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GNMA-0001V レグナント 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 94300 995 XL 24500 176 38 30 28 6 A A C - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 エグナーウィップ 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% GNファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 湾曲GN粒子ビーム砲 6500 48 0 5~7 特殊射撃 75% 5% LOCK3 大型ビーム砲 8000 60 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 開発元 開発元 5 エンプラス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガデッサ(ヒリング機) 2 ガラッゾ(ブリング機) 3 エンプラス 4 ガデラーザ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 機動戦士ガンダム00(2ndSeason)より出演。 変形機構が省略され、常時MS状態に。それでも変更前と比べれば変形オミット組の中ではましな方。ただ人型形態で空を飛ぶのはどう考えても違和感がある。 プロトタイプであるエンプラスからクローがなくなり、代わりにファングとミサイルが付いた。射程1が電撃のエグナーウィップだけになり、マルチロックの射程も1ずつ伸びているためなるべく遠距離での戦闘を心掛けたい。 この機体を代表する『曲がるビーム砲』は名前こそビームだが扱いは特殊射撃。なのでGNフィールドに防御されたりすることもない。 ファングとビーム砲というふたつの特殊射撃を持ち、かつこの両方がメインウェポンなので相手を選ばない。GNフィールドで防御も万全。ガス欠には注意。
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イラストレーター一覧 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 イラストレーター(敬称略) 初参加エクスパンション タ チ ツ テ ト
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ナント ~ ボルドー ナント ~ ボルドー交易DATAナント → ボルドー ボルドー → ナント 生産品 注意点 雑記ボルドー交易品 ナント交易品 交易DATA ナント → ボルドー 品名 種類 ナント買 ボルドー売 利潤 上昇率 備考 ソーセージ 食料品 - - - - - タマネギ 食料品 - - - - - ツイード 織物 - - - - - バター* 調味料 - - - - - フェンネル* 香辛料 - - - - - フルーツブランデー* 酒類 - - - - - リラ 香料 - - - - - 牛肉 食料品 - × - - - 鶏肉 食料品 - - - - - 小麦 食料品 - - - - - *「*」は闇交易品です。投資次第で発生します *「★」は名産品判定交易品です *価格は相場100%時の価格となります *価格には関税の影響を考慮しておりません ボルドー → ナント 品名 種類 ボルドー買 ナント売 利潤 上昇率 備考 アヒル肉 食料品 - - - - - エルダー 医薬品 - - - - - ジョーゼット* 織物 - - - - - ブランデー 酒類 - - - - - ベーコン* 食料品 - - - - - ベルガモット* 香辛料 - - - - - ワイン 酒類 - - - - - 干しブドウ 嗜好品 - - - - - 牛肉 食料品 - × - - - 羊肉 食料品 - - - - - *「*」は闇交易品です。投資次第で発生します *「★」は名産品判定交易品です *価格は相場100%時の価格となります *価格には関税の影響を考慮しておりません 生産品 品名 種類 ナント売 ボルドー売 材料 数量 必要スキル レシピ 小麦粉 食料品 - - 小麦(1) 1-3 調理1 誰でもできる簡単レシピ ソーセージ 食料品 × - 羊肉(1) 1-3 調理5 畜産秘伝・羊の章 パイ生地 食料品 - - 小麦(1),バター(1) 1-3 調理2 パイを極めよう ワインビネガー 調味料 - - ワイン(1) 1-2 工芸7 調味料大全 アクアビット 酒類 - - 小麦(7) 1-2 工芸3 酒造秘伝 ウイスキー 酒類 - - 小麦(8) 1-2 工芸4 酒造秘伝 シェリー 酒類 - - ブランデー(1),干しブドウ(1) 2-4 工芸8 酒造秘伝・第2章 ビール 酒類 - - 小麦(4) 1-2 工芸2 酒造秘伝 ブランデー 酒類 - × ワイン(2) 1-2 工芸4 酒造秘伝 ワイン 酒類 - × 干しブドウ(2) 1-2 工芸3 酒造秘伝 *「*」は闇交易品です。