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注意 このページでは、オリジナルの360版『ラスト レムナント』を「賛否両論」判定、調整移植されたWin版を「良作」判定として解説する。 ラスト レムナント 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ラスト レムナント(Win版) 概要(Win) バランス調整とシステムの変化(Win) 追加要素(Win) 総評(Win) 幻のPS3版 余談 その後の展開 ラスト レムナント 【らすと れむなんと】 ジャンル RPG 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2008年11月20日 定価 8,190円 廉価版 プラチナコレクション2009年9月10日/2,940円 判定 賛否両論 ポイント 好き嫌いが分かれる作品 サガシリーズ・関連作品 概要 2008年に発売されたスクウェア・エニックスの完全新作タイトル。 当時比較的新しかった開発エンジン、「Unreal Engine 3」を使って製作された。 『サガ』スタッフが大きく関わっており、サガシリーズとの関連性も強い。 シリーズ特有のシステムのアク・難易度の高さを継承しているとも言える。 世界観は、剣と魔法(『サガ』シリーズ同様「術法」と呼ばれる)、モンスター、人知を超えた力を持つ遺物群「レムナント」等の要素で構成されたファンタジー路線。 いわゆる「中世風」ではなく、人物の衣装等は現代性の感じられるデザインになっている。 評価点 音楽の評判はとても良く、特に戦闘曲はどれも高評価。 仲間キャラが豊富。人間に相当する「ミトラ」・猫系の獣人で四本腕の「ソバニ」・カエルを思わせる顔立ちに長い耳を持つ小型種族「クシティ」・魚類がモチーフの大型種族「ヤーマ」と、仲間となる種族も個性的。 『サガ』スタッフが関わっているだけあってサガシリーズお馴染みの「閃き」や「レベルではなくステータスそのものが上がる成長システム」等も継承している。 「乱れ雪月花」「熱情の律動」「ヴァレリアハート」「アンバーマリーチ」などアーツやレムナントにも『サガ』シリーズ由来のものが多く存在しており、シリーズファンならニヤリとできる要素多数。 賛否両論点 ストーリーが割とあっさりしている。 これぐらいで十分と言う者も居れば、もうちょっと好きなキャラの活躍の場を多くして欲しかったと言う者も居る等、様々である。 ちなみに、先を気にさせる展開を引っ張りつつ最終的に謎も程よく回収し、所々明言は避け想像の余地を残すなど、ストーリーの完成度自体は良好。 システムが若干理解しづらい。 馴れればどうという事はないが、独自のシステムや用語がいくつもあるため、初見では分かりづらかったり、理解しきれない部分がある。 ある意味『サガ』シリーズ名物とも言える、「重要なのにノーヒント」という類の仕様もある。その難解さが魅力というファンもいるが。 一例として、戦闘時の行動に応じて起こるクラスチェンジ(転職)システムがあるが、ゲーム中には一切のガイダンスがない。関連するパラメータも直接確認できないものが多く、さらにはクラスが持つ効果の説明すらゲーム中にはない。 戦闘をこなすと上がってゆく「バトルランク (BR)」という数値にも、多少の落とし穴がある。これは敵にも設定されており、現在のランクより高い敵と戦うとステータスが成長しやすいため、積極的に強敵と戦いたくはなるが、実はランクが同等の敵と戦う方が総合的な成長回数では有利。同じランクまで上げるなら、強敵と5回戦うより、同等の敵と15回戦って上げた方が、ステータス成長のチャンスは多くなりやすい。 また、ランクが高くなるにつれて敵も(敵ごとに上限はあるが)強化される。ただし、よほど極端なランク上げでもしない限り、成長不足で詰むことはまずない。 攻略情報があれば適正な狩り場も分かり、後半で加わるキャラの成長機会を残すための目安にもなるので、一概に不親切な仕様とも言えない。攻略情報があれば、だが。 その戦闘システムは非常に中毒性の高い物であるが、同時に非常に人を選ぶ。 今作の戦闘システムは古典的なコマンド式ではあるが、操作するのは個々のキャラクターではなく1~5名のキャラクターで構成された「ユニオン(小隊)」で、プレイヤーはキャラ単位で「術法○○で攻撃」などといった指示を出す事は出来ず、実際に出来るのは「範囲術法で攻撃しろ」や「HPを回復しろ」などといった感じの大まかな指示のみで、指示に対応してどんなスキルを使うか、ユニオンの何人がそれに沿った行動を取るかはランダム(実行前に行動予定は確認可能)。仮に同じタイミングで同じ指示を出したとしても、同じ行動が返ってくる訳ではない。 プレイヤーが選べる指示自体も、ターンごとにランダムで変わる。戦力を温存したいが待機コマンドが出ない、回復したいが回復コマンドが出ないなど、プレイヤーにとってベストの行動を選べないことも多く、上記と合わせて本作最大のアクかつ魅力となっている。 反面、AIがプレイヤーの思い通りに動いてくれた時にはなんともいえない達成感を感じることが出来る。 この「達成感」や「1ターンごとに予測不能な範囲で変わっていく戦況」「多人数対多人数で戦う事」に惚れることが出来ればそれこそ本当に下記に書かれている他の問題点なんかどうでもよくなって何十周でも周回プレイが出来るが、「明確な攻略法が存在しない」「AIが思い通りの行動をしてくれない」などにストレスばかりを感じるようだったら他の批判点や賛否両論点が余計にマイナスに働いて1周クリアすることすら大変な苦痛が伴う。 主に上記のランダム性、さらに一戦ごとにコンディションが全快する仕様のため戦闘はキツめで、ゲームの難度はかなり高い。 ボス戦だけでなく雑魚との戦いすら「ちゃんと対策を練って行かないと死ぬ」「対策を練っていっても気を抜くと死ぬ」「戦略も準備も完璧でもたまに運が絡む(これについては後述)」などとかなりの難度を誇る。 ボス戦や大規模な戦闘で初見での全滅はよくあること。一試合につき数十分も掛かるような大規模な戦闘だと「死んだら数十分前からやり直し」なんて事にもなり、心が折れてしまったプレイヤーが続出。 時には味方が一撃で殺され、しかも敵に操られて復活するサガシリーズおなじみのトラウマ技すらある。 対策せずにダンジョンの奥深くまで進んでしまった場合は悲惨。強すぎる雑魚に泣かされながらちまちま戻るしかない。 どこでもセーブが可能なゲームであるため、後戻りできないダンジョンだと悲惨どころか詰む恐れも。 しかも、『サガ』シリーズと同じく「雑魚と戦うほど敵も強くなっていく」というおまけつき。そのため安易なステータス上げは自らの首を絞めるだけである。 これも戦闘システムにハマれるかそうでないかで大きく評価が変わる。ハマった人なら「どんなに周回して慣れても油断が出来ない絶妙なゲームバランス」「雑魚戦でも気合を入れてかかる必要があって一貫して緊張感を保てる」「雑魚にも対策が必要なためダンジョン攻略の楽しさが他のRPGとは桁違い」と好意的に見ることができるが、ハマれなかった人から見れば上記の長大な時間のこともあって「最凶のバランス崩壊ゲー ストレスゲー」でしかない。 サブイベント等の寄り道できる余裕が多く、自由度が高い。 やり込み要素が多い。 普通のゲームなら当然のごとく評価できる部分ではあるものの、今作においてはこれらの要素はこのゲームの戦闘システムと難易度を受け入れられるかどうかに懸かっている。 武器グラフィックにクセの強いものが多い。 特に強力なものほど顕著で、刀身に多数の枝を持ち全く斬れなそうな剣、刃が氷結していて鈍器にしか見えない大剣、先端に顔が付いたノコギリ刃の刀等、良く言えば奇抜、悪く言えばコケ脅しのようなデザインのものがかなり多い。店売りの低級品などは比較的シンプルなのだが。 問題点 ロードが長い。さらにロード自体が頻繁に起こる。 10秒越えのロードはざらであり、戦闘中にも微妙なロードが発生するためゲームのテンポを損ねている。 現在は360本体がアップデートされインストールに対応するようになり、本作品も適用可能。ロード時間は半分未満(それでも長い方だが)になった。 処理落ちも多い。 開発陣がUnreal Engine 3を扱い切れていないのか、綺麗なエフェクトを作ったはいいがそのせいでひどい処理落ちが発生する、という事態になってしまっている。 そのためド派手な必殺技を使うと処理落ちのせいでテンポが悪くなり、ストレスが溜まる原因になっている。 そうでなくとも、戦闘中は常に微妙に処理落ちしており、微妙にスロー。 本体設定で解像度を最低近くまで下げれば、細かい文字は見づらくなるが処理落ちが劇的に減少する。 逆にテンポが早くなりすぎて、クリティカルトリガー(連携を成功させるための簡単なコマンド入力)に反応しづらくなったりする。そのくらいに変化が生ずるので、処理落ちにイライラする方には一度試して頂きたい。 上記の通り開発陣がUnreal Engine 3を扱いかねているフシがある。 風に揺れる布などの動作がやや奇妙な動作・グラフィックになってしまっている。 長いロードが終わってもテクスチャの貼り遅れなどが発生しており、見栄えが悪い。 それとは関係無いかも知れないが、戦闘時に死亡すると糸の切れた発泡スチロール人形のように全ての関節からフニャリと倒れるため不自然で若干滑稽。酷い時にはそのままブリッジの体勢を取りながら死ぬ場合もある。 仲間になるキャラは大勢いるが、ユニオンに組めるのは6人だけで、後はモブ兵しか使えない。 Win版では解消された。 戦闘システムに練り込み不足の点が見られる。 範囲攻撃や遠距離攻撃など、距離や位置関係の概念はあるのにもかかわらず、「移動する」というコマンドが無い(*1)。 おかげで範囲攻撃を使う敵に対しても、戦力を分散させておくことが出来ない。敵の強力な範囲攻撃で一気に味方軍勢が壊滅することもしばしばある。 範囲攻撃が強力なボス等への対策としては、身も蓋もないが接敵するユニオンを減らし、大規模巻き込みを避けて少しずつ攻めるという手がある。位置を調整できるわけではないので結局巻き込まれることもあり、根本的な対策にはならないが。 なお、サイドアタック(側面攻撃)やリアアサルト(背面攻撃)といった仕様もあるが、これらは単に敵の行動回数を上回って接敵すると発生するもので、接敵前の位置関係は反映されない。攻撃後も、側面や背面へ確実に配置されるわけではない。 また、敵の優秀な範囲攻撃の中に、威力の高すぎる技がある。逆に敵味方双方に弱すぎる技もあり、バランス調整不足な点も見られる。 「Rethink (考え直し)」という、「AIがプレイヤーの指示を勝手に考え直し、状況に合わせた最適な行動をしてくれる」というシステムがあるのだが、これはむしろプレイヤーの思惑通りに動いてくれないことが多い。 例えば「瀕死の際に回復術法を使うよう指示する→高位の術法を持っているのに勝手に節約して下位の回復術法を使う→回復量が足らず、その後の敵の攻撃で一撃死」という事が本当に頻繁に起こる。 逆に、ヒーラーの術法で9割回復しているのに、戦士系までが攻撃を中止してショボイ回復を付け足すようなことも。 また、本作の戦闘システムの特徴として、誰か隊員が一人でも状態異常になれば隊全体が状態異常になってしまう、という仕組みがある(*2)。 このシステム自体は別にいいのだが、「カーズ(*3)」だけは、このシステムと組み合わさる事によってどうしようもない運ゲーに持ち込まれてしまうため、不評である。 物語が中盤~終盤に差し掛かるころになれば事前に対策しておく事が可能になるが、それでも稀にカーズに引っかかってしまう。 本作のHPの仕様は特殊で、キャラ毎のHPとは別に隊全体のHPが設定されている。 これもまた仕様自体は別にいいのだが、回復の指示コマンドはこの隊全体のHPの量に応じて出現するようになっているため、例え隊員の一人が瀕死であろうが、隊全体のHPが満タンに近ければ回復指示が出現せず、回復してやれないまま瀕死の隊員があっさり死んでしまう、という事が良く起こる。また、一人倒れた程度では蘇生コマンドが出ないことも多い。 テンポが悪い。上記のロードや処理落ちの他にもテンポを悪くさせる要素がいくつかある。 アイテム採取の演出が長く、若干ストレスが溜まる。 毒状態・カーズ状態になった際、毎ターンの被ダメージ時のよろけの演出が微妙に長く、戦闘の流れが一瞬止まってしまい、非常にテンポが悪い。 膨大なアイテムがあるが大半は使い道の無いゴミである。 武器製作用の素材となるアイテムがやたら多い。しかし装備をカスタマイズ出来るのは主人公だけで、他の仲間は勝手に装備をカスタマイズしていくため、仲間用に武器などを用意する必要が無いというか、したくても出来ない。 武器自体も種類は多いが値段が高く、前述の通り主人公にしか自由に装備させてやれないので大半が使われることが無い。 消耗アイテムは回復用は頻繁に必用になるが、攻撃用のアイテムは単価が高い上にダメージが低く役に立たない。 よく分からない「士気」という要素。戦闘中常に士気バーが表示されているが、それが何の効果があるのか分かりにくい。 一応士気が高いほど強力な命令が出やすいようではあるが、結局どのような命令が出るかは運次第である。 集団戦が売りのはずなのに、ボス戦はほぼ単体戦。 単体で強力なボスがザコユニオンを率いて登場することは多いものの、ザコは通常遭遇する程度のザコでしかなく、足をすくわれないように急いで片付けてからボスをじっくり料理、というのが基本的な流れ。集団戦の戦術的な面白さは皆無。 自ユニオンと同程度の強さを持ち、それぞれ物理、術法、回復を得意とする敵ユニオンが複数出て……というようなボスバトルは、なんと一度もない。 単体ボスには、最大3ユニオンまでのロックアップ(*4)に対して反撃する「マルチロックアップ」を持つものが多い。つまり単体でありながら包囲攻撃にも充分に対処してくるという仕様。 