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ASSAULT SUITS VALKEN / Cybernator 重装機兵ヴァルケン DECLASSIFIED 機種:SFC, PS2, WiiU, NS 音楽・効果音 (SFC):オーパス 作曲者 (SFC):赤堀正直 サウンド (PS2):DJ eQuip (SangKyu Nam?) 発売元:メサイヤ(SFC)、クロスノーツ(PS2)、Rainmaker Productions(NS) 発売日:1992年12月18日 (SFC)、2004年8月26日 (PS2)、2023年3月30日 (NS) 概要 スーパーファミコンで発売されたリアルロボット系アクションシューティングゲーム。 バランスのとれたゲーム性や緻密な演出、ストーリー展開などが人気を博し、 スーファミのアクションシューティングゲームの傑作のひとつとして高い評価を得ている。 BGMのクオリティも高い。メガドライブで発売された『重装機兵レイノス』と世界観を共有している。 2004年にPS2で移植版が発売されたが、あまりの移植度の低さでファンから袋叩きにあった。 発売後まもなく、韓国人ゲーマーヒェミ16歳氏によってサウンド担当のDJ eQuip氏が同作のプロデューサーSangKyu Namと同一人物であるとする考察がなされた。 ヒェミ16歳氏によればSangKyu Nam氏は韓国のゲームの黎明期から活動し、韓国のゲームの黎明期から活動した人物とのことだが、詳細は不明である。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 スーパーファミコン版収録曲 Who's praying for a soldier? 赤堀正直 タイトル~タイトルデモ Fully set up for penetration ブリーフィング画面 We've gotta do it ステージ1、5 No time, no shield ステージ1,5,6ボス Mission completed ステージクリア Asteroid run ステージ2,6前半、ステージ7後半 Face to face ステージ2後半、ステージ4前半 Not for peace ステージ3前半、ステージ4後半 Living possibility ステージ3後半 Armed ghost ステージ3,7ボス、ステージ6後半 Till the crack of doom ステージ7前半 In despair バッドエンディング Looking for the infinitude グッドエンディング SFC295位 Crashed burn ゲームオーバー Staff roll スタッフロール インヴィクタスレーベル版収録 リアレンジバージョン It's happenin' 赤堀正直 原曲:「We've gotta do it」 Beyond the top 原曲:「Till the crack of doom」 PS2版収録曲 BEGINNING DJ eQuip PROLOGUE(序章) MISSION BRIEFING PURSUIT(追跡) TIME LIMIT(タイムリミット) COUNTERATTACK(逆襲) FORMIDABLE ENEMY(強敵) INFILTRATION(潜入) INTRIGUE(陰謀) OFFENSE AND DEFENSE(攻防) END(終幕) HOPE(希望) THE PRICE OF WAR(戦争の代価) MISSION COMPLETE MISSION FAILED HOPE PART2(希望) A NEW BATTLEFIELD(新たなる戦場) WIND(風) サウンドトラック 重装機兵ヴァルケン インヴィクタスレーベルからの発売。 作曲者本人によるリアレンジバージョン、オリジナルバージョンを収録。 オリジナルバージョンは作中に使用した曲データをもとに音源を入れ替えたもので、ゲーム原音は未収録である リイシューCD。2023/06/28再販。 重装機兵ヴァルケン スーパーファミコン・サウンドトラックス EGG MUSICによるダウンロード配信。 SFC版ゲーム原音を収録。 ※2023/06現在配信停止中。 重装機兵ヴァルケン オリジナルサウンドトラック [Soundtrack] PS2版を収録 PV SFC版 (プロジェクトEGG) 『重装機兵ヴァルケン DECLASSIFIED』 - ローンチトレイラー
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No.313 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 保有スキル Skill1:聖杯の加護 A Skill2:守護騎士(聖槍) B+ Skill3:救済の光 B 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対ランサー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.313 真名 パーシヴァル Class ランサー Rare 4 Cost 12 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1938 12112 1 2 2 ATK 1528 9168 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 地 属性 方針 性格 性別 宝具 全体A 成長 平均 秩序 善 男 スター発生率 12.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 89 3 2 3 5 4 DR(*1) 36.0 N/A(*2) 0.64 N/D(*3) 4.00 特性 サーヴァント / 人型 / 騎乗スキル / 愛する者 / ヒト科 / 円卓の騎士 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ロンギヌス・カウントゼロ光さす運命の槍 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts C+~A+ 対城宝具 自身に無敵貫通状態を付与(1T) &宝具威力をアップ(1T) OC 効果UP 20 25 30 35 40 +敵全体に強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 450 600 675 712.5 750 &HPの残比率の最も少ない味方単体のHPを回復 3000 保有スキル Skill1:聖杯の加護 A 305,A CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 &NPを増やす[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 +味方全体の宝具威力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill2:守護騎士(聖槍) B+ 700,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身にターゲット集中状態を付与(3T) 300 &被ダメージ時のNP獲得量をアップ[Lv](3T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill3:救済の光 B 403,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 8 味方単体に無敵状態を付与(1T) &HPを回復[Lv] 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 100,B++ 対魔力 自身の弱体耐性をアップ 18.5 102,C+ 騎乗 自身のQuickカードの性能を少しアップ 7 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対ランサー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,5万 ランサーピース,x4 2段階 QP,15万 ランサーピース,x10 英雄の証,x18 3段階 QP,50万 ランサーモニュメント,x4 大騎士勲章,x16 八連双晶,x4 4段階 QP,150万 ランサーモニュメント,x10 八連双晶,x8 戦馬の幼角,x6 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,220万 ランサーピース,x14 ランサーモニュメント,x14 英雄の証,x18 八連双晶,x12 大騎士勲章,x16 戦馬の幼角,x6 聖杯転臨 QP,4900万 聖杯,x7 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1.2億 聖杯,x10 cn_313,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,10万 槍の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 槍の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 槍の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 槍の魔石,x10 大騎士勲章,x8 Lv5→Lv6 QP,200万 槍の秘石,x4 大騎士勲章,x16 Lv6→Lv7 QP,250万 槍の秘石,x10 英雄の証,x12 Lv7→Lv8 QP,500万 英雄の証,x24 戦馬の幼角,x3 Lv8→Lv9 QP,600万 戦馬の幼角,x9 悠久の実,x12 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 槍の輝石,x14 槍の魔石,x14 槍の秘石,x14 英雄の証,x36 大騎士勲章,x24 戦馬の幼角,x12 悠久の実,x12 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 槍の輝石,x42 槍の魔石,x42 槍の秘石,x42 英雄の証,x108 大騎士勲章,x72 戦馬の幼角,x36 悠久の実,x36 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_313,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,10万 槍の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,20万 