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読み:ディスケット 英語:Diskette 別名:フロッピー (floppy) フレキシブルディスクカートリッジ (flexible disk cartridge) FD (floppy disk) 意味:つまるところフロッピー。 ただし、ディスケットはIBM商標。 未だに使うのは年期が入った年y(ry
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アートオブライフをお気に入りに追加 アートオブライフの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 アートオブライフ <保存課> 使い方 サイト名 URL アートオブライフ <情報1課> #bf アートオブライフ <情報2課> #blogsearch2 アートオブライフ <情報3課> #technorati アートオブライフ <報道課> 『ミラベルと魔法だらけの家』V2!『ソードアート・オンライン』は10位デビュー:全米ボックスオフィス考(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「デザイン」とは何なのか? 大阪万博キーパーソン太刀川英輔の考える「デザイン」 - HERO X 『KING』を10倍楽しく聴く方法~忌野清志郎『KING Deluxe Edition』研究室! - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 【W大阪】牛出汁ラーメンから割烹料理までひとつのコースで楽しめる “大阪の食”を堪能する鉄板焼コースを期間限定で提供:時事ドットコム - 時事通信 田山淳朗が「庭園」を着想源とする新ブランド クロスプラスが運営(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロッテHD玉塚氏、TOKIO城島・国分・松岡氏ら7人を表彰 スーツ・オブ・ザ・イヤー2021(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ATSURO TAYAMA(アツロウタヤマ)より“ガーデニング”から着想したアパレルコレクションが登場 「ART OF GARDEN(アートオブガーデン)」がデビュー - PR TIMES 【次回の日曜美術館】「横尾忠則 ART IS LIFE」 Eテレ 9月26日放送 - 読売新聞社 米軍では常識 今、日本に必要な「孫子の兵法」の本質 - Forbes JAPAN ロシアの若手ピアニスト、ダニール・トリフォノフの新アルバム『バッハ:アート・オヴ・ライフ』発売決定 - https //www.udiscovermusic.com/ 無印良品 銀座やイデー トウキョウで、アートと触れあうイベントを開催中 - ELLE X JAPAN、30分におよぶ名曲「ART OF LIFE」1993年東京ドームライブ映像公開(動画あり) - ナタリー アートオブライフ <成分解析課> アートオブライフの40%は祝福で出来ています。アートオブライフの31%は華麗さで出来ています。アートオブライフの27%は濃硫酸で出来ています。アートオブライフの2%は保存料で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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イラストまとめ 優秀作品はここかトップに飾らせていただきます! 作・(^ω^)s 作・旧斬手s 作・檸檬s 作・ちっぱs 作・なつきs 作・ちっぱs 作・(^ω^)s 作・旧斬手s 作・小6s 作・たるさん 作・(^ω^)s 作・たるさん 作・なつきs 作・檸檬s 作・檸檬s 作・小6s 作・旧s 作・旧s 作・プリム君s 作・さり~s 作・さり~s 1248395413008.jpg 作・檸檬s(現実描き 作・りんねs 作・なつきs 作・漣s 1251514338816.jpg 作・タックs 作・りんねs 作・りんねs 作・沙羅s 作・ひいらぎs 作・スライムs 作・りんねs 作・漣s 作・檸檬s 作・スライムs (↑クリックで拡大出来ます) 作・檸檬s 作・まねきねこDXs タイトル絵集
