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ラグラージとは、ポケットモンスターシリーズに登場するポケモンのうちの1体である。全国図鑑No260。通称「キモクナーイ」。 人(?)物 ヌマクローの進化形、つまりミズゴロウの最終進化形である。ジェットスキーに匹敵するスピードで泳ぐことができる…らしいのだが、それにしては後述のようにすばやさはそれほどでもない。 能力 タイプは水・地面。すばやさがやや低いが全体的に高水準な能力で、耐久性に秀でることから「のろい」を積んで攻める型が有名。弱点も草のみと少なく、歴代御三家の中では使用率がゴウカザルと並んで高いポケモン。「ダイヤモンド・パール」からは水タイプの物理技も増えたため、仕様変更の恩恵を十分に受け、さらに強化された。 特性は「げきりゅう」。 人気 某巨大掲示板では「ラグラージはキモい」「いやキモくないよ」「ラグラージは(゚∀゚)キモクナーイ!!」といった感じのやりとりが生まれ、すっかりネタとして定着した。また、Nintendo DREAM SNS内でこれから派生したネタも生まれた。 AA オ兄サン私ヲチャントミテ ホーラキモクナーイキモクナーイ  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハ ̄ヽ\ / ̄厂ト、 { \ \\ / // / \ ヽ i ! / // / \ ヽ レ'⌒/ // / ,-‐、 / ∠_ ,-─-く_____ / 冫─-〈●) (●) _/ _,-‐‐'´ 八 `つ=_入 ',--、_,-‐rく_ く___ / \__ラ‐'`ー下、___//! `ーr'´ ト、 /フ __,r‐┤`ー─‐'´ ヽ `ー-r-、 | /_フ /ヽ `ソ レ─-、/二ヽト、 レ'´r メ、___/´/ i /、 / ノ / L_厂、_/_ノ ,' ソ ̄,- ヽ / `ーく // i `T‐く_/ ノ ∨' ヽ ノ⌒! ノ `r'′ _r┴__, /`ー─'´ _>‐く -、 L_ `┴┴‐‐'`ー───‐'´ `ー┴‐‐' 関連項目 マンムー カテゴリ:キャラクター(任天堂)
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ラグラージ No.260 タイプ:みず/じめん 通常特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重 :81.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガラグラージ タイプ みず/じめん 特性 すいすい(雨の時に素早さが2倍になる) 体重 102.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 メガラグラージ 100 150 110 95 110 70 ばつぐん(4倍) くさ/こおり(フリーズドライ) ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/はがね/いわ/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 特徴 ホウエン御三家のみず・じめんタイプのポケモンでモチーフはムツゴロウであるが、両生類のような姿をしている。 珍しく「カウンター」と「ミラーコート」両方覚える上、第3世代まで専用技「だくりゅう」を活かしておきたいところか。 進化前のヌマクローはトサカのキャラに起用される。2014年11月末に「ヌマクロークソコラグランプリ」がtwitterで大流行したこともあり、コラ素材に関するキャラクターに起用することもできる。 メガラグラージ ラグラージ 特徴 メガラグラージ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ 3rd 4th~ 技 威 命 タイプ 分類 PP ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ヌマクロー ラグラージ - - - - 1(XY) アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 15 15 15 15 がまん - - ノーマル 物理 10 - 16 16 16 16 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 19 20 20 20 20 みやぶる - - ノーマル 変化 40 24 25 25 - - どろあそび - - じめん 変化 15 - - - 25 25 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 28 31 31 31 31 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 33 - - - - うずしお 35 85 みず 特殊 15 - 37 39 37 39 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 37 42 46 42 46 まもる - - ノーマル 変化 10 42 - - - - ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 - 46 52 46 52 じしん 100 100 じめん 物理 10 46 53 61 53 61 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - - - 69 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 15 秘03 なみのり 90 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 ※以下は第5世代の技マシン 6th 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 6th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv/タマゴ タマゴ技 3rd 4th 5th 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ○ ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv ○ ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 Lv HS ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 HS ○ ○ ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 ○ ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ○ ○ ワイドガード - - いわ 物理 10 ○ バリアー - - エスパー 変化 20 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 6th ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 タマゴ ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ○ みずのちかい 80 100 みず 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 ○ 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 外部リンク 第4世代-ラグラージ 第5世代-ラグラージ 第6世代-ラグラージ ネタポケまとめ改@wiki - ラグラージ