槍の輝石,x10 Lv3→Lv4 QP,60万 槍の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,80万 槍の魔石,x10 八連双晶,x4 Lv5→Lv6 QP,200万 槍の秘石,x4 八連双晶,x8 Lv6→Lv7 QP,250万 槍の秘石,x10 世界樹の種,x5 Lv7→Lv8 QP,500万 世界樹の種,x10 オーロラ鋼,x5 Lv8→Lv9 QP,600万 オーロラ鋼,x15 真理の卵,x8 Lv9→Lv10 QP,1000万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,2720万 cn_313,x120,サーヴァントコイン 槍の輝石,x14 槍の魔石,x14 槍の秘石,x14 世界樹の種,x15 八連双晶,x12 オーロラ鋼,x20 真理の卵,x8 伝承結晶,x1 x3 QP,8160万 cn_313,x360,サーヴァントコイン 槍の輝石,x42 槍の魔石,x42 槍の秘石,x42 世界樹の種,x45 八連双晶,x36 オーロラ鋼,x60 真理の卵,x24 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 3,000 0 0 Lv.1 3,000 6,125 5 5 Lv.2 9,125 6,125 10 5 Lv.3 15,250 6,125 15 5 Lv.4 21,375 6,125 20 5 Lv.5 27,500 262,500 25 5 Lv.6 290,000 290,000 30 5 聖晶石 x2 Lv.7 580,000 300,500 40 10 聖晶石 x2 Lv.8 880,500 309,500 50 10 聖晶石 x2 Lv.9 1,190,000 315,000 60 10 聖晶石 x2 Lv.10 1,505,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,595,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,825,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,185,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,685,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,325,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.1420 ★★★★SR 聖槍ロンギヌス COST 9 305 パーシヴァル(ランサー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能を10%アップ&宝具威力を10%アップ HP 100 ATK 100 性能 [編集] 第2部 第6章「Lostbelt No.6 妖精円卓領域 アヴァロン・ル・フェ 星の生まれる刻」後編にて実装された★4ランサー。ピックアップ終了後は恒常で入手可能。 ステータスはATK/HPとも★4槍の中では平均的。 カード構成はQAABBとロムルス=クィリヌス以来のセイバー型、Hit数はQ/A/B/Ex/宝具が3/2/3/5/4。 N/Aは0.79→0.64と適正値より低く通常攻撃ではあまりNPを稼げないが、後述のスキルによって総合的なNP稼ぎ能力は高い部類。 クラススキルは「対魔力 B++」「騎乗 C+」。 属性は秩序・善・地。特筆する特性として〔愛する者〕並びに〔円卓の騎士〕を持つ。 スキル 【スキル1】聖杯の加護 A CT 8-6 自身にArtsバフ(3T)・NPを10-20%獲得・味方全体に宝具威力バフ(3T)を付与するスキル。 Artsバフならびに宝具威力バフによって自身の宝具を強化できる。 火力に直結する唯一のスキルのため、育成優先度は高い。 後述のシステム運用などを行う場合、ArtsバフかNP獲得のどちらを優先するかでタイミングを選ぶ場合がある。 多くの効果を複合しているためか、CTが単一の自己バフ系や軍略系のスキルよりも長い。 【スキル2】守護騎士(聖槍) B+ CT 7-5 自身にターゲット集中状態(3T)と被ダメージ時のNP獲得量をアップする状態を付与するスキル。 被ダメ時のNP獲得量が1.3倍~最大1.5倍となる。 どちらも3T続くため、被ダメによるNP獲得→宝具やS3で回復といった使い方が可能。 【スキル3】救済の光 B CT 8-6 味方単体に無敵状態(1T)を付与し、HPを1000-2000回復するスキル。 味方のHPの状態によっては宝具と合わせることで5000回復させることもできる。 自身にスキル2と併せて使えば無傷で1Tやり過ごす芸当も可能。 宝具「 光さす運命の槍 (ロンギヌス・カウントゼロ)」 Arts属性の全体攻撃宝具。 攻撃前に1Tの無敵貫通状態・OC依存の宝具威力アップがかかり、攻撃後に「HPの残比率の最も少ない味方単体」のHPを3000回復する。 味方全員のHP残比率が全く同じ場合は自分が回復する。 無敵貫通状態が付与されることでほぼすべての相手にダメージを与えられる。 スキルでArtsバフと宝具威力バフがあるので、自前のバフだけでもダメージが伸びやすい。 HP回復は単体対象だが回復量は3000と多く、中長期戦で有効に機能する。 更に1体につき4hitするため、NPリチャージが非常に優れている。 総評 高いNP回収率、無敵貫通全体宝具による攻撃役、ターゲット集中による盾役、更に無敵付与・回復といった支援までこなせるマルチアタッカー。 周回を筆頭に、あらゆる場面で一定以上の活躍が見込める優秀なサーヴァントである。 + 宝具連射システムについて パーシヴァルが初手Aで稼げるNPは、0.64(n/a)*2(hit数)*4(1stA係数)=5.12 一方で宝具はhit数が多いため他のArts宝具のサーヴァントよりも多くNPをリチャージできる。 ■自己バフのみ パーシヴァル:0.64(n/a)*4(宝具hit数)*3(A宝具係数)*3(敵数)*1.3(Artsバフ)=29.952 ラムダ:0.76(n/a)*3(宝具hit数)*3(A宝具係数)*3(敵数)*1.2(Artsバフ)=24.62 ヴリトラ:0.55(n/a)*3(宝具hit数)*3(A宝具係数)*3(敵数)*1.3(Artsバフ)=19.305 またArts全体宝具ということでアルトリア・キャスターと相性がいい。 ■アルトリア・キャスターを起用した宝具によるリチャージ量 ※前提条件:使用スキルLv10、全敵最後のヒットで撃破(1hitオーバーキル)、マスター礼装は含まない。 スキル リチャージ パーシヴァル キャストリア 敵3体 敵2体 敵1体 聖杯の加護 選定の剣×2湖の加護×2 94% 63% 31% 選定の剣×2湖の加護×1 76% 51% 25% 選定の剣×1湖の加護×1 60% 39% 19% 選定の剣×2 58% 39% 19% 選定の剣×1 46% 30% 15% なし 選定の剣×2湖の加護×2 82% 63% 31% 選定の剣×2湖の加護×1 66% 43% 21% 選定の剣×1湖の加護×1 49% 33% 16% 選定の剣×2 51% 34% 16% 選定の剣×1 37% 25% 12% オダチェン使用 基本 追加 敵3体 敵2体 敵1体 聖杯の加護選定の剣×2湖の加護×2 パラケルスス賢者の石 135% 90% 45% 玉藻の前狐の嫁入り 115% 76% 37% ネロ・ブライド天に星を 121% 81% 40% エレナ未知への探求 103% 69% 34% アスクレピオスアポロンの子 112% 75% 37% モルガン湖の加護 106% 70% 34% キャストリア+サポート1体 基本 追加 敵3体 敵2体 敵1体 聖杯の加護選定の剣 パラケルスス賢者の石 76% 51% 25% 湖の加護 93% 61% 30% 玉藻の前狐の嫁入り 76% 51% 25% 湖の加護 76% 51% 25% ネロ・ブライド天に星を 67% 45% 22% 湖の加護 81% 54% 27% エレナ未知への探求 51% 34% 16% 湖の加護 66% 43% 21% アスクレピオスアポロンの子 49% 33% 16% 湖の加護 73% 49% 24% モルガン湖の加護 57% 37% 18% 湖の加護 72% 48% 24% ▼オーバーキル無の場合(クリックで開く) スキル リチャージ パーシヴァル キャストリア 敵3体 敵2体 敵1体 聖杯の加護 選定の剣×2湖の加護×2 84% 56% 28% 選定の剣×2湖の加護×1 68% 45% 22% 選定の剣×1湖の加護×1 53% 35% 17% 選定の剣×2 52% 35% 17% 選定の剣×1 41% 27% 13% なし 選定の剣×2湖の加護×2 73% 49% 24% 選定の剣×2湖の加護×1 59% 39% 19% 選定の剣×1湖の加護×1 44% 29% 14% 選定の剣×2 46% 30% 15% 選定の剣×1 34% 23% 11% オダチェン使用 基本 追加 敵3体 敵2体 敵1体 聖杯の加護選定の剣×2湖の加護×2 パラケルスス賢者の石 120% 80% 40% 玉藻の前狐の嫁入り 103% 67% 34% ネロ・ブライド天に星を 108% 72% 36% エレナ未知への探求 92% 61% 30% アスクレピオスアポロンの子 100% 75% 33% モルガン湖の加護 95% 63% 31% キャストリア+サポート1体 基本 追加 敵3体 敵2体 敵1体 聖杯の加護選定の剣 パラケルスス賢者の石 69% 46% 23% 湖の加護 82% 55% 27% 玉藻の前狐の嫁入り 52% 35% 17% 湖の加護 68% 45% 22% ネロ・ブライド天に星を 60% 40% 20% 湖の加護 72% 48% 24% エレナ未知への探求 46% 30% 15% 湖の加護 59% 39% 19% アスクレピオスアポロンの子 44% 29% 14% 湖の加護 66% 44% 22% モルガン湖の加護 51% 34% 17% 湖の加護 64% 42% 21% 相性の良い仲間サーヴァント 宝具連射を重視するならアルトリア・キャスター、パラケルスス、玉藻の前など。 長期戦の場合は上記に加え、ジャンヌ・ダルク、マーリンなどパーシヴァルが対応できない全体宝具の対策を行えるサーヴァントと組み合わせるのが有効。 アンデルセンなど耐久性を伸ばせるサーヴァントもおすすめ。 相性の良い概念礼装 宝具威力を重視するなら黒の聖杯、回転率も上げるなら笑顔のしるしなど。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 白峰 CV 松風雅也 キャラクター詳細 ブリテン、アーサー王の円卓の騎士。