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ラスタールGvGにおけるホリ/ロドの基本役割 立ち回り 武器 対各職全職共通 対ホリ/ロド 対ブレ/ジェノ 対シュタ/スナ 対パニ/エグゼ 対サラ/ウォロ 対サマナ/コンジュ 対ガス/プロ 対オラ/パト おまけ回復してGVポイントを貯めよう ラスタールGvGにおけるホリ/ロドの基本 役割 ホリ/ロドの役割は、敵陣の祭壇に味方集団の先頭でもしくは単独で切り込んだり、逆に最終決戦の旗で味方防御の上昇や、凝縮された聖なるエネルギーで味方の攻撃力を上げたり、デバフで困っている味方を治療の輝く光で解除してあげたりと、攻守ともに動ける職。 防御が高いので単独での敵陣の祭壇クリスタルの色変え、敵集団が自陣祭壇に攻め込んできた時のクリスタルの攻防を任せられる場合がある。 ただ攻撃力が残念なので、攻撃に関しては相手の状況・戦力を見てKILLに走るのか味方攻撃の補助にまわるのか、戦中に判断しなければならない。 立ち回り 戦闘中は単独であれ集団行動であれ、最終決戦の旗は常時かけておくつもりで。 凝縮された聖なるエネルギーもできる限り出しておくとよい。特に防御が高いホリ・ガスが相手の場合に出しておくとほかの火力職が倒してくれることでしょう。 デバフで動きが止まっている味方が近くにいたら治療の輝く光で解除を。 クリスタル貼り付きの場合 最終決戦の旗とアンチシールドを切らさず、光の領域をクール明け毎にかけておくとよい。 敵の攻撃によってHPが減りだしたら、回復武器(ダークナイト・古代斧等)でクリスタルを攻撃しながらHP回復をする。回復が追いつかないようなら聖なる反撃をかけておくとあっという間に全回復することがある。(攻撃力が弱く手数の多い職に攻撃されるのがおいしい) 懲戒で足止めしているガス(味方)がいたら治療の輝く光で粘着。 クリ粘着がいたら光の導きでクリスタルから引き離し、他職に足止めをしてもらおう。 敵を攻撃する場合 相手の職によっては武器効果(特にホリのプラチナ)が発動し味方火力職の攻撃で倒せるものも倒せない事態に陥るので、闇雲に攻撃するのではなく、破甲の突襲を一発入れ相手の傍らで凝縮された聖なるエネルギーを出しつつ、光の領域を発動させておくと早い段階で倒せる。相手の武器効果で付く味方攻撃者のデバフ解除も忘れずに。 敵に攻撃されて不利な状態の味方がいたら光の導きで敵を味方から引き離すと惚れられる。 ※光の導きはLv86で習得するスキル 封鎖する場合 近接攻撃職所以、深追いすると守衛にやられる。 遠距離火力職の近くで凝縮された聖なるエネルギーを出しひゃっはーしてもらおう。 出口に籠って懲戒してたり安心して攻撃する遠距離火力職を光の導きで引っ張り出し、ほかの火力に倒してもらうのもアリ。ただし自分が守衛の餌になる可能性がある。 封鎖された場合 勇気を出し馬群突破して注意をそらすか、無理な場合は調子こいている遠距離火力職を光の導きでこちら側に引き寄せ、守衛の攻撃でウサプーになってもらう。 武器 Lvによって選択できる武器が違うので基本的なものを挙げておく。 堕落皇帝の剣ダークナイト(70黄片手剣)、古代王の斧(70GV片手斧) クリスタルを攻撃することによりHP回復が得られる サイロバース果てし(ry(60黃両手剣)、聖剣希望の音(75黃両手剣) この二つを組み合わせることにより大きな火力が得られる オーロラのバトルアックス(65黃片手斧)、煌牙アブソリュート(85黃片手斧) Lv85までは65黃片手斧を使うことになると思う 覇王コールドブラッド(80黃片手剣) 嫌がらせに使う 無慈悲な皇帝(50黃盾) 説明不要の優秀武器、発動させる時の範囲攻撃に注意 永遠の神々の有界領域(65黃盾) 通称解除盾、デバフで困った時に使う ためいきの壁(40橙盾) 懲戒僧対策 聖なる像ホワイトプラチナ(60黃魔具) 発動すれば苦手な魔法ダメージを0にしてくれる優秀魔具、慣れないうちは持ちっぱなしでもよい 秩序の制裁の印(50黃盾) 物理攻撃職に囲まれたら装備しよう 対各職 全職共通 どの職にもだが相性というものがある。 よかれと思った攻撃が他職の邪魔になっていることもあるので、倒せない場合はちょっかい出さずに他職のサポートにまわるとよい場合もある。 攻撃する際は破甲の突襲を一発入れ光の領域を発動させておくと捗る。 対ホリ/ロド ホリ同士1対1の戦いは不毛、魔職の援軍まで待つほうが無難。 援軍がいても自攻撃よってプラチナを発動させてしまい、魔攻で倒せなくなってしまうので、攻撃サポートにまわろう。 元々防御が高いが旗とアンチシールドあっての硬さなので、覇王コールドブラッドでSPを枯渇させるのも手。 クリスタルが自色で味方多数の場合は、どさくさに紛れて倒してしまうのもよい。 対ブレ/ジェノ 基本攻撃してもよい、ただクリスタルでHP回復するブレは倒しきれないので自色になるまで待ち、回復手段がなくなったところで攻撃する。 