。只、スコアは出たり出なかったりです。相手の強襲に粘着されたら陽動すら悪くなりますね。 - 踏まれ係 (2020-01-07 14 08 49) オブラートに包まず言えば見た瞬間抜けられても文句は言えないゴミ。スナカスとどっちがという話ならスナカスのが遥かに上。そのスナカスすら現環境で力を発揮するにはR4ライフルとハンドビームによる足折りが主目的であり高度なエイムスキルと立ち回り判断を求められる上級者向け。低威力低回転率で部位補正もないこいつのライフルに存在価値はない。こいつの鈍足っぷりでミサイル担いで前線行くって選択肢はなおさら無い、ただの強襲のおやつ。 - 名無しさん (2020-01-07 15 19 34) キツイ言い方ですが、おおむね合意。回りが上手ければとか前線上げられればとかの楽観的な意見を抜いて純粋に300で使えるか?と聞かれればやはりNO。玄人の中に油断を誘う目的で使う変態も居るには居るが、わざわざ縛りプレイするつもりがなければ別機体を使うといい。支援に求められるのはやはり汎用に対する圧力なのでいい機会と思って乗り換えていこう。 - 名無しさん (2020-01-08 18 23 59) 油断をさせるってのはどうかと。ミサのこれ乗ってて相手にもミサがいた時は、率先して止めに行きます。放置してて、連携とれたらたら与ダメが7~9万ぐらいは普通にいく機体ですから。 - 踏まれ係 (2020-01-09 09 46 24) 300でミサスナが自由に動けるってどういう試合なのか普通に疑問なんだけど・・・ミサ下以外にまともな攻め手がないが鈍足でバランサーが無いから相当距離詰めなきゃ決まらない。なのにスラスターも乏しい。最前線をうろつく立ち回りが前提になるのにMAを抜く手段が事実上無いから強襲にも無防備すぎるし・・・そしてミサ下もサーベル威力ゴミだから言うほどダメージ入るもんじゃないし「ほっといても問題ない」方の機体なんじゃないこれ? - 名無しさん (2020-01-09 12 11 49) 「ほっといても問題ない」と思われるならそれはそれで自由に動けるけどな。結局その火力ゴミなミサ下運用にすらライフルが火力で劣ってるから結局こっちの方が火力出るって事なんだろう、まぁ正解だ。 - 名無しさん (2020-01-18 14 08 55) スナカスは他の主兵装2種も同等の選択肢になるくらい優秀だしな・・・ - 名無しさん (2020-01-15 17 20 32) エイム、フィールド、仲間との連携が揃えばいける 今日カスマで山岳A側で味方が敵をアーチに押し込んでくれて強襲が近づけない状況、ほぼ必中のロンビーとグレに汎用が落ちて前線薄くなったらサーベルで戦線維持の手伝い。これでアシスト陽動トップ取れた それ他の機体でもいいじゃんは禁止な - 名無しさん (2020-01-08 00 24 54) 他の人も言ってるけど、300までくるとこの機体でできることは大抵スナカスでできてしまうからきついと思う。特にミサ持ちの場合、バズカスが判定でも回転率でも追撃安定性でも上回る。ただあちらはチャット改悪の被害をモロに食らってしまったから、必ずよろけ主兵装を持ち込んでくれる点ではこちらに軍配が上がる部分もあるかもしれない - 名無しさん (2020-01-09 13 23 55) たくさんの返信ありがとうございます。とりあえず別の支援機を探してみようと思います 。 - 木主 (2020-01-09 23 22 54) とりあえず木主さんの得意な間合いがわからんから、ジムスナライフルのような支援らしく中距離主で戦うなら陸ガンWR。即よろけありで、サブの照明弾が便利なのでこれ練習するといいです。慣れてきたら前のめり突スナ運用で火力出すなら砂カスが、即よろけないのがかなりの欠点だけどもお勧め。DPに余裕があるなら支援も色んなタイプが増えるので一機だけじゃなく使い分けられればいいかもしれません。応援してます。 - 中級者と自負する一般兵 (2020-01-10 22 01 14) ミサランしか貢献出来ないでしょ! - 名無しさん (2019-12-24 21 42 02) ミサラン、格補無いからダメかと思ったがそれなりの火力は出るのね。ライフルよりかは確かにマシ・・か? - 名無しさん (2020-04-01 09 56 49) ライフルをゾックのフォノンメーザ砲みたいにしてほしい - 名無しさん (2019-12-19 17 27 33) わかりみ。冷却剤を絶やすな!って言いながら照射撃ちしたい。犬ジムとか四号機の浪漫砲みたいに一回撃破されるごとに一発くらいの扱いでいいから撃たせてくれないかなぁ… - 名無しさん (2019-12-19 18 39 34) 12人部屋で、ミサラン陽動30%越えたら必ず勝てる説! - 名無しさん (2019-12-18 01 15 24) スナカスが近距離足折り製造MSなら、こちらのライフルは頭部ぶっ壊MSになればエエねん。スナイパーもどき共の機能をもいでくれ。 - 名無しさん (2019-12-12 22 29 45) 200、250に壁最適? - 名無しさん (2019-12-11 21 04 28) 最近これ乗ってる奴また見掛けるように成ったんだけど、毎回やられまくっては不貞腐れてお疲れ様連呼ばかりする奴だらけでなぁ…何で腕に自信無いのにピーキーな機体で来るのか解らん。 - 名無しさん (2019-12-08 01 36 35) 気持ちは分かるけど愚痴板行けよ - 名無しさん (2019-12-08 01 41 12) スピードが15上がったら無敵になりそう! - 名無しさん (2019-11-22 23 45 40) 250でもHP17000くらいいけてしまうのね… - 名無しさん (2019-11-20 00 36 36) ミサ下下入れられる状況で、大体見方にカットされますね。ダメージソースなのに! - 名無しさん (2019-11-17 02 44 44) 長所はLBRの射程とスロット数からくるフレームガン盛のHPだが、射程はLBRの低攻撃回数と低火力によってほぼ活かせないので高HPを活かす方向で考えてみる。300は他を押しのけられないので、250は肉壁しつつ量タンとギガン等の後方支援へのLBRでの嫌がらせ、200ならミサイルを持っての前線肉壁運用がこの機体の活用法だろうか。 - 名無しさん (2019-11-15 20 59 30) 芋が乗りゃ、なんでも一緒! - 名無しさん (2019-11-03 16 57 14) 主戦場である200250に実弾よりビームに弱い機体が存在しないのがなあ。300からはそういう機体増えるんだけど。BSGや二連ビームもその辺がキツイ - 名無しさん (2019-10-23 16 17 35) MS一覧とか見たらわかりやすいかもだけど、耐実 耐ビはいないことはないぞ?ザクSやジムコマ、量タンとか - 名無しさん (2019-10-28 21 01 09) LRBRは劇中で照射してたからフォノンみたいに撃てるようにしよう - 名無しさん (2019-10-23 12 45 51) もう環境的に無印時のLRBRでイイと思う。 - 名無しさん (2019-10-20 02 25 21) コイツ腰にサーベル付いてるけど陸ジムは膝にサーベルを内蔵してるから剥き出しは違和感があるな・・・ - 名無しさん (2019-10-15 10 17 42) 上手い人は上手いですね! - 名無しさん (2019-10-15 00 43 24) ライフルが産廃過ぎて使い物に成らん…とは言えミサイル担いで行くとLAにきざまれるしキツいのなんの。 - 名無しさん (2019-10-05 23 38 54) ガナガンのライフルを使い慣れてると思わず「使いにくいッ!」って呟いてしまった - 名無しさん (2019-10-07 22 45 44) OH復帰長いのに火力は並みでヒート率が高いから難し - 名無しさん (2019-10-13 12 28 11) だから以前にも主張したけど、このライフルは射程だけ落として副兵装でいいのよね。とても主兵装と呼べる性能はないし、どうせこの機体以外が持つこともないから。ミサイルと両方持てることになれば使い物になるでしょ - 名無しさん (2019-10-17 10 51 36) しかし、それでは200で即よろけ×2の壊れになる。汎用やってられんよw - 名無しさん (2019-10-20 02 22 21) ならばサブにマシンガンはどうだろ?ほら、ゲルググがサブに持ってるような感じでさ? - 名無しさん (2019-10-22 16 19 21) つまり空ジムキャやインカスが持ってる副兵装BSGをもらってくると。確かにそれならやりようがありそう - 名無しさん (2019-10-28 22 07 01) 不遇過ぎるよな…。支援の中でも一番扱いにくい。陸ジムがパワーアップしたのに…そういえば犬スナのビームもこの子からの改良型だった。ヒート率下がればワンちゃん - 名無しさん (2019-10-02 17 00 55) グレ投げるのが速くなったのは大きいが、サブにマシ・シュツ・ミサポのどれか付けてほしいですね。HPプラス1500かスピードプラス15でもかまわないですよね。 - 踏まれ係 (2019-10-03 13 00 17) シュツルムファウストが連邦機につくわけねえだるるぉん? - 名無しさん (2019-10-07 16 42 50) 連ジ混合だし、そもそも傭兵だから着いてもいい気がする。ていうかシュツルムって連邦機は使えないの?? - 名無しさん (2019-10-17 10 32 18) ハングレwo - 名無しさん (2019-10-02 09 04 00) ハングレを上手く使える人と使えない人で戦果が目に見えて変わる機体 - 名無しさん (2019-10-02 09 05 34) 開幕ミサとグレ3発ともヒットした時は、与ダメ10万越えいける気がする。しかし、10万なは届かない! - 踏まれ係 (2019-10-02 10 09 27) OHがやっぱり重いよなぁ・・ - 名無しさん (2019-10-02 08 43 07) 存在が謎 - 名無しさん (2019-10-01 22 59 26) 低コスト帯でビームは通りがいいから主兵装強化するとちょっと強くなり過ぎる可能性は感じている。それはそれとして暇な時間長すぎるから副にマシンガンでも貰えればなぁ… - 名無しさん (2019-10-01 11 49 34) LV1は350コスでよくね、それなら強いよ。うん。 - 名無しさん (2019-09-27 23 51 00) ジムスナⅡ板と間違えた、脚部撃ち抜いてください - 名無しさん (2019-09-27 23 56 26) ここだ・・・その綺麗な脚をフッ飛ばしてやる! - 名無しさん (2019-10-01 10 51 12) 陸BRと変わらん威力で静止射撃、ヒート率85%てな…。意外と知られていないと思うけど、コイツの最大火力出せる一撃は『下格!』w 初心者が芋に嵌まらない措置なのかも知れないけど、もうガンナー出しちゃったしなぁ…。運営さんここいらでテコ入れしませんか? 威力やヒート率だけで無く、発射速度早めたり、ビーム速度上げたり、判定ちょっと広くして当て易くする措置も良いかも知れませんね。個人的にLBRからサベ入らないのは納得出来ません。 - 名無しさん (2019-09-23 16 16 15) ↑下格→LRBR→N の事です。すいません。 - 名無しさん (2019-09-23 16 21 51) ミサラン突して前半に数機落とすと、後半親の仇みたいに三機ぐらいから粘着される事ありますね。ミサの発射間隔と球数が増えればもう少し有利になるのですが。 - 踏まれ係 (2019-09-23 09 56 42) Shops Shopkeeper Overhaulの方スメできそう。 - 名無しさん (2019-09-16 07 12 46) 今更だけどなんでこいつ先行ビームサーベルじゃないんだろう - 名無しさん (2019-09-14 20 41 36) 味方しだいではあるが、250で回りが頼りになる時は与ダメは65000~90000ぐらいはでますよね。前に出るので陽動は三位以内が当たり前です。只味方次第で12位連発もあります。味方汎用が逃げ腰だと、カモになるのはわかってます。 - 踏まれ係 (2019-09-11 10 54 40) マシ汎ばかりだと支援が、鴨を背負ったネギ?ネギに見える! - 名無しさん (2019-09-14 11 40 46) リロード時間がとりあえず長い。 - 名無しさん (2019-09-08 22 32 06) ロングレンジビームライフルをアニメのように5秒ほど照射するようになれば、使い道ありそう。 - 名無しさん (2019-09-05 13 56 41) 強襲タンクの火炎みたいのかな。 - 名無しさん (2019-09-11 02 05 32) マウスじゃないとエイム無理だわw - 名無しさん (2019-09-13 20 10 45) エネルギータンクに繋いでチャージすりゃ撃てるんだろうな。 - 名無しさん (2019-09-23 15 48 02) なぜかゾックで採用されるゲロビw - 名無しさん (2019-10-23 08 00 15) 出来る事が少ないし火力もない…OH調整すれば良いのに - 名無しさん (2019-08-30 23 05 54) ヒート率を陸ゲルの試作ビームライフル並みにしたら使えるようになるかな - 名無しさん (2019-08-26 18 18 48) 強襲に粘着されたらキツイけど、ミサランそこそこ前にいけると思うんですが。 - 踏まれ係 (2019-08-26 09 51 41) ミサイルランチャーはバズーカ系としてはかなり性能が悪い方だし、バランサーがない上スピードも低いこの機体では下格に繋げにくいし、繋げても格闘補正0。バズ格機としての適性は低く、汎用に相性で勝るという点以外正直メリットが何もないと思う。相手に強襲がいないという前提ならそれでも希望はあるけど、前衛にいるこいつを見たらLAが喜々として粘着してくるのは間違いないんだよねえ…そして逃れるすべはほぼないっていう - 名無しさん (2019-08-26 18 51 52) スナカスみたいな化け物HBGが副兵装であれば喜んでライフル放り投げてミサラン担ぐけどねぇ・・前出て普通にライフル撃つわ - 名無しさん (2019-08-29 10 55 55) 最近はめっきり見なくなったけどスナカスはハイバズ持てるしこれよりスピード20スラ15も上だし追い打ちハンドビームの足折り力がえぐいしで格が違い過ぎるね。まあコスト違うし性能差は当たり前なんだけどあれと同じ感覚でこいつのミサラン装備を持ち出すのは間違ってると思うわ - 名無しさん (2019-08-29 12 09 44) なんか芋砂っぽいのが砂カス板を荒らしてる人居るな。。。 - 名無しさん (2019-09-07 22 46 59) 格闘補正も最低限あるから汎用で下格喰らうと結構痛い - 名無しさん (2019-09-12 09 18 38) 問題はミサラン運用だと指揮ザクがライバルな訳で・・・ - 名無しさん (2019-08-28 12 12 31) マシ付きキャノン系と組んでハングレとサーベル使う機会作ってもらわないと辛いな。 - 名無しさん (2019-08-13 00 44 14) ちょろっと使ってみたけど、ヒート率の悪さとOH回復にかかる時間の割にメインの威力低すぎるな。火力無さ過ぎてやばいわ - 名無しさん (2019-08-12 21 17 36) フルハンして少しは使ってやろうと思ったが☆☆でやんの、この性能でさらに改造のコストすら重いなんて許されざるよ!しかも重要な拡スロが最後っていう。 - 名無しさん (2019-08-12 00 38 17) 運用の所で汎用の一歩後ろとあるけど、試作マゼラ強化で斧と盾持ったザク共にその役割を食われてしまってる。本当にビームの射程を活かした運用考えると、長距離射撃編成に組み込んで相手の制止射撃潰しが、本懐になるのではなかろうか。 - 名無しさん (2019-08-11 22 03 23) ミサランでエースマッチに出たけどエースじゃない時、刀ポイポイミサランどれも削りきってしまいそうで、近くの敵3機に攻撃できず。遠くの支援にはミサラン届かず!エスマには厳しいです! - 名無しさん (2019-08-11 10 00 50) 汎用と同列、最前線にでなきゃ駄目でしょ! - 名無しさん (2019-08-05 14 54 39) 出る砂は打たれる 出ない砂は叩かれる! - 踏まれ係 (2019-08-05 16 09 25) 遠くに居るのがなんで駄目なのか理解してなさそう - 名無しさん (2019-08-07 20 07 58) 前線構築に貢献できないし、まず魂が震えないからですyo。 - 名無しさん (2019-08-08 13 23 45) 正直まず乗らないで欲しいんだけど、敢えて乗るのならマップ選んで芋スナしてくれた方がいいかな。前線支援するのにこの機体を選ぶ意味が全く分からない。この機体に使い道があるとしたら支援固めガン待ちしかないでしょ - 名無しさん (2019-08-08 14 58 11) 250までの港湾・砂漠での支援固めに含んでいれば盾特効ライフルも意味あるからなぁ。早い話、味方にグフ居たら出撃は止めておけって事だな。 - 名無しさん (2019-08-11 02 42 35) 芋するならそれこそ他の支援の方が・・グレとサーベル使わなきゃこれ使う意味ないで~ - 名無しさん (2019-08-22 08 53 40) いやもうガン待ち編成で芋るくらいしか使い道が思いつかないって話でね - 名無しさん (2019-08-22 11 44 49) 途中で投稿してしまった。前出るなら指揮ザクでいいの一言でこいつのミサラン装備とか存在意義消滅してると思うのよね。なら他の200支援が持たない長射程高弾速のライフルに存在意義を求めるしかないんじゃないかと。まあどういう使い道にしろ「使わない」という選択肢の方がいいのは間違いないんだけど。 - 名無しさん (2019-08-22 11 49 59) いや、他の人の言うとおりグレとサーベルも使っていかなきゃその「使い道」にならないって話だぞ。このライフル1本じゃ火力も回転率も低すぎる、君の言うこの機体の「長射程高弾速のライフル」は味方と一緒に進軍して始めて存在意義が生まれる。 - 名無しさん (2019-08-28 12 05 09) そんなシビアに物を言ってる風で芋砂をゴリ押ししてもアカンで~ - 名無しさん (2019-08-28 13 05 05) 嫌われる戦術なのは百も承知だし俺も好きじゃないけど支援固めガン待ちが強いマップがあるのも事実ではあるのでね。港湾とか。普通の1-4-1編成でこいつの芋スナがギルティなのは議論の余地がないけど、汎用1~2支援4~5くらいでガン待ちする分には遠距離担当としてアリではなかろうかと。200なら量タンもいないしね - 名無しさん (2019-08-29 11 31 04) もう無理矢理許されそうな条件探してないかい?ていうかガン待ちならなおの事芋撃ちしてちゃダメだろ。他の支援と同じ位置で撃って状況に応じてサーベルとグレ使いなさい。 - 名無しさん (2019-09-06 17 18 54) そうだよ 無理やり許される条件を探している だから最初にまず乗らないでほしいと書いた。ミサラン装備は指揮ザクの方がいいの一言で終わりだしビームも基本的にゴミだからいずれにせよ現状勝ちたい時に乗る機体ではないと思っている。でも敢えて使うのなら200支援固めガン待ちなんじゃないかと言ってるわけで - 名無しさん (2019-09-07 23 53 45) 開き直った風に誤魔化しても駄目よ~?君個人の駄目な運用論が否定されてんだから「だから最初にまず乗らないでほしいと書いた。」なんて言い訳にもならない。支援固めだからこそ他の支援機と同じ距離で撃つべし、接近されたらサーベルとグレも使ってけ。皆が言ってる事はそう言う事よ。 - 名無しさん (2019-09-09 17 03 14) いや他の支援より下がるなんていつ誰が書いたんだよ?勝手に妄想で言われても困るんだが。支援固めで支援は有利ポジで揃ってガン待ちスナイプ、汎用は近くで護衛というフォーメーションに決まってるだろ。ガン待ちってのは有利ポジでやるから意味があるのであってそこから更に下がったんじゃなにがなにやら分からない。 - 名無しさん (2019-09-11 13 38 17) 横からだが、支援ガン待ちでちゃんと前にいるなら「ジム砂はガン待ち編成で芋るくらいしか~」とはならんやろ。支援固めならそこが最前線なんだから芋じゃないし、状況に応じてサーベルとグレ使う事に何の異論も生まれないだろ。それを今になって下がるなんて言ってない!妄想だ!とかねぇ・・・そういう所だよ君ぃ - 名無しさん (2019-09-12 09 34 17) ???どういう動き方を想定してるの?支援ガン待ち固めってのは全員こちらからは前に出ず有利ポジで迎撃狙撃を繰り返す動きという想定なんだけど。