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ソルヴァルドル(2) 北欧神話アイスランド・サガに登場する人物。 関連: エイリーク (父)
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アイリカフォンヴァルベック(アイリカ・フォン・ヴァルベック) ドイツのノルトガウ辺境伯の系譜に登場する人物。 関連: ロタールニセイ(2) (ロタール2世、父) ベルトルトフォンシュヴァインフル (ベルトルト・フォン・シュヴァインフル、夫) ハインリヒフォンシュヴァインフルト (ハインリヒ・フォン・シュヴァインフルト、息子)
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概要 カインヴァルザの戦いとは、アルファ1737年11月、ヴァン・フレイ国のルナティスが、フェローラ国の三魔王ガルゾーマを討つ為に行ったフェローラの戦いにおいて、フェローラ国主力部隊をひきつけるためにヴァン・フレイ国主力部隊が行った陽動作戦である。 戦闘に至るまでの背景 ガルゾーマを倒すために行われたフェローラの戦い。まずはラ・ディアス帝国を遠謀によって誘導することに成功したヴァン・フレイ国は、自国の軍勢も出陣させる。 主力部隊を惜しみなく動員したが、それすらも陽動作戦であった。 東西から押し寄せる主力部隊に、さすがのフェローラ国も全軍を送らなければならなかった。そこをサヌア傭兵団を中心とした強襲部隊が、ガルゾーマ本人に奇襲を仕掛けるのが真の狙いであった。 両軍の戦力 攻撃側 守備側 ヴァン・フレイ国陽動部隊 軍勢 フェローラ国軍主力部隊 総兵力58000 兵力 総兵力55000 ガラ 総指揮 マルン ジュディス 軍師 主要参戦者 ガラ ミュー ラン ティアナ ジュディス マルン ガミラン ミッドガルツ 戦闘経緯 ラ・ディアス帝国がムストア湾海戦を戦っている同時刻、ヴァン・フレイ国の主力部隊がフェローラ国の国境に接近、これに対してガルゾーマはガミラン、マルンを派遣する。 ヴァン・フレイ国軍は、フェローラ国軍と対陣。 「敵の注意をひきつける為に前進する」、「乱戦にならない様に後退する」、「強襲部隊の存在を悟られない様に派手に振舞う」、「それらが芝居と気づかれない様に地味に振舞う」これらを全て行うという、矛盾の無茶で塗り固められた大芝居を要求された。 数日の対陣と小競り合いの中、ヴァン・フレイ国軍の動きに違和感を感じたガミランは、一人陣を離れてガルゾーマの元へと駆けた。 これは、智謀や先読みではなく、彼個人の動物的勘に近い行動であった為、兵士を一切引き連れない単独での移動であった。 その後も両軍のにらみ合いと、小競り合いは続き、フェローラの戦いは最大の作戦であるフェローラ強襲作戦に移ろうとしていた。 そして、彼らが待ちわびていた「サヌア傭兵団、ガルゾーマを討つ」の報告を聞くと、混乱し、撤退するフェローラ国軍を追撃し、マルンを討ち取る。 戦いの結末 ガルゾーマの保護下にあったフェローラ国王は、ヴァン・フレイ国に降伏の意思を伝えた。 長きに渡って魔王に頼り切っていたフェローラ国は、突然の自立を強要されるものの、自分達で何を行えばいいのか判らず、とりあえずはヴァン・フレイ国と不戦協定を結ぶこととなった。
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ガンヴァルのポンポン C 火文明 (2) クリーチャー:ゼノパーツ 1000+ ■パワーアタッカー+3000 ■このクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれに暴走をひとつ付ける。その後、自分の山札を見る。自分の山札または超次元ゾーンからコスト3以下の火のクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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戦闘・剛力系《インヴァルナラビリティ(不死身)》 形式:パッシブ 前提スキル:《アイアンボディ》 上限スキルLv:(剛力系÷10)Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 極限まで鍛えられた強靱な肉体により、限界に追い込まれた状況下において、本来なら活動不能であるダメージを受けても行動が可能となる。 《インヴァルナラビリティ》の手順は以下の通りである。 ①HPが0以下になる攻撃を受けた際、SR判定とVR判定のダブルチェックを行う。 この際、{(受けたダメージ÷2)÷スキルLv}のペナルティを受ける。 この判定において、「クリティカル」と「ファンブル」は単純に「自動成功」と「自動失敗」として扱う。 ②SR判定とVR判定の両方に成功すると、「ダメージを無効」にすることができる。 どちらか片方だけ成功した場合は、「ダメージを半減」するか、「ダメージから(最大HP÷10)の数値を減算」することできる。 ・さらに【瀕死】状態に陥っても、【疲労困憊】のペナルティつきながらも行動が可能となる。ただし、【瀕死】状態でダメージを受けた場合、1回ごとに死亡チェックが必要となる。無論、死亡チェックに失敗すると【死亡】するので無理は禁物である。
