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「俺の占いは当たる。」 【ライダー名】 仮面ライダーライア 【読み方】 かめんらいだーらいあ 【変身者】 手塚海之 【スペック】 パンチ力:200AP(約10t)キック力:300AP(約15t)ジャンプ力:ひと跳び40m走力:100mを5秒 【召喚機】 飛召盾エビルバイザー 【契約モンスター】 エビルダイバー 【所有カード】 アドベント-契約モンスターの召喚スイングベント-エビルウィップの召喚コピーベント-相手の使う武器をコピーするファイナルベント-ハイドベノンの発動 【声/俳優】 高野八誠 【スーツ】 矢部敬三 【登場作品】 仮面ライダー龍騎(2002年)仮面ライダーディケイド(2009年)RIDER TIME仮面ライダー龍騎(2019年) 【初登場話】 第13話「その男ゾルダ」 【詳細】 エイ型ミラーモンスターのエビルダイバーと契約した者がカードデッキをVバックルに装填し変身するミラーライダー。 変身者の「手塚海之」が変身を行う。 相手の武器をコピーしたり、スイングベントによって召喚される「エビルウィップ」による中距離戦を得意としている。 「エビルバイザー」は攻撃を防ぐ盾として使うのも可能。 元々は芝浦淳が変身する「悪のライダー」としてデザインされていた際の名残といわれる。 狡賢そうなツリ目が特徴、名前にもライア(詐欺師)、「エビル」(邪悪)ダイバー、ハイド「ベノン」(蠍の毒)といった悪役らしい単語が含まれる。 放送当時発売されたアドベントカードの玩具でも、「気をつけろ!」というボイスが設定される。 更に、雑誌「宇宙船」104号内には「もしも手塚が『SURVIVE-疾風-』のカードを秋山蓮に渡さず自身で使用していたら」というコンセプトの下、 デザインされたサバイブ形態があり、デザインでの人気が出たため、後日にはフィギュア化がされている。 必殺技はエビルダイバーの背中に乗って相手へと高速の体当たりを行う「ハイドベノン」。破壊力は5000AP(約250t)。 『ディケイド』では別の変身者が変身するも、変身者の情報はない。 『RIDER TIME[仮面ライダー龍騎』でも原典と同様、手塚海之が変身している。 だが、こちらの手塚という人物は「芝浦淳」と手を組むような悪党として描かれる。
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ライダーマン 3弾 4弾 6弾 ナイスドライブ2弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン2弾 ボトルマッチ1弾 ボトルマッチ3弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム2弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-028 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 80 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにV3がいるとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-10 解説 V3から1弾遅れて頼れる相棒もSRで参戦。両面素手アイコンなので、素手ライダーとはダブル・トリプルアタックが狙いやすい。昭和には素手が多いので、チームを組みやすい。ただ、50が2つある少し危なっかしいスロットアイコンなので、APの補強が欲しいところ。アビリティはチームにV3を入れるだけで、テクニカルゲージを1段階上昇させるもの。バトル開始時からテクゲがアップした状態にできるので、結構有利に戦うことができる。一緒に組むV3はK3SRがオススメ。これと組めばラウンド開始時からAPが10アップされ、条件を満たせば1ラウンドごとに10ずつ増えていくのでAP・テクゲが共に強化出来る。RPを7以上溜めてからバーストすると、相手のAPを30も下げることができる。いきなり30差も付けるので、バースト後のAPバトルの勝率は飛躍的に増すであろう。ND弾からAPは最大100までしか上げられないが、これを使えば最大130差をつけられるようになる。LRオレ魂やD1シフトバーストドライブ、少し条件がキツいが4弾TRV3などがいれば実現可能。おまけにテクニカルタイプなので、表アビとボーナスで2段階テクゲを上昇することが出来る。ちなみに、バーストするとパワーアームを装着する。後にステータスが上位互換のG2弾SRが登場したが、アタッカー封印の1号に引っかからないというポイントがある上にキチンとスロット最大値が90あるので十分差別化出来る。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-040 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 1950 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2500 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、ひっさつ+1500。ただし、ライジングコスト+2 解説 パワーアームR落ち。能力面も初のフィニッシャーであり、バーストアビリティで1ラウンドしか持たないものの強力な必殺増強効果で実質威力5000。もしそれを外してもフィニッシャーボーナスで3500と十分。欠点はコスト増やしという事だが、これを逆手に取れば更に火力が上がるだろう。前弾SRが援護向け性能なら、こちらは1回だけだが強力な必殺を放てる1枚だろう。正直、同弾V3より上回っているとしか言い様が無いだろう。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-050 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ライダーマンキック コスト4 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ センコウのとき、オイウチ発生率が超アップする ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ このライダーのオイウチコウゲキ・ミガワリボウギョが成功したとき、チーム全体のゲキレツアイコン+1 解説 4弾以来の登場。表アビリティでオイウチ発生率超アップでバーストアビリティは3弾SRアマゾンと同じもの。2枚で組ませれば不得意分野をお互いカバーしつつゲキレツだらけにすることが可能。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-051 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350 解説 初のトリッキータイプで収録。