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ラグラージ No.260 タイプ:みず/じめん 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:81.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/いわ/はがね/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 全能力値がバランスよく高い水・地面。タイプも優秀。水御三家のなかで一番使いやすいポケモン。 火力も高く、攻撃の方が高いが特殊技の方が技のバリエーションが多い。 よびみず強化でトリトドンが猛威をふるっているので少し肩身が狭くなったが、まだまだ第一線で活躍できるポケモンである。 耐久もなかなか高いので、耐久調整がしやすい。 だいちのちからやこごえるかぜ等、優秀な教え技が4世代限定だったが、 BW2で復活したため、5世代でも心置きなく厳選することができるようになった。 夢特性しめりけは某所でネタにされるほどの駄特性。 やはりげきりゅうで運用するのが普通だろうか。 ジュエル爆発の阻止ぐらいは出来るが。 ラグラージステータス調整すばやさ こうげき、とくこう 耐久 物理型 特殊型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 191-117-110-126-134-96(124-0-0-168-92-124,おだやか) 16n-1 ラティオスのジュエル流星群確2 187ー138メタグロスをだいちのちからで確2 グロス意識の96 すばやさ 無振りメタグロス+2~3程度に調整できれば良いが、努力値が足りない場合は4振りでも良い。 トリパで運用する場合や、両刀で運用する場合は素早さ補正↓の性格で。 こうげき、とくこう 攻撃補正↑68振り(実数値152)…メタグロスのコメットパンチ耐えバンギラスをけたぐりで確殺 攻撃補正↑76振り(実数値153)…メタグロスのコメットパンチ2発耐えカビゴンをけたぐりで確2 特攻補正↑36振り(実数値121)…187-133メタグロスを大地の力で確2 特攻補正↑140振り(実数値135)…無振りテラキオン、HP252振りシャンデラをハイドロポンプで確殺 などなど。 耐久 ラティオスのジュエル流星群が特防の主な調整先だろう。 猿のインファイト2発耐え、水ロトムのハイドロポンプ2発耐えなども可能なので、色々試してみると良い。 HP204振り…臆病ラティオスの珠流星群耐え HP252、防御92振り…陽気ゴウカザルのインファ確定2発耐え HP244、特防108振り…臆病ラティオスのメガネ流星群耐え 物理型 性格:いじっぱり/ゆうかん/しんちょう 努力値:HP252 攻撃252 or 耐久調整、残り攻撃 持ち物:リンドのみ/オボンのみ/ラムのみ/たべのこし など 確定技:たきのぼりorアクアテール 選択技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ/ゆきなだれorれいとうパンチ/アームハンマーorけたぐり/こごえるかぜ/まもる/ワイドガード など 前作から引き続きの物理型。 じしんの威力低下により、攻撃技に威力が特別高いものがないのが残念。 攻撃技の豊富さをうまく使って行こう。 特殊型 性格:ひかえめ/れいせい/おだやか 努力値:HP252特攻252 or 耐久調整、残り特攻 持ち物:各種ジュエル/リンドのみ/オボンのみ/たつじんのおび/たべのこし など 確定技:ハイドロポンプorだくりゅう/だいちのちから 選択技:れいとうビームorふぶき/きあいだま/こごえるかぜ/めざめるパワー(電/炎)/ヘドロウェーブ/まもる/ワイドガード など 特殊に特化した型。 種族値は攻撃のほうが高いが、技の威力はこっちが勝っているため、実質こっちのが火力は高かったりする。 タッグ候補 サンダー ギャラドス、ナットレイなどを牽制する。ラグも地震が撃ちやすい。 ラティオスがきつくなるため、サンダーに電磁波を忍ばせておいたり、後発でカバーしたりするとなお安心。 対策 言わずもがな、一致の草技で攻撃するのが手っ取り早い。 トリトドンより重いので、くさむすびも威力が乗りやすい。 もし草技がない場合でも、ギャラドス、ラティオス、トゲキッスなど、メインで弱点を突かれないポケがいればある程度対処できる。 単体の実力は高いので、トリトドン対策がてらに対策しておきたいところ。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ラグラージ ネタポケまとめwiki - ラグラージ
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ラグラージ No.260 タイプ:みず/じめん 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍) 夢特性:しめりけ (じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 入手可能ソフト:RSE/HGSS/PDW(配布) 6字NN期待 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キモクナーイ 100 110 90 85 90 60 トゥートゥー 65 75 70 95 70 95 おんみょ~ん 50 92 108 92 108 35 ゆいいつおう 65 130 60 95 110 65 ゆいいつしん 115 115 85 90 75 100 えびふりゃー 80 100 80 80 80 100 きいろいやつ 90 90 85 125 90 100 そんざいかん 91 129 90 72 90 108 だいせんせい 115 140 130 55 55 40 しょうちゅう 110 135 60 50 65 88 キングギドラ 92 105 90 125 90 98 はいかんこう 60 55 145 75 150 40 ○○○ロトム 50 65 107 105 107 86 ウインぴょん 90 110 80 100 80 95 ギャラちゃん 95 125 79 60 100 81 きんしきゅう 76 65 45 92 42 91 ↑XYでNN六文字解禁 ↑↑唯一の二匹がいないのに疑問を感じたので追加 ↑↑↑ウィンぴょんに因んでポケスペネタのギャラちゃん追加 ↑↑どのみち今はゆいいつしんはシステム上付けられないけどね ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ゆっくりしめっていってね!!! XYゲーム中にあるように公式でベトベトンと同列扱いされてしまった。やっぱりキモ・・・・キモクナーイ! ↑ベトベトンじゃなくてベトベターな。 バトルハウスでラグラージが出てきたけど、かっこよさじゃなくてかわいさに磨きがかかってたぜ! おい、このポケモン湿ってるぞ!なんかキモ‥‥キモクナーイ! 2010年11月24日。それは、ポケモン史上最もミズゴロウが煙たがられる日である。 ↑たとえミズゴロウだったとしても簡単に通常とくせいのラグラージができると思えば悪い気はし…やっぱするよね。 バシャーモはかそく、ジュカインはかるわざ、そしてこいつは…しめりけ。ネタではないとはいえ、爆発弱体化したのに採用する価値は…? ↑とりあえずがんじょう強化された岩団子やギガイアスはこいつ相手に詰む 大爆発不発+じしん耐える+ストーンエッジは1/2倍 ↑↑かそくと釣り合わせるならそうしょくぐらいじゃないとなぁ… ↑そうしょくなんて手に入れたらさすがにやばすぎるwただでさえ強いのに 13時にPGLにつっこんだらミズゴロウだった爆発したい ↑ミズゴロウのしめりけ!爆発はつかえなかった! ↑↑↑↑↑攻略本見たらこいつだけコンボと呼べるレベルではなかった・・爆発しそうなら普通守るかゴーストに入れ替えたりいろいろあるのに・・ ↑全部 やべえぜw最近大爆発グロスが流行ってるから地震・滝登り・鈍い・眠る@カゴ型のこいつをぶつけてみたら大活躍するって言う夢を見たぜ! 現実:オス固定なのでボールのせいでばればれorz ↑PGL産ってボールは自由に決められなかったっけ ↑御三家は普通に入手するならモンスターボール一択だからな。モンスターボール以外選んだら乙。 ふと思ったけど何気にホウエン御三家の夢特性はミズゴロウ以外はすばやさに関係する特性だけど もしもミズゴロウの夢特性がすばやさ関係ですいすい辺りだったらどういう評価だったんだろうか・・・。 ↑最速でスカーフオノノクスまで抜ける。この耐久と火力にしてこの速さは脅威。 すいすいで電気無効なのはガマゲロゲだけ。言うまでもなく種族値面は1枚も2枚も上手で、 ガマゲロゲと違って冷凍ビームもあるため、ガマの立場を無くしていたかも知れない。 またすいすいトップクラスの攻撃力と一致地震により、雨パのバンギ対策の筆頭として挙げられること間違いなし。 要するに強い。 ↑コイツに後出しできる天候変え特性持ちなんてユキノオーぐらいだしな。 そのユキノオーも読みと技次第で返り討ちにできるときた。 