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問題 表示 解答 補足 1978年にスペースインベーダーを開発した当時タイトーの人物 西角友宏 にしかどともひろ 1980年代にPC用RPGを多数発売していた会社です GA夢 がむ 1980年代にPC用RPGを多数発売していた会社です 木屋通商 きやつうしょう 1983年にバンダイが発売したゲーム機です 光速船 こうそくせん 1987年にデータイーストが発売したアーケードゲームです 臥竜列伝 がりょうれつでん 1987年に発売された東亜プランのシューティングゲームです 飛翔鮫 ひしょうざめ 1988年にコナミがアーケードで発売したシューティングゲーム 餓流禍 がるか 1990年にアスキーが発売したGB用パズルゲーム 石道 いしどう 1990年にタイトーが発売したFC用シューティングゲーム 無頼戦士 ブライファイター 1993年にエイブルが発売したアーケード用パズルゲーム 牌砦 とりで 1996年にスーパーファミコンで発売されたサウンドノベルです 晦 つきこもり 1996年にセガが発売したSS用アドベンチャーゲーム 月花霧幻譚 げっかむげんたん 1996年にセガが発売したADVゲーム『おまかせ!○○○』? 退魔業 セイバーズ 1996年にテクノソフトが発売したSS用アクションゲーム 鋼鉄霊域 スティールダム 1997年にバンダイがSS用とPS用で発売したADVゲーム R?MJ エムジェイ 1998年にスクウェアがPSで発売したアクションアドベンチャー 双界儀 そうかいぎ 1998年にトンキンハウスが発売したPS用RPG 鋼仁戦記 ごうじんせんき 『スーパースターフォース』の副題は『○○○の秘密』? 時空暦 じくうれき 『バブルボブル』などの作品を手がけた往年のゲームデザイナー 三辻富貴朗 みつじふきお 『ファミコン探偵倶楽部』に登場する探偵です 空木俊介 うつぎしゅんすけ 『ぷよぷよ』などで有名なゲームメーカー、コンパイルの創設者 仁井谷正充 にいたにまさみつ 「マイコンBASICマガジン」などで活躍したゲーム評論家 山下章 やましたあきら 「私に解けないAVGはない」という発言で知られたゲーム評論家 山下章 やましたあきら FCゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』の1UPアイテム 大入袋 おおいりぶくろ FCゲーム『月風魔伝』で龍骨鬼を倒すのに必要不可欠です 波動剣 はどうけん FCゲーム『月風魔伝』をクリアするために必要不可欠です 鬼面符 きめんふ FCゲーム『スーパーマリオブラザーズ』でおなじみの裏技 大増殖 だいぞうしょく FCゲーム『ドラキュラⅡ呪いの封印』に登場するアイテム 跳鉱石 ちょうこうせき FCゲーム『忍者ハットリくん』の隠れキャラです 太巻物 ふとまきもの FCゲーム『火の鳥 鳳凰編』で主人公・我王が使うアイテムです 鬼瓦 おにがわら FCゲーム『水戸黄門』でアイテムを買うときに利用します 万屋 よろずや MD用ゲーム『バトルマニア大吟醸』に登場する悪役 鬼哭斉 きこくさい MSX用ゲーム『イーガー皇帝の逆襲』の主人公 李英 リーヤング NEOGEOの100メガショック第1作です 龍虎の拳 りゅうこのけん NMKが発売した縦画面シューティングゲーム 雷龍 サンダードラゴン PCE用ゲーム『THE功夫』の2面に登場するボスキャラクター 娘娘 ニャンニャン PC-FXで発売されたゲーム『ファイアーウーマン○○』? 纏組 まといぐみ PCゲーム『デゼニランド』で遊園地に隠された伝説の秘宝 三月磨臼 みつきまうす PS用アドベンチャーゲーム『ダブルキャスト』のヒロイン 赤坂美月 あかさかみつき PS用ゲーム『双界儀』の主人公 真武居直柔 まぶいなおや SFC用ゲーム『クロノ・トリガー』に登場する飛行艇 黒鳥号 くろとりごう SFC用ゲーム『美少女雀士スーチーパイ』のヒロイン 御崎恭子 みさききょうこ SNKが発売したゲーム『怒』の続編にあたる作品 怒号層圏 どごうそうけん SNKやカプコンのゲームのイラストを多数手がけました 森気楼 しんきろう STG『オーダイン』で主人公機を開発したのは 泊博士 とまりはかせ X68000用として発売されたシューティングゲーム KU2 クウツー アイドル・立花理佐の名を冠したファミコンゲームは『リサの?』 