それを芋と言わないというのならまあ認識が違ってるということで別にいいけど。芋かどうかは置いといてジム砂使うならそれしか無いんじゃないのってのが俺が言いたいこと。ミサラン使ってバズ汎の真似事するなら指揮ザクを使わない理由がどこにもないし、このビームライフルで前に出るとかもっとナンセンスだからね。 - 名無しさん (2019-09-17 11 48 59) 要はお前が芋支援地雷ってだけじゃねーかw機体のせいにするなよw - 名無しさん (2019-09-18 08 15 29) なんか全然話の前提を理解出来てないな。俺はそもそもこいつはミサイルだろうがBRだろうが弱すぎて乗る価値ないと思ってるしそう書いてる。ただし敢えて乗るのなら指揮ザクと運用が被らないビームにせざるを得ないし、それで前に出るとかナンセンスすぎるからチーム全体でガン待ちしかないねという話。BRでもミサでもいいけどこいつで前に出る運用を推奨するというんなら「なんで指揮ザクでやらないの?」という質問に答えて欲しい。 - 名無しさん (2019-09-18 10 02 21) あ、あとこいつのビームで前に出るのならむしろ - 名無しさん (2019-09-18 10 12 20) 対抗馬はザク重になるのかな。耐久面で若干の有利はあれど射撃の回転力とミサポ追撃でダメージ性能が比較にならんからこれまたジムスナBRを選ぶ理由がないレベルだと思う。 - 名無しさん (2019-09-18 10 14 56) それこそ「正直まず乗らないで欲しいんだけど」が使える場面じゃないのかね? - 名無しさん (2019-09-19 10 27 36) 上から見た限り、この機体が弱い事を前提にどの運用が一番戦えるか?って話だよな。そして前に出てグレとサーベルも使うのが一番という結論になった。 - 名無しさん (2019-09-19 11 07 42) その射撃の回転力で劣るライフルで芋って使い道になると思うのかい?前に出るなら「正直まず乗らないで欲しいんだけど」で済むけど芋ったら「乗るな!」で終わり。この差よ。 - 名無しさん (2019-09-19 13 23 10) ていうかこのライフル1本じゃ素ジム以下、じゃあ素ジムで良いじゃん。支援に乗る必要すらないww - 名無しさん (2019-09-19 13 39 27) これ。この機体で前に出ないなら支援に乗る意味すらない。 - 名無しさん (2019-09-20 10 54 18) ザク重とかに話を逸らしても君が「弱くて何の根拠も無いけど芋撃ちは長所!」と言い張ってる事実は変わらんよ。通らないからって強引に話の前提に置いて関係ない話で誤魔化すな、全員にバレてるだろ明らかに。 - 名無しさん (2019-10-02 08 50 06) いや、横からだが君がまともな言い訳が出来てないだけだぞ・・?君の言う「前提」が完全に間違ってると言われてるのに「前提を理解出来てない」はお話にならないと思う。まずジム砂が前に出なきゃまともに戦えないMSという「前提」を素直に認めた上で会話しなければダメだと思う。 - 名無しさん (2019-09-19 09 26 22) だったらまあ乗るなとしか言えないな。前に出るのなら指揮ザクの方がいいのは明らかだしそれを承知でジムスナでやるのはただの舐めプだから。なんかミサ装備ならまともな機体みたいな論調が時々あるからそれがイヤなんだよね。俺は他機の劣化であることを承知で使うよりはこいつの唯一と言える長所を無理矢理生かすならどうするかって方向で考えてたわけ - 名無しさん (2019-09-19 16 22 48) だからその無理矢理使うなら前に出れば他の劣化くらいには戦えるって話は理解しような?芋撃ちに長所などゼロだ。 - 名無しさん (2019-09-20 10 50 12) 前に出る基本運用が「指揮ザクに劣るから乗るな」なら後ろで撃つなら「支援に乗るな」で話は終わりだ。指揮ザクだどーのこーのって話にすらならん。 - 名無しさん (2019-09-20 11 34 07) 指揮ザクと法が良いから!と言いつつそれより何倍も弱い芋運用を唯一と言える長所!と言い張っちゃうのが可愛いwでも駄目よ♡ - 名無しさん (2019-09-20 13 18 54) なんというかwとっくに論破されてるのに必死に対等以上に話してる風を装おうとしてるのが何とも痛々しいww要するに芋撃ちしていい正当性が欲しいんでしょ?答えはNO。 - 名無しさん (2019-10-01 10 44 19) これ。弱ライフル1つで芋撃ちが長所!なんておバカ理論を「話の前提」にしようとしてるのを必死に誤魔化して話を広げる広げるww - 名無しさん (2019-10-02 08 40 05) 地雷行為を舐めプとか表現する辺りもなんだか草よなw典型的なプライドの高い芋地雷 - 名無しさん (2019-10-02 08 57 39) 「正直まず乗らないで欲しいんだけど」と妥協案として芋を推そうとしてた奴が他の機体と比較して云々言い出す事に何か疑問は出ないのか?指揮ザクに劣ってたら一番駄目な芋スナ運用するの?そんな馬鹿な(笑) - 名無しさん (2019-09-19 10 21 28) 単に競合機体と比べた場合唯一の長所と言えるBRの弾速と射程という長所を生かそうとしたらそれしか無いという話だよ?で通常の1-4-1構成じゃそんなもん利点にならないの分かり切ってるから全員ガン待ちという前提で超遠距離の敵を狙う担当として置くって話。最初からそう言ってるのになんか通常のチーム構成で芋るって風に読み替えてる人が多いみたいなんでね。他の機体に比べて一切利点が無い前提での運用なんて最初から考えてないしその価値もないだろ。だってそれただの舐めプだもの。 - 名無しさん (2019-09-19 16 07 02) だから回転率と威力がゴミすぎて1㎜も長所になってないと理解しろ。上の人達の言うとおり素ジム以下の火力で何ができる?何も出来ないからグレやサーベルで補填するんだぞ、使うならな。君の言い分に一理も存在してないとどうして認めないのか? - 名無しさん (2019-09-20 10 52 58) 何の役にも立たん運用をすることを長所を生かすとは言わん。人それを短所という、そしてまたの名を下手くそ。 - 名無しさん (2019-10-01 11 01 39) 弱い通り越して何の戦力にもならない芋撃ち運用を長所!と言い張ってそれを「話の前提」で無理矢理通そうとしてる子が競合だの構成だの知ったかで言ってるのが笑える。そんな話が出来るレベルじゃないでしょ君(笑) - 名無しさん (2019-10-02 08 30 37) 支援固めでちゃんと前に居るなら芋ってないやんww - 名無しさん (2019-09-12 18 06 28) これww - 名無しさん (2019-10-02 08 58 10) 支援機って前面にどれだけ火力投げ込めるかってのが重要だと思ってるからスナイパー気取らずにキャノン系で汎用の後ろについてきてくれる方がはるかに心強い - 名無しさん (2019-08-03 09 48 51) 使ってみて思ったんだがやっぱりライフルのヒート率高すぎ、射程が有っても連射できないし火力も別段高くない、火力を補うために前にでないと行けなくなって射程が有っても役に立ってないことが多い射程を生かすためにもそこらへん調整して欲しい - 名無しさん (2019-07-30 17 10 13) ライフル以外の性能を捨てて瞬間火力に特化してるのがスナだというのにそこから火力を取り上げたら…まあこうなるよね。 - 名無しさん (2019-07-31 08 10 29) 量産タンクに乗ってたとき上手い乗り手がガンガン前に出て、しつこく近付いてくるグフの足止めをしてくれて連携で難なく倒せた。みんなああいう乗り方してくれればな・・・ - 名無しさん (2019-07-26 15 24 05) lrbrの火力低すぎ定期 - 名無しさん (2019-07-20 12 38 48) 火力より手数が欲しいんだよな…基本発射間隔9秒っておかしいでしょ - 名無しさん (2019-07-23 07 07 15) ライフルのヒート率が白砂2並みになれば化けると思うんだが・ - 名無しさん (2019-07-19 10 05 15) アシスト1000超えはたまにあるけど、与ダメが10万こえられない!多分、自分のスキルがまだまだなのでしょう。 - 踏まれ係 (2019-07-08 10 26 20) こいつでロケとか頭おかしいわ - 名無しさん (2019-07-07 15 40 39) 無印の陸ジムから、ミサラン・バランサー無しに一万回近く乗ってると、ある程度バランサー無しも慣れてきますね。 - 踏まれ係 (2019-06-27 09 24 46) 現実的な強化だとBRのヒート率改善か、バランサーの追加辺りかね。ミサランも弱すぎるから何かしらの強化が必要 - 名無しさん (2019-06-27 00 21 25) 調整されるとしたらデザジムみたいにゴテゴテとスキル付くわけでもないだろうから、本体のハングレ増加が関の山じゃないかな。それだけで火力はね上がる。 - 名無しさん (2019-06-26 22 43 29) ミサラン弾速遅いから、物陰から出てくるのを予測して射ってポイポイも最速で投げてるとどちらかは当たります。どちらも当たればラッキー❗ - 名無しさん (2019-06-26 14 47 40) もはや対艦ゲムに火力負けてるというね.., - 名無しさん (2019-06-25 10 28 14) 宇宙で使えれば弾速遅いからバズ下可能みたいな扱いが出来たかもしれないのに - 名無しさん (2019-06-21 09 52 49) 陸戦型族唯一の面汚しとなってしまった悲しい奴 - 名無しさん (2019-06-19 16 57 45) 低コストA側山岳の救世主…になれそうだけど流石にBRの回転率が厳しいのが厳しい…対艦ゲムのアンチもせないかんしとなると3発OHでもええんとちゃうかな… - 名無しさん (2019-06-19 01 57 20) ギリでもいいから3発OHにして欲しいよなー、ロングレンジで攻撃できるとは言ってもヒート85はきつすぎるよ。最低でも威力かヒート率のどっちかは改善してくれないとレートに持ち出せる機体ではない - 名無しさん (2019-06-19 19 18 54) 純粋に性能低くて困るな…バズ持てたら一気に解決するのに - 名無しさん (2019-06-17 01 47 44) いやバランサーか回避ないと無理 - 名無しさん (2019-06-18 01 40 22) どちらもない場合、LBRを副兵装に回すとかのフォローはいるよね。