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PSP版 改造コード
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改造コード投稿 当サイトに載っていないコードを投稿する事ができます。 改造コードに関するお客様同士の質問はこちらのコメントフォームをご利用ください。 改造コードを投稿しよう♪ -- もっしー@管理人 (2010-01-09 13 24 23) 名前 コメント
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ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 機種:PS2 サウンドディレクター:中西宗博 作曲者:河本圭代、上田砂代子、南葉洋平 効果音&ナレーション編集:千田弥生 音楽制作協力:taskmaster、殿村裕誠 (殿村祐誠 (TAITO)) 開発元:タイトー ガラクタスタジオ 発売元:タイトー 発売日:2002年3月20日 概要 プレイヤーが描いたラクガキを戦わせるという斬新な内容のゲーム。 ラクガキは慣れなければ上手に描くことは難しいが慣れるとすごいラクガキを描くことも可能。 余談ではあるが『ダライアス』のシルバーホークなどタイトーのゲームのキャラがゲスト出演している。 他にもこのゲームには当時タイトー社員だったZUN(太田順也)氏がプログラマーの1人として開発に携わっており、ZUN氏の製作した同人ゲームの主人公がモデルである「ハクレイノミコ(製作者 ZUN)」が登場する。 派生作品に天才ビットくん グラモンバトル、続編にラクガキ王国2 魔王城の戦い、ラクガキ キングダムが存在する。 収録曲(サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 元気のカタチ 南葉洋平 オープニングテーマ歌:nana 風駆け抜ける大地 Ora il vento e passato correndo 河本圭代 遥かな時の呼び声 La sverglia dal sonno delle migliaia di anni 河本圭代 海 Il mare 河本圭代 最果ての町で La citta delle estremita del mondo 河本圭代 一触即発 La situazione molto tesa e rischiosa 河本圭代 勝負! Una partita! 河本圭代 デンカッ! Il caporione dei monelli, si chiama "Denka" 河本圭代 デンカのテーマ 血の祭り Uccidere il nemico 河本圭代 モノのハート Il monologo 河本圭代 一番の喜びLa gioia emozionante 河本圭代 花咲く花畑 Il campo dei fiori 河本圭代 威圧 Le pressioni autoritarie delle forze armate 河本圭代 本性 La sua vera natura 河本圭代 王立闘技場 L'arena reale 河本圭代 止められない民衆 Il popolo incontrollabile 河本圭代 最後の戦い -無色- L'acromatismo 河本圭代 ラスボス戦 ココロノイロ Colore di cuore 河本圭代 歌:山下由紀子 ココロノイロ(ギター独奏)Colore di cuore(esecuzione per una chitarra sola) 河本圭代 Disc2 空に浮かぶ草原 上田砂代子 ガラクタ市場 上田砂代子 ラクガキノート 上田砂代子 ヒバナが笑ってる 上田砂代子 ハプニング! 上田砂代子 タローのそばで 上田砂代子 叶わぬ願い 上田砂代子 モノの生まれた場所 上田砂代子 色の無いガラクタ市場 上田砂代子 ラクガキは友達 上田砂代子 勝ち! 上田砂代子 大勝利!! 上田砂代子 残念... 上田砂代子 カラーがいっぱい 上田砂代子 ガラクタ市場(Acoustic Version) 上田砂代子 ラクガキノート(Acoustic Version) 上田砂代子 色の無いガラクタ市場(Theremin Version) 上田砂代子 はだしで帰ろう 南葉洋平 エンディングテーマ歌:tomotomo 泣き曲113位 サウンドトラック ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国
