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テンプレ ライダー名 モチーフ: 固め能力: ライダーメインカラー: フリーズオンの色(ライダーカラーと同じ): フリーズオフの色: 武器 必殺技 仮面ライダーシュタイン 仮面ライダーアイゼン
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「ダライアス コズミックリベレーション」公式サイト 概要 1997年にリリース。PlayStation互換のアーケードゲーム基板FXシステムによる、シリーズ初のポリゴンを使用した作品である。 移植版としてPS版とWindows版が発売され、PS2「タイトーメモリーズ下巻」にも収録された。現在はゲームアーカイブスでPS版が購入可能。 後に、ゲームバランスを再調整した「Gダライアス Ver.2」もリリースされる。 パワーアップアイテムの出現量が多くなっているものの、その代わりとして「キャプチャーボム中の無敵時間削除」「アーム装備時でも敵に接触すると即死」など、自機性能に下方修正がかけられる形で難易度が高くなっており、当時の評判は芳しいものではなかった。 その後無印版がPS1に移植されるにあたり、Ver.2も同時収録される予定だったがこれも頓挫。移植の機会は失われたと思われたが…。 HDリマスター版「GダライアスHD」の登場 2021年2月25日、「ダライアス コズミックリベレーション」の1作としてNintendo Switch/PS4向けの移植作となる「GダライアスHD」が発売。 HD画質にリマスターされたバージョンの他、AC版オリジナルグラフィックの「Gダライアス」も収録。 演出面や処理速度の面でもAC版と遜色ない、初めての完全移植となった。 それから1年以上経った2022年3月31日には、 Steam版が配信開始されるとともに大型アップデートが追加。 長らく移植の存在しなかったVer.2のリマスター版である「Gダライアス Ver.2 HD」が追加された他、PS/Windows版と同等の内容の「Gダライアス For CONSUMER」も追加。 さらに、おまけモードとして8 4のワイド画面でクイーンフォッスル・ファイヤーフォッスル・G.T.との戦闘を行える「Gダライアス エキシビション」も収録。 AC版2作のみならずPS/Windows版も収録されていることから、2023年現在Gダライアスを遊ぶのであれば「GダライアスHD」を購入すればまず間違いないだろう。
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 身体能力Sランク、特に剣技に長けた者から選抜される攻守に優れたオールラウンダー 雑魚戦向きの抜刀とボス戦向きの居合を状況に応じて使い分けることで真価を発揮する職。 抜刀スキルは複数攻撃や全体攻撃、最速攻撃など使いやすいものが揃っている。消費マナも居合より控え目。また、戦闘開始時は抜刀状態であることもポイント。速攻・殲滅に向くスタイルだと言える。 自動取得の袈裟斬りはMAXまで育てても、総ダメージ量は旋風巻きと変わらない。優先させて育てるなら、多くのSPが取得できるフロワロに有効な旋風巻きがよい 居合スキルは単体攻撃でマナ消費も多いが、状態異常を与える属性攻撃や次の攻撃を強化といった大物相手に重宝するスキルが揃っている。但し、火傷・凍傷などのダメージはサイキッカーのヒートボディ・ゼロ℃ボディの方が高いので、PT内にサイキッカーがいる場合 あえて取得する必要は無い 居合状態への移行には収刀の紡ぎを使うか、居合の心得の装備が必要。居合の心得なら戦闘開始時から居合状態だが、アクセサリー枠が1つ埋まる。 パーティにサイキックがいないと意味が無いスキルがあるため、フル活用するならPT構成から考える必要がある。 自己強化スキルや自己回復スキルも持っている。対象は自分のみだが、効果自体は優秀。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(Lv1) 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 初期 フロワロに有効 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 5 改修(Lv3) 袈裟斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 初期 自動修得/不要 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 5 改修(Lv2) 有用、居合メインでないなら必須レベル トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 5 改修(Lv1) 有用 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 5 改修(Lv2) 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 改修(Lv1) 有用だが強くないので育成の必要は無い 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 5 改修(Lv2) モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 改修(Lv1) サイキッカーがいれば優先順位は低い フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 改修(Lv1) サイキッカーがいれば優先順位は低い 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 5 改修(Lv2) 風林重ね 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 5 改修(Lv2) 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 5 改修(Lv3) 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 改修(Lv1) 有用だが強くないので育成の必要は無い 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 改修(Lv2) 有用 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 5 改修(Lv2) 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 初期 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 初期 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 5 改修(Lv1) 丹田法の訓 6ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 5 改修(Lv3) 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える 1 改修(Lv2)奥義イベントクリア スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 サムライの場合、刃下のリアクトとの兼ね合いも考えてあえて振らないのも一つの手。