妖精伝説 ようせいでんせつ 相原コージがキャラデザインで参加したSFC用ゲーム 摩訶摩訶 まかまか アイレムがリリースした戦国時代シミュレーションゲーム 不如帰 ほととぎす インド神話をモチーフにしたSFC用アクションゲーム 迦楼羅王 カルラオウ ウルフチームが開発したPC用アクションゲーム YAKSA ヤシャ ウルフチームが開発したPC用歴史シミュレーションゲーム 斬 ざん 江戸時代を舞台にしたGB用シューティングゲーム 天神怪戦 てんじんかいせん 数多くのPC用ゲームを開発したことで有名になりました 森田和郎 もりたかずろう カネコが開発し、メガドライブにも移植された業務用ACゲーム 火激 かげき カプコン製のゲームによく登場するキャラクターです 佐吉 さきち カプコン製のゲームによく登場するキャラクターです 弥七 やしち カプコンの『天地を喰らうII』の副題は『○○○○伝』? 諸葛孔明 しょかつこうめい カプコンのアクションゲーム『ストライダー○○』? 飛竜 ひりゅう カプコンのシューティングゲーム『1942』で導入されました 宙返り ちゅうがえり カプコンのシューティングゲーム『1942』に登場する巨大な爆撃機 亜也虎 あやこ カメラ小僧を操作するアイレムのゲーム『○○ボーイ』? 激写 げきしゃ 緊急回避ボタンが特徴的な縦スクロールシューティングです 空牙 くうが クリスタルソフトのPC用RPGの名作です 夢幻の心臓 むげんのしんぞう 功力真拳の使い手を主人公とするタイトーのアクションゲーム 功里金団 くりきんとん ケイアミューズメントリースが発売したファミコンゲーム 脱獄 だつごく ゲーム雑誌「ゲーメスト」で活躍した漫画家です 雑君保父 ざっくんぽっぷ ゲーム雑誌「ゲーメスト」で読者ページを担当したライター 御旅屋喜久 おたやよしひさ ゲーム『1944』に登場するボスキャラクター 遖砦 あっぱれとりで ゲーム『1944』に登場するボスキャラクター 遉兜 ちょうと ゲーム『アクトレイザー』の町を発展させていくモードです CRT クリエイション ゲーム『いっき』で使える武器です 竹槍 たけやり ゲーム『貝獣物語』のBGMを手がけた安全地帯のメンバー 六土開正 ろくどはるよし ゲーム『餓狼伝説』シリーズのギース・ハワードが使う必殺技 疾風拳 しっぷうけん ゲーム『餓狼伝説』シリーズのギース・ハワードが使う必殺技 烈風拳 れっぷうけん ゲーム『奇々怪界』に登場するボスキャラです 豆頭 ずず ゲーム『究極タイガー』のBGMの作曲者です 弓削雅稔 ゆげまさひろ ゲーム『くにおくん』シリーズに登場するくにおの親友です 鮫島力 さめじまりき ゲーム『けっきょく南極大冒険』の主人公はこの動物です ペンギン ゲーム『源平討魔伝』で地獄から蘇った主人公 平景清 たいらのかげきよ ゲーム『侍魂~サムライスピリッツ~』の登場人物 色 しき ゲーム『新桃太郎伝説』で福笑いをすると手に入ります 茶店券 ちゃみせけん ゲーム『地獄めぐり』の主人公キャラです 覚蓮坊 かくれんぼう ゲーム『地獄めぐり』のプレイヤー2の主人公キャラです 東仙坊 とうせんぼう ゲーム『戦国エース』に登場する超天才パイロット 犬王丸 けんおうまる ゲーム『蒼穹紅蓮隊』に登場する自機の輸送機です 鯖杓 せいしゃく ゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のキャラデザイナーです 大島直人 おおしまなおと ゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の主人公のモデルです 針鼠 ハリネズミ ゲーム『ソンソン』や『レイフォース』などの曲を作りました 河本圭代 かわもとたまよ ゲーム『ダブルドラゴン』シリーズでは欠かせません 肘打ち ひじうち ゲーム『ディグダグ』や『セビウス』のBGMの作曲者 慶野由利子 けいのゆりこ ゲーム『闘神伝』に登場するホー・ファイの必殺技です 曇風鈴虎 ドンブリコ ゲーム『闘神伝』に登場するホー・ファイの必殺技です 曇怒呼車 ドンドコショ ゲーム『トリトーン』を開発したメーカーは○○○○ソフト? XAIN ザイン ゲーム『ドラゴンセイバー』の4面の舞台は○○ステージ? 地蕈 ちじん ゲーム『ナイトスラッシャーズ』の主人公キャラのひとりです 紅華 ホンファ ゲーム『ファミコン探偵倶楽部』探偵事務所の所長は○○俊介 空木 うつぎ ゲーム『武力~BURIKI ONE~』の主人公であるファイターは? 天童凱 てんどうがい ゲーム『平安京エイリアン』アーケード版の発売元は? 電気音響 でんきおんきょう ゲーム『ポートピア連続殺人事件』で登場した暗号です *15 こめいちご ゲーム『魔界村』で敵の攻撃を受けると脱げます 鎧 よろい ゲーム『メタルスレイダーグローリー』の主人公です 日向忠 ひむかいただし ゲーム『桃太郎伝説』で道具屋お金を預けるお店です 十一屋 といちや ゲーム『ライブ・ア・ライブ』の幕末編のボスキャラです 尾手院王 おでいおう ゲーム『リッジレーサー』の音楽を作曲した「めがてん」の本名 細江慎治 ほそえしんじ ゲーム『ロードランナー』シリーズには欠かせません 金塊 きんかい ケルト神話をモチーフにした日本テレネットのRPG 天使の詩 てんしのうた 声を飛ばして敵を倒す日本テレネットのPC用ゲーム 紫醜罹 サジリ コーエーのシミュレーションゲーム『蒼き狼と白き○○』? 