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ラグンヒル ノルウェー王の系譜に登場する人物。 関連: マグヌスイッセイ(2) (マグヌス1世、父) ホーコンイーヴァルソン (ホーコン・イーヴァルソン、夫) スンニヴァ (娘)
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ソルヴァルドル(3) 北欧神話アイスランド・サガに登場する人物。 関連: フレイディース (娘)
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ムンクの叫び エドヴァルド・ムンク生誕150周年記念作品 [DVD] ドストエフスキーの作品を愛読書としておりました
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クリア・ヴァルド C 無色 (3) クリーチャー:クリアビースト 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 収録 DMSS-01 「新世界編(ニュー・ワールド)第一弾」 作者:123 評価 名前 コメント
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-024 種類 ユニット レアリティ SR 名称 轟戦機ヴァルドライバー 属性 緑 種族 機械 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■起動・ニュードチャージこのユニット以外のあなたのユニットを1体選ぶ。それを手札に戻し、あなたのCPを+1する。このユニットの基本BPを+1000する。 ■ウィーゼル・ディソーダーこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-1000する。 あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたのデッキから進化ユニット以外のコスト3のユニットを1体ランダムで【特殊召喚】する。 起動効果でユニットの出し入れをコントロールできるユニット。 CIP能力の再利用や、撤退をせずにユニットを入れ替えるほか、【ウィルス】の除去など汎用性の高い運用が可能になる。 緑単では特に連撃アビリティの再利用で用いることが多い。 自身のCIPには相手全体の基本BPを下げ、デッキからユニットを【特殊召喚】する。 呼び出す対象はコスト3を指定しており、特定のユニットの確定召喚がしやすい。 上記の連撃を持つユニットであれば起動アビリティとの相性も良い。 採用されるのは緑単色デッキや青混色のハンデスデッキなど。 後者の場合、CIPでコスト3のヒュプノスを呼び出し、 低コストで手札破壊を行うフープエンジェルなどを起動で使い回すコンボで使われる。 ヴァルドライバー単体では盤面への影響は小さく、上記の通りコンボを補助する役割が重要となってくる。 【特殊召喚】に関しては魔法少女マジカルなっくるなどで代用できる面もあり、 採用する際は起動を含めたアビリティ全体を活かせるデッキ構築にしたい。 イラスト:マツモトミツアキ アビリティ名はSEGAのアーケードTPS「ボーダーブレイク」を意識していると思われる。 フレーバーテキスト 義勇軍の一員として悪の組織と戦い続けている少年。幼いころ紛争により両親を失い、行き場を無くした所を義勇軍の一人に拾われたことをきっかけにヴァルドライバーのパイロットとなる。普段は明るく振る舞っているが、その胸に秘めた信念は敵を駆逐するべく、ただ真っすぐに戦場を駆け抜ける。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ウィーゼル・ディソーダー 平和を乱す者は僕が撃ち抜いてやる!! 争いを鎮める戦機、それが、ヴァル、ドライバー!! (二回目以降) 全軍、僕に続けー!! 標的を捕捉!みんな一斉射撃だ!! ■起動 さぁ、出撃準備だね! 補給機だ!こっちこっち! アタック ショット! エナジーブラスター!