安定性との天秤でどうぞ。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 150 2 105 525 攻撃力x0.60 回数3 1.8 2 250 500 攻撃力x0.50 回数4 2.0 3 550 攻撃力x0.45 回数5 2.25 4 1200 480 攻撃力x0.40 回数6 2.4 5 2000 490 攻撃力x0.40 回数7 2.8 対象選択不能なランダム全体多段攻撃。Lvの上昇に併せて最大7回まで攻撃回数が増える。その攻撃回数の多さ故、マインドブースターを装備して使用すればEXゲージがモリモリ溜まる。 この性能で消費MANA2は破格と言ってよく、通常攻撃代わりにガンガン使える。最初はこれだけ伸ばしても問題無いくらい。唯一の欠点は撃破処理が攻撃終了後な点。たとえLIFE=0になった敵がいても、ターゲットからは除外されない。 雑魚散らしに大変役立つが、ターゲットが偏りすぎてオーバーキルしてる横で別のマモノが無傷だったりするのはご愛敬。 ドラゴンなど単独で現れる相手だと標的がばらけないので7回攻撃が光る。だが倍率の低さ故、防御力が高い敵には相性が悪い。 フロワロシードはどんな攻撃でも1か2しかダメージが入らず、さっさと倒さないと逃走してしまう。そのためこのスキルが大活躍。 サムライの攻撃としては珍しく、遠距離攻撃扱い。近接攻撃へのカウンター対策にも。 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 6 120 150 攻撃力x1.5 スキル習得 2 3500 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力x1.7 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 5 5000 攻撃力x1.95 攻撃力↑ 敵全体に大ダメージを与える。と記載されてはいるが大ダメージという印象は受けづらい。トリックスターのダンシングバレットと同程度であり、あちらと違い空中特効等も無いのでダメージの伸び代がほぼ無い。 確実に敵全体にダメージを与えられるのは利点。旋風巻きと同じく遠距離攻撃扱い。修羅の貫付けと並んで雑魚掃除に活躍。SPD補正が120と比較的高めなのも評価点。 サイキックのマナフローターと併用すると仲間と共に超低燃費雑魚狩りが可能。 読みは「こんじちょうおうせんぷう」。金翅鳥王はガルーダ、カルラと同義。 袈裟斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 0 3 100 500 攻撃力x2.0 習得済み 2 120 攻撃力x2.1 攻撃力↑ 3 250 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 4 400 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 5 750 2 攻撃力x2.5 攻撃力↑ MN3→2 攻撃倍率が高く、安定したダメージが通る汎用性の高い技。敵一体に確実に大ダメージを与えたい時に。 Lv5までの必要SPが1520とSPコストが安いのも利点で、Lv5まで育てれば2マナで使える。総じて序盤の要となるスキル。ただし、スキルレベル上昇に伴う攻撃力の上昇が低く、上位スキルに影無しが存在するためLv1のまま運用するのもあり。 旋風巻きを重点的に育てていると影が薄くなりがち。この場合でもLv1推奨か。 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 5 100 500 攻撃力x4.0 スキル習得 2 2500 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 出血強化 3 3500 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 出血強化 4 5000 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 出血強化 5 7500 攻撃力x5.5 攻撃力↑↑ 出血強化 ダメージ倍率が高い、中盤からのサムライの主力スキル。居合スタイル重視でないなら取得必須と言っても過言ではないほど。 出血は発動すればラッキー、くらいに考えておこう。相手次第だが、発動するまでもなく倒せることも多い。それほど単純に威力が高い。また、コレで速攻できないような長期戦なら居合に切り替えたほうが良い、というのもある。出血自体は長期戦向きの状態異常なのだが。 もし活かしたいならハッカーや短剣型トリックスターと組ませるのがオススメ。 読みは「ちからかんぬきおろし」との事。(2011/12/19 新納氏のTwitterより) どちらかというと、中途半端に硬い雑魚や、道中ドラゴンを速攻で沈めたいときに役立つ。 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 4 100 500 攻撃力x1.75 スキル習得 2 550 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 3 1300 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 3000 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 5 5500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 空中特効スキル。空属性弱点の敵用に1だけでも持っておくと便利。 Lv3以降目に見えてダメージが伸びる。中盤以降飛行系ドラゴンが増えてくるので、Lv5があるとドラゴン戦が楽になる。特に瞬殺できないと乱入祭りになる国分寺で頼りになる。 旋風巻き、金翅鳥王旋風と同じく遠距離攻撃扱い。 