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XrossDiscsR3解説 このページではNNLogic氏作成「XrossDiscsR3」のゲームモードとオプションについて紹介します。 目次 XrossDiscsR3解説目次 ゲームモードBattle Mode Spleef Mode Time Attack オプションの説明Local Settings(ローカル設定)My Disc Color Other Disc Color Throw Mode(VR) Throw Priority Controller Type(VR) Room Environment Global Settings(グローバル設定)Player Boundaries Double Discs Game Mode Height Limited Battle Game Type NPC NPC Level TimeAttack Type Players Collision Mode(VR) Instance Owner(インスタンスのオーナー限定)Setting Lock ゲームモード Battle Mode ディスクを投げて対戦相手にぶつけて倒す対戦形式のモード。 設定で決めた点数を先に取ったほうが勝者です。 Joinと書かれた赤か青色のボタンを押すことでエントリーできます。 エントリーすると自分のプレイヤー名が表示されSTARTと書かれたボタンが下に出現します。 そのボタンを押したら試合開始です。 Spleef Mode プレイフィールドからの落とし合いをするバトルロイヤルのモード。 Joinとボタンを押すことでエントリーできます。 エントリーすると自分のプレイヤー名が表示されSTARTと書かれたボタンが下に出現します。 そのボタンを押したら試合開始です。 対戦相手へディスクを投げても倒せません! 足元の六角形のパネルへディスクを当てるとパネルが消えて穴が開きます。 自分が落とされないように立ち回りつつ対戦相手を落として勝ち残りましょう。 Time Attack 壁に表示される黄色い的へディスクを投げて競うモード。 名前通りのタイムアタックルールと練習用の壁当てルールがあります。 TimeAttackと書かれたボタンを押すことで始まります。 Joinと書かれた赤か青色のボタンを押すことでチームにエントリーできます。 オプションの説明 2023/10/15(Ver.100)時点の説明です。 Local Settings(ローカル設定) これらの設定は項目を変更したプレイヤーにだけ影響する設定です。 お好みの設定でお楽しみください。 My Disc Color Select Color Basic 自分のディスクの色をどうするかの設定です。 Select Color 下記の項目に従って自分のディスクの色を変更します。 hue(Color) 色相 色味の調整する項目。 Saturation 彩度 色の鮮やかさを調整する項目。 Brightness 明度 色の明暗を調整する項目。 Basic ワールド基準の赤色か青色に設定します。 Color Picker ディスクの模型を手に持つとカラーピッカーが働きます。 トリガーを押すとピッカー先端の色を取得します。 Color Code(PC Only) カラーコード(#000000~#FFFFFF)をキーボードで入力できます。 (ビデオプレイヤーと同じ要領で入力しましょう。) Other Disc Color Player Select Basic 他プレイヤーのディスクの色をどうするかの設定です。 Player Select 他プレイヤーが設定した色が表示される。 Basic ワールド基準の赤色か青色に設定される。 ※対戦相手のディスクが見えにくい場合はこちらを設定してください! Throw Mode(VR) Gun Throw ディスクの投げ方の設定です。 投げやすい設定を選びましょう。 どちらが有利、不利といった大きな差異はない、とのことです。 Gun 銃を撃つように手を向けた方向にディスクを発射します。 腕をあまり動かせない環境(部屋が狭いなど)に向きます。 