約 4,091,947 件
https://w.atwiki.jp/sorairodiagram/pages/55.html
SA58 Para 特性 威力・貫通力が非常に高く、高連射、高機動力 威力:BRの中では圧倒的な高火力、近距離出会ったら死ぬ。 安定:高威力、高連射、高起動力がある中で犠牲になったのが、安定性で、フルオートだと全然集団せず、高速タップ・2点タップでもそこそこの集団しかしない。近距離~中距離専用で上級ランカーの使い手たちは遠距離の敵も倒すことが多いが、遠距離はほぼ無理。出来れば近距離に持っていく立ち回りをしたい 連射:ノンバレル556と同じ連射力でBRのくせに非常に早い。バレルによってはFGと同じ連射力になる。 精密:カスタムにもよるが、精密性は初段~3発程度まで高い。 射程:火力の関係もあるが、HS1発の距離が長い。 データ カスタム:非常に多いので代表的なカスタムを3つだけ avawikiにもっと詳しく乗っているのでそちらも参照すると良い。 http //allian.wikiwiki.jp/?%C9%F0%B4%EF%2FSA58%20Para%2FTIPS#xddb0e44 7万カスタム スペツナズエディション、人体工学グリップ、精密トリガー 座り、立ち、走り撃ちとなんなくこなせます。 しかしスペツナズエディションを付けるの横ブレが増えるので注意。 タップ撃ちが集団する。 うたたねカスタム ロングレンジバレル、人体工学グリップ、精密トリガー 初段の精密度が高く、2点バーストが得意な人におすすめ。 レティクルが開きやすいので、数発うったら少し待って撃つとよい。 連射や走り撃ちするとレティクルが大きく開くのでしない方ががいい。 旧snowカスタム (ライフリング強化バレル、人体工学グリップ、RCS) レティクルが開きにくく、座りうちが強い。 1番使用者が多いらしい。 レティクルが戻りにくいのでそれだけは注意する。 ライフリング強化バレルをつけているので連射がFGと同じになる. このクランで使ってる人がいるカスタム例 コナさんカスタム ライフリング強化バレル、精密トリガー、人体工学グリップ 使用者 Akagisin、KC-5557 しゃがみでのタップうちがかなり集弾する。 移動撃ちは2発目までならなんとかなる、と思う。 基本的にタップ撃ち。クロスヘアがそれなりに開くので、遠距離は向かないが中距離近距離向け。 フルバ時の連射はちょっと遅い上にブレがハンパないので本当にタップだけなんだからね! ソライロカスタム ライフリング強化バレル、人体工学グリップ 使用者 Alect、daipon924、Akagisin(前) こちらはタップ撃ちか2点バーストで集弾する。 当然しゃがみ撃ち推奨。 ちゃんと指きりしないとクロスヘアが結構ガバガバになってしまうが 2点バースト出来るなら大丈夫。 上のコナさんカスタムで、タップ出来ないけど2点なら…って人にオススメ。 近距離で圧倒的な火力を持つ武器である。近距離でこの武器にあったら死ぬことが多い。 高連射、高機動力であり、カバーや近距離~中距離に持って行きやすい。BRなのに25発という弾数もメリットで連戦も難なくこなせる。 その反面扱いが難しく初心者~中級者には少々厳しい。上級ランカーの人が使うと鬼武器になる。 カスタムによって全然使用感や撃ち方が変わる銃である。カスタム共通して言えるのは走り撃ちや遠距離がきついことは覚えておきたい。 立ち回りやAIM力やRCなど非常に技術が必要な銃で、上級者向けである。 撃ち方 カスタムによってぜんぜん違う撃ち方になる。精密度を上げたカスタムであればHS狙って行ったり、カスタムによっては最初から胴撃ちする人もいるので人それぞれである。 おすすめする人 上級者 ホントに銃の扱いをしたい人 アタッカー気味な人 ※韓国AVAの開発から修正されるという予定があると通達されている。 http //shansha.blog104.fc2.com/blog-entry-490.html#more 執筆者:ℤÕℕéÅlâ℟ℳ™・Akagisin
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ミドロード 図鑑No.97 ポケモン タイプ 高さ・重さ 図鑑説明 画像はB太さん担当です。
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メニュー こんにちはww ぇっと・・・名前は ぃっぱいぁりますww(は 時雨・癒恵・莢・桜癒・氷稀・黎彗・玖遼・碧 ほかにも色々(ぇ じゃぁ HPの方でよろしくお願いしますw
