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テニスの王子様からの支給品 テニスラケット 火口卿介に支給。 ごく普通のテニスラケット。 108話で竜崎桜乃ものであると判明。 テニスボール ゴン=フリークスに支給。 ごく普通のテニスボール三個
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ときどきクリティカルが出る武器。 忘れた頃にポンと大ダメージが出る。 名前 種類 値段 備考 ハードバスタード 大剣 580 ファイターソード 長剣 580 フラワーガール リング 580 クリティカルラケット ラケット 580 バリアント 銃 580 フルメタルロッド 杖 580
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【作品名】 ブギーキャットNAVI 【ジャンル】 漫画 【先鋒】 鵲篤郎 【次鋒】 凪乃式ナビ 【中堅】 淵原先生withプチ原車 【副将】 鉤崎トト 【大将】 小厨野ライカ 【共通設定・世界観】 N式:ナノマシンを生命体に直接注入し、コントロールすることでDNAの遺伝情報や細胞の強化保護を行う技術。 【先鋒】 【名前】鵲篤郎 【属性】鵲コンチェルン御曹司 【大きさ】高校一年生男子 【攻撃力】ラケット:防弾チョッキにも使用されている衝撃吸収素材のグリップとガットには特殊硬質極細ワイヤーをあみこんである 【防御力】【素早さ】一年生でテニス部のエースになれるぐらい 【長所】IT産業界では有名な鵲コンチェルンの御曹司 【短所】卑怯 【次鋒】 【名前】凪乃式ナビ 【属性】N式の力を持つ者 セルフゲノム 【大きさ】高校一年生女子並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】運動神経のいい女子高生並 【特殊能力】キスでN式ナノマシンを注入することで一時的にその相手の運動能力を強化し、反射速度を上げることができる。 また、ナノマシンを注入することで染色体を変え男を女に変えた。 耳のイヤリングを外すと二尾の猫の姿になる。 セルフゲノム(SG):自我を持つDNA。凪乃式ナビの正体。 太古から山の神とも精霊とも呼ばれる存在が悠久の果てにその肉体を失い、SGとして生き延びたもの。 彼女の猫ににた姿はSGによって制御されたナノマシンの集合体。N式の生体プラントそのもの 【長所】ねぇねぇっ君の“好き”はどんな感じ? 【短所】ダメだよ……これが私の“好き”なんだ 【中堅】 【名前】渕原先生 【属性】ライカのクララ担任 【大きさ】女子高生より低い 【攻撃力】【防御力】【素早さ】柔道のできる成人女性並 【長所】柔道部顧問 【短所】ちっちゃい 【名前】プチ原車 【属性】大型ワゴン 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】大型ワゴン並 【副将】 【名前】鉤崎トト 【属性】N式の力を持つ者 【大きさ】高校一年生女子並 【攻撃力】通常のライカと同じ。 素はトトの肩に手をかけた鵲の指を折れるぐらい 【防御力】通常のライカと同じ。素は女子高生並 【素早さ】一瞬で5m移動できる。 ライカが全く反応できない速度で戦闘可能。 10mぐらい跳び上がれる。 【特殊能力】耳のイヤリングを外すと犬に戻る。 インフォ・ハント銃:相手のDNA情報を電気信号に変換し、ROMスティックに記録仮想再生することで全く同じ能力の肉体に変化することができる。 記録仮想再生にはROMスティックをイヤリングにつける必要がある。 【長所】私の“好き”はこのカン飲料のようにあたたかな温もりを与えてくれる場所(モノ)だ 【短所】胴長短足(犬のすがた) 【大将】 【名前】小厨野ライカ 【属性】高校生 【大きさ】高校一年生男子 【攻撃力】高校三年生の不良を一撃で倒す。 自分自身にダメージを与える(ライカの力をコピーしたトトの描写) 魔法の力(ナビのキスの能力を指す。以下同じ)により、暴走するプチ原車を受け止めたり、鵲のボールを打ち返し、ラケットを粉砕し、鵲の手をありえない方向に曲げたり、トラックのコンテナをへこましたりできる。 【防御力】金属バット殴られても、しばらく戦闘可能 【素早さ】鍛えた人間並 魔法の力を使用時はトトの攻撃に反応できる。 