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 800 2 最速 500 攻撃力x2.5 スキル習得 2 1200 攻撃力x2.75 攻撃力↑ スタン強化 3 1600 攻撃力x3.0 攻撃力↑ スタン強化 4 2000 攻撃力x3.25 攻撃力↑ スタン強化 5 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑ スタン強化 LV1でもLV5袈裟斬りと同等の威力で消費MN2、さらに付加効果ありと袈裟斬りの上位スキル。 倍率も高い事から覚える頃の雑魚なら一撃で倒す事もできる スタンを最速で付与できるので、素早い相手に邪魔されずに仲間が行動できるのも重要。案外勘違いされ易いがスタンの効果は最遅にする効果 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 150 1 100 500 攻撃力x1.2 スキル習得 2 200 攻撃力x1.4 攻撃力↑ 3 700 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 居合いの前提になるスタイルチェンジ技。 スイッチのためだけならLv1で充分。ダメージも妥協したくない場合はLv5にしよう。 消費1なので、袈裟斬り代わりに使うという手も考えられる。 蛇足だが、居合状態だと通常攻撃のモーションが抜刀時とは別のものになる。 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 7 120 500 攻撃力x4.0 スキル習得 2 3000 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 弱体強化 3 4000 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 弱体強化 4 5500 攻撃力x4.75 攻撃力↑ 弱体強化 5 7000 攻撃力x5.0 攻撃力↑ 弱体強化 ダメージもさることながら、バッドステータスの付着率が上がるのでPT構成次第では非常に有用なスキル。ハッカーや短剣トリスタがいるなら取得優先度は高くなる。 属性を考慮しない場合の威力は崩し払いLv2≧モミジ/フブキ討ちLv5なので、主力にするならLv3以上推奨。 このスキルに限らず、居合構えの技はSPD補正が優秀。 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 5 120 500 攻撃力x2.5 スキル習得 2 500 攻撃力x2.75 攻撃力↑ 火傷強化 3 1300 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 火傷強化 4 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 火傷強化 5 5000 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 火傷強化 そこそこの攻撃力と火傷付加効果を持つ火属性スキル。火傷になると攻撃・防御が下がるため攻防一体の使いやすいスキル。 火傷ダメージはLv5で71。低下効果が欲しいボス戦のダメージソースとしては期待できない。オマケ程度に考えよう。 お台場で高Lvモミジがあると非常に頼りになる。 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 5 120 50 攻撃力x2.5 スキル習得 2 500 攻撃力x2.75 攻撃力↑ 凍傷強化 3 1300 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 凍傷強化 4 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 凍傷強化 5 5000 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 凍傷強化 こちらは凍傷付与の氷属性スキル。凍傷はSPDが下がるため、解除までのターンは回復等を安心して先行発動できる。 凍傷ダメージはLv5で71。やはりダメージソースとしては微妙。 氷属性が効く敵は意外と多い。特に国分寺では八面六臂の大活躍。 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 7 100 0 攻撃力x2.1 スキル習得 2 4500 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 3 7500 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 4 8500 攻撃力x2.4 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 5 9500 攻撃力x2.5 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 次の攻撃の威力を2倍以上に引き上げる。なんと、奥義にまで効果が乗る。スキル連打よりこれでブーストしてから使った方が効率が良い。 消費MNが意外とあるのでMN不足で本命が撃てなかったり、敵に殺されたりしては本末転倒なので注意。LvMAXで実測2.5倍程度。 一度攻撃するか戦闘不能で効果は切れるが、補助スキルやアイテムなら使っても効果が切れない。 状態異常付着のない攻撃だと、異常付着率上昇効果だけ残る。不動居→奥義→モミジorフブキと繋げてもいい。 状態異常付着率も高めるが、敵にバラ撒きたいだけならモミジ・フブキ討ちを連発した方が良いだろう 風林重ね 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 6 最速 単体時500・全体時1匹につき150 攻撃力x1.x スキル習得 2 2500 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑ 3 3500 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑ 4 5000 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑ 5 6500 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑ サイキックがいるなら有用。いないなら完全に死にスキル。追撃対象は属性魔法だけなので、無属性のマイクロバーストと黒のインヴェイジョンでは発動しない。 某SQのチェイスと違い、モミジ討ちやフブキ討ちには反応してくれない。あくまでサイキックのスキルでないとダメ。 サイキックの魔法で対象がいなくなると、他の敵が残っていても不発に終わる。 使ったのが全体攻撃魔法なら追撃も全体に行う。不動居やエグゾーストも併用可能で威力を大きく伸ばせる。サイキック2人で魔法を使えば両方に追撃できるが、不動居は1発目のみ、エグゾーストはそのターンの追撃全てに効果が乗る。 