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ラクガキ王国2 魔王城の戦い 【らくがきおうこくつー まおうじょうのたたかい】 ジャンル ラクガキ変身アクションゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売元 タイトー 開発元 タイトー(ガラクタスタジオ) 発売日 2004年9月22日 定価 6,800円(税抜) 廉価版 TAITO BEST2006年4月20日/2,800円(税抜) 判定 良作 ラクガキ王国シリーズガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 - 天才ビットくん グラモンバトル -ラクガキ王国2 魔王城の戦い 概要 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 「ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国」の続編。 キャラクターを自分で描けることは同一だが、前作とはゲームジャンルが異なり、今回は3Dのアクションになっている。 ゲーム内容 ラクガキに変身するアクションゲーム 主人公は生身の状態に加え、3つまで「ラクガキ」をセットし、状況に応じて変身・切り替えができる。 回数と時間に制限はあるものの、「ラクガキの杖」の「キャプチャー」機能で敵ラクガキ「ワルガキ」に変身することができ、未取得の技も獲得できる。 ラクガキの状態では各キャラに設定された技を使って戦うことができる。 描いたラクガキはボタンごとにワザを設定することができる。 格闘ワザのコンボ中にショットを撃つ、フィニッシュに大技を仕込むなど、様々なコンボが作成できる。 保持できるラクガキの数には限りがあるが、メモリーカードにも多数保管できるので、後で過去作品を掘り返すこともできる。 敵は「ワルガキカード」をドロップすることがあり、入手するとその敵を変身や編集に利用できるようになる。 敵の情報はサイズ以外はほぼ完全に再現されているため、魔改造するもよし、作り方の勉強をするもよし。 さらに、いくつかのエリアにはランダムでレア敵が出現するため、カード集めがやりこみ要素にもなっている。 倒した敵が落とす「メダル」を獲得すると経験値が溜まり、主人公がレベルアップしていく。 レベルアップするとステータス以外にもワザのコンボ数やパーツの「やくわり」が増加する。 評価点 基本的には前作と同一。描く腕と根気さえあればオリジナルから二次創作までなんでもアリ。 前作の不満点を多く解消しており、よりイメージに合わせてキャラを作成することができる。 描いたパーツの厚みを指定できるようになったり、コピーペーストが可能になったりと、描くための機能が大幅に強化された。 色を自由に調整できるようになり、透明度まで調整できるようになった。透明/半透明が使えるようになった事については特に高い評価を得ている。 ジャンルがアクションに変わったため、自分の作ったキャラを自由に操作できるのが前作より優れているポイント。 基本に忠実なアクション性 本作はアクションとしては変わったシステムも無く平凡である。 逆に言うと操作系統で不快な要素もあまり見当たらず、平凡ではあるが安定した内容である。 一方でマップギミックはプレイヤーの期待にきちんと応える部分があり、それを考えてワザを編成するのも面白い。 例えれば、水場で氷ワザを行うと水面が凍って足場になったり雷ワザを使うと水場全域に攻撃が行き渡る、油に炎ワザを使うと燃えるなど。 他にも敵味方問わずダメージを与えるトラップ類や攻撃すると虫系の敵が落ちてくる木といった、攻略に利用できるものからちょっとしたネタまでちょくちょく存在する。 おもちゃ箱のような世界観 魔王の力によって変えられたという設定のマップは背景が段ボールだったり、レゴブロックのようなデザインになっている。 いくつかのマップは小人になったような感覚で散策できたりと、冒険心をくすぐる構造にもなっている。 敵のデザインもある程度マップの景色に沿ったものになっており、なかなか作りこまれている。 魅力的なキャラクターたち 極端に性格の悪いキャラはおらず、ステージの合間に挟まれるイベントシーンもあまり緊張感は無い。 誘拐されたはずの仲間が敵と呑気にお茶してたり、ライバルが主人公に恥ずかしい一面を見られたりとノリもゆるい。 ボスもそれぞれキャラ付けが濃く、戦闘モードの見た目もそれを踏襲した印象的なものになっている。 上記の通りザコ敵のデザインも妙なものから普通にカッコいいもの・可愛いものまで幅広く取り揃えられている。 前作に登場したZUN氏のラクガキ「ハクレイのミコ」もデザインを変えて続投している。 賛否両論点 ジャンルが変わってしまったこと 前作がRPGだったため、アクションゲームが苦手だと多少苦労する場面がある。 もちろん、アクションが好きであればこれはむしろプラスの要素になる。 前作の戦闘システムが好きだった人からは否定的意見が強め。 ひねりのないストーリー 低年齢層を意識した作りだからなのか、話の展開が王道で軽く、大きな変化も無く終わってしまう。 肝心の魔王も人間を捕らえただけで誰一人傷つけておらず、封印する必要があるほど邪悪かと言われるとかなり微妙。 