牝鹿 めじか 国産RPG『夢幻の心臓』を手がけたゲームクリエーター 富一成 とみかずなり 坂本竜馬を主人公とするユースのファミコンゲーム 明治維新 めいじいしん サムソン、アドンが大活躍するシューティングゲーム 超兄貴 ちょうあにき サンソフトのPCエンジン用ゲーム『弁慶外伝』の主人公 鬼若 きじゃく システムソフトが発売したPC用アクションゲーム 冒険浪漫 ぼうけんろまん システムソフトが発売したPC用麻雀ゲーム 雀鬼 ジャンキー システムソフトが発売したパソコン用SLGです 大戦略 だいせんりゃく ジャレコが1989年に発売した横スクロールシューティング 天聖龍 セイントドラゴン シューティングゲームを自作することができるFC用ソフト 絵描衛門 デザエモン 初代ゲームボーイと同時発売された麻雀ゲーム 役満 やくまん スーパーファミコンで発売されたルアーを使うアクションゲーム 海腹川背 うみはらかわせ スパイになって秘密書類を奪うFCゲームは『?アクション』 エレベーター セイブ開発が1984年に発売したアクションゲーム 功夫大君 カンフータイクン セガサターンで発売されたピンボールゲーム 球転界 きゅうてんかい セガのメガCD用バーチャルシネマ第2弾『○○○の物語』? 夢見館 ゆめみやかた セクシーな魔女っ子が主人公のPC用アクションゲーム 魔浄浬子 マジョリコ タイトーが1995年に発売したシューティングゲーム 逆鱗弾 げきりんだん タイトーのゲーム『地獄めぐり』の主人公キャラです 覚蓮坊 かくれんぼう タイトーのゲーム『地獄めぐり』のプレイヤー2の主人公キャラ 東仙坊 とうせんぼう 題名が唯一「ぬ」で始まるファミコンゲームです 19 ヌイーゼン チュンソフトのサウンドノベル第1弾です 弟切草 おとぎりそう ディスクシステムで発売されたゲーム『?ドキドキパニック』 夢工場 ゆめこうじょう 敵をよけながら線を囲っていくタイトーのパズルゲームです QIX クイックス テクノソフトが開発したPC用アクションRPG 九玉伝 くぎょくでん テクノソフトが開発したPC用アクションゲーム D’ ディーダッシュ 東亜プランが開発したシューティングゲーム 大旋風 だいせんぷう 東宝が発売したファミコンゲーム『ジキール博士の○○○○』? 彷魔が刻 ほうまがとき ナムコの「ワルキューレの冒険」シリーズのイラストレーター 冨士宏 ふじひろし 日本テレネットが発売したPC用シューティング 神羅万象 しんらばんしょう パックスソフトニカが発売したPC用シューティングゲーム 舞臓魔 ブウマ ハドソンが発売したPCE用RPG第2弾は『○○○伝説』? 凄ノ王 すさのおう ビクターエンタテインメントが発売したメガCD用RPG 大封神伝 だいほうしんでん ビクター音楽産業が発売したファミコンゲーム 雀豪 じゃんごう ビスコが1994年発売した対戦格闘ゲームは『天鱗の書 ○○○』? 死嘩護 しかご ファミコンゲーム『○○○○朝までファミコン』? 舛添要一 ますぞえよういち ファミコンディスクシステムのゲーム『○○○パルテナの鏡』? 光神話 ひかりしんわ ファミコンでゲーム化された漫画家・諸星大二郎の漫画 暗黒神話 あんこくしんわ ファミコンで発売されたAVG『○○○弥次喜多珍道中』? 御存知 ごぞんじ ファミコンで発売された相撲ゲーム『千代の富士の○○○』? 大銀杏 おおいちょう ファミコンの十字キーやゲームボーイの生みの親です 横井軍平 よこいぐんぺい ファミリートレーナーのゲーム『○○!キョンシーズ』? 来来 らいらい 藤原カムイがキャラデザを担当したエニックスのFCゲーム 天地創造 てんちそうぞう ホットビィがメガドライブで発売したアクションゲーム 火激 かげき ホットビィがメガドライブで発売したシューティングゲーム 鋼鉄帝国 こうてつていこく マイクロキャビンから発売された懐かしのアクションRPGです Xak サーク マイケル・チェンを主人公とするタイトーのファミコンゲーム 中華大仙 ちゅうかたいせん マジカルズゥが発売したPC用RPG 摩訶迦羅 マカカーラ ミニゲームを集めたFCディスクシステム用ゲーム 極楽遊戯 げーむてんごく メガドライブで発売されたゲーム『いしいひさいちの○○○』? 大政界 だいせいかい リー兄弟を操作して戦うテクノスジャパンのゲーム 双截龍 ダブルドラゴン
