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ストーリー 舞台は愛知県名古屋市。 マスタード一派が主人公の物語。 不良が不良と戦って不良になっちゃう話ではない。 ♪各キャラにまつわるストーリー&謎♪ マスタード マスタード一派の首領(ドン)であるこの男。 ケンカ無敵、最強不良。マスタード一派のメンバーはこの男の信念を信じ、ついていく。 ストーリーといってもみんながこの男に信頼をよせるので、過去など興味を持たない。 このキャラのヒミツ!!! 噂を聞いた男性「一派に信頼されてるといっても、良くシカトされていたらしいぜ」 ボス男 第一話でホームレスに恐れられていた不良。 かつてはある違う不良の下についていたらしい。しかし、この男はそんなモノで縛られるタマではなく、一人で生きる事を決めたのではないか――――wikiの編集者は睨んでいる。
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ストーリーとは ゲームに慣れるためのモード ストーリーバトル CPU戦 チュートリアル 以上3つのモードがある。 ストーリーバトルの仕様 リンク先を参照 CPU戦の仕様 CPUが使用するエージェントはランダム各エージェントごとに個別のデッキを保有している。 タイマーが動かない好きなだけマリガンができる ターン終了時のジョーカーゲージ上昇量は常に最大値 対戦終了時にAPの増減が発生しない。 対戦終了後のジョーカーレベルの経験値取得あり 大戦終了後にBasicPack配布なし ミッションのカウント対象外 チュートリアル このモードでチュートリアルを再度プレイできる。
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第26章 THE WEARY DEAD ベルヒング墓所 自軍ユニット サラ、グレン、ルグ、ウルス、カレン(推奨レベル:31~) 勝利条件 敵の全滅 攻略情報 時計回りに進んでいくステージ。一応後述の「穢祭の大贄」を先に相手にすることもできるが、限界突破がままならない状態で相手をするのは得策ではない。また勝利条件は「敵の全滅」なので「穢祭の大贄」を倒して終わりではない。 注意点増援が直近出現する?墓など障害物が多い。 「穢祭の大贄」前方3マスの範囲攻撃を持っている14章で戦った「穢祭の大贄」の強化版。ぐるっと回ってきていれば限界突破とAPが溜まっていると思うので一気に畳みかけて倒す。 増援①:7ターン開始前?接近?で出現:「双腕の造鬼」×2:マップ右上の宝箱手前②:10ターン開始前:「棘の射手」×2:スタート地点付近 一気に収集する場合は、最後の墓所奥に宝箱があるので回収漏れに注意。 27章以降は遊撃戦ができなくなるため。金策、育成など不安があれば26章のクリアセーブデータを分けて保存しておく。 その他 収集物は「遊撃戦」で取得可能。(ただし27章へ進むと選択不可能) 配置アイテム(★は初取得)宝箱:金塊 :マップ右上 宝箱:白裂鉱石:マップ上 遺物:墓守の手記★ + 緑紋石:マップ左上 遺物:地面に落ちた紙切れ2★ + 赤紋石:「穢祭の大贄」初期位置の横付近 「穢祭の大贄」ドロップ:ミストルテイン(弓) 宝箱:増魂薬(能力強化):「穢祭の大贄」の向かいの柵で覆われた墓所内 クリア後の編成画面でBGM変化 攻略例 順路初期位置で迎撃、すぐ手前の角で迎撃。左通路から魔術師+蛮鬼が追ってくるが、まずは正面右上の魔術師×1や悪鬼多数を掃討する。そのまま右上、左上、と時計回りで進軍して「穢祭の大贄」を倒す。マップ左の柵に囲まれた墓所を制圧して完了。 ステージ評価の判定例評価B・ターン数:26(評価3/4)経験値+55・味方撤退数:0(評価4/4)経験値+20・備考:収集物全回収+敵の全滅後続の魔術師+蛮鬼を倒すタイミング?うまいタイミングで倒せばターン数が稼げそう。反応させない方がいい?(要検討) 増援②の「棘の射手」を倒すタイミング?うまいタイミングで倒せばターン数が稼げそう。(要検討) 評価A・ターン数:24(評価4/4)・経験値+80・味方撤退数:0(評価4/4)経験値+20・備考:収集物全回収+敵の全滅 <第25章|第27章>
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ストーリー ここにはストーリーや改造案を書いていく予定です