円卓第二席。 パーシヴァル・ド・ゲール。 清き愚か者、とも時に呼ばれる誠実の騎士。 槍の名手であり、 聖杯の奇跡を目の当たりにした騎士であり、 数多を救済する情深き騎士であり、 騎士王の携える聖槍とは異なる“もうひとつの聖槍” すなわちロンギヌスを守護する騎士でもある。 パラメーター 筋力 B 耐久 B 敏捷 B 魔力 D 幸運 C 宝具 B 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:195cm・110kg 出典:アーサー王伝説、楽劇『パルジファル』など 地域:欧州 属性:秩序・善 性別:男性 あらゆる盛り付けは山盛り。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 礼節を重んじる、誠実なる守護騎士。 無垢と語られる事もある。 疑わず、怒らず、穏やかに振る舞う。 本人に自覚はないが、見知らぬ子供や動物に好かれやすい。生前には朝の陽射しの中、よくキャメロットの庭園に立って、小鳥たちを肩や腕に乗せていた。 戦闘時には普段よりも厳しい面を見せるが、 あくまで戦闘時のみ。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 聖杯はギャラハッドと共に天へ召される運命だったが、 聖槍ロンギヌスは地上へと残される運命にあった。 本作では、この聖槍を持ち帰った者こそサー・パーシヴァルであったとする。 騎士パーシヴァルの存在は、 ワーグナー最後の楽劇『パルジファル』でも描かれる。 楽劇の中では、聖槍の奪還者にして後継者として描かれている。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ○聖杯の加護:A ギャラハッドの昇天に立ち会った身は聖杯に縁深く、 ある種の加護を受けている。 パーシヴァルは、伝説や物語によっては聖杯の担い手としてさえ語られる。 ○守護騎士(聖槍):B+ 聖槍を守護する高潔の騎士である事を示すスキル。 稀少スキルである守護騎士スキルとは似て非なるもの。 ○救済の光:B 防護効果及び回復効果を秘めた光を発する。 聖槍の付帯効果のひとつがスキルとなっている。 この効果は、二重拘束を解放せずとも常時使用可能。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『光さす運命の槍』 ランク:C+~A+ 種別:対城宝具 レンジ:1~70 最大捕捉:600人 ロンギヌス・カウントゼロ。 救世主の胸を突いたとされる、もう一つの聖槍。 真名解放したロンギヌスは、かつて聖槍を手にしたベイリン卿がペラム王と戦った際に見せた超絶の威力を発揮し、王城(聖杯城カーボネックと同一とされる)をも崩壊させる文字通りの対城宝具として働く。 恐るべき破壊の宝具だが、癒やしの力も併せ持つ。 聖槍にはギャラハッドとベイリンによる二重拘束が掛けられている。これは、騎士王が持つ聖槍ロンゴミニアド(ないし異世界の騎士王が持つ聖剣エクスカリバー)に於ける「十三拘束」のダウンサイズ版である、と見なす事もできるだろう。 + アンロック条件:「」 をクリアすると開放 面倒見が良い。 特に年下の人物、後輩に対してはしきりに世話を焼く。 マスターに対しても世話を焼きたがる。 いずれ偉大な傑物となるだろう若者を守り、無事に育ててやりたいと心から思うがゆえ。 円卓で言えば年若いガレスや見習い騎士ボールス、ランスロット卿の子たるギャラハッドなどはまさにその対象であった。 「パーシヴァル卿は兄様たちよりも兄様のようです」 とは、在りし日のガレスが微笑みながら述べた言葉。 ―――それを、ガレスが死した後に耳にする事になったパーシヴァルは、誰もいないキャメロットの庭園で涙を一筋だけ流した。 ボイス [編集] 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚 アヴァロン・ル・フェピックアップ3召喚(2021/7/14~7/28) 本実装(2021/7/28~) その他 [部分編集] 謳い文句は「円卓の騎士、第二席。“もうひとつの聖槍”ロンギヌスの守護者。」 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 玉藻と組んでひたすら殴られながら宝具回すプレイ面白そう - 名無しさん (2021-07-15 22 34 28) キャラが普通すぎて逆に不安 - 名無しさん (2021-07-15 23 15 51) 星4槍はただでさえ魔境なのに恒常でこれは・・・wてか、星5全体槍でトドメ刺されたの多くね?w - 名無しさん (2021-07-16 02 56 33) 妖精ランス自体がそもそも他の全体槍に「なんかやっちゃいましたか?」って感じだからなぁ - 名無しさん (2021-07-16 12 25 18) システム鯖とマシュを足して割らなかったみたいな有能さ - 名無しさん (2021-07-16 06 17 30) マシュ、立派になって…! - 名無しさん (2021-07-16 10 41 56) 盾鯖ってそんな火力貰えない傾向にあったのにA50%+宝20%って普通に自バフもぶっ壊れてるからなぁ - 名無しさん (2021-07-16 12 26 26) A30%x宝具40%では? しかし確かに自バフは凄い。ただ殴り関係のバフは弱いのでサポート欲しい感じ。 - 名無しさん (2021-07-17 22 01 18) こいつ…ランサーなのに馬持ってきてもいいのか!? - 名無しさん (2021-07-16 11 13 47) ランスは馬上槍のことだから実は乳上とかパーシヴァルの方が正しい…… - 名無しさん (2021-07-16 11 35 54) ランサーって槍騎兵のことだしね - 名無しさん (2021-07-16 16 08 32) クーフーリンとかの槍は英語だとスピアーだから槍兵=スピアーマンになっちゃうんだよな - 名無しさん (2021-07-16 16 36 44) スピア―が槍を指すのはアメリカ発祥の文化。槍しか持たない兵隊と言うのは基本的に居ないので槍兵とかの概念もテーブルゲームとか競技武術での話。 槍騎兵をランサーと読んでいるのと同系統だとドラグーンとかスクタトス・ホプリタイ・足軽等になる Fate世界では槍で戦う=ランサーと言うのが、槍騎兵と同じ名称だから揶揄される話題だね。 FFで竜騎士がドラグーンと呼称され、銃を持って無いとか騒がれたのと同じかw - 名無しさん (2021-07-16 19 19 37) クーフーリンとかディルムッドのはそもそも投げ槍だしな - 名無しさん (2021-07-17 00 57 36) というかケルトで馬持ってるのは貴族階級だけで、馬だけでなく戦車まで持ってたら超エリートの武装だから持ってきづらいんじゃねケルト勢は - 名無しさん (2021-07-17 01 00 25) そもそもめちゃくちゃ序盤に実装された槍オルタが普通に馬上で槍を繰ってるのに今更だ。 - 名無しさん (2021-07-17 04 33 52) 景虎のマテでライダークラスじゃないと愛馬召還出来ないってなってるからじゃね - 名無しさん (2021-07-19 02 07 59) ああ、ギルガメッシュさん?あなたアーチャーね。武器射出して攻撃できるから。アーチャーだけど剣も使いたい?どうぞどうぞ持ってって。ディルムッド?あんたランサーね。持って行っていいのはゲイボウとゲイジャルグだけだから。モラルタとベガルタも持っていきたい?ダメに決まってんでしょ。あんたランサーなんだから。 - 名無しさん (2021-07-20 08 52 08) 英雄王は武器を持っているだけ、ディルムッドは使いこなせている と言う違いがあるけどね。 - 名無しさん (2021-07-20 10 35 07) そもそもギルガメッシュはスペアポケット持ってきてるだけで別に剣は持ってきてない - 名無しさん (2021-07-20 11 20 25) この人食事の事しか話さないな… - 名無しさん (2021-07-16 13 55 24) 栄養があれば美味しいを地で行くブリテン人 - 名無しさん (2021-07-16 16 49 25) 隙あらば盛ろうとして(腹回り)やばいw - 名無しさん (2021-07-17 02 58 15) NP効率はいかが?書き込み見る限りシステムは結構余裕そうなのかな - 名無しさん (2021-07-16 20 11 55) システムは全然余裕 - 名無しさん (2021-07-17 02 33 49) リチャージの話を添えながらざっくり性能欄埋めた - 名無しさん (2021-07-17 04 01 19) 大好き - 名無しさん (2021-07-17 04 22 57) システム鯖としてはリチャージ量、火力共に星4槍最高。最大火力はS3使ったスタァに劣るけどあっちは1Tのみで味方のNP吸うし。まぁクリティカルバフも付くから盾役も出来るパーシヴァルとアタッカー極振りのメルトって感じで住み分けは出来てるね - 名無しさん (2021-07-18 07 30 27) 最大火力もメルトより上じゃない? 殴りこみならそうだけど - 名無しさん (2021-07-18 09 10 09) 胸チラとへそチラどっちを選べばいいんじゃ…!!!! - 名無しさん (2021-07-17 10 52 47) 鎧の胸部装甲がでっぱりすごいせいか足が細く見えるんだよな、そこだけ見る分にはむしろ無駄のない感じなんだけど - 名無しさん (2021-07-17 18 26 21) 重装騎兵だから足まわりは武装出来ないんだよね。この装備のキャラを乗せられる馬はホント凄い - 名無しさん (2021-07-17 18 33 19) あの髪色のパーシヴァルはストーリー限定なのか、こっちは全部白だな - 名無しさん (2021-07-17 19 36 55) 現地妖精、人間ほぼほぼ全部スキルから宝具まで名前が違うからね。凝ったことをするもんだ - 名無しさん (2021-07-17 20 49 27) 現状だとガレスとパーシヴァルはエルキドゥや獅子王同様にメインに登場してるのはただのそっくりさんに過ぎないからな - 名無しさん (2021-07-18 15 46 17) おかげで6章内で準レギュクラスの出番があるのにキャラの掘り下げが全然できないっていう - 名無しさん (2021-07-18 21 54 56) 2臨の股間がどうなっているか気になって夜も眠れない - 名無しさん (2021-07-18 00 14 00) アルキャスの持ってない宝具UPと無敵貫通と回復持ってるの偉すぎない?周回に高難易度に便利すぎるでしょ - 名無しさん (2021-07-19 01 57 31) システムとしてもだけどシンプルに盾役としても優秀だしな - 名無しさん (2021-07-20 13 48 32) 本当だ。