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MODpackダウンロード ※MODの説明はこちらをご覧ください。 MODpackのダウンロードはこちら⇒https //www.dropbox.com/s/t8d92yd781qftew/KNKmodpacks.jar?dl=0 MODパックの注意:MODパックを使うときはKNKcraft系modは抜いてください 又、レシピも一部変わっているので注意して下さい 個別でのダウンロード 小規模MOD⇒ こちらへ! DropbooksMOD⇒ こちらのページの真ん中のダウンロードリンクからダウンロードしてください。 YuuYuu and Star Mod⇒ こちらからどうぞ! tomatoMOD⇒ こちらからどうぞ! 整地系ツール追加Mod⇒このページの「整地系ツール追加Mod」の中のダウンロードリンクからダウンロードしてください! ダイヤモンド圧縮Mod⇒このページの「ダイヤモンド圧縮Mod」の中のダウンロードリンクからダウンロードしてください! UnderMod⇒ こちらからどうぞ! 名前 テスト - 管理人 2016-01-26 21 31 39
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トップページ アドベンチャーモード 初級ロード 中級ロード 上級ロード 超上級ロード 夢幻ロード 超上級ロード解説 距離 500マイル 難易度 ★★★★ 開放条件 上級ロードをクリア クリア報酬 - 超上級ロード「マイル」 ※2012/04/11より、モンスターのゲットはBOSSマスのみです。 BOSSマス出現モンスター一覧 No. Name No. Name No. Name 0411 メカドラゴン 0000 0000 上級ロードで得られる報酬リスト 素材系 素材名 有無 素材名 有無 素材名 有無 不思議な砂 有 不思議な鉄 有 オシリスの遺産 有 アヌビスの遺産 有 ラーの遺産 有 バステトの遺産 鉄屑 ソードシンボル スタッフシンボル ヘルムシンボル アーマーシンボル リングシンボル ピアスシンボル シンボルピース クラフトチップ ウッドチップ アイアンチップ ブロンズチップ ハミングチップ キリングチップ 卵系 炎の卵 水の卵 光の卵 闇の卵 木の卵 なつかしエッグ 特殊報酬 超上級ロードへのコメントはこちら 名前 コメント
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バトルロード (1回戦/決勝戦/ライバル戦)に関するバグ ※バグでなく仕様とわかったものは消していきます ライバル戦のとき、ぼくは、つばせりしかけたとき30秒くらいとまった。 -- kento (2010-07-04 00 37 37) 主人公が2回行動した。2回目の攻撃時は、アナウンスまったくされず。 -- 名無しさん (2010-07-04 09 41 51) ライバル戦の時主人公いるのにつばぜりあいができなかった -- 伝説の俺たち (2010-07-09 11 40 26) ↑5それ今日あったPS相手のオーブは全然少なかった -- 名無しさん (2010-07-11 19 36 21) この前つばぜり合い仕掛けたら音は鳴っているけどフリーズしたことがあった -- 名無しさん (2010-07-11 22 13 20) ↑僕も今日ありました。音だけで何とかドレアムに勝てましたがめんどくさすぎでした。バグ多すぎですね。 -- 蘇りし亡霊 (2010-07-13 18 40 45) 竜王でライバルと戦っていたとき、どちらもオーブが満タンになりとどめの一撃が発動したら相手チームから先にとどめが発動した。ちなみに相手は僧侶とエビルスピリッツ、ドラゴンライダーでした。 -- 名無しさん (2010-07-14 17 42 40) 大変な事が起きました、決勝戦でホイミスライムが出るチームで、こちらはバトマスLv99モンスターは、デンタザウルス • ナイトリッチ装備は、隼の剣 • 改と忍びの服と勇者の盾です。3ターン目程でホイミスライムがホイミを唱えたのに、何故か回復しません、そしてデンタザウルスのローリングソーサーをぶつけると何と相手のHPが90回復しました。その時の相手のHPは200程でしたこれは明らかにバグですね。 -- レクサール (2010-07-15 21 20 58) ↑それ最終的に回復量低くなってる訳だからローリングソーサーのダメージーから引いても逆に良くない?w -- 名無しさん (2010-07-21 10 19 11) 「俺」つばぜり合い「俺」ゲージ最大「俺」せり勝ったー「俺」体勢を崩した。ということが、あり、「敵」とどめの一撃発動「俺」チーーーン -- ダクドレ当てた人 (2010-07-21 14 33 30) この前誰かがラプソーンを倒していたんですよラプソーンを倒した後にダークドレアムが出てきたんですよ!!! -- wiiが壊れた人 (2010-07-26 12 35 15) ↑絶対にバグです、大魔王の後に大魔王が出て来るなんて、聞いた事もありません。 -- レクサール (2010-07-26 15 32 49) ↑2レジェンドなら5、6、ともにできるがラプ ダクじゃつりあわん -- はぐメタ (2010-07-28 17 29 30) 3↑100パ-セントバグです -- ナナシノゴンベイ (2010-07-29 16 31 16) カードショップモリタでカードを買った直後に決まってフリーズする。エニックスに聞いたら「ディスクの傷か汚れです」「本体の故障です」だと。