どっちを持っても弱いなら、両方持てばいいじゃないということで - 名無しさん (2019-06-21 10 23 38) 砂2板でも言ってる人居たけど、流石にそれは強すぎるかと...現実的なところでは、BRのヒート率改善が妥当かと - 名無しさん (2019-06-23 22 41 02) スナ2というか、犬砂板なら同じこと言った覚えはある。その後その板では「いやそれよりはバルカンのよろけ値超アップのがいいか」という路線に思い直したけど - 緑枝主 (2019-06-25 11 19 51) 200LAのライフルはカスパ込みでギガン7発、ザクキャ9発、こいつは耐久盛りで11発。敵に居たときは間違えてトレーナー撃ってるのかと思うほどに固かった… - 名無しさん (2019-06-13 01 29 38) 最近コレしか乗ってませんが、やはり味方依存度が高い機体ですね。強襲が相手支援に行って汎用が相手強襲をどうにかしてくれないと一番前に出られない。逆に、味方がスムーズに動いてくれますと拠点まで押し込めてしまいますね。 - 踏まれ係 (2019-06-10 18 44 17) 最初期参戦ながら200コスト戦ではライフ比で異常なまでの瞬間火力をたたき出す突撃スナイパー。射撃プログラムフル積載補正35から繰り出されるロングレンジBR はいまだ発展途上で足回りに問題の残る同コストの汎用機のライフを一撃で2割強ほど削り、追撃のグレネードでさらに2割、計4割以上を数秒で持っていく。また、低コスト戦では相対的に機種ごとの機動力差が少ないことに加え、連邦特有の素直なサーベルさばきもあり、前線の穴埋めはもちろん積極的な近接戦闘すらも不可能ではない。ついでに言えばライフも11000と200帯ではかなりのタフさ。一機目の支援機筆頭がザクキャノンならば、この機体は二機目の支援機としてはマストといっても過言ではないだろう。(体感には個人差があります) - 名無しさん (2019-05-31 13 46 15) 足止め能力はあるからザクキャとかと上手く組めば延々敵を固められないものか - 名無しさん (2019-05-30 10 08 50) 元機体の陸ジムとかもだけど、他の主武装バズーカ系のクラッカー・ハングレに合わせて「3」固定にする必要性に疑問。バルカンみたいな手軽なミリ削り・歩兵排除武装無くて、狙撃ライフル・ミサラン・ロケランのリロードの長さを鑑みるとこのハングレのダメージなら弾数増やしてもゲームバランス崩れないと思われる。 - 名無しさん (2019-05-24 06 06 43) LRBRとミサランで勝率全然違いそう。装備で勝率の差も提示してくれ - 名無しさん (2019-05-22 23 34 33) 指揮ザクがDP来たからいよいよ誰もこいつを使わなくなるな - 名無しさん (2019-05-13 00 52 45) スナイパーライフルは盾壊すより頭部破壊を上昇させて欲しいな。ミサランは脚部。ってのがないと同じ地上適正のデザジムのレールガンに比べて見劣り部分が強い。 - 名無しさん (2019-04-21 02 05 41) そのデジムのレールキャノンも弱い部類に入るんだが…いやホントジムの不遇っぷりはきついものがあるな - 名無しさん (2019-05-07 01 57 08) こいつ強いわ。レベル3のコスト300でHP17000超えw。 - 名無しさん (2019-04-20 09 19 46) 前線肉壁支援機には最適。凸支援機。フルHPならDSにもワンコンなら耐えられる。前線で味方の汎用機の隣で戦うのがベスト。強襲機に絡まれても前線ならカットしてくれる。武装は悩みどころ与ダメならミサラン。前線で支援機も戦うならビーライ。 - 名無しさん (2019-04-20 09 37 04) 前に出てくれるザクキャあたりが味方にいたら敵を動けなくすることができるかも - 名無しさん (2019-05-27 10 36 34) 頼むからLBR装備でも芋らないで~前線崩壊するわ!前に出てれば、いくらでもダメージ稼げるチャンスがあるし、僚機からのフォローもある!芋ってて強襲に絡まれてもオレは何もしないぞ - 名無しさん (2019-04-14 12 39 36) 芋ってるってことは汎用からの距離も遠いわけだしな、助けに行こうにも着く頃にはまあ死んどるわけで - 名無しさん (2019-05-11 15 44 24) 200部屋だと墜落だった場合最強だなこいつ…グレの威力半端ないし剣もバンバン振りに行けるから何回も撃破が2ケタ台に乗ってる ミサランは強いぞ…ミサラン”は” - 名無しさん (2019-04-10 00 20 22) こいつといえばロングレンジビームライフルなのに、なんでこんな使えないポンコツ装備なんだろうな...やっぱエネルギータンクも持ってかないとダメか - 名無しさん (2019-03-17 13 25 59) WDスナ2の同型ライフルを見ならって威力100下げる代わりにヒート率を30%落としてほしいところだな - 名無しさん (2019-03-24 03 40 37) 貫通属性あれば良かったかも。ザクスナよりヒート率高くてこの威力ならと思う。 - 名無しさん (2019-03-24 23 49 25) Lv3でもザクスナのライフルに勝てないのは泣けるよな - 名無しさん (2019-03-28 17 51 30) 射程450落とす代わりにヒート率も45落として、その上で副兵装にしてもらおう。ミサランと両方持てればだいぶマシになるはずだ - 名無しさん (2019-04-10 11 12 55) 冗談だと思うが、それは流石に壊れや - 名無しさん (2019-05-13 00 55 40) このゲーム、スナイパーが高耐久低火力で、ガンキャが低耐久高火力やってるの意味わからんな。逆じゃね? - 名無しさん (2019-02-27 20 45 38) このゲームのスナイパーってスナイパーライフル持つと大概弱いし… - 名無しさん (2019-03-04 19 40 30) スナカス「どうやら俺は、その『大概』から外れられたようだな」 - 名無しさん (2019-03-05 20 19 12) スナイパーは中身の問題が大き過ぎるな、スナカスも砂2も - 名無しさん (2019-03-05 21 19 33) ミサランだとそこそこなのに、スナイパーライフル持つと一気に地雷の代名詞になる。 - 名無しさん (2019-02-21 20 38 30) スナ2なんかもそうだけど、このライフルを性能そのままor射程だけ落として副兵装に回してくれればいいのにね…ミサイルの追撃で足折りとよろけ継続ができれば、火力だって見劣りしないだろうに - 名無しさん (2019-02-27 21 53 02) 距離減衰をシステムに組み込んどきゃ良かったんだよ。 - 名無しさん (2019-03-09 17 11 25) どっちにしろ産廃なんでミサイルなら許されるみたいな言い方はやめてもらえますかね・・・緊急回避もバランサーもない鈍足機体が汎用への硬さだけを頼りにミサ格とかナンセンスでしかない。前に出なきゃまともにダメージ与えられないのにLAに目をつけられたら物凄い勢いでHP減るし。 - 名無しさん (2019-03-25 02 02 22) 即よろけの移動射撃はザクキャに無い強み、指揮ザクのシュツとホークは若干の慣れが必要だからバランサー無し機体でのバズ格、バズグレ入門にオススメの機体 - 名無しさん (2019-02-18 00 50 15) ✩2の価値はまったくないわ - 名無しさん (2019-02-14 14 15 28) ポイポイ15回ぐらい当てる目安でなげまくらないと損ですね。 - 名無しさん (2019-02-11 10 36 43) スナイパーライフルはキャノン系考えると存在価値がなく、ミサランは総合的に指揮ザクに劣る。指揮ザク持ってない人がやむなくバズ格機として使うなら悪くはない性能 - 名無しさん (2019-02-10 10 49 40) 劣ってるはないわ。勝ってるとも言えんけど。グレポイ活かせばまた違った強さがある。 - 名無しさん (2019-02-10 14 10 36) 実はこいつの適正はアタッカーじゃないんすよHPと装甲上げて敵支援・汎用の攻撃から味方汎用の負担を軽減させる機体、敵陣に殴りこむための橋頭堡 - 名無しさん (2019-02-16 14 09 40) ただ、相手に上手い強襲がいた場合は考えて行動しないと瞬殺されますね。 - 踏まれ係 (2019-02-17 10 00 14) と言うか基本的に凸運用に適してるんだよ。つまり強襲、汎用、支援全て乗れるPS無いと扱えない機体。芋って与ダメ取れるのは相手の強襲が残念な時か、味方が数的不利で凹られた時だろう。 - 名無しさん (2019-03-09 17 25 56) 微妙って意見でてるけど低コストでミサランなら普通に強いぞ。ミサ→格だけで汎用相手なら半分もってけるんだ。指揮ザクⅠと比べるならグレポイがどれだけ生かせるかで変わる。 - 名無しさん (2019-02-09 19 28 47) 圧倒的芋率 - 名無しさん (2019-02-09 18 44 02) HP多いからさらにHPと装甲盛って前線押し上げてやると勝率いい、味方が芋汎用だと無駄死にするが - 名無しさん (2019-02-07 22 35 43) スナライ持とうがミサラン持とうがグレとサベを使わなきゃキャノン達に圧倒的に火力が劣るって事をもっと広めたい - 名無しさん (2019-02-01 03 32 48) それな - 名無しさん (2019-02-07 09 15 12) ミサランなら火力と汎用の負担軽減が両立できるぞ - 名無しさん (2019-05-15 19 33 31) 墜落200のミサラン持ちならそこそこ活躍出来るよ…そこそこね… - 名無しさん (2019-01-23 12 24 59) グレ持ちサーベルなこと考えてもバズ指揮ザクと比べるときついな - 名無しさん (2019-01-23 14 55 47) 今日墜落200にライフル持って出てきたA-いて笑ったわ - 名無しさん (2019-01-26 19 35 12) スナカスがヒート率65%なんだしこっちも65%でええやん・・・。 - 名無しさん (2019-01-22 20 24 01) 今作のスナイパーライフル大体使いにくいか産廃なの酷いと思う - 名無しさん (2019-01-20 15 34 22) だったら殴ればいいだろ!