貫通持ちだったのか・・・めちゃくちゃ良いじゃん - 名無しさん (2021-07-21 13 11 52) 正直周回って意味なら最高効率が3-3-3から変則になった時点で変則適性の方が今は重要な時代。なのでシステム自体が衰退してるんよね。フリクエまで変則普通になってきてるし - 名無しさん (2021-07-24 20 22 43) 守護騎士のNP獲得UPが倍率もうちょっと下げて被ダメ以外ならもっと良かったけど流石にぶっ壊れるか - 名無しさん (2021-07-20 13 50 33) 等倍16万の三連打とかが出来ちゃうからねぇ~ - 名無しさん (2021-07-20 14 35 36) 宝具3、スキル1のスキルレベル10、毒蛇装備、Wキャストリアで種火は全クラス周回可能。 - 名無しさん (2021-07-23 18 49 33) S1有能(ワンポチ含め)すぎて、宝具の宝具威力1Tでもそんなに問題ないのがすごい - 名無しさん (2021-07-24 16 37 29) システム表を書いた者です。今の表だと存在意義が薄い気がしてるので改修しようと思ってるのですが、ウェーブ毎の動き・ダメージ推定など他のシステム可能鯖のページにあるような詳細表ってやはりほしいですか? - 名無しさん (2021-07-24 22 49 04) 続き)今は変則もあり全ウェーブ3体想定の表よりもバフによってどのくらい回収できるかの方が重要な気がして今の表になったのですが、表をぱっと開いた時何が見たいか教えてください - 名無しさん (2021-07-24 22 49 56) その編成で与えられる宝具ダメージと、100%リチャージできる場合の敵HP水準とか分かると嬉しいかな……? けど敵クラス毎のNP倍率とかもあるし面倒だろうか。あ、あと細かいことですがキャストリア+サポート1体の玉藻+湖の加護が数値ミスかと思われます - 名無しさん (2021-07-25 01 47 34) 意見とミスの発見感謝します。等倍相手かつ殺までカバーすると表記が煩雑なので第一に弓と狂想定の2種表記でやってみます - 名無しさん (2021-07-25 18 33 49) Skill1と宝具性能が星4の性能じゃないよね。リチャージも文句無しだしこいつ居れば他の星4全体槍いらない程インフレしてるわ。こんなに盛るなら星5にするべきだったのでは? - 名無しさん (2021-07-27 14 48 41) 変則編成が最高効率になって居る現状で、Wキャストリアで3-3-3を回れるとかしないと、存在意義無いから良いんじゃない - 名無しさん (2021-07-27 15 25 40) NPが足りなかった時に最大NP60も自分でケア出来るラムダの方が安定するから、別に。 - 名無しさん (2021-07-27 15 55 39) 3-3-3 - 名無しさん (2021-07-27 17 28 59) ミス 3-3-3だとパーシヴァルの方が安定、それ以外だとラムダの方が安定って感じなのかな。個人的にはフィンが全く良い所無しになってしまっているのが可哀そうな感じがする - 名無しさん (2021-07-27 17 31 20) フィンはどうしようもなかったのを無理やり近代化改修していった鯖だから仕方ない部分はある。それより宝具威力もさして変わらんブラダマンテは完全に食われてるしそれこそフィン並の改修がほしい - 名無しさん (2021-07-27 17 40 53) 改修後のフィンが 元がどうしようもないから仕方が無い で許されるならブラダマンテも 元が弱いから仕方が無いで良いんじゃね?w - 名無しさん (2021-07-27 17 50 12) フィンは強化重ねて伸びしろ少ないけどブラマンテは0強化で伸びしろある点が全く違うだろ - 名無しさん (2021-07-27 17 57 43) 星5配布で拝借したけどスキル1が微妙過ぎるんだよなあ。当時じゃ普通かもしれんが今だと二重色バフだけは物足りない。後NAが下げられてるのが痛いしどういう基準で上げたり下げたりしてるんだろう - 名無しさん (2021-07-27 19 32 12) 気分だろうな…スカスカ全盛期で悔しかったから割食ったブラダマンテとかなぎこさんとか。対して今は最高効率変則にしとけばいいしそこら辺の調整は適当でいいや的な - 名無しさん (2021-07-27 23 11 56) 運営が稼ぎたいと思った時期の鯖は良くしてるんでしょ、NA良い鯖だしてで稼ぎたい→単純にどんどん性能よくするとインフレして過去鯖を欲しがる人がいなくなる→あえてNA下げた鯖出してバランス取ろう、って感じ普通に考えて - 名無しさん (2021-07-28 20 26 05) パーシヴァルとラムダだと甲乙つけがたいけど、フィンはねー・・ パーシヴァル出る前からラムダの方がいいって評価だからどうしようもない - 名無しさん (2021-07-28 04 28 01) パーシヴァル相手によっては2でも100チャージかますからラムダとの甲乙はついてる ただまあラムダが弱い訳ではないという感じ - 名無しさん (2021-09-12 02 07 48) 毎年必ずあって周回が多い水着イベなら、特攻が約束されてるラムダ一択だけどな - 名無しさん (2021-09-12 17 06 17) 正直システム鯖はもう好きなの使えってかんじだからインフレしてもまあいいかな。クリパが替え効かないからそっちのが重要になってきてる - 名無しさん (2021-07-27 21 48 57) ネームバリュー的にもまぁメリュジーヌと同時実装じゃ無かったら星5で実装されてたと思う - 名無しさん (2021-10-22 13 05 01) 剣相手だろうがフリクエ程度ならWキャストリアだけでシステムできて笑うわ - 名無しさん (2021-07-29 18 44 39) アペンドでNP10だけ足しとけばキャストリアのカリスマ温存できるな 20が半端なのだけ気になってたから助かるわ - 名無しさん (2021-08-03 11 45 32) 3×3なら狂相手でもシステムできてビックリ(凸笑顔のしるし) - 名無しさん (2021-08-22 06 46 56) いっつも星4の蛇のやつ(3TA40%)でやってたけど凸笑顔のがいいの?ダメとか回収率とか。コスト的に蛇よくね? - 名無しさん (2021-09-12 17 42 00) 木主は凸笑顔の礼装レベル上げてるんじゃない?毒蛇はバランス型だし - 名無しさん (2021-09-12 21 42 27) 木主ですが脳死で凸笑顔付けてました、確かに毒蛇で良かったかもです。穴があったら入りたい。 - 名無しさん (2021-09-13 06 18 25) まわれるならどっちでもいいと思うけど、ダメと回収率とかどうなってるのか気になるね。 - 名無しさん (2021-09-18 08 38 55) 名前 すべてのコメントを見る 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
https://w.atwiki.jp/magatsu-wahrheit/pages/48.html
ヴァルハイトエッジのスキル Aスキル名 飛技Ⅱ Aスキル効果 [敵単体]無物理 139% HIT 1 獲得AP 10 獲得ソウル 20 リキャスト 2.8sec Wスキル名 (機)絶無影閃・風 (光)絶無影閃・闇 Wスキル効果 (機)敵単体に3HITで317.5%の風属性総物理ダメージ (光)敵単体に3HITで317.5%の闇属性総物理ダメージ 消費AP 20 獲得ソウル 10 リキャスト 20.0sec ヴァルハイトエッジのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 物攻ブースト 物理攻撃力が4%増加 100 会心率ブースト 会心率ステータスが4%増加 120 APプラス 最大APが5増加 150 物攻ブーストⅡ 物理攻撃力が5%増加 ヴァルハイトエッジの説明 無限の可能性を秘めた真実の投刃。 禍つ真実は、一片も残さずこのエッジに切り刻まれる。 ヴァルハイトエッジのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 0 - 物攻 1708 1708 - 特攻 1182 1182 - 物防 0 0 - 特防 0 0 - 会心率 47 47 - 会心威 47 47 - 命中 149 149 - 回避 0 0 - 運 0 0 - 火 0 0 - 水 0 0 - 風 162 0 - 雷 0 0 - 土 0 0 - 聖 0 0 - 闇 0 162 -
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/3384.html
【元ネタ】オークニー諸島人のサガ 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】シグルド・エイステインソン 【性別】男性 【身長・体重】187cm・89kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運D- 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 伏兵:B 敵に悟られぬよう戦力を配置する采配。 味方全員に対し、このスキルと同ランクの気配遮断スキルを一時的に付与できる。 致命の掠り傷:A 運悪く負ったわずかな傷が死につながった逸話によるデメリットスキル。 確率で弱体状態を付与される場合幸運が下がり、その確率が大幅に上がる。 【宝具】 『牙を剥く戦利品(マエル・ブリグト・トゥーシー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:2人 ライダーの愛馬。この馬自体は人間二人を乗せながら悠然と戦場を駆けられる逞しさを持つものの、普通の馬である。 しかしライダーの持つ逸話により、倒した敵の体の一部を奪い鞍に提げることで、乗り手のステータスと対魔力をアップさせる力を持つ。 ただしその間、使用者のHPが徐々に減少していく。 また同乗した者の姿を隠蔽することができる。 【Weapon】 剣または槍 【解説】 オークニー諸島のヤール(伯爵)。ローンヴァルド・エイステインソンを兄弟に持つ。 ローンヴァルドがハーラル1世に土地を与えられた際、その土地を譲り受けヤールとなった。 マエル・ブリグトというスコットランドのヤールとの合戦で、 40対40で戦うところを馬一頭に二人乗せることで80人を投入し、見事マエル・ブリグトの首級を取る。 しかしその首を栄誉の証として馬に括り付けて帰ったところ、馬を蹴ったときに 生首の歯でふくらはぎを傷つけてしまい、そこから感染症にかかって死んでしまった。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/14349.html
イウヴァルト イウウァルトの別名。