サイキック側の魔法の威力には影響されず、魔法の属性だけが乗る模様。前作のエレメントフォロアーだと思って使うとがっかりする。 Lvアップによる威力上昇率が高く、Lv5なら十六手詰めと遜色ない威力。弱点属性を突けば十六手詰めを超える。不動居を使用した次ターン、サイキックの回復が必要であれば十六手詰め、必要なければ属性魔法に風林重ね、の2択で使うのがベターか。 居合の心得を携えれば最強の雑魚狩りスキルの一つとなる。サイキックの全体化スキルに追撃すれば、耐えられる雑魚はほぼ居ない。 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 7500 10 120 400 攻撃力x5.5 スキル習得 2 8000 攻撃力x5.75 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力x6.0 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力x6.25 攻撃力↑ 5 9500 攻撃力x6.5 攻撃力↑ ダメージ倍率が非常に高く、居合スタイルでのボス戦メイン火力。ただしMANA消費が大きい。連発するなら不動居を併用すると消費が減り、ダメージも増すので効率的。 必中はオマケ程度。盲目にならない限りはまず攻撃は外れず、盲目持ちの相手にこのスキルが必要な場合もごく僅か。 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 120 1 100 750 攻撃力x1.2 スキル習得 2 250 攻撃力x1.5 攻撃力↑ 3 550 攻撃力x1.x 攻撃力↑ 4 900 攻撃力x1.x 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力x1.x 攻撃力↑ 居合状態から抜刀状態へ戻すための技。とはいえ居合状態から抜刀状態へ戻す意味は薄い。スタイルチェンジ技よりも、居合状態の低燃費攻撃技と考えたほうが良いかもしれない。その場合Lv5まで上げるといい。 居合の心得を使うなら取っておくと小回りが効いて便利。 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 0 戦闘開始直後 50 攻撃力x1.5 スキル習得 2 1500 攻撃力x2.0 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 確率発動なので過信は禁物だが、Lv3くらいまで上げておくと発動した瞬間敵が壊滅する。Lv5あると裏ダンジョンでも雑魚が一掃可能。レベル上げの時間短縮に非常に役立つ。 ちなみに不意打ちされても発動すれば即座に斬る。 同様の効果のデストロイヤーの先制デストロイと比較しても威力は圧倒的に上。サムライのメリットの一つと断言できるくらいの超破壊力。 威力の割に必要SPがそこまで多くないのも嬉しい。 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 500 2 100 0 被ダメージLIFE%以上 スキル習得 2 1000 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下 3 1500 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下 ターン数4→5 4 2000 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下 5 2500 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下 リアクト発動=大ダメージを受けているということなので、回復に通常行動を一手割かずに済むのは利点か。 いざという時の保険にはなるので余裕があれば使っておく、くらいの感覚で。 HPやDEFが増えれば増えるほど発動しにくくなるので、丹田法の訓や防御アップスキルとの相性は悪い。なお終盤や隠しダンジョンのドラゴンはそれら込みでも発動するほどの攻撃力。 サムライソロ限定の奥義クエストを、低レベルでクリアを狙う場合は必須スキル、かもしれない。 LvMAXで最大LIFEの3割程度のダメージで発動するようになる。(273時90ダメージ程度で再行動発動)多段攻撃とは相性が悪い。上記と同様の状況下でも30×3の90ダメージでは発動しない。 発動条件の関係から、EXターンで回復して次ターンに挑むと言った使用が安定する。素早さのある回復手段が有るなら攻撃に当てるのも良いだろう。不動居と併用してるなら恩恵が大きい。 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 80 2 最速 0 スキル習得 2 200 回復量↑ 3 400 回復量↑ 4 800 回復量↑ 5 1200 回復量↑ 全状態異常回復効果 6 1800 回復量↑ 7 2500 回復量↑ 8 3000 回復量↑ 9 3500 回復量↑ 10 5000 回復量↑ 最速+低燃費+Lv次第で状態異常回復と、非常に優秀な回復技。しかし回復は味方に任せ攻撃に集中する職なので、使う状況は限られる。 別段死にやすい職ではないが、これを覚えると更なる安定感が得られる。回復役の負担も軽くなるため、使うならLv5は欲しい。 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 100 2 100 0 スキル習得 2 400 ターン経過の攻撃アップ率↑ 3 1200 ターン経過の攻撃アップ率↑ 4 3500 ターン経過の攻撃アップ率↑ 5 7500 ターン経過の攻撃アップ率↑ ターン経過ごとに攻撃力が上昇していく。長期戦の場合は使っておくと後々有利になる。使ったターンも効果時間に入る。2ターン目に使用したなら最も効果が上がるのは11ターン目。不動居や奥義と合わせる時は注意。 消費マナも少なく10ターン継続するので気軽に使っていけるが、序盤やスキルLvの低い内は上昇量そのものが雀の涙なので、覚えるのは中盤以降がいいだろう。 LvMAXでおおよそ元攻撃力の1.02倍ずつ増えるようになる。5ターン目が1.1倍、10ターン目が1.2倍程度の上昇量。ターン数がかかる割に控えめな効果に見えるが、アタックゲインや弁当のATK上昇効果と同時にかけることができる。その場合アタックゲイン10(1.3倍)と加算で1.3~1.5倍。デストロイチャージやアサシンアイズにはないメリット。 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 150 2 100 0 スキル習得 2 400 ターン経過の防御アップ率↑ 3 1000 ターン経過の防御アップ率↑ 4 3500 ターン経過の防御アップ率↑ 5 7500 ターン経過の防御アップ率↑ 赤火の呼気の防御版。