投資次第で発生します *「★」は名産品判定交易品です *価格は相場100%時の価格となります *価格には関税の影響を考慮しておりません 注意点 N/A 雑記 ビスケー湾のフランス領地ナントとボルドーを往復する交易。 ボルナン、ナンボルと呼ばれている。 どちらも食料品交易品の宝庫。往復利益400kー850k 優先取引スキルとしては食料品>織物>酒類>香料>香辛料>調味料etc. 食料品取引が低い時点ではC1を使って倉庫を埋めるのがポイント。毎回C1を使っても十分に元は取れる。 また、船員の物資を最低限に抑えるのが最大利益を出すコツ。 「運用R○で1往復で船員○人で水食料いくつ使用」 などを覚えるとかなり回転が速くなる。 双方共に主力交易品耐性があるので、暴落調整を必要としないのがこの交易路最大のメリット。 なお、どちらにも牛肉があるのを忘れずに! ボルドー交易品 ジョーゼットはナントでの売り相場が良ければ、買い相場はある程度気にせずに値切る。 よって、社交や会計が十分に育っていない時は、ボルドーでの値切りを優先させ、ナント便のふっかけ数を1回にするなどの考慮を。 相場がかみ合わない場合はジョーゼットは積まずに他で穴埋めをする。食料品の相場が安定している為、ジョーゼット抜きでもある程度の利益が見込めるのがこの交易の良さ。 食料品は基本的には羊肉>アヒル肉>ベーコンの順で利益が多い。が、念の為に初回は全種持っていくとよい。 ワインは売り買い相場共安定しているが、ブランデーは上下するので要注意。 エルダー、ホシブドウは利率が低めなので、該当取引修行でなければ無視しても構わない。エルダーは購買単位が少ないので倉庫の端数合わせにもよい。 ミカンことベルガモット。相場次第では積み込みたい品。これも端数合わせに向く。 値切りに失敗した場合、C1を使って船倉を羊肉アヒル肉のみで埋めると損失の補填がしやすい。(元々安価で値引額が少なく、且つ利益も安定して高い水準を保っているため) ※ボルドーは有効な交易品の種類が多い。テンプレートを模倣するのみに留まらず、その時々の相場を自ら確認し、積み込む品種や発注書の使用可否を考える姿勢を持つことが望ましい。 ナント交易品 食料品は牛肉、小麦、ソーセージ、タマネギ、鶏肉の5種類。 このうち牛肉はボルドーでも扱っているので(よほど相場がかみ合ってるとき以外)除外。 小麦を積むならタマネギを。 基本的な優先度は鶏肉>ソーセージ>タマネギ>>小麦。ボルドー同様に、相場によってはある程度入れ替える。 北仏名産の香料、リラは取引さえあれば相当数積めるので、香料取引はもっておきたいところ。 フルーツブランデーも北仏名産だが、相場によっては利益が低い交易品。 バター(調味料)、フェンネル(香辛料)は取引があれば十分な利益が見込める品だが、ボルドーは調味料耐性がないために暴落している恐れがあるので、バターを積むときは注意を。 織物のツィードはナント便では唯一の基本購買価格4桁交易品。重要視したい。 追記:調理と釣りの技術がある方は交易中に釣りをしてシタビラメを釣ってワイン蒸しを造ると酒場に立ち寄る回数を減らす事ができるかも。 ナントのみで造れるブール(フランスパン)も造るのに時間はかかるが効果はなかなか。
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今日 - 合計 - 人造人間ハカイダー ラストジャッジメントの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時23分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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武器 ソード(0) 大剣(0) 騎士剣(0) 暗黒剣(0) 広刃剣(0) ナイフ(0) 刀(0) ブレード(0) 槍(0) ナックル(0) 弓(0) 剛弓(0) 銃(0) 楽器(0) ソウル(0) 魔法武器 レイピア(0) サーベル(0) ロッド(0) 杖(0) メイス(0) マテリア対応・その他 マテリア対応武器(7) 杖・魔法書(0) その他(0) アクセサリ(0) 防具 盾(0) 体防具(0) 頭防具(0) モンスター レビュー/(0) ジョブ レビュー/(0) アビリティ レビュー/(0)