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イラスト 未定
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むらくも - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの《むらくも》のヴァンガードがいて、あなたの前列Rに「忍獣 パーフェクトステルス」以外の《むらくも》がいるなら、相手はこのユニットをバトル相手のユニットに選べない。 フレーバー:見つかりさえしなければ、どうということはない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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《パーフェクトメイド》 速攻魔法 手札から「紅き月の従者 十六夜咲夜」1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚に成功したターン、 自分フィールドの「スカーレット」または「パチュリー」と名のついたモンスターは、魔法・罠・モンスター効果を受けない。 《紅き月の従者 十六夜咲夜》の特殊召喚と場のモンスターの防御を兼ねるカード。 発動したターンは《紅き月 レミリア・スカーレット》《悪魔の妹 フランドール・スカーレット》《花曇の魔女 パチュリー・ノーレッジ》《図書館の魔女 パチュリー・ノーレッジ》が一切の効果を受け付けなくなる。 単純に防御カードとして見れば最強クラスの性能を誇る。《地砕き》でも《混沌帝龍-終焉の使者-》でもどんと来い。(但し、咲夜まで全体除去を避けられる訳ではないので注意) 特殊召喚効果自体は1枚のディスアドバンテージになってしまうので、相手のカード効果にチェーンして使用するのが基本になる。 同じ《紅き月の従者 十六夜咲夜》特殊召喚用のカードである《血の懐中時計》と比べると 長所:レミリアがいなくても発動可能、効果耐性のおまけつき 短所:デッキ・墓地からの特殊召喚が不可能 と一長一短である。デッキによって枚数は調整しよう。 紅魔郷のカードには誰かさんの影響かやたらとパーフェクトのつくカードが多い気がする。 発動時「《モンスター》を瀟洒な従者が完全に防御する!」とメッセージが出る。 原作・アニメにおいて―~ 東方文化帖における咲夜さんのスペルカード。 関連カード 《紅き月の従者 十六夜咲夜》
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恐皇or王機(ダーク・カ・メカオー) グラスパーフェクト 恐皇or王機 グラスパーフェクト SR 自然 (9) クリーチャー:グランセクト/チョイクエス 14000 ■マッハファイター ■T・ブレイカー ■T・チョイス(このクリーチャーが出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。このクリーチャーは、バトルゾーンにある間その種族を得、ダークロードを選んだ場合は、その効果を使い、グレートメカオーを選んだ場合は、このクリーチャーは、バトルゾーンにある間その能力を得る。) ▶ダークロード:このクリーチャーの文明に闇を追加する。その後、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンまたは墓地から出す。このターン、そのクリーチャーに「マッハファイター」を与える。 ▶グレートメカオー:このクリーチャーの文明に水を追加する。自分のターンのはじめに、コスト5以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。このターン、そのクリーチャーに「マッハファイター」を与える。その後、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置くか、自分の手札に加える。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。 作者:ぺこ お出ましだッチさんのT・チョイスをお借りしました。 関連 《グレート・グラスパー》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) 弱い (0) わからない (0) コメント T・チョイス、使ってくださりありがとうございます!能力が、私の考えている自然文明チョイクエスの戦略と完全に一致していて、マジか...って感じです(超褒め言葉)! -- お出ましだッチ (2024-05-01 19 50 25) 感想を貰えて嬉しいです!