Throw フリスビーやボールを投げるようにディスクを手で掴んで投げます。 投げ方で速度や距離、方向が大きく変わります。 Throw Priority Left Hand Right Hand 後述の設定(Double Discs)がOFFのとき、自分のディスクが左右どちらの手に飛んでくるかの設定です。 Controller Type(VR) Vive / Index Meta / Quest 使用しているヘッドセットを選択してください。 どちらでもない場合やしっくりこない場合は両方を試してみて使いやすい方を選んでください。 Room Environment Brightness ワールド(の壁)の明るさを設定します。 左のDarkボタンで暗い設定になります。 ※対戦相手のディスクが見えにくい場合はこちらを変えてみてください! Brightness プレイヤーにかかるライトの強さを設定します。 Mirror A B プレイヤーだけを映す鏡を表示します。 AとBに分かれており、それぞれのプレイエリア側に表示されます。 下のスライダーで透過度を設定できます。 Jump Mode プレイヤーのジャンプの挙動を変更します。 ジャンプ力が上がり、落下速度が遅くなり、二段ジャンプできるようになります。 ※プレイヤーの挙動が変わるため対戦に強く影響します! この設定については対戦相手の反応に合わせて上手に対応して下さい! ローカル設定にある理由は初心者(新規プレイヤー)への救済措置の一環とのことです。 例えるならばストリートファイター6にあるモダンタイプのようなもの。 Media Player 多機能なメディアプレイヤーを使用できます。 設定ボタンでワールドへの表示を切り替えできます。 操作パネルは別にあります。 BGM 上に表示された垂直のスライダーでBGMの音量を調整できます。 Global Settings(グローバル設定) こちらの設定は同じインスタンスにいるプレイヤー全員に影響します。 変更する前に対戦相手や他プレイヤーとコミュニケーションを取りましょう。 Player Boundaries OFF ON プレイフィールドの中央部分を移動できるかの設定。 + Player Boundaries OFF Player Boundaries OFF 中央に六角形の床が表示されており自由に行き来できる。 + Player Boundaries ON Player Boundaries ON 中央に六角形の床が表示されておらず行き来することはできない。 Double Discs OFF ON オンにするとディスクが2枚生成され両手にディスクが来ます。 Game Mode Battle Game Spleef Mode Time Attack ワールドのゲームモードを変更します。 Battle Game ゲームモードに関わる設定は以下の通りです。 Battle Game Type NPC NPC Level Players Spleef Mode ゲームモードに関わる専用の設定はありません。 以下の設定はゲームモードの都合上意味がなくなります。 Player Boundaries Time Attack ゲームモードに関わる設定は以下の通りです。 TimeAttack Type Players + Battle Game設定ボードの外観 Battle Game設定ボードの外観 + Spleef Mode設定ボードの外観 Spleef Mode設定ボードの外観 + Time Attack設定ボードの外観 Time Attack設定ボードの外観 Height Limited Off On アバターの身長を制限します。 Off 身長を制限しません。 On 下限と上限を設定します。 Battle Game Type 5 Rounds First 1 Points First 3 Points First 5 Points First 10 Points First ※ゲームモード「Battle Game」の設定です。 勝利条件です。 5 Rounds First 5ラウンドを先取すると勝利です。 1~10 Points First 1~10ポイントを先取すると勝利です。 ※ラウンドとポイントの違いについて。 対戦相手“一人”を倒すと1ポイントで、対戦相手“全員”を倒すと1ラウンドです。 