ブレは攻撃力が半端なく油断するとごっそりHPを持っていかれるので、対峙する時は最終決戦の旗とアンチシールドを。 85BF防具の効果発動でスタンしない場合があるが、初手は破甲の突襲とともにシールドバスターを併用する。 ホリと同じく魔防が低いので魔職に任せるのもよい。 対シュタ/スナ 積極的に攻撃してもよい。 攻撃前は両手剣を装備し、回避が高いので聖者の烈波を使いゴッドアイエンブレムを発動させ攻撃する。 上記の効果がうまく発動した時にはバックステップ等で逃げられる場合が多いので光の導きでこちら側に引き寄せよう。バックステップで逃げる時はだいたい野性が切れているのでスタン攻撃で足止めをする。 クリスタル貼り付き時、ノックバックでクリから引き離そうとするシュタは、北海の王光り輝く牙永遠の神々の有界領域を装備しておくとよい。 対パニ/エグゼ 姿をあらわしたら攻撃しよう。 シュタ同様回避が高いので、聖者の烈波ゴッドアイエンブレムを使う。 クリ色を変えるとハイドするので範囲攻撃であぶり出す。 対サラ/ウォロ 最大の天敵であり、1対1では相手に近付くこともあまりできない。 狙われたら聖なる像ホワイトプラチナはもちろん、魔防エンブレムを持っているミグルに入れ替える。(Lv90なら破壊の阻絶を持つ) 北海の王光り輝く牙を持ち、運良く寝てくれたらその隙に逃げるのも手、倒せそうな相手なら一気に近付いて攻撃する。そこで再び捕まった時は、相手が睡眠耐性杖に持ち替える場合があるので神聖光烈弾を放ってみよう。 味方多数でタイマンじゃない状況ならかまわず攻撃するのもよい。 ただ防具効果やスキル等により物理防御が高いので返り討ちにあう場合があるから気を付けよう。 対サマナ/コンジュ 対処はほぼサラと同じ。 さらにデバフ攻撃により何もできない状況を作られるので辛い、永遠の神々の有界領域を持って解除するのを待とう。 サマナが遠くからわざわざこちらにやってくる場合はほぼ霧を撒き散らすので、視認した場合は範囲から逃れよう。 対ガス/プロ 防御が高く基本攻撃しない方がよく、物理火力職の攻撃サポートにまわる。 懲戒僧にハメられた時は、ためいきの壁タイタンの族長パイプまたは北海の王光り輝く牙を持って脱出する機会を伺う。 対オラ/パト 倒せるのか倒せないのかよくわからない職 回避が比較的高いので、攻撃する際は聖者の烈波を使いゴッドアイエンブレムを発動させ攻撃する。 相手はスタン耐性杖を持っている時もあり、北海を持っていて自分が寝てしまう時もありなかなか厄介な職である。 鳥でのチュンチュン攻撃は痛い場合もあるので聖なる像ホワイトプラチナを装備しておく。 おまけ 回復してGVポイントを貯めよう 攻撃力が低いのでダメージ量によるポイントは期待できないが、回復のできるホリ/ロドは開始前の待機時間を使って回復ポイントを貯めるのが一般的。 やり方は人それぞれだが、自分の場合は称号を聖王にSPSを硬い精神で詠唱速度が上がる北海を持って、モーションのないマスクに変身しHP補正の高いマグを脱着しながら回復している。 これが接戦でクリダメが稼げれば結構なポイントを稼ぐことができる。
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サイコショック・クラスター C 水 (3) 3000 クリーチャー:サイバー・クラスター/オリジン ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を見る。 収録 幻龍編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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ライブリッツ・スラスター 星3 風属性 機械族 効果 ATK/1300 DEF/700 風属性モンスターが特殊召喚に成功した場合、このカードを手札から特殊召喚できる。その特殊召喚がシンクロ召喚だった場合、さらにデッキからカードを1枚ドローする。 このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上の全ての風属性モンスターの攻撃力を300ポイントアップする。 【ライブリッツ】