【特殊能力】魔法の力により、治癒能力があがっており、怪我は即座に治った。 【長所】素でもそれなりに強い 【短所】魔法の力は一時的なもの vol.39 58 格無しさん sage 2007/07/27(金) 20 52 45 ネタがなければ考察でもしてみてはどうだろう ブギーキャットNAVI考察 野生の壁から vs マッハ!!!!!!!!!! (オンバク) 【先鋒】能力も得物も互角ぐらい 【次鋒】射殺負け 【中堅】轢殺勝ち 【副将】力勝ち 【大将】同上 3勝2敗1分け vs桃太郎(芥川龍之介) 【先鋒】爆弾負け 【次鋒】突かれて負け 【中堅】轢殺勝ち 【副将】速さと力で勝ち 【大将】同上 3勝2敗 vsミッフィー(うさこちゃん)シリーズ 【先鋒】身体能力で勝ち 【次鋒】ノコギリ負け 【中堅】轢殺勝ち 【副将】体当たりは回避可能。オープンカーなので上から攻めれば勝てる 【大将】飛行機はさすがに無理 3勝2敗 vsフン・フン・フンコロガシ 【先鋒】踏んで終わり 【次鋒】無理 【中堅】体当たりすれば何とか 【副将】攻撃は回避できる。金属バット以上の打撃なら勝てるか 【大将】車を止める力ならいける 4勝1敗 vsさーかす 【先鋒】ラケットで叩いて勝ち 【次鋒】蹴られたりして負け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】攻撃は回避できる。金属バット以上の打撃なら勝てるか 【大将】車を止める力ならいける 4勝1敗 vsシンデレラ・パニック! 【先鋒】ラケットで叩いて勝ち 【次鋒】軍人には勝てない 【中堅】馬車より車の方が強いだろう 【副将】スピードで侵入すれば勝てる 【大将】速さ勝ち 4勝1敗 vs日本以外全部沈没 【先鋒】ラケットで叩いて勝ち 【次鋒】火炎放射負け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】速攻をかければ勝てる 【大将】同上 4勝1敗 59 格無しさん sage 2007/07/27(金) 20 53 49 vsぷよぷよ 【先鋒】能力も得物も互角ぐらい 【次鋒】扇で飛ばされ負け 【中堅】車の中にいれば歌は大丈夫 【副将】熱負け 【大将】速さ勝ち 2勝2敗1分け vs無法者の町からやってきた弱虫 【先鋒】能力も得物も互角ぐらいかな 【次鋒】噛まれて負け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】攻撃は回避できるが倒せない 【大将】同上 1勝1敗3分け vsあずまんが大王 【先鋒】ラケットで叩いて勝ち 【次鋒】噛まれて負け 【中堅】大型ワゴンの方がわずかに有利 【副将】スピードで侵入すれば勝てる 【大将】力技で勝てる 4勝1敗 vsバックトゥザフューチャー シリーズ 【先鋒】速さで不利 【次鋒】射殺負け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】未来に攻撃されて負け 【大将】電車じゃ普通に無理 1勝4敗 vsドリームキャッチャー 【先鋒】噛まれて負け 【次鋒】射殺負け 【中堅】体当たり勝ち 【副将】速攻をかければ勝てる 【大将】同上 3勝2敗 vsどうぶつの森シリーズ 【先鋒】相手が頑丈。負け 【次鋒】オノとかで負け 【中堅】大型ワゴンならわずかに有利 【副将】スピードで侵入すれば勝てる 【大将】電車は無理 2勝3敗 vsよくしま 【先鋒】合気道負け 【次鋒】同上 【中堅】体当たり勝ち 【副将】さすがに相手の方が速い 【大将】洗脳負け 1勝4敗 バックトゥザフューチャー シリーズ > 無法者の町からやってきた弱虫 = ブギーキャットNAVI > あずまんが大王
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bilhorgek /// / スカッシュ、ラケットボール bil\hor\gek \ 14 seren klel 壁のテニス \ スカッシュラケットとスカッシュテニスの違いはふつう目を向けない \