ホント、殿様商売やってるとそのうち見放されて潰れるよお前ら。 -- エニックスはエセっくす (2010-08-02 23 25 45) この前ライバルと対戦していたけど(4p)相手はハーゴンと剣士王者の三武具とナイトリッチ メタルハンターというチームでした対戦しているとベリアルの技はイオナズン、ダークスパイクのはずですが突然ベリアルが王者の剣技という画面になりましたすとフリーズしました2時間も出来ませんでした時間はいとして -- ゆうしゃ (2010-08-03 21 15 42) すみません↑続きです時間は別に良いのですが両者のpleyerの冒険の書ガ消えるというじけんがおきましたこれは機戒がいけないのかメンテナンスがいけないのか不思議でした -- 名無しさん (2010-08-03 21 20 45) この前子供が銀のタロットを使って相手のチームではなく自分チームがミネアにみとれていました。 -- 名無しさん (2010-08-08 19 55 32) 僕は、バトマです、一回戦の戦いでナイトリッチが暗黒ゾーンをしてキャットフライをとばしました、そしたらキャットフライが2ターンも、戻ってきませんでした。 -- アルス (2010-08-09 13 58 12) ↑2~3まず↑ 暗黒ゾーンで2ターンも戻って来ないのは100%バグです。店員に話した方が良いです、もしくはスクエニに電話を。↑2銀のタロットに自分チームがミネアに見とれる効果は有りませんので、バグです、スクエニに電話を何故スクエニはテストプレイをしなかったのか………同じくスクエニに電話を。↑3 どう見ても機械とメンテナンスのダブルが悪いとしか言えませんし、バグにも見えますので、やはりスクエニに電話して下さい、それにしてもバグが多すぎです。 -- レクサール (2010-08-10 02 24 38) ありがとうレクサーヌくん。 -- アルス (2010-08-10 13 53 39) ドラゴラムってミス出ることはある? -- スラぼう (2010-08-11 08 18 59) ↑それ誰かに当たらなかったの? 普通はないけど -- 名無しさん (2010-08-11 17 48 36) バシルーラで消えてたならあり得るけどそうじゃないならバグだと思う -- バーサーカー (2010-08-11 18 45 24) ぽっぽっぽはとぽっぽ~~フリーズして、セーブデータが消えたえーーーーん。悲しい -- うんぽっぽ (2010-08-17 13 49 37) 前の人がレジェクエ1やってたら2しょうでフリーズ。 -- キラーマシン5 (2010-08-18 18 49 28) ↑20ぐらいのレクサールさんのと似て居て、ライバルのいばらドラゴン・ホイミン・僧侶(光の杖・闇の衣・みかがみ)のチームでいばらドラゴンが暗黒ゾーンで飛んでるときにホイミンがベホイミ唱えたが発動しなかった。恐らく回復対象がいばらドラゴンだったからだが(わかってると思うがホイミスライムはホイミンと略したwwww)まあ攻撃当てても回復しなかったが -- 勇者の友達 (2010-08-23 15 29 47) 弟がバトマスになった時 -- 蒼 (2010-08-25 17 12 28) ミス 次の人がライアン戦でホイミンとジョーの位置が逆だった -- 蒼 (2010-08-25 17 14 39) ビクトリーにてゲーセンの相手の魔法使い きとうし 悪魔神官戦にて暗黒ゾーンで飛んでいるはずの魔法使いがミラクルソード使用後になぜか戻っていた。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-30 21 43 47) ビクトリーのWiFiでバグがおきました。敵はデンタリッチのバトマスで果実セットでこっちが賢者でダースドラゴンとデスゴーゴンでやっているとまずあいてのスターフレアをこちらの主人公がよけてダースドラゴンで改心が出た後、技名はデンタックルと表示されているのに相手の主人公がスターフレアをもう1回して改心を出されました。1ターン目でしたがその後は特に変わりはありませんでした。 -- ? (2010-08-31 09 14 28) バグだと思うことまだ有ります。ビクトリーで全国対戦で自分が勇者、ギズモ、ポンポコ、相手が戦士、リッチ、悪魔の騎士装備が三果実セット2ターン目にばけるが失敗、3ターン目の命令だす時でした。ギズモ=メダパニ、勇者=封竜剣、ポンポコ=スターフレアなのにばけるをする。次スーパーノヴァを選ぶとポンポコダンスが出る。そして3ターンからポンポコでは無く相手主人公がいました。フィールドにはポンポコです。字では説明しにくかったです長くてすまない。 -- ナナシ (2010-09-03 21 26 43) 999999999999999999のダメージをくらった -- 名無しさん (2010-11-30 20 31 43) ↑誰から? -- ビクトリー (2010-12-09 17 41 26) ビクトリーで呪われしゼシカ戦でドラゴンソウルを出そうと思ったら音だけ流れて、画面フリーズの状態になった。 -- 名無しさん (2010-12-19 21 12 25) ↑フリーズって怖い?