HPも飛び抜けて高く、狩りゲーで言うレイドボスのようなもの。本作の「ボス」はほぼこの類である。 ちなみにマルチロックアップに対しては、一度にロックアップするユニオンを1つに限定し、他のユニオンはロックアップしない遠隔攻撃や補助スキルによる援護、あるいは待機に徹して、交戦ユニオンが倒れたら即座に待機ユニオンが接敵する「ローテーション」という戦法がある。 が、結局これも集団戦とは何の関係もない。なお、出せる指示がランダムであるため、嫌でもロックアップしに行かされてしまうことも頻繁に起こる。 加えてボスキャラはターン終了時にロックアップに関係なく全体攻撃を仕掛けてくることも多く、マルチロックアップも含めれば1ターン4回も攻撃するという反則的な仕様である。 こちらが20人ばかりの大軍で攻めかかるので一体で対応しようとすればそれくらいの調整がなければ一方的な展開になってしまうが、そんな調整よりなぜボスはほとんどが単体なのか、という話でもある。 大量のザコが増援を含めて現れる大規模戦闘は何度かあるが、一部キャラの全体攻撃一発で消し飛んでしまい、やはり戦略を練る余地はあまりない。 実際のところ、多数のキャラクターが入り乱れはするものの、システム的に集団戦とは言いがたい部分もある。 例えば、ユニオンに対して「戦士は技で攻撃、術士は術法で攻撃」というような指示を出せないこともあって、ユニオンは例えば「技で攻撃」の場合に大ダメージを出せるように、戦士系なら戦士系で固める(せいぜい回復役を1人入れておく程度)ような構成にするのがセオリー。つまり「戦士系ユニオン」は技をダメージソースとする実質上の「戦士」として働く。よって、戦闘においては、1ユニオンが一般的なRPGの1キャラと考えてほぼ間違いない。 能動的な移動ができないことに加えて、敵の行動指針がほぼ「最も近い味方ユニオンと交戦」のみであることも、さらに戦略性を下げている。敵を引き付けるいわゆるヘイトスキルもなく、結局どのユニオンもザコとの噛み合いに勝てる火力を確保することが第一になり、役割分担は無いに等しくなってしまう。サポート専門のユニオンなどは、ボス戦でもなければ作る意味が薄い。 一度戦闘が始まったら逃げられない。とんでもなく強い敵とぶつかってしまって泣きをみることも。 ところどころ極端に小さい文字があって読みにくい。 メインストーリーに大きな破綻はなく、物語作りのツボは大筋では押さえられているが、微妙な突っ込みどころは割とある。 オープニングで妹イリーナを敵に拉致された主人公ラッシュだが、敵が飛び去った方向へ徒歩で追跡を続けるうち、地面に妹の好きな花が咲いている(落ちている、ではなく)のを発見し、突如として猛然と駆け出す。近くに妹がいると思ったのか……? ちなみにその直後、偶然にも戦場に行き当たり、その中の妹とは全くの別人物を妹と錯覚して飛び込んでゆく(*5)。 離れて暮らすラッシュの両親は世界的なレムナント研究者だが、居所を追っていると、レムナント絡みの陰謀をもくろむ敵の手により、研究施設から怪物の徘徊する地下墓地の最奥へ移されたことが分かる。 要人をそんな場所へ送るのも微妙だが、その場所へ行ってみるとごく普通の部屋で、父親だけが特に監視もなく研究生活を続けている。 さらに「母さんは敵を引き付けるために囮になってくれたんだ」と展開に合わないことを言い、母親は母親で、とある廃坑の最奥に隠れていることが分かる。 ちなみに母親の隠れ家は彼女の里らしいが、廃坑の奥ながら光と風の溢れる謎の住居である。 これらは限られたマップにできるだけ多くのイベント・クエストを詰め込んだ努力の結果でもあるだろうが、人探し系のクエストでは相手の居場所が明らかに変、一度訪れたダンジョンが別のクエストでは何の説明もなく拡張されている、といった例は散見される。 ムービーでは二度ほど、「どう考えても見付かってるだろというタイミングで隠れる。そしてセーフ」というシーンがある。どちらも緊張感のあるシーンだけにチグハグである。 総評 このゲームはまず「戦闘システムと難易度の高さを受け入れることが出来るか」そして、とにかく「処理落ちとロード時間を許容できるかどうか」で賛否がバッサリ分かれる。 この2つを受け入れることが出来たら本当にどっぷりハマれるが、そうでもないと途中で鬼の難易度に心を折られるか、ロード時間を倦厭しクソゲー評価を下すかのどちらかになってしまう。 いかんせん開発元が有名なスクエニであり、注目していたRPGファンも多かった。そのためかなりの大勢がバッサリ分かれた賛否のどちらかに付く事になり「今世紀最大の賛否両論ゲー」と呼ばれた事もあった。 ラスト レムナント(Win版) 【らすと れむなんと】 ※360版と共通の内容は省略 対応機種 Windows XP/Vista 推奨環境はVista最低環境はXP・SP2 発売日 2009年4月9日 定価 パッケージ 7,800円(税別)Steam 1,080円(税込) 判定 良作 ポイント 大方の問題点を改善良作と言える良い出来に 概要(Win) オリジナルから4ヶ月半後に発売されたWin版。 以下の大幅なシステムとバランスの見直しが行われており、いくつかの要素も追加されている。また、360版のDLCを全て収録している。 パッケージ版の他、Steamでのダウンロード販売版が存在するが、Steam版は2018年9月4日に販売停止される事が告知された(*6)。 バランス調整とシステムの変化(Win) 習得したアーツの使用可否を細かく設定できるようになった。 これにより大きな不満点の一つだった「仲間が要らん技使って全滅」といった事態を防げるように。 有効な、あるいは鍛えたい技・術に的を絞って使わせることも可能になった。 攻略情報さえあれば、クラスチェンジの制御もかなり容易になった。 全体的なステータスやパラメータの調整。 バトルランクの仕様から、キャラ毎の装備可能武器や装備品のパラメータ、技の効果などもほぼ再調整されており、全体的なバランスも良くなっている。ユニークリーダー登用枠も撤廃された(下記)ため、プレイヤー側の戦力は大幅にアップし、死にゲーとは呼べないバランスに。 モラルの効果も明確に。高ければ与ダメージ・被ダメージが有利になり、低ければ不利になる。また、キャラの固有技を使うには一定以上のモラルが必要になった。 カーズになった味方小隊を一度殴り殺して復活させるという荒療治を行う「カーズ強制解除」の指示も追加されたため、能動的なカーズの解除も可能に。 テンポの大幅改善。 ゲームテンポの妨げになっていた冗長なモーションはあらかた改善。戦闘時の毒状態のテンポや、フィールド上のドリルでの発掘作業もかなりスピーディに。 処理落ち・ロード時間・テクスチャの貼り遅れ等々の問題点は推奨スペック以上のパソコンであれば全く気にならないレベルに。 バトル時の倍速切り替え機能も追加。テンポが大幅アップ。 戦闘に出せるユニークリーダー数の制限の撤廃。 360版だと6人までしか戦列に組み込めなかったが、Win版は無制限となり、お気に入りのキャラを心置きなく使えるようになった。 パーティメンバー上限18人全員をユニークリーダーで固める事も可能。アスラム兵も360版と変わらず雇用できるので、お好みで。 ただし、その代わりユニークアーツやスペシャルアーツ、レムナント召喚アーツは該当キャラをリーダーに設定しておかないと使用不可能に。ウェポンアーツはリーダー以外も使用可能。 メニュー画面から装備スタイルの変更が可能に(例 エマの1刀流と2刀流等)。 360版では戦闘中に該当アーツを使うことで切り替わっていたが、PC版だと予め設定しておけるようになった。 仲間の所持アイテム欄が詳細に見られるようになり、仲間が今欲しがっているアイテムなども確認可能に。 また、アイテムも種類ごとに細かく色分けされている。 2周目にお金や一部のアイテムの引継ぎが可能に。 英語ボイスと日本語ボイスが切り替え可能に。お好みでどうぞ。 武器防具のプレビュー機能が付いた。 追加要素(Win) 360版で人気だった敵キャラクター、「七人衆」の7人が仲間キャラとして雇用可能になった。 それに伴って七人衆専用陣形も追加。 ただし、雇用可能になる時期が相当終盤なので普通にプレイしていると使う機会が少なくなりがちなのが難点。 また、「七人衆」は元々敵陣営のキャラであり、主人公側に付く事も設定上絶対に無いため、彼らの雇用はストーリー的には有り得ない事柄である。そのためか、他のユニークリーダーのように掛け合いの台詞等は少なめ。 ソバニ専用クラス「セイント」「サイレント」の追加。 ユニークリーダーの1人「キルネア」にユニークアーツが追加。 超高難度の「乱殺マニアクス」モードが追加。1周クリアした後に解禁される。 以下は簡単に分かる乱殺マニアクスの特徴(Win版のwikiから引用)。冗談のような文言が並ぶが、ちゃんとクリア出来るようには作られている。 ・序盤どころか導入の雑魚ボス「レムナント活動家」に負けた ・序盤のダンジョン「ブラックデール」がもう鬼門 ・鍛えに行ったら普通に全滅した ・雑魚モンスター2リンクだけなら大丈夫だろうと思っていたら心が折れるぐらいボコられた ・鬼門中の鬼門、気合入れて行くか!と挑んだら1ターンどころか1行動で全滅した ・サブクエストの強敵「神とよばれし者」が本当に神に見えてくる ・チートで7ユニオン35人パーティにしても「ロストレムナント」に勝てる気がしない 総評(Win) 上記の調整により360版の不満点はほとんど解消されており、残っているのは「移動コマンドが無い」と「瀕死の隊員を回復してやれない」ぐらいである。 特に最大の問題であった長時間ロード・処理落ちはPCのスペックさえ良ければ全く無くなる。 そのため、賛否両論が多く見られた360版と違いWin版はほぼ好評である。 しかし、賛否が分かれていた難易度の高さは相変わらずどころか、さらに高難易度の「乱殺マニアクス」モードが追加され、むしろ強化されている始末である。 そこは、さすが『サガ』スタッフと言ったところか。 幻のPS3版 PS3版の発売も予定されていたが、360版にてスペック上の問題点が非常に多い事が露見したためか、その後の続報が途絶えてしまった。 当時のスクエニ公式サイトのPS3発売ソフトリストには、長らく本作の名が記載されていたのだが、「発売日:未定」のままであった。 開発中止されたものだろうと言われることが多かったが、この当時の実状は不明であり、とりあえず公式には発売予定から消されていないという状況だった。 2014年に行われた『FFXIV』のインタビューにて、本作のディレクターの高井浩氏がPS3版『ラストレムナント』の発売の動向について訊かれた際、本作に対して「前向きです」と回答していた。 + 上記のインタビュー動画 1 15 30~ 辺りから なお、ファミ通では2018年4月より「期待の新作ランキング」コーナーからPS3版本作のタイトルがついに消滅した。 発売スケジュール表からPS3の項目が消えた影響もあると思われる。一方でスクエニ公式サイトのリストではこの時点でも残ったままだった。 余談 2013年8月に本作と同じスタッフが手掛けるスマホ用アクションRPG『ブラッドマスク』が配信開始。 『Infinity Blade』というゲームのフォロワーとして企画され同じくUnreal Engineで開発する前提となり、社内でUnreal Engine開発経験のある本作開発チームにバージョンが上がったUnreal Engine 3を触ってもらいながら一石二鳥で開発するという流れになった。 なお、この『ブラッドマスク』は2014年12月24日をもって配信終了している。 ソウルライクの高難度アクションシューティング『Remnant From The Ashes』とタイトルが似ているが一切無関係。 その後の展開 2014年12月11日よりクラウドゲームサービス「Gクラスタ」を使用したブロードメディアとGクラスタ・グローバルのクラウドゲーム機「G-cluster」及び「Gクラスタ」が搭載されたテレビや、NTTぷららの「ひかりTVゲーム」でも配信された。 なお、2023年9月30日をもって、「ひかりTVゲーム」はサービス終了している。 2015年12月14日よりiOS/Android(スマートフォン)版が配信開始。Win版をベースにした移植になっている。クラウド型配信技術“Gクラスタ技術”より提供されるため、プレイ中は常時通信が発生する。 余談だがスマートフォン移植版をファミ通が取り上げた際、当初「本作は、2008年にXbox 360とプレイステーション3向けで発売された『ラスト レムナント』の移植作品。」と間違った記述が行われていた。 後に「本作のオリジナル版は2008年にXbox 360で発売され、その後、2009年に追加機能を搭載した完全版をPCでリリース。本作はこのPC版の移植作品となる。」に文章修正されている。 なお、このスマートフォン版は2018年9月13日をもって配信終了しているが、代わりに現在は下記のリマスター版が配信されている。 PS4で『THE LAST REMNANT Remastered』が2018年12月6日からダウンロード配信された。移植を担当したのは元シリコンスタジオのスタッフが設立したギルドスタジオ。 Win版の要素に加え、エンジンが「Unreal Engine 4」に変更されグラフィックが強化された他、高速移動の追加・ラッシュの歩行モーションの変更など、一部追加要素がある。 なお、PS4版が既に発売されたにもかかわらず、PS3の発売リストには依然「未定」のまま残っていたのだが、2019年4月のサイトリニューアルに伴いようやく消滅となった。実に10年以上の放置プレイとなっていた。 さらに2019年6月11日にはSwitch版が、同年12月12日にはiOS/Android版がそれぞれダウンロード販売された。