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リーフィーシー・ネオクラスター R 水 (3) NEOクリーチャー:サイバー・クラスター 5000 ■NEO進化:自分の水のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) ■スマッシュ・バースト サイバー・シェイパー R 水 (3) 呪文: ■自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からサイバーをすべて自分の手札に加え、その後、残りをすべて自分の墓地に置く。 作者:翠猫 DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」収録のツインパクト。 クリーチャー面はサイバー・クラスター。スマッシュ・バースト持ちのNEOクリーチャー。 呪文面はさながらサイバー版の《ジャスティス・シェイパー》。このクリーチャー自身もサイバーなのでデッキすべてをサイバーで固めれば3コストで3ドローが可能。 一応は《アストラル・リーフ》と《ストリーミング・シェイパー》のリメイクカード。種族は全くの別物だが。元ネタは「リーフィーシードラゴン」。 関連 《アストラル・リーフ》 《ストリーミング・シェイパー》 《審絆の鎮り 新蓮/ジャスティス・シェイパー》 収録エキスパンション DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」 評価 名前 コメント
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【名前】 トリガービートルブラスター 【読み方】 とりがーびーとるぶらすたー 【登場作品】 風都探偵 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーダブル ヒートトリガー 【破壊力】 不明 【詳細】 仮面ライダーダブルヒートトリガーの必殺技。 ビートルフォンをセットした状態でトリガーメモリをトリガーマグナムのメモリスロットに挿入し、マキシマムドライブを発動。 ビートルフォンの角部分でエネルギーを一点集中し、トリガーマグナムから炎の光線を対象へ撃ち出す。
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名 称 ブラスタEs 総GP 263 タイプ リアル 【能力値】 能力名 数値 消費GP 最大HP 10 10GP 最大EN 9 27GP 装 甲 12 30GP 運動性 15 81GP 近距離攻撃 13 50GP 遠距離攻撃 11 23GP 【ユニット特性】 名前 消費 シールド+2 7 飛行 8 修理能力 20 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:13】【基本命中:15】 名前 命中 攻撃 OP GP バンカー・ストライク 15 13 シールドアタック 1 ACPイオタ 15 13 複合武装 5 突撃 2 【遠距離武装】 【基本攻撃力:11】【基本命中:15】 名前 命中 攻撃 OP GP FALCONショット 15 8 P武装 3 フルアクセル・シュート 15 11 弾幕・爆撃 4 【必殺兵器】 名前 命中 攻撃 距離 気力 EN OP GP 【設定】 エスターの搭乗する対次元獣用人型機動兵器。「ブラスタエス」と読む。クロウの駆るブラスタの量産試作一号機であり、破界事変で彼が収集したコンバットデータの数々が反映されており、高い性能と良好な操縦性を両立した優秀な機体。やたらハデなカラーリングは宣伝も兼ねてとのことである。
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ライラ・ラスタッピ C 火 コスト2 クリーチャー:ファイアー・バード 2000 ■シールド・セイバー 作者:ペケ いいフレーバーが思いつかなかったので後日考えます 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
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クマコ・ザ・ポーラスター(♀) 種族:ドゥアン(爪牙)改めヴァーナ(クマ)年齢:20歳 身長:212センチ 体重:重い 髪の色:白 瞳:黒 太古の昔、エリンディルにはもっと多くの種族が住んでいたという。だが、 大いなるときの流れの中でそれはすこしずつ収斂されて、いまの数になったという。 其の滅んだ種族の中に”冬眠する”種族がいた。 ゴーレムのような腕力を持つといわれるそれを、あるとき、ある組織が自分たちの 戦力にしようと掘り出したのである。しかしそれは 目覚めると同時に脱走、自らの同胞を探すべく旅に出たのであった。 でかいくま(♀)。長い真っ白な髪の毛は腰くらいまである。(のばしっぱなし) 性格はいたって温厚。口数は少ない。目はいつもねむそうで、動きもゆっくり。 体はむっちりさんだが太くはない。 趣味は日曜大工。木は自分で(腕で)切り倒す。 