なった事無いんで -- ビクトリー (2010-12-23 16 10 45) 恐ろしいですよ。いつフリーズするか分からないんで。ビクトリーでもフリーズすることが分かってからとどめの一撃を出すのが怖くなりました。 -- 名無しさん (2010-12-24 20 46 48) ↑フリーズしてデータが消えたなんてことありますか? -- ビクトリー (2010-12-25 07 56 55) それは無かったです。 -- 名無しさん (2010-12-25 21 35 35) でも、怖いんですね。フリ-ズは、 -- ビクトリー (2010-12-25 22 53 48) 死ね死ね×9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 -- 名無しさん (2010-12-26 08 39 55) ↑誰にいってるの? -- 名無しさん (2010-12-26 13 30 46) まさか俺? -- 名無しさん (2010-12-26 13 35 57) 無視しよう・・・・ -- スライム (2010-12-26 14 26 25) デイトレナイツで検索してみて! おもしろいよ! -- 今レベル10 (2010-12-26 14 27 46) 四連撃が6回攻撃になった -- おどろき (2010-12-26 14 28 43) ↑↑死ね -- ビクトリー (2010-12-26 14 55 54) ↑同感 -- 名無しさん (2010-12-27 08 46 23) ↑なんで? -- 名無しさん (2010-12-27 08 53 20) ↑×3書き込むだけで、死にはしない・・・ -- マリリン (2010-12-27 08 56 17) ↑お前が死ね -- 名無しさん (2010-12-27 13 59 44) やだ。 -- 名無しさん (2010-12-28 07 10 33) ↑お前に言ってない -- 名無しさん (2010-12-28 08 41 20) じゃあだれに言ってるんだよ! -- #くん (2010-12-28 16 52 09) マリリンじゃない? -- ビクトリー (2010-12-28 16 54 40) ぽっぴっぽー -- 名無しさん (2011-01-03 14 57 38) あ -- う (2011-06-17 16 25 45) WiFi対戦で【応援】を使ってないのに呪文のSPカード「ギガデイン」が主人公にあたらなかった。不思議なボレロも着てないのに! -- スラリン (2012-02-21 18 49 04) この前ダークドレアムと戦ってたら相手が2ターンめでとどめの一撃発動してなぜか30しかくらわなかった -- 名無しさん (2012-04-16 01 42 07) ビクトリーのカードショップにて、ロトコレのグレムリンを購入するとフリーズした。しかもリセットと電源オフしようとしても反応しなかった。もう一度購入したところ再びフリーズ。 -- 名無しさん (2013-03-04 00 00 08) 999999999999999999ダメージって対戦だったらチートじゃないの。チートだと判断したら任天堂に報告したほうがいいよ -- 名無しさん (2014-03-31 14 57 16) 名前 コメント バトルロード(2Pプレイ/魔王戦/大魔王戦)に関するバグ? 1Pの魔王戦でプラチナキングを倒すとまれに大魔王戦に移行するが、フリーズして冒険の書のデータが消えることがある 1Pの真エルギオス戦でまれに相手が1ターン目に強制ダメージ(9999×3ダメージ)を与えてくることがある。 1Pの真エルギオス戦でまれにフリーズし、冒険の書のデータが消えることがある。 2Pの魔王戦のステージがまれに大魔王戦のステージになったり、BGMがボス戦の曲ではなく通常戦闘曲になったりする。 2Pでレジェンド魔王を召喚すると、最初に相手が登場したステージとは別のところにステージが変わることがある。 2Pの魔王戦でステージや音楽がおかしくなると、大魔王戦はほぼ確実にダークドレアムか真ダークドレアムに移行する。 2Pの真エルギオス戦でまれに5ターン目に通常の行動パターンとは別にマダンテを2回放ってくることがある ↓今まで各種ページにあったバグに関するコメ ※文章量が膨大ですので見るときは注意 +... ボスページにあったコメ 2Pで真ドレアム確認です。しかし、ラプソーン戦の場所(後ろに宇宙みたいなのが広がっている)で、スラリンガル登場。しかも、曲がドルマゲスでは無く、負けるものかになってたんですが…。バグでしょうか?その後グレイス城になったので、あれがどうなったかは、分かりませんが。同じような事になった人、いません? -- (レミリア) 2010-06-12 18 46 49 今日なんか2Pでレオコーンと戦ってる人みたんですけどフィールドがエルギオスのフィールドで曲が負けるものかになっていました。バグでしょうか?それとも新しいそういうカードがでてるんでしょうか? -- (蘇りし亡霊) 2010-06-12 23 20 18 ↑すみません。レミリアさんが同じようなことをすでに書いていましたね。