・・・なのだが、両アビリティ内容は前回の龍騎と同じ物となっている。ただアイコンは安定しているので使いやすい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-043 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト6 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+1000 アタックポイント+10 解説 今回はブレイカータイプで収録。APバトルに負けると自分のテクニカルゲージスピードが遅くなり、テクニカルバトルに勝ちやすくなる。その一方でバーストアビリティはチームタイリョクが相手より多いことが条件になるのでカウンターを意識した立ち回りが求められる。余談だがタイリョクが地味にSRと同値タイの2200まで向上している。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-048 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+900 アタックポイント+10 解説 ジャマータイプで初登場。地味にタイリョクが前回より僅かながら上昇しており、必殺も過去最高となる2500まで更新した。ただアビリティの内容は自分では無く味方で発動する物なので、低コストの必殺を生かすのが難しい。バーストアビリティは無条件でひっさつとAPの2点強化が狙える上に、4弾と違って永続効果なのでアシストライダーを妨害しつつ一撃を叩き込むスタイルになっている。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-052 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、このラウンドのみ、コウゲキ・ひっさつ+300 アタックポイント+20 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ゲキレツアイコン+2 さらに、昭和ライダーのひっさつ+1000 解説 ニコニコ動画内の東映特撮ニコニコおふぃしゃるで配信されている仮面ライダーV3で彼の初登場回が公開された為か第3弾の登場以来、ライダーマンが初のアタッカータイプを引っ提げて3年ぶりにSRで再登場を果たした。基礎ステータスは元祖SRを上回り、さらにアビリティの内容がV3指定では無いため、ようやく高レアでソロ活動に適したカードと言える。だが、アビリティはパンチアイコンに止める事で、そのラウンドに限り攻撃と必殺の2点強化に加えてAP+20を施す…のだが、どういうわけか同弾SRカブトと同じく指定しているアイコンが2つしか無いという弱点が痛い。仲間にゲキレツアイコンを増やしを持つアビリティ持ちがいた場合、運が悪いと拳アイコンが消える事があるので注意。バーストアビリティは無条件でゲキレツアイコン+2、更に昭和ライダーに限り必殺+1000の補強が入る。これを生かすならば仲間にゲキレツ+100のアビリティを持っているカードと合わせるのがいいが、現時点では昭和で合わせようにもいないというのが難点。仲間の1人は確実にV3にしたいところだが…。副効果が1人犠牲になるが、TRナックルでカバーするのも悪くは無いだろう。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-067 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 トリッキータイプで久々に登場。発動条件の簡単なアビリティのおかげで前回のSRにも負けない高攻撃力が光る一枚。Nながらタイリョクも高め。加えてバーストは味方全体のひっさつを上げ、相手全体のボウギョ下げる効果を持っている。ひっさつの上昇値は僅かだがボウギョダウンのおかげで火力アップに貢献しやすい。Nではあるが運要素を嫌うなら前SRよりコチラを起用する選択肢もアリかもしれない・・・ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-047 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+500 アタックポイント+10 解説 表はアイコン二つが50というデメリットと、3番目に出すだけで三種のパラメータが強化されるというメリットが共存している。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-049 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2 さらに、必殺技が発動したとき、あいてのチームのミガワリ効果をダウンだせる。 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 650 タイリョク 2650 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+700 さらに、バーストした次のラウンド開始時、アタックポイント+10 解説 初期6弾以来のRカード且つ、初期4弾以来のフィニッシャータイプで登場。ついでに言うとボトルマッチ弾になり地味にハイペース登場を成し遂げている。低レアだが攻撃・必殺の性能はSR版にも引けを取らない高水準にまとまった一枚(その分、ボウギョが犠牲になっているが・・・)。バースト時は僅かだがAPも強化できるのは嬉しい所。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-054 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 ライダーマンキック コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+300 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いとき、防御+500 必殺+1000 解説 バーストライズ4弾 カードナンバー BS4-054 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットを止めたとき、AP+15 RP+1 ②テクニカルバトル終了後、RP+2 ただし、仲間のコスト+1 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 アタッチメント・スイングアーム コスト5 ひっさつ 3200 スロット G 100 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率ダウン ②バーストした次のラウンド開始時、RP+3 このラウンドのみ、相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 新たな必殺技を実装して4年ぶりのSR収録となったライダーマン。