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【クロニクル[S]】 【クロニクル[S](ソウル)】 ソウル 0 属性 光 カテゴリ 図書館 攻撃力 1 防御力 3 魔力 1 機動力 1 ■フレーバーテキスト 「精霊化」した彼女達は実体を持ち、本の所有者の周囲を自由に飛行出来る。 ■キャラ解説 万物の歴史を知り、過去を改変する力を持つ歴史書。書物達の中では常識的である。 その性格の性か、何かしらのトラブルに真っ先に巻き込まれる残念体質。強く生きよ。 ■関連項目 バトルカード
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カテゴリの1つ。 義務教育の完了後、更なる教養を育むために設けられた学業機関。 それを「高等学校」と呼び、そこに属し、「生徒」となった者がいわゆる高校生と呼ばれる。 その中でも女性の生徒、即ち「女子高生」は、学業以外の方面においてもその志向性を多方面へと開花させる傾向が強く ある者は微粒子を纏う事で皮膚組織を隠して別物の姿を取り、またある者は光学式携帯端末を用い、指先だけで世界を大きく揺るがす。 彼女らは集団になる事で無意識的にかの旧日本帝国海軍海戦防御陣形のひとつ「単横陣」を取り、とてつもなく強固な障壁として我等の前に立ちはだかる。 これらの事から、「女子高生」とは個々が強大な力を持つ一種族なのである。 何故女子高生の話になったのだろう。 ■高校生カテゴリのカード 【ぐんそうさん】 【とっしんさん】 【かんつうさん】 【高原】 【きょだいせんぱい】 【防衛小隊】 ■関連項目 用語集
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【マニュアル[S]】 【マニュアル[S]】 ソウル 3 属性 地 カテゴリ 図書館 攻撃力 5 防御力 5 魔力 1 機動力 1 ■フレーバーテキスト 能力は使用出来ずとも、個人の得意な特性はそのまま活かせる。クロニクルなんかは観察眼が鋭い。 ■関連項目 バトルカード
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職業テンプレ 概要 この職業の簡単な説明 ステ・スキル・育成プラン 共通アコライトスキル ヒール10・ブレッシング10・速度増加10・鈍器修練10 発勁指弾型orセミコンボ型から発展して行く ヒールよりキリエエレイソンのが良いという言葉もあるので自分の環境によって取捨選択すること アース神の石碑『キリエエレイソン-疾走』はかなり浅い場所にあるので活用しやすい利点がある 発勁指弾型 ステータス Str5 Dex1 必要装備 鉄拳10・気功5・練気功1・爆裂波動5・阿修羅覇王拳5・発勁5・息吹5・回避率増加1・キリエエレイソン3 気弾修練10・爆裂波動-破壊10・拳法修練5・指弾5 無詠唱と要求Hitを満たすだけのDexを確保したならあとは全てStrで良い 成長後は後述の阿修羅型と併合することになる 阿修羅型を目指す人はまずこのステ振りでレベリングすると良いだろう 発勁は強制無属性なので付与は無効まずはプロ北での1確を目指そう チャンピオンの指弾は付与が乗るのでいろんなものが1確できるようになってくる この型の場合、固定詠唱により詠唱中断の恐れが常時あるのでキリエエレイソンLv10を取得することは十分あり得る 阿修羅型 ステータス Str3 Int3 Dex1 必要装備 鉄拳10・気功5・練気功1・爆裂波動5・阿修羅覇王拳5・発勁5・息吹5・回避率増加1・キリエエレイソン3 気弾修練10・爆裂波動-破壊10・拳法修練5・指弾5 一撃のロマンを求めるあなたに 専らPvPとMVPに強いという話である 普段の狩りは発勁狩りになるのでMobのHPと相談して確殺を狙っていこう 今後プロフェッサーが実装されればソウルチェンジにより阿修羅の回転力が上がるので期待しておこう セミコンボ型 ステータス Str3 Agi3 Dex1 必要装備 砕けた歯 気功5・練気功1・爆裂波動5・三段掌10・連打掌5 残り14 この型は後述する金剛型およびフルコンボ型の基礎である ストーリーでもらえるモロク武器『砕けた歯』は通常攻撃と三段掌の強化 そのため最初にモンクを選んだ人はこの型が無難に強いのでとりあえずモンクを触ってみるならこれが良い 連打掌までであればセイントハンマーより砕けた歯の方が多少強い 他の職でも言えるがセイントシリーズよりモロク武器の方が大体強いので見た目のATKに惑わされず使ってみよう 金剛型 ステータス Str3 