他文明種族のバージョンとかだと、どういう感じになるのかを想像してみました。こちらこそ、ありがとうございます! -- ぺこ (2024-05-01 20 55 23) またT・チョイスカードを作りたいのですが…大丈夫でしょうか…? -- ぺこ (2024-05-01 20 56 26) 全然大丈夫です!!!むしろ無限に作ってください!!!(その分私の方と元ネタカードが被る可能性もありますが...) -- お出ましだッチ (2024-05-03 16 19 34) ありがとうございます! -- ぺこ (2024-05-03 17 36 02) 名前 コメント
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登録日:2012/05/02(水) 07 15 13 更新日:2020/06/09 Tue 17 30 47 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DTM エフェクター コンピュータ コンプレッサー マスタリング ミキシング ロリコンプレッサー 音圧 コンプレッサーとは楽曲をミキシング マスタリングする際に使われるエフェクターのことである。 ○こんな時に使おう ( 冥ω殿)「フヒヒヒ。ロリロリチュパチュパな曲を作ったお。早速聞いてみるお!」 (;冥ω殿)「あ、あれ…思ったより音が小さいお…。」 ( 冥ω殿)「仕方ないからクリップしないようにマスターフェーダーあげてみるお。」 (冥ω殿)「ピーク(一番大きい音)がここだからここまで上げて…と。」 (冥ω殿)「……あれ?」 (;冥ω殿)「なんで!?なんで市販の曲より音が小さいんだお!?ロリコンだからかお!?」 となった人も多いことだろう。 なぜこうなるのか。 それはもちろんピークに合わせてフェーダーを動かしたからである。 ピークが0dbを越えるとクリップし、ノイズが入ってしまう。 ところがピークに合わせてフェーダーを動かすと、上記のように小さい音になってしまう。 そしてこんな悩みを解決してくれるのが、コンプレッサーである。 ○コンプレッサーの仕組み コンプレッサーの役目は、大きすぎる音は小さく、小さすぎる音は大きくして、バランスを取ることである。 そうすることによってピークが相対的に低くなるのだから、かける前よりフェーダーを上げることができるのだ。 つまり音を圧縮して密度を濃くし、同じ密度のまま広げる→音圧を稼ぐ、ということなのである。 ハードからソフトまで多種多様であり、値段もフリーソフトから150万円以上のアナログコンプまでピンキリである。 ○コンプレッサーのパラメーター ●スレッショルド 設定したレベルを超えた音に、エフェクトをかけてくれるパラメーター。インプットともいう。 例えばここで-6dbと設定すれば、-6dbを越えた音は圧縮されるのである。かけすぎると、音がモコモコしてしまうので注意。 言い換えれば、一定以上の年齢は潰してしまうロリコン御用達のパラメーターである。 女「17歳の女子高生です(・ω )☆」 (冥ω殿)「スレッショルドを8歳に設定して…と」 女「え…」グシャッ (冥ω殿)「BBAはいらないお!」 ●レシオ スレッショルドで設定した数値を越えた音を、どのくらいの比率で圧縮するか、ということを決めるパラメーター。 例えば元の音が-4dbだとする。これに対しスレッショルドを-6dbかけた。そこでレシオを2 1に設定すると、その差である2dbを1dbだけ圧縮してくれるのである。はたまたレシオを30 1に設定すると、その差である2dbを、0.066666…dbだけ圧縮してくれるのである。 レシオを高くすればしただけ圧縮ができて音を大きくすることは可能だが、やりすぎると元の音色を変えかねないので注意が必要。 レシオを言い換えれば、年を取りすぎている女の子の年齢を、丁度よい具合に減らすことができるのだ。 幼女「あの…えっと…きゅ、9歳です…」 (冥ω殿)「惜しいお。スレッショルドを7歳、レシオを2歳に設定してと…。」 幼女「きゃっ」プチッ 幼女「ふえぇ…、8歳になっちゃったよぉ…」 (冥ω殿)「フヒヒ」 ●ニー コンプがかかった時の、かかり方を決めるパラメーター。スレッショルドで設定した音量を越えた音はもちろん圧縮されるのだが、その圧縮のスピードを調整できるのである。 ニーとは膝のことであるが、コンプのかかり具合をグラフで見た時、その変化が膝を曲げているように見えるので、ニーと呼ばれる。 ニーは細かい設定もできるが、そのかかり具合から、大体ハードニーとソフトニーに分けられる。例えばハードにニーをかけた時は、スレッショルドを越えた時点で素早く圧縮される。