(凸支援並感) - 名無しさん (2019-01-21 02 37 31) ロングレンジ・ビーム・ライフル(打撃) - 名無しさん (2019-01-22 20 26 32) スナイパー系の武器の射程を活かすことは連携ゲーである以上ほぼ無理なんだから近づけば威力上がるとかしてくれないと選択肢にも上がらないよな。盾ダメ増加って何を想定したんだ・・・ - 名無しさん (2019-01-22 01 20 04) ザクキャに飽きたから試しに使ってみたけど、SRは燃費悪すぎる上に威力無いし、ミサランも回転率悪い上に機体性能悪いから格闘振れる場面少ないしで産廃に片足突っ込んでる機体だな。とりあえずSRは2連射でもOHしないか威力5割増ししないと選択肢にならんだろ - 名無しさん (2019-01-20 07 18 06) SRの威力に関しては妥当なとこだと思うけど、武装回転率はマジで悪い。敵に睨まれてるわけでもないのに何もできない時間が多すぎるね。200コスなら戦えなくはないけど、積極的に使わなくていいかなって感じ - 名無しさん (2019-01-20 07 46 51) レベル5が待ちきれない。 - 名無しさん (2019-01-18 15 51 07) ジムスナⅡもそうだけど、射程こんなにイラネ。代わりにヒート率かヒート回復率をもうちょっとマシにしてくれ - 名無しさん (2019-01-15 20 40 19) せっかくN格と噛み合うCTなのだから、射程は前線から敵支援に撃ち返すのに十分な400にして、代わりにヒート率も40まで下げてしまえばだいぶ変わる気がする。どっちみちライフルだけでは火力が足りないから、前出ないとどうしようもないしね - 名無しさん (2019-01-22 01 51 22) 以前はサーベルが本体だと思ってたが今はハングレが本体と思える良い機体だ - 名無しさん (2019-02-07 09 35 49) サーベル以下の威力でこのヒート率とは... - 名無しさん (2019-01-12 18 42 55) 200コスト支援で最強の格闘とグレネードを持ってるのに使わないなんて勿体ない!さぁ皆もミサランを担ごう(宣伝) - 名無しさん (2019-01-11 15 03 44) 無人都市だからってBSR持ってくるのはやめて欲しい機体 - 名無しさん (2019-01-09 08 57 41) 機体lv.2はパーツスロットが同コストのデザジムと一緒。補助ジェネlv.1、2積んで、敵側に固定砲台が居る場合は砲撃が当たらない所に味方が移動して、その固定砲台を狙撃しながら他の敵を味方と近接戦闘するのがベスト。 - 名無しさん (2019-01-09 07 00 49) 無人都市300でスナカスと撃ち合いになったけど、向こうのビームが届かない所から刺す快感に目覚めそうになった・・・。おかげで向こうが顔真っ赤にしてこっち狙ってるけど射程外だから届かないというこのね・・・・・・。 - 名無しさん (2019-01-06 23 08 13) 運営はそろそろこの機体のこと思い出してもいいよね。完全に存在を忘れてるでしょ - 名無しさん (2019-01-01 17 35 47) よし!ミサランも簡略ミサ見たいに発射間隔4秒、リロ12秒にしよう! - 名無しさん (2019-01-05 16 12 32) ジムミサイルランチャーですかなにか? - 名無しさん (2019-01-06 20 40 14) ミサラン2つに分けて両肩に乗せて、手にはLRBRを持たせよう! - 名無しさん (2019-01-09 11 43 42) 無人で射程活かせればいけるかもと思ったが相手のザクキャに前線崩されてLAに殺させれる - 名無しさん (2018-12-27 06 52 49) キャノンがいるのにこいつを使う意味はどこにあるのか…? - 名無しさん (2018-12-23 22 58 49) BSRと試作マゼラの威力が一緒だからこいつ使うなら指揮ザクでいい…ってなりがち。盾の有無と足回りで劣り、長距離スナイプなんて存在はゲームシステムが求めてない - 名無しさん (2018-12-23 23 08 15) 個人的にはこいつとストライカーが全機体で不遇トップ2だと思う - 名無しさん (2018-12-22 22 40 54) コイツはスナイパー気取りの地雷が多いだけで普通に強いだろ - 名無しさん (2018-12-26 10 10 44) 普通に弱いでしょ・・・こんなクソみたいな足回りでミサ格とかアホじゃないのって話だし。敵に強襲一切いないならまだ耐久力でなんとか頑張れるかもしれんけど普通にLAいたら完全なおやつ。スナイパーライフルは散々言われているようにヒート率高すぎる産廃だし - 名無しさん (2018-12-26 13 50 25) おやつかもしれないが、それは強襲が頑張って前に出ても汎用が芋って相手汎用にリンチにされてる時もかわらないような・・・味方汎用が頼りになる時は、装甲積んでればHP半分ぐらいでカットしてくれますよ。味方マシ汎用について行っても、強襲来たら下がる確率高いから、付いていく味方を見とかないとえらいことになりますね。 - 踏まれ係 (2018-12-26 17 24 49) 無理だよ。LAの軽装BRって射程250mもあるもの。前線まで自ら出てくる支援機なんて完全に的、汎用の後ろからチュンチュンチュンであっという間にボロボロにされるだけ - 名無しさん (2018-12-26 17 33 00) ミスして切っちゃった。ミサ格ジムスナって足遅いしバランサーもないから汎バズより更に接近してミサ撃たないといけない機体だけど、それはつまりLAからすると完全に安全圏内から狙い撃ちが可能なところまでわざわざ出向いて来てくれるってことになる。そして足遅いからビームも、こないだ強化されたグレもすごく当てやすい。汎用がこっち見てないならサーベルで斬りに行ってもいいしね。そのリスクとそもそもの機動性の低さを我慢して得られるメリットが汎用に対してはまあまあ硬くてサーベルの威力が出るだけってもうわけが分からない。 - 名無しさん (2018-12-26 17 41 28) 前作では近ずかれても置き下、刀キャンセルタックルが入ってたのも、格闘優先度とかで当たらないですしね。たしかに不遇です。 - 踏まれ係 (2018-12-26 18 05 58) いわれる通り、あれは痛いですね。上手い人を相手にしてたらまず足やられます。私はLABRとは撃ち合いません。(分が悪いですから) - 踏まれ係 (2018-12-26 17 49 45) 逃げ切れないないのに撃ち合わないってもうなんもしてないだろ - 名無しさん (2019-01-09 09 16 03) ミサランで友軍汎用とはぐれたりしません。突って誰もついてこなかった時以外はですけど。タイマンになった時は諦めて少しでも足削りに逝きます。 - 踏まれ係 (2019-01-09 09 51 42) 不遇でいえば一切強化が入らないどころか弱体化されたザクタンクも負けてないぞ。 - 名無しさん (2018-12-26 14 06 38) あいつは芋って絶え間なく火力を撒くというコンセプト通りに動かせてもらえるなら結構仕事出来るからこいつよりはだいぶマシじゃない?ミサ格はリスクリターン釣り合ってないしとにかくライフルが産廃すぎる。スナカスのR4と比べてなんでここまでゴミにされてるのか意味が分からない。 - 名無しさん (2019-01-09 10 53 16) グレ強化で息を吹き返した気がする・・・ 気のせい? - 名無しさん (2018-12-18 23 07 53) 250になってからスキルが本来のスナ寄りになり、砂漠でデザジムや量タン潰しに一役買えるかも。 - 名無しさん (2018-12-18 00 31 17) ハングレ強化のお陰で対支援が若干楽になったわ - 名無しさん (2018-12-14 00 10 23) ポイポイ弾切れがはやくなったような・・・爆風範囲が広くなったような気がしません? - 踏まれ係 (2018-12-14 11 09 30) CT短縮でポイポイ投げれるからですかね、爆風範囲は解りませんが以前よりしっかりエフェクト通りに当たってる気がします。 - 名無しさん (2018-12-14 13 36 29) せめてポイポイを10個ぐらいにしてくれないと、すぐ玉切れになってしまいますね。 - 踏まれ係 (2018-12-10 09 40 42) せめてバルカンがあればだいぶ小回り効いたのに - 名無しさん (2018-11-26 19 21 47) ビーム選択したなら、それがメインだと思わずサブだと思ってほしい。咄嗟に遠距離から援護射撃できるもんだと。味方強襲に追撃している敵汎用にぶちかますんだ。尚、開幕から同じ所に留まって狙撃(所謂芋スナ)したいならチーム編成中に「支援機体で揃えてくれ」という『作戦』にしないと、味方全員囮にした開幕ボマーと同じ立ち位置になるぞ。レーティング戦A帯でD帯のような運用して機体・武装の価値を下げてはいかんぞ。 - 名無しさん (2018-11-20 23 08 59) レベル4、5とか出ても使われんのかな。すごく固くはなりそうだけど - 名無しさん (2018-11-18 12 52 50) 厳しいだろうなぁ。ミサランはハイバズ装備のスナカスですら使われなくなってるわけで、レベル上昇でどうにかなるとは思えないな。BRも今作は武器レベルでヒート率変わらないようだから威力上がっても周りのインフレの方がはるかに大きいから、レベル上がってコスト高くなればなるほど現状はきつくなっていきそう - 名無しさん (2018-11-18 13 46 32) 指揮官ザク1のおかげでミサランまで息してない - 名無しさん (2018-11-16 08 25 45) 無料機体だから仕方ない。ガチャゲーの運命 - 名無しさん (2018-11-17 16 59 32) 砂Ⅱみたいにライフル→N→ライフルって繋がる? オバヒはするだろうけど - 名無しさん (2018-11-13 23 28 06) 中距離以遠で足狙ってると、時々股の下とか通り抜けていくことがある。とても悲しい。 - 名無しさん (2018-11-10 21 24 37) ミサランでも、近距離で股抜けする事ありますが、 抜ける方が難しいような・・・ - 踏まれ係 (2018-11-11 10 22 22) 砂ライ持つんだったら前出ろよ…後ろでチュンチュンとかマジで要らんから、そんな運用やったらキャノン→マシしてくれるキャノン系でええわってなる。下の人も言ってるがサベも立派なダメソってことを理解して乗ってくれんかな?