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No.1002 パーシヴァル 前のサーヴァント:林冲 次のサーヴァント:橋姫 データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:パーシヴァル 【コスト】:40 【属性】:中立・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:B(40) 【耐】:C(30) 【敏】:A(50) 【魔】:B(40) 【運】:A+(75) 【宝】:A++(100) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】:英霊 【貯蔵魔力】:50/100 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / /≧ 、 / ! / / / / `ヽ{ l / /z=ア⌒ ;' / rュ_ミ、 Y イ / /ィ´ィ-―=- _ i j ´ ̄ ⌒ヾ 〉T⌒)ィ´z= ニ ̄ / i { ⌒> ´ ̄ミヾ= 、⌒ヽ // ! V/ ァ ´7 |ヽ ミ` ヽ 人 マ i jイ ;/ / |ト、ヽ ` Y イ\ヽ ∨ハ /; // / j |!ヾ\ーァ i V ´ j}/ハ . ヽ \ / イ ; /l j! i i ! ミ l Vヽi |/ j i _ゝ > . j/ ノ i ト!、ハ | i! ハ! V、 \i |ト ∨ヾ、/ j ィ ´ ̄ _≧ュ.. ミー. ._ ノ/イ ト ヒrミ、 ヽト、/メ_ヾ ト、_ レヘヽ!イ / , イ´  ̄ ̄ ̄ \ `> .. 二ニニ二 ァ !/人 ヾゞィ^ ヽ xr≠ァ、〉ミ ト、/ レ彡' ー- ` ー= ̄/ レ ハ从 ゞ-'イ' ィ /!|イ´ > -= _ __彡イ! ノ /⌒ ヽ 、_ '__, 彡〈´j/ハミヽ. , ≦―=ニ三 ニ=' / { ,ィア´{ \ー゚´, イーV ヾ ト、 \ . .イ アイー _ _ _ト、 / 彡 'ノ イ/レ7ニ{!_リ-==≦ Y j i ハ ` ミー-. . , イ> ´ / { , ィ 、\ ィ x' _j_ノ´r-=イトニ=イj 、 V ハ ヽ ` ー、 ヽ / / ; l / _> ´, ヽ< r┘{彡'」ニニニリ ハ V j ト \ ヽ} / ′ l ! , >ァ ´r'__ュ \  ̄ヽ}´ ̄ ̄ニi{ ! . Vイ \ >. ._ /j / / i / / ー´7/ ハ ゝ=ュ、_ ニヾ、 人 ,, ヘ/ j ヽ`ー= 7 / { / ! j / 7_ _!__|> 。、//////イ 、 _ニニ / /}ー ´ ノ } イ } / / l/_ -――- l i {、 r ヽ j!ニニ |/。///l{ ` -= ノ jヾr=彡 V / i 」_/ _ ノ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラス別スキル】 ◆ 対魔力:A (分類:特殊 タイプ:常時) 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。 Aランクでは事実上、現代の魔術師は魔術で傷をつけることが出来ない。 【効果1:相手の『分類:魔術』による勝率を50%まで無効にする】 【条件1:なし】 【効果2:相手の【魔】を10点減算する】 【条件2:ステータス比較時に相手が【魔】を選択した場合発動】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆ 聖杯の護り手:EX (分類:特殊 タイプ:常時) 聖杯の探求者でもあり、担い手でもあり、新たな聖杯の王であるランサーを象徴するスキル。 ランサーは常に聖杯を管理・運用する側であるため、聖杯による一切の干渉を無効化する。 また運用するべき聖杯が現存を続ける限り、それを守護するべくA+相当の単独行動スキルを得る。 さらに聖杯の魔力が増加するたび、ランサーのステータスおよび戦闘能力は上昇する。 【効果:聖杯に貯蔵された魂×3点ステータスを上昇させる。またマスターが不在でも行動が可能となる】 【条件:自軍に聖杯がいる場合に自動発動】 ◆ 直感:B- (分類:特殊/シナリオ タイプ:常時) 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 もとより戦闘時のみ有利に働く直感スキルだが、 パーシヴァルの場合は非戦闘時にマイナス補正となり、驚嘆すべき勘の悪さを発揮する。 【効果1:相手の『タイプ:任意』スキルを判定で回避可能】 【条件1:戦闘時に相手が『タイプ:任意』スキルを使用した場合発動】 【効果2:ランサーが選択を迫られた際に高確率で悪手を選択する】 【条件2:非戦闘時の選択肢が出た際に自動発動】 ◆ 透化:A (分類:精神 タイプ:常時) 天衣無縫。精神面への干渉を無効化する精神防御。 暗殺者ではないので、アサシン能力「気配遮断」を使えないが、 武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。 【効果:Aランク以下の精神干渉系のスキルを無効化する】 【条件:なし】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ ヽ { _, , . - ‐''" ./ _,,. -‐'\ / _,,. -‐'';;;;;;;;l l> / _,,. -‐'';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> / _,,. -‐''"´ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> _,,. <_ /| ヽ _,,. -‐''"´ ミミ ミミ ゝ;;;;;;;;;;;;;;> <;;;;;;;;;;;;/ / ノ / ヽミ ミ ミ > <;;;;;;;;;;;;;;/ / ヽミ ミ ミ_,,.-zzz,.-'7;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / ヽミ _,ミ‐''三.z''"´ /;;;;;;;;;;/ / ヽミ三三ミ.''"´ミ l;;;;;/ / /三ニ.-''"´ミ ミ / / _,,. -  ̄ ミ ミ ミ/ / _,,. -‐''"´ ミ ミ / / ______ ミミ /  ̄ ̄ ------- ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◇ 『運命の神槍・聖者の祝福(ロンギヌスランゼ・テスタメント)』 (タイプ:任意 消費魔力:50) ランク:A++ 種別:対国宝具 レンジ:5~99 最大補捉:1000人 十字に磔にされた彼の者の腹を突き貫いたとされる、伝説の神槍。 聖人であるパーシヴァルが振るう限り、万物を浄化、治癒する癒しの聖槍として扱われる。 真名開放することで内包する聖性が解放され、周囲の穢れや罪を吸収・浄化し、広範囲に癒しをもたらす。 また、呪詛的なもので破壊されたのならば、無機物ですら治癒する事が可能。 この宝具によってダメージを与えた場合対象が呪詛的、魔的なものでない限りダメージ与えた分対象のHPも同じだけ回復する。 【効果1:勝率判定に+25%。相手が呪詛、魔的なものに類する場合この補正は倍となる】 【効果2:相手が呪詛、魔的なものに類する存在ではない場合、相手は敗北しても消滅しない】 【効果3:戦闘終了後に存在している全てのユニットは状態異常、ステータス低下を回復する】 《発動条件:勝率判定時に発動可能》 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ #nowiki(){{{ -‐…… ‐- ..,, ´ `゙ . / /{ 彡=ミ 、 . /L///{ \ __ \\ . ////////,{ //∧ \\ ______ /////////'.ト 1 }_ \,/∧ ヾ 、ヽ "´  ̄ ̄ ̄ ) /////////'{.\ {. |,A. ヽ \,∧. . ヽ . 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"{ L ノ }/ノ/}. リV/=- ‐-=ニ二\ \=-_ ‐-=ニ二二二二二二二二二 Z;,, / //´_,. ==ミノ彡ノ/{ { .ノ"´ '′ V/ ニ=‐- ‐-=ニ\ \ニ=-_ ⌒  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`゙` . {;{;;,, {; / // _,,.. =‐--く^V/,{ { /; } 二二二ニ==‐- .\ 、ニ=-_ \=‐- ..,, ,,' l/ //{ ;;, /⌒フ^`,,'' },∧ 、 /;'', } 二二二二二二ニ==-‐\ -=ニ=-_ \二二ニ=-_ . / ///{ '',, /〔⌒ ,,'' }/∧ \{ ,;L二二二ニ==-‐ \ -=ニ=-_. \二二二ニ= '',, },///「{ ;;, V` ,;; , /^V/\_{/. ; `⌒ヽ,∧ 、 -=ニ=-_ \ ̄ ̄`゙` ;;,,; /////}.乂 } ;;;;; / V///} / V∧ ゙ ..,, -=ニ=‐- \ }}} ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◇ 『清らかなる愚者(ロード・カーボネック)』 (タイプ:常時 消費魔力:0) ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 投擲された聖槍が寸前で静止し、その手に収まったというパーシヴァルの聖者としての能力。 『聖』の属性を持つ武器によって攻撃された場合、その武器の動きを静止させる。 結界、射撃などの『聖』属性の武具、魔術による干渉も、大幅にレジスト可能。 また『聖』の属性を持つ物ならば、たとえ他者の宝具であっても、 パーシヴァルは相応しい担い手として、その宝具を使用する事が可能である。 【効果1:聖属性の攻撃を無効化する】 【効果2:相手が聖属性の宝具を使用した場合、その宝具の所有権を得る】 《発動条件:なし。但し上記の効果はA++以上のランクの宝具には適用されない》 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ , -- < .i __ /フ─ミx.! !,x '"- "⌒ ` r─ァ ___ V" " "二 x、 /7‐" , 孑──`─=ニ \\ , ".イ ./ \ rヽ\,イ. イ , .⌒ ⌒ へ , へ Yx ! i/ / / イ r、 \ \ ハ `i | / / i / i ! \i、 Y \' i V ! ! / ! ト.