出自:滅んだ民族の血 境遇:策謀 運命:真理 キャラクターレベル:5 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:モンク 種族:ドゥアン ■能力値■ HP:54 MP:43 フェイト:5 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族 12 8 8 6 7 9 7 作成時 1 1 0 0 0 3 0 →合計 5点/5点 特徴 成長等 4 4 4 →合計 12点/LvUp分12点 スキル 5 装備 6 =基本値= 28 13 8 6 7 16 7 ボーナス 9 4 2 2 2 5 2 メインクラス 1 1 1 0 0 0 0 サポートクラス 1 0 1 0 0 1 0 他修正 2 =合計= 11 5 4 2 2 8 2 スキル 《ナチュラルウェポン》 爪を武器として使用可能(アイアンクロー相当、重量0) 《ボルテクスアタック》 白兵攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 《インテンション》 最大HP+[(CL)×5]マシンリムLV5(筋力基本値に+5) マインドアデプト(【精神】+2) コンフロントマスタリー(格闘+1d) アイアンフィスト(格闘+【精神】) スマッシュ(マイナー/5MP/ダメージに+【筋力】 ブランディッシュ(メジャー/4MP/範囲(選択)攻撃) ペネトレイトブロウ(メジャー/6MP/物理防御貫通) スタンアタック(マイナー/4MP/ダメージ時、敵に<マヒ> ■戦闘■ [キャラシート版] 能力 装備右/左 スキル 他 合計右/左(ダイス数) 命中判定 5 -2/ 0 3/ (3D) 攻撃力 -- 8/ 0 8 4 20/ 0(2D) 回避判定 4 0 4 (2D) 物理防御 -- 0 10 魔法防御 8 0 8 行動値 6 -2 4 移動力:11m ■装備■ 価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 両手 2000 7 怪力の篭手 [--] 頭部 300 3 ヘルム [--] 防御3 胴部 700 3 パッデッドアーマー [--]防御5 装身 500 1 トラベラーズマント [--] 防御2 他 3000 茶帯 =合計= 6500 [他所持品] -- [備考] [重量] 合計/最大 武器・盾 7/ 17 防具・装身具 7/ 17 一般所持品 / 17 所持金 100GP ■特殊な判定■ 能力値 スキル 他 合計 (ダイス数) 罠探知 - - - - ( D) 罠解除 5 5 (2D) 危険感知 2 2 (2D) 敵識別 2 2 (2D) 物品鑑定 2 2 (2D) 魔術 - - - - ( D) 呪歌 - - - - ( D) 錬金術 - - - - ( D) ■スキル■ 《ナチュラルウェポン》 爪を武器として使用可能(アイアンクロー相当、重量0) 《ボルテクスアタック》 白兵攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 《インテンション》 最大HP+[(CL)×5] ■その他■ 使用成長点:100点 (レベル 100点、フェイト 0点、転職 0点) お金に33点=6600G
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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ゼロファイター / ゼロファイター★ / ラスターゼロファイター?ゼロファイターNEXT パーツ HD / HD2 / BD / BD2 / AM / AM2 / BS / LGHD★? / BD★? / AM★? / BS★? / LG★?ラスターHD? / ラスターBD? / ラスターAM? / ラスターBS / ラスターLG NEXTHD / NEXTHD2? / NEXTBD / NEXTBD2? / NEXTAM / NEXTAM2? / NEXTBS / NEXTBS2? / NEXTLG / NEXTLG2? 関連リンク表の編集はこちらから ゼロファイターNEXT(ZeroFighter Next) 構成パーツ レビュー コメント ゼロファイターNEXT(ZeroFighter Next) ※このページではゼロファイターNEXT'についても扱う。 画像とコメント文 全身画像 COMMENT: コズミックコマンダーのロボがC21に参戦!数多の戦場を乗り越えてきた「ゼロ」の系譜は、 途切れることなく新世代へと受け継がれていく。 ロボステータス タイプ サイズ 陸戦 S + ステータス詳細 タイプ 陸戦 サイズ S 潜在能力 SS SS SS レベル ---1--- ---30--- ---50--- ---70--- ---90--- 必要経験値 0 2,975,910 6,052,300 ? ? コスト 345 3305 4320 6650 ? HP 1450 2910 4135 5210 ? EN 1140 2680 3820 4490 ? EN回復量 (補正後) 102 (157) 181 (277) 185 (285) ? (289) ? (?) 