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■モンスター一覧(2) 【翼獣】ヴァルチャー種 【妖体】アメーバ種 リュウグウ種 【植怪】マンイーター種 トレント種 【魔者】ホムンクルス種 ファントム種 【魔妖】オーバーソウル種 デーモン種 アイボール種 【地竜】ガトプス種 【翼竜】ワイバーン種 【攻竜】ドラゴン種 【翼獣】 ヴァルチャー種 事典……ヴァルチャーの裏毛 大百科…ヴァルチャーの鋭嘴 モンスター名 ドロップ バラし 売値/交易 出現場所 備考 頭骨[1] ヴァルチャーの毛翼獣の爪ヴァルチャーの皮 ヴァルチャーの毛骨くず爪頭骨 880G交易ランクC素材/レシピ ブラックデール(黒斑の裂目/蒼黒の縦穴/鋭峰の座所) 頭骨[2] 大骨獣の剛毛ヴァルチャーのなめし革 ヴァルチャーの毛骨くず爪頭骨 880G交易ランクC素材/レシピ ブラックデール 新洞口 頭骨[3] 翼獣の羽根大鳥の羽根大爪ヴァルチャーのなめし革 (捕獲不可) — ブラックデール(直黒の半道) ヴァルチャー[1] ヴァルチャーの毛ヴァルチャーの皮アドテ人参 爪翼獣の牙翼獣の爪ヴァルチャーの背毛 2112G交易ランクC素材/レシピ ラーバフェンダ ヴァルチャー[2] 獣の剛毛獣の大皮ヴァルチャーのなめし革 爪翼獣の牙翼獣の爪ヴァルチャーの背毛 2112G交易ランクC素材/レシピ アビークリフ ヴァルチャー[3] 翼獣の羽根大鳥の羽根ヴァルチャーのなめし革 爪翼獣の牙翼獣の爪ヴァルチャーの背毛 2112G交易ランクC素材/レシピ フォーン海岸アビークリフ(上層階西部)ヌモール廃坑 フォーン海岸で「フリスベルグ」の名前で飛んでいるのは「ヴァルチャー」 フリスベルグ[1] 翼獣の羽根大鳥の羽根ヴァルチャーのなめし革 ヴァルチャーの翼翼獣の翼翼獣の肉フリスベルグの鋭牙 6864G交易ランクC素材/レシピ 勇士の城壁 フリスベルグ[2] 翼獣の羽根大鳥の羽根フェアリーハーブ ヴァルチャーの翼翼獣の翼翼獣の肉フリスベルグの鋭牙 6864G交易ランクC素材/レシピ 霊峰ヴァッケル 【妖体】 アメーバ種 事典……アメーバの体液 大百科…アメーバの薄膜 モンスター名 ドロップ バラし 売値/交易 出現場所 備考 アメーバ[1] アメーバの牙大牙フェアリーハーブアメーバの触手 (捕獲不可) — ガスリン洞窟 アメーバ[2] 妖体の牙アメーバの皮リラックスハーブ アメーバの皮牙妖体の肉アメーバの薄皮 154G交易ランクC宝石/レシピ ジーベンビュール 第一の道 アメーバ[3] 妖体の皮フェアリーハーブアメーバの触手 アメーバの皮牙妖体の肉アメーバの薄皮 154G交易ランクC宝石/レシピ クローキグ湿原 ジャイアントアメーバ[1] アメーバの牙大牙アメーバの触手フェアリーハーブ (捕獲不可) — ガスリン洞窟 ジャイアントアメーバ[2] 妖体の牙アメーバの皮アメーバの牙リラックスハーブ (捕獲不可) — ジーベンビュール 第一の道 ジャイアントアメーバ[3] 妖体の皮フェアリーハーブアメーバの触手 妖体の体液妖体の皮ドロドロした体液ジャイアントアメーバの大牙 2772G交易ランクC宝石/レシピ クローキグ湿原 ダゴーン[1] アメーバの皮アメーバの牙リラックスハーブ 妖体の牙妖体の肉アメーバの複眼ダゴーンの触手 739G交易ランクC宝石/レシピ ジーベンビュール 第五の道 ダゴーン[2] アメーバの皮アメーバの牙アメーバの触手リフレッシュハーブ 妖体の牙妖体の肉アメーバの複眼ダゴーンの触手 739G交易ランクC宝石/レシピ ヌモール廃坑 ダゴーン[3] 大牙キュアバルブアメーバの触手 妖体の牙妖体の肉アメーバの複眼ダゴーンの触手 739G交易ランクC宝石/レシピ アクアラム カリュブディス[1] 妖体の皮フェアリーハーブアメーバの触手 妖体の皮妖体の体液ドロドロした体液カリュブディスの邪眼 2402G交易ランクC宝石/レシピ フラウマローの塔フォーン海岸ジーベンビュール 第二の道 カリュブディス[2] 妖体の皮大牙キュアバルブ 妖体の皮妖体の体液ドロドロした体液カリュブディスの邪眼 2402G交易ランクC宝石/レシピ アクアラム カリュブディス[3] 妖体の皮アメーバの体液世界樹の木材メレークリスタル 妖体の皮妖体の体液ドロドロした体液カリュブディスの邪眼 2402G交易ランクC宝石/レシピ 超古代遺跡 リュウグウ種 事典……リュウグウの薄羽 大百科…リュウグウのヒレ モンスター名 ドロップ バラし 売値/交易 出現場所 備考 慟哭の妖生[1] 妖体の牙リュウグウの皮キュアリーフ 妖体の牙リュウグウの皮妖体の肉リュウグウのオイル 634G交易ランクC骨董/レシピ ジーベンビュール 第一の道 慟哭の妖生[2] ロバル貝リュウグウの触手リバースバルブリュウグウの羽根慟哭の背鱗 (捕獲不可) — アクアラム 慟哭の妖生[3] 妖体の皮キュアバルブリュウグウの触手リュウグウの羽根慟哭の背鱗 (捕獲不可) — フォーン海岸 リュウグウ[1] 妖体の牙リュウグウの皮リフレッシュハーブ 腐った肉リュウグウのオイルリュウグウの触手リュウグウの隠腕 1056G交易ランクC骨董/レシピ ディヴァインディヴァイド渓谷 リュウグウ[2] リュウグウのオイルフェアリーハーブリュウグウの触手リュウグウの羽根 腐った肉リュウグウのオイルリュウグウの触手リュウグウの隠腕 1056G交易ランクC骨董/レシピ ホワイトロッキー リュウグウ[3] ロバル貝キュアバルブリュウグウの触手リュウグウの羽根 腐った肉リュウグウのオイルリュウグウの触手リュウグウの隠腕 1056G交易ランクC骨董/レシピ クローキグ湿原 リュウグウ[4] リュウグウの皮キュアバルブリュウグウの羽根妖体の皮 腐った肉リュウグウのオイルリュウグウの触手リュウグウの隠腕 1056G交易ランクC骨董/レシピ クローキグ湿原 クエスト「星海の巫女」時のみ アプサラス[1] 妖体の皮フェアリーハーブリュウグウの触手リュウグウの羽根 珊瑚妖体の体液ドロドロした体液アプサラスの薄羽 4118G交易ランクC骨董/レシピ ベルシュバルテレ アプサラス[2] 妖体の皮キュアバルブリュウグウの触手リュウグウの羽根 珊瑚妖体の体液ドロドロした体液アプサラスの薄羽 4118G交易ランクC骨董/レシピ ジーベンビュール 第二の道 【植怪】 マンイーター種 事典……マンイーターの腐髭 大百科…マンイーターの古幹 モンスター名 ドロップ バラし 売値/交易 出現場所 備考 エープランター[1] 雑草マンイーターの破片エーフットの木材 植怪の体液マンイーターの破片マンイーターの背苔リフレッシュハーブ 832G交易ランクC皮革/装備 南西公路 エープランター[2] マンイーターの枝プレラの果実マンイーターの背苔キュアバルブ 植怪の体液マンイーターの破片マンイーターの背苔リフレッシュハーブ 832G交易ランクC皮革/装備 ディル高原 エープランター[3] 光蟲キュアバルブマンイーターの背苔神樹の枝リバースバルブ (捕獲不可) — アビークリフ マンイーター[1] 雑草甘い果実リフレッシュハーブ さけびの根植怪の体液マンイーターの破片マンイーターの大腕 1382G交易ランクC皮革/装備 ガスリン洞窟 マンイーター[2] マンイーターの枝プレラの果実マンイーターの背苔キュアバルブマンイーターの球根 さけびの根植怪の体液マンイーターの破片マンイーターの大腕 1382G交易ランクC皮革/装備 南西公路 マンイーター[3] プレラの果実キュアバルブ光蟲マンイーターの球根マンイーターの大腕 (捕獲不可) — アビークリフ マンイーター[4] 光蟲キュアバルブマンイーターの背苔マンイーターの球根 さけびの根植怪の体液マンイーターの破片マンイーターの大腕 1382G交易ランクC皮革/装備 クローキグ湿原 マンドラゴラ[1] 光蟲フェアリーハーブマンイーターの背苔マンドラゴラの薬樹 マンイーターの背苔愛の花神樹の枝マンイーターの大腕 4493G交易ランクC皮革/装備 イバルロックの巣 マンドラゴラ[2] サージルの根キュアバルブ知恵の実神樹の枝マンドラゴラの薬樹 マンイーターの背苔愛の花神樹の枝マンイーターの大腕 4493G交易ランクC皮革/装備 ダークフォレスト トレント種 事典……トレントの大腕 大百科…トレントの巨棘 モンスター名 ドロップ バラし 売値/交易 出現場所 備考 ベープランター[1] 雑草トレントの破片キュアルート 植怪の体液トレントの枝蟲の卵トレントの背苔 1024G素材ランクC素材/レシピ 南西公路ムジカヒド城 ベープランター[2] トレントの枝キュアバルブトレントの脚ベーフットの木材 植怪の体液トレントの枝蟲の卵トレントの背苔 1024G素材ランクC素材/レシピ ディル高原ホワイトロッキー ベープランター[3] プレラの果実キュアバルブサージルの根ベーフットの木材トレントの脚 (捕獲不可) — アビークリフ(中層階/下層階) ベープランター[4] サージルの根光蟲神樹の枝トレントの背苔ベーフットの木材 (捕獲不可) — アビークリフ 巨人樹[1] トレントの破片キュアルートリフレッシュハーブ巨人樹の木材トレントの脚 植怪の体液トレントの枝トレントの背苔シルフ・コア 2419G交易ランクC素材/レシピ ヌモール廃坑 巨人樹[2] トレントの枝キュアバルブトレントの脚巨人樹の木材 植怪の体液トレントの枝トレントの背苔シルフ・コア 2419G交易ランクC素材/レシピ ブラックデール 新洞口 霊木[1] プレラの果実フェアリーハーブ霊木材 トレントの背苔腐敗ガス愛の花トレントの脚 4368G素材ランクC素材/レシピ ヌモール廃坑(大規模鉱脈層/鉱脈層試掘区画) 霊木[2] フェアリーハーブ神樹の枝霊木材 トレントの背苔腐敗ガス愛の花トレントの脚 4368G素材ランクC素材/レシピ ヌモール廃坑(第五作業区画) 神木[1] プレラの果実サージルの根神木材 プレラの果実サージルの根愛の花トレントの脚 5040G素材ランクC素材/レシピ ヌモール廃坑(大規模鉱脈層) 神木[2] 神樹の枝知恵の実神木材 プレラの果実サージルの根愛の花トレントの脚 5040G素材ランクC素材/レシピ ヌモール廃坑(第五作業区画) 【魔者】 ホムンクルス種 事典……ホムンクルスの鋭角 大百科…ホムンクルスの柔皮 モンスター名 ドロップ バラし 売値/交易 出現場所 備考 ヒュプノス[1] ホムンクルスの皮角アンクレット 魔者の皮魔者の骨皿の欠片壷の欠片 640G交易ランクC骨董/装備 ブラックデール ヒュプノス[2] ホムンクルスの爪魔者の爪ヒュプノスの破片 魔者の皮魔者の骨皿の欠片壷の欠片 640G交易ランクC骨董/装備 ムジカヒド城 ラギノス[1] ホムンクルスの爪魔者の爪ラギノスの破片 ヌルヌルした体液魔者の爪ホムンクルスの角クーフーリン・コア 3072G交易ランクC骨董/装備 ブラックデール 新洞口 ラギノス[2] 魔者の爪フェアリーハーブホムンクルスのなめし革 ヌルヌルした体液魔者の爪ホムンクルスの角クーフーリン・コア 3072G交易ランクC骨董/装備 勇士の城壁 グラゴノス[1] 魔者の爪ホムンクルスの角ホムンクルスのなめし革 魔者の肉腐敗ガス魔者の体液レプラホーン・コア 4992G交易ランクC骨董/装備 ジーベンビュール 第二の道 グラゴノス[2] 大爪メタルピアスグラゴノスの破片 魔者の肉腐敗ガス魔者の体液レプラホーン・コア 4992G交易ランクC骨董/装備 ダークフォレスト グラゴノス[3] ホムンクルスのなめし革キュアバルブグラゴノスの破片アンティーク・ハンドアックス (捕獲不可) — 聖域 ファントム種 事典……ファントムの薄翼 大百科…ファントムの硬殻 モンスター名 ドロップ バラし 売値/交易 出現場所 備考 ハルピュリア[1] 魔者の爪ファントムの爪ファントムの殻 魔者の翼ファントムの尾ハルピュリアの桃皮ファントムの殻 4992G交易ランクC宝石/装備/レシピ ジーベンビュール 第三の道 ハルピュリア[2] ファントムの爪ファントムの殻アンティーク・スタッフ 魔者の翼ファントムの尾ハルピュリアの桃皮ファントムの殻 4992G交易ランクC宝石/装備/レシピ ジーベンビュール 第七の道 【魔妖】 オーバーソウル種 事典……オーバーソウルの大嘴 大百科…オーバーソウルの鋭尾 モンスター名 ドロップ バラし 売値/交易 出現場所 備考 黒翼[1] オーバーソウルの毛オーバーソウルの鱗リフレッシュハーブ 魔妖の皮魔妖の爪魔妖の骨黒翼 2240G交易ランクC宝石/レシピ 南西公路大砂海 黒翼[2] 魔妖のなめし革魔妖の角大鳥の羽根魔妖の毛 (捕獲不可) — アビークリフ オーバーソウル[1] 大きな羽根魔妖の牙リバースバルブ オーバーソウルの嘴魔妖の肉オーバーソウルの翼オーバーソウルの秘角 5376G交易ランクC宝石/レシピ ディヴァインディヴァイト渓谷大砂海 オーバーソウル[2] 魔妖のなめし革魔妖の角フェアリーハーブ オーバーソウルの嘴魔妖の肉オーバーソウルの翼オーバーソウルの秘角 5376G交易ランクC宝石/レシピ 勇士の城壁 グラシャラボラス[1] 大鳥の羽根魔妖のなめし革フェアリーハーブ 魔妖の毛魔妖の体液オーバーソウルの翼グラシャラボラスの鳴袋 8736G交易ランクC宝石/レシピ アクアラム グラシャラボラス[2] 魔妖の角大鳥の羽根大爪 魔妖の毛魔妖の体液オーバーソウルの翼グラシャラボラスの鳴袋 8736G交易ランクC宝石/レシピ 霊峰ヴァッケル グラシャラボラス[3] 世界樹の木材リバースバルブ 8736G交易ランクC宝石/レシピ 超古代遺跡 デーモン種 事典……デーモンの骨 大百科…デーモンの鬣 モンスター名 ドロップ バラし 売値/交易 出現場所 備考 デーモン デーモンの鱗魔妖の皮キュアリーフ デーモンの牙魔妖の爪魔妖の骨デーモンの大鬣 840G交易ランクC骨董/装備 ジーベンビュール 第一の道ホワイトロッキー デーモンチャンピオン[1] デーモンの鱗魔妖の皮キュアルート 腐った肉獣の皮魔妖の爪デーモンチャンピオンの眼 2016G交易ランクC骨董/装備 大空洞 