、ヽ _,!孑 ト、 ヽ ! i ! ハ !rミ、 " ,斗=.ァ ヽ,-、ト' ム V !iム じ .r' ! 〉' 、 丶、 .! , `" /, イ-- \ ヽ) > 、ャ .フ, .イ"//ヽ ̄ヽ.\ ヽ イ /` .フイ__//--<\ i, ヽ \ , " .イ ./⌒.Y////////,,V" Y / \ /., " / !/////////i ! / ムヾヽ イ .イ / .!/////////| イ ハ ヽ , イ " イ ヽ ,∠ノ/////////,i ./ ! i ! イ " , イ },イ∧////////// , .イ ! i ! イ ィ , ィ , イ .V/\///,_ .-. ." i. !! イ , " , イ ., イ V//,, イ _ - " ! /,' __.イ イ,...ィ" , - " `,イ,イ,, " !' / / .7"¨" !,> " /,イ// !/ ∠--- ! o 」 /," i//" / . / ゞ゜- < _ // ,イ,/ ィ / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 アーサー王の円卓の騎士。聖杯探索を成功させた三騎士の一人。 戦争で騎士であった夫と長男を亡くした母によって、 騎士というものを一切教えられずに、小さい頃から森の中で暮らしていたパーシヴァル。 しかしある時、森の中を行く騎士を見て、騎士を知り、騎士に憧れた彼は、 騎士になる為、一人でアーサー王の城へと向かう事を決意した。 あまりにも薄汚い格好であった為、宮殿に住む多くの者がパーシヴァルを見て嘲笑ったが、 「誠の騎士に対してしか微笑まない」乙女クンネヴァールが微笑んだので、騎士として認められる。 しかしそれを見てケイ卿が腹を立て彼女の頬を打った為、パーシヴァルはケイ卿と激しく争い、 結果イーテルなる乱暴者の騎士を倒し、その武具を奪ったら騎士として認める、という事で落ち着いた。 そしてパーシヴァルは大木を引き抜いてイーテルを殴り倒し、その武具を奪って騎士となったが、 ケイ卿が謝罪をしない限り城に戻る気は無いと言い捨て、遍歴の騎士として諸国を旅するようになる。 やがて近隣諸国に名高い「赤い騎士」として知られるようになったパーシヴァルであったが、 彼女は無知故に様々な罪を犯しており、それを購う為に聖杯の探求を始めるようになっていた。 ある時、カーボネック城にて聖杯と聖槍を守護する、傷ついた王に出会ったパーシヴァルは、 「王が説明しない物に対して質問してはならない」という規則から、奇跡を授かる機会を逃してしまう。 しかし後に出会った隠者から、その質問をする事こそが王を救い、奇跡を得る方法だと教わり、 以降は再び聖杯と聖槍にめぐり合い、それに選ばれる為、敬虔な信徒として生きる事を誓った。 やがてクンドリーネという魔女によって自らが聖杯に選ばれた事を知ったパーシヴァルは、 傷に苦しむ王から聖槍を受け継ぎ、彼の傷を癒すと共に、新たな聖杯の王となる事を宣言したという。 【性格】 非道な手段こそ良しとするもの、基本的にヒーロー然とした性格。 しかし、うっかり者であり、大事な所でドジを踏む。 【聖杯への願い】 聖杯の王として聖杯戦争の様子を見に来た。 登場歴 【安価でFate】募集式聖杯戦争【おのがみ】 オンライン企画 1( 891~) 2 3 4 5 6 【安価でFate】己が一手で未来を掴め【コンマ】 14代目 1 2 3 4 5 6 7 【Fate】THE SERV@NT M@STER【安価・コンマ】 1( 250~) 2 3 4 【Fate】貴方「これで安心!聖杯戦争!」【安価・コンマ】 11代目 1( 114~) 2 3 【Fate】貴方「これで安心!聖杯戦争!」【安価・コンマ】 15代目 1( 742~) 2 3 4 【R-18】SS速報・鯖鱒wikiを使って、聖杯を廻る冒険へ【あんこ・安価】 第二回( 4889~8771) ◆iyJ02X80tgyMの雑談所 透色森林回廊 シャーウッド(ダイジェスト) 1( 603~) 2(~ 216)
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ヴァルトゥール 解説 冷却属性の攻撃系玄磨魔術。 雑感・考察 ゲーム内の情報に解説が無い為、どんな魔術か詳細は不明。 物理系の玄磨魔術を効果が高い順に並べると、リ・ヴァルト ヴァルトゥール ヴァルトゥ ヴァルテス ヴァル。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 天結いⅡ 玄磨魔術 冷却 攻撃 1-1 魔攻+13 - 名前
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無題 Name としあき 11/02/21(月)13 11 09 No.6209613 del ■GrandGrimoire■ エンガード派 ヴァルウェル エンガードの、二人居る側近の一人 男性 常に西洋風の甲冑を着込み、邪気を放つ剣と盾を装備している 白兵戦では最高クラスの腕を持つが、魔術はほとんど使わない エンガードに絶対の忠誠を誓い、また彼から最も信頼されている コラクスという馬を駆り、侵入者をどこまでも追い詰める またコラクスとヴァルウェルは元々一つの悪魔であり、融合することが出来る 融合した場合、甲冑を着たケンタウロスの様な姿となり、全身が禍々しい邪気に覆われる この姿になると魔術も頻繁に使うようになる
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【作品名】魔界戦記ディスガイア4 (ディスガイアシリーズ) 【ジャンル】SRPG 【名前】ヴァルバトーゼ 【属性】吸血鬼、暴君、4主人公 【大きさ】青年並。 【攻撃力】銃装備 グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる威力を持つマオ以上。 弾速は5、6m離れた位置にいる1mから秒速58.75億光年以上反応および戦闘速度のラハールに当てられる程度 【防御力】グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる銃や剣の一撃で無傷なマオ以上。 【素早さ】装備なしでも1mから秒速58.75億光年以上反応および戦闘速度のラハール以上の反応および戦闘速度 移動速度は2秒ほどで土星より外側まで移動したので光速の2000倍以上 【特殊能力】霊体にダメージを与えられる。宇宙空間で生存可能。 ポイズン、スリープ、チャーム、マフージ、マヒー:敵をそれぞれ毒(反応相当で十回攻撃する程度の時間で戦闘不能)・ 眠り・堕落・ド忘れ(特殊な行動ができなくなる)・マヒにする。幽霊、人外、植物等に有効。 耐毒屋、耐眠り屋、耐マヒ屋、耐堕落屋、耐ド忘れ屋:装備の中に入っている。 それぞれ薬物や魔法、誘惑、心への攻撃などによる毒・眠り・マヒ・堕落・ド忘れに耐性。 【長所】イワシ、鰯、魚強。 【短所】プリニー教育係。 【備考】4のPS3パッケージ版付属の解説書に「主人公ヴァルバトーゼを操作して」とあるので主人公。 【参考】:ラハール 速度計算式の詳細など old 【作品名】魔界戦記ディスガイアシリーズ 【ジャンル】SRPG 【名前】ヴァルバトーゼ 【属性】吸血鬼、暴君、4主人公 【大きさ】青年並。 【攻撃力】銃装備 グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる威力を持つマオ以上。 弾速は【素早さ】相当。 【防御力】グランマッドネスの直撃に数万発耐える敵を一撃で倒せる銃や剣の一撃で無傷なマオ以上。 【素早さ】1m弱の距離からのレーザー銃を発射後に回避できるキャラが、数十m先から撃たれても回避不可能な攻撃を→ 1m弱の距離から回避できるキャラが、数十m先から撃たれても回避不可能な攻撃を→ (同記述数十回) その攻撃を避けるキャラに攻撃を当てる事が出来たり、その攻撃を回避する事ができるマオ以上。およそ秒速332京光年の近接反応。 移動速度は2秒ほどで土星より外側まで移動したので光速の2000倍以上。 【特殊能力】霊体にダメージを与えられる。宇宙空間で生存可能。 ポイズン、スリープ、チャーム、マフージ、マヒー:敵をそれぞれ毒(反応相当で十回攻撃する程度の時間で戦闘不能)・ 眠り・堕落・ド忘れ(特殊な行動ができなくなる)・マヒにする。幽霊、人外、植物等に有効。 耐毒屋、耐眠り屋、耐マヒ屋、耐堕落屋、耐ド忘れ屋:装備の中に入っている。 それぞれ薬物や魔法、誘惑、心への攻撃などによる毒・眠り・マヒ・堕落・ド忘れに耐性。 【長所】イワシ、鰯、魚強。 【短所】プリニー教育係。 vol.82,86,108,125修正 vol.125 240格無しさん2019/08/02(金) 08 57 38.21ID ETZR7bWU 同シリーズから複数参戦してるデイスガイアシリーズの以下のテンプレ ラハール ヴァルバトーゼ マオ 主人公である根拠が書いてない、要修正 408格無しさん2019/08/24(土) 03 41 11.19ID +skbGEtl 久しぶりに来たら相変わらず修正待ちが増えてたので 手持ち資料ですぐ直せるラハールとマオとヴァルバトーゼ修正 (省略) 457格無しさん2019/08/28(水) 13 42 45.30ID Rq8ui1ei ラハールとマオとヴァルバトーゼ再考察 と言っても主人公の根拠不明なのを修正されただけなので元の位置に戻るだけ >牧村功司>ルーシー(LUCY)>ラハール=那智武流 >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ>バキューモン>マオ (省略) vol.108 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/01/29(木) 19 32 31.67 ID xjvZkZft マオ及びヴァルバトーゼ 再考察 修正内容は素早さの上昇、ただしエヴァまでは前考察と内容が全く変わらない ただし、ラハールの位置が少し上になったので勝ち越せる可能性が出てきたため一応確認 △ ハルギ:意識体て見えなくね? ビッグバン=宇宙破壊ではないので有効打なし分け × 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:ATフィールド突破不可、暴走負け × 那智武流:倒してから常世復活、干渉手段がないため世界書き換え負け ○ 十六夜咲夜:先手銃撃勝ち × ライディーンスペリオール:先に動けるが倒す手段がないのでライディーンフレアー負け × ラハール:反応では勝ってるが硬すぎ、大次元断負け 勝ち越すのは無理だったので二名とも位置は変わらずかな vol.86 427 :格無しさん:2013/06/21(金) 11 50 31.89 ID UmQ9FaCc マオ 再考察 速度がガクンと落ちたので地味に負けるようになったのかな 