歩行重量制限 145.0t - - - - 飛行重量制限 145.0t - - - - 総重量 84.0t - - - - 射撃能力 63 147 157 174 格闘能力 64 147 156 172 歩行速度 58 137 142 142 飛行速度 58 188 188 188 ジャンプ力 50 147 147 147 物理防御 99 150 165 178 ビーム防御 82 121 130 138 火炎防御 75 96 101 113 電撃防御 79 104 120 134 安定性 73 166 170 185 スロウ耐性 4% 8% 13% 19% -% フリーズ耐性 2% 6% 11% 17% -% 安定性能 110% 110% - 110% - 防御性能 100% 100% - 110% - 移動速度 105% 105% - 105% - 重量制限 100% 100% - 100% - EN回復量 154% 154% - 154% - 攻撃性能 100% 100% - 100% - タイプ補正 陸戦(大) 販売状況 ◆現行モデル 通常版 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 ゼロファイターNEXT プレミアムフィールド スペシャルチケットロボストア スペシャルチケットx1 なし なし 販売中(2016年3月17日~現在) '版 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 ゼロファイターNEXT' プレミアムフィールド ボーナスチケットロボストア ボーナスチケットx4 なし なし 販売中(201?年?月?日~現在) ◆販売終了モデル 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 ゼロファイターNEXT プレミアムフィールド ロボストア※ スペシャルチケットx1 なし なし 販売終了(2015年11月5日~2016年3月17日?) プレミアムロボストア、ログインカプセルストアのどちらだったかは不明。 構成パーツ 名前をクリックすると詳細ページへ移動します 通常版 パーツ名 個数 ゼロファイターNEXTHD ×1 ゼロファイターNEXTBD ×1 ゼロファイターNEXTAM ×2 ゼロファイターNEXTBS ×1 ゼロファイターNEXTLG ×1 '版(パーツ詳細は通常版参照) パーツ名 個数 ゼロファイターNEXTHD' ×1 ゼロファイターNEXTBD' ×1 ゼロファイターNEXTAM' ×2 ゼロファイターNEXTBS' ×1 ゼロファイターNEXTLG' ×1 コンパクトガトリング ×1 カーレッジエッジ ×1 レビュー 2011/10/27にマニモdeガチャの景品として登場した、コズミックコマンダー由来のロボ。 あちらでのゼロファイター系最上位種(厳密には名前が異なる。後述)で、アクイーア・エアーズと並ぶ看板機体でもあった。 公式サイトの画像ではワイルドキャット?を装備しているが、ガチャSPの一式版は武器を装備していない。 なお、合成品として、積載以外の性能を一割ほど落とした2系パーツが存在する。 「ゼロファイターの系譜を受け継ぐロボ」というコメントに違わずゼロファイターの能力を超底上げしたような性能であり、ゼロファイター系では最高峰。 パーツ単位で見てみると、ある程度偏った数値になっている。 とはいえダイダリオンのように極端に偏った数値ではないのであまり気にならない。 性能も壊れ気味というくらい優秀である。 2020年現在は、限定クエスト「アルバイターのお手伝い」やキャンペーンで全く同じ性能の'付きを入手する機会がある。 違いはパーツをリサイクルチケットに換えられないことのみ。 なお、新規プレイヤーはゼロセイバーNEXT やゼロナイト と一緒に最初から使用可能。 余談だが、CCにおけるこの姿はNEXTよりさらに上位の「ゼロファイターNEXTΔ」である。 元のゼロファイターNEXTは、BSとLGが通常のゼロファイターのものになっている(LGの塗り分けはNEXTのLGと同じ)。 C21においても、BSとLGを換装してLGにスキンを施せば再現可能。 長所 全ての部分において穴がない。 特に余剰積載はSサイズでは破格の61.0tを誇り、重武装もできる。 EN回復がLv70時点で285(補正込み)と燃費も大変よい。 防御も全属性において100以上、特に物理防御は150を超えている。 安定性も170とS機ではビートランダーの200に次いで大変高い数値である。 S機の弱点を克服し長所が大幅に伸びた、まさに万能型である。 パーツ単位でみてみると、HDのEN回復は、オレガーHDやデカムカHD3にも匹敵する驚異の数値。 AMも9.0tと軽く、高性能小型AMの代名詞であるゼロセイバーBK AMに射格は及ばないものの、各防御値はそれを上回っている。 