だけど一体なんなんでしょうね? -- (蘇りし亡霊) 2010-06-12 23 21 21 ↑レオコーンに勝ちましたか?もし、勝っていましたら、次戦の背景はどうなっていましたか?私の友達も、エルギオスのフィールドで、曲が雄叫びをあげてになっていると報告がありますので、恐らくバグかと。次戦はグレイス城の為、確認不可でした。 -- (レミリア) 2010-06-12 23 54 33 ↑レオコーンに勝って同じくグレイス城になっていました。そういう仕組みになっているのでしょうか? -- (蘇りし亡霊) 2010-06-13 09 00 40 ↑ドレアムの移行率が高くなったバグでしょうか?やたら会えますので。今日も既に2Pで、4〜5回やって、3回出てますので。 -- (レミリア) 2010-06-13 11 31 20 前期でだがドルマゲス戦なのにフィールドがバルボロス戦に、バルボロス戦でフィールドがドルマゲス戦ということがあった。そのあとそれぞれ背景通りエルギオス戦、ラプソーン戦に移行。 -- (名無しさん) 2010-06-13 11 40 31 ↑それは2Pですか?2Pなら普通ですが…。 -- (レミリア) 2010-06-13 12 07 02 2Pチャレンジバトル、エルギオス舞台でのバルボロス登場シーンが「雄たけびをあげて」、バルボロスとの戦闘中は「負けるものか」になってた。勝利後は真ダークドレアム戦に進み、音楽は問題ありませんでした。プレイに支障はないけどなんか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-06-13 23 00 10 ↑ 僕も確認しました。 -- (勇者しゃま) 2010-06-15 15 33 33 もし冒険の書を受け告げられたら今のうちにダーマシンデンチャレンジをやっとかなきゃいけない -- (名無しさん) 2010-06-26 11 56 20 2Pでピサロとハーゴンを使ってた人がいたんだが、最初ラプの神殿で相手ドルマゲス登場。その後ピサロを出したときステージが絶望と憎悪になって9の通常戦闘の曲がかかり、ハーゴン召喚時はラプ神殿で曲はドルマゲスに戻って、そのまま戦闘へ。その後ドレアムに進んでました。レミリアさんや蘇りし亡霊さんたちもいってますが曲とステージが一致しないバグがあるっぽいですね。ただ、偶然かもしれませんがバグ発生時はみんなドレアムに移行しているようです・・・。亡霊さんの言う通り「『2Pでドレアムに移行するとき』魔王戦の音楽とステージが一致しないバグ」かもしれません。ただ情報不足ですので同じ現象に遭遇した人は情報求む。 -- (名無しさん) 2010-06-26 15 17 26 2Pプレイよくやりますが一度も背景と違う大魔王が出たことないですね(ドレアムは仕様)。自分は殆どレジェンド魔王たちとは殆ど組まないので恐らくレジェンド魔王を使用すると起こる可能性のあるバグなんでしょう。 -- (名無しさん) 2010-06-26 18 32 11 ↑それは関係ないよ。俺がみただけでも5回全てレジェンド魔王は使用していなかった。 -- (蘇りし亡霊) 2010-06-26 19 28 37 初めまして。↑3のようなバグが発生しました。相手がバルボロスが出てきたときエルギオスが出てくるステージだったのですが最初の音楽はドラクエ9のボス戦です。その次ハーゴンをスキャンしたらドルマゲスがでてくるところになっていました。その次バルボロスをスキャンしたらステージが戻りました。そのときの音楽は負けるものかでした。これはバグでしょうか?その次はドレアム戦でした。 -- (天使) 2010-06-28 20 06 13 ↑場所や音楽がおかしかったら、ほぼドレアム確定です。ドレアム移行率を上げようとして、バグったんでしょうか…?だけど、今までよりドレアムが出やすくなったのは事実です。それと1Pでプラチナキング出てきて倒したら、真エルギオスが出てきたんですが…。これもバグでしょうか? -- (レミリア) 2010-06-30 01 17 42 ↑バグしかありません、エルギオスに1Pで出会うにはバルボロスを倒すしかないので。 -- (レクサール) 2010-06-30 01 25 25 ↑バグが横領しているようね。レミィが言ってたけど1Pでバルボロス倒しても、エルギオスに行かず、ドレアムばかりでると言っているだけど…。良くドレアムの移行率が上がったと言ってるけど、上がりすぎでは?エルギオス倒せないんだけど…。バグ?プラチナバグもあったから。こんな事他の人はありませんか? -- (パチュリー) 2010-06-30 18 11 19 プラキンバグはゲームのルールを破壊するくらいひどいので、勝手ながらここにある2Pの音楽が一致しないバグを含めバグ関連のコメを適当にまとめてスクエニに報告してきた。スクエニからちゃんとした返事が来たらここに載せようかと思うんだけど・・・邪魔? -- (名無しさん) 2010-06-30 19 26 08 ↑いえ恐らく邪魔ではありません、そのゲームのルールを破壊は何も知らないのにうっかりやってしまう危険があるから、それを回避するために載せた方がいいと思います。