デーモンチャンピオン[2] デーモンのなめし革リバースバルブ魔妖の角大爪 腐った肉獣の皮魔妖の爪デーモンチャンピオンの眼 2016G交易ランクC骨董/装備 フラウマローの塔 グレーターデーモン[1] 魔妖の牙デーモンのなめし革リバースバルブ 千年甲羅魔妖の肉デーモンの翼膜グレーターデーモンの尖尾 5460G交易ランクC骨董/装備 ヌモール廃坑 グレーターデーモン[2] 魔妖の角デーモンのなめし革大爪キュアバルブ 千年甲羅魔妖の肉デーモンの翼膜グレーターデーモンの尖尾 5460G交易ランクC骨董/装備 霊峰ヴァッケル グレーターデーモン[3] 魔人のコインダマスカス鋼フェアリーハーブ 千年甲羅魔妖の肉デーモンの翼膜グレーターデーモンの尖尾 5460G交易ランクC骨董/装備 超古代遺跡 アイボール種 事典……アイボールの薄膜 大百科…アイボールの歯 モンスター名 ドロップ バラし 売値/交易 出現場所 備考 イービルアイ[1] 魔妖の皮アイボールの棘キュアルート アイボールの棘魔妖の骨イービルアイの眼核エルフ・コア 2016G交易ランクC素材/装備 ラーバフェンダ イービルアイ[2] アイボールの棘アイボールの眼皮リバースバルブ アイボールの棘魔妖の骨イービルアイの眼核エルフ・コア 2016G交易ランクC素材/装備 ホワイトロッキー南西公路クローキグ湿原 マンハンター[1] 魔妖のなめし革アイボールの眼皮リバースバルブ 魔妖の肉アイボールの眼皮魔妖の体液マンハンターの眼核 7258G交易ランクC素材/装備 フォーン海岸 マンハンター[2] 魔妖のなめし革リバースバルブアンティーク・ククリ 魔妖の肉アイボールの眼皮魔妖の体液マンハンターの眼核 7258G交易ランクC素材/装備 ジーベンビュール 弟六の道 デス[1] 魔妖のなめし革アイボールの眼皮リバースバルブ 魔妖の肉死肉魔妖の体液デスの眼核 7862G交易ランクC素材/装備 フラウマローの塔 デス[2] 魔妖のなめし革アイボールの眼皮キュアバルブ 魔妖の肉死肉魔妖の体液デスの眼核 7862G交易ランクC素材/装備 フォーン海岸 クエスト「星海の祭り」時のみ デス[3] 魔妖のなめし革キュアバルブアンティーク・カタナ 魔妖の肉死肉魔妖の体液デスの眼核 7862G交易ランクC素材/装備 ジーベンビュール 弟七の道 【地竜】 ガトプス種 事典……ガトプスの刺尾 大百科…ガトプスの翼膜 モンスター名 ドロップ バラし 売値/交易 出現場所 備考 フェラルファング[1] 地竜の皮地竜の鱗リラックスハーブガトプスの翼膜 ガトプスの鱗ガトプスの牙地竜の皮フェラルファングの背鱗 728G交易ランクC骨董/レシピ ブラックデール フェラルファング[2] 地竜の鱗ガトプスの牙キュアルート ガトプスの鱗ガトプスの牙地竜の皮フェラルファングの背鱗 728G交易ランクC骨董/レシピ ガスリン洞窟 フェラルファング[3] ガトプスの牙地竜の爪ガトプスのなめし革ガトプスの爪 ガトプスの鱗ガトプスの牙地竜の皮フェラルファングの背鱗 728G交易ランクC骨董/レシピ 南西公路 ガトプス[1] 地竜の皮ガトプスの鱗キュアリーフ ガトプスの牙地竜の皮角ガトプスの尖牙 874G交易ランクC骨董/レシピ ジーベンビュール 第一の道 ガトプス[2] 地竜の爪地竜のなめし革キュアバルブ ガトプスの牙地竜の皮角ガトプスの尖牙 874G交易ランクC骨董/レシピ ジーベンビュール 第四の道 ガトプス・グレート[1] 地竜の皮ガトプスの鱗キュアリーフ ガトプスの鱗地竜の牙地竜の骨ガトプス・グレートの鱗皮 2184G交易ランクC骨董/レシピ ジーベンビュール 第一の道 ガトプス・グレート[2] 地竜の爪地竜のなめし革キュアバルブ ガトプスの鱗地竜の牙地竜の骨ガトプス・グレートの鱗皮 2184G交易ランクC骨董/レシピ ジーベンビュール 第四の道 ウェアドラゴン[1] ガトプスの鱗地竜の牙アドテ人参 ガトプスの鱗獣の鱗地竜の骨シルフ・コア 1893G交易ランクC骨董/レシピ ジーベンビュール 第五の道 ウェアドラゴン[2] 地竜のなめし革ガトプスのなめし革死竜の骨竜の鱗 ガトプスの鱗獣の鱗地竜の骨シルフ・コア 1893G交易ランクC骨董/レシピ ジーベンビュール 第二の道 ウェアドラゴン[3] ガトプスの爪キュアバルブ地竜のなめし革?ガトプスのなめし革竜の鱗ウェアドラゴンの大爪 (捕獲不可) — ジーベンビュール 第六の道 ウェアドラゴン[4] ガトプスの爪キュアバルブガトプスのなめし革竜の鱗ウェアドラゴンの大爪 (捕獲不可) — ジーベンビュール 第七の道 【翼竜】 ワイバーン種 事典……ワイバーンの嘴 大百科…ワイバーンの風翼 モンスター名 ドロップ バラし 売値/交易 出現場所 備考 ワイバーン[1] ワイバーンの鱗ワイバーンの爪リラックスハーブ 翼竜の牙ワイバーンの鱗ワイバーンの翼ワイバーンの瞳 390G交易ランクC素材/装備 ディル高原ホワイトロッキー ワイバーン[2] ワイバーンの爪翼竜の殻キュアルート 翼竜の牙ワイバーンの鱗ワイバーンの翼ワイバーンの瞳 390G交易ランクC素材/装備 大空洞 ワイバーン[3] ワイバーンの爪翼竜の殻リフレッシュハーブ 翼竜の牙ワイバーンの鱗ワイバーンの翼ワイバーンの瞳 390G交易ランクC素材/装備 ラーバフェンダ ワイバーン[4] 大角翼竜の爪ワイバーンの骨 翼竜の牙ワイバーンの鱗ワイバーンの翼ワイバーンの瞳 390G交易ランクC素材/装備 南西公路 アイロネート[1] ワイバーンの爪翼竜の殻フレッシュオイル 翼竜の殻翼竜の牙ワイバーンの翼アイロネートの柔翼 1872G交易ランクC素材/装備 南西公路 アイロネート[2] 大角翼竜の爪ワイバーンの骨 翼竜の殻翼竜の牙ワイバーンの翼アイロネートの柔翼 1872G交易ランクC素材/装備 ベルシュバルテレ アイロネート[3] 翼竜の爪翼竜の骨キュアバルブ 翼竜の殻翼竜の牙ワイバーンの翼アイロネートの柔翼 1872G交易ランクC素材/装備 クローキグ湿原 クエスト「星海の巫女」時のみ ディアトリマ[1] 翼竜の骨死竜の骨フェアリーハーブ 翼竜の翼翼竜の肉ワイバーンの骨ディアトリマの頭蓋殻 6084G交易ランクC素材/装備 クローキグ湿原 ディアトリマ[2] 翼竜の骨竜の鱗大爪 翼竜の翼翼竜の肉ワイバーンの骨ディアトリマの頭蓋殻 6084G交易ランクC素材/装備 霊峰ヴァッケル ディアトリマ[3] 翼竜の翼翼竜の肉ワイバーンの骨ディアトリマの頭蓋殻 6084G交易ランクC素材/装備 超古代遺跡 ディアトリマ[4] 超古代遺跡 【攻竜】 ドラゴン種 事典……ドラゴンの逆鱗 大百科…ドラゴンの逆鬣 モンスター名 ドロップ バラし 売値/交易 出現場所 備考 アベリスク 攻竜の皮ドラゴンの爪フェアリーハーブ 攻竜の鱗ドラゴンの鱗攻竜の肉アベリスクの翼爪 6912G交易ランクC宝石/レシピ 大砂海勇士の城壁 ノーブル・アベリスク 攻竜の皮ドラゴンの爪フェアリーハーブ 攻竜の爪ドラゴンの爪攻竜の肉アベリスクの胸骨 8640G交易ランクC宝石/レシピ 大砂海勇士の城壁 ドラゴン[1] 大骨大角ドラゴンの鱗キュアルート (捕獲不可) — ヌモール廃坑 ドラゴン[2] ドラゴンの鱗攻竜の爪フェアリーハーブ 攻竜の鱗ドラゴンの爪攻竜の肉ドラゴンの肝 5760G交易ランクC宝石/レシピ 南西公路クローキグ湿原 南西公路は1MAPに合計6体 ドラゴン[3] ドラゴンの鱗攻竜の牙リバースバルブ 攻竜の鱗ドラゴンの爪攻竜の肉ドラゴンの肝 5760G交易ランクC宝石/レシピ アビークリフ ドレッド・ドラゴン[1] 大骨大角ドラゴンの鱗キュアルート (捕獲不可) — ヌモール廃坑 ドレッド・ドラゴン[2] ドラゴンの鱗攻竜の爪フェアリーハーブ 攻竜の肉竜の卵ドラゴンの大骨ドラゴンの大鱗 8640G交易ランクC宝石/レシピ 南西公路クローキグ湿原 湿原に入ってすぐ見える ドレッド・ドラゴン[3] ドラゴンの鱗攻竜の牙リバースバルブ 攻竜の肉竜の卵ドラゴンの大骨ドラゴンの大鱗 8640G交易ランクC宝石/レシピ アビークリフ 最下層*2体 ブリュンヒルト[1] 攻竜の牙攻竜のなめし革攻竜の殻 攻竜の骨ドラゴンの大骨ドラゴンの大翼ブリュンヒルトの堅殻 13104G交易ランクC宝石/レシピ 霊峰ヴァッケル ブリュンヒルト[2] 攻竜の骨ドラゴンの大骨ドラゴンの大翼ブリュンヒルトの堅殻 13104G交易ランクC宝石/レシピ 超古代遺跡 グロリアス・ブリュンヒルト[1] 攻竜の牙攻竜のなめし革攻竜の殻 攻竜の体液攻竜の翼ドラゴンの大翼ブリュンヒルトの天翼 17280G交易ランクB宝石/レシピ 霊峰ヴァッケル グロリアス・ブリュンヒルト[2] 攻竜の体液攻竜の翼ドラゴンの大翼ブリュンヒルトの天翼 17280G交易ランクB宝石/レシピ 超古代遺跡
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登録日:2012/09/20(木) 19 25 02 更新日:2023/01/05 Thu 01 22 35 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アイスソード ギャラクシィ ヤングさん ラストレムナント 七人組 七人衆 乱れ雪月花 大喧嘩 鬼門 覇王軍の精鋭7人を集めた覇王直属部隊。 それぞれが強力なレムナントを与えられ、部隊を率い、六拠点にて交戦する事となる。 一部キャラは鬼のように強く、プレイヤー間で有名なトラウマポイントとなっている。 登場期間は短く、戦うのも一回きりだが、それぞれ固有クエストを持ち、また個性的なキャラクター性のためか人気が上昇。 PC版では例外的に彼らの雇用が可能となった。 ただそのためにはまず、裏ボス「覚醒した七人衆」を倒す必要がある。超強い。 ■スニーヴァン 種族はソバニ。 美しいものをこよなく愛するナルシスト。世界を究極の美で染め上げることを夢見ている。 だがその美感が特に向けられるのは「自分」「覇王」「他人の死に様」という危ない奴。 性格も高慢通り越して唯我独尊。正直マジキチ。 そんなアレなので、変人ぞろいのソバニの間でもさらに変人扱いされている。 戦闘では作中唯一の拳銃型レムナント「ブリューナク」と、4本腕を活かした4丁拳銃スタイルで戦う… …と、ムービーでは見せかけて、搭載モーションの都合か普通に槍2本持ち出して来る。ガッカリ。 4丁拳銃を乱射する「ヴェファーレ」、専用技「ファントムペイン」等を使用するが、ヴェファーレ以外微妙。 七人衆の中では一番弱い。 あんまり弱かったせいか、PC版ではヴェファーレの威力が即死級になる等々、かなり強化された。 倒すと「ブリューナク」を落とし、トルガルが「ヴェファーレ」を覚える。 雇用時は全体的に優秀な高性能ユニット。 ただしユニーク技「ファントムエイク」は相変わらず驚くほどの低性能。銃もトルガルにパクられたので、リーダー向きではない。 ■ズイドウ 種族はヤーマ。 普段は温和、訥弁で臆病な男だが、凶暴な第二人格を併せ持つ二重人格者。 幼少時のトラウマが原因らしいが、詳細は不明。 大剣のレムナント「オブシダン」を装備。 見た目通りの耐久&火力タイプで、各種大剣アーツのほか、固有範囲攻撃「ジャイアントプレス」を使用。 ただしケツプレスはあまり連発しないので、落ち着いて対処すれば何とかなる。 倒すと、固有アーツ「熱情の律動」を覚えられる「オブシダン」を落とす。ゲイオウが欲しがるので渡して良い。 しかしぶっちゃけこの武器、弱い。おかげでゲイオウが良くリストラ対象となる罪な武器。 さすがに弱すぎたのかPC版で大幅に強化された。やったねゲイちゃん 雇用時も相変わらずの物理傾倒型ステータス。ユニーク技のケツプレスも使用可能。 ■ルドープ 種族はクシティ。 自分が指揮していた部隊を全滅させてしまった過去を持つ。 それは決して彼のせいではないのだが、自分のせいだと思い込み続け、幻聴を伴う狂気に陥っている。 昔は部下からも慕われる良い隊長だったが、今はもう誰の言葉も届かない。 戦闘ではバリバリの術士系ユニット。あと俺らのトラウマその1。 その主な原因は彼の固有技 「ギャラクシィ」 。 超・高火力の全体攻撃という、シンプル高性能のこの技、 どのぐらい超・高火力なのかと言うと、あまり育てずに挑んだ場合、自軍のほとんどがHP満タンから一気に蒸発するほどの火力。 数十分の時間が掛かって当たり前の六拠点前哨戦、やっと突破したと思ったらたった一度の ギャラクシィ で全てが水の泡。 さらに、優秀な範囲魔法や、1ユニオンをカーズ状態にする高威力魔法も使用し、どれもが即死級。 殺しきれなくとも、ギャラクシィと通常魔法が互いの殲滅力のフォローにもなっている、という鬼畜連携。 ついでにHPが減ると 自己強化技「脅威」 を使用。勘弁してください… 対策無しでは全滅必至のこの戦闘。多くのプレイヤーの心を折って来た。 倒すと装飾品のレムナント「ハートエイク」を落とす。パグズ先生に渡せば、便利アーツ「メガロア」を覚えてくれるので、是非差し上げよう。 雇用時も相変わらずの術系高ステータス。ユニーク技ギャラクシィも使用可能だが、HPの低さゆえリーダーに据え難いのが悩みどころ。 ■ひな&はな 双子の姉妹。 ひなが白髪のほう。姉。乱暴な性格だが、気弱な一面も見せる。一度泣き出すと止まらないらしい。 はなが黒髪のほう。妹。大人しく礼儀正しいが、芯の強い一面も見せる。一度怒り出すと手が付けられないらしい。 互いに溺愛しており、依存しあっている。 どちらもレムナント「月下美人」を装備。 ひなの「絶対服従」は 『生死問わず強制アニメート』 はなの「リブート」は 『HPを10万弱回復する(ほぼ全回復)』 とそれぞれ強力なアーツも搭載。使用されるとしんどい。 この辺りの行動のランダム性が強いため、苦労したかどうかの評価が真っ二つに分かれる。 また、2人揃っていると高威力+帯氷効果の全体物理攻撃「大乱れ雪月花【合咲】」を使用。 どちらか1人が死ぬと、1ターン5回行動を可能にするスキル「オーバードライブ」を使用。 