十六夜咲夜とか ○ アーサー(ぼくはおこった):銃殺勝ち ○ 遊城十代:銃殺勝ち ○ 光国葵:銃殺勝ち △ 黒崎一護(アニメ映画):見えないので当たらないが倒されない分け ○ 世刻望:銃殺勝ち △ ツワブキ・サンシローwithガイキング:相手にとって銃弾は0.3mm程度で小さすぎるか デスライトはまあ光の太さかいてないし避けられるだろう分け △ 超田弦:お互い決め手なし分け △ ジムwithポケットロケット:速すぎて当てられない分け △ メビウスインフィニティ:ガイキングと同じ分け △ 弥勒菩薩:有効打なし分け ○ イナズマン:銃殺勝ち △ ハルギ:意識体て見えなくね? ビッグバン=宇宙破壊ではないので有効打なし分け × 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:ATフィールド突破不可、暴走負け × ラハール:反応では勝ってるが硬すぎ 大次元斬負け これ以上は無理だろう >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ハルギ=マオ>イナズマン> ヴァルバトーゼ 再考察 マオの上位互換 長距離移動速度が上だがラハールはさらに上なので追いつかれて範囲攻撃で負ける マオには直接対決で勝てるし長距離移動速度分大きい系や範囲攻撃系に有利なので以下の位置で >碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ>ハルギ=マオ>イナズマン> vol.85 257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/04/13(土) 17 57 30.77 ID DD3wQe/Q 考察乙です あとディスガイアのマオとヴァルバトーゼに指摘 機械レーザーが作中に存在しないらしい 以下は作品スレから転載 521 :格無しさん:2013/03/16(土) 21 32 15.71 ID XteQdPeC 魔界戦記ディスガイアシリーズのレーザー銃の疑問について追記 調べたところ「レーザー」とあるものは以下の4つ レーザーZブレード「単三電池4個(別売り)をご使用ください」 サンライズソード「レーザーとビームを一緒にするんじゃねえ!」 光線銃「残念ながらわっかレーザーは出ません」 魔チェンジプリニー銃:あたふたレーザー「照れ屋さんなので、なかなか出てきません(ド忘れ)」 サンライズソードはレーザーとビームどっちなのか分からないし レーザーZブレードは装備品の剣として扱われてるので発射後回避とかはできない 光線銃は「わっかレーザーが出ない」としかなくレーザーを出しているか不明 あたふたレーザーはプリニーという種族が銃へと変身したものだから機械銃じゃなくて 不思議銃なので光速の機械レーザーじゃなくて速度不明の不思議レーザーかと なので機械レーザーはディスガイア3に存在しないんじゃないかと vol.76 622 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 21 44 09.20 ID Mzu00cgo [2/3] フェイト・ラインゴッド再考察 ……の前にヴァルバトーゼとマオの勝敗がちょっとおかしいので再考察 共に秒速332京光年の近接反応のはずなので小田桐統果・十六夜咲夜には勝てる マオの方は最終的な反応速度が載ってないので修正しといた方がいいかもしれない ヴァルバトーゼ>マオ>小田桐統果>十六夜咲夜 統果の方は宇宙破壊の下含めて再考察すると下がりそうな感じだがとりあえずここで vol.55 387 :格無しさん:2011/11/07(月) 22 23 56.08 ID QhUfMaaL 386 ヴァルバトーゼ閣下は弱体化しててこれだから恐ろしいwww 401 :格無しさん:2011/11/08(火) 11 22 42.17 ID rX1mBSdI ヴァルバトーゼ考察 テンプレはマオとほぼ同じ性能なのでマオが倒せる奴は倒せる。 作品中でマオを倒したんで位置は 仮面ライダーBLACK RX>ヴァルバトーゼ>マオ 402 :格無しさん:2011/11/08(火) 13 05 54.90 ID GGTRTqNW 宇宙を砕く斧って抽象的すぎね? 1撃なのか、1万発ほど叩き込めば徐々に崩壊して行くのか、存在してるだけで宇宙がなくなっていくのか判らん 後ランキングはテンプレの差で決めるべきで作中の扱いで決めるのってちがくね? 403 :格無しさん:2011/11/08(火) 16 32 18.30 ID ZD/IJaiI テンプレにするとマオ以上ってことだから勝てるってだけだろ 404 :格無しさん:2011/11/08(火) 17 24 02.67 ID NTbDx4TG 402 マオの議論の時にそういう感じの言ってたな。この辺かな? あと完全に上位互換なだけだし違うのは移動速度が上くらいだからむしろ上がるのか? 222 :格無しさん:2008/05/25(日) 00 21 17 グランマッドネス 根拠というか世界観的に問題はないという理屈だけ持ってきた 比喩ではないという根拠にあらず 同世界の他作品からの設定採用ルール 他の日本一ソフトウェア作品は同一世界観(隠しキャラとして登場したり、特定の設定が共通している、言動などから) ファントムキングダムより 世界は決して一つではない 宇宙には多種多様な世界が存在しており さらにその中にいくつも魔界が存在している この説明で、「魔界」同士は惑星のような関係らしい(ディスガイア1での地球勇者関連など) 「魔界」の外は虚無空間らしい(ファントムキングダム) よってファントムキングダムの設定を一般的な単語に置き換えると 「魔界」 惑星 「世界」 宇宙 「宇宙」 多元世界 に対応すると思われる 大陸が複数あるだけで「世界」と呼ばれもする(ファントムブレイブ)が、「魔界」レベルの大きさかと思われる(ラハールの言動)など、 これらの単語がそれぞれの世界でも使われはいないので、グランマッドネスを「宇宙」破壊相当とは考えにくい。 だが、「魔界」破壊では惑星破壊ほどでしかないので「宇宙を砕く斧」とは言われないだろう また、「世界」や「魔界」が崩壊することは複数の作品で描写されている(ファントムキングダム、ソウルクレイドル)ので「宇宙を砕く斧」が存在してもおかしくはない さらに、グランマッドネスは初期能力で特別な能力がなく、普通の斧としてしか使用できない 以上、根拠や引用を抜いてまとめ 日本一ソフトウェアの世界では力によって世界等が崩壊することはありうる グランマッドネスは特殊な能力を持っていない この二つから、比喩でないなら単純に破壊力で「魔界」「宇宙」破壊ではなく「世界」(=宇宙)破壊程度ではないか 比喩の可能性は多分にある 224 :格無しさん:2008/05/25(日) 00 29 03 比喩である可能性もあるしそうでない可能性もあるからね… 実際に破壊してりゃあ早いだけど、 ディスガイアのノリだと武器説明がネタということも大いにありえる 415 :格無しさん:2008/05/30(金) 23 29 45 マオ考察 とりあえず武器の説明を真に受けることにする 418 :格無しさん:2008/05/31(土) 00 11 36 415 詳細待ちじゃないのか? 420 :格無しさん:2008/05/31(土) 00 20 34 418 答えが出るとは思えんが… 銃の速度は変わらないだろうから攻防だけ改訂前の惑星破壊級攻防でやり直すか? 405 :格無しさん:2011/11/08(火) 17 30 58.07 ID NTbDx4TG あと特殊能力は状態異常の効果と耐性はあるからそこは追加していいはず。 次元と空間にダメージを与えるかは知らん。 409 :格無しさん:2011/11/08(火) 21 37 47.06 ID NTbDx4TG ヴァルバトーゼに状態異常の効果と耐性もいれてちゃんと考察 反応がわかりにくいので他キャラの考察の時にマオの反応をどうしたか探したら 秒速332京光年の近接反応って書いていたのでそれを採用。 ○ハルギ 肉体がない相手でも効く射殺勝ち ○坂東 肉体がない相手でも効く射殺勝ち ○牧村功司 肉体がない相手でも効く射殺勝ち ○メビウスインフィニティ 相手も速いがこちらの方が上射殺勝ち ○ツワブキ・サンシローwithガイキング 相手も速いがこちらの方が上射殺勝ち ○ジムwithポケットロケット 相手も速いがこちらの方が上射殺勝ち ○マオ 相手以上のテンプレなので射殺勝ち ×仮面ライダーBLACK RX 不可視なので同化負け ×那智武流 常世送り負け ×エレコーゼ 100万世界破壊負け ○D 耐性あり射殺勝ち ○シュマゴラス 相手も速いがこちらの方が上射殺勝ち ○キムボール・キニスンwithドーントレス号 相手も速いがこちらの方が上射殺勝ち ×シートンwithスカイラーク 時間停止負け ×流竜馬withゲッターエンペラー 吸収負け △孫悟空 でかすぎる分け △超田弦 でかすぎる分け △ランド・トラビスwithガンレオン 無限速だが倒されない分け ×ニック・スタヴリアノス 固有状態負け ○エホバ 射殺勝ち ×コリエル12号 世界改変負け ×ゼウス 万能負け ×西山下腕彦 任意全能負け ×飛鳥仁 時間停止負け ○死神ももえ 射殺勝ち ○朱島歩武 相手も速いがこちらの方が上射殺勝ち ×朝日奈真一inメガラフター 精神耐性なし負け ×井深雅也withティエラ 無限速のハヤトロギア負け ×セーラームーン 倒しきれず銀水晶で負け ×久遠 攻撃通じない全能負け ×火の鳥 でかすぎ取り込み・メタモルフォーゼ負け この場合どっちだっけ? シートン>ヴァルバトーゼ>キムボール・キニスン or 仮面ライダーBLACK RX>ヴァルバトーゼ>マオ 410 :格無しさん:2011/11/08(火) 23 04 28.42 ID NTbDx4TG ルール見直してきた。ヴァルバトーゼの位置は 仮面ライダーBLACK RX>ヴァルバトーゼ>マオ ということで 411 :格無しさん:2011/11/08(火) 23 12 46.18 ID NTbDx4TG そしてヴァル閣下のテンプレ修正 【作品名】魔界戦記ディスガイアシリーズ 【ジャンル】SRPG 【名前】ヴァルバトーゼ 【属性】吸血鬼、暴君、4主人公 【大きさ】青年並。 【攻撃力】銃装備。一撃だけでもグランマッドネスのおよそ数万倍以上の威力を持つマオ以上。 弾速は【素早さ】相当。 【防御力】グランマッドネスのおよそ数万倍以上の威力の攻撃の直撃で無傷なマオ以上。 【素早さ】1m弱の距離からのレーザー銃を発射後に回避できるキャラが、数十m先から撃たれても回避不可能な攻撃を→ 1m弱の距離から回避できるキャラが、数十m先から撃たれても回避不可能な攻撃を→ (同記述数十回) その攻撃を避けるキャラに攻撃を当てる事が出来たり、その攻撃を回避する事ができるマオ以上。およそ秒速332京光年の近接反応。 移動速度は2秒ほどで土星より外側まで移動したので光速の2000倍以上。 【特殊能力】霊体にダメージを与えられる。宇宙空間で生存可能。 ポイズン、スリープ、チャーム、マフージ、マヒー:敵をそれぞれ毒(反応相当で十回攻撃する程度の時間で戦闘不能)・ 眠り・堕落・ド忘れ(特殊な行動ができなくなる)・マヒにする。幽霊、人外、植物等に有効。 耐毒屋、耐眠り屋、耐マヒ屋、耐堕落屋、耐ド忘れ屋:装備の中に入っている。 それぞれ薬物や魔法、誘惑、心への攻撃などによる毒・眠り・マヒ・堕落・ド忘れに耐性。 【長所】イワシ、鰯、魚強。 【短所】プリニー教育係。