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●レビュー「概要の文章化」 主語が明確にしてあるか システムの機能の説明が全て書けているか キーワードは統一されているか ⇒統一されていなかったので書き直し ユースケースの目的を数行で記述できているか ●レビュー「ユースケース」 ユースケースの数は妥当であるか ユースケースに独立性はあるか(機能分割になっていないか) アクターとユースケースを続けて読んでみて、日本語として意味が通っているか アクターから見てユースケース名が疑問に思うサービス名になっていないか ⇒科目→過去問情報、過去問→問題、科目ナンバー→過去問情報ナンバーに変更 ユースケース名にシステム的な“手段”が入り込んでいないか アクターが抽象的すぎていないか ⇒学生→利用者に変更 ユースケースは単独で動作するか ●レビュー「イベントフロー」 事前条件、メインフロー、例外フロー(該当する場合)がすべて記載されているか (日と坪)「元に戻す」ユースケースに例外のもれがある(履歴が1つしかない場合)→例外フローとして追加 メインフローに分岐がある場合、全ての分岐に対してフローがあるか 例外フローの戻り点がすべて記載されているか 記述のあいまい性は形式的に排除できているか (全員)主語がない文がある→適切な主語をつける 「など」、「他」などの表現を記述していないか 1つの文で2つ以上のことを述べていないか (日)利用者とシステムの行為が1文に→2文に分けた 第三者が読んでも1通りにしか解釈できないような状態であるか (日)「その問題の」はどの問題か?→「過去問情報に対応した問題」へ 未決定事項、仮決定事項を明文化しているか メインフロー、例外フロー共に設計要素が入っていないか (全員)「戻る」や「中止」は設計要素なので書かない (坪)「メニュー」は設計要素→削除 (宇)「画面下にある」「新規画面を開く」は設計要素→削除 ●レビュー「シナリオ」 ユースケースを使用した具体的な例になっているか 例外が起きた場合のシナリオを書いているか (日と坪)「元に戻す」ユースケースの例外もれで追加された例外のシナリオを追加 第三者が見て分かりやすい内容になっているか (全員)主語がない文がある→適切な主語をつける 【分析】 ●レビュー「シーケンス図」 ユースケースとシーケンス図の数が等しいか オブジェクトに独立性があるか 情報の引渡ししか行っていないオブジェクトがないか シーケンス図に設計要素を入れていないか (成瀬)過去問情報の検索場所が無い→過去問情報集を作成して情報の比較をさせる (日隈)問題の削除の流れを変更→白紙の問題を追加していく方式へ (坪井)「元に戻す」の内容を見るオブジェクトの場所を変更 (宇津巻)画面を表示するメッセージが存在→設計要素なので排除 ●レビュー「クラス図」 存在意義のあるクラスになっているか クラス名が名詞または形容詞+名詞で、単数形であるか 「クラス名」+の+「属性名」と読んでみて、日本語として自然であるか 集約と関連の使い分けが出来ているか 多重度は適切であるか 属性・操作に型や可視性を定義していないか 巨大なクラスが1つあり、すべてのクラスが関連していないか クラス図での関係線は交差していないか どのクラスとも関係付けされていないクラスは存在しないか ●レビュー「整合性」 シーケンス図のメッセージとクラス図の操作がすべて対応付けされているか 操作をメッセージの受け取る側に定義しているか シーケンス図でメッセージがやりとりされているオブジェクト間と、クラス図のクラス間の関連は一致しているか 【設計】 ●レビュー「シーケンス図」 設計すべきシーケンス図は欠けていないか メッセージに引数、引数の型、戻り値の型は定義しているか オブジェクトに自立性を持たせているか 自分の内部でしか使用しないオペレーションを切り分けているか シーケンス図の記述レベルは、第三者がオペレーションを順番に読んでいって何をしているのかわかる状態になっているか (成瀬)処理後の画面の表示メッセージの追加・例外の修正 (宇津巻)画面への入力に引数を入れていない→引数の追加 表記の変更→「過去問情報」へのcreateメッセージの追加 (坪井)「更新日時を設定」メッセージでどう更新日時を設定するか分からない→「更新日時を設定」メッセージ内に「現在の日時を取得」メッセージを追加 (日隈)「問題」クラスが誤解される恐れ→「問題」オブジェクトを追加 ●レビュー「クラス図」 分析クラスを分割しているか 型や可視性を明確にしているか パブリックなオペレーション(操作)の数が3~9になっているか 作らなくてもよいクラス(画面設計など)を排除しているか 「BはAの一種である」と読んでみて、継承関係は妥当か 引数は可能な限りオブジェクト渡しになっているか 属性とオペレーションは分かりやすい名前になっているか