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基本的に序盤加入キャラの初期装備。 モデルガンはアビリティなしと書かれているが、実は…… 名前 種別 値段 備考 妖精の剣 大剣 - アクターソード 長剣 - リンカーベル リング - ノーマルラケット ラケット - リボルバー 銃 - ビギナーズワンド 杖 -
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机でピンポン スポーツ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 800円(税込)577MB ボクらの消しゴム落とし+スポーツセット[SAT-BOX]パッケージ版 ボクらの消しゴム落とし 机でピンポン 机でサッカー 2,850円(税抜) 机の上で遊ぶ、まったく新しい卓球!! 決めろ!一撃必殺のレインボースマッシュ!!! 机の上を舞台に、手軽に楽しめるピンポンゲームが登場! 簡単操作ながら一瞬たりとも気が抜けない! おすそわけして、みんなでどこでもピンポンバトル! Joy-Conを振って、直感的な操作でも遊ぶことができます。 【勝ち抜き戦】 ひとりで色々なラケットと対戦して勝ち抜こう! 手強いボスたちが次々に参戦! ステージの特徴をつかみ、最高記録を目指そう。 【友達対戦】 最大4人でプレイ可能。 シングルスはもちろん、ダブルスも選択可能! みんなで対戦、協力して白熱のバトルを楽しもう。 本格的な卓球台から近未来的がテーマの台まで 対戦を盛り上げる、いろいろな台が登場! 【トーナメント】 チャンピオンカップに参戦し、強豪たちと戦おう! ラケット操作に磨きをかけて優勝を目指そう。 【チャレンジ】 個性豊かな「お題」にチャレンジ! 自分だけの攻略法が見つかるかも。 【カプセルスマッシュ】 各モードで獲得できるポイントを使って 新しいラケットをゲットしよう! バラエティ豊かな100種類以上のラケットを用意! 【お楽しみ】 的を打ち抜いてポイント大量獲得のチャンス! タイミングを見極めて、高得点を狙おう! メーカー SAT-BOX 配信日 2019年2月14日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A セール履歴720円(10%off) 2019/1/31 00 00~2019/2/13 23 59 名前 コメント
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そこそこクリティカルが出る武器。 一般的なゲームの「クリティカル」確率を逸し始めている。 名前 種類 値段 備考 ブレイブイーター 大剣 1800 ソルジャーセイバー 長剣 1800 ハルエチュード リング 1800 スーパーラケット ラケット 1800 デュエルプレイ 銃 1800 ストライクロッド 杖 1800
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対戦相手:フォルゴモドーサ Lv 35 HP 357000 ATK 76 DEF 52 TOA 3 属性 無 状態異常耐性(%) 病気 100 不発 50 忘却 50 束縛 100 混乱 70 呪詛 90 煩悩 100 鈍足 100 その他のポイント 先手番は味方側。 HCP:Lv50 難易度:160 規定ターン数:45 撃破して獲得できるサンドスターは7個。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用 強打 単体に大ダメージを与える。 ランダムで使用 帯電刺胞【裏】 単体にダメージを与え、高確率で束縛3を付与する。 ランダムで使用HPが2/3を切るとカウンターでも使用 ボルテックピラー 全体にDEF無視のダメージを与える。 ランダムで使用 フラッシュ・オブ・ガニメデ 単体に高確率で不発9を付与する。 HPが2/3を切るとランダムで使用 電磁フィールド 全体に中確率で束縛2を付与する。 HPが2/3を切るとランダムで使用HPが1/3を切るとカウンターでも使用 ボルテックピラー【裏】 全体を戦闘不能にする。 HPが2/3以下1/3以上で一定ターン経過すると使用? カウントダウン 使用するごとに5,4,3,2,1の数字が表示され、1の数字が表示された次のターンに「鳴轟のデモリション」を使用する。