1v1では違いがありませんが、チーム戦で影響します。 設定 状況 行動 結果 処理 5 Rounds First 赤03/青03 赤が一人倒されて青は二人倒された 赤04/青03 次ラウンドへ 5 Points First 赤03/青03 赤が一人倒されて青は二人倒された 赤05/青04 赤勝利、青敗北 上表の通り、5 Rounds Firstでは次のラウンドへ行きますが5 Points Firstでは赤が勝利します。 NPC Off 1 2 ※ゲームモード「Battle Game」の設定です。 対戦相手がいない場合はNPCと対戦できます。 Off NPCと対戦できません。(?) 1 NPC一人と対戦できます。 2 NPC二人と対戦できます。 NPC Level Lv.1 Lv.2 Lv.3 A.I.1 ※ゲームモード「Battle Game」の設定です。 戦えるNPCのレベルです。 それぞれ名前は違いますが見た目は変わらず全て白く縦に引き伸ばされた球体です。 Lv.1 NPC Sakuraと対戦します。 Lv.2 NPC Tetsuoと対戦します。 Lv.3 NPC Thorと対戦します。 A.I.1 A.I.Ravenと対戦します。 TimeAttack Type Normal Revive Revive Lower Advanced ※ゲームモード「Time Attack」の設定です。 ゲームのルールを変更します。 Normal 31枚のパネルを全て壊す時間を競うルールです。 迅速かつ的確にパネルの角を狙って2枚同時、3枚同時破壊を狙いましょう。 Revive 31枚のパネルが時間経過で復活するルールです。 終わりはありません。練習用です。 Revive Lower 17枚のパネル(下側)が時間経過で復活するルールです。 こちらも終わりはありません。練習用です。 Advanced ランダムに出現する1枚のパネルを狙って投げるルールです。 もちろん終わりはありません。練習用です。 Players 1v1 2v2 ※ゲームモード「Battle Game」「Time Attack」の設定です。 チーム戦の人数不利を制限、第三者の乱入を阻止します。 1v1 1対1に制限します。 2v2 1対1、1対2、2対2ができます。 Collision Mode(VR) Standard Humanoid 当たり判定を変更します。 Standard プレイヤーのサイズに合わせたカプセル状のコライダーを当たり判定として使用します。 Humanoid プレイヤーのHumanoidボーンに沿った当たり判定になります。 ※実際のアバターとフォールバックアバターは当たり判定が変わるので注意して下さい。 Instance Owner(インスタンスのオーナー限定) インスタンスのオーナー(そのインスタンスを開いた人、またはその権利が移動してきた人)が設定できる項目です。 誰がオーナーなのかはワールドに設置されたプレイヤー一覧から確認できます。 Setting Lock インスタンスオーナー以外が設定を変更できないようにします。 悪意あるプレイヤーの荒らし防止やインスタンスのレギュレーション決定などに使います。
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『ディスクブレイカー☆フラン』 第一話 「いってきま~す!」 ドッゴォォ―――z___ン! 少女の声と共に紅魔館の壁は轟音を上げて破壊された。 そこから飛び出すのは日傘を持ち、ランドセルを背負った少女。 「ちょっとフラン様! 寺子屋に行くのはともかくちゃんとドアを開けて出てくださいって何回言ったら解るんですか!」 轟音に叩き起こされた美倫の声も空しく、空を飛ぶ少女――フランドール・スカーレットは人里の方へと飛んでいく。 フランドールは以前の赤い霧の異変から数日後、晴れて外に出ることが出来るようになったのだ。 その際、人付き合いなどを学ぶため、人里にある寺子屋へ通うようになったのだ……そこ、495歳の小学生とか言わない。 「いやっほーい!」 今日もハイテンションで空を戦闘機のような速さで飛ぶ。 左右へ錐揉み回転し、急降下して湖の水面すれすれを飛ぶ。 アクロバット飛行にも程があった。 「だいかいてーん!」 湖を抜けると、今度は高く飛び上がり、戦闘機も同然のスピードで逆宙返りをしようとすると、 「あれ……? 