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キットレビュー 模型班員による新作キットのレビューを掲載しています。 ホビーボス製タイコンデロガ級ミサイル巡洋艦レビュー - ρ
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ぐらすとれーど【登録タグ VOCALOID く 初音ミク 曲 香椎モイミ】 作詞:香椎モイミ 作曲:香椎モイミ 編曲:香椎モイミ 唄:初音ミク 曲紹介 Illustration きう Movie 柚璃遥 歌詞 一切の間道 体裁繕う 隅の方で齷齪と生きていた 安易に U? ちょっと待とうか このままでは息もできそうにない That's good enough 声の所為か 語尾の所為か 感情的なこの思考の所為か 君との間 一本の線が 越えられぬように引かれているんだ ダサいな遅効性愛 柔い橙で生温い感じの 何だってこんな胸騒ぎ? But still alive 今日にだって不安になって 「感じました」だの… Need you? あついのは苦手だな さあDustyな幻想に 合理脳裏突き付けろ 亜熱帯に常駐 当然確信犯だろ? 何だって無粋な Sorry繰り返すの? Can you hear me? “Eye to Eye” 単純曖昧サレンダー 真相はこうだ ピントの差異だ その視線は窮屈だって知った 悲しい話なんだ 近頃は濃厚な味わいを好まない 「人生長いわ “Time is money” とか 超多忙人様向けじゃん」 そこで笑うのツボ浅め 最低なんだ 往来の速度に嘔吐した どうか私を明かさないで だからさ一種の病だ 同等なれやしないな 「分かち合いたい」これさえも症状でしょう? 君のように強くなんてきっと 願うだけ無駄な話でしょう あのさ、滑稽だよね 離れたくないなんて 知れば知るほどに眩暈がするんだ 「出会わなきゃ良かった」と Don't do that! 愛なんて本当 ナイロン製の...Let me 怠惰 飾って歩いてこう ディレクターは何処?...I know 散々だって泣いたら 笑わせてよEver 生きたいかもBy your side そんな簡単な答えで良かったんだ 異世界侵入するロマンス 朝嫌いだ 大嫌いだ 涙光まざまざと映すから 君は言った 「なら良かったぜ! 美しいものは大事にさせてよ」 That's good enough コメント 名前 コメント
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プロフィール 2014年9月のカーリーからパズドラに参加しているイラストレーター。 山本Pとは山本Pがガンホーに入社する前からの付き合い。 パズドラ以外の仕事 スマホ・ガラケー・PCブラウザゲーム VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN- WAR OF BRAIN さんぽけ ~三国志大戦ぽけっと~ スターオーシャン アナムネシス Devil Stone 23/7 刀剣乱舞-ONLINE- TRAVIA Online パニシング:グレイレイヴン(NieR Automataコラボイラスト) FINAL FANTASY VII EVER CRISIS(一部ウェアデザイン) Fate/Grand Order(概念礼装・コマンドコード) ブレイブリーデフォルト フェアリーズエフェクト ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ ボーダーブレイクmobile -疾風のガンフロント- コンシューマー・アーケードゲーム 英傑大戦 Apex Legends(ロードスクリーンイラスト・キャンペーンイラスト) Coded Soul -受け継がれしイデア- 三国志大戦 THE EYE OF JUDGMENT 聖塔神記TRINITY TRIGGER ゼノブレイド ゼノブレイドクロス 戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU- 乱 戦国大戦 ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション ブリガンダイン ルーナジア戦記 ボーダーブレイク マーセナリーズウィングス 偽りの不死鳥 勇者30 LORD of VERMILION III WWII TCG カードファイト!!