ユニオンを集中させていると大変痛い目を見る。 PC版ではHP低下の代わりに、ひなは通常攻撃に麻痺効果、はなは沈黙効果が追加されている。 倒すと「大乱れ雪月花」が習得可能な「月下美人」を1つ落とす。もう1個は? 雇用時は、どちらもバランス型で育てやすい。 ひなは、1ユニオン即死効果のユニークアーツ「悩殺」が使用可能。 はなの「大乱れ雪月花【合咲】」は、ひなが同ユニオンに居る時しか使えないが、その代わりステータスが良く伸びる。 また、ひなから素材を奪うと「なんでそんないじわるするんだよぉ…」という台詞が見られる。 これだけでPC版を買う価値がある。間違いない。 ■ヤング 初登場時は無茶な勝負を吹っかけてくる短パンDQNだったが、 拠点攻略時は 「おせーぞ、おまいら」 と発言する等ねらーっぷりを発揮。 戦いに生きる意味を求めるファンキーなロマンチスト。 そして俺らのトラウマその2。と言うか ラスレム界最大のトラウマ 。 原因は、もはや彼の代名詞と言っても過言ではない、固有技 「大喧嘩」 。 「対策してても死ぬ」とも言われる超火力 を持ちながら、 広範囲攻撃 というこのチート技。 それだけでも恐ろしいのに、さらに最大の特徴として 毎ターンバンバン使用してくる 。 毎ターン味方がガンガン蒸発し、必死に回復しても、走ってきて、かすっただけでも数ユニオン壊滅といういたちごっこ。 ついでに防御力ダウンの「挑発」、士気大上昇の「共鳴する勝ち鬨の咆哮」も併用し さらに威力を上げにかかり 、 トドメとばかりにこいつも 「脅威」 を使用する。 「一方的に殴り続け、最後にヤングさんの顔ドアップからのフィニッシュでユニオン壊滅」という見た目のインパクトもあり、最早大喧嘩とは名ばかりの、ヤングさんが一方的に気持ち良くなるキャンペーン。 数多のプレイヤーがこの技一本のみでボッコにされる事となる。 あまりに強すぎたのか、PC版では物凄い弱体化を受け、もう大喧嘩無双は見る事が出来ない。 しかし雇用すれば、大喧嘩でハッスルするヤングさんの勇姿を再び見る事ができる。…え?もう見たくないって? ちなみにレムナント「氷の剣」を装備しており、倒すと落とす。 正直、素手が主力のヤングさんが何故装備してたのか、疑問を感じざるを得ない。 ダヴィット(PC版はロベルト)に渡すと「吹雪」を覚える。 ■ミルトン 剣の道を極めるべく、幾多の戦場を渡り歩く伝説の剣豪。 覇王の強さに心酔し、軍に加入。七人衆を束ねている。 刀のために単身火山に潜り込むハッスルお爺ちゃん。 そんな設定とは裏腹に、強力な範囲攻撃を持たないため、だいぶ戦いやすい。 単体攻撃性能の高さは物凄いが、そんだけ。 固有の強化スキル「気合」で5回連続攻撃を行ってくるようになり、恐ろしい事は恐ろしいが、大した事ではない。 …はずだった。 しかしPC版にて、HPが下げられたものの、攻撃力がさらにアップし、攻撃属性に必中即死が追加されたために難度急上昇。 一触即発の鬼畜お爺ちゃんと化している。特に「気合」中はヤバい。 倒すと全状態異常耐性効果を持つレムナント、「ワンダーバングル」を落とす。 非常に強力なので、専用装備のブロクターに是非装備させておきたい。 雇用時も相変わらずの物理攻撃特化型。ユニーク技の「気合」はただの1ユニオン強化技となっている。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ギルド・結束の金杯 No. 条件 報酬 攻略 01 ブラックデール スパイダー×8 陣巻・セラパレスシフト 02 ジーベンビュール ヌクスナッカー×6 陣巻・一の陣 03 ジーベンビュール クラブ×7 塗薬の調合書アイテムアーツ「ローション」 04 ヌモール廃坑 キエン×12 ブループリント・01×4、2000G 05 勇士の城壁 ジャーナ族のメイガス×6 ブループリント・01×5、3500G 06 アクアラム ロックシェル×12 陣巻・天舞陣 07 アラクラム バルバロッサ×9 インペット事典 08 フォーン海岸 鎧蟲×16 陣巻・セラパレスガード 09 ベルシュバルテレ ヴァナルカンド×18 リュウグウ事典 10 霊峰ヴァッケル ブリュンヒルト×2 結束の金杯 Lv.5アルビノ事典 11 霊峰ヴァッケル フリスベルグ×10 陣巻・ウンデルバルトクロスファントム事典 12 ジーベンピュール 第六の道ウェアドラゴン×20 ブループリント・01、8000G 13 ブラックデール ドミネーター 陣巻・マルチカウンター 14 ホワイトロッキー デッドリードライブ 結束の金杯 Lv.1 15 ジーベンビュール 虚空からの来訪者 陣巻・ライフシールド 16 チリー・モルグ スレッジハンマー 結束の金杯 Lv.2 17 ホワイトロッキー 暁の新王 ポーチリザード事典 18 アビークリフ 白き角 結束の金杯 Lv.3 19 アラクラム セッケイ 陣巻・龍舞陣 20 フォーン海岸 小夜鳴鳥 結束の金杯 Lv.4フェンリス事典 21 アビークリフ ノルズリ 陣巻・クロスドライバーワイバーン事典 22 霊峰ヴァッケル 天空の覇者 陣巻・レギオンストライク 23 霊峰ヴァッケル スグリーヴァ ドラゴン事典 24 聖域 モノポール 陣巻・ニンアズブラスト 25 銅鉱石×3 ブループリント・01×1、1000G アスラムかセラパレスで購入 26 記念メダル×2 陣巻・バトルシールド カタナを解体 27 ガスリン鋼×3 陣巻・術法陣 28 天然オイル×2 ブループリント・01×2、1200G ヒーターシールドの解体(ディル高原のトレジャー) 29 角×3 陣巻・ヴァラーガード 30 壺の欠片×2 ブループリント・01×2、1500G 31 エルフ・コア×1 ブループリント・01×2、1800G 32 メタルブラック×2 ブループリント・01×3、2800G 33 恋の花×4 ブループリント・01×3、2600G 34 シルフ・マーキーズ×1 陣巻・アークストリーム 35 化石の樹×5 陣巻・バイタルセット 36 テーテチカの葉×3 ブループリント・01×4、2500G 37 ロイオティア合金×3 断簡・ステルスシフト 38 竜の卵×3 爆薬の調合書アイテムアーツ「爆薬」 39 ウンディーネ・コア×1 ラプトル事典 40 インペリウム×4 陣巻・ロイヤルガード 41 エーテル水×3 アメーバ事典 42 ヘビィメタル×2 ブループリント・01×6、5200G 43 珊瑚×3 グランドビートル事典 44 雷結晶×4 断簡・方円陣、ホムンクルス事典 45 聖水×3 クラブ事典 46 聖鉄×3 オーバーソウル事典 47 ウルの種×4 陣巻・ディフレクトデルタ巨人事典 48 黒油×3 ブループリント・01×6、6000Gヒュードラ事典 49 伝説の皿×1 ブループリント・01×7、7500G 50 ウォリアーズ・ブロードソード×1 飲薬の調合書(ポーション) 51 シャムシール×1 陣巻・スペキュレイション 52 ブレイブ・タバール×1 ブループリント・01×4、2500G 53 エリート・カタナ×1 ブループリント・01×5、4500G 55 チャンピオン・ランス×1 ブループリント・01×5、5400Gフライ事典 56 神槍ロンギヌブ×1 陣巻・ハウリングムーンヴァルチャー事典 強化:ブレイブ・ハープーン 57 ディバイン・フランシスカ×1 陣巻・背水陣トレント事典 58 アサルト×2 陣巻・ファインガード 59 ウォリアー×2 アゲハ事典 60 腕力が26以上×1 ブループリント・01×1、500G 61 腕力が30以上×1 ブループリント・01×4、2600G 62 知力が39以上×1 陣巻・ホワイトウルフ 63 バトルチェインを10回続ける 陣巻・挟撃陣 64 バトルチェインを30回続ける ブループリント・01×41300G 65 バトルチェインを50回続ける ブループリント・01×53800G 66 トレジャーと5個契約する 陣巻・五星陣 67 トレジャーと30個契約する 陣巻・リプススタイル 68 アンティーク・ブロードソードレアの手記×220000G 69 アビークリフ サイクロップス量産型 アンティーク・アックスレアの手記*280,000G アビークリフ最下層中央 70 71 72 ドワーフ・コア×1 幻骸晶×2黒鋼石匠の技法・熟練の巻 73 ダマスカス鋼×3 メレークリスタル×2伝説の皿×2匠の技法・達人の巻
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エクストラミッションモンスター情報 ※これらのモンスターと戦闘するには、DLCをあらかじめ取り入れておく必要がある。 ※DLCモンスターは下の表にある、それぞれの出現タイミングを過ぎた後 その撃破がギルドアドベンチャー達成の条件になっているギルドのギルドスタッフに話しかけると出現する。 ※DLCモンスターが出現すると、撃破するまでそのエリアで他のレアモンスターが出現しなくなる。 また、ダークフォレストのフライ種など、一部の通常モンスターも出現しなくなる。 ※該当DLCモンスターを倒したら出現しなくなったレアモンが復帰するが、DLCモンスターを倒したくなくてギルアドコンプしたい人はDLCを取り入れる前にやっておくこと。(DLCを削除した場合、セーブデータが使用できなくなる模様) 回避策あり、ギルドアドベンチャー参照 固定ドロップは倒す事で必ず手にはいる物 (情報投入が面倒なら最初は固定→否固定で絞って行けばいいかと) 固有ドロップはEXのみが出す物 汎用ドロップはEX以外でも入手可能 名称 出現場所 外見 HP 固有ドロップ 汎用ドロップ 補足 出現しなくなるレアモン 出現タイミング エルダードラゴン フォーン海岸海獣の踊場 ドラゴン 約500,000 世界樹の木材 ダマスカス鋼盤古の骨 ブレス攻撃を毎ターン終了時にしてくる。また、ブラック(ホワイト)アウトも使用する。反撃ブレス、カーズもあり。ブレスはパライズさせれば防げる。また、モラルが高いと下げてくるのでブレスを防げる。 該当なし※マンハンター(非レアだが三界の剣Lv4対象、ジーベンビュール・第六の道にも出る) DISC2 イリーナ加入後 アラ・メルビラーナ結合体ジャーナキングジャーナクイーン 勇士の城壁(闘技場中心部) ジャーナ族 約700,000キング・クイーンともに15万程度 アンティーク・リムストック古風な精霊の盾(複数ドロップしたもの)古風なタタラ一番アンティーク・ハンマーヘッドアンティーク・エクスカリバーアンティーク・ハードロック古風な薙刀古風な精霊の盾古風な鬼神刀アンティーク・グングニルアンティーク・ブラックジャック 盤古の骨魔人のコインダマスカス鋼ジャーナ族のなめし革ジャーナ族の腰骨 シンボルのジャーナ族に近づくと接触で戦闘開始。雑魚を殲滅後数回の雑魚増援後、結合体。2-3ターン毎の大竜巻に注意(開幕でトルネードチャージ→ターンエンドで大竜巻が来る確率80%くらい。ダメージが1ユニットにつき2-3000ほど)。乱殺マニアクスLv3も凶悪(範囲攻撃)2500前後倒すと、ジャーナキング(アサルトフロスト、スネアショット、ブラックアウト)、クイーン(回復支援)他3体が増援し倒すとクリア。 マッドハリケーン(ギルアド:ブループリント03、6000G)エウリュアレ(ギルアド 迷宮の指輪Lv2、インペット大百科) DISC2 イリーナ加入後 煉獄門 アクアラム(入口近くの広間) 地獄門 500,000以上(レムナント兵は約50,000~60,000) 地獄門の破片獄の魔札 世界樹の木材盤古の骨ダマスカス鋼 雑魚のレムナント兵3~4ユニット4ユニオンが3回増援。3回目の増援時に煉獄門も追加。基本的に地獄門と同じだがターン開始と最後に単体行動をする。レムナント兵を瀕死状態にせず倒すこと。瀕死状態になると「自爆」して多大なダメージを食らってしまう。煉獄門本体よりもレムナント兵を1〜2ユニオンで先に一掃する方が楽。 該当なし DISC2 イリーナ加入後 サイクロップス量産型 アビークリフ(中央広場) サイクロップス(緑) 約550,000(BR90) 古風な薙刀 恐竜土偶 レムナントの破片 ボス・強敵攻略一応攻略載せてます参考になればですが。毎ターン開始時にゲイボルグによる範囲攻撃 該当なし DISC2 ウンデルバルト到着後 イグナイト・アイドルスリート・アイドルブリッツ・アイドルレイディアント・アイドル ダークフォレスト幻想の庭北東部(最初の分岐は左) ブリッツ・アイドル レイディアント・アイドル 500,000~600,000 アンティーク・カドゥケウスアンティーク・コスモエッグ 炎雷水の魔札3種類のアイドルの破片玉鋼レアの手記 イグナイト、スリート、ブリッツは以前より若干強化されている。レイディアントはブリッツと攻撃パターン同じ。使用技・竜紋【雷】 毎ターン終了時・カーズ・ハンタークロー 該当なし DISC2 ウンデルバルト到着後 覚醒したスニーヴァン覚醒したミルトン覚醒したルドープ覚醒したズイドウ覚醒したヤング覚醒したはな覚醒したひな チリー・モルグ最初のマップの広間の対岸(最初の分岐はマップ右側のルートを進む) 黒っぽいスニーヴァン 平均350,000前後 アンティーク・アビスガード+2アンティーク・コスモエッグ+2レアの手記アンティーク・マスターブレード+2アンティーク・カドゥケウス+2 各七人衆の忠義の心 基本的に2人ずつ相手していく。実質2戦目の開幕で放たれるギャラクシィをどう凌げるかが攻略の鍵。スニーヴァン:(ファントムペイン、ヴェファーレなど)、ミルトン:(気合、コマンドなど)、ルドープ:(ギャラクシィ、フィアー、ブリーチ・エージェントなど)、ズイドウ:(無双・クロスブレード、アクストルネード、剣戟ビクトリー、虚空斬、疾風迅雷斬、ムーンシャドウ、憤龍玉砕、ジャンピングプレスなど)、ヤング:(大喧嘩、共鳴する勝ち鬨の咆哮)、はな&ひな:(大乱れ雪月花【合咲】、はな一人になるとオーバードライヴ、ひな一人になると絶対服従を使用) 該当なし DISC2 聖平原後オズワルドと会話 白の覇王 ラーバフェンダ灼爛の地下道 浮浪者 500,000以上 ほとんど覇王と同じ技 該当なし DISC2 聖平原後オズワルドと会話 ロスト・レムナント 南西公路(出口近く) 神 約500,000 アンティーク・マスターブレード+2レアの手記 ハンド、セジャラシーアなどを使用。