(何気に初めてのパッションタイプ)表面は無条件のAP強化とRP補充で非常に使い勝手が良い、代償として仲間のコストが増加するが「コストが〇以上のとき~」系のアビリティ持ちと組ませればそれらのライダーが多く持つコストダウンを相殺できるメリットにもなりうる。バースト面はミガワリ発生率ダウンに特化しているが自身の必殺技威力はやや控えめ(せっかくの新技なのに…)バースト面の新技が目を引くが真価は表面でAP強化とRP補給のサポートにあると言える。また、強力なアビリティの代償か体力が3000を割る低体力ということも頭に入れておこう。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-051 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3200 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎、次のRまで、AP+20 オイウチ効果がアップ②ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎、このRのみ、テクニカルゲージが超アップ ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 3200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト5 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のオイウチ発生率を超ダウン さらに、仲間に昭和ライダーがいるとき、AP+15 テクニカルゲージがアップ 解説 1年ぶりの再登場はまさかのSR続投。しかしバースト必殺技は再びパワーアーム連続攻撃に戻っている事もあり、どちらかと言えば同じくSRでアタッカータイプだったG2弾SR以来となるパワーアーム持ちのSR登場となった。ただし、SRながら非常に使い勝手が良かったスイングアーム持ちSRから一転、レーン指定でどちらかを上げるタイプになっているが、あろう事かどちらもラウンド指定付きの蓄積とかなりの制限がかかって使いにくくなってしまった。まず右のレーンに置けば1つ目のアビリティとしてAP+20とオイウチ効果アップが次ラウンドまで継続するので、実質的にAP+40かつオイウチ効果超アップ扱いにはなるのだが…。反対に左に置くとバーストしない限り必ずテクニカルゲージ超アップの効果が付く。こちらはたとえ相手にテクニカルゲージリセットされようが、次ラウンドからまたテクニカルゲージ超アップするのでリセット対策としても使えるのはありがたい。一方、バーストアビリティは表より更に微妙な効果で必殺+1000と相手オイウチ発生率超ダウン、そして自チームに昭和ライダーがもう1人でもいればAPとテクニカルゲージアップ…と言いたいが、そのゲイン値はというと永続するとはいえAPは+15のみ、テクニカルゲージも1メモリアップだけと正直、相手のオイウチ発生率超ダウンしか見どころの無いガッカリなアビリティとなってしまった。BS4弾SRと比べるとSR相応の強さとなってしまっているため、どうしても使うならばバーストせずに表アビリティ2つ目のテクニカルゲージ超アップのみの運用に縛るのが無難か。特に昭和ライダーはAPアップが多いが逆にテクニカルゲージアップ持ちが非常に少ないため、それらのカバーとしては十分となる。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-051 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、次のRまで、攻撃+300 AP+20 チーム全体の防御+200②APバトルに勝ったとき、必殺+300 相手全体の防御-150 テクニカルスピードを超アップ ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1200 タイリョク 2850 必殺技 アタッチメント・スイングアーム コスト5 ひっさつ 3150 スロット G 100 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のテクニカルスピードを超アップ さらに、チームにV3がいると、AP+40 テクニカルゲージが超アップ 解説 再度の1年ぶりの再登場はV3の50thLR登場に合わせて3度目のSR続投。更にこれまでのSRは表面技がライダーマンキックで実装されていたが、今回はバーストライズ弾で登場したスイングアームをバースト面に再録かつ7人ライダーでの登場はあったが、単独登場では初の最初からパワーアーム連続攻撃持ちとなっており、同時に待望となる両面劇中技仕様となった。アビリティは結城の猪突猛進な気質を再現してか、一見すると攻撃に偏った構成となっているが、裏を返せば同弾50thV3との同時使用を前提とした物となっている。まず1つ目は3番出しで次ラウンド指定まで攻撃+300とAP+20、更にチーム全体の防御+200の効果を施し、2つ目はAPバトル勝ちとなるが必殺+300と相手全体防御-150、そしてテクニカルゲージスピード超アップまで付いてくる。1つ目は制限付きとはいえあちらの表面には無いAPボーナスや防御強化もあるため、カバーは可能。(ついでに自分の攻撃も上がる)バーストアビリティはシンプルに必殺+1000と表面に続いて相手のテクニカルゲージスピード超アップ…と、一見するとタイプボーナスを含めて必殺+2500かつ表も加算すれば結構な火力になる…と、思いきや前回SRに続いてコスト5のためにあまり出ない可能性もあるが、今回はフィニッシャータイプなのである程度の火力を出せるのは幸い。副効果は原典回帰として初参戦の第3弾SR以来のV3指定持ちだが、AP+40とテクニカルゲージ超アップのバフがかかる。この事もあって50thレアV3とのセット運用かつサポート運用が求められるので、上手く2枚とも引き当てたら一緒に使ってあげよう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BS3-102 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 ライダーマンキック コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・防御・必殺+200 ライドバースト ライダーマン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2200 必殺技 パワーアーム連続攻撃 コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、仲間の防御-200 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 初のパック収録はこれまた初のブレイブタイプで収録となったライダーマン。…が、パックで収録された割にはイマイチで原作で初登場以降、サイタンク戦以降でようやくV3と共闘するまで復讐心かつ1人で戦っていた事を反映しているのか、バースト時に必殺強化の代わりに味方の防御を削る何ともな効果。スロット強化の代償としてバースト時に体力が半減するブレイブタイプのボーナスも合わさって扱いづらさが余計に目立ってしまう…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーV3」 映画「仮面ライダー大戦」に合わせた昭和10人ライダー全員参戦により参戦。 昭和ライダーには貴重な専用バースト演出も持っており、その際にパワーアームを装着する。 パワーアームで連続パンチするバースト必殺技「パワーアーム連続攻撃」は、ガンバライド時代の連続交換からボリュームダウンした感は否めないが演出技。 主役じゃないのが災いしてか、収録は昭和ライダーにしては少ない。 チームボーナスは僅かしかなく、参戦から3年以上たっても相手がV3とナックルしかない。