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ストーリー 41 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/01/04(水) 19 28 02.22 ID ecz1zFXI0 鉄道旅行旅で出会う女の子とはめはめ 起承転結 起:主人公が西武拝島線の車内広告を見て、旅行に行こうと決断する 承:旅行中の電車で女の子と出会う 転:その女の子とだんだん仲良くなる 結:(ヒロインの場合)女の子とはめはめ (準ヒロインの場合)仲良くなってお別れ 会議のもと決まった案(最重要) 期間は章形式にする。全8章 内訳は、出会い、サブストーリー1、問題提起、サブストーリー2、問題の表面化、問題の解決、ラブラブイベント、エンディング あらすじ 車内広告に触発され、最近忙しくて遠のいていた乗り鉄をやろうと思い立った 名前 コメント
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ストーリー ストーリーなどが決めづらいのであれば、いっその事架空世界っていう手もあると思いました。 ボク的にはそっちのほうが何かとやりやs(ry
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ランクは N級~C9級~C1級~B9級~B1級~A9級~A1級 ~S級~SS級~SSS級と移行して行きます。 ストーリーモード(1周目) 5話 クリア N→N 10話クリア N→C9 15話クリア C9→C8 20話クリア C8→C7 30話クリア C7→C6 40話クリア C6→C5 50話クリア C5→C4 60話クリア C4→C3 70話クリア C3→C2 80話クリア C2→C1 ストーリーモード (2周目~50周目) 2周目 160話クリア レベルアップ 3周目 240話クリア レベルアップ 4周目 320話クリア レベルアップ 5周目 400話クリア レベルアップ 6周目 480話クリア 7周目 560話クリア レベルアップ 8周目 640話クリア 9周目 720話クリア 10周目800話クリア レベルアップ 15周目 1200話クリア レベルアップ 20周目 1600話クリア レベルアップ 25周目 2000話クリア レベルアップ 30周目 2400話クリア レベルアップ 35周目 2800話クリア レベルアップ 40周目 3200話クリア レベルアップ 45周目 3600話クリア レベルアップ 50周目 4000話クリア レベルアップ 50~99周目まではレベルアップしない。 100周目以降は100周目毎にレベルアップ
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ストーリー 現在決まっていること 同窓会で同級生と再会 同級生たちと母校に行く 母校で七不思議について話をする 皆で怖い話をすることにする 全員話し終わった後エンディングorその後別ストーリー
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ストーリー ラキソベロン さん シナリオってかストーリー考えてみました ~ストーリ~ ある日主人公の住む大陸にモンスターが出現した! 原因を探るために主人公は旅に出た! 陸上魂Z改 さん んじゃあストーリー ~ストーリー~ 主人公の95歳のおじいさんは入れ歯を取りに町に出かける しかしその町はちょっぴり変てこな魔物がウジャウジャいる そこで雇っていた執事(43歳のピッチピチの戦士です)をつれて町へ行く 入れ歯を取りに執事と某戦士を連れて戦いが始まる あーこれ無理がある ぜんぜん笑えねぇ 署名はなるべく簡潔にね☆ うぃんどうず さん 引用: ストーリーは複雑だとめんどくせーんで誰かが考えてくれた、 「モンスターが増えすぎたから倒しに行く」 的なのでーいいとーおーもいーまーすー モンスターが愛する人を殺してしまったので復讐に行く^q^ リオの極意Ω さん ストーリー 俺TUEEEEしたい願望が痛い青年のお話。その想いがつのり、 ある日、不思議な力でモンスターの住む島に飛ばされてしまった! 手元にあるのは、剣と盾と少しのお金。そして着ていた服だけ。 青年は、この状況にまんざらでもないようだが 彼はモンスターの理不尽な暴力に打ち勝つことが出来るか!? 「フフッ、wktkが止まんねぇな!」 リオの極意Ω さん もう一個。主人公がドラゴンのパターンで。 モンスターが好きで好きでたまらない、モンスターフェチなドラゴンの物語。 