Agi3 Dex1 必要装備 砕けた歯 気功5・練気功1・爆裂波動5・三段掌10・連打掌5・見切り5・金剛5 残り4 気弾修練10・爆裂波動-破壊10・拳法修練5・先制攻撃10 普段は連打掌で狩りをし、ボス戦では金剛を纏いて戦うPvE型の構成 相手を選べば傭兵と共にソロでボスを撃破できるという話があるようだ 本家と違いヘイト管理があるため金剛で壁をしても後衛に流れてしまうのに注意 金剛を取得することで完結しているので阿修羅やフルコンボのような発展性はない しかしETに行く場合、金剛をしておけばクルセが倒れてもサブタンクとして引きつけられれば活躍できる その際はぜひオークウォリアーをお供に連れて行ってあげよう 残りのスキルポイントは発勁か猛龍拳、または回避率上昇のいずれか好みで取得しよう フルコンボ型 ステータス Str3 Agi3 Dex1 必要装備 鉄拳9・気功5・練気功1・爆裂波動5・三段掌10・連打掌5・猛龍拳5 気弾修練10・伏虎拳5・連柱崩撃10・先制攻撃10 全てのコンボを取得した阿修羅とは違うタイプのロマンが詰まっている モンクで猛龍拳を取得すると気功の補充の手間によりテンポが悪くなるのでチャンピオンから本領を発揮する チャンピオンでのフルコンボは火力が高いが被ダメージが目立ってくるので壁か支援と狩りをするのがいいだろう 海外ではオートスキルにセットしなくてもコンボスキルが発動するようになっているらしいので実装が待たれる スキル スキルツリー 気功 ―Lv5→ 練気功 鉄拳 爆裂波動 ―Lv3→ 阿修羅覇凰拳 三段掌 ―Lv5→ 連打掌 ―Lv3→ 猛龍拳 見切り ―Lv5→ 金剛 発勁 息吹 ―Lv3→ 回避率増加 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 気功 5 練気功 1 鉄拳 10 爆裂波動 5 阿修羅覇凰拳 5 三段掌 10 連打掌 5 猛龍拳 5 見切り 10 金剛 5 発勁 5 息吹 5 回避率増加 1 スキル詳細 気功 気を集めてスキル使用者の周囲に気弾を作る。気弾1個につき使用者の物理攻撃が10ポイントアップする。 また敵ユニットの物理防御を2%無視する。 スキルレベルによって、気弾を作れる数が変わる。 Lv 1 2 3 4 5 最大気弾数 1 2 3 4 5 固定時間 0.5秒 詠唱時間 0.5秒 スキルディレイ 1.0秒 SP消費 8 練気功 獲得できる気弾の上限数分を一気に集める 詠唱時間 2.0秒 スキルディレイ 1.0秒 SP消費 20 鉄拳 ナックル系武器、または素手での攻撃時、物理攻撃力と通常攻撃力がアップ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理攻撃力 4 8 通常攻撃力 20 40 爆裂波動 全身の気弾を爆発させる。 スキル使用者は180秒間の爆裂波動状態に入り、クリティカルが10アップし、【気功】スキルの各気弾による物理攻撃が追加でアップする。 但しHPとSPは自然回復しなくなる。爆裂波動状態時、モンクの通常攻撃力が(INT×5)ポイントアップ Lv 1 2 3 4 5 物理攻撃アップ 20% 40% 60% スキルディレイ 1.0秒 SP消費 15 気功消費 5 阿修羅覇凰拳 前提スキル:爆裂波動Lv3 全てのSPを消費して、敵単体に物理攻撃×([スキル倍率1]+残りSP/100)+2500+500×[スキル倍率2]ダメージを与える。 爆裂波動状態時のみ発動可能で、発動後の10秒間はSPを回復することができず、300秒間のSPは自然回復しない 各スキルの発動後の使用により消費する気弾数が異なる。 直接発動した場合:消費気弾×5 【猛龍拳】【白刃取り】の発動後:消費気弾×4 【伏虎拳】の発動後:消費気弾×3 【連柱崩拳】の発動後:消費気弾×1 Lv 1 2 3 4 5 スキル倍率1 4 8 12 16 20 スキル倍率2 5 10 15 20 25 スキル使用距離 3.0m 詠唱時間 4.0秒 3.5秒 3秒 2.5秒 2秒 スキルクールタイム 10.0秒 スキルディレイ 4.0秒 3.5秒 3秒 2.5秒 2秒 三段掌 パッシブスキル モンクの通常攻撃時、20%の確率で敵に物理ダメージを与える Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 物理ダメージ 300% 連打掌 必ず【三段掌】の発動後に使用するコンボ。 敵単体に物理ダメージを与える。スキルダメージはVitの少量ボーナスを受ける。 