そりゃ砂の威力がMSを一撃で撃破とかならそれでもいいけど、汎用機のバズ下にも劣る単発火力でずっと後ろにいられても迷惑以外の何者でもないって話よ - 名無しさん (2018-11-07 03 30 56) バランサーあればサーベルをダメソにできるんだがな。現状だとミサランで前線運用は色々きつい - 名無しさん (2018-11-06 01 17 08) スナイパーという名前に騙されてる人が多そうだけどコイツのメイン火力はサーベルだから(異論も認める) - 名無しさん (2018-11-02 11 30 10) 補正の計算式知らんけど武器の火力だけ考えたらたしかにサーベルが一番高いもんな() - 名無しさん (2018-11-04 03 33 58) というかサーベル振らないと武器の回転の問題で圧倒的にキャノン達に劣る - 名無しさん (2018-11-05 01 42 05) ボロクソ言われてるけど自分はスナライ愛用だし、ちゃんとそれで結果は出してるから問題ないよな!?(逆にミサラン使うと何故かクソエイム発祥する呪い - 名無しさん (2018-11-02 04 03 16) サーベル振ってるならそこまで問題じゃないけど、芋でスコアのことを結果といってるなら、よほど与ダメ稼いでない限りは問題ありまくりだよ - 名無しさん (2018-11-02 06 23 14) ミサラン装備はバズ汎用枠ですよね。 - 踏まれ係 (2018-10-29 10 20 10) 300部屋でもミサラングレで脚折る運用なら普通に使えると思う、ミサランは爆風減ったように思わないし、実際二機に当たったりとか良くあるから愛機として使ってるわ - 名無しさん (2018-10-29 03 32 58) ミサランがロケラン、バズ改の劣化なのは何故?バランサーも回避もないんだからどうにかして - 名無しさん (2018-10-27 13 59 32) 初期コストと属性を意識しような - 名無しさん (2018-10-28 04 18 54) 前作だとまだ使えたんだがなぁ…今は☆2の価値なんて到底ないよ - 名無しさん (2018-10-28 09 08 07) こいつ息していない?IIも大概だけど砂運用するなら他でいいしミサランならもっと他でいいような - 名無しさん (2018-10-22 06 23 27) ミサランはなんとか息してる。ライフルは乗り手もクソだから本当に死んでる。 - 名無しさん (2018-10-26 01 57 51) △ジム・スナイパー ○ジム・ミサイラー - 名無しさん (2018-10-17 21 19 09) 250部屋でこいつ出してる奴の9割5分は戦犯 - 名無しさん (2018-10-14 21 27 59) 200でも300でもライフル持ってきてる奴はほぼ全員戦犯だよマジで前作からこいつ=地雷なのは今でも変わらない地位 - 名無しさん (2018-10-15 15 38 25) 別にうまく当てれるならいいけど基本芋しかいないからね戦犯になる。前線近くで狙撃してる人いるほど与ダメアシTOPだったりするからうまい人だなって思う。足もアプデで壊しやすくなったし。 - 名無しさん (2018-10-16 19 56 19) スナイパーカラテを体得してないとコイツは扱えんよ - 名無しさん (2018-10-16 23 52 42) 凸できない砂はたいていのゲームで地雷だよ - 名無しさん (2018-10-19 08 27 15) 200とかの低コスト戦だと倒してもすぐ復活するからスナイパーじゃ手数足りなくなるからミサランで出て欲しい所。もちろん百発百中で足絶対壊すマンの人はスナイパーでもいいけど - 名無しさん (2018-11-03 15 18 29) 250 - 名無しさん (2018-10-14 21 26 57) なんでこいつのハンドグレネードは極端に威力ないんだろう…そもそもハンドグレネードとジオンの同じものもしくはクラッカーと比べると威力に差がありすぎるんだが… - 名無しさん (2018-10-12 15 32 35) それでも200コスの汎用相手なら1000ダメ超えるからな、400スタートのスナ2より遥かにマシだろう - 名無しさん (2018-10-12 15 40 08) そこらへん俺も思うわ連邦機とジオン機で性能違いすぎだろと…これがジオン贔屓というやつか… - 名無しさん (2018-10-12 21 41 14) ジオン贔屓も何も優遇されてるのなんてザク砂だけでしょ・・・しかもこのコストで移動撃ちできるミサランって選択肢まであるのに甘え過ぎじゃね? - 名無しさん (2018-10-17 06 19 25) スモークは前作ほど凶悪じゃないけどそれでもスモークある機体も豊富にあるし武装面では全体的にジオン優遇だろ今作も - 名無しさん (2018-10-17 20 33 49) 確かに武装の豊富さとかはジオンのが優れてるけど各コスト帯で強機体って言われてるのが大体連邦機だからなんとも - 名無しさん (2018-10-17 21 16 00) だからこいつは他より弱くていいと言う結論にはならんよ。 - 名無しさん (2018-10-18 01 21 45) そもそも射撃補正込みの実ダメージ考えてりゃこいつのグレが他より極端に弱いなんてことはないんだよ - 名無しさん (2018-10-18 04 02 33) ほんとにね。支援っていう属性と初期コスで考えれば騒ぐほどのことじゃない。何より混合戦の今作で陣営の有利不利なんかで文句言うなよ設計図制限されてるわけじゃないんだから、強い機体に乗ればいいんだよ - 名無しさん (2018-10-18 06 19 05) ザクSは同じコスト200ながらすでに強化型もらっているという仕様あっちはレベル2来ないけど - 名無しさん (2018-10-18 22 13 33) だからそれ汎用だろ。しかもDP落ちすらしてない機体だしな。アホらしい比べ方すんなってしつこいぞ - 名無しさん (2018-10-18 22 42 32) 比べるならグレネード持ちジオン支援機で比べないとだな!(半泣) - 名無しさん (2018-10-19 08 17 51) 結局こいつはコスト250まででミサラン持って下格入れる機体だって事だな - 名無しさん (2018-10-28 04 04 36) ごもっともな意見だがジム砂が弱いからってジオンが優遇されてるって結論にもならんよな - 名無しさん (2018-10-28 17 31 15) 豊富(現状2機のみ) - 名無しさん (2018-10-18 06 28 38) 上記のコンボとは逆に、先にグレ投げて怯ませてから即切り替えてライフルぶちこむ…とかじゃダメなのかな?それなら撃つ時足止まるのを相殺できて前出ても当てやすそうに見えるけど - 名無しさん (2018-10-20 20 15 21) あれ、地味にミサイルランチャー、弱体化されてない? 許された?? - 名無しさん (2018-10-11 22 15 13) バズーカの爆風縮小の影響受けてるハズだけど、バズより当てやすい気がする - 名無しさん (2018-10-17 21 46 29) ライフルの強化でもっと芋野郎が増えそうだね - 名無しさん (2018-10-11 19 36 58) 説明にジム砂のサーベルの方がスナカスよりも威力が高いみたいな事書いてるけど、実際使って試したが補正値高い分汎用・支援・強襲に全部に対してスナカスの方が格闘威力高かったんだが… - 名無しさん (2018-10-10 18 47 09) 同コスで比べた場合の話じゃないか?スナカスレベル1とジムスナのレベル3だとジムスナの方が上だしね - 名無しさん (2018-10-10 18 52 33) 300に乗ってくる人たまに見かけるけど何か強みがあるの? - 名無しさん (2018-10-08 19 36 12) lv3ミサラングレネードがやばいです。近距離の足ポキポキマン。 - 名無しさん (2018-10-12 08 35 05) 芋ってちゅんちゅんするのは勘弁してくれ - 名無しさん (2018-10-08 09 34 59) 早くレベル5出してほしい。クソ高いHPとミサランで前線張りたい - 名無しさん (2018-09-26 02 22 14) 陸ジムカラー「私は陸ジムです。ミサイル・ランチャーを持った陸ジムです。なので強襲機は私には勝てませんよ。近づかないで。」 - 名無しさん (2018-09-18 13 03 30) ジムカラーLA「あー支援いねーな(ピチュンピチュン)。 どこにいるんだー(ピチュンピチュン)? 探しながら汎用でも切って援護しておくか(ピチュンピチュン)」 - 名無しさん (2018-09-19 03 26 35) ミサラン買って何度か使ってみたけど、格闘つなげやすくて瞬間火力が増した上に爆風で複数人の敵を巻き込んだりできて強い一方で、離れた場所にいて味方を狙う敵をカットしたり、マシンガン引き撃ちする相手には弱くなってしまうのが難だね。手が短くなっちゃう感 - 名無しさん (2018-09-18 10 39 24) こいつのビーム使って、遠くで固定砲台、もしくは芋ってるやついると大抵負ける気がする。 - 名無しさん (2018-09-18 09 48 13) 目の前の汎用1体牽制しつつ、遠くの本命のターゲットを狙えるのがベストな立ち回り。キャクブガーしてからが固定砲台だ。 - 名無しさん (2018-09-19 03 21 25) 運用のBRに「低レベルの内はすぐにオーバーヒートしてしまうため」と記載されてるけど、BR武器レベル上がってもヒート率85のままですが変わったりするんですか? - 名無しさん (2018-09-17 23 27 03) 前作では変わってたからかな。今のところは変化ないけどレベル5(前作で言うところの課金レベル)でヒート率の変更もあるかもしれないってのでまだ消されてないのかも? - 名無しさん (2018-09-18 02 54 11) レベル6からじゃねぇ?キャノンズのレベル6はコストが100上がるの代わりに機動性強化のおまけがあるし - 名無しさん (2018-09-18 03 16 14) ミサ好きだから担いでるけど支援1の時に担がない方がいいかなぁ?随伴しても後ろの砂に手が出ないのつらい - 名無しさん (2018-09-17 10 26 33) 立ち回りとの相談ですかね?汎用or強襲慣れしていれば、味方と一緒に前線を押していけば、支援もいずれ逃げなくなる。こちらはスナイパーを使いこなせなかったので、みんな支援使わない場合はミサラン砂で行くことも多いし、ついでにアシ・与ダメトップも取れますよ。 - 名無しさん (2018-09-18 02 51 12) ミサランで初めて出てみたけど、格闘強いね。汎用相手だとミサ格でゴリっと削れるのが気持ち良かった - 名無しさん (2018-09-16 23 19 55) この調子だとレベル5でHP18000なんだが、400部屋で使えるかな? - 名無しさん (2018-09-16 02 48 25) 400部屋だとピクだのイフ改だのBD1だのプロガンだの支援絶対殺すマンな強襲が出てくるからなあ - 名無しさん (2018-10-07 20 53 13) ミサイルランチャーが前線向きなのは間違いないんだが、砂漠だとライフルもいいな。あそこ広すぎて、瀕死のまま敵が遊撃にまわって結果味方の被害が甚大になる事が多い気がするんで、ライフルが輝く。一度、七機ぐらい撃墜したのにアシストゼロってのがあった。瀕死が味方をバッタバタ落としていくんでなんだかなー、と思いながら撃ち抜いてたんだよね。 - 名無しさん (2018-09-15 22 32 16) 200帯だと - 名無しさん (2018-09-15 22 11 12) 続き。200帯だと射程最長だけども支援機体の中でも格闘攻撃高いから耐弾lv2ゲットしたら前線?。向かって斬ったり投げたり。スナライフルだからって無傷で芋るよか半壊で釣りながら戦線離脱する敵の狙撃した方が良い。他の奴ができない事をしてないと敵強襲から護衛してくれない。 - 名無しさん (2018-09-15 22 30 02) 途中の「。?」は誤字だぜぇ。見逃してくれぇ。 - 名無しさん (2018-09-15 22 33 29) ライフルの方が強いんじゃねって思い込んでたらほぼミサランと同じで草 ダウン時に主兵装で追撃できるか否か程度とか悲しみ - 名無しさん (2018-09-14 08 41 03) レベ3でたからミサラン担いで遊んでる陸ジムカラーでなかなか面白いドムタイマン二連続でも勝てたスナカスバズも楽しいけどこれも悪くないなちなみにドムはB帯HPフルだった意外なポテンシャルを感じた。 - 名無しさん (2018-09-11 22 11 52) 強い弱い別に、こいつのミサイルランチャーを陸ジム陸ガンEz8に装備できるようにならないだろうか。 - 名無しさん (2018-09-11 16 30 24) 陸ガンには持たせてほしいなぁ、lv3いても格闘一回しか振れないしねぇ、ジム頭来たらどうなるかなぁ、WR装備はやっぱり支援枠かな - 名無しさん (2018-09-12 20 13 11) カラーリングを陸ジムにすると戦闘中、自分でも陸ジムに乗ってたかと錯覚するぐらいには「陸ジム・ミサイル装備」みたいに見えるぞ!w - 名無しさん (2018-09-16 13 12 06) スナイパー系が根こそぎ、スナイパー剣術と化してるのを開発はなんとも思ってないのだろうか……? それともまさか気が付いてもいない……? - 名無しさん (2018-09-10 22 16 15) 気づいてもスナイプだけで完結するような火力にしちゃうと問題だろ。BR持ったザクスナのように中距離副兵装付きを望むくらいが丁度いい。 - 名無しさん (2018-09-10 22 21 50) 同じ300コスでもこいつのレベル3とザク砂レベル1、同じ即よろけBSR持ちとして比較すると武器の威力も射撃補正もカスタムスロットも遥かに劣ってんだな。サーベル持ってる程度しか上回る部分ないのにこれはちょっとひどくないか? - 名無しさん (2018-09-09 02 18 17) 武器威力はわかるが、補正もスロットも同じじゃないか? - 名無しさん (2018-09-09 02 43 16) あ、なんか変なとこ見てたわ。すまんすまん、その二つ無しで - 名無しさん (2018-09-10 00 41 13) 機体とミサイルランチャー両方レベル3ゲットできた! ちょっとコスト300戦で使ってみよう。 - 名無しさん (2018-09-07 23 08 15) lv.1だと高性能レーダーも1だから観測が微妙。ミサイル持つわな。 - 名無しさん (2018-09-07 23 06 50) BRそのものを否定しないでくれ……足狙いとか、前線付近でマシンガンやバズーカのとんでこない位置で安心してる奴うつとか、使う場面はたくさんあるんだ……。 - 名無しさん (2018-09-03 22 06 07) 港湾だと開幕C凸する人が多くそれを見計らってるのか支援機に一方的に殴られる。強襲はなぜかCにこもるし。そうなるとミサイルじゃ対抗できんからな。芋にならないならBRだろうがミサイルだろうが守ってやるさ。だたBRは威力あげてほしいところ。 - 名無しさん (2018-09-04 17 42 43) 継続火力なんか皆無だし ミサラン担いで汎用の動きしろよ - 名無しさん (2018-09-07 22 57 59) 前線出て脚部壊してるなら別にいい。前線出ないやつはミサラン持って前にこいってだけ。 - 名無しさん (2018-09-10 13 47 46) 300制限で乗ってるひとを見るんだけど、ザク砂やスナカスにない利点ってグレネード?それとも何か使いやすい点とかあります? - 名無しさん (2018-09-02 14 18 55) ザク砂はともかくスナカスは簡単に乗れないw あとはミサラン結構使いやすい - 名無しさん (2018-09-02 20 47 37) 簡単に乗れない=ガチャで引かないと乗れない 自分は無課金だけど欲しくても出ないw - 名無しさん (2018-09-02 21 08 01) bzスナカスとミサラン比較なら、火力スナカス・耐久ジム砂・機動力スナカスって感じではあるけど、下格の使いやすさがかなり違う。bzスナカスの下格はリーチはあるんだけど平面でないとかなり当たり難い。きつい傾斜が有る場合は、相手と高さを合わせてから出ないとまず下が当たらない。しかも高さあわせても、bzヒットのヨロケで傾斜を滑る感じで下にさがったりして外れたりする。とにかく傾斜に弱い。スナカスのミリ削りの便利さはジム砂には無い。ビームガンは無いけど、同コストなら武器がLV3なので武器があれば火力も大幅に負けたりはしてないと思う。 - 名無しさん (2018-09-02 23 10 28) バズ持った素ジムとほぼ同じノリで乗れて火力がだせる…てトコで - 名無しさん (2018-09-19 00 34 40) こいつのスナ持ちはたいていへたっぴ - 名無しさん (2018-09-01 19 26 05) 下手というか、BRよりSBのほうが基本火力高いのに、わざわざSB使いにくいBR選んでる時点でダメっぽい。調整が、意味不明なのではあるけど、現在はそういう調整なのだから、ちゃんと考えてる人ならメインダメージとなるSB使いやすいミサラン選ぶと思う。 - 名無しさん (2018-09-01 19 49 25) これ見て初めて気がついた。サーベルより威力低いライフルってなんだよ! - 名無しさん (2018-09-03 22 43 44) ミサランの重量を支えるために、腕マッチョになってSB火力がbrの威力を超えてしまったか・・・ - 名無しさん (2018-09-03 22 50 56) とはいってもしゃがみ補正やスコープ補正考えれば負けてるとは言えないぞ - 名無しさん (2018-09-04 01 11 56) 前作でもそうだったな… - 名無しさん (2018-09-05 20 53 29) コンボ追加. - pikachusuzuki (2018-08-31 23 02 23) ミサイルランチャー装備して随伴してると相手は前無視してこちらに特攻してくるな…優秀な仲間はカバーしてくれるけどダメな場合は見捨てる - 名無しさん (2018-08-31 13 10 59) また強襲機追加かよ、支援新しいのくれよ、と思いつつ今日も敵MSの足の小指を狙い撃つのであった。 - 名無しさん (2018-08-30 22 50 46) 200ならランチャー+格闘でも十分戦える。BR持つなら相手の対抗支援黙らせるか、交戦中の味方の対抗をよろめかせるかしてほしい。正直交戦もしてない敵狙って全部あててたとしても総火力的に役立ってないから汎用のれよって思う - 名無しさん (2018-08-29 21 23 55) なるべく味方と交戦中の敵の足を狙うようにすると、凄い活躍できる試合が出てくるようになった。打ち合い中の敵の足を壊せれば勝ったようなもんだね - 名無しさん (2018-08-30 21 22 34) 基本的にミサイルランチャー使ってたんだけど、ゲームになれてきたのでライフルもって前線に突っ込んでみた。確かに火力足りないし手数も足りないけど、即撃ちでひるませられるのは集団戦では大きいね。 - 名無しさん (2018-08-29 20 51 33) 一番魅力的なのはやはり部位補正かな、200だと一発で黄色ゲージが4割くらいになるぞ - 名無しさん (2018-08-30 11 29 04) 200が主戦場だと思うけど200はMSの数もあってほとんどが汎用になるからな - 名無しさん (2018-08-26 09 29 52) スナイパー(格闘機) - 名無しさん (2018-08-23 23 59 08) ミサラン強いな。味方がよろけ取ったのに打ち込んでるだけで結構な与ダメ取れるし、バズより爆風が当てやすい。 - 名無しさん (2018-08-22 01 03 55) コスト200戦でビームライフル装備で使ってるけど、こいつは凸スナしてハングレやBS使わないと手数足りないな - 名無しさん (2018-08-19 03 45 31) だよな、前に出てやらないといけない機体だが200だとザクⅠが暴れてるから辛いところだわ。 - 名無しさん (2018-08-20 17 39 40) コイツでライフル持ちは芋だけ。勘弁だ - 名無しさん (2018-08-21 20 48 34) あんな威力無いライフルだけ撃ってもねぇ・・・SB・ハングレ使わないのならまだキャノン>マシしてほしい。 - 名無しさん (2018-08-30 23 17 36) 火力と耐久力があるのに300部屋で出しづらいのは何とかならんかなー - 名無しさん (2018-08-16 02 35 00) ザク砂に火力と手数に負け、スナカスにスピードと手数に負け、芋砂の印象が強いからかな。