ターン後に全体攻撃。5ターン後強制的にゲームオーバー。ボス・強敵攻略 該当なし※通常モンスターのドラゴンがでない模様(ドラゴンの肝は砂漠のゴウメイを解体でも入手可、ただし再出現なし) 結合体で アンティーク・ブラックジャックが出ました ATK140 DEF46 MYS92 MDEF41の槌(片手両手持) -- 名無しさん (2008-12-21 20 49 55) 他に報告無いようなので追記 type ブレイカー-槌 サイズL 強斬☆2 分解結果 ダマスカス銅1メレークリスタル2ドラゴニクル鉱1 -- 名無しさん (2008-12-21 21 11 19) 煉獄門倒したけど固定ドロップは両方入手できず -- 名無しさん (2008-12-21 23 29 06) 同じく煉獄門固定ドロップ落とさず -- 名無しさん (2008-12-25 17 04 39) DLCって削除して再DL可能ですか?バグったりしますか?もしやった事人居れば回答お願いします。レアモン沸かなくて邪魔なんですw -- 名無しさん (2008-12-27 05 34 38) DLC -- 名無しさん (2008-12-27 21 36 13) DLC入れてから一度でも起動してたら、削除後ロードできなくなる。 -- 名無しさん (2008-12-27 21 37 16) DLC入っててもレアポップはするみたいだよ。 -- 名無しさん (2008-12-28 10 14 12) 煉獄門でも古風な鬼神刀DROPしました。ATK140 DEF51 MYS128 M.DEF64 -- 名無しさん (2009-01-10 16 34 34) アンティーク・コスモエッグ+2 ATK180 DEF60 MYS123 M.DEF50 -- 名無しさん (2009-01-11 07 29 09) 覚醒したひなを一人にしても毎回オーバードライヴ使ってきました。 -- 名無しさん (2009-01-11 19 40 43) 古風やアンティークってバラす為にある物って考えていいんですかね? -- 名無しさん (2009-01-21 19 54 48) DLC入れたらバグるんですか? -- 葉明 (2009-01-26 19 04 21) 覚醒した・・・倒したら、アンティーク・カドゥケスス+2もドロップしました -- もご (2009-01-28 21 15 08) すんまそん。↑アンティーク・カドゥケウス+2です -- もご (2009-01-28 23 53 17) 固定ドロップなさそうだから、スペース確保のため消してもいい? -- 名無しさん (2009-01-30 22 48 16) DLCモンスターの出現タイミングは、パーティーの編成数が最大になったときです。 -- 名無しさん (2009-02-11 22 52 59) ジャーナ族:ジャーナ族の腰骨もドロップしました -- 名無しさん (2009-02-13 15 33 01) 煉獄門でダマスカス鋼もドロップしました。 -- 名無しさん (2009-02-18 10 17 20) DLCモンスターの出現タイミングは、固定じゃないって聞いたけど。どうなのかね? -- 名無しさん (2009-02-19 12 01 52) ジャーナキング倒したけど「古風な・・・」ひとつもドロップなし。その代わりか、アンティークエクスカリバー5本もドロップ。 -- もご (2009-03-17 18 04 46) ジャーナ族の王はシポウスポールも使ってきた。 -- 名無しさん (2009-03-21 19 19 18) アイドル戦でアンティークマスターブレード、アンティークアビスガードをドロップ -- 名無しさん (2009-03-23 15 40 39) エルダードラゴンからアンティーク・グングニル出ました。ラッシュ用の槍が手に入ってちょうど良かった -- 名無しさん (2009-03-26 10 14 15) バトルランクの数字教えてーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2009-03-31 15 13 50) 煉獄門からは100000円ぐらいもらえた -- 名無しさん (2009-04-03 14 31 43) アイドル戦で3種のアイドル破片と玉鋼しか手に入りませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-05 21 21 57) ギャラクシーよりミルトンの気合いの方が恐い。一撃あたり2500前後くらう(アスラム兵の場合)。3発目でキャラKO ユニオン全滅 -- 名無しさん (2009-04-05 22 15 42) 白の覇王はクエスト展開に関わらず召還以外の全てのレムナントを使用。 -- 名無しさん (2009-04-10 21 30 56) 先にひながHP点滅するとはながリブート使ってほぼHP全回復させる -- 覚醒したはなひな (2009-04-11 01 20 00) 超古代 -- 名無しさん (2009-06-01 19 55 58) 聖平原後ナーガプールのオズワルドと話したがなぜが覚醒した七人衆が出ないんだが -- 名無しさん (2009-07-18 22 47 03) DLCがあっても出現しなくなると書いているレアモンスターは出現する事を確認できました。自分の予想ですがそこの場所のDLCをクリアすれば元の状態に戻るんではないですかね!確認した場所は勇士の城壁のエウリュアレ -- でたどぉ~~~ (2009-10-19 22 46 06) エルダードラゴンがメレークリスタルをドロップ -- 名無しさん (2010-03-11 11 55 08) 煉獄門がホムンクルスの柔皮ドロップ(レムナント兵から?) -- 名無しさん (2010-03-13 16 39 20) 白の覇王 BR142で5ターン 1ゾディアックフォールにラッシュ1人 2背水陣の強化陣「龍陣」ホワ、ケイドモン、トルガル、ブロクター、キルネア 「臨機応変」が3ターン続き、ケイドモンの神威突2回決まったらOKでした -- マキマキ (2010-05-07 00 50 09) 白の覇王 ↑の追加です。ラッシュとホワはレジェンダリィ・ウォーロックです。ラッシュ装備は物防タタラと武帝の盾、終焉の石、ラバーソウル -- マキマキ (2010-05-07 00 57 23) DLCモンスタア倒すとダアクフォレスト固定解除されるのかな -- fumimi (2010-05-25 14 19 48) サイクロプス量産型何もドロツプしないよやり直し? -- 名無しさん (2010-05-27 15 25 53) DLCモンスターアイドル出現はイリーナイド倒してからアスラムやバッケルに入ると出現するみたい -- 名無しさん (2010-07-04 17 57 10) ↑ウ゛ァッケル入山で出現しました -- 名無しさん (2010-07-09 15 21 32) 背水の陣古代遺跡でとれたけど陣を選べませんどうしたら組めるのかな?何か見落としてますか? -- 名無しさん (2010-07-17 20 57 44) ↑シセン陣でした!背水の陣どこにあるか教えてください! -- 名無しさん (2010-07-17 21 27 15) 背水の陣はギルドアドベンチャー約束の金杯№57の報酬です。 -- 名無しさん (2010-07-18 07 42 28) 背水の陣とれました!ありがとう! -- 名無しさん (2010-07-20 15 51 48) 白の覇王、ケイドモン神威突、トルガルブーメランで、3ターンキル。BR110くらいで、バカみたいに弱かったです。ちなみにたおしたのは、13 -- 名無しさん (2010-08-15 19 38 59) ↑追記、13の息子です。親はWAたよらずたおそうと、ねばったんですがね。 -- 名無しさん (2010-08-15 19 44 03) エルダードラゴンは武器ドロップしないんでしょうか? アンティーク・グンニクル出たとの報告があるようですが…↑↑↑↑↑↑ -- 名無しさん (2010-08-25 14 17 50) ロストレムナント 3ターン パーティーしっかり育ってると、うそみたいにあっけなかった。5-3-3-2-5 2はエミーとアスラム兵のアティスだけ。一番打たれ弱かったのは最後尾5のケイドモンとアスラム兵4人。それでも一度も壊滅なし -- 名無しさん (2010-08-30 09 02 54) DLCアイドル4連戦で『アンティークアビスガード』が入手可能です。 -- 名無しさん (2010-10-10 20 23 06) ↑すでに乗ってました・・・ -- 名無しさん (2010-10-10 20 24 18) アイドル4連戦 「背水陣」の強化陣【龍陣Lv3】ラッシュ、ケイドモン、ホーワンゲール、パグズ、ブロクター ラッシュの武器が「最高級のタタラ一番」とイマイチなのでユニオンATK207 DEF60 MYS170 MDEF58 と弱め もう1ユニオンは【聖獣陣】にディフレクト・グンニクル装備のボルソン1人 ユニオンATK200 DEF111 と強力だがMDEF40とちと魔法に弱い でもダウンは4戦目の終盤1回だけだった。ボルソン伝説は不滅ってかリーダー5人のユニオンに負けてないねー。(クリアに17ターンもかかり、「遅い」「飽きた」「長くね?」などと言われつつ…)ドロップは各アイドルの破片1個ずつ、炎、水、雷の魔札1枚ずつ、玉鋼3個、アンティーク・マスターブレード1個 アンティーク・アビスガード1個 でした。 (長々すみません) -- 名無しさん (2011-02-02 09 44 02) 煉獄門 レアの手記ドロップ! -- 名無しさん (2011-03-20 20 09 30) 覚醒した七人衆と闘いたいが、オズワルドに話す…誰だ? -- 名無しさん (2011-06-16 06 00 49) ナーガプールパブ2階にいる。アクアラムの入口教えてくれた人。パブ1階マスター脇の男に話しかけると、誰のことか判る。 -- 名無しさん (2011-06-16 08 36 08) 忘却の翼 ラッシュ、トルガル、ケイドモン、ボルソン、グレウスの1ユニオン。ラッシュがウォーロックだから安心していたら、いきなりブラスターでファンブル。残りHP15でファンブルのまま忘却撃破。 -- 名無しさん (2011-06-30 22 47 41) ロストレムナント何もドロップせず。。。 -- たった今 (2012-03-09 16 25 24) 聖平原クリア後オズワルドと話しましたがスニーヴァンがいません( ´△` -- 名無し (2012-11-07 00 21 53) DLCのアイドルの方が魔札狙うには向いてますかね?序盤で粘ってるけど同時ドロップぜんぜんしなくて折れそう・・・ -- 名無しさん (2013-01-22 07 17 57) イリーナ加入後(パーティーの編成数が最大になった直後)ですが、エルダードラゴン、アラ・メルビラーナ結合体はpopせず。煉獄門は居ました。 -- 名無しさん (2013-06-13 00 39 49) 名前 コメント 多分コイツら殺すのにBR幾ついるとか気になるので名簿作ってみます。 EX DLC討伐名簿
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基本情報 ラスト レムナント Xbox 360 プラチナコレクション 追加パッケージ「阿頼耶識の鍵」。 [CERO C] 謎の追加ダンジョン「超古代遺跡」の扉を解放するアイテムを入手できます。
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ラストレムナント攻略@私的メモ書き 画像とか タイトル ジャンル ハード 発売日 開発元 発売元 CERO お知らせ サイトについて
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/110.html