目の前が、真っ赤だよ……?」 フランの視界は赤一色になり、意識が薄れていった。 岡崎夢美の科学教室 夢美「逆宙返りをやると強烈な遠心力、つまり『G』(ガッツではない)が掛かって体中の血液が頭に集中して、視界が真っ赤になるんだ」 ルーミア「そーなのかー」 夢美「この状態が長く続くと気を失ったりするから気をつけなさいよ」 ルーミア「そーなのかー」 「……ハッ! ここはどこ!? 私はフラン!」 目を覚ますと、フランは森の中にいた。 まあ、フランの下には森が広がっていたのだから、当然である。 周囲をきょろきょろと見渡すフラン。 「……って、ここは森か。森には……確か魔理沙がいたっけ」 生い茂る木の葉で周囲は暗く、絡み合う木々が天井のようになっている。 「これじゃぁ、高くは飛べないなぁ」 フランはため息をつき、とりあえず知り合いである魔理沙を探すために浮かび上がった。 そのまま、歩くような速さで、森の中を飛んでいく。 しばらく飛んでいると、フランは不思議な場所にたどり着いた。 木々が乱雑に並んでいる森の中、そこだけ、そこだけ木が規則正しく並び、トンネルを作っていた。 「魔理沙の家はこの先かな?」 初めて森に立ち入ったフランは、何の疑いも無く木が並ぶ道を行く。 フランは知らなかった――そこが幻想郷の中でも指折り数えるほどの危険地帯、無縁塚へと続く道、『再思の道』だということに…………続く EDテーマ ふぉれすとぴれお『彼女は一番少女なのか?』 http //www.youtube.com/watch?v=C_AICYSs0qs
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アーティスト・ディスコグラフィー(日本盤) 洋楽ロック・ポップスビートルズ エレキギター・インストベンチャーズ(LP) ベンチャーズ(EP) 発売年月 タイトルA面 タイトルB面 レーベル 企画番号 定価 1960.11 ウォーク・ドント・ラン ホーム 日本ビクター RANK-1075 350 1963.03 ロコ・モーション リンボ・ロック 東芝音工 LIB-28 330 〃.〃 テルスター 悲しき闘牛 東芝音工 LIB-37 330 〃.12 果てしなき慕情 悲しき街角 東芝音工 LIB-51 330 〃.02 行け!行け!ドンドン スキヤキ 東芝音工 LIB-54 330 1964.03 急がば廻れ イエロー・バード 東芝音工 LR-1043 330 スプートニクス(LP) スプートニクス(EP) 発売年月 タイトルA面 タイトルB面 レーベル 企画番号 定価 1963.03 ロケットマン ヘイ・グッド・ルッキン 日本ビクター JET-1186 330
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有料拡張ロムデザートオブフレイムのワールド シンキングサンド内での所属ファンクション。 所属先は自由だが同じ所属でないと一緒にクエストが進められない。 現在ではここが一番所属メンバーが多い 略語集
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報酬 救護 工作 支援 咆哮(1) 咆哮(2) 咆哮(3) ヒドラコスモス×3 フダラコスモス×3 ミドロコスモス×3 ヨグルコスモス×3 報酬 救護 工作 支援 咆哮(1) 咆哮(2) 咆哮(3) ワンズコスモス×3 ツーデコスモス×3 スリージコスモス×3 フォーダコスモス×3 報酬 救護 工作 支援 咆哮(1) 咆哮(2) 咆哮(3) パワーアンプ×3 スタビライザー×3 エンジンシャフト×3 ターボチャージャー×3 ブレーキダンパー×3 フィジカルストーン×3 報酬 救護 工作 支援 咆哮(1) 咆哮(2) 咆哮(3) ストライクメタル×3 スコープレンズ×3 ラピッドクリスタル×3 ○ ドラムマガジン×3 ○ ショックグラファイト×3 ガイドサーキット×3 ○ ヒートアッシュ×3 ○ スネイルリキッド×3 ○ プリズムグラス×3 アシッドジェル×3 報酬 救護 工作 支援 咆哮(1) 咆哮(2) 咆哮(3) レッドチップ×3 ○ ブルーチップ×3 イエローチップ×3 ○ グリーンチップ×3 ブラックチップ×3 ○ レインボーチップ×3 報酬 救護 工作 支援 咆哮(1) 咆哮(2) 咆哮(3) ハードプレート×3 ハルクメテオライト×3 報酬 救護 工作 支援 咆哮(1) 咆哮(2) 咆哮(3) 報酬 挑戦(1) 挑戦(2) 挑戦(3) 挑戦(4) パワーエレメント×2 テクエレメント×2 ランエレメント×2 ブーストエレメント×2 タフエレメント×2 ジェネリックエレメント×2 スペリオルエレメント×1 報酬 挑戦(1) 挑戦(2) 挑戦(3) 挑戦(4)