(DS版FF4のエンディングバグと同じです) -- (レクサール) 2010-06-30 20 10 45 そういえば、プラキンが2Pで出現してて、ピサロとバトマス99で何とか勝利。次に通常ドレアム様出現して、グリンガムを使用したターンの、メタルハンターのCODE:17で切りつけて、ドレアム様の後ろにいった時にフリーズ。しばらく画面同じで落ちました。さらにしばらくして冒険の書が抜けたみたいです。 -- (偽りの勇者) 2010-06-30 20 20 19 今までのバグをまとめてみた。・真エルギオス時に、1T目強制ダメ。・真エルギオス戦でフリーズし冒険の書が消滅。・2Pで背景や音楽がおかしい。・1Pでプラチナキング(合体モンスター)倒して、何故か大魔王戦突入。・1Pでバルボロス倒しても、ドレアムしか出てこない。(バグ?)・ドレアムの移行率が異常。これらをまとめると、どうやらエルギオスとドレアムが問題になっている。特にフリーズは冒険の書消える可能性があるので、精神的ダメージ大。ビクトリーやろうと思っている人なら尚更。 -- (パチュリー) 2010-06-30 20 29 14 そういえば前にも見たけど、2Pでエルギオスに勝ったあと、経験値が50しかもらえなかった。ちなみに会い方の経験地は、普通だった。 -- (だいち) 2010-06-30 20 49 21 ↑修正会い方×相方○ -- (だいち) 2010-06-30 20 50 22 ↑自分のレベルが99で、相方が極端に低いと、こうなります。ちなみにコレはバグではありません。バグの一覧は、↑の方にパチェがまとめているので。 -- (レミリア) 2010-06-30 20 58 25 ↑確かに自分のレベルは99でした。レベル40程度でも低いんですか?(相方) -- (だいち) 2010-06-30 21 07 00 ↑私がモンマス60位でも、レミィの経験値結構取られていた。ドレアムでレミィは300〜500辺りで、私は1200位だった。 -- (パチュリー) 2010-06-30 21 11 07 ↑そうだったんですか。なんかすみません。 -- (だいち) 2010-06-30 21 23 19 ↑7 1Pバルボロスでドレアムしか出ないとなってるけど俺のとこは「おーい誰かドレアムさんの行方を知らんか?」ってくらいキモスしか出ないからバグではないと思います あと自分スクエニにバグ報告した者ですが、その一覧を見る限りずいぶんと抜けがありました・・・今度スクエニから返事来たらそれらも報告しておきます。あとこのバグ報告の件がすむまでコテハンすることにしました。そのほうがわかりやすいと思うので・・・ -- (メガンテ) 2010-06-30 22 06 07 ↑8バグがこんなに……もし1Pでプラチナキングを倒した後に、大魔王に出会ってしまったら、バグ • フリーズが怖いので、店員に話してゲームを止めて貰った方がいいですね。 -- (レクサール) 2010-06-30 22 10 38 ↑追加。2Pの真エルギオス5T目のマダンテ2連発も。真エルギオスのバグが多い…。一番怖いのは、プラチナバグとフリーズバグ。前者は筐体自体が壊れている→冒険の書壊れる可能性も。後者は冒険の書が消える可能性が結構高い。そりゃあ、いきなり出されても…。 -- (パチュリー) 2010-07-02 12 36 05 バグ報告の件ですが、スクエニから返事来ないです(泣)土日はメール送ってこないそうなのでもう少しお待ち下さい。あと、一応このページ「ボス」のページですので、このままバグ情報をここに放置するのはどうだろうということで、バグ報告用のページを作るか調査項目のページにでも移そうかと思うんですが不要ですかね? -- (メガンテ) 2010-07-03 20 51 37 ↑バグ報告ページ、個人意見では必要だと思います。今後も発覚するかもしれないですし。 -- (偽りの勇者) 2010-07-03 21 12 26 ↑更にバグがあった。1Pでとどめ撃つ剣を差した瞬間、フリーズ。すぐに画面がめちゃくちゃになり、冒険の書排出。冒険の書のデータは消滅。その後、自動でタイトル画面に戻る。フリーズは一番恐ろしい…。 -- (パチュリー) 2010-07-03 21 39 39 ↑ え……かなり同情します、そしてスクエニに怒りを感じます、スクエニはこの{逆襲の魔王}のテストプレイをしなかったんですかね。 -- (レクサール) 2010-07-03 22 26 37 ↑いや、剣刺したと同時にフリーズ&最悪冒険の書消失は昔からありますよ。 -- (名無しさん) 2010-07-03 22 30 43 私も今日1Pでプラキンが出てきて倒した後に真エルギオスが出てきていきなりフリーズして冒険の書の中身(すべて99レベル)が消えてしまった。本当にスクエニに怒りを感じます。 -- (オーシャン) 2010-07-03 22 48 12 ↑うわ…スクエニ最悪。俺のところでは2Pのバグとかぜんぜんバグが起きないが…、怖くてゲームがまともに出来ん。 -- (カケル) 2010-07-03 22 56 09 ビクトリーをやる気を無くしました。