こちらも長期戦の場合は使っておくと後々有利になる。 上に同じく、序盤やスキルLvの低い内は上昇量そのものが雀の涙なので、覚えるのは中盤以降がオススメ。 こちらも赤火と同じくディフェンスゲイン、弁当のDEF上昇効果と同時にかけられる。 丹田法の訓 6ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 補完 1 2000 5 100 0 LIFE*1.06 スキル習得 小数点以下は切り捨て 2 3500 LIFE*1.12 LFアップ量↑ 3 6000 LIFE*1.18 LFアップ量↑ ターン数6→7 4 6500 LIFE*1.24 LFアップ量↑ 5 7500 LIFE*1.30 LFアップ量↑ LIFEが満タン時のみ増加分を回復する。1でも減っていると最大LIFEが増えるだけなので注意。 終盤やクリア後の高火力ボス相手に。 ハッカーのリジェネレーターは割合回復なので、このスキルとの相性が良い。丹田法の訓Lv5でのリジェネーターLv5の回復量は元のLIFEの19.5%(回復量+4.5%)と恩恵は非常に大きい。 刃下のリアクトとの相性は悪いので、覚えるならPTやスキル構成を考えた上で。 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 9500 15 最速 0 攻撃力x1.x スキル習得 エグゾースト状態でのみ使用できる奥義。 威力は充分高いが、付与効果はなく対象も単体と他の職業の奥義と比べると少し寂しい。その分消費MANAは少なめ。とは言え、サムライのMNからするとこれでも結構重い。 抜刀、居合のどちらからでも撃てるが、できれば不動居で威力を高められる居合で使っていきたい。この場合、5桁のダメージを叩き出すことさえある。 コメント欄 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 とりあえず作ってみた -- 制作者 (2011-11-23 11 56 54) 本作の最終回で、サムライ単体(サムライひとり)で国分寺のイベントラビを倒せば必殺が使えるようになる。 - うにゅほ 2016-07-18 04 28 28 旋風巻きをカウンター状態のミヅチに使用した所、カウンター判定されました - 名無しさん 2015-04-21 17 15 50 ミヅチ限定かどうかは未確認ですが、近接扱いされてるようです - 名無しさん 2015-04-21 17 21 06 多段攻撃の最後の一撃にだけカウンターされている気がします。 - 名無しさん 2016-07-01 16 04 18 居合状態じゃフロワロ狩りはできないぞ。抜刀状態じゃないといかん(旋風巻きは抜刀の技だから)。 - うにゅほ 2016-07-18 04 31 59 個人的に「いると通常戦闘が楽になる職」って感覚。最速自己回復、体力バフは他の職にはない強みなのでそこを生かせればかなり映える。 - 名無しさん (2018-11-03 19 52 43) 名前
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ライドオフ Q A Q1 スタートフェイズにライドしているユニットをバトルエリアからラッシュエリアに戻したとき、ライドオフさせることができますか? A1 いいえ、できません。ライドオフはバトルエリアに出たあとで、アタックやストライクを行う直前にしかできません。 Q2 ラッシュエリアでライドしているユニットが、相手によってバトルエリアに出されたとき、ライドオフすることができますか? A2 いいえ、できません。ライドオフはバトルエリアに出たあとで、アタックやストライクを行う直前にしかできません。 Q3 ライドしているユニットは、コンビネーションナンバー(ナンバー)に「RC」の表記がなくてもライドオフすることができますか? A3 はい、できます。 ビークルにライドしているユニットがバトルエリアに出た後で、ライドの状態を終了すること。 このとき、そのユニットはライドしていたビークルの次に並び、コンビネーションしていることになる。 ライディングコンビネーションは、バトルフェイズにバトルエリアでライドオフした時に発動できる。効果によるライドオフでは発動しない。 基本的にバトルエリアに出たときか、特定の効果を受けない限りライドオフはできない。ライドした状態のときにエリアを離れるのはライドオフではない。 関連項目 ライド ライディングコンビネーション
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ライトノベルの定義に関しては様々な考え方があり(後述)、現在においても出版業界で完全に明確な基準が確立されているというものではない。ただし、日経BP社『ライトノベル完全読本』においては「表紙や挿絵にアニメ調のイラスト(≒萌え絵)を多用している若年層向けの小説」とするものもある。 また榎本秋は自身の著書における定義として「中学生〜高校生という主なターゲットにおいて読みやすく書かれた娯楽小説」としている。 あるいは「青年期の読者を対象とし、作中人物をマンガやアニメーションを想起させる『キャラクター』として構築したうえで、それに合わせたイラストを添えて刊行される小説群」とするものもある。 特徴としては、そのほとんどが文庫本の判型であり、比較的安価であることが挙げられる。ただし1990年代末以降においては読者層の変化や嗜好の細分化などから、より少ない発行部数でも採算の取りやすい新書(ノベルス)や四六判ソフトカバーなどでの発売も増えている。 読者の年齢層は、主として中高生を対象としているものの、その読者層は30代前後まで拡大しているとされる。2000年代には市場は拡大基調となり、出版科学研究所の調査によると2004年の推定販売金額は265億円、2006年の推定販売金額は344億円と大きく伸びている。 ライトノベルの発祥は、1975年のソノラマ文庫の創刊という説や、新井素子や氷室冴子などの人気作家が登場した1977年という説などがある[4]。また、ライトノベル作家の中里融司は、その源流は少年倶楽部にあるとしている[7]。 ジャンルとしては恋愛、SF、ファンタジー、ミステリー、ホラーと様々なものを含んでいる。主に、テレビゲームや映画、アニメや漫画などの作品を原作にしたノベライズ作品も多く発行されている。逆に、ライトノベルを原作とした漫画化やアニメ化、映画化やテレビゲーム化、玩具化(フィギュア等)などのメディアミックスも盛んに行われている。 近年では、作品と読者年齢層の多様化が見られる。また、高殿円、森田季節、紅玉いづきなどライトノベルとそれ以外の小説の両方を出版する作家、乙一、冲方丁、桜庭一樹などライトノベル作家として文壇に登場し後に他ジャンルにも展開して直木賞など主に中堅作家を対象とした権威ある文学賞を受賞した作家の出現によって、それまでの概念から大きく広がりを見せている。