彼は、天性の魅力でケモノ使いとなり、 倒したモンスターは次から次に仲間になる! レッサードラゴンという、小型のドラゴンなため おっきなモンスターには食べられかけちゃったりするけど 寝ても覚めても抱かれても、彼のモンスターへの情熱はずっと変わらない! 「全てのモンスターに愛を!」 軽部真一 さん 練習に 主人公はニワトリと一緒に暮らしてました ニワトリが急に居なくなりました 探しに行きます な流れでやってみようか バプテスマのホアン さん シナリオ案1 日の沈みかけている黄昏の大英帝国に新興宗教が流行り始めた バプテスマのホアン率いる新性交主義教団「オナーニン」は インド植民地を牙城に、カーマスートラ(古代インドのエロ物語)を教典に、 オナニーと愛の有る性交を流行らせ、ゆくゆくは信者を組織して インドを独立させ、恐ろしい性支配社会を作り上げる気だ ビクトリア女王から任命されたあなた(コードネーム0721)は インドに赴き、オナーニン教団の幹部とホアンを始末し、 栄光有る大英帝国を復活させるのだ シナリオ案2 遠い昔、遥か彼方の銀河系で・・・ 「ファントム・ホアン」 遠い昔、遥か彼方の銀河系で・・・ 銀河共和国の政治は腐敗の道を進んでいた。辺境惑星と貪欲な通商連合の間で貿易関税率をめぐる論争が繰り返されていた上、汚職が進む元老院は本来の機能を失い、政局は混沌の極みにあった。業を煮やした通商連合が惑星ワザップを見せしめとして威嚇包囲するに至り、元老院最高議長グラロイドは、共和国の守護者ジェダイに助力を求める。 ジェダイマスターの白鶴童子、パダワンのオマックスが、惑星ワザップと通商連合の紛争を仲裁するために、特使としてワザップに派遣された。二人は拘束寸前であったワザップ元首シカア女王を救出し惑星を離脱するも、敵の追撃で船が損傷。修理の為、砂漠の惑星デンパハナバタケに降り立つ。 何度でも蘇るさ
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PlanetQuest あらすじまとめ短縮版 (2/19分まで) ネットーワーク不全を起こす信号の発信源を突き止めようと調査部隊を送ったら、遠くの星でシャードという謎の物体が見つかった。突如その星が消失し、その後に残った光の塊の中心に宇宙船を突入させたら大破した。 PlanetQuest あらすじまとめ通常版 (2/5分まで) 1. 地球を中心に争いが勃発。「帝国」「連邦」という2つの派閥に分かれて対立し合う。 のちにどちらにも属さない派閥「連合」も誕生。 太陽系は「コアシステム」という名で呼ばれるようになる。 ↓ 2. クアンタムという新時代のエネルギーが発見され、3つ巴の全面戦争へ発展。 しかし太陽系と地球が突如破壊され、和平へ。3派閥から代表者たちを選び 「宇宙評議会」という中立の合同組織が立ち上げられる。 ↓ 3. 500年後のコアシステムではクアンタムが不足するようになり、徐々に派閥間の緊張が高まり始める。 そんな中謎の「信号」によって連邦宙域の惑星で大規模なネットワーク障害が発生。 宇宙評議会は投票の結果を受け、コアシステム外から発せられるその信号の発信源を 突き止めるため、連合所属のセラ・ヴァースを指揮官とした探査部隊を送ることにする。 ↓ 4. 探査部隊がコアシステム外で「ミマー」という豊富なクアンタムと豊かな生態系を持つ惑星を発見する。 探査部隊の提案を受け、宇宙評議会からクアンタムの採掘・回収船団をミマーへ送ることになる。 ↓ 5. 「紅狼」という海賊団がケプラー星系という宙域で略奪を行い始める。宇宙評議会は投票の結果を受け、 帝国皇帝の孫娘イヴォーナを指揮官とする部隊を編成し、紅狼の殲滅に当たらせる。部隊は見事紅狼を撃破する。 ↓ 6. 惑星ミマーの洞窟内で探査部隊が信号の発信源らしき「シャード」という巨大な黒い物体を発見する。 宇宙評議会は投票の結果を受け、ミマー現地でのさらなるシャードの分析・調査を部隊に行わせることにする。 ↓ 7. シャードは信号の発信源ではなかった。探査部隊が真の発信源を特定すべく洞窟内でシャードへの実験を行ったところ、 惑星ミマー原住の哺乳類「クィリット」の群れが凶暴化して襲撃される。探査部隊は痛手を負い、洞窟の深部へと逃げる。 ↓ 8. 投票の結果、探査部隊に救助部隊を送ることが決定。救助部隊が洞窟の中で探査隊員を 2 名保護した。セラはまだ見つかっていない。 ↓ 9. コアシステム内のモーンという惑星でトノコム・ディフェンス社の技術が用いられた「フュージョン・ジェネレーター」という装置が発見される。投票の結果モーンのジェネレーターをトノコム社部隊で接収することに決定。接収にあたって戦闘が発生したが、トノコム社部隊が勝利しジェネレーターの接収が完了する。