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投稿者:翔 リゾートトラストレディス 2011 最終日 グランディ軽井沢ゴルフクラブ このコースはリゾート系のコースであり、スルーザグリーンにおいてはアップダウンはあまりありません。 しかし、アウト・インともにスタートしてから、段々畑を下りてゆく(畑を各ホールに見立て)感じにレイアウトされています。 よって、アウト・インともに終盤のホールの標高が低くなりますので、8H・9Hからハウスへ、また17H・18Hからハウスへのインターバルが、一気に上り坂を上ることになるわけです。これが誠にキツイ^^; 基本的にリゾート系ですのでコース自体はそれほど難しい印象派ありません。山岳系でありながらハイスコアも納得ですかな?^^v ペアリング:森田リカコ・若林舞衣子 天候:曇り時々晴れ キャディー:まりポン 60台を素直に喜ぼう! 初日に昨年のCAT初日以来の60台のスコアでラウンドした監督です。 初日に観戦することの無い僕にとっては、今日のTODAY-3(69)は、かなり久しぶりの60台ではなかろうかと。 ショートゲームの精度が悪く、パットも相変わらず浅目・弱めではありますが、ショット力が実戦で通用するレベルに戻ってきた事が、何よりの朗報ですね^^v 自ら『感覚が鈍った』と言う、ロングパットとアプローチショットの精度が悪くてショートゲームでスコアを落としています。 でもこれは、練習で克服できるはずですから、今後の更なる精進を望みますね。 そしてミドル・ショートレンジでのショット力がもうワンランク上れば、おそらくレベルアップはしないであろうパッティング力を補ってくれるでしょうね。 「夏ごろに優勝争いできればいいかな」とのことですが。 本心が分からないので、言葉をそのまま受け止めると、夏ごろの優勝はないでしょう。 「いいかな」では・・・^^; やはり秋からシーズン終盤にかけての可能性が高いのではないでしょうか。 気長に待ちましょう^^v 【レンジ】 お姉ちゃんがアンケートをと。リゾートトラストの割引券が当たるとの事ですが、エクシブの会員勧誘目的でしょうね^^; 聞くと、200万~3000万円との事。 へぇ~ 定刻通り、一時間前の7:30にレンジに登場した監督。 人だかりでよく見えなかったのですが、ショットは概ね良い様な。 バンカー練習とパット練習は、木戸愛っちに見とれて・・・^^; まりポンブログによると、ヨネックスの前にパターを変えたらしいです。 今までと同じ形で、色が濃いので『sabertooth・TOUR BRONZE』かな? 少し重量が重いパターに変えたらしいですね。 【1H 338Y PAR4】 「昨年、ヤマハレディースにて優勝、ツアー通算12勝をマーク 京セラミタ所属、古閑美保!」のアナウンスでティーオフ。 やや右ドッグレッグで軽い打下しのホール。 ティーショットが左へ出て少し不安顔の監督。ボールは左ファーストカットへ。 85+14Yでピンが右奥のセカンドショットは、足を使ってコロコロ。 ランを良く読みきって打ったショットはピン下2.5Mにナイスオン! 上りチョイスラのバーディーパットをしっかり良いスピードで打って ナイスバーディー! リカコがぶっ飛ばし、若林Pにも置いていかれたティーショットでしたが、セカンドショットは一番ピンに近かったっす。 【2H 422Y PAR4】 左ドッグレッグでやや打上げてゆくホール。 ティーショットをフェアウェイ左サイドにナイスショット! 155+20Yでピンが左奥のセカンドショットを、打って直ぐに手を離すもピン右4Mにナイスオン! 上って下る4Mのバーディーパットをジャストタッチで・・・・コロン! ナイスバーディー! 但し、ジャストタッチがカップインした事に、いささかの不安を感じる僕・・・。 【3H 497Y PAR5】 打下し右ドッグレッグのパー5。 