でもまあ、これ以上雨パが強くなるとヤバいし、コイツは素で強いので湿り気でもOK・・・? ↑図鑑説明的に「濁った水中も見通す→お見通し、鋭い眼」「波音や潮風の僅かな違いをヒレで感じて嵐を予感する→危険予知」 そして「大型船を引っ張って泳ぐパワーの持ち主→力持ち」 仮に以上の三つのどれかだったら、どれが一番暴走してたんだろうな。や、答えは分かりきっているが ↑もちろん鋭い眼だよな ↑↑取りあえず言っておくと一番が力持ち2番が危険予知論外が鋭い眼 俺の意見としては危険予知当たりでも良かった気がする ↑草技&一撃技を完全予知は便利だな。撃たせることさえできれば草食系な子や頑丈ポケモンを安全に出せる ↑↑↑↑XYにて鋭い目が強化。一部の小さくなってくる連中に抜群が取れるからよさげである。 冷凍パンチ、大地の力、ステルスロックの解禁された今なら、湿り気の価値も上昇したかも…? 激流型の完全上位互換を作る事自体は難しくなくなったが、しめりけがネタ扱いされるのは相変わらずか ドームスーパースター、ヒースの切り札。 トレーナー・ポケモンと共に超キモ…いやキモクナーイ! 御三家の中ではゴウカザル・バクフーン程ではないものの メジャーの部類に入る。水御三家では歴代最強か? エンペルトも使いやすいには使いやすいのだが・・・判断が微妙 ↑御三家はどれも違う道で生きているからどれが最強とかは一概には言えないと思うぞ。 こいつが仮にメガシンカしたならタイプはじめんタイプが無くなるのだろうが?メガシンカしてくさタイプしか弱点が無いのは強すぎる気がする。 相性的にルンパッパは大の苦手 けど非伝説600族には相性がいい ↑ちなみにゴキブロス、ラティ兄弟にも相性はいい。 あと三鳥には石刃、三犬のうち2体には地震がある。 こいつメジャーどころに強いな。 ◆詳細 バンギラス→滝登りであぼん メタグロス→地震で乙 ボーマンダ→雪なだれで死亡 ガブリアス→上に同じく サザンドラ→上に(ry カイリュー→ジュエル雪雪崩でマルチスケイル死亡。 ↑↑ここではなぜか項目に追加すらされていないけど、 タマゴ技にヘドロこうげき追加されたから詰むことはなくなったんではないか ↑ラグラージ「俺のリンド雪雪崩をなめるなッッッ!!!!」 ちなみにアニメにおいてホウエン御三家最終進化系の中で 唯一レギュラーの手持ちに入れなかったポケモンだったりする プラチナのバトルビデオで外人の「KIMOKUNA-I」がいた。 他にも「○x○-G」のメタグロスがいたり。 みんなキモクナーイっていいすぎだ!RSから♀ラグラージを愛してる人からすれば、愛が足りんっ!ミニアイコンならかわいい・・・だ・・・・ろ・・・? ・・・そうですか。キモイデスカ。 ポケスペのルビーが最初にミズゴロウを見た時の感想 「美しく成長…しそうにないよなぁ」 「コンテストの「美しさ部門」「かっこよさ部門」はないとして」 ↑ちなみにルビー曰く、ミズゴロウ キモリ。 ↑「緑よりはましか」だったか。今考えてもひでえ理由だなwまあ初期の姿ならたしかにキモリもいい勝負か? シンオウGFにおいて、ホウエン御三家ジュカインとバシャーモのコンビで一次審査に臨んだ人がいることを確認 その人もやはりラグラージのことをキモ(ry HGSSでのろいとミラーコートの両立が可能になったお陰でのろいを積んでる際、 相手が特殊型に変更しても返り討ちが出来るように。 しかし技スペースがきつくなってしまうので厳しい所か。 ↑同時遺伝不可の欄の所消しといた。これで全ての技が同時遺伝可能に?調査頼んだ。 ※ヌマクローに進化するとどろあそびを覚えなくなるので注意! ↑どうでもいいな ↑↑GBAだと覚えるんだけどな。なんでDSだと覚えられないんだろう。 ↑レベル技をよく見ろ、どろあそびの代わりにどろばくだんを覚えるだろ? 泥で電気技の威力を下げるというクローラージには無意味なことをするより、 泥で攻撃したほうが役に立つってことだろうよ。 仮にもっと低レベルで覚えたならどろあそびも残ったんじゃないかな。 実はルビサファではミズゴロウを選べばバグ・改造なしで図鑑1匹クリアができたりする。 まあ通信環境とポケモンボックスが必要だが ↑kwsk、自分の頭ではつかまえた数2匹までしか思いつかない ↑エメラルドでできるか自信なくなったので微変更。でもルビサファなら以下の方法でできるはず。 1.最初はミズゴロウを選ぶ 2.フエンでソーナノのタマゴを貰う(生まれなければ図鑑に登録されない) 3.ポケモンボックスでみねうちチルットのタマゴを貰う 4.タマゴ2つを他ROMのミズゴロウと交換、ここで♂と♀が両方揃うようにする 5.育て屋にミズゴロウ♂♀を預けタマゴを作り、手持ちを6匹にする 6.6匹手持ちにいる場合はポワルンを貰うことができず、スルーできる 7.後は攻略に必要な秘伝技はミズゴロウですべて補えるので殿堂入りするだけ これでエンディングがすべてミズゴロウというシュールな空間が生まれるぞ! ちなみに初代・金銀・ダイパは、秘伝がそろえられないため詰む。(ポッチャマ・ワニノコは無進化じゃ怪力覚えない) 黒白は攻略に必須な秘伝が居合い切りのみなのでいけそうだが、とあるイベントが問題に… ↑ここで朗報(?)がきました。BWでもボックスをすべて満たしておくと、レシラムゼクロムを捕獲せず エンディングへいけるらしいです。これと18番道路でもらえるメラルバのタマゴを利用すればBWでも1匹クリアが可能かも? ↑タマゴ718個作れってか・・・ ↑↑3匹分いないと育てや預けられないぞ ↑そこで来月配信されるなぞのタマゴの出番ですよ ↑8 やってみようとしたが、みねうちチルットはポケモンボックスの方に預けられるから100匹捕まえないと移動できないorz ↑↑なぞのタマゴあっても3番道路のふたごちゃんで詰むぞ ↑でも確かあれ二匹いなかったらバトルにならなかったような。 トリプルバトルの館で二匹以下で話しかけても3匹用意してくださいってこと言われるし。 ↑↑↑あれ、チルットのタマゴは普通に引き取れなかったっけ? タマゴの場合一度預けた人が親扱いになる仕様だから、他のタマゴと間違えたんでない? ポケモンレンジャーバトナージではジュカイン、バシャーモが出てるのにこいつは出なかったり、 ポケモンレンジャー光の軌跡の過去ミッションではジュカイン、バシャーモはボスなのにこいつは一般ポケモンだったり、 どうやらこいつはポケモンレンジャーシリーズでは不遇なようだ。 ↑ちなみに光の軌跡ではストーリー中でもジュカインはヨロイビトが、バシャーモはレッドアイが使ってくるのに対して ラグラージだけ誰も使ってこなかったりする。 ↑だがラグラージはエンディング前唯一連れ歩くことができる。 リザードンとドダイトスはハナから連れ歩けません。 ↑↑への追加分ですがクエストでナッパーズがラグラージを使ってくるのを確認しました。 ↑確かアーマルドと一緒に出た気がするが。 ちなみに通信協力だと御三家では唯一のゲージ1万越えだったりする。 ベイリーフ?あいつは囲む隙多すぎて多く感じないよ ちなみにAG第32話「すてられ船!しのびよる影!!」ではミズゴロウ系列が全種登場していたりする。 (ヌマクローは回想シーンのみだが) この回のラグラージはロケット団に捕まるどころか逆にロケット団を捕まえたり 実際のバトルでもロケット団を瞬殺するなど活躍の場も多かった。 ↑迷子のホエルコはラグの黒歴史 ラグラージは昔、濁流を唯一使えたんだよ。専用技って感じかな。 他にもブレイズキックやウェザーボールを専用技にしてたポケモンもいたのさ。 だが最近、安売りしすぎのような気がしてならない。かえせ、俺の専用技を! ↑専用技っても、聖なる炎とか岩石砲とか時の咆哮みたいに「このポケモンだけが使えるっ!」って特別感がしないんだよな。 それにウェザボも天気関連のポケ、ブレイズキックも蹴りが得意そうなポケモンとか関連性があるから違和感はないし。 ↑岩石砲もイワパレスが自力で覚えちゃいました。伝説幻とドーブルだけかな、第四世代以前で専用技もってるのは ↑ナッシーの玉投げ、ビークインの指令系、ピカチュウのボルテッカー、フーディンのスプーン曲げ、ガラガラのホネ系、ルージュラの悪魔のキッス、ポリゴンのテクスチャー、ミルタンクのミルク飲み、ペラップのおしゃべり ↑全 さりげなく『専用技っぽさ』でも上位に来ると思う上同僚のリーフブレードがスルーされてて泣いた。 ↑2 カポエラーのトリプルキックを忘れてもらっちゃ困る。 強敵に 相手悩んで lag→large 普通タイムラグと言えば通信依存の遅れの方? そんなこと知るか! 『強敵に』を『キモすぎて』に変えても中々いける……なんてことはきっとない。 今更だがアニメDPの「迷子のホエルコ!」