Lv 1 2 3 4 5 物理ダメージ 720% スキル使用距離 1.5m スキルディレイ 1.1秒 SP消費量 26 猛龍拳 必ず【連打拳】の発動後に使用するコンボ。 敵単体に物理ダメージを与える。 【猛龍拳】を自動スキル欄にセットすると、【三段掌】発動後、自動的に【連打拳】及び【猛龍拳】が発動する。 スキル使用時に気弾を1つ消費する。 Lv 1 2 3 4 5 物理ダメージ 560% 640% スキル使用距離 1.5m スキルディレイ 1.5秒 SP消費 15 19 見切り パッシブスキル モンクの回避率がアップする。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回避率アップ量 1% 3% 5% 7% 11% 13% 金剛 前提スキル:見切りLv5 金剛状態になり、受けるダメージがダウンする。 但し攻撃速度と移動速度も低下する。 また、いかなる移動速度アップの効果も受けない。 この状態の時、アクティブスキルは使えない。但し通常攻撃から発動するスキルは有効。 Lv 1 2 3 4 5 効果時間 30秒 60秒 受けるダメージ減少 85% 攻撃速度低下 45% 40% 35% 30% 25% 移動速度低下 75% 詠唱時間 5.0秒 スキルディレイ 1.0秒 SP消費 200 発勁 気を利用して敵単体の内部に直接気弾を撃ちつけ、無属性物理ダメージを与える。 また敵の回避及び防御を無視する。 敵の物理防御が高いほど受けるダメージが大きくなる。 Lv 1 2 3 4 5 物理ダメージ スキル使用距離 1.5m 固定詠唱時間 0.5秒 変動詠唱時間 0.5秒 スキルクールタイム 3.0秒 消費SP 12 息吹 10秒毎に(MaxHP/500+4)×基礎回復量のHPと(MaxSP/500+4)×基礎回復量のSPを回復する。 スキル使用者が爆裂波動状態時、または【阿修羅覇凰拳】発動後の300秒の自然回復不可能時間内でもこの回復効果は有効。 Lv 1 2 3 4 5 HP基礎回復量 1 2 SP基礎回復量 1 2 回避率増加 おそらく【残影】の誤訳。 モンクが前方の一定距離まで瞬間移動する。 爆裂波動状態での残影使用は気弾を消費しない。 通常状態での使用は気弾を1個消費する。 このスキルを使用すると【阿修羅覇凰拳】を2秒のスキルディレイにする。 スキルクールタイム 3.0秒 スキルディレイ 1.0秒 SP消費 14 狩場考察 転職~20Lv:下水 20Lv~25Lv:迷宮の森 25Lv~35Lv:沈没船、幽霊船、伊豆D 35Lv~45Lv ゴブリン村、ミョルミール山脈
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ウォータークラウン【うぉーたーくらうん】 『4』のバトルで使う事が出来る、きらめき高校水泳部に伝わる奥義。 この奥義も、『1』の時代の奥義であった水竜波からいつの間にか変わっている。 奥義の内容は、主人公が敵に向かって剣を突き出すと巨大な水滴が多数現れ、その後に一つの塊となって敵を襲うというもの。 野球部の奥義である根性バーニングの水版のような見た目である。 威力は通常の攻撃の3倍前後であり、他部の奥義よりも強力なようである。 ただし、『4』は奥義の発動までのターンが長いので、うさぎさんやキラー月の輪グマなどが相手の時はHPの残量にも注意して使おう。 関連項目 部活・趣味・バトル 水泳部
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ダークライ No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを、最大値の1/8減らす) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 90 90 135 90 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 11 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 20 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 29 おいうち 40 100 あく 物理 20 38 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 47 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 57 くろいきり - - こおり 変化 30 66 ダークホール - 80 あく 変化 10 75 さしおさえ - 100 あく 変化 15 84 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 93 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP ときのほうこう 150 90 ドラゴン 特殊 5 あくうせつだん 100 95 ドラゴン 特殊 5 映画「ディアルガVSパルキアVSダークライ」公開時に劇場で配布されるダークライが初期習得