オチも敵味方が全員生存して共存エンドという締まりの無さだが、ゆるい世界観にはむしろ合っているかもしれない。 長さもそれほどなく、創作にのめりこまずに進めてしまうと短い時間でラストに到達してしまう。 主人公のピクセルはいわゆる「クソガキ」キャラで賛否が分かれる。 王子という立場や年齢を考えれば妥当と言えるかもしれないが……。 限界を感じてしまうラクガキ機能 これは仕方ないことではあるが、自由度が高すぎるために発想に機能が追いついていないことがある。 例を挙げると、色を発光(*1)させる機能や二点間をつなぐパーツ、腕などと動きを同期できる服のようなパーツが無い。 きれいな円形やチューブ、錐体などの形状が作りにくい。候補として提示される形状に無かったり、あったとしても大抵は先端が歪む、端が膨らむなどの問題がある。 あまり拡張するともはやただの3Dモデリングソフトと化してしまうが、創作意欲旺盛なファンが中心のためこういった部分への要望は多かった。 ワザの種類も自由度に対して少なめで、基本的に単発型中心で派生も単なる属性違いが大半。 同時に何発も発射したり二刀流で同時攻撃などといったことはできない。 モーションも大体決まっており、凝ろうとするとある程度は妥協することになる。 問題点 ゲームバランス・ゲームデザイン ワザの優劣関係が廃止され、近接攻撃を繰り出した側に短くない隙を生じさせる「ぼうぎょ」を破る手段が存在しない。 敵側は防御された際の隙を狙ってくることは無いとはいえ、予備動作も無く、動作も速いワザに対しても超反応で「ぼうぎょ」してしまう。 ボス「テレピン」がストーリー進行度に対して非常に強い。 ボスエリアが狭く攻撃がよけにくい上、マップギミックも定期的に爆発を起こす(ボスには当たらない)ものと凶悪。 楽な倒し方はあるが、知らないと詰むほどの難関に。 状況次第で獲得できなくなるワルガキカードが存在する。 ボス戦のザコはクリア後に再戦できるので回収できるが、イベント戦は再戦できないため取り逃すと入手不可になる。 特に「デメグレイ」と「デメグレイS」は壁のない円形のエリアで戦うのだが、場外に落としてしまうとカードが入手できない。同エリアには当たると大きく吹っ飛ぶ振り子のギミック(敵にも作用する)まで設置されている為、特に初見では取り逃がしてしまいがち。 マップギミックを利用して勝ったと思ったら、実は回収できなくなる罠だったというのは悪質。 ラクガキ 描いたラクガキが想定外の判定を受ける。 特定のメガ系(最高ランク)のワザを使わせたいのにタイプが想定どおりにならないことがある。 ある程度はコントロールできるが、売り文句の「思いのカタチが強さに」なりにくいのがもどかしい。 描いた手足もパンチやキックだけでなく、移動させる、ただ立たせるだけでも伸縮してしまう。 小さいパーツは強制的に三角形に省略されてしまうため、「極小の車輪や球体」が描けない。 少しでも描き替えるとモーションタイプとワザ構成が勝手に変わって(初期化されて)しまう。 前作と比較して劣化した点 カメラの角度を表示する機能が無くなり、ある意味精密に描きづらくなった。 描きながらの動作チェックが出来なくなった。動作チェックするにはその都度「描き終える」必要がある。 総評 前作で高評価だった非常に自由度の高い「ラクガキ」要素をアクションゲームに落とし込んだ意欲作。 相変わらず粗はあるものの、その奥深さに心を奪われたプレイヤーも多く、様々な作品が生まれている。 アクションゲームとしても、3D空間を使った王道なギミックや隠し要素があり、やりこむ楽しさもある。 プレイヤー次第でラクガキの品質がどうしても左右されるのは難点だが、ハマる人はとことんハマる名作といえる。 余談 インターネット上では本シリーズで作成された非常にレベルの高いラクガキが公開されている。 仕様の裏を突いた意外なテクニックや驚愕の完成度を誇るものが多いので、製作の参考にするといいかもしれない。
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Wii改造コード
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改造コードって何? 当ページでは改造コードについて解説しています。 そもそも改造コードはどうやって使うの? 中には勘違いをして、改造コードを使うゲームの中に打ち込む場所があると考え込む方もいます。 ですが、改造コードは打ち込むための改造ツールが必要になります。 改造ツールに使いたい改造コードを打ち込み、ゲームをプレイすると効果を発揮します。 改造ツールって何? 改造コードを打ち込むためのゲームソフトです。 例えばワザポンやプロアクションリプレイ、コードリンクスなどがあります。 現在ワザポンは販売されていません。 改造コードを使用するとどんな効果を得ることができるの? 改造コードを使用すると、キャラが無敵になったり所持金を最大にすることができます。 