では完全な悪役として登場しており、 縄張りに迷い込んだホエルコやサトシ達を襲撃し、サトシ達に撃退されるという役回りになっている。 まさかの御三家ポケモンが噛ませ役にされるという非常に衝撃的な回であり、その時のファンの発狂ぶりも並みならぬ物であった。 御三家には総じてファンが多い事は、さすがのアニメスタッフも分かっているだろうと思っていたが・・・ やはりスタッフの中には、視聴者の落胆する反応を見て愉しんでいる輩がいるのだろうか? ↑ポケモンで御三家は主役同然だというのにひでぇな、単純にRSE購入者の1/3が水選んだとしても相当数の人が嘆くぞ ↑リザードンが悪役だったこともあるけどね。 ↑↑↑RSEを知らなくて「ぴかちゅうのでんきがきかないじめんなんてきらいです!」 なんて言うチビッ子がいたせいで水地で一番強面なコイツがこんな役柄にされてしまったのかもしれん・・・ http //www.youtube.com/watch?v=JR9f1-x1pbI ラグラージのテーマ。理由は聞いてみればわかる ↑盛大に吹いたw ↑↑空耳自重ww ↑↑↑キモクナーイwww ↑↑↑↑GJ。やはりラグラージはキモクナーイ そこに確かに残る ラグラージ・・・ http //www.nicovideo.jp/watch/sm18523954(注:ニコニコ動画です) 第六世代でついにNNを「キモクナーイ」にすることが可能に……! 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ラグラージキモクナーイ型 ユウキ型 ヒース型 キモクナーイ初代仕様 タケシ型(ヌマクロー) ヒロミ型 サブウェイ型 ラグラージの歴史第1・2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 同時遺伝 リンク キモクナーイ型 性格 むじゃき・やんちゃ 等キモクナーイ物を 努力値 適当 持ち物 ピッピにんぎょう 確定技 ゆうわく/メロメロ/どろあそび 候補技:ねむる/ねごと/なきごえ/まるくなる/ものまね/ヘドロこうげき いやぜんぜんきもくないようん キモくないよな? ↑うんぜんぜんキモクナーイ ↑↑色違いだとキモクナーイ ↑余計キモイ気がするんだが ↑ラグラージ「ワタシ、キモクナーイ ユウキ型 性格 ゆうかん 努力値 攻撃252 HP252 特攻4 持ち物 任せる 確定技 れいとうビーム(確定)/その他選択 ↑ジラーチの映画(ちらっと)以外にユウキってでてきたっけ? ↑マナフィの序盤にチラっと出てきて映画デオキシスに出てきたゲストキャラとバトルタワー(と思わしき場所)で戦ってた ↑↑シェイミの始まりのところに小さく出てた DP主人公(コウキだっけ?)とバトルしてた ヒース型 性格:ゆうかん 努力値:HP252攻撃252防御4 持ち物:きあいのハチマキorたべのこし 技:じしん/なみのり/れいとうビーム/カウンターorミラーコート あいてのラグラージのカウンター!しかしうまくきまらなかった! あいてのラグラージのミラーコート!しかしうまくきまらなかった! 周知のことですがヌ ケ ニ ン で 止 ま り ま す 特防特化ギャラで6舞したぜ! キモクナーイ初代仕様 HP 攻撃 防御 特殊 素早 100 110 90 90 60 性格:初代には(ry 努力値:均等 持ち物:なし 技:じしん/なみのり/いわなだれ/れいとうビーム/のしかかり等 当時全盛期の吹雪を弱点としない地面として重宝されたかもしれない。 攻撃技も優秀だがメインウェポンの攻撃範囲が被るのは残念 ↑なぜふぶきを入れない・・・ ぶっちゃけ水地ならこいつより度忘れ使えるヌオー、ぽわぐちょ、ナマズのが初代にいれば強かったんじゃないか? とくに後ろ二匹は遅いけど地割れも撃てるし。それとこいつの耐久なら影分身+眠るも使いこなせそうだな ↑あれ?初代は一撃技って素早さ遅かったら当たらないんじゃなかった?ナマズ以外相当遅いぞww タケシ型(ヌマクロー) 性格:ソレっぽいのを 努力値:ご自由に 持ち物:特に無し 技:みずでっぽう、マッドショット、たいあたり、まもる 無かったので作成。 サトシのキモリ、ハルカのアチャモが最後まで進化したのに対して一体だけ最後まで進化できなかったあげく DPではニビジムに預けられた。 ちなみにタケシのミズゴロウはゲットも進化もホウエン御三家の中でやたらと遅かったりする。 ちなみにそれぞれの話数は ゲット 進化 キモリ 7話 キモリ 66話、161話 アチャモ 1話 アチャモ 82話、191話 ミズゴロウ 25話 ミズゴロウ 148話 ニビジムに預けられたがイワークがハガネールに進化した事もあったし きっと今はラグラージに進化してニビジムに貢献していると思いたい。 ちなみにタケシのヌマクローはほとんど進化した回のみだがトレーナーに似て惚れっぽい性格になっていた。 余談だがAGにおいてはホウエン御三家の中で何故だかミズゴロウ系統を手持ちに入れているゲストキャラが やけに多かったりする。 それぞれミズゴロウ系統持ちはマサムネやヒースを除いても5話、32話、48話辺りに登場。 キモリ系統持ちはテツヤを除いた場合45話登場、アチャモ系統持ちは劇場版登場のリュウを除いた場合 AGTVシリーズではいなかったりする。 ちなみに5話で登場したミズゴロウは48話で再登場した時はヌマクローに進化していたりする。 ヒロミ型 性格:さみしがり辺りを 努力値:ご自由に 持ち物:特に無し 技:ハイドロポンプ、マッドショット、アイアンテール、メガトンパンチ (ヌマクロー時代)みずでっぽう、アイアンテール AG第32話「すてられ船!しのびよる影!!」においてアニメで初めて登場したラグラージの型。 ロケット団に捕まるどころか逆にロケット団を捕まえる、バトルにおいてもムサシのハブネークを パンチ一発で倒しハイドロポンプでロケット団を吹き飛ばす等活躍の場も多かった。 ちなみに実際にはメガトンパンチは覚えていないがハブネークを倒したパンチの代わりということで。 余談だが後に「蒼海の王子マナフィ」において同名の別人が登場していたりする。 (ちなみにこっちのヒロミの声優は神谷浩史氏が担当している) サブウェイ型 性格 なまいき 努力値 BDに全振り 持ち物 ジャポのみ 技 ミラーコート/カウンター/じしん/ほえる 超強力な反射型。ほぼ100%読まれるため、対策は超困難。 草技が無いと一撃で倒すことも困難で、不一致だと自慢の耐久で耐えられる。本当に厨ポケですありがとうございました ↑しかもさりげなく持ってるジャボの実のせいで物理アタッカーだと襷で耐えてゴリ押しもできないのがまた厄介なんだよなww さらに言うならサブウェイには眠る鈍い型のラグも存在するため、初見で型が分からないからといって様子見でもしようものなら積まれて要塞化される危険も。 ただし対人戦じゃあ一撃で倒されたり読み間違えたりするから使いにくいんだよな。 状態異常・やどりぎで対処可能。クロバットがおすすめ。 その2 性格:しんちょう 努力値:特防とHP 持ち物:カゴのみ 技:たきのぼり/アームハンマー/ねむる/のろい 鈍いで積む型。ぼやぼやしていると鈍いで積みまくって堅くなり倒すのが困難になる。ちょうはつで止めても攻撃を喰らうことになるが元の攻撃はそれほど高くないので大丈夫…だと思う。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃とHP 持ち物:オボンのみ 技:じしん/ゆきなだれ/たきのぼり/ストーンエッジ 相当なフルアタッカー型。草タイプで倒さない限り苦戦する。実戦でも普通に使える。 その4 性格 しんちょう 努力値 HPと特防 持ち物 カゴのみ 技 じしん/たきのぼり/のろい/ねむる その2の改良版。技1個変えただけだが。 全くツッコミどころのないガチ型。草技がないと残るのは絶望のみ。 ラグラージの歴史 第1・2世代 まだ登場していなかった。第二世代に同タイプのヌオーが登場していた。電気の効かない水というのが新鮮で、かつ強力な組み合わせのタイプだった。 第3世代 御三家水として登場、ミズゴロウは単水であったもののヌマクローに進化すると地面が追加され同時に覚えるマッドショットがなみのり入手まで主力となり自力でじしんも習得するのでシナリオ上は地面としての印象も強かった。 この当時めざめるパワーとソーラービームを除く草技はほぼ草タイプ独占だった為繰り出し性能が非常に高く 一致技になみのり・ハイドロポンプ・じしんに加え当時専用のだくりゅう、サブウエポンにれいとうビーム、補助技にがむしゃら・カウンター・ミラーコートと技に恵まれトップクラスの性能を誇り、FRLG以降のでんじは普及もむしろ繰り出し機会の増加とプラスに働いた この時代は二刀流が主流だった。 ↑当時は特防特化のこいつを初手で確一にできたのってナッシーのめざ草かグラードンのソラビ(どちらも特化+奇跡の種)、リングマとケッキングの特化鉢巻破壊光線だけだったんだぜ。半減実もタスキも無かった時代に。 第4世代 物理特殊分離され、新たにストーンエッジ・ゆきなだれが追加された為物理1本で広範囲な攻撃が可能になりHGSSにてあくびが追加された しかし技威力の上昇・高威力技の追加・火力アップの持ち物追加がなされ、草技にエナジーボールとくさむすびが追加され多くのポケモンが覚えたため高速アタッカーに対して受けに出にくくなった。 地面タイプはガブリアスが猛威をふるい、電気タイプのポケモンのめざパは氷が採用される事が多くなりこちらに対しては第3世代末期より格段に動きやすくなった。 同タイプにトリトドンが追加された。 第5世代 ふうせんの登場によって地震をすかされる事が多くなった、夢特性で得たしめりけが封じるだいばくはつは弱体化して需要が減ったためこの特性の需要も下がった一方トリトドンが強化され、逆風は続いている。 第6世代 威力120が軒並みダウンされる中、主力の1つであったハイドロポンプにも容赦無く調整の手が迫る。 物理技は問題無く使えるが、鬼火が蔓延ったことで炎を受けるのもやや荷が重い。 更にフリーズドライ加工されてしまうとなす術もなく沈んでしまうなど、やはりここでも逆風気味か。 しかし、相性の良い突撃チョッキの登場や、ファイアローの台頭で、天敵のキノガッサが環境から少なくなる等、追い風も吹いている。 そして、2014年11月に、第三世代のリメイク、オメガルビーとアルファサファイアが発売決定、メガシンカはほぼ確定とみられ、その後、ジュカインと共に、メガシンカを獲得。 特性はすいすいに変化し、雨下で驚異的な素早さを発揮することが予想される。 覚える技 レベルアップ ミズゴロウ ヌマクローGBA ラグラージGBA ヌマクローDS ラグラージDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 15 15 15 15 がまん - - ノーマル 物理 10 - 16 16 16 16 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 19 20 20 20 20 みやぶる - - ノーマル 変化 40 24 25 25 - - どろあそび - - じめん 変化 15 - - - 25 25 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 28 31 31 31 31 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 33 - - - - うずしお 35 85 みず 特殊 15 - 37 39 37 39 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 37 42 46 42 46 まもる - - ノーマル 変化 10 42 - - - - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 46 52 46 52 じしん 100 100 じめん 物理 10 46 53 61 53 61 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - - - 69 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ うずしお 15 70 みず 特殊 15 ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 HS ○ あくび - - ノーマル 変化 10 HS ○ ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 ○ ワイドガード - - いわ 物理 10 同時遺伝不可 カウンター&ミラーコート&のろい/あくび 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ○ みずのちかい 50 100 みず 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 リフレッシュ : ベロリンガ(L45)/サニーゴ(L13)/ミロカロス(L9) さわぐ : ハスブレロ(L37)/ゴニョニョ(L5)/オタマロ(L23) のろい : ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/ビッパ(L45)/プロトーガ(L35) ふみつけ : ベロリンガ(L21)/サイホーン(L8)/ゴニョニョ(L25)/トロピウス(L17) アイスボール : タマザラシ(L13) ミラーコート : サニーゴ(L48) カウンター : ルカリオ(L6)⇒ニドラン♂(卵)/サイホーン(卵)/ウパー(卵)キノガッサ(L25)⇒チコリータ(卵)ソーナンス(L1)⇒カラナクシ(卵) げんしのちから : オムナイト(L37)/カブト(L46)/サニーゴ(L20)/ジーランス(L43)/ズガイドス(L33)/タテトプス(L28)/プロトーガ(L18) うずしお : ミズゴロウ(L33)/パールル(L1)/ポッチャマ(L32)/ブイゼル(L31) かみつく : ゼニガメ(L16)/オムナイト(L7)/ワニノコ(L13)/ヨーギラス(L1)/ドゴーム(L20)/ハンテール(L6)/ナエトル(L21)/プロトーガ(L8)/クリムガン(L9) すてみタックル : フシギダネ(L27)/カラカラ(L43)/マリル(L23)/ココドラ(L46)/ジーランス(L50) どろばくだん : ニョロモ(L41)/ウパー(L19)/ヌマクロー(L25)/カラナクシ(L11)/マッギョ(L21) あくび : ヤドン(L1)/ウパー(L29)/キングドラ(L1)/ジーランス(L22)/ビッパ(L25) ヘドロこうげき : ゴクリン(L14)など⇒カラナクシ(卵) ゆきなだれ : 第4世代の技マシンで覚えた怪獣/水中1グループ ワイドガード : プロトーガ(L25)/ママンボウ(L53) 同時遺伝 ゆきなだれ あくび のろい カウンタ| ミラ|コ|ト グループ 131 ラプラス 卵 -- 卵 -- -- 水中1・怪獣 143 カビゴン -- 20 卵 卵 -- 怪獣 194 ウパー -- 29 卵 卵 -- 陸上・水中1 222 サニーゴ -- -- 卵 -- 48 水中3・水中1 425 カラナクシ -- 卵 卵 卵 卵 不定形・水中1 リンク ポケモン対戦の記録wiki - ラグラージ
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/175.html
swampert.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう しめりけ 260 メガラグラージ 100 150 110 95 110 70 すいすい A特化メガ地震と素の特化カノンがほぼ同威力なんですなぁ笑 ■どうしても使うなら れいせい げきりゅう A252 C252 H4 こだわりメガネorいのちのたまorミズZ 確定枠:ハイドロカノン/じしん 選択技:れいとうビーム/ヘドロウェーブ/きあいだま/なみのり/めざめるパワー炎/アームハンマー/ストーンエッジ/カウンター/ミラーコート
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/165.html
全国No.260 基本データ 名前 ラグラージ タイプ みず /じめん 英語名 高さ/重さ 1.5m/81.9kg 分類 ぬまうおもえもん 特性 げきりゅう 全国No. No.260 なし グループ かいじゅう 孵化歩数 5120歩 すいちゅう1 性別比率 ♂87.5%:♀12.5% 世代 第三世代 努力値 こうげき+3 進化 ミズゴロウ→ヌマクロー(Lv16)→ラグラージ(Lv36) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 100 110 90 85 90 60 ホウエン御三家のみず。 でもどっちかというと物理よりな種族値。(じめんタイプの副産物?) みず/じめんという、弱点が少なく優秀なタイプ構成を持ち、種族値はタフネスも火力も上々。(*1) 唯一の弱点が4倍なので、れいとうビームがあると言っても、くさ相手の戦いはできる限り避けたいところ。 原作では「キモクナーイ」なんていう不名誉なあだ名で呼ばれることもあったりする。 主な動画キャラクター ミヅキ(ダンナの人・クマきち) ダスク(2424の人・トワこ) マーレオ(萌え絵の人・エミナ)