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ロボライダー 3弾 バッチリカイガン6弾 ライダータイム4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-032 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ハードショット コスト6 ひっさつ 2600 スロット 銃 100 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ あいてフィニッシャータイプのアビリティ発動を封印する。 解説 LR 3-036 仮面ライダーBLACK RXのバースト面 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-048 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ハードショット コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 50 銃 50 アビリティ パッションタイプのひっさつ+300 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる ライドバースト バイオライダー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 スパークカッター コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 剣 90 蹴 70 剣 50 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまで、アタックポイント+20 ただし、チームタイリョク-500 解説 K2弾ぶりの再登場は初のロボライダー始動で登場。能力はNとしてはそこそこでパッションタイプ指定のアビリティで必殺強化に加えて、相手のテクニカルゲージスピードをアップさせる妨害効果を施す。バーストアビリティはタイリョクが-500と次ラウンドまでのデメリットがあるが、APアップの効果を施せるので若干不安定なスロットをカバー出来る。ただ、このカード最大の需要は「これでBLACK+BLACK RX+RX派生フォームのトリプルてつをが組めるようになった」事かもしれない… ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-068 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 3150 必殺技 ハードショット コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 銃 60 銃 50 銃 50 アビリティ ①R3まで、1R毎、銃アイコンのAP+20 オイウチ発生率がアップ②R3以降、1R毎、必殺+1000 相手のミガワリ・ガッツ率をダウン ライドバースト ロボライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1200 タイリョク 3150 必殺技 サイキョー!RXフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手の体力が6000以下だと、このRのみ、相手全体の防御-500 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の大トリはロボライダー。アビリティはラウンド指定型だが、初となるラウンド2以前とラウンド3以降で効果が異なるケースで前半のラウンド2までは銃アイコンのAP+20とオイウチ発生率アップの効果を施し、ラウンド3以降からはAPの代わりに必殺+1000と相手にはミガワリ関連とガッツ率ダウンの効果が施される。銃アイコンが後半に偏っているためか、バーストしても後半2つの銃アイコンが100になるが変則的なスロットになる点には注意。とはいえラウンド3以降からはフィニッシャーボーナスと同等の効果が蓄積かつミガワリも下げてくれるので決定打を与えられる。バーストアビリティは共通の必殺+2000に加えて、本カードは相手のミガワリ発生率ダウンに加え、相手側のタイリョクが6000以下ならばこのラウンドに限り防御-500の効果が付加されるため、バーストするタイミングは見極めたいところだ。ちなみにRT4弾では枠が圧迫されているためか、昭和枠はBLACKと本カードしかない事もあり、G6弾以来となる「ダブルてつを」の構図となったがK6弾と違い今回は始動するフォームが違えどRXも高レア枠で収録されているため入手敷居は高め。また、地味にこのカードは史上初となる表裏一貫してロボライダーのカードでもあるため、その点もポイント高い。(今までのロボライダーのカードはバーストするとバイオライダーになったり、あるいはRXに戻ったりや最初からRX、もしくはバイオライダーの裏面でしか登場していないため。) プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM2-102 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ハードショット コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワー+1 さらに、このラウンドのみ、テクニカルゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 リボルクラッシュ コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが8以上だと、あいてのチーム全体のコウゲキ-300 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!2 解説 パック1では通常形態での収録だったが、パック2では初となるロボライダー始動からのRXへチェンジでの収録となった。