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 【名前】 仮面ライダーライア 【よみがな】 かめんらいだーらいあ 【変身】 ? 【身長】 190センチ 【体重】 92キロ 【パンチ力】 10トン 【キック力】 15トン 【ジャンプ力】 ひと跳び40メートル 【走力】 100メートルを5秒 【9つの世界】 龍騎の世界 【新たな世界】 シンケンジャーの世界(ディエンドの召喚) ディケイドの世界(ディエンドの召喚) 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第6話 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー ※オリジナルのスペックと異なるかもしれません。ディケイドで発表されたデータを記載予定。 【ディケイドの物語】 仮面ライダー裁判制度に参加した男がエビルダイバーと契約したカードデッキを鏡に移すことで出現する変身ベルト「Vバックル」に、自分のカードデッキを装着することによって変身する仮面ライダー。また、エイ型のモンスターと契約している故に顔の部分にエイの意匠が見られる。 シンケンジャーの世界では仮面ライダーディエンドのカメンライド ライアによって召喚された個体が登場。シンケンゴールドと交戦するも、途中乱入して来たチノマナコの攻撃を受けて消滅した。 自分自身のスペックは仮面ライダーの中では平均的だが、自分専用の特殊なアドベントカード「コピーベント」で味方か敵の武装をコピーすることで様々な戦略が可能の、優秀なスペックを保有する仮面ライダーである。 また、左腕に装備しているエイ型の召喚機「エビルバイザー」に「アドベントカード」を読み込ませることで、エビルダイバーが与える力を使用することが可能。詳細は以下の通り。 カード名称 APorGP 効果 アドベント AP4000 エビルダイバーを召喚し、援護させる スイングベント AP2000 エビルダイバーの尾を模した電磁鞭「エビルウィップ」を召喚する コピーベント AP0000 対象の相手の武装をコピーして、使用する ファイナルベント AP5000 エビルダイバーの上に乗って突進する必殺技「ハイドベノン」を発動する 【オールライダー対大ショッカーの物語】 廃墟にて光夏海と海東大樹の共闘の持ち掛けを拒否して二人に襲い掛かって来た仮面ライダー王蛇と仮面ライダーキックホッパーを妨害の為に仮面ライダーディエンドに変身した大樹に召喚され、同じくカメンライド ガイで召喚された仮面ライダーガイと共に王蛇と交戦した。 【オリジナルの龍騎の物語】 占い師「手塚海之」が変身する。コインで未来を的確に当てる。今後起こる未来の出来事を不安視しているが、このどうしようも無いバトルを止めようとしている数少ない一人。親友「斉藤雄一」がバトル参加を拒みガルドサンダーに食われ死んでしまった事がこのバトルに参加するきっかけになる。非戦派だが、仇のガルドサンダーには敵意向き出しで撃破した。バトル参加者の城戸真司が馬鹿なりに正面からバトルを本気で止めようとする姿勢に、占いで真司が死んでしまう未来の出来事を壊すために自分が盾になり真司を助け未来を変え、死んでしまう。死亡後、ライアの契約モンスターだったエビルダイバーは浅倉が複数所持していた契約のカードで王蛇の契約モンスターになってしまう。 テレビスペシャル「13RIDERS」では、「小川恵理」を巡る「秋山蓮」の友人として登場。コピーベントで仮面ライダーナイトに化けた仮面ライダーベルデの攻撃を受け、ベルデのファイナルベント「デスバニッシュ」を受け絶命。戦いに疑問を向け、ライダーバトルをやめたがっていた。劇場版「EPISODE FINAL」には未登場。 【関連するページ】 アビスラッシャー オメガゼール カメンライド カメンライド ライア ガルドサンダー ゲルニュート シンケンゴールド シンケンジャーの世界 デストワイルダー ネガゼール ミラーモンスター ライドシューター 仮面ライダー 仮面ライダーアビス 仮面ライダーオーディン 仮面ライダーガイ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーナイト 仮面ライダーベルデ 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー裁判制度 仮面ライダー龍騎(平成第3作) 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 第24話 第6話登場ライダー 闇の翼ダークウイング 龍騎の世界
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ライトノベルの定義に関しては様々な考え方があり(後述)、現在においても出版業界で完全に明確な基準が確立されているというものではない。ただし、日経BP社『ライトノベル完全読本』においては「表紙や挿絵にアニメ調のイラスト(≒萌え絵)を多用している若年層向けの小説」とするものもある。 また榎本秋は自身の著書における定義として「中学生〜高校生という主なターゲットにおいて読みやすく書かれた娯楽小説」としている[2]。 あるいは「青年期の読者を対象とし、作中人物をマンガやアニメーションを想起させる『キャラクター』として構築したうえで、それに合わせたイラストを添えて刊行される小説群」とするものもある。 特徴としては、そのほとんどが文庫本の判型であり、比較的安価であることが挙げられる。ただし1990年代末以降においては読者層の変化や嗜好の細分化などから、より少ない発行部数でも採算の取りやすい新書(ノベルス)や四六判ソフトカバーなどでの発売も増えている。 読者の年齢層は、主として中高生を対象としているものの、その読者層は30代前後まで拡大しているとされる[4]。2000年代には市場は拡大基調となり、出版科学研究所の調査によると2004年の推定販売金額は265億円、2006年の推定販売金額は344億円と大きく伸びている。 ライトノベルの発祥は、1975年のソノラマ文庫の創刊という説や、新井素子や氷室冴子などの人気作家が登場した1977年という説などがある[4]。また、ライトノベル作家の中里融司は、その源流は少年倶楽部にあるとしている。 ジャンルとしては恋愛、SF、ファンタジー、ミステリー、ホラーと様々なものを含んでいる。主に、テレビゲームや映画、アニメや漫画などの作品を原作にしたノベライズ作品も多く発行されている。逆に、ライトノベルを原作とした漫画化やアニメ化、映画化やテレビゲーム化、玩具化(フィギュア等)などのメディアミックスも盛んに行われている。 近年では、作品と読者年齢層の多様化が見られる。また、高殿円、森田季節、紅玉いづきなどライトノベルとそれ以外の小説の両方を出版する作家、乙一、冲方丁、桜庭一樹などライトノベル作家として文壇に登場し後に他ジャンルにも展開して直木賞など主に中堅作家を対象とした権威ある文学賞を受賞した作家の出現によって、それまでの概念から大きく広がりを見せている。