逆にソフトにニーをかけた時は、ゆるやかに圧縮されていくのである。 言い換えれば、幼女に対する紳氏諸君の対応の仕方を決めるのである。 (冥ω厳)「ニーをハードで」 幼女「ふぇ…ひぎぃ!?に、にぃにの…にぃにのテクニックで8歳に…!8歳になっちゃうよぉぉぉぉぉぉぉ!!にぃにぃぃぃにぃにいぃぃぃぃぃぃ!!!!!!」ビクンビクン (冥ω厳)「完了だお」 (冥ω優)「ニーをソフトで」 幼女「ふぇぇ…くすぐったいよにぃに…ふぁ…やだ…そんなところ弄っちゃ…あっ」ビクン (冥ω優)「フヒヒお」 ●アタック 正式にはアタックタイムという。今までは圧縮を始めてからの動きについてだったが、アタックは、圧縮を開始するまでの時間のことである。 例えばアタックを10μに設定したら、圧縮するまでに1/1000000秒かかるのだ。逆にこれを300msに設定したら、0.3秒後に圧縮し始めるのである。アタックを早めにすれば、リズムがハッキリと聞こえるので、元気がよい音になる。逆にアタックを遅くすれば、音の始まりがぼやっとするので、柔らかな音になる。 これも言い換えれば (冥ω早)「圧縮するお」 女「なn…」プチッ (冥ω遅)「圧縮…するお?」 女「くっ…」 (冥ω遅)「……」 女「……や、やるならさっさとやれ!」 (冥ω遅)「ニヤニヤお」 女「屈辱だっ…!」 ●リリース 正式にはリリースタイム。今度は圧縮が終わった後の話。つまりスレッショルドの値を下回った時に、圧縮をどれぐらいの速さでストップするか、というパラメーターである。 短めに5msぐらいで設定すれば、圧縮後0.005秒で圧縮がストップするので、リズミカルな音になる反面次の音への間隔が短くなり、急な音量変化に驚く恐れがある。 逆に4sぐらいに長めに設定すれば、余韻が残るのでゆったりと音を楽しめるが、次の音まで圧縮しかねないので注意。 (冥ω早)「圧縮終了だお」カパッ 幼女「ふわっ!」 (冥ω遅)「圧縮終わるおー」 幼女「ま、まだー?漏れちゃうよぉ…」 ●メイクアップ またの名をゲイン、アウトプットと呼ぶ。様々な設定で音を圧縮してきたが、この音をそのまま聞いたのでは音量は変わらない。ここでやっと大きさを上げるのである。 コンプをかける前と違ってピークが抑えられているので、音量を底上げすることが可能なのである。もちろんピーク値が変わっただけで存在はしているので、クリップしないように気をつけなければならない。 もっと大きくしたいのなら、レシオを大きくしてニーを早目に、アタック・リリースも早くするといい。しかしかけすぎると平坦な音になってしまうので、注意しよう。 少女「じゃあ行ってくるね、お兄ちゃん!」 (冥ω殿)「小さかった幼女も、今日からJK…。あんなに化粧しちゃって…。せつないけど嬉しいお…」 以上がコンプレッサーの使い方である。うまくかけるとこのように万遍なく 音圧を稼げる。 またマルチバンドコンプレッサーというのも存在し、なんとこちらは音を低域・中域・高域に大体3〜から5段階に分けて、それぞれコンプを別の設定でかけられるという優れもの。といっても、基本的に楽器は高さがそこまで変化しないので、マスタリングの際に重宝される。 ちなみにコンプをかけることは原音を変えることになるので、邪道とする人もいるが、正直わからん。 (;冥ω殿)「ふー、コンプをバッキバキにかけまくったお…」 ( 冥ω殿)「これで曲の音圧も大きくなったし、後はゆっくりと聞くだけだお!」 (;冥ω殿)「……あれ、なんだか音の強弱がついてないお…?」 (;冥ω殿)「どれ、音を見てみるお…。うわっ、ぎっしり詰め込み過ぎたお…!」 上述のようにコンプをかけまくってゲインを上げまくるのは、音の強弱がはっきりしないつるぺったんな音になるので、よろしくない。 音と好みに合わせて、時に激しく、時に優しくパラメーターを弄ってあげるのが紳士なDTMerである。 (;冥ω殿)「つるぺったん……」 (*冥ω殿)「最高の音圧だお…!」 追記・修正はレシオを∞にしてコンプをリミッター化させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お値段はそこそこするけどつまみを回すだけで音圧が上がるようなプラグインもあったりする -- 名無しさん (2016-07-25 23 42 25) 名前 コメント