ヴァンガード 牙 THE EYE OF JUDGMENT ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ デュエル・マスターズ 天元突破グレンラガン ポケモンカードゲーム(周辺グッズ) マジック ザ・ギャザリング 書籍・CD 明日から絵描きで生きたい僕が身につけるべきは画力だけでなく××力だった 2 エミュレーター通信 M.S.S Project「蒼翠炎雷」(ジャケットイラスト) 【eM】-eNCHANT arM-(予約特典画集用ピンナップイラスト) GAMEJAPAN The Witcher Ronin(バリアントカバーイラスト) 三国志大戦2ステップアップガイド 三国志武将大百科~呉の巻~ 戦国BASARA2 VISUAL SOUND BOOK ボーダーブレイク サウンドトラック コンプリートCDBOX よくわかる「世界の女神」事典 隷王戦記(表紙) レイン その他 アイドル「でんぱ組.inc」古川未鈴生誕記念オリジナルグッズ イラスト アニメ「ヴィンランド・サガ」SEASON2放送・配信カウントダウンイラスト アニメ「モノノ怪」十五周年記念ビジュアル企画 アニメ「ラブライブ!スーパースター!!」原宿スタンプ2023シーズン1イラスト イベント「超絶Apex Tournament」メインビジュアル コンシューマーゲーム「アサシン クリード」15周年記念イラスト コンシューマーゲーム「アサシン クリード ヴァルハラ」プロモーションイラスト タロット占いサービス「アルカナボイス」オリジナルタロットカードイラスト ドラマ「キャシアンアンドー」ポスター バーチャルYouTuber「宇佐美リト」キャラクターデザイン・Live2Dイラスト バーチャルYouTuber「花咲みやび」活動3周年記念グッズ イラスト バーチャルYouTuber「村瀬歩」アバターイラスト 漫画「刃牙」30周年プロジェクト 刃牙ファンアートコンテスト「刃牙異種創作技戦ッッ!」 アンバサダー 外部リンク Twitter pixiv Instagram 個人サイト Wikipedia 主要担当モンスター 男性キャラ エーギル アンタレス カストル ガンフェス2017コメント アルキオネ ガンフェス2017コメント Twitterイラスト(水究極・年賀) メイキング アウストラリス ガンフェス2019コメント ヨウユウ ガンフェス2018コメント(超究極) シュウミン ガンフェス2018コメント(超究極) ラフ(超究極) ナポレオン ギルガメッシュ エンキドゥ 女性キャラ 光カーリー 4周年記念イラスト Twitterイラスト Twitterイラスト 闇カーリー Twitterイラスト Twitterイラスト Twitterイラスト App Storeストーリー 8周年記念イラスト メイキング カンナ生徒指導とギャル龍喚士・サツキ&カンナはNINNIN Twitterイラスト ピュール シャリテ クラジュ ポルックス ガンフェス2017コメント アルゲディ ガンフェス2017コメント エスカマリ Twitterイラスト(進化後) ガンフェス2019コメント(ジューンブライド) 9周年記念イラスト(極醒) メイキング 10周年記念イラスト メイキング シャンメイ ガンフェス2017コメント ガンフェス2018コメント シンファ ガンフェス2018コメント(超究極) ラフ(超究極) クラミツハ ヒノミツハ ケプリ ガンフェス2018コメント エルゲヌビ ガンフェス2017コメント(究極) 9周年記念イラスト(究極) メイキング メリディオナリス ティターニア ガンフェス2019コメント ラス ガンフェス2019コメント 風神 ガンフェス2017コメント ガンフェス2018コメント(夏休み) ガンフェス2019コメント(夏休み究極) 11周年記念イラスト(極醒) 雷神 ガンフェス2017コメント 11周年記念イラスト(極醒) ウルカ 5周年記念イラスト 5周年記念イラスト ガンフェス2017コメント Twitterイラスト ガンフェス2018コメント ネイ 6周年記念イラスト 6周年記念イラスト ガンフェス2018コメント(バレンタイン) ガンフェス2019コメント(バレンタイン) 12周年記念イラスト(進化前) エイル ガンフェス2019コメント ドラゴンなど スレイプニル ガンフェス2019コメント コラボ カヲル&カーリースーツ 珠世
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「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のコンセプトは“スタンドバイミー”。開発者インタビューで明かされたファイアーエムブレムシリーズの新たな挑戦 2017/02/01 00 00http //www.4gamer.net/games/369/G036904/20170131001/ ゲーム情報サイト「4gamer.net」が 「任天堂の松下慎吾氏」と「インテリジェントシステムズの前田耕平氏」 に開発経緯やゲームシステムに対するインタビュー。