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仮面ライダー フォーゼ 本作の主人公「如月弦太朗」が変身する。 右腕に○、右脚に×、左腕に□、左脚に△がついており、そこに一つずつモジュールを装着できる。 必殺技はリミットブレイク 10番、20番など、きりのいい数字のスイッチを使うと姿が変化する。 下に書いてあるのはフォーゼモジュールチェンジシリーズで付属しているモジュール。 ベースステイツ フォーゼの基本となる形態 アストロスイッチによるコズミックエナジーの力とそれを制御するフォーゼドライバーによって変身する。 身長:200cm 体重:95kg パンチ力:2.1t キック力:6.3t ジャンプ力:ひととび20m 走力:100mを6.2秒 必殺技:ロケットドリルキック(15t) 右腕:ロケット 右脚:ランチャー 左腕:レーダー 左脚:ドリル エレキステイツ 右腕:エレキ 右脚:チェーンソー 左腕:カメラ 左脚:ホッピング 武器としてビリーザロッドを装備 ファイヤーステイツ 右腕:ファイアー 右脚:ヒート 左腕:シールド 左脚:ガトリング 武器としてヒーハックガンを装備 仮面ライダーフォーゼ フォーゼモジュールチェンジシリーズ01 ベースステイツ ガシャポン 仮面ライダーフォーゼ なりきり仮面ライダーフォーゼ01 全11種セット ASINが有効ではありません。
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概要 「ひとっ走り付き合えよ!」 CV.竹内涼真 “タイヤコウカン”による自由自在なコンボ攻撃! 仮面ライダードライブのスキルは「タイプフォーミュラ」。 発動中は移動速度が上昇し必殺技も変化する。また“タイヤコウカン”による多彩な通常攻撃を持ち、コンボを組み替えることができる。 エボリューションバーストの発動でタイプトライドロンとなるが、トレーラービッグインパクトを放つことでゲージを残したままタイプスピードに戻ることができるため、 他のライダーにはできない細かなゲージ管理が可能となる。 (公式サイトより) 2014年10月から2015年9月に放送された、車がモチーフの警察官の仮面ライダー。 仮面『ライダー』であるにもかかわらず、『車に乗る』というのが話題になった。 変身者は泊進ノ介(とまり しんのすけ)。 主演でありCVはいまや『国民の彼氏』と呼ばれる竹内涼真。 基本性能 体力 700 スキル フォームチェンジ「タイプフォーミュラ」 スキル発動までの時間 55秒 エボリューションバースト タイプトライドロン 特徴 通常攻撃が他のライダーと違い、入力するコマンドによって「マックスフレア」「ファンキースパイク」「ミッドナイトシャドー」に切り替えることができ、最大3発まで当てられる攻撃を一つずつ切り替えることが可能。状況にあった攻撃を繰り出すことができる。 スキルの「タイプフォーミュラ」はファイズのアクセルフォーム、アクセルのアクセルトライアルと同様に高速での移動が可能。一気に相手への距離を詰め、高速の連撃を放つことが可能。またトレーラー砲による遠距離攻撃も備え持つ。 エボリューションバースト(以下EB)の『タイプトライドロン』が持つ超必殺技『トレーラービッグインパクト』は、エネルギーを纏ったトライドロンを放った時点で原作同様にタイプスピードに戻り、その時点でゲージの消費が止まるため、ゲージを多めに残せば次のEBを早く発動することができる。 長所 攻撃方法が多彩。突進力のあるオフェンス型。 攻撃性能のいい高速フォーム持ちのため、こちらペースに持っていきやすい。 超必殺技の特性により、エボリューションバーストを他ライダーよりも多く発動できる。 短所 体力が全ライダーの中で一番低く、防御力も低い。ただしEBの回転効率を上げるために利用するのも手。 必殺技につなげやすい通常技がそんなにない。(特にタイプトライドロン) コマンドリスト タイプスピード 通常形態。 通常攻撃(□)は一撃ずつ切り替えが可能。 また地上と空中において技の変化なし。 マックスフレア (□) 出の早い標準的な攻撃。しかし射程がが短いため距離をしっかりと見定める必要がある。 上下へのホーミングは多少利くが、相手とのかち合いの都合で外す場合もあるので注意。 空中での3発目は斜め下に叩き落すため、すかさずデッドヒートドロップ(空中△)でコンボをつなげる。少しでも出すのが遅れると相手に復帰の間を与えてしまうので要注意。 ファンキースパイク(↑+□) 射程が長く突進力のある攻撃。当たり判定も大きく、左右へのホーミングもかなり効く。しかし、出がマックスフレアよりも少し遅く、隙が出やすいので注意。また上下へのホーミングがなく、ほぼ一直線にしか飛ばない。地上で確実に当てるか、空中ならよく狙う必要がある。 ただ移動距離が長いので、2on2の場合、攻撃を与えつつ相手パートナーからの攻撃から逃れるといった使い方もできる。 ミッドナイトシャドー(↓+□) 中距離射程の手裏剣を飛ばす。一、二段目は一枚、三段目は二枚の手裏剣を飛ばす。牽制技として使いやすい。 ホーミングがよく利いており、段の上から段のすぐ下にいる相手にも当てることができる。自分はその場を動かないので、向かってくる相手やライダーキックをしてくる相手を抑えることができる。ただし↑+□の攻撃には弱い。 通常技は相手に当てることで二段目、三段目と繋いでいけるが、ミッドナイトシャドーのみ当てなくても二段目、三段目の技に移行ができる。 なのでシャドーののちに他のタイヤ攻撃で変化を付けることができ、例えばスパイクを撃つとステップ狩りがしやすい。 ハンドル剣(R1+□) ハンドル剣を縦一線に切りつける攻撃。攻撃射程が長い。 体力が残り少ない相手なら、エボリューションバーストしていてもとどめを刺しやすい。 スピードロップ(△) ガード不能技。 発動すると前面に大きなタイアが4つ出現し、そのタイヤに相手が当たるとトライドロンが周囲を走り回り、相手を中心に連続でキックをたたきこむ。 攻撃範囲が広いため、2on2なら文字通り巻き込み事故を起こしやすい。 タイヤが当たって連続蹴りに入ってから最後の一撃を決めた後姿勢が向きなをるまではアーマー状態になる。ただし無敵状態になるわけではないので、相手からの遠距離攻撃はもろに受ける。 ドリランブル(タイプワイルド ランブルダンプ)(↑+△) ランブルダンプのドリルで突進して攻撃する。 出が早いので通常技からコンボがつなげやすい。 まっすぐ進みながら攻撃するので、壁が近くなってもそのまま壁貼り付けに押し込みやすい。(通常技だと向きが変わる場合がある) 壁貼り付け後スピードロップにもつながる。 凍結攻撃(タイプテクニック ロードウィンター)(↓+△) ガード不能技。 ロードウィンターで前方向に冷気を発射する。 攻撃の最後のほうに凍結判定が出る。(相手のダウン値が溜まっているとそのままダウンする) 射程が長いので、壁貼り付け後距離がありスピードロップに持っていけないときなどに切り替えるといった使い方ができる。 