ティーショットを右のラフへ。ドライバーがあと10Y飛べば・・・。 かなりのつま先下がりのラフからのセカンドショットを、フェアウェイ右サイドにナイスショット! 悪いライなどなんのその。 若林Pが2オンを狙う為にグリーンが開くまで待っている間、スタスタとサード地点へ闊歩する監督。 凛々しさも戻ってきた感あり。 ピンは右奥目。50+20Yのサードショットを足を使ってコロコロ、ピン右下1.8Mにナイスオン! 前のホールといい、スピンコントロールの妙。 しかし、前のホールでジャストタッチでのカップインで感じた不安が的中してしまいました^^; ちょっとキツメの上りでチョイスラの1.8Mを打ち切れず・・・カップ手前で切れてカップ右手前。 タップインでパー。 3連続バーディーは幻となりました・・・。 勿体無いですな~。 【4H 427Y PAR4】 ティーショットをかなり打下す、右ドックレックのコース。 ティーショットをなんとフェードで打ってのショートカット。 飛距離は出ませんが、フェアウェイ右サイドにナイスショット! 昨日は結構なスライスでフェアウェイに置けなかったとの事。 しかし、「意図的にフェードを打つ」事など監督にとっては造作もないこととは言え、実戦ではあまり使いませんでしたので、チョットうれしいですな。 ショットが良い時にしか使えませんからね。 130+10Yでピンが左サイドのセカンドショットを奥のカラーへ。 ピンから奥にかけて下っていましたので・・・。 上りでピン近くから下る20Mのバーディーパットを打ち切れずにワンピン弱ショート。 下り2.3Mでフックラインのパーセービングパットがカップ手前で切れて・・・タップインのボギー。 下りのパット・・・弱いのか、読んだラインが浅いのか。 ショートゲームでボギー。 【5H 192Y PAR3】 池越えの超長いパー3。 ピンは右サイド、エッジから7Y。 ティーショットをピン下1Mにナイスオン! リカコは4Iでピンハイ1M^^; ナイスバーディー! 二人ともここでのバーディーは大きいですよ! 【6H 330Y PAR4】 打下して行く短いパー4。 グリーン前に池がありますので、殆どの選手がレイアップ。 ティーショットをウッドで打って、フェアウェイセンターにナイスショット! 97+17Yでピンが右奥のセカンドショットがグリーン手前のバンカーへ。 距離にしては低く出だしたショットでしたが・・・。 何をミスしたかは分かりません。 15Mのバンカーショットをピン前1Mに寄せてギャラリーを唸らせました。 フックラインのパーセービングパットをカップ右からクルリでナイスパー! ナイスパーというよりも、ここはバーディーが欲しかったホールですね。 残念。 【7H 178Y PAR3】 長めのパー3。 ピンは左奥。 ティーショットをピン下7Mにナイスオン! 上りのフックスライスの難しいラインのバーディーパットをカップ僅かに右へ。 これは惜しいパットでした・・・パー。 【8H 520Y PAR5】 緩やかに打上げて行くパー5。 ティーショットとセカンドショットともにフェアウェイセンターにナイスショット! 55+25Yのサードショットがピン奥へ。 奥からの5Mで下りフックラインのバーディーパットがカップ前で切れて、カップの左へ。 やはり下りパット・・・届かず。 【9H 368Y PAR4】 セカンドが打上げになるホール。 ティーショットをフェアウェイ左サイドにナイスショット!して、125+10Yでピンが左奥のセカンドショットをピン左上7Mにオン。 下り7Mのスライスラインをジャストタッチで・・・コロン! ナイスバーディー! 【10H 384Y 4】 ティーショットをフェアウェイ左サイドにナイスショット! ピンは右サイド。 143+8Yのセカンドショットがショートして花道へ。 噛んだのか?勿体無いなあ。 ピンまで5+8Yのアプローチショットも、ワンピンも残してしまいピンチ。 パーセービングパットが抜けて・・・ボギー。 【11H 498Y PAR5】 打下しのパー5。 フェアウェイが縦に2段になっています。 段の間の傾斜は深いラフになり、セカンド地点を縦に走ってます。 これを嫌ってか、ティーショットが左に引っ掛かり、木に当たって落下。 左ファーストカットへ。 230+18Yのセカンドショットをレイアップせずにウッドでショット。 グリーン手前のフェアウェイが狭く、左サイドの2Mほど下がったグラスバンカーへ。 レイアップでも良かったのではとおもいましたが・・・。 実はこのグラスバンカー風の大きなグ窪みのラフは、普通のラフですので、それを見越してのショットと判明。 2M下の窪みからの10+21Yのアプローチショットをモサモサから打って、ピン手前3.5Mにオン。 もう少し寄せたかったですね。 しかし続く上りスライスラインのバーディーパットを、程ほどのスピードで打って ナイスバーディー! 【12H 164Y PAR3】 ギャラリーが入れないパー3。 パー。 【13H 397Y PAR4】 右ドックレッグのコース。 打下しのティーショットは引っ掛けて左の深いラフへ。 ピンは右奥。 150+29Yのセカンドショットは、足を使って2段グリーンの上段へ駆け上がり、ピン左7Mにナイスオン! リップクリームを塗った後、下りスライスラインのバーディーパットがカップ前で切れて・・・タップインのパー。 【14H 542Y PAR5】 ティーショットをフェアウェイ右へ。 セカンドショットをフェアウェイ右サイドギリギリへ。 70+25Yで打上げになるサードショットをピンの左下6Mにオン。 スライスラインのバーディーパットが一筋違いの右を抜け、マークして・・・パー。 ショートレンジの精度を上げたい。 【15H 373Y PAR4】 ピンはセンター奥。 フェアウェイ左サイドからの125+27Yのセカンドショットをピン奥3.5Mにナイスオン! 下りチョイスラのバーディーパットが、弱々しくカップ手前でストップ・・・タップインのパー。 【16H 175Y PAR3】 池越えのパー3。 ピンは2段グリーンの上段。グリーン左奥。 ティーショットをピン右10Mへ。 ファーストパットをカップ右奥へ寄せて、お先します・・・のパー。 【17H 332Y PAR4】 短いパー4。 ティーショットは3Wでレイアップして、フェアウェイセンターにナイスショット! リカコはユーティリティーで打ち、引っ掛けるもカートパスの幸運もあり、エッジまで50Yへ。 ユーティリティーで・・・280って^^; 125+22Yでピンが左奥のセカンドショットをピン右2mにナイスオン! リカコがピン5cmへベタピンショットすると、監督は親指と人指し指で 34:「このくら~い!フフ」 と、リカコのショットを称えました。 フックラインのバーディーパットを、カップインする前からガッツポーズで ナイスバーディー! 【18H 396Y PAR4】 ここまできて10位タイ。 今季初のベスト10が見えてきました。 ティーショットをフェアウェイ右サイドギリギリにナイスショット! 100+22Yでピンが右奥で右から3Y位のセカンドショット。 グリーンの右が土手になって下っているので、右に外すと厄介ですね。 セカンドショットはこれを嫌ってかピンの左へ。 しかし、運悪く2段グリーンの上段と下段の境になっている傾斜にかかっていしまい、コロコロと下段へ下り落ちました。 ほんの僅かの差で、上段のピント同じ面に残ったのですが。 マネージメントにミスはありませんでしたが、運が無かったです。 下の段からの12Mのファーストパットは、力強く打ってカップに向かいました。 が、カップを掠めてギャラリーを大いに沸かすも、2M程オーバー。 返しのフックラインのパーセービングパットが、弱いか浅いかで左カップに蹴られ・・・ボギー。 こうして、ファンもなっちぃもベストテンを願っていましたが、オーラスのボギーで、14位タイになり、ベストテンはなりませんでした。 ギャラリー泣かせのコースで、めっちゃ疲れましたが、ショット力が戻ってきましたので、練習の成果という結果が出ているのが大きな収穫でした。 お疲れ様でした m(_ _)m
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ディスケル 分類 種別 属性 玄磨魔術 攻撃 暗黒 解説 暗黒系の玄磨魔術。 雑感・考察 ゲーム内の情報に解説が無い為、どんな魔法か詳細は不明。 射程が0なので近接戦闘用の攻撃魔法だとは思われる。 暗黒系の玄磨魔術を効果が高い順に並べるとケール・デスト レヴィスケール ディスケル ラナケル ケール。 ただし射程にバラつきがある為、単純に下位においたものが上位に劣っている訳では無い。 名前