属性を地属性に変化させる。 HPが1/3を切ると使用「鳴轟のデモリション」を使用するターンを除き1ターンに1回必ず使う 過充電【裏】 このコマンドの周囲5箇所に3ターンの間残留する電流を流す。電流が流れている場所でコマンドを実行したフレンズは、カウンターで「側撃雷」を受ける。 HPが1/3を切るとランダムで使用 鳴轟のデモリション 全体に大ダメージを与える。水属性のフレンズは戦闘不能になる。属性を無属性に変化させる。 「カウントダウン」で「1」を表示した次のターンにのみ使用 側撃雷 単体にダメージを与え、高確率で束縛1を付与する? 過充電【裏】が発動している箇所にコマンドをセットしたフレンズに対して自動的に発動 アドバイス概要 フェルゴモドーサとの戦いは、相手の残りHPによって、3つのフェーズにわかれている。 フェーズ1では、全体にDEF無視のダメージを与える「ボルテックピラー」や、単体にダメージを与え、高確率で束縛3を付与する「帯電刺胞【裏】」で攻撃してくる。 フェーズ2では、相手が使用してくる攻撃がより強力になる。全体に中確率で束縛2を付与する「電磁フィールド」や、単体に高確率で不発9を付与する「フラッシュ・オブ・ガニメデ」を使用する。 フェーズ2では、「帯電刺胞【裏】」を、こちらの攻撃に対するカウンターでも、低確率で使ってくることがある。 フェーズ2では、一定ターン数が経過すると、全体を戦闘不能にする「ボルテックピラー【裏】」を使用するので、状態異常の嵐に負けずに、素早くHPを削ろう。 フェーズ3では何やら特殊な行動を仕掛けてくるとか…… 苦戦は必須ですが、フレンズを成長させ、試行錯誤して活路を開こう。 攻略 2018/5/10現在、フレンズのレベルキャップはLv20であるにも関わらず、 Lv35、HP357000、ATK76、DEF52、TOA3 という圧倒的ステータスを誇る。Lv20のフレンズであっても、全ての攻撃のダメージが 余裕で4桁に達し 、相手の防御面に関して言えば規定ターンから計算して 平均して毎ターン約8000ダメージ以上を与え続けなければならない。 特に相手の攻撃に関しては「防御」やミナミコアリクイの「威嚇」といった特技を使用しても耐えきれない。現時点で勝利するのは非常に厳しい。 とはいえ、全く撃破する手立てがないわけではない。現時点で撃破に必須といってよい特技、あるいは必須ではないが有用である特技を紹介しよう。 必須技1 :オナガラケットハチドリをLv20にすると習得する特技「フラワーワール」。相手の最大HPの10%のダメージを与える効果で、10回使えばどんな相手であっても撃破できる。つまり、オナガラケットハチドリが5ターンの間相手の攻撃に被弾しなければ、(しかも状態異常による妨害を受けなければ)撃破できることになる。なんと、ver 1.196のアップデートで「フラワーワール」が下方修正されて ダメージが最大HPの5% となり、クリアが困難になった。 必須技2 :パンサーカメレオンの「煙玉」、「隠れ身の術」。相手の不発耐性が完全ではないため、「煙玉」によって不発のパイル数を9にできればオナガラケットハチドリが生存する可能性も高くなる。パンサーカメレオン自身は「隠れ身の術」により、はじめから使用する技では「ボルテックピラー」を除いて必ず回避できる。「隠れ身の術」はLv20でないと習得しないので注意。 有用技1 :フェネックがLv20で習得する「余裕綽々の見切り」。フェネック自身にこれと言ってできることはないが、相手の攻撃の囮として他のフレンズよりも安定する。 有用技2 :ギンギツネが習得する「伝承の目薬」。オナガラケットハチドリに「フラッシュ・オブ・ガニメデ」の不発が付与されたときの対策となる。とはいえパイル数が1減るだけなので、過信は禁物。相手の攻撃でギンギツネが先にやられることも多い。ちなみに、サーバルの「原野を駆る尖風」は「フラワーワール」には効果がないので注意。オナガラケットハチドリの「全力ばたばたストーム」は一応効くが、相手の混乱耐性が高く、TOAが3なので行動を封じることができず活用は難しい。 以上を踏まえて、撃破に必要な準備及び実際の立ち回り方の一例を挙げよう。 準備 メインには 平均レベルが6以上 のフレンズ4人を配置する。これは2ターン目で「煙玉」と「隠れ身の術」を使うのに必要なKP20を確保するためである。