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ラグラージ 2007/11/18 イラスト変更 2014/7/19 メガシンカについて追加 2014/1/31 メガシンカの種族値追加 ttp //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/pokemonillust/2675208_uljp00011.jpg) ※ケケポピさんから頂いたイラストです。 ↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ぬまうおポケモン/みず・じめん/げきりゅう たかさ/おもさ 1.5m/81.9kg 似合いそうなわざ だくりゅう:ちょっと汚そうな気もするけど。 その他設定・情報など ゲームでは ヌマクローがLV36でこのポケモンに進化する。 重さが1トン以上ある岩を軽々と引っ張るパワーを持つ。 濁った水中を見通す視力を持つ。 波音や潮風の僅かな違いを感じ、嵐を予感する。 嵐になると岩を積み上げ、巣を守る。 ジェットスキーと互角のスピードで泳ぐ。 両腕は岩のように硬い。 美しい砂浜で巣づくりをする。 大型船を引っ張って泳げる。 不思議のダンジョンでは、にしの どうくつに出現する。 ポケモンレンジャーでは、ゴーゴー団アジト等に出現する。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「すてられ船!しのびよる影!!」では ヒロミのヌマクローが進化したポケモンとして登場。 アニメ:「予備選スタート!マサムネ登場!!」では マサムネの手持ちとして登場。 アニメ:「バトルドーム!炎と水のフュージョン!!」では ヒースの手持ちとして登場。 漫画:ポケスペでは、ルビーの手持ち。 (まだ未完成) コメント 一部ではキモクナーイと呼ばれている。 みず・じめんタイプポケモンの中ではかなり強いと思う。 メガラグラージ (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ぬまうおポケモン/みず・じめん/すいすい たかさ/おもさ 1.9m/102.0kg 種族値 合計635 HP 100 こうげき 150 ぼうぎょ 110 とくこう 95 とくぼう 110 すばやさ 70 その他設定・情報など ゲームでは ラグラージがメガシンカした姿。 水中での行動に必要な力も強化され、 陸上でも水中でもその強靭な力を発揮する。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) 2007年4月19日作成 ポケモン図鑑No.260 図鑑@ヒトワザ。No.247
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 260 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう しめりけ 423 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら 物理型 確定技:アクアブレイク/じしん 選択技:ストーンエッジ/きあいパンツorアームハンマー/れいとうパンツ/はたきおとす/クイックターン 特殊型 確定技:ハイドロポンプ/だいちのちから 選択技:きあいだま/ふぶき/ヘドロウェーブ/テラバースト ■考察 数値は優秀ですが、耐性が不足気味で、環境に刺さる相手が少ないため微妙ですなwww 最大の競合相手であったヤマゲロゲこそ入国できていないものの、最初期からいたより耐性が優れる同タイプのヤリトドンが既に落第しており、あちらと比べても役割範囲に強みがあまりないですなwww 藍の円盤にて参戦と同時に追加されましたが、役割範囲が狭く環境に刺さってないという意見が多数で議論前に足切り落第となりましたぞwww なるべくフェアリーと組み合わせた方がヤグも活きてくるのではないでしょうかなwww 既に落第生ではあるものの、ヤブトロスとはお互いの弱点のほとんどを半減し合えるため相性補完として良いですぞwww氷だけはダメですがなwww 異教徒の起点役としては完成しているためかはたき習得以外全く強化されてないも同然ですなwww そのはたきもDDと引き換えですし馬鹿力を失ってる分論理的には単に弱体化しているようにも思えますぞwwwウェーブタックルとぶちかましとアイスハンマーをよこす以外ありえないwww 何気にハードプレスを覚えましたが技の仕様のせいで不意の妖テラス等にも役割持てませんぞwww 今作はボガドーンがおらずだいばくはつ()するポケモンもあまりいないので特性はげきりゅうでもいいかもしれませんなwww 稀にボケブシッポがステロ撒いてミストバースト()しますがカス威力ですぞwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ジバコイル、ドヒドイデ、ヒードラン カバルドン、キョジオーン ※特殊型の追加役割対象 やや有利 ディンルー、バンギラス ※物理型の追加役割対象 不利 カイリュー、ギャラドス、ウォッシュロトム、草全般、物理受け全般、その他草技持ち ※役割関係は随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん ひかえめorれいせい 特性 げきりゅうorしめりけ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 D4 余りはダウンロード対策にDに振る以外ありえないwww襷ゲンガーのシャドボはこれでも2耐えできますぞwww 特殊受け A252orC252 B4 D252 役割対象は特殊寄りなのでこちらでもいいですなwwwギルガルドのシャドボを2耐えできますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 電気への役割を失いますが、一貫性の高い水技が強化できますなwww 物理型なら最大火力は地なので、こちらが基本になるんですかなwww 苦手な草へ切り返せるようになり、電気への役割もある程度維持できますぞwww 草&フリーズドライ半減ですなwww加えて炎は火傷を、鋼は毒を無効にしますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 アクアブレイク 85(127) 一致技ですなwwwそろそろアクアテールを返す以外ありえないwww ハイドロポンプ 110(165) メガとアクテ没収によって水最高打点になりましたなwwwC振りドロポン>A振りアクブレですなwww じしん 100(150) こいつの最高火力技ですぞwww浮いてない電炎毒岩鋼に刺せますなwww だいちのちから 90(135) 特殊型のじめん技ですなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 相性補完として優秀ですなwwwww きあいパンチ 150 馬鹿力と引き換えに返してもらいましたなwww交代・補助技読みで叩き潰す以外ありえないwww アームハンマー 100 馬鹿力は没収されたので、きあパン以外の格闘技が欲しいならこれですなwww れいとうパンチ 75 出てくる竜や草へのお仕置きですぞwww はたきおとす 65(97) DDラリアットと引き換えにもらいましたなwww一致技半減の超霊に刺さりますぞwww クイックターン 60(90) 殴りながら交代できる便利技ですなwww どくづき 80 新規習得ですなwww一応草に対しては冷パンよりわずかに火力は出るものの出番はあまりなさそうですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 ばかぢから同様高火力広範囲で、持っていて困る事は無いですぞwww ふぶき 110 特殊型の場合冷凍パンツを大きく上回りますなwww勇敢無振りでも帯や球ならランドマンダガブ他氷弱点に非常によく刺さりますなwww ヘドロウェーブ 95 妖にも刺せますが役割関係がないので優先度は低いですなwwwミトムには格闘技の方が入りますぞwww水妖にはだいちのちからより入る他、H252ブルルを確1にできたりしますがピンポですなwww テラバースト 80 不一致テラスの時の選択肢ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 26700(じしん/きあいパンチ)22695(アクアブレイク)17800(ストーンエッジ)13350(れいとうパンチ) 特殊火力指数 24750(ハイドロポンプ)20250(だいちのちから)18000(きあいだま)16500(ふぶき)14250(ヘドロウェーブ) 物理耐久指数 22770(H252)19425(B4) 特殊耐久指数 22977(H252 D4)24850(D252) ★第8世代 ラグラージ/第8世代 ★第7世代 ラグラージ/第7世代 ★第6世代 ラグラージ/第6世代 ★第5世代 ラグラージ/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ みずタイプ