能力は先に出たK6弾と比べるとスロットが80止まりになっている代わりに50が1つに減って1ラウンド毎にRP+1と蓄積しないが、実用性の高いテクニカルゲージアップのアビリティを備えている。またゲージを上げすぎるとオーバーチャージが起きやすいのでこれで丁度いいのかもしれない。一方のバーストアビリティは必殺強化とRP8以上で相手の攻撃を少しだけ削る事ができる。 カードナンバー RT3-107 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ハードショット コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト バイオライダー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 スパークカッター コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 入手方法 仮面ライダーガンバライジング ライダータイムパック 解説 1年前に続き、今回もパックのトリを飾るロボライダー。今回は無難に初登場のK6弾と同じ構成で登場となった。ただしアビリティはAPバトルに負ける事で発動する物だが、本カードはスロットに50が1つあるだけでそれ以外は70以上を維持しているため、敢えて発動させるのは難しい。一応発動させれば防御+300とカウンター発生率アップの効果を施せるが、これをやる場合は敢えて受け身に回る必要がある。というのも、バーストアビリティの副効果が体力3000以下で防御分の必殺アップのため、一度も発動させないと750止まりなのでそこそこしか出せない事もあるので補助として防御アップ持ちを備えておく手もアリか。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーBLACK RX」 バースト前:仮面ライダーBLACK RX バースト後:バイオライダー,仮面ライダーBLACK RX 3弾でRXのバースト面としてレジェンドレアで初参戦。 武器は小型銃「ボルティックシューター」。 バースト演出ではクオリティの高いフォームチェンジ演出が見れる。 その分ボルティックシューターを一発放つ必殺技「ハードショット」は劇中同様とはいえバースト後用にしてはあっさり目。 バッチリカイガン6弾では表面として初収録。
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Blythe(ブライス)とは 1972年にアメリカのKenner社から販売されたお人形で、販売期間は1年間だけという、短い期間でした。 日本では、トミーから「魔法のひとみアイアイちゃん」という名前で、パッケージとお洋服を変更したものが販売されていました。 この頃のブライスは「ヴィンテージブライス」とよばれています。 現在販売されているブライスは、製造・発売は「(株)タカラ」、版権はアメリカの玩具メーカー「ハスブロ社」、アジアでのライセンス管理は「CWC」にあります。
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≪戻る≫ ライヒ ベスト (「CDジャーナル」データベースより) ライヒのベスト盤とは感慨深いが,ライヒもポップ感覚で聴かれる時代なのだ。考えてみれば,ミニマル・ミュージックという単純な音形,リズムの繰り返し組み合せの音楽って,そりゃポップ・ミュージックなんだわ。ここには破壊もデフォルメもないもんね。 演奏 スティーヴ・ライヒ・アンサンブル, スティーヴ・ライヒ ミュージシャンズ, ラス・ハーデンバーガー, パット・メセニー, クロノス・クァルテット, その他 詳細 作曲 ライヒ CD (1999/3/25) ディスク枚数 1 フォーマット: Best of レーベル ダブリューイーエー・ジャパン 収録時間 75 minutes ASIN B00000JAJB 曲目リスト 1. クラッピング・ミュージック 2. エレクトリック・カウンターポイント 3. ディファレント・トレインズ 4. ドラミング 5. 六重奏曲 6. ナゴヤ・マリンバ 7. ニューヨーク・カウンターポイント 8. シティ・ライフ 9. 砂漠の音楽 10. ザ・ケイヴ 11. 18人の音楽家のための音楽(セクション 1~セクション 2) 楽曲詳細 クラッピング・ミュージック 作曲: ライヒ ラス・ハーデンバーガー, スティーヴ・ライヒ エレクトリック・カウンターポイント~Fast 作曲: ライヒ パット・メセニー ディファレント・トレインズ~America-before the war 作曲: ライヒ クロノス・クァルテット ドラミング~Part 4 作曲: ライヒ スティーヴ・ライヒ ミュージシャンズ 六重奏曲~First movement 作曲: ライヒ スティーヴ・ライヒ ミュージシャンズ, ネクサスのメンバー ナゴヤ・マリンバ 作曲: ライヒ ボブ・ベッカー, ジェイムズ・プレイス ニューヨーク・カンウターポイント~First movement シティ・ライフ~First movement スティーブ・ライヒ・アンサンブル 指揮: ラブマン(ブラッドリー) 砂漠の音楽~First movement(Fast) 指揮: ティルソン・トーマス(マイケル) ザ・ケイブ スティーブ・ライヒ・アンサンブル 指揮: ヒリアー(ポール) 18人の音楽家のための音楽(セクション1~セクション2) 名前 コメント
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【名前】 カメンライド スカイライダー 【読み方】 かめんらいど すかいらいだー 【英語表記】 KAMENRIDE SKYRIDER 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【分類】 ライダーカード 【種別】 カメンライド 【詳細】 ライダーカードの1枚。 『ディケイド』ではカードを回収したわけではないが、劇中で登場することもある。