フレンズの人数が5人ではない理由は後述。上に挙げた有用な特技を持つフレンズは 必ずサブに入れること。 ベンチにはLv20のオナガラケットハチドリとLv20のパンサーカメレオンに加えて、囮役のフレンズ3人を配置する。たとえフレンズが十分育っていなくても囮役は必ず3人入れたほうが良い。「煙玉」で不発のパイル数を上げている間に、KPはカンストの100に達していることが多く、「フラワーワール」分のKPは確保できる。 上に挙げた有用な特技を持つフレンズは囮役として使う。ただし、特技を使用する分だけメンバーの平均レベルが高くなければKPが枯渇するので注意。 立ち回り フォルゴモドーサはHPが1/3減るまでは攻撃技しか使用してこない。よって、 どう足掻いても特技の使えない1ターン目は最低3人のフレンズが即死してしまう。 1ターン目に 「ボルテックピラー」を使用された場合、即やり直す。 「ボルテックピラー」を喰らうとメインのフレンズは必ず全滅し、ベンチのフレンズが代わりにメインとして戦闘に参加するのだが、1ターンにベンチとメインのフレンズは1人しか交代できない以上、2ターン目で囮役のフレンズがやられる可能性が高い。実際に攻撃する段取りとなったときに、オナガラケットハチドリが被弾してしまう可能性が高まる。 1ターン目は上から順に「通常攻撃」をセットしていく。こうすることでフレンズが行動する回数が減り、1ターン目にかかる時間が減る。フォルゴモドーサとの戦いでは常に運が絡むため、必然的にやり直す回数が増える。何度も繰り返すことになる1ターン目を素早く終えられるようにするのは重要。メインのフレンズが5人であったり、TOA2のフレンズがいたりすると1ターン目にかかる時間が増えてしまう。 2ターン目では、ちょうど1人のフレンズだけが生き残っているはず。このフレンズとベンチのパンサーカメレオンを交代し、下から順に「隠れ身の術」「煙玉」をセットする。行動順は味方側が先手なので「隠れ身の術」を一番下にセットすれば、「ボルテックピラー」を使われない限り確実にダメージを喰らわない。 以降、「隠れ身の術」の効果が切れたターンには「隠れ身の術」「煙玉」を、そうでないターンには「煙玉」2回を下からセットし、不発のパイル数が9となるまで(あるいは「ボルテックピラー」でパンサーカメレオンがやられるまで)これを繰り返す。「ボルテックピラー」を使用されたときは不発の効果で避けることを期待するしかない。 パンサーカメレオンが「ボルテックピラー」に被弾してしまった場合は、不発のパイル数が十分でない限り即やり直したほうがいい。 幸いにも、HPが低下していないときは「ボルテックピラー」は1ターンに1回までしか使わない。また、パンサーカメレオンが被弾した時点で不発のパイル数が7程度あれば、撃破できる可能性もあるので戦闘を続行してみるのもよい。 「煙玉」は体感では4回に1回程度しか効かない。運良く「ボルテックピラー」を使われないターンが連続しても、「煙玉」が成功しなければ無意味になってしまう。 この「煙玉」の成功具合が戦闘中一番の運要素となっている。 パンサーカメレオンが被弾した場合は自動でオナガラケットハチドリと囮4人が戦闘に参加する。不発のパイル数が十分である場合はそのまま「フラワーワール」で削っていく。パンサーカメレオンが残っている場合は、メインに5人そろうまで毎ターンベンチのフレンズをやられたフレンズと交代させる。後者の場合、囮としてパンサーカメレオンを含めて5人を使える。一方でメンバーが5人揃うまでは単体攻撃が集中しやすいので注意。 以降はオナガラケットハチドリが被弾しないことを祈りつつ「フラワーワール」を連発する。Lv20のフェネックを採用する場合は相手のチェイン阻止も意識しよう。 「フラワーワール」が7回当たってからは他のフレンズは攻撃してはいけない。 カウンターとして「帯電刺胞【裏】」や「電磁フィールド」を使用するようになるのでそのせいで囮がやられたり、オナガラケットハチドリが束縛されたりすることがある。 HPが減るほど相手は補助技を多用するようになるため、生き残りやすくなる。「フラッシュ・オブ・ガニメデ」はオナガラケットハチドリ以外には無意味だし、オナガラケットハチドリが喰らった場合はギンギツネがいればフォロー可能である。