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ラグラージ No.260 タイプ:みず/じめん 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド 地面・水タイプ内での比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 くさむすび被弾時の威力 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう 80 ヌオー? 95 85 85 65 65 35 しめりけ/ちょすい 80 ナマズン? 110 78 73 76 71 60 どんかん/きけんよち 40 トリトドン? 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく/よびみず 60 御三家内での比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 カメックス 79 83 100 85 105 78 オーダイル? 85 105 100 79 83 78 エンペルト? 84 86 88 111 101 60 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ちなみに全御三家でこいつが1番種族値合計高い 高い攻撃力と耐久を誇るポケモン。ネックである素早さの遅さを逆手にゆきなだれしたり タイプ一致じしんをお見舞いしたりカウンターやミラーコートをしたりとかなり器用。 ロトムとのコンボが最強だと思うのは俺だけかな?電磁波やら壁やらでサポートしていただけるとこいつはかなりの力を発揮してくれる、ようなきがした。もちろん実践で試した上での話 唯一の弱点である草は4倍だがリンドの実を持たせればタイプ不一致ソーラービームを耐えることも可能。 ↑色々使って分かったんだが、HP努力値MAXの状態で、 リザードンクラスの(特攻努力値MAX)ソーラーを耐えられるみたい。 二刀流みたいなHPにあまり割かない奴はおそらく耐え切れないから注意。 くさむすびの威力 ラグは81.9kgなので威力80(4倍なので80×4=320) 攻撃側(特攻種族値)特攻252振り⇒くさむすびが確定2発になる為に必要な努力値等 フーディン(135)性格補正有り→性格補正有りHP252特防172 性格補正無し→性格補正有りHP252特防76 性格補正無しHP252特防172 エーフィ (130)性格補正有り→性格補正有りHP252特防148 性格補正無しHP252特防244 性格補正無し→性格補正有りHP252特防60 性格補正無しHP252特防148 アグノム (125)性格補正有り→性格補正有りHP252特防116 性格補正無しHP252特防212 性格補正無し→性格補正有りHP252特防28 性格補正無しHP252特防116 トゲキッス(120)性格補正有り→性格補正有りHP252特防92 性格補正無しHP252特防188 性格補正無し→性格補正有りHP252特防4 性格補正無しHP252特防92 ルージュラ(115)性格補正有り→性格補正有りHP252特防60 性格補正無しHP252特防148 性格補正無し→性格補正有りHP204 性格補正無しHP252特防60 エンペルト(111)性格補正有り→性格補正有りHP252特防44 性格補正無しHP252特防132 性格補正無し→性格補正有りHP172 性格補正無しHP252特防32 個体値31、持ち物は無しで計算した タイプ不一致のソーラービーム耐える=タイプ一致草結び・エナジーボール耐える ちなみに、同じ水地面の中でステルスロックを使えるのはこいつだけ。 水地面組に共通してると思うんだけど、ユキノオーは対処しきれないよな? 草がウッドハンマーだからミラコできないし、カウンターをそのためだけに割くならゆきなだれかれいとうパンチ入れたほうが他に対処できるし ↑エッジでおk。ギャラ対策にもなる ラグラージ反射型 のろい型 なんちゃってソーナンス型 二刀流 トリパ型 DQNラグ 速攻地震型 気合パンチ型 拘りのラグラージ型 特殊型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 反射型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:リンドのみ 技:じしん/ゆきなだれorれいとうパンチ/たきのぼりorハイドロポンプ/カウンターorミラーコート 反射技の用途は、氷技では対応できない草技持ち(例:オクタン・ルンパッパ) またくさむすびが非常に流行っているのでミラーコートの方がお勧め。 ただし、相手によっては特性発動滝登りで倒せることもある。 不一致草物理と言えば・・・エルレイドのリーフブレードぐらいか・・・ もともと素早さ低いので氷技はゆきなだれがベター れいとうパンチはエメラルドで教わろう。 氷技は草への撃ち逃げに使うんで冷凍パンチのほうがいい 草だけじゃなく竜飛行虫etcにも使うからPTと相談 のろい型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御252 or HP252 特防252 持ち物:リンドのみorカゴのみ 確定技:じしん/のろい 選択技:たきのぼり/ストーンエッジ/ゆきなだれ/アームハンマー/ねむる いわなだれ、れいとうパンチ、かわらわりもある ↑ドータクンきたとき用にハイポンはどうだ? ↑たきのぼりより良い理由は? ↑エアームドとかにはハイドロの方がいいよ!!眠らせるならリンドよりカゴのほうがいいよ! 物理相手に鈍い積んで眠ってすぐ起きる。鈍い1回積むために眠る感はある。 もしくは相手が眠ってる間に積みまくる。 ↑相手が寝ていればOKだが、素早さ遅いので1回鈍いつんで眠るまではもたないと思う… ↑特防特化で使ってると普通に2回つめる時も多い。不一致草技をリンド無しで耐えるコイツの耐久は伊達じゃない ↑攻撃特化、襷もちガブの逆鱗2発で一矢も報いれなかった ↑特防特化だと特殊相手には硬すぎてびびるんだがな・・ 振ってないほうは相手見て出さないとむり。ガブの地震なら眠るまでもってけるんだがな。 攻撃130組の威力150を眠るまでもってけるなら攻撃特化もありだろ。 防御特化も悪くないと思うが、それなら特防特化で鈍い積めば両方いけるようにした方が・・ ↑防御特化だと物理相手に交換で出せる。スカーフ持ちなんか眠るあれば積み放題だし、 草以外の特殊では1撃で落ちること少ないから上手くいけば2匹狩れるからありだと思うんだがどうだろう 特防特化で特殊相手に出して鈍い積むのが1番使いやすいかも のろいとミラコは両立不可 なんちゃってソーナンス型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御156 特防102 持ち物:カゴのみorリンドのみ 確定技:カウンター/ミラーコート 選択技:ハイドロポンプ/たきのぼり/れいとうパンチ/じしん/ねむる 基本的に2番手以降で場に出す。 攻撃してくると思いきやなんとカウンターかミラーコート。 カウンターとミラーコート両方遺伝させるときは ソーナンス→カラナクシ→ミズゴロウ この努力値の振り方は剣舞1回の陽気ガブリアスの逆鱗を耐えるような配分。 PTと相談で性格、努力値は変わってくる。 とくに拘りがなければ勇敢で防御128特防128に振ってもいいでしょう。 二刀流 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻調整 残りHP 持ち物:フォーカスレンズorたつじんのおび 確定技:じしん/ハイドロポンプ 選択技:れいとうビーム/ゆきなだれ/ストーンエッジ/アームハンマー/ふぶき(フォーカスレンズ) 調整すればエアームドをハイドロポンプで2発に出来る。 