仲間の装備方針タイプ ラッシュのクラス クエストDisc 1 Disc 2 雇用ユニット 装備 マテリアルボスモンスターが落とすマテリアル 入手個数に制限がある○○・コア 選択肢 レアモンスター ギルドアドベンチャー その他 仲間の装備方針タイプ 仲間のユニットがワールドマップやシティマップで、どのような装備方針タイプでいくべきかを聞いてくることがある(詳細はユニークリーダー参照)。装備方針タイプは後から変更することができないので、慎重に決定すること。ケイトで試したが、BR106での最終武具が 平均タイプでピック (Fine) と最高級の精霊の盾 物理タイプでパワーピックと物理防御特化の精霊の盾 術法タイプでミスティックピックと術防御特化の精霊の盾 になった。 ラッシュのクラス ラッシュのクラスはどのように戦ってきたかで変わってくる。1度クラスの方向性が決まるともう戻れなくなる。 ファイティングアーツ中心だと近接クラス(グラディエーターなど)。HPが高くなり無難な感じ。 ミスティックアーツ中心だと術クラス(アサルトなど)。HPが上がりにくいが禁忌術法を覚えると鬼のようになる。 何にも染まっていない真っ白なラッシュ君。どうやって育てるかはあなた次第 育成は計画的に。 クエスト Disc 1 場所 名前 消滅条件 備考 アスラム 武勇の誇り、信義という証 鷲の巣出現と同時に消滅 鷲の巣はナーガプールでセラパレス襲撃の報告を受け、その後アスラム城に入ると出現する エリュシオン 仕事の後には・・・・・・ Disc2で消滅、強制終了 バルテロッサ 太古の血戦 Disc2で消滅、強制終了 砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥 Disc2で消滅、強制終了 ロイオティア 深淵への誘い Disc2で消滅、強制終了 炎の乱 Disc2で消滅、強制終了 漂泊びと Disc2で消滅、強制終了 メルフィナ 過去からの呼び声 Disc2で消滅、強制終了 破られた封印 Disc2で消滅、強制終了 消えた騎士たち Disc2で消滅、強制終了 蘇る伝説 Disc2で消滅、強制終了 憎悪の果てに Disc2で消滅、強制終了 条件を満たしていないと出現しない。出現条件は「選択肢」の項を参照 バアルーク 負に傾くゲーム Disc2で消滅、強制終了 焦心苦慮 Disc2で消滅、強制終了 ナーガプール ナーガプールの魔女 Disc2で消滅、強制終了 ゴール 失くした欠片、仮睡へ失せる Disc2で消滅、強制終了 Disc 2 場所 名前 消滅条件 備考 セラパレス 人の想い 当該クエスト受諾前に先にデッドハートを取ってしまうとクエスト消失 ハルコ雇用不可に 野ばらは夢見て 当該クエストクリア前に先にリア・フォールを取ってしまうとクエスト消失 クエスト自体はDisc1から受諾可能。消失しても「野ばら咲くころ」は受諾可能 ケイトとラゴウ 当該クエストクリア前に先にフラショナルを取ってしまうとクエスト消失 ケイト雇用不可に バルテロッサ 激闘! 銀鷲団 最終話 拠点発生でロエアス、カスタネアの増援がなくなり報酬は15000Gのみになる バアルーク 神と呼ばれしもの 「焦心苦慮」をクリアしている必要あり+帝都ウンデルバルト入国後、消滅 ホーワンゲール雇用不可に ゴール 幻惑の門と冥胎の剣 6拠点終了後、右記の条件を満たしていないと出現せず+ウンデルバルト入国で消滅 1.六拠点出現直後にゴール公と話をしておく2.拠点を一つ落とすごとにゴール公と話す(会話の内容が変化するのは1つ目、3つ目、5つ目の拠点をクリアした後)3.ダークフォレスト終了までストーリーを進める4.ゴール公と会話する5.ゴールのパブに発生 実績取り逃し防止表も参照 雇用ユニット クエスト消失・分岐などによりギルド出現条件等々が消え雇用できなくなるユニット、もしくは取り返しのつかなくなる要素があるユニット。 雇用関連 場所 詳細 ロベルトほか緑葉騎士団 結束の金杯(メルフィナ) クエスト「憎悪の果てに」を出現させるルートを選ぶもしくは「蘇る伝説」消失で雇用不可に(クエスト全部クリアを目指しているなら必然的に雇用不可になる) ルチャウ 結束の金杯(バアルーク) 「焦心苦慮」消失で雇用不可に ホーワンゲール 結束の金杯(バアルーク) 「焦心苦慮」消失もしくは「神と呼ばれしもの」消失で雇用不可に キルネア 結束の金杯(エリュシオン) 「ナーガプールの魔女」消失で雇用不可に ハルコ 迷宮の指輪(エリュシオン) 「人の想い」消失で雇用不可に 銀鷹団数名 三界の剣 (エリュシオン) 「激闘! 銀鷲団 最終話」クリア時にギルドが出現しないと必然的に雇用不可に ケイト 結束の金杯(セラパレス) 「ケイトとラゴウ」クリア前にフラショナルを取ってしまうと雇用不可に シバリ 古城の指輪(ゴール) 「幻惑の門と冥胎の剣」不出現か消失でギルド出現も消失。雇用不可に ゴール公 古城の指輪(ゴール) 「幻惑の門と冥胎の剣」不出現か消失でギルド出現も消失。雇用不可に アニオス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯のGA55クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 カーツ 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA08クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 ミュルトー 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA43クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 ザック 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA45クリアで出現。拠点攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 カーティス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA09クリアで出現。拠点攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 メラムブース 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA44クリアで出現。ケーニヒスドルフ攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 ガラティア 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA21クリアで出現。ケーニヒスドルフ攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 エイドテア 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA46クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 キンブル 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA10クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 モルペウス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA22クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 ライナス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA10クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 その他 場所 詳細 マダックス ロイオティア シバリ雇用不可になるとキャラストーリーが完結しない ヨルゲン バルテロッサ クエスト「記憶を落とした男」クリア時に渡したアイテムにより、ステータス・習得アーツ・装備武器が変化。あとから選びなおすことは出来ない。 装備 入手手段 アイテム 素材 備考 生産 一撃剣 レムナントの破片(ナムル・ニラム) Lサイズの剣ATK100 MYS0 DEF0 M.DEF0、即死/帯炎 生産 デュランダル レムナントの破片(サイクロップス) Mサイズの剣ATK76 MYS38 DEF67 M.DEF23 生産 スコーピオンスピア レムナントの破片(ロブオーメン) Mサイズの槍ATK97 MYS54 DEF101 M.DEF17、毒撃+4/即死 生産 スニーヴァンベルト 忠義の心(スニーヴァン) アクセサリ 腕力+15% ソバニの装備スタイル+4 生産 ズイドウの眼帯 忠義の心(ズイドウ) アクセサリ ウェポンアーツ+4 生産 ルドープマスク 忠義の心(ルドープ) アクセサリ ミスティックアーツ+5 生産 ヤングのグローブ 忠義の心(ひな) アクセサリ:HP+35%、ファントム種に特攻 打撃+4※素材はひながドロップする忠義の心 生産 はなの指輪 忠義の心(はな) アクセサリ 知力+15% 救助術法+5 生産 ひなのピアス 忠義の心(ミルトン) アクセサリ 物理抵抗+5 物理ガード+5※素材はミルトンがドロップする忠義の心 生産 ミルトンのハチマキ 忠義の心(ヤング) アクセサリ STRダウン無効※素材はヤングがドロップする忠義の心 生産 獄炎の眼 獄の魔札、炎の魔札 アクセサリ ウェポンアーツ+5 術法追撃+4 生産 ブラッディリップ 水の魔札、雷の魔札 アクセサリ モラル上昇率+5 武器攻撃+5 生産 アイドルブレスレット アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ MAXHP+20% ドラゴン種に特攻 生産 アイドルベルト アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 腕力+8% 片 両手・二刀持ち+3 生産 アイドルリング アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 知力+10% 救助術法+4 生産 アイドルピアス アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 物理抵抗+4 斬撃防御+4 生産 アイドルネックレス アイドルの破片(ブリッツ) アクセサリ 術法抵抗+4 毒防御+4 生産 アイドルアンクレット アイドルの破片(ブリッツ) アクセサリ 敏捷+10% 物理追撃+4 生産 アイドルアミュレット アイドルの破片(スリート) アクセサリ MAXAP+50 INITAP+25 障害ST時間短縮+5 生産 破壊の首飾り 石球×1恐竜土偶×1水晶ドクロ×1 ※注意!:「恐竜土偶」・「水晶ドクロ」を1つしか所持していない状態で生産してしまうと「終焉の石」は二度と手に入らなくなり、実績も解除不可能になってしまいます! 生産 終焉の石(※実績解除に必要) 神々の黄昏×1恐竜土偶×1水晶ドクロ×1 ※注意!:「恐竜土偶」・「水晶ドクロ」を1つしか所持していない状態で「破壊の首飾り」を生産してしまうと二度と手に入らなくなり、実績も解除不可能になってしまいます! なお、地獄門の破片を使用するイブリスバスターはウンデルバルトで購入可能 マテリアル ボスモンスターが落とすマテリアル 敵 アイテム 備考 イグナイト・アイドル 炎の魔札、アイドルの破片(イグナイト) DLCモンスターとして再出現 ナムル・ニラム レムナントの破片(ナムル・ニラム)、水晶ドクロ ヌモール廃坑でのイベントバトル水晶ドクロは低確率水晶ドクロは実績「終焉の継承者」に必要 水晶ドクロ、レムナントの破片(ナムル・ニラム) クエスト「マーシャルの石版」 地獄門 獄の魔札、地獄門の破片 魔札、破片共にDLCモンスターの煉獄門からも入手可能 ロブオーメン レムナントの破片(ロブオーメン) アクアラムでのイベントバトル 石球、レムナントの破片(ロブオーメン) クエスト「未確認飛行物体!?」複数回戦うが石球等を落とすのは初回のみ 七人衆 忠義の心 忠義の心は七人衆がそれぞれ別の物を落とすため、七種類あるDLCモンスターの覚醒七人衆からも入手可能 サイクロップス 恐竜土偶、レムナントの破片(サイクロップス) DLCモンスターの量産型サイクロップスからも入手可能恐竜土偶は実績「終焉の継承者」に必要 イリーナイド イリーナイドの翠膜 スリート・アイドル アイドルの破片(スリート)、水の魔札 DLCモンスターとして再出現 ブリッツ・アイドル アイドルの破片(ブリッツ)、雷の魔札 DLCモンスターとして再出現 神と呼ばれしもの 神々の黄昏 DLCモンスターのデミゴッドからも入手可能実績「終焉の継承者」に必要 他、一度しか出会えない部類のレアモンスターを解体してしまうと生け捕りモンスターとしては手に入らなくなってしまう。 入手個数に制限がある○○・コア ○○・コアは主に捕獲したレアモンスターをバラすことで手に入るが 一部のコアは一度倒すと再出現しないレアモンスターからしか入手できないため入手個数に制限がある。 バラしても100%手に入るわけではないので全く入手できない可能性もある。 (※スカシバは再出現するため、トロール・コアには基本的に入手制限は無いが 勇士の城壁のDLCモンスターが出現してしまうと撃破するまで戦えないことに注意) マテリアル (再出現しない)レアモンスター 出現する場所 ケルピー・コア 悪夢の翼 超古代遺跡 イーミル 超古代遺跡 神に仕えし者 超古代遺跡 トロール・コア スカシバ(※再出現あり) 勇士の城壁 大口真神 ベルシュバルテレ 風切る鬣 フォーン海岸 クリバノフォロス イバルロックの巣 ザトウムシ イバルロックの巣 セッケイ アクアラム 蒼爪の凶戦士 フラウマローの塔 メドゥーサ アビークリフ ラプンツェル フラウマローの塔 霊獣キ フラウマローの塔 ロッククラッダー ロベリア廃城 ボガート・コア ウィーバー イバルロックの巣 黄金蟲 イバルロックの巣 カリギュラ ロベリア廃城 深海にうごめく者 ジーベンビュール2 赤腕手長 ブラックデール メドゥーサ アビークリフ ラプンツェル フラウマローの塔 選択肢 メルフィナ:クエスト「過去からの呼び声」 ボス撃破後のクシティ数名との会話での選択肢発生 選択肢の影響は不明(現時点ではどちらの選択をしても会話が変わる程度で何ら影響はないと思われる) ゴール:クエスト「失くした欠片、仮睡へ失せる」 ゴールへ戻った後の白いヤーマとの会話で選択肢発生 選択肢の影響は不明(現時点ではどちらの選択をしても会話が変わる程度で何ら影響はないと思われる) メルフィナ:緑葉騎士団関連クエスト 3つの緑葉騎士団関連クエストそれぞれクリア後に選択肢が発生し、 3つめの選択肢をロベルト寄りか、オフィーリア寄りを選ぶかで後のストーリーが分岐。 