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小ネタ 目次 リバーサイドの草レースで資金稼ぎ チョロQボウリング3攻略 バンパーを売って性能アップ パーフェクトエンジンの性能を変化させる コメント欄 リバーサイドの草レースで資金稼ぎ ①ひみつのこうじょうの進化ショップでドリフト機能を装備する。 ②リバーサイドへと向かう。 ③下記表の装備をつける。 パーツ種類 パーツ名 備考 エンジン ハイスピード+3 リバーサイドで購入 タイヤ ウォータタイヤ+3 リバーサイドで購入 シャーシ バランスシャーシ コイン40枚で入手可能 ウイング ハイパーミニウイング ミドルウィングでも代用可 ④これまでのデータをセーブしておく。 ⑤リバーサイドの草レースで一回戦コースを選択する。 ⑥ベットパーツの選択画面で、相手側が3000〜5000円台のパーツを出すまで粘る。 草レースで相手が出すパーツは、こちら側がベットするパーツの値段とは関係なく、特定のパーツをランダムで出してくる様なので、こちら側がどのパーツをベットしても差異はない。 ⑦そのままコイントスをする。 ⑧以下、先攻か後攻かでライン決めが異なる。 先攻の場合 下記の画像と同様のラインを取る。方向設定時のみラインを動かし、カーブ設定はしない。 このラインを取る際に、3つ目の丸の「上部の黒ドット」はコース縁の赤ドットと完全に重なるので、これを目印にしたい。 念のためドリフト設定時の画像も載せておく。このラインを取った場合はドリフトは発動しないため、結果は通常時と同一である。 溜めるエンジンパワーは多い方が良い。できればゲージの8割程までは溜めておきたい。 先攻の場合はこのラインを取ることで、1ターンで勝利することが出来る。 試合も短時間で終わるので、資金を稼ぎたい場合はこの攻略法を利用したい。但し所持金は60000Gまでしか持てないので注意。 ほんの少しでもラインがずれると失敗してしまうが、 チョロQボウリング3のライン設定と比べるとこちらは方向設定のみで、カーブ設定が必要ないため非常に安定しやすい。 また、コイントスで後攻になった場合を考慮して、一勝毎にセーブをしておく事。 後攻の場合 ドリフト機能を使用し、上記の画像のラインを取る事で1ターン勝利が狙える。 方向設定は初期位置のままドリフトを右に設定するだけで可能。 但し後攻の場合は始める前に敵の妨害によって自車の位置がずれる場合もあるので注意。 先攻の方がドリフト機能も必要なく有利であるため、 後攻になり妨害を受けた場合は、電源を切ってリセットしてしまうのも一つの手。但し上記の通り、セーブは事前にきちんとしておくこと。 終盤の場合は次のような装備構成でも攻略できる。 パーツ種類 パーツ名 エンジン MBRカスタムエンジン タイヤ MBRカスタムタイヤ シャーシ QRAスペシャル ウイング MBRカスタムウイング 終盤の装備の方が後攻の際にも妨害されにくく攻めやすいのでお薦め。 エンジンはMBRカスタムエンジンを推奨する。 チョロQボウリング3攻略 下記表の装備での挑戦を想定する。 パーツ種類 パーツ名 エンジン パーフェクトエンジン(初期設定) タイヤ MBRカスタムタイヤ シャーシ ヘビィシャーシ+5 ウイング MBRカスタムウイング バンパー バランスバンパー+4 ローラー ワイドローラー+3 スタビライザー QRAスペシャル ①方向設定は初期位置のままカーブを左にずらし、下記画像2つの様なラインを取る。 後ろと左のピン2つを倒せるカーブ。 上記のラインを取る際に、6つ目の丸の「下部の黒ドット」はコース縁の白ドットと完全に重なるので、これを目印にしたい。 こちらは前と右のピン2つを倒せるカーブ設定。 言葉で説明すると、1つ目の画像から短く3回下方向ボタンを押すだけなのだが、 固有の目印になるものがなくボタン入力も難しいため、非常に調整がしづらい。 上記画像と同様の装備を着け、これらのラインを取ることで前後2つと、左右2つのピンをスペアで倒すことが可能。但し、ほんの少しでもラインがずれると失敗してしまう。 バンパーを売って性能アップ このゲームでは買値と売値が同値なので、 取り外し可能なバンパー、ローラー、スタビラを売る 売ったお金でより性能のいいほかのパーツ(たとえばエンジン)を買う パーツを入れ替えて古いパーツを売る 売ったお金でバンパーなどを買い戻す といったことが可能になっている。 ただし、まだ店に並んでいないパーツを売ってしまえば買い戻すことはしばらくできないし、 高すぎるパーツを買ってしまうとバンパーを買い戻すお金が無くなってしまう。 パーフェクトエンジンの性能を変化させる パーフェクトエンジンを手に入れたら、しんぴのいせきにあるIDショップに入れるようになってIDナンバーを入力することができる。 入力したIDナンバーによって、パーフェクトエンジンの性 能を変えることができる。 (一度変化させると元に戻せない?) IDナンバー 性能 重さ パワー 加速 スタンプ帳のスタンプに書いてある数字229654 45 220 210 おもちゃのドリフトウルフのウイングの裏 おもちゃのジャンピングホッパーのウイングの裏 コメント欄 名前 コメントログ