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キャラクターシート キャラクター名 ヴァルコ=バンハ プレイヤー名 せりすにん メインクラス エクスプローラー 年齢 サポートクラス バード 601 称号クラス なし 性別 種族 エルダナーン 男 LV CL11 キャラクターの外見 身長 178 髪の色 銀 瞳の色 赤 肌の色 褐色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 渡来 目的 運命 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/バード 西方 HP MP フェイト 所属ギルド 103 98 5 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ ギルド名 蒼翔亭 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 14+3 +5 5 器用 9+3 +4 1 5 敏捷 13 +4 2 6 知力 12 +4 4 感知 18 +6 2 1 9 精神 19 +6 1 7 幸運 7 +2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ナイフ 1 +3 至近 投射可(15m) 左手 ナイフ 1 +3 至近 投射可(15m) ┗ 頭部 蝶の帽子 3 +1 +1 +0 +0 +0 回避さらに+2 胴部 和装 2 +2 補助防具 トリックマント 4 +0 +5 +0 +0 メジャースキルのダメージ+2d 装身具 鷹の目 1 合計 重量は武器/防具 2/10 0 3 1 8 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 (【器用】) 5 5 1 3d6+11 攻撃力 3 40 3 2d6+46 攻撃力(白兵) 3 20 2d6+23 回避判定 (【敏捷】) 6 1 2 4d6+9 物理防御力 8 8 魔法防御力 (【精神】) 7 7 行動値(【敏捷】+【感知】) 6+9 1 16 移動力(【筋力】+5) 5 10 アンカーハチェットデータ Lv11 斧 重さ12 攻撃+15 命中-2 行動-1 至近 片 投射可能。リターン。あたった相手の場所へ転送 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 9 3d6+9 トラップ解除 (【器用】) 5 3d6+5 危険感知 (【感知】) 9 3d6+9 エネミー識別 (【知力】) 4 2d6+4 アイテム鑑定 (【知力】) 4 2d6+4 魔術判定 (【知力】) 4 2d6+4 呪歌判定 (【精神】) 7 3d6+7 錬金術判定 (【器用】) 5 2d6+5 スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 パッシブ/アイテムなど イモータリティ 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - トリビアリスト取得 ストライクスロー 5/5 パッシブ - 自身 - - 投射射撃ダメージ+20 射程+5 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避判定ダイス+1コ サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危険感知判定ダイス+1コ リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除判定ダイス+1コ バスカー 1/1 パッシブ - 自身 - - プリプレイでお金がもらえる ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知ダイス+1コ 失敗しても罠起動なし トレーニング:筋力 1/1 パッシブ - 自身 - - 筋力基本値+3 エンラージリミット 1/1 パッシブ - 自身 - - - 積載二倍 スペシャライズ:短剣 5/5 パッシブ - 自身 - - - 短剣の命中とダメージ+5 トレーニング:器用 1/1 パッシブ - 自身 - - - 器用基本値+3 シルバリィソング 1/1 パッシブ - 自身 - - - 呪歌判定ダイス+1コ ブラフ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 嘘をつくとき判定ダイス+1コ アスレチック 1/1 パッシブ - 自身 - - - 跳躍・登攀判定ダイス+1コ アームズマスタリー:短剣 1/1 パッシブ - 自身 - - - 短剣命中判定ダイス+1コ ウェポンフォーカス 1/1 パッシブ - 自身 - - - 短剣ダメージ+5 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - - 警戒行動可能。聞き耳失敗でもペナなし インテュイション 1/1 パッシブ - 自身 - - - 敏捷判定ダイス+1コ ボーパルアーツ 2/5 パッシブ - 自身 - - - 短剣攻撃+10 セットアップ タウント 1/3 セットアップ 感知 単体 10m 4 判定に+2 逆上を与える ランナップ 1/1 セットアップ 自動 自身 - 3 - 戦闘移動か離脱を行う。封鎖中は不可 ムーブ アクセサリーチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 補助防具と装身具を変更 ウェポンチェンジ 1/1 ムーブ 自動 自身 - 4 右手と左手の装備を変更 マイナー フェイント 1/1 マイナー 自動 自身 - 4 リアク-1d メジャー マドリガーレ 2/3 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌 メジャー判定+4。CTコスト0 ワイドアタック 2/5 メジャー 命中 範囲選択 武器 4 判定+2で範囲選択に武器攻撃 オラトリオ 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 8 呪歌 バッドステータス回復 ラウドボイス 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 5 呪歌 スリップ スレノディ 1/5 メジャー 呪歌 範囲 20m 10 呪歌 対象の属性を変える。1回 マジックキャンドル 1/1 メジャー 魔術 効果参照 効果参照 6 魔術 明かりを作る 上級P101 アンセム 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 呪歌 HP3d6+CLx2回復 判定の直前 トリビアリスト 1/1 判定の直前 自動 自身 - 6 判定を知力判定にする。1シーン1回 アンプロンプチュ 1/1 判定の直前 自動 自身 - 7 - その判定を呪歌判定に。シーン1回 《ワイドアタック》 レイザーストーム 1/1 《ワイドアタック》 自動 自身 - - 短剣攻撃をシーン全体へ。シナリオ1回 効果参照 インタラプト 1/1 効果参照 自動 単体 視界 - スキルを打ち消す アカンパニー 1/3 効果参照 自動 単体 20m 8 - 自分以外のダンサースキルレベル+2 シーン1回 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [46] 重量空き [2] ナイフx7 3(7) セブンダブ 2 異次元バッグ 0 ハイMPポーションx3 0(3) 楽器 1 ベルトポーチ 0 ハイHPポーションx2 0(2) メディテーションマスク 1 森林冒険セット 5 ハイMPポーション 1 アニマルメッセンジャー(烏) 1 小道具入れ 0 お弁当x4 0(4) 理力符:火 1 ポーションホルダー 0 強心丹 3 理力符:水 1 ウェポンケース 0 ルネススパバン 0(1) 釣り竿 1 矢筒 0 毒消しx3 3 枕 1 ランチボックス 0 暗視ゴーグル 1 筆記用具 1 シースケース 0 耐毒符 1 炎熱の砥石 0(1) ドロップポーチ 0 チョーク 1 大地の砥石 0(1) 転送石(MP) 1 ドレスブック 1 烈風の砥石 0(1) 漆黒の星 1 万能薬 1 流水の砥石 0(1) 拡声の石 1 勇気のホイッスル 2 別れの杯 0(1) フライマント 1 上位呪壁符 1 爆撃符x3 3 大きな目 1 アンカーハチェット 0(12) 樹妖精の盾 4 カメレオンマント 1 所持金 4758G 家置き物 ハット ナイフx8 マント バックパック クイックバンド グリーンベレー シーブスツール 小型ハンマー くさびx5 冒険者セット キャップライト 見破る目 クロスアーマー メモ どこからかやってきて、どこかへ行きまたふらりと帰ってきた。 そのため、街の旧友たちはみな年老いていた。 だがそんなことはどこ吹く風で今日も一日サボっているのであった。 ライフパスによるとなんかいろいろあるらしい。 蒼翔亭のバイトは化け物らしい。 谷で死にかけた 参加履歴、獲得成長点 冒険者のいる風景 24点 サイス イリス ルーディ 獅子は戦陣の谷に 23点 イリス ルーディ ルファエル 冒険者のいる光景 24点 イリス シャロ ルファエル 探索★ダンジョンハック(3回目) 19点 ルーディ カジ 温泉島と異邦人 39点 ルーディ イリス エスティア リィ 冒険者と四角い空の街 51点 カジ シャロ リィ サイス 離島警察24時 37点 サイス カジ ミコト 闇の掟 43点 カジ エスティア ミコト ヴィヴィアン ダンジョンハック06 43点 カジ ベイオ ヴィヴィアン パルフェ エスティントレーション 63点 シャルロット エスティア ベイオ ヴィヴィアン highな祭り 70点 第一PT イリス ヴィヴィアン ルーディ パルフェ 第二PT リィ シャル アル (ヴァルコ) 七人の冒険者 106 ルーディ イリス アストレイヤ エスティア 洞窟大作戦4 70 エドワード ルファエル アンジェ 洞窟大作戦Ⅴ 80 アンジェ ミューピア オスカー フェアリーガーデンぱーと3 二日目 44 エヴァ リザン エドワード シュバルツ