フォーカスレンズならふぶきも カバルドンも狩れる。砂嵐無効だし砂パ相手には重宝する。ユレイドルは無理があるが・・・。 ハイドロカノンは? トリパ型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:リンドのみorカゴのみ 確定技:じしん 選択技:のろい/ねむる/たきのぼり/れいとうパンチ/アームハンマー/ストーンエッジ トリックルームを繋いで敵をブッ潰すぞ! 鈍いも余裕があれば DQNラグ 性格:ようきorむじゃき 努力値:素早さ252 HP4n+1調整 残り攻撃 持ち物:カムラのみ 技:じしん/みがわり/がむしゃら/ハイドロポンプorたきのぼりorれいとうパンチorれいとうビーム がむしゃら装備のラグラージ。 最速+カムラ発動なら115組まですばやさ反転。 先制技やアンコールが弱点。 水技はハイドロポンプ推薦。命中が怖いならたきのぼりだが簡単に止まるのが痛い。 氷技はピンポイントでナッシーとかマンダに強い。 ■戦い方 その1 基本交代読みでみがわりを残して、交代で出てきたこっちより素早い相手に対して後攻のみがわりでカムラ発動を狙う。 素早さ逆転させてから、みがわりを保ったままがむしゃらを打つことが可能になる。 その2 最速60以上115以下に、HP1/4以下にされるのを読んでがむしゃら→先攻たきのぼりで倒す 他ででんじは撒いてサポートするとベター。 ■HP4n調整だと 4n調整ならみがわり3回目にカムラ発動するから 1敵交代→ラグみがわり 2敵攻撃(みがわり破壊)→ラグみがわり 3敵攻撃(みがわり破壊)→ラグみがわり(カムラ発動) 4ラグがむしゃら→敵攻撃(みがわり破壊) 5ラグげきりゅうたきのぼり→敵死亡 で、HP44素早さ115抜きラグが残る。 基本形で残るのは、HP1素早さ115抜きラグで良いんだよね? で、個体値V+1のHP176(4n)で計算してみたんだが、176/4=44 攻撃(個体値V努力値0無補正) エアームドにたきのぼり 43~51 OK? レジギガスにたきのぼり 51~60 OK パルシェンにじしん 30~36 NG ※すべて防御特化 ↑たきのぼりよりハイドロポンプのほうがよくね? 無補正無振り激流発動ドロポンでパルシェン確2だし。 防御(個体値V努力値0無補正) ゴウカザルのマッハパンチ 36~43 OK ルカリオのマッハパンチ 38~45 OK? ルカリオのしんくうは 39~46 OK? ラプラスのこおりのつぶて 33~39 OK マンムーのこおりのつぶて 43~51 NG メタグロスのバレットパンチ21~25 OK エンペルトのアクアジェット33~39 OK ※すべて攻撃or特攻特化 わかると思うけど、これで言いたいことは1撃で44削れるか、敵の先制技に耐えられるかね。 この時点でまだ努力値252余ってるから適当に振ろう。 バレパン下手すると2発耐える。1発耐えれば十分だが。 それからアクアジェットは激流発動すると48~57 発動させる機会なんぞあるか分からんが ↑がむしゃらで同じHPまで削るんだからほぼ確実に発動する。 まあ物理エンペルトは珍しいし無補正無振りの激流ジェットなら安全圏。 速攻地震型 性格:いじっぱりorようき 努力値:HPor攻撃252 素早さ調整 残りHPor攻撃 持ち物:こだわりスカーフ 技:じしん とにかく猛スピードでじしんを撃ちまくれ! 最速で、130族こそ抜けないものの、弱点が少ない上に、耐久高いので攻撃受けてもビクともしない。 テッカニンから剣舞をバトンしてくれば、安定感が増す上に最速で130族抜き可能に 気合パンチ型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこし 技:みがわり/のろい/きあいパンチ/じしん のろいを使って素早さを下げ、確実に後攻になってみがきあを決める。 素直にじしんを使ったほうが効率がいいということは誰にもいえない秘密。 拘りのラグラージ型 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252or調整 残り耐久 持ち物:こだわりハチマキ 技:じしん/ストーンエッジ/れいとうパンチorゆきなだれ/たきのぼりorアームハンマー 攻撃調整するのが面倒ならば252振りでOK 今まで1撃で倒せなかった奴らを突破できる型、HP振りメタグロスやギャラドス、クロバットを確定1発まで持っていける。 他にも防御特化ミカルゲやミロカロスを確定2発、ヨノワールも高乱数2発等メリットは意外と多かったりする。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:たべのこしorリンドのみorフォーカスレンズ 技:ハイドロポンプorなみのり/マッドショット/ふぶきorれいとうビーム/きあいだま タイプ一致マッドショットで素早さを下げ抜いたところでタイプ一致ハイドロ等の強力な技を決める型。 意表はつけるし物理受けとして出てきた奴らも潰せる。 個体値測定法 Lv.8ミズゴロウ ()はドーピング数 ↑↓は性格補正 HP29(3) 攻撃19 (3) (↑で20)※この時点だとUかVなのでアメ・ドーピング+1 防御16 (3) 特攻16 (3) (↓で14) 特防16 (3) 素早14 (1) (↓で12) 攻撃はLv.9(4)で21(↑で23) 覚える技 レベルアップ ミズゴロウ ヌマクローGBA ラグラージGBA ヌマクローDS ラグラージDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 15 15 15 15 がまん - - ノーマル 物理 10 - 16 16 16 16 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 19 20 20 20 20 みやぶる - - ノーマル 変化 40 24 25 25 - - どろあそび - - じめん 変化 15 - - - 25 25 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 28 31 31 31 31 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 33 - - - - うずしお 15 70 みず 特殊 15 - 37 39 37 39 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 37 42 46 42 46 まもる - - ノーマル 変化 10 42 - - - - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 46 52 46 52 じしん 100 100 じめん 物理 10 46 53 61 53 61 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - - - 69 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ※Lv50戦では「アームハンマー」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × うずしお 15 70 みず 特殊 15 × かみつく 60 100 あく 物理 25 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 同時遺伝不可 のろい & ミラーコート 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 のろい :ヤドン(L1)/ナエトル?(L17)/ゼニガメ(卵)/ウパー?(卵)/サイホーン(卵)など ミラーコート :サニーゴ?(L48) 、 ソーナンス(L1)など⇒カラナクシ?(卵) など カウンター :自力(教) 、 ソーナンス(L1)など⇒カラナクシ?(卵) 、 ドーブル(ス)など⇒ニドラン♂?(卵)/ウパー?(卵・教)/サイホーン(卵・教) 、 ゼニガメ(教)など どろばくだん :自力(Lv.) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ラグラージ ネタポケまとめwiki - ラグラージ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ミズゴロウ
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