「電磁フィールド」はTOA2のオナガラケットハチドリが喰らっても撃破にかかるターンが1ターン増えるだけなのでそこまで害はない。 この段階においても、 相手の攻撃で一番恐ろしいのは「ボルテックピラー」である。 不発9を付与していても、どのフレンズも10%の確率で即死してしまう。連発されるとオナガラケットハチドリが被弾してやり直すことにもなりうる。HPが低下すると「ボルテックピラー」の使用頻度こそ下がるものの、 1ターンに複数回使ってくることもある。 結局は使われないことを祈るしかない。 「ボルテックピラー【裏】」や「鳴轟のデモリション」といった大技は「フラワーワール」で削っていけば、オナガラケットハチドリが不発を付与されるなどがない限り使われることはない。大抵の場合は使われる前にオナガラケットハチドリがやられて勝ち筋がなくなるか、相手を倒せてしまうかのどちらかなので、これらの技を見るのにも運がいる。 ありとあらゆるところで運を必要とする戦闘なので、やり直す回数は3桁は覚悟しておいたほうがいい。撃破してもサンドスターは7個しか入手できないので、焦らずアップデートを待つのも吉。ちなみにHCPの上限レベルは Lv50 もある。よってこの戦法で問題なくクリア可能である。(最も、こんな苦行を2回も繰り返す人は少ないとは思うが・・・) 脅威なる適応 ←前ページ 次ページ→ 氾濫する黒塊 コメント 名前 7月4日のアップデートでフラワーワールのダメージ量が最大HPの5パーセントになり、さらにクリア確率が下がりました - 名無しさん (2018-07-10 14 06 19)
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管理人の現在の所有カード ソッコーで通過したプレスタは省略。 本命:ブレーク PS→AA→AA+→TaP→紛失→AA→SV→VS→TaP(→TrP→BS→CC→SV予定) SD→ウッド チャレンジ$100万ユニ→トナメ100回プレイユニ(黒)→対戦100敗ユニ(青) ナダル、CC+、SDラケット フェレーロ、TrP、Fラケ→1億Sラケット ナルバンディアン、GR、パンサーラケット、チャレンジ$100万ユニ グロージャン、AA、Fラケット、チャレンジ$80万パジャマ(←? 強さというと、おそらく中の上。調子バツグンだと上の下。 人の多いゲセンに弱い。 弱点はタバコとエアコン。戦法はシコラーからの単発ボレー。 コードボールは狙っていません。 管理人の経緯 横浜ラウンドワンにてパワスマ2に没頭。ハース(SF)、ノーマン(FR)、カフェルニコフ(AA)を使い、10連勝は珍しくなく、天狗になる ある日、パソピに行って井の中の蛙と思い知る。 半年ほど様々な時間帯に行ったが、よく見る5人ほどからは1勝もできなかった 新潟は柏崎に本拠を移し、パワスマ3稼動。 ファンであったブレークの登場に興奮しカード作成。 PS→CS→AAになったころに操作感を得る。 後にサウスポーという理由のみでナダルカードを作成 CC+まで上り、SDラケを獲得して開花。 さらに先輩から借りたフェレーロをTrPとするが、TrP+の提案をボタンミスで拒否…乙 6月にようやくブレーク木ラケSV完成。 ノリでAAにしたが合わず、VS。TaPイイネ。 基礎が良いカードが欲しくて、とりあえず自分的最強の組み合わせということで純AAグロを作成。Fラケをとりあえず持たせる。失敗。 これならいっそのこと特殊ラケを制覇しようかということで、すぐとれるパンサーを考慮して、ナルバンディアン作成。GRを目指す。 残るはTラケ。 無理。 強キャラって言われるのが嫌なのですが、Mr.ブレークは尊敬しているので、やめられまへん。 だからブレークでSVだTaPだやってます。 いやー変な集団… でも全カード気に入ってるんですよ(^^b ↓↓↓管理人へ直通メール。メールアドレス記入は不要です 名前 メールアドレス 内容
https://w.atwiki.jp/rokumonsen/pages/193.html
武田軍でテニスをした お館様=馬鹿でかいラケットを軽々と振り回す 旦那=両手にラケットを持つ 俺様=審判 で楽しんだ、右隣のコートで「アハハ」「ウフフ」と聞こえて集中できなかった 左隣では「イエー」「ハッハー」とか聞こえてやっぱ集中できなかった