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パーフェクトジオング MSN-02 PERFECT ZEONG ジオングに脚部ユニットを装備し、地上での戦闘も可能になったタイプ。 初期ステータス チューンpt 40069 スラスター出力 68/99 HP 6600/10000 スラスター速度 55/82 実弾防御 30/90 レーダー性能 73/95 ビーム防御 30/90 バランサー 28/44 機動性 33/66 旋回速度 17/34 制限事項 NT専用 SPAタイプ 大刀斬 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 頭部メガ粒子砲 420/534/600 13/41 3-5-6 1/60 1/70 15-24-30 主2 腹部メガ粒子砲 300/351/400 13/38 1-1-2 1/60 1/70 10-16-20 副 サイコミュアーム 192/228/264 13/38 - 1/60 1/70 5-9-10 格 蹴撃 968/1182/1260 20/60 - - - - 機体特徴 (通称:パオング) ジオングの使用回数5以上+ジオンルートクリアで入手可能 前作「ロワイヤル」から登場しているMS。バウンド・ドックと体躯が似ているがSFSに乗れない。 その奇抜さで、前作「ロワイヤル」ではデモムービーやCMにも出る等、マスコミの露出が多かった。 ところが今作では、他にもっと奇天烈な機体が多数在籍したので影が薄くなっている。 本来、飾りであるはずの足がついたおかげで、MA並の格闘能力を持つに到る。 80%でも100%の力を発揮したはずのジオングよりスペックは向上している。 デカイ分動きが鈍く感じるが、大型化に伴う相対的なスケールによる錯覚である。 HPや防御性能はビグ・ザムなどのMAクラスのスペックとほぼ同じ。 しかし、射撃能力はジオングと全く変わりなく、クイン・マンサ等の大御所と比べると見劣り感は否めない。 射撃 ●主1 頭部メガ粒子砲 (MAX=600) 口からビームは通常のビームライフル程度。ちょっと寂しい。 ●主2 腹部メガ粒子砲 (MAX800=400*2) 腹2門ビームはダブル攻撃なんで二本当たれば攻撃力は高い。 しかし、足どまり射撃なので遠距離からの狙撃に徹するのがベター ●副 ハンドサイコミュアーム (MAX=264) 放出→移動→射撃とタイムラグが大きい。 他のサイコミュ機と同じく予測射撃ができない。 当たればラッキーな感じ。手は僚機と思って常に飛ばせておいて損はない。 格闘 ●蹴撃 (MAX=1260) ジオングからの大型化に伴い劇的に格闘能力は上がっている。 本来ニュータイプ兵器なのに、格闘に特化してどうするのだろうか・・・。 標準MSの身の丈サイズの脚による回し蹴りで威力は相当高い。(MAX=1260) チャージ格闘だと蹴り+かかと落としなのでダブルで当たれば大ダメージ。 SPA このゲームではおなじみ四次元空間から取り出した大剣による一閃。 間合いは小さいので近距離に近づいて発動させよう。 元ネタは「プラモ狂四郎」 出自 コミックボンボン「プラモ狂四郎」。パーフェクトガンダムのライバル機。 最初は公式設定ではなかったが、メーカーのご都合主義で後に正史の開発上の系譜に組まれる。よく誤解されやすい解釈で「100%で脚付状態」ではなく、地上での運用方法の一つとして脚部がついているのが正しい見方のようである。パオングの脚は非常に長く脚なしで全高17mのジオングが、脚のついた状態では全高38mにも達する。尚、ゲームでは重力下でオールレンジ攻撃を再現しているが、公式設定で重力下におけるオールレンジが可能かどうかは解説されていない。 後に連邦軍管轄のオーガスタ研究機関で開発されたサイコガンダムは、概観上ガンダムの拡大発展機に見えるが、開発上で最も参考とされたのは、このジオングであった。 SLG「ギレンの野望」ではジオングの発展型として開発可能な機体。デモムービーではRX-78ガンダムを脚で踏み潰してペチンコにするサディスティックなシーンもある。
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パーフェクト・センス 登場人物 コメント タイプ1:どく 2011年のイギリス映画。 登場人物 ボスゴドラ:ボス 名前繋がり コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ガメノデス:マイケル 使い手のズミが料理人なので -- (ユリス) 2015-05-13 19 54 05