凸スナしたら強いんだけどドムが速すぎて置いて行かれるのがつらいとこ - 名無しさん (2018-08-16 02 53 31) 威力そこまで出ない上にヒート率のせいで連射も出来ないからすっごいもどかしい…ミサラン買うか - 名無しさん (2018-08-15 22 14 29) 現状ミサイルランチャー装備のが役に立つ気はする、汎用と一緒に前出てガンガン敵汎用を落としていこうぜ - 名無しさん (2018-08-15 12 00 13) ミサイルからの下格→ステキャン追い打ち下格で汎用のHP半分以上持っていけるから決まればキモチイイ、強襲はお帰り下さい - 名無しさん (2018-08-15 19 15 35) 格闘に絡まれても1コンは耐えれるゾ - 名無しさん (2018-08-15 20 33 21) コスト200でのミサラン装備はガチで強い。射程的にもグレネード活用しまくれるし,サーベルも振れる。なによりスナライと同火力(支援補正)を歩き撃ちでぶち込めるのは強いゾ - 名無しさん (2018-08-15 20 49 57) コスト300でも慣れれば強い、HPがカスパ入れると15000超えるし、そこに好みの装甲を盛れば馬鹿みたいに硬い。 - 名無しさん (2018-08-15 21 26 14) BSRのヒート率もう少し下げてくれないかなあ ザクスナより威力半分くらいなんだし - 名無しさん (2018-08-15 11 08 26) ビームライフル火力なさすぎと違う? - 名無しさん (2018-08-14 06 25 11) ライフルの火力は無いが、ビーム下グレのコンボ火力は高いから凸スナ運用が今のところ活躍する - 名無しさん (2018-08-14 08 14 07) 下格→下格の方がダメージ出る。グレは今回牽制専用 - 名無しさん (2018-08-14 08 23 16) ビームライフルはなんていうか、味方と連携取れる玄人向けだと思う。ミサイルランチャーかついで味方汎用の後ろついて行った方が戦局に貢献できる。 - 名無しさん (2018-08-12 20 40 57) 以前ミサラン持ってみたけど弾速がめっちゃ遅いからスナイパーで凸砂してる。 援護するにも満足な弾速出てないから距離が少しでも離れると着弾遅れることが結構あった - 名無しさん (2018-08-13 16 22 46) コイツのメイン火力はグレとサベと言っていい程前線押し上げる人と後方に居る人で与ダメが違う、スナイパーという名前に騙されてはいけない - 名無しさん (2018-08-12 00 44 28) 前作からそうだったが ジムスナとザクスナってホントに大きく性能差あるよね…いつもジオン側強くする - 名無しさん (2018-08-10 09 41 19) そりゃ、似て非なるものだから・・・ - 名無しさん (2018-08-10 10 10 47) グレのおかげで足をボキボキ壊せるから、案外ジム砂も悪くない感じ。なんか今回ザク砂が妙に強いのはそうだけど - 名無しさん (2018-08-10 10 45 42) コスト差が100もあるからな - 名無しさん (2018-08-10 12 14 39) なんでジム砂の対抗機みたいな扱いのザク砂をコスト300にしたんだろう…ほんと優遇されてるなあいつ - 名無しさん (2018-08-13 14 40 42) 対抗機でもなんでもないからじゃね?名前は無印の「ザクスナ」でも性能は「指揮官用」だし。無印のザク砂なんざバルカンとBSRしかなかったからな・・・ - 名無しさん (2018-08-13 16 33 56) ジムスナじゃなくスナカスとザクスナが対抗機だからな、あっちの性能と比べて不満があるならわかるが、良さは違ってもスナカスとザクスナならいい勝負だろ。 - 名無しさん (2018-08-20 17 46 20) 墜落200部屋ならミサランで総与ダメ6万は軽く超えるからしっかり立ち回れる方はおすすめ - 名無しさん (2018-08-09 10 28 31) 初期コストの差があるからLv1での性能差があるのは仕方ないとしても、同じ300帯ならザク砂と同格にしてほしい。旧ザクと陸ジムなら後者のほうがビーム適正高いだろうよと。それともザク砂はあれで実はUC版なのか…? - 名無しさん (2018-08-06 20 33 58) 支援機苦手な汎用乗りですが、抽選でジム砂lv3が出ました ミサラン交換すれば汎用の一歩手前でそこそこ戦えますかね?迷っているので - 名無しさん (2018-08-06 11 30 11) もちろんコスト300部屋のみで使おうと思っています - 名無しさん (2018-08-06 11 31 12) 汎用の後ろで援護するならスナカスのバズ装備やマゼラのザクスナに劣るので現状こいつは封印安定です レート以外で使用することをオススメします - 名無しさん (2018-08-06 12 18 51) 使うなら200で使った方がいい。300だとバズカスよりちょっと硬いけどグレとビームガンではかなり火力差が出てしまう。 - 名無しさん (2018-08-06 14 33 57) スナカスないなら有りじゃないだろうか。ザクスナは使用感覚が違うから比較対象にならないし。 - 名無しさん (2018-08-06 20 12 03) フリー演習で弄ってみたけど、メイン火力のライフルがすぐOHするから実戦じゃキツそうだな。いくらLv1で200コストと言っても、これだと火力出し難い。上級者向けかなぁ - 名無しさん (2018-08-06 01 02 51) すぐオバヒさせちゃうのは使い方が悪いと思うよ。確かにレベル低いうちはゲージ容量自体が少ないから連射はできないけど、ゲージ青になるまで冷却時間しっかり取ればオバヒしないから。ゲージ見て戦おう - 名無しさん (2018-08-06 10 08 00) それは分かってる。冷却するまでの時間込みで使い辛いなって意味。連射しようが発射感覚開けようが、自分には難しいと思った - 名無しさん (2018-08-06 23 05 11) 誰でもわかってる事をドヤ顔で言われましても。そういう事言ってるんじゃないんだよなあ - 名無しさん (2018-08-07 08 43 52) いや、手練れはオバヒするタイミングもうまい。下手くそはすぐオバヒ - 名無しさん (2018-08-19 01 05 09) ミサランの爆風バズ程度って書いてあるけど一回りほど大きいよね - 名無しさん (2018-08-05 21 48 27) それ、一回りで済むかってくらいひろと思う。半面弾速遅いから当てやすいかというと若干微妙 - 名無しさん (2018-08-06 09 37 22) すいません、高性能レーダーLv2の効果説明が400mではなく4000mになってますよww、高性能すぎぃ - 名無しさん (2018-08-05 18 28 34) 格闘補正0なのに下格で2600くらいダメージがでるのは何でなんだろう? - 名無しさん (2018-08-05 00 52 35) 補正が低すぎて火力計算的に誤差レベル、かつサーベル火力のほうが強く相性補正乗ってるからじゃない? - 名無しさん (2018-08-05 02 16 09) ライフルの火力が低すぎてきつい ミサイル担いで汎用狩りしてた方がいい - 名無しさん (2018-08-04 08 29 08) ミサランと威力同じな割に当てにくいしOHしやすいから湾岸で狙撃以外あんまりメリットないですね…200宇宙で出せるなら良かったのに - 名無しさん (2018-08-02 21 49 21) ガチャでLv3の機体をゲットしたので追記。スキルのレーダーとスコープがLv2に上がっていましたが、編集でスキルLv2を追記する方法がわからなかったので断念。どなたかできる方いましたらお願いします。 - 名無しさん (2018-08-02 19 21 17) この機体って公式サイトだと背景が暗礁宙域なんだよね。現状地上ステージしか出せないのに。 - 名無しさん (2018-08-02 07 24 24) ジムスト、素ドム、グフなんかもやねジムスナも中身はほぼ陸ジムだもんな - 名無しさん (2018-08-02 08 08 20) 陸戦型の狙撃仕様なんだから、どう転んだって宇宙では出せないよ(ただの背景ミスの可能性) - 名無しさん (2018-08-02 08 08 50) 実は陸ジム宇宙戦仕様[E]なる機体設定が存在し、ガンオンではこの機体宇宙に出せたりする - 名無しさん (2018-08-05 01 15 51) 確認したら、ジム砂に限らずMSすべての背景は暗礁と墜落でランダムに入れ替わる模様。両端の画面送りボタンを押すたびに変わる - 名無しさん (2018-08-13 15 55 56) ミサイルランチャー持ちの時の使い方が分からない。支援機は当てた後に追撃したりはしなくていいとは思うんだけどミサランの威力もそこまであるわけじゃないし、射程も短いから前でなきゃだしオマケにCT長いしで何が強いかわかんね - 名無しさん (2018-08-02 07 07 14) ちなみに一応今の使い方としては言い方悪いかもだけど汎用を盾にする感じで一歩引いた位置から怯んでる敵狙ったり怯ませたりって感じだけどどうにもしっくりこない - 名無しさん (2018-08-02 07 22 13) ミサラン担いでる時はバズ汎と同じ戦い方でOK。もはや下格の追撃は下格が安定するぐらいサーベルが強いのがこいつの意外な特長。まぁバランサーと緊急回避無いんで若干辛いが。 - 名無しさん (2018-08-03 10 45 29) ミサイルランチャー持ってハングレポイポイしたいんじゃ~。バトオペ1の陸ジムWRミサランに観測情報連結ついてるようなもんか - 名無しさん (2018-07-31 20 41 06) ライフルの威力が低すぎワロエナイ - 名無しさん (2018-07-31 18 34 45) 空白部分と一部を加筆編集をしました - 名無しさん (2018-07-31 02 28 34) コスト200戦でミサラン持つの楽しいです - 名無しさん (2018-07-30 20 27 43) ミサランは射程ギリギリ狙うと弾道が下がっていくんで注意が必要 - 名無しさん (2018-07-30 08 51 39) チャージ撃ちがしたい…。若干の静止→発射が狙いづらい - 名無しさん (2018-07-29 15 00 38) スナイパーカスタムを引くしかないな。 - 名無しさん (2018-07-29 15 04 15) 汎用から初めて乗り換えたが立ち回りが非常に難しい。常に狙われる機体というのもある - 名無しさん (2018-07-29 13 33 23) 参戦決定 - 名無しさん (2018-07-05 05 32 27)