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仮面ライダーライブ バットゲノム リリリミックス2弾 リリリミックス3弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-013 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1050 タイリョク 4500 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2100 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、必殺+300 テクニカルゲージが超アップ バーストゲージの上昇率アップ②スロットが2以上揃ったとき、このRのみ AP+10 チーム全体の必殺+1000 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 3500 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト10 ひっさつ 4500 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のオイウチ・ガッツ率を超ダウン さらに、テクニカルバトルに勝っていたら テクニカルゲージが超絶アップ 攻撃分、相手全体の防御ダウン 解説 仮面ライダーライブがLRで登場。銃アイコン初のテクニカルゲージ4段階アップ可能なカードである。だが、②は時間制限があるので、累積出来るのは①のみ。バースト必殺の威力が4500とZB1弾のハザードジーニアスと同じくZB1弾のV3と並び過去最高である。また、バーストすると体力の最大値が1000減るという特殊な仕様となっている。 カードナンバー RM2-014 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 2250 スロット G 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2300 必殺技 ライブストライク・バット コスト8 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 テクニカルスピードがダウン さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルゲージがアップ 解説 低レア版ライブ。 カードナンバー RM2-015 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ライブレッグ・バット コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、防御+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1050 タイリョク 2150 必殺技 ライブストライク・バット コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 90 蹴 70 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 解説 低レア版ライブその2、こちらは武器持ち。AP+10を持つため、上のRと比べて少し使いやすい。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-016 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、銃アイコンのAP+15 オイウチ効果・発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、AP+20 オイウチ効果・発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1450 タイリョク 2700 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3200 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、銃アイコンのAP+20 相手全体の防御-300 解説 順当にSR落ち…といいたいが、実は前弾でSR落ちしたエビル同様にこのあと登場する低レア2枚もバースト必殺技は全てバットジャスティスフィニッシュ持ちとなっているため、無理に本カードに拘って鑑賞する必要は無い。…というのも、LRではテクニカルゲージ特化型だったのに対して真逆のAPアップと先攻重視…と言いたいが、肝心の発動条件は1つ目はダブルアタック以上指定、2つ目はオイウチ発動と非常に運要素が強い。一応、それをカバーすべく両方にオイウチ関連超アップが付いているが、結局2つ目を発動してもAPが加算されるのは次ラウンド開始時…と劣ってしまう。オマケに次ナンバーのRの方が確実にAPアップできる事もあり、こちらは運要素が強すぎる上にアビスタンプも凡庸なRPアップ(RP+1)だけのガッカリSRとなってしまった。 カードナンバー RM3-017 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 2250 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、攻撃+500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2300 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 90 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+1000 さらに、チームに同じタイプがいないと、チーム全体の必殺+500 解説 R版は初のジャマータイプ…が、はっきり言って使い勝手に関しては同弾SRよりも上で、2番出しでテクニカルゲージアップか3番出しでSR同様に蓄積APアップが出来るとお手軽。しかも銃持ちかつAPアップ持ちは何かしらバッティングしやすい中で、このカードは非常に枚数が少ない3番出しのために安定。バースト面でも素の必殺はSRから150ダウンしているが、実はコストが+1されているのでそこまでダウンしてないどころか、表アビリティ1つ目を発動すれば僅かに凌ぎ、追加でジャマータイプなので相手のオイウチ・ミガワリを次ラウンドまで封じれる…と、ステータスが低い事を除けばアビスタンプも本弾より登場したバーストゲージアップと相性がいい。 カードナンバー RM3-018 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 銃 50 アビリティ ①防御+200 RP+2 カウンター発生率がアップ②APバトル終了後、このRのみ、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 90 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 こちらも初のフィニッシャータイプ。APアップがメインな前2枚と違ってテクニカルカウンター型の構成。しかし2つ目はその場限りのみなので蓄積できない点に注意。一方、バースト必殺に関してはスタンプボーナスを含めれば4250 コスト8の強烈な一撃を放てる。 リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-017 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、銃アイコンを持っているライダーのAP+5 ライドバースト 仮面ライダーホーリーライブ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ライブシュート・ホーリー コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、次のRのみ、テクニカルゲージがアップ 解説 N版その1はバーストすると、ホーリーライブへとチェンジする。 