冷気の発射まで少し間があるため通常攻撃からはややつながりにくい。 デッドヒートドロップ(タイプデッドヒート)(空中△) ガード不能技。 タイプデッドヒートで斜め下に飛び蹴りを放つ。 空中でのマックスフレアのコンボからつながりやすい。 着地時の衝撃波にも若干の攻撃判定がある。 タイプフォーミュラ ドライブのスキル。 移動速度、攻撃速度が一気に上昇するため、相手に猛襲をかける時に最適。 またトレーラー砲による強力な遠距離攻撃を持つ。 カブトのスキル『クロックアップ』で低速状態になっても、スピードを落とさず行動することが可能。 通常攻撃1(□) 最終段以外通常技3,4に派生可能 最大4回まで攻撃することが可能。非常に出が早いため、強襲を仕掛けこちらのペースに持っていきやすい。攻撃後の隙も小さいため、相手にガードされていても連続して打ち続けることでガードブレイクを狙うこともできる。 通常攻撃2(↑+□) 最終段以外通常技3,4に派生可能。 最大3回、高速で移動しながら相手に連撃を食らわせる。 射程が長くスピードもあり、上下のホーミングがよく利くので、空中戦で優位に立てやすい。 猛襲をかけるには非常に便利。 通常攻撃3(トレーラー砲)(↓+□) 弾速の速い、ホーミングのややついたエネルギー弾を放出する。 ダッシュキャンセルをうまく決めることで連続発射が可能。 通常攻撃4(空中↓+△) 斜め下方向にトレーラー砲でエネルギー弾を発射する。 滞空時間が長いほど連続で打ち込むことが可能。 フォーミュラ03 スパーナ(R1+□) スパーナで高速で二連続撃ちこむ。 発生が早いので逃げると見せかけたフェイントに使ったり、不意打ちに使ったりできる。 トレーラーインパクト(△) ガード不能技。 前方向一直線に巨大なビームを撃つ。少しでも当たれば相手をダウンできる。 前方向の当たり判定が大きく、カットしようとして斜めから入っても当たる。 コンボなしでのヒット(所謂生当て)ならダメージ量が非常に多いため、2on2ならパートナーに攻撃が集中しているときに打ち込むと有利に持ち込みやすい。 突進2連パンチ(フォーミュラ01 マンターン)(↑+△) ガード不能技。 炎を纏った両腕で相手に突っ込み攻撃を二回撃ち込む。 決まった距離を走ってから攻撃するので、うまく間合いを取らないと空振りしやすい。また、一回シフトカーをいじるモーションが入るので、通常技からも繋げにくい。 ジャッキーライザー射出(フォーミュラ02 ジャッキー)(↓+△) 必殺技の中では技の出が最も早い。 通常技のコンボ中でも隙なく発射できる。 吹っ飛ば視力が高く、立ち位置を変えずに打てるため相手を遠ざけたり壁貼り付けで押さえたいときに有効。 単発で撃つとただし射程がわかりにくいので、コンボの決めで使う方がいい。 フォーミュラドロップ(空中△) 一段目のキックが当たると反転し二段目のキックをあてる。 出が早いため突然の奇襲に使いやすい。 ただしガード可能技なので外すと隙も生みやすい。 タイプトライドロン ドライブの最強フォームでありエボリューションバーストの形態。 他のライダーと違い、超必殺技「トレーラービッグインパクト」を撃ち終わったら原作同様に通常形態に戻り、ゲージの消費が止まるので、EBの回転効率が非常に良いのが特徴。 通常技1(□) 最大4回まで攻撃することが可能。 最終段以外通常技3,4に派生可能 通常技2(↑+□) 最終段以外通常技3,4に派生可能 通常技3(↓+□) ハンドル剣で切り上げる。相手を一瞬浮かすことができる。 しかし攻撃後の硬直が長いためコンボがつなげにくい。 唯一リアホイールダッシュ(△)のみつながる。 通常技4(ドア銃)(空中↓+□) ドア銃で連射攻撃をする。 通常技5(R1+□) タイプスピードと同じハンドル剣で切りつける攻撃。 リアホイールダッシュ(△) ガード不能技。 足のタイヤでダッシュをし相手の周囲を走りながら3回攻撃をする。 攻撃最中でも超必殺技に移行することが可能。 コウジゲンバー(↑+△) ピーポーセイバー(↓+△) アタック1.2.3ドロップ(トライドロップ)(空中△) トレーラービッグインパクト(エボリューションバースト中にタッチパネル) 超必殺技。 前方一直線に巨大なビームをを放つ。照射時間が結構長い。 照射の最後にエネルギーを纏ったトライドロンを発射し、その後タイプスピードに戻る。戻るとゲージ消費もその時点で止まる。 最後のトライドロンは、至近距離なら当たり判定外はほぼ背中のみといっていいほど判定が大きい。 立ち回り ドライブの最大の特徴はエボリューションバーストの発動回数の多さである。エボリューションバースト即超必殺技を繰り返すことで一試合大体3回はEBを発動できる。効率よく使うなら(2on2なら)パートナーと自分の体力管理、超必殺技は着地狩り・ステップ狩り・カウンターをしっかりと決めきることが重要である。 ファンキースパイクを代表に突進力のあるオフェンスライダーだが、体力が低い分無闇矢鱈に突っ込むとライフを無駄にしやすい。残り体力が少ない時は、少なくともスキルゲージが溜まるまで無理に突っ込まないほうがいい。2on2ならパートナーに任せきりにする。 おすすめコンボ 連続スピードロップ 通常攻撃(1,2,3どれでも)⇒マックスフレア⇒スピードロップ⇒(壁張り付き確認後)ダッシュキャンセルしてスピードロップ 与ダメージ約240。 大技のスピードロップが当てやすいコンボ。一回目のスピードロップ後通常では二回目を充てることができないが、ダッシュキャンセルで発生を短くすることで二回目を充てることができる。範囲が広い技なので、2on2では相手②たりとも巻き込むこともできやすい。 二撃目がスパイクであると次のスピードロップの攻撃判定の間に相手の回避の隙を救ってしまうので、のけぞり時間の若干長いフレアのほうが確実にスピードロップを当てられる。ただし壁際に追い詰めていないとスピードロップのタイヤが当たらないので注意。 ウィンターからのスピードロップ ダッシュ攻撃で壁張り付け⇒凍結攻撃⇒マックスフレア⇒スピードロップ 与ダメージ約210。 壁張り付けの相手からの距離が若干あるときには凍結攻撃が有効。ダッシュ攻撃のみならダウン値が溜まりきらないので、相手は凍結する。ただしそこからすぐのスピードロップだと回避の隙ができるので、フレアを挟むと確実。 デッドヒートドロップからのスピードロップ デッドヒートドロップ⇒(壁張り付け確認後)ダッシュキャンセルしてスピードロップ 一番簡単にスピードロップを決められるコンボ。
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【名前】 ブライト 【読み方】 ぶらいと 【登場作品】 仮面ライダージアース -The Earth- 【詳細】 ユニヴァスを含む8人のライダーそれぞれが手駒として自由に使える怪人の総称。 星座などがモチーフになっている。 なお、名称の前半はモチーフ星座の英名である。 全ての怪人の名前は怪人一覧に記述。