すべてオフィーリア寄りにするとクエスト「憎悪の果てに」が発生する ただし「憎悪の果てに」をクリアしなくても選択によってはクエストコンプの実績ができる 3つの緑葉騎士団関連クエストの選択肢 ①ロベルト ロベルト ロベルト(解除不可) ②ロベルト ロベルト オフィーリア(実績解除) ③オフィーリア オフィーリア オフィーリア(実績解除+憎悪の果てにクエ発生) 非常に混乱するが、②の選択肢が結果的にベター 「憎悪の果てに」をクリアしなくても、クエスト「終わりの先の変わることのないもの」は受けられる 「憎悪の果てに」をクリアすると、なぜかラスボスが強力な必殺技アビスゲート(全体攻撃+即死効果)を使ってくる レムナントのブルーエルフがいなくなる 緑葉騎士団を雇えないなどほとんど良い事がない その上報酬は意味がないオフィーリアの剣 知らされていない不具合があるかも?と不安に思う人だけクリアするといい バルテロッサ:クエスト「太古の血戦」 戦闘後の依頼主との会話で選択肢が発生。 選択肢の影響は不明。 バルテロッサ:クエスト「愛はまた昇る」 戦闘開始前に「先にバルテロッサへ行くか」「ロイオティアへ行くか」の選択肢が出る。 どちらを選ぶかによって、出現するモンスターが変化する。 ロイオティアを先に選ぶと「神樹」などの珍しいモンスターと闘えるが、若干難易度が上がる。 また、後回しにしたほうの街の城(ロイオティア城orバルテロッサ城)から兵士の姿が消える。(死亡?) レアモンスター 1度倒してしまうと2度と出現しないレアモンスター。 モンスター名 出現場所 備考 虚空からの来訪者 ジーベンビュール:到頭の深殿 暁の新王 ホワイトロッキー ネフティス チリー・モルグ:東部区画 ミトラテンクトリ 大空洞 DLC eXモンスター 多分全部? GAのレベルが上がるレアモンスター(報酬で「結束の金杯lv1」などがもらえるGA)は 倒すと二度と復活しない(恐らく全て DLCで仮にローテがあることが判明したら記述の変更お願いします。 ※基本的に捕獲率が100%のレアモンスターは撃破すると再出現しない。 ギルドアドベンチャー 詳細は難関ギルドアドベンチャーを参照。 迷宮の指輪 No.55 スカウトを3人集める必要があるが、3人しか居なくそのうちの1人が一般リーダーのザック。 ケーニヒスドルフ攻略前までしか仲間にできず、面倒臭い方法でしか仲間にできない。 達成前に1人でもクラスチェンジしてしまったら達成できない。 迷宮の指輪 No.56 コマンダーを3人集める必要があるが、3人しかいない。 達成前に1人でもグラディエーターなどランク6以上の別クラスになった場合達成できない。 その他 鷲の巣での戦闘において、クジンシー隊を1度もターミネイトされずにクリアすると、セラパレスのパブ2Fにいる甘い香りの乙女の台詞が変わる(甘い余香の剣はクジンシー隊の状況に関係なくもらえる)。 名前 コメント ブロクター 「技」を選択したが、グラディエーターにしたくて「術」使わせ続けしばらくベンチで放置。 すると武器は「パワーブリンガー」だがアクセがなんと「腕輪」と「アミュレット」になっていた。 ストーリー進んだら「腕輪」が「ワンダーバングル」、「アミュレット」は「アイドル・アミュレット」 状態異常は恐くなくなったけど、2個もいらねーってカンジ。 -- 名無しさん (2011-02-14 00 04 20) バグの毒菌 クエスト「砂漠の伝説」のボス戦で、うまくいくと4個くらいドロップする。 ボス戦前に塔をくまなく探索しチェインを繋ぎ、大ダメージ与え短ターンでクリアすると良いようです。 -- 名無しさん (2011-01-24 12 50 28) ↓↓訂正 誤×解放→正○開放 -- 名無しさん (2010-12-06 20 34 59) タタラ一番の作り方A 1 ゴールのブロクタークエをクリアし【匠】の技法「初心」を入手 2 「フラウマローの塔」でトレジャー「チャンピオン・カタナ」回収し強化 タタラ一番の作り方B 1 トレジャー「チャンピオン・カタナ」回収 2 竜城で「武器のレシピ54」採掘し強化 ABともに「聖鉄1」「バグの毒菌2」が必要 ※※※注意※※※「ウォーロード・カタナ」に強化しないこと -- 名無しさん (2010-12-06 19 57 06) マーメイド刀の作り方 1 ゴールのブロクタークエをクリアし【匠】の技法「初心」を入手 2 ナーガプールの闇ブローカークエ受諾し、アクアラムでトレジャー「マーメイド・バーレル」回収 3 ストーリー進めフォーン海岸で「金鉱石」を採掘 4 南西公路でドラゴン狩り「ドラゴンの肝」入手までねばること 5 アスラム(交易品)かセラパレスで「大太刀」購入し強化するとできあがり 6 アスラムのエミークエをクリアしてギルド「迷宮の指輪」解放すれば、迷宮の指輪Lv1クリア ※※※注意※※※ 【匠】の技法入手前に大太刀所持してる時は、絶対に「栄光の大太刀」に強化しないこと -- 名無しさん (2010-12-06 19 37 55) 今MAとIAのバランスがよくブックマンのままなので、このままいろんな武器でFA使っていけばホーリーオーダーになれる…かな?! -- ただ今4周目 (2010-11-29 19 04 33) ポーションを習得し、積極的に使わせたらサムライからブックマン(カーズの呪いをレジスト)にチェンジ。これを維持しようとMAとのバランスのつもりでポーション5連続で使ったらガーディアンになってしまった。MAIAのご利用は計画的に… -- ただ今4周目 (2010-11-25 10 55 47) 救助術法習得せずにファイティングアーツもほとんど使わずレジェンダリィ・アサルトまで育ったが 腕力53になったら、一気にグラディエーターになった。技使っていないにもかかわらず…(知力52でした) 救助習得させやり直したら、アサルト→ビショップ→ハイウィザードと順調に術使いになり、腕力<知力の状態維持できた -- た (2010-11-22 01 31 03) 今更だけど、ラッシュはファイターからアサルトになったけど? どの段階での話なのか判らないけど一定段階まで進んで初めて方向性が決定したことになるんだと思うよ。 初プレイなので滅茶苦茶にあそんでいる。 -- プレイして25時間ぐらい (2010-11-21 19 52 03) 回復に救助術法優先するように育てないとグラディエータートラップの危機はつきまとう -- 名無しさん (2010-09-24 10 46 29) ↓憎悪の果てには発生しませんが、「終わりの先の…」も発生しなくなりますよね -- 名無しさん (2010-09-22 10 18 36) 緑葉騎士団関連クエストで憎悪の果てにが発生しないルート(三番目の選択肢ロベルト) これでも全クエコンプになりました オフィリア>オフィリア>ロベルト -- 名無しさん (2010-09-22 00 08 55) ↓すみません。いました、柱のかげに -- 名無しさん (2010-08-27 01 00 19) キルネアのクエスト ウンデルバルト到着、ウンデルバルトの魔女→バルテロッサの魔女とクリアしたが、そのあとどこにもキルネアがいない。 -- 名無しさん (2010-08-26 02 21 17) トルガルの武器 うまくグラディエーターになった後、斧が剣に換わってしまったのは、どうもMAの使いすぎが原因のようだ。同じ理由でブロクターのアクセサリーが、ベルトから腕輪に換わってしまい、腕力が低下してしまった -- 名無しさん (2010-08-15 01 15 56) ゴール公のクエストだけでなく、レムナント関連クエストはウンデルバルト到着で発生しなくなるようです。 「ケイトとラゴウ」でウンデルバルト到着後は何回ワールドマップ経由してラゴウに話かけても「頭が痛いんだ…」…でした。 -- 名無しさん (2010-04-26 16 18 25) ラゴウの雇用ユニットストーリーで選択肢があるんだが 何に影響してるんだろうか? -- いまさら (2009-11-06 11 41 46) ラッシュのクラスについて「1度クラスの方向性が決まるともう戻れなくなる」と書かれているのですが 序盤どう立ち回っても「ファイター」になってしまいます・・・ 方向性が未定の場合は暫定的にファイターになるのでしょうか? 術系クラスにしたいです(´^q^`;) -- 素人 (2009-06-03 11 40 34) アーリン、トルガルの聖水関連の記述をしたほうがいいのでは? BR先に上げ過ぎるとGA45がクリアできず、ザック仲間にならないですよね。 -- 名無しさん (2009-03-22 17 19 30) ↑スニーヴァン、ズイドウ、ルドープ、はなの4人はそのまま ひな→ヤング ヤング→ミルトン ミルトン→ひな です。 -- 名無しさん (2009-01-08 12 05 12) 拠点で忠義の心集めてて思ったのですが ヤングからドロップした忠義の心ではヤングのグローブ作れません。 それぞれが別の七人衆アクセサリーのキーマテリアルになってるみたいですよ。 -- 忠義の心 (2009-01-06 13 19 56)
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/71.html
1.THE LAST REMNANT攻略 ダンジョンマップが充実。 2.ラストレムナント 攻略ガイドwiki シナリオ、クエストが充実。
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/39.html
実績一覧 XBOX360実績解除スレまとめ@wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/574.html 項目数:22 総ポイント:1000 今回の実績はただプレイすれば得られるものではなく、やりこみ要素が高いものが多い。 コントローラーのXbox360ボタンを押し、実績を選び、ラストレムナントの実績表を確認しよう。 わかりやすいヒントが書かれてある。 バトルの上級者 バトル回数が100回を超えました。ますます頑張りましょう! 20 戦いの連鎖 バトルチェイン回数が200回を超えました。立派なバトルマニアですね。 30 デストロイヤーは笑う モンスターの総討伐数が2000匹を超えました。パーティーメンバーもずいぶん育ったのではないですか? 30 秘められた力の解放 エイムタイムの発動回数が100回を超えました。あなたにも秘められた能力がきっとありますよ。 10 一瞬への挑戦 クリティカルトリガーの成功回数が100回を超えました。ゲーマーの鑑ですね! 10 ギルドマスターの信頼 ギルドアドベンチャーのクリア数が30個を超えました。なかなかのチャレンジャーですね。 10 傭兵たちのリーダー これまで雇ったユニットの人数が30人を超えました。 旅は道連れ世は情けですね。 10 終焉の継承者 アイテム「終焉の石」を生産しました。 あなたは「終焉の継承者」です! 30 血に飢えた狩人 アイテム「デスメタル」を採取しました。 あなたは「血に飢えた狩人」です! 30 魔を統べる導師 アイテム「陣巻・ニンアズブラスト」をてにいれました。 あなたは「魔を統べる導師」です! 30 モンスター解体業者 これまでにバラしたモンスターが500匹を超えました。 相当なバラしマニアですね。 20 リサイクルの重要性 これまでにバラした装備品が300個を超えました。 リサイクルは環境に優しいですね。 20 孤高の戦士 「ストラトスフィアドラゴン」を討伐しました。 あなたは「孤高の戦士」です! 30 竜殺しの英雄 「エンシェントドラゴン」を討伐しました。あなたは「竜殺しの英雄」です! 40 偉大なる戦士 「虚空からの来訪者」を討伐しました!あなたは「偉大なる戦士」です! 40 暁の英雄 「暁の新王」を討伐しました。 あなたは「暁の英雄」です! 50 神殺しの英雄 「神と呼ばれしもの」を討伐しました。 あなたは「神殺しの英雄」です! 140 ・秘密の実績 戦慄のハンター 一度のバトルでのKill数が30を超えました。レアなアイテムはたくさん手に入りましたか? 30 失われた神の詩 お金の総消費額が100,000Gを超えました。財テクのアドバイスは要りますか? 10 リッチなひと時 お金の総入手額が200,000Gを超えました。リッチですね!今度ご馳走してください。 10 THE LAST MOMENT クエスト「終わりの先の変わることのないもの」をクリアしました。おつかれさまでした! 200 THE LAST REMNANT 「真の力を解放した覇王」を討伐しました。あなたこそが「最後のレムナント」かもしれませんね。 200 実績1000簡易進行表(取り逃がし防止用) ブラックデール出現 武勇の誇り、信義という証 鷲の巣出現 炎の乱【石9個集める事】、焦心苦慮、憎悪の果てに※1、ナーガプールの魔女、太古の血戦 フォーン海岸出現(拠点出現前)アクアラム突入 激闘!銀鷲団最終話【ここでやると報酬が豪華になる】 拠点出現 マーシャルの石版(水晶ドクロのドロップ確認する事※2) 1拠点クリア毎にゴール公と会話 6拠点目サイクロプスにて恐竜土偶のドロップを確認する事※4 神クエスト、幻惑の門と冥胎の剣 ウンデルバルト突入 要注意 石版入手後、ロベリア廃城とダークフォレストのレムナントはクエストにて取得する事 クエスト以外で入手した場合該当↓するクエストが発生しない 1.ロベリアはラゴウのクエストを終了させずにフラショナルを回収すると消滅 2.ダークフォレストはハルコのクエストを終了させずにデッドハートを回収すると消滅 ※1 最後の選択肢で副団長を支持する事。 このクエストについて、公式コンプリートガイドには記述ミスがあり、以下で訂正されています。(要Acrobat Reader) 「ラストレムナント 公式コンプリートガイド」に関する訂正とお詫び http //www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/other/last_remnant/owabi.pdf ※2、※3 ドロップを確認し神々の黄昏以外の用途で使用しない事!