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エラホルブルックウォーカー(エラ・ホルブルック・ウォーカー) ヘレーナホルブルックウォーカーの別名。
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ガナーザクウォーリア コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称 ガナザク、痔ザク 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - 254 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 左の鉄拳(一段) 前格闘 シールドタックル - xxx 漢の証(一段) 横格闘 シールドアッパー - xxx 突き上げ(一段) 全体的に イメージ的には420になったランチャーストライクで、高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 それに加えてカットに使える前格(タックル)を持つ。 機動力が低く、武装的にもタイマンは向いてないので、僚機との連携が大切。ランチャーストライクを使いこなせる人向き。 他の砲撃機体にも言えることだが、この機体は攻撃をする際にいちいち硬直が発生する。 他の機体以上に単独で戦うのは難しいので、上級者向けの機体だと言えよう。 システム上、オルトロス(照射)をQG出来ない点に注意。 緑ロックオン時、無印のLストライクのステミサのメイン射撃バージョンをサーチと同時に行うことで、フリーダムのサブ射撃並の曲がり方をする(グリーンホーミング)。 タイミングは多少難しいが試合開始と同時にトライしてみる価値あり。ちなみに"ガナー"とは射撃手、砲手の意。 ガナーザクウォーリアpart1 http //skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi/mss/1153152998/l50 武装解説 《メイン射撃》オルトロス 弾速と威力に優れ、命中すれば強制ダウンの強力なビームをぶっ放す。 何よりも注意しなければならないのは、撃つ際に必ず正面に向き直るという硬直が発生するということ。 他の機体のように、ブーストダッシュで動き回りながら射撃をすることは出来ないのだ。 弾数が2と少ないが、リロードは速め。目測で4秒ちょっと。他の機体より速いとは言え、 高コスト機のような感覚で撃ちまくっていてはすぐに弾切れになってしまうだろう。 そして、最大弾数が2発ということは、覚醒で弾数が回復する恩恵を実感しづらい、ということでもある。 開始直後これをGHしまくってると一発ぐらいは当たる、当たらなくてもステップ等を強制できる。 《CS》オルトロス(照射) ゲロビ。ルナマリア機と異なり曲げる事は出来ない。 隙が大きいので乱発はしないこと。 家庭用と違いQGしても誘導しない。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード 家庭用無印と比べて強化された武装の一つ。ヒット時のよろけ時間が長くなった。 追尾もそれなりに優秀でそこそこ当たる武装。よろけてる間にメイン射撃がつながる。 隙が少なくメインより使いやすい印象を受ける。 [要検証] 特殊格闘のほうが、サブ射撃よりも比較的まっすぐ飛ぶようだ。 ■格闘 《通常格闘》左パンチ(一段) メインへキャンセル可能 ただ前格に比べキャンセル速度が遅いのか、地上の敵の場合だと 地上追い討ちになってしまう場合が多くダメージが下がってしまう 《前格闘》左肩によるショルダータックル(一段) リーチがありメインへのキャンセルが可能で誘導性もあるのでかなり良いとこづくし なのだが、発生速度が速い割に、敵に触れるまでダメージになる部分が出ないため Sインパの前格などに一方的に負けてしまう不利な部分もある しかし、メイン射撃が浮いた相手に当りやすいため使いやすさは高い 《横格闘》左アッパー(一段) メインへキャンセル可能 通常格闘と同様に地上追い討ちになってしまう… 非覚醒コンボ N格→メイン 前格→メイン 横格→メイン サブor特格→メイン サブ→各種格闘→メイン ※グレネードのダウン値が上がったのか格闘の時点できりもみに… 覚醒考察 コンボ N格→メイン 基本的に1番威力がある。 