通常ではできない事ができ、スムーズにゲームを進めることができます。 改造ツールはどのお店で買えるの? 以前まではゲームを取り扱うお店で販売されていましたが、現在は販売されていないお店もあるようです。 ワザポンやコードフリークなどのコードはヤマダ電機でも販売されていましたが、現在販売は中止された様です。 中古の改造ツールを購入するのであれば、ブックオフなどの中古販売店で買える様です。 これ以外にも疑問に思った事などがございましたら下のコメントフォームより投稿してください。 改造コードに対する疑問&質問(雑談等は禁止です) 改造コードについて疑問に思っている事をコメントに書き投稿をしてください。 -- もっしー@管理人 (2009-12-31 15 33 26) 改造コードはどこで買えるんですか? -- はてな (2011-12-18 10 34 10) ぼくも、改造コードが欲しい。 -- 水島勇貴 (2012-08-30 02 17 54) 改造コード欲しーーーー -- 飛来 (2013-01-07 15 13 53) 中古やに改造コードって売ってるの? -- 飛来 (2013-01-07 15 18 13) 改造コードは、新品で売っている所はあるんですか? それと他に売っている所はありますか? -- ポケモン (2013-04-27 20 06 45) 改造コードなんて絶対反対!この世から消えてなくなればいい! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 29 35) 改造ツールを使っている人達は皆犯罪者だ! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 30 25) ポケットモンスターのゲームソフトを、改造ツールを使って改造している人は、全員ポケモントレーナー失格だ!ただの犯罪者だ! -- 高井俊明 (2017-04-16 08 51 56) 改造ツールを使って改造している人達に言いたい!今すぐ改造をやめろ!そして正々堂々とゲームで遊べ!改造コードで遊ぶな!□ -- 高井俊明 (2017-04-16 08 53 58) 改造ツールを作っている会社にも言いたい。今すぐ開発を中止しろ!そして倒産してしまえ! -- 高井俊明 (2017-04-16 16 00 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orenorpg/pages/82.html
タイトル ラクガキ王国シリーズ ジャンル 対戦SLG(一作目)、ACT(二作目) 対応機種 PS2 外見 自由(自力で描くこと) 装備 自由(自力で描くこと) セリフ なし ボイス 二作目は選択可 育成 なし(パーツを描き足す程度) NHK「天才ビットくん」のグラモンバトルで用いられた事で知られる不遇の良作。どちらも「自分で描いた絵で戦う」だが、一作目はポケモンのようなターン制シミュレーション、二作目が3D空間を歩き回るアクションゲームとなっている。一作目にジブリが関わったせいで、二作目に対するアンチが大量発生したのも不幸だったが、多くのプロイラストレーターの作品を前面に出して「こんなのも作れます」と宣伝したせいで、プレイヤーを「わたしら絵心ないんでそんなの作れる訳ない」と萎縮させ、売れなかったという二重苦を背負っている。一作目は対戦を繰り返して画材を貯めなくてはならない要素も手伝ってワゴンの投売り常連だった。しかしどちらも実に良くできており、単純に敬遠するには惜しい出来。一作目は「色々面倒にして延々じゃんけん」、二作目は「極めるとアクション面でやる事がなくなる」という具合だが、手軽に3D製作を楽しめる作品はこれしかない(セールス的にも後継作が出る可能性は絶望的)ので、絵心のない下手糞でも是非触ってみてほしい。自分の描いた絵が動く様には例えようのない感動を覚えるはず。ある意味「最強のキャラメイクゲー」とも言える。 名前 コメント
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改造コード投稿所 管理人の知らないコードをできるだけたくさんください。サイトに載せます。 機種名を載せないとサイトに載せることができません。 投稿例 PAR用 タイトル:改造コード攻略所 ゲームID:ABCD ゲームコード:01234567 観覧者数満タン 01234567 9ABCDEF0 ↓にある投稿フォームから投稿してください。 fctcttctc -- wddw (2009-03-31 20 41 55) やっほ~ -- 鈴木雄登 (2009-05-22 20 09 44) よろしくおりか -- べじーた (2010-04-10 16 05 06) 名前 コメント
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