カードナンバー RM4-018 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1800 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2750 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果がダウン 解説 N版その2はバーストしてもそのまま。 カードナンバー RM4-054 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 バットジャスティスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットを止めたとき、AP+20 カウンター発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトル終了後、このRのみ、防御+400 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーホーリーライブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 3200 必殺技 ホーリージャスティスフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3600 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、テクニカルゲージが超アップ 相手全体の防御-200 解説 「ローリングバーストチェンジキャンペーン」の二番手はライブで、(RM4弾の時点では)Nその1同様、ホーリーライブへとチェンジする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRM-023 レアリティ R ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ライブレッグ・バット コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーライブ バットゲノム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 ライブストライク・バット コスト8 ひっさつ 2500 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+800 相手全体の必殺を100吸収②必殺技を発動したとき、必殺+500 入手方法 丸大食品「仮面ライダーリバイスフィッシュソーセージ」第2弾 解説 RM2-014同様に素手統一だが、次弾のRM3弾では素手仕様のライブが1枚も無かったためにリバイはもちろん、同じくRM3弾で登場したジャンヌと合わせて素手統一の五十嵐兄弟デッキを組ませられる。特にアビリティこそは今となっては凡庸だが、これでもAPバトルかテクニカルバトルで勝たないと発動しないあちらよりは使いやすい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーリバイス」 バースト前:仮面ライダーエビル バットゲノム バースト先:仮面ライダーホーリーライブ 仮面ライダーリバイ/五十嵐一輝の弟にして、五十嵐さくら(後に仮面ライダージャンヌ)の兄である五十嵐大二がツーサイドドライバー(エビルと違いベルトの剣を上部に上げる)とバットバイスタンプで変身した仮面ライダー。第10話より登場。
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ライドロン 種類:Sビークル カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:1 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これは、自軍Sユニットがバトルエリアにあれば、ライドされていなくてもバトルエリアに出ることができる。 【ライディングアロー】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、これがライドされていれば、敵軍常駐の上に重ねたカードの上から1枚選び、持ち主の山札の下に戻してもよい。 フレーバーテキスト 闇を打ち払うのはいつでも光。太陽を内に秘め闇を追って疾走する。 イラストレーター:キクチヒラメ レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーBLACK RX 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック カード評価 闇の戒律や超変身のような常駐に重ねたカードを除去する効果を持つ。 効果は完全に相手依存だが、バトルホッパーのようなライドせずにバトルエリアに出られる能力があるで、ナンバー稼ぎとしても活躍できる。 関連カード コメント ミラーワールドの一番上のカードがカブトRF等だった場合、この効果は使えませんよね? -- 名無しさん (2009-11-18 18 50 33) ↑カブトRFのような「相手に選ばれない」と書かれたカードは選べませんが、それ以外のカードに対しては使えます。重ねられている順番は関係ありません。 -- 名無しさん (2009-11-18 18 57 04) ミラーワールド自体壊せるんじゃね? -- 名無しさん (2009-11-18 19 04 12) ↑「敵軍常駐の上に重ねたカードの上から1枚選び~」とあるので、常駐カード自体を効果の対象にとることはできません。 -- 名無しさん (2009-11-18 19 15 49) 名前 コメント
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サーバー選択画面ではプレイヤーが持っているライセンス別にサーバーを選択するようになっています。 最初はチャレンジライセンスエリアのみ選択できるが、上位レベルのライセンスを獲得することによって チャレンジライセンスエリア→ミッションライセンスエリア→バトルライセンスエリアに入場することができます。 上位のライセンスを持っていると下位のエリアには自由に入場できます。 ■ ライセンスはチャレンジライセンス→ミッションライセンス→バトルライセンスの準番にゲームを通じて取得できます。 ■ 各ライセンスで入場できるエリアは以下の通りです。 1_p.jpg