横格→メイン 前格→メイン リーチがある。 N格→覚C→N格→メイン 覚醒キャンセル使用コンボ。最高威力。 パワー オルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける。 当たればの話だが。 スピード オルトロスをステップ連発で撃てる。非常に便利。 CSもキャンセルできるので、発動中は多用可能。 サブやメイン射撃及び、繋げるための前格などを外しても 全てキャンセル出来るのでこれ1択かもしれない… ただ射撃だけに頼ると弾切れを起こす事があるので注意 ラッシュ 今のところ他の2つに比べてこれといった利点がない。 ただ無印とは違い射撃へのキャンセルに大幅な修正が入ったため格闘コンボが強化。 それでもやはり射撃機体なのでスピード安定か。 ※家庭版で出来た覚醒格闘コンボは前→特の交互で、今回特格がグレネードになって しまったためやはり重要度が下がってしまっている… 僚機考察 コスト560の機体である フリーダム アカツキ(オオワシ装備) のニ択 自身がタイマンに向かない機体なので、僚機との連携が全て。 オルトロスでダウンを奪い、クラッカーで僚機を援護する。 援護する場合は狙えるからといってオルトロスを撃つより、クラッカーによって味方に連携、格闘のチャンスをあたえる方がよい。 VSガナーザク対策 砲撃機体を放置しておくと危険なのはこの機体に限らず、どれも同じ。 中距離~遠距離にかけてはGHとグレネードが飛んでくるので明らかに不利だ。 倒すには、この機体の苦手な近距離戦に持ちこむようにしよう。 自分か相方、どちらかが必ずガナーに張り付いてる状況が一番望ましい。 450以下の期待が560機に対峙してる場合、延滞プレイをしつづけること。 相方がガナーを倒すまで張り付く、援護には行かせない事が大事。 追う側は着地狙い振り向きオルトに注意すること。機動力は他のザク同様大したことはない。BDは使い切らず余裕を持たせていいだろう。 こっちのロックオン距離外だからといって、気を抜いているとオルトロスが飛んでくるぞ。 苦手機体とその対策 外部リンク コメント
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ブラックウォーターの住民たち 現在は7名が定住している。 度々訪問者が訪れるも基本的にはのどかな生活を送っている。 保安官がいないため、定期的に墓荒らしや不審な人物を見かける。 街の設備は整っているため、今後の発展が期待される? 目次 目次 あ か さ た な は ま や ら わ あ行 エイミン・ネム 職業は医者 色々な金策を試みている Iris Catnic 現在は炭鉱夫をしているが、細工職人になるのが希望 最近銃を購入して陽気 か行 さ行 た行 な行 新見 まの ブラックウォーターの医者 狩りに明け暮れている ナナ ヨハンセン ブラックウォーターの医者 研修医から晴れて医者になる事が出来た は行 Howard Earl ブラックウォーターのガンスミス 中立を掲げている プラナス・ネクター ブラックウォーターの担当医 ピンクに憑りつかれている ま行 や行 ら行 わ行 ワーロン・ヨッツ ブラックウォーターの調教師 販売できる馬を探して各地を放浪しているが、 寝る時は必ずブラックウォーターに帰ってくる
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.491 タイプ:あく 特性:ナイトメア(毎ターン眠っている相手のHPを最大値の1/8減らす) 体重:50.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダークライ 70 90 90 135 90 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 特性「ナイトメア」と80%の確率で眠らせるダークホールが凶悪。 複数のポケモンを対象とするため、ダブルバトルでは対策が取られることが多い。 2011年12月27日より、ランダムマッチでダークホールが使用不可になるが、元からダークライ自体が使用できないので関係は無い。