データが全て消えたので -- (オーシャン) 2010-07-03 22 59 52 ↑ビクトリーやる人には、一番起こって欲しくないバグ。プラチナバグの場合、すぐに店員呼ぶなり従者呼ぶなりして、対応とらないと、消える可能性が非常に高いので。でも、2カ月あれば、商人以外全職業99に出来ますので、諦めたら駄目。後、私もバグ報告ページが欲しいです。 -- (パチュリー) 2010-07-03 23 12 17 剣刺しをあまり強く刺さない限りまず起こらないことですけど。 -- (名無しさん) 2010-07-03 23 14 50 ↑2そうですか、諦めないで頑張って続けたいと思います。 -- (オーシャン) {2010-07-03 23 16 38 真エルギオスのページにあったコメ ↑マダンテはデマではない! 最近カード切れ店が続出してプレーできず確認できてないが・・・ -- (名無しさん) 2010-06-27 10 13 46 ↑でも、マダンテ2連続はデマの可能性大。零度+悲しみと、凍てつく確認されているので、1発は入るかもしれないけれど、2発は有り得ない。 -- (パチュリー) 2010-06-27 10 36 12 ↑有り得たから、ここに報告してる!! -- (名無しさん) 2010-06-27 10 44 23 ↑しかし凍てつくある。悲しみある。零度ある。マダンテ2発あると、5つになってしまう…。悲しみなんて恐ろしい技を間違える訳無いし、零度もたびたび確認されている。凍てつくもそれなりに確認されていて、マダンテ2発も確認されている。私の筐体は5T目マダンテは見てないけど…。やっぱりレミィが言ってた通り、筐体ごとに違うの? -- (パチュリー) 2010-06-27 11 59 28 ちゃんと調べてくれているのにデマと言うのは言いすぎ、もうちょい言い方ってものがある。他の大魔王や1T~4Tは皆同じことが確認されているのに5Tだけ違うというのもおかしな話。マダンテ×2は嘘とも考えられ難いが、やはり何かの間違いとしか思えない。。。せめてもう一度確認できればいいのだが。 -- (名無しさん) 2010-06-27 12 26 06 ↑モンバト始めて、このスレには大変世話になってるから、適当な事を報告し、皆を混乱させて恩を仇で返すつもりはないです。マダンテ×2を報告してるのは自分だけではないですし・・・でもあれから確認できてないんで間違いだと思われても仕方ないでしょうね・・・ -- (名無しさん) 2010-06-27 13 28 41 ↑そんなことないですよ。あなたの言う通り5T目にマダンテ2連発確認しましたので。自分に自信を持ちましょう! -- (名無しさん) 2010-06-27 17 22 55 ↑何で、パチュリーさんたちが今までの体験からが予測しただけなのに「騙す」扱いするのか理解出来ない。5Tにマダンテ×2がきたのは事実かもしれないけどもう少し言い方に気をつけてほしい。まだ未確認の自分が言える立場じゃないが… -- (名無しさん) 2010-06-27 17 47 14 ↑2他の人も目撃してるようなのでマダンテ2回はウソではないと信じます。しかし長い間パターン埋めに協力してくれたレミリアさんがここに来てウソを付くとは思えません。そうなると 1.レミリアさんの言うよう筐体ごとに違う 2.5Tだけ変則的なパターンに変えられている 3.毎度おなじみのバグで行動パターンがおかしくなってる のどれかだと思うんですが・・・ちなみに変則パターンはレジェクエ竜王(竜形態)が2Tにベギラゴンしか使わないという前例があります。 -- (名無しさん) 2010-06-27 18 14 26 ↑4私も5ターン目にマダンテ2発確認あなたもレミリアさんも嘘を付いていません。 -- (レクサール) 2010-06-27 20 45 13 5ターン目は本当に変則パターンみたいですね。そういえば2Pで背景と違う大魔王が出るバグとかもあるみたいですし、その影響とか??どうやら例外時はマダンテ×2固定みたいなので例外パターンとして表に追記。残りは通常パターンですが、どうやら以前の5Tのパターンと変わらないみたいなので残り一つは天使の理かな? -- (名無しさん) 2010-06-27 21 04 45 ↑2Pのエルギオスの5T目の行動を確認してくれた方々、気にしてくれた方々・・・ホントに有難うございます -- (名無しさん) 2010-06-27 21 47 43 ↑2そのようですね。私も天使の理再確認しましたので。それと↑、パチェが余計な事を言ってしまい済みませんでした。マダンテ×2は私はまだ確認してませんが、どうやら低確率でこの様になるようです。バグが多いからこのような事態になったのでしょうか…? -- (レミリア) 2010-06-27 21 55 01 今日真エルギオスとたたかって1ターン目に全員9999の強制ダメージをくらったのですが、バグですかねぇ? -- (スラりん) 2010-06-27 23 38 20 ↑本当です。 -- (スラりん) 2010-06-27 23 39 29 誰がどう見てもバグでしょう。そういうのは公式に報告を。 -- (名無しさん) 2010-06-27 23 47 05 ↑4 レミリアさんがボスのパターンを報告してくれてるお陰で自分がどれだけ助けられているか・・・それなのに謝るだなんて・・・恐縮です。こちらのほうこそ大人げなくささいな事でカッとなってあんなコメントをしてしまい申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2010-06-28 00 17 10 昨日、真エルギオスと勝負してフリーズして冒険の書が消えてしまった。私の今までのデータが水の泡になってしまって悲しいです -- (オーシャン) 2010-06-30 08 16 03 ↑またバグですか…別のページにも1Pでプラチナキングを倒して終わるのに、何故か真エルギオス戦になった人が……そして2Pの音楽がボスじゃなくて、普通の戦闘音楽だったり…逆襲の魔王はバグが多いですね。(本当に魔王が逆襲してるんじゃ…) -- (レクサール) 2010-06-30 09 12 35 ↑続き 更には↑の方に1ターン目なのに9999のダメージを受けた人も…… -- (レクサール) 2010-06-30 09 13 54 ↑続き 何度もすみません(涙) このページにも有るように、真エルギオスの2P行動パターンの5ターン目に何故かマダンテ2発を…私も既に確認しています。 -- (レクサール) 2010-06-30 09 22 01 マダンテ2回食らってやられた。マジックバリア系持ってないのにきついわ(笑)でも逆に燃える -- (スライムマスター) 2010-07-02 17 29 23 おれもマダンテ2回やられた -- (名無しさん) 2010-07-03 16 54 16 今日、勇者(ダッシュ・ナイト)でやっていたらプラキンが出てきて倒した後に真エルギオスが出てきてバグってフリーズしてデータが全て消えてしまいました。 -- オーシャン (2010-07-03 23 26 33) ↑対策としてはプラキンがでたらワザと負けるとか?真エルギオスは出たら対応できないですね。まだ討伐してないのに~ -- ラゴス (2010-07-04 10 07 51) 真エルギオス開放を目指して2Pでエルギオス討伐していた時の事、真ラプソーン戦でグリンガムのムチを使って次ターン行動不能にしたのに、動けないはずの次ターンに「いてつくはどう」がきた。混乱か何かの行動テーブルが混ざっているのかも。 -- 名無しさん (2010-07-04 11 31 28) 最近ドレアムしか遭わないです…。ラプソーンやエルギオス全く会わないんですけど、20回30回連続で出なかったらバグと受け取って良いのでしょうか?どっかの不運隊長さんも、10回20回連続でドレアム出ていると言ってるので…。 -- パチュリー (2010-07-04 20 25 38) 2Pでプレイしてて、どっちも魔王使ったら、ラプソーンのステージからエルギオスのステージに変わった。ホントバグが多いですね。 -- ミトン (2010-07-05 17 59 49) 2Pで自分チームのドラゴンライダーにいてつくはどうがミスになりました。バグでしょうか? -- 闇の支配者 (2010-07-05 18 29 07) ブリザードマンの技が、氷のやいばから暗黒ゾーンに変わっていた。 -- 名無しさん (2010-07-05 19 42 08) 一応スクエニにバグ報告しましたが(といっても真キモスのWマダンテ等だいぶ抜けがありましたけど・・・でもプラキンバグは確実に送りました)バグ報告に関するメールの返事が来ないです。内容によっては返信までに時間がかかるらしいので、今がんばってバグの原因を突き止めようとしてくれているんでしょう。多分。プラキンバグについてはスクエニの対応が出るまでの間バトルロードモードをプレイしないか、他の方も言ってましたが決勝戦でオーブMAXで終わらせずプラキンが来たらわざと負けることのどちらかを徹底するしかないでしょうね。 -- メガンテ (2010-07-05 23 15 30) 上2 技をやるときは、ブリザードマンからナイトリッチに変わって暗黒ゾーンをやりました。 -- 名無しさん (2010-07-06 06 25 12) スクエニから返事来ないです。バグ報告してから1週間たちましたけどこんなに対応遅いものなのか・・・それともバグの原因を調査中なのか・・・調査中なら「現在調査中です」的なメールを先に送ってくればいいのに -- メガンテ (2010-07-07 20 20 25) こんなあやふやな報告じゃ対応できないだろ。最低でもバグが発生した店舗とできればその消えた冒険の書を送るぐらいしないと -- 名無しさん (2010-07-07 20 58 32) 2Pでレジェンド魔王を召喚すると、最初に相手が登場したステージとは別のところにステージが変わることがある。 この2つのバグは残っていました -- 名無しさん (2010-07-09 17 20 31) ROMのバージョン変わってないのにデバッグされてるワケないでしょ。これから発表ROM変するならともかく -- 名無しさん (2010-07-10 02 31 