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ライダータイプ ライダータイプについて EXP(経験値)EXPボーナス タイプ進化 なし 火 水 風 土 宇宙 万能 BOSS ライダータイプについて ライダータイプはヒーローごとに固定。06以前のカードでも同様。 ICカードを使うとタイプごとにEXP(経験値)が貯まり、一定値貯めるとレベルアップ。必殺技は、カード記載のレベルになると、技と威力が変わる。06以前のカードは、レベルアップによる必殺技の変更は無い。 レベルを5の倍数までレベルアップさせると、タイプ別に能力が強化される。 EXP(経験値) バトル後、ゼンエイ・コウエイのライダータイプ別にEXP(経験値)が溜まる。勝敗に関係なく貰えるが、勝った方が「EXPボーナス」が多くもらえる。 「カードをかうモード」でもランダムなタイプにEXPが溜まる。 EXPボーナス 7項目×最大3段階で、☆が多いほどEXPも多い。 1 れんぞくボーナス 2 バトル勝利☆バトルに勝利!勝利しなければEXPボーナスが付かないので、必ず付く。 3 必殺技のダメージ☆必殺技で大ダメージ!!ダメージXXXX以上 ☆☆必殺技で大大ダメージ!!ダメージXXXX以上 ☆☆☆必殺技で大大大ダメージ!!ダメージXXXX以上 4 EXPup☆☆EXPupライダーアビリティ「EXPup」を持つカードを前衛・後衛どちらかに置く。 現在は06 友情タッグキャンペーン?とPR-112 フォーゼCS?の14枚のみ。 EXPup持ち1枚につき、同じICカードで1回しか使えない=現在は14回までしか使用できない。 5 難易度☆☆ふつうをクリア!二週目以降、難易度ふつうでクリア。 ☆☆☆むずかしいをクリア!二週目以降、難易度むずかしいでクリア。 6 ボス撃破☆☆ボス撃破!ステージのボスを倒す。 7 ステージコンプリート☆☆☆ステージコンプリート!全てのステージをクリア。 タイプ進化 タイプのレベルを20(MAX)にすると、「激○○タイプ」に進化させるか聞いてくる。進化させるとLv1に戻り、全ボーナスが没収される。代わりに、必殺が+50される。 更に激タイプのレベルを20にすると、「烈○○タイプ」に進化させるか聞いてくる。進化させるとまたLv1に戻り、全ボーナスが没収される。代わりに、必殺が+100される。 シャバドゥビ1弾現在は、烈タイプLv20でストップ。 なし 旧弾から参戦済みかつ対応したタイプがまだ登場していないキャラクター。 レベルアップの効果は得られない。 今後対応したタイプが登場した場合はそのタイプになる。 火 レベルアップボーナスLv5 コウゲキ+200 Lv10 オイウチコウゲキアップ Lv15 ゲキレツ発生率アップ Lv20 シャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ マイティフォーム? 仮面ライダーアギト バーニングフォーム? 仮面ライダー龍騎? 仮面ライダー龍騎サバイブ? 仮面ライダー龍騎サバイブ・ドラグランザー? 仮面ライダーギャレン? 仮面ライダー響鬼 紅? 仮面ライダーW ヒートメタル? 仮面ライダーW ヒートジョーカー? 仮面ライダーW ヒートトリガー? 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ? 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ? 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル? 水 レベルアップボーナスLv5 オイウチコウゲキアップ Lv10 AP+10 Lv15 ミガワリボウギョアップ Lv20 ガッツ発生率アップ シャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム? 仮面ライダー電王 ロッドフォーム? ウラタロス? 仮面ライダーキバ バッシャーフォーム? 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ? 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル? 仮面ライダーX? 仮面ライダーレンゲル (CPU) 風 Lv5 AP+10 Lv10 ゲキレツ発生率アップ Lv15 オイウチコウゲキアップ Lv20 AP+10 シャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ ペガサスフォーム? 仮面ライダーカリス? 仮面ライダーW サイクロンジョーカー? 仮面ライダーW サイクロンメタル? 仮面ライダーW サイクロントリガー? 仮面ライダーメテオストーム? 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル? 仮面ライダー新1号? 仮面ライダー新1号・新サイクロン号? 仮面ライダー新2号? 仮面ライダー新2号・新サイクロン号? 仮面ライダーV3? スカイライダー? 土 レベルアップボーナスLv5 ミガワリボウギョアップ Lv10 ボウギョ+200 Lv15 Lv20 シャバドゥビ1弾仮面ライダークウガ タイタンフォーム? 仮面ライダーアギト グランドフォーム? 仮面ライダー電王 アックスフォーム? キンタロス? 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ? 仮面ライダーウィザード ランドスタイル? 宇宙 レベルアップボーナスLv5 ライダーガッツアップ Lv10 ミガワリボウギョアップ Lv15 Lv20 シャバドゥビ1弾仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ? 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ・マシンマッシグラー? 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ? 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ? 仮面ライダーフォーゼ ロケットドリルステイツ? 仮面ライダーメテオ? 仮面ライダースーパー1 スーパーハンド? 仮面ライダーBLACK RX? 万能 「マルチ」と読む。 レベルアップボーナスLv5 AP+10 Lv10 オイウチコウゲキアップ Lv15 ミガワリボウギョアップ Lv20 ゲキレツ発生率アップ シャバドゥビ1弾仮面ライダーカブト ライダーフォーム? 仮面ライダーガタック ライダーフォーム? 仮面ライダーキバ キバフォーム? 仮面ライダーディケイド? 仮面ライダースカル? 仮面ライダースカルクリスタル? 仮面ライダーオーズ タトバコンボ? 仮面ライダーオーズ タトバコンボ・ライドベンダー? 仮面ライダーBLACK? 仮面ライダーZO? 不明仮面ライダークウガ アルティメット(レッドアイ)公式サイトに掲載されているが、「ライジングアルティメット(レッドアイ)?」の誤植ではない。現在CPU含め未登場のため不明。 BOSS ボスキャラクターが持っているタイプ。 シャバドゥビ1弾キングダーク