BDは一部の性能がデルファイターBD★より低いが、24.0tの重量でHPとENが確保できるのが魅力。 LGとBSは自重に対する積載が非常に大きい。その上、俊敏性に優れていてS機にはぴったりのパーツである。 純正でもバラしても十分強いロボである。 短所 純正として見た場合、HPやENはSサイズとしては高いもののあくまでS機の範囲内。あまり無理は効かない。 元のゼロファイターもそうだったが、他の属性と比べて火炎防御がやや低い。 必要経験値が高い。 万能型であるために、安定性以外ではずば抜けた性能は持たない。 また、射格は最近のガチャロボと比べるとやや控えめ。 ガチャでしか手に入らないロボとしての共通の短所だが、運が悪いといくら大量のお金(Mt)をかけても入手できない可能性がある。 '版は入手機会がイベントなどに限られている。 また、ボーナスチケットと交換する場合は、他の多くのロボの倍の枚数が必要になる。 コメント ページ作成はしたのですが、コメントが書けるようにするにはどうすればいいかわからなくて・・・。 ご迷惑をおかけしました。 -- フカケン (2012-01-10 23 56 43) パーツの性能がある程度偏っているのが逆に魅力。 特にHDのEN回復は、最終的にオレガーHDやデカムカHD3に匹敵する数値。 射格も安定して高く、数値の底上げにもメインとしても使える。 ただし、BDの性能の一部はDFBD★などに負けている部分も。 LG・BSは、俊敏な移動性能と共にレビューにある通りの非常に高い搭載能力が魅力。 特にBS、単体で見れば150を超える飛行速度と135tにもなる高搭載を両立する強力なBS。 メインとしても、単体としても申し分がない。 ・・・ただし、設定上の武器装備はお勧めできない。 ワイルドキャットもジャンパーハルバードも、威力はあるのだが癖が強く、燃費も大きい。 EN容量も多くはないので、この機体には高いEN回復を生かしてレーザー系を持たせたい。 と、所感。 とにかく手に入れて損はない。 どんな機体にも合うので、当たったら使ってみましょう。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-01-14 15 44 58) 上の方のコメントを反映しました。 -- フカケン (2012-01-14 21 59 40) 一式だと安定がHAGを撃った際151を超えていてもスタンする不具合あり。 -- 名無しさん (2012-01-16 09 20 50) 最初はポイーン機並みの性能だが、 20レベ程度から強くなる大器晩成型。 飛行速度はトップクラスまで成長します。 -- 名無しさん (2012-03-06 17 24 27) データ打ち込み+短所の文章を少し編集。 -- フカケン (2012-03-06 20 43 11) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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リンクジョーカー - ヒューマン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[CB(1),Gゾーンから裏の「滅星輝兵 ブラスター・ジ・エンド」を1枚選び、表にする,あなたの「星輝兵」を含むリアガードを1枚選び、呪縛する] あなたの「ブラスター」を含むハーツカードがあるなら、相手のリアガードを2枚まで選び、呪縛し、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。あなたのハーツカード1枚につき、相手のGゾーンから表のカードを1枚まで選び、表で除外する。あなたのハーツカードが2枚以上なら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) フレーバー:それは、未来を断ち斬る終極の剣。 +... ユニット設定 第二次星輝大戦において精神を蝕まれ、狂気へと堕ちた光の剣士の未来の可能性の一つ。 この世界において彼は帝国の暴竜をも退け、その手でクレイ全てを滅ぼしている。 その後も彼は世界を滅ぼし続け、その力を扱い切れないと判断し襲い掛かってきたリンクジョーカー全隊をも打ち倒し、宇宙から全ての光を消し去った。 リンクジョーカーによって作り出された偽りの盟友達もとうにいない。彼は世界の果てで一人待ち続ける。新たなる光が生まれるのを。 理由こそ変わり果ててしまっても、奇しくも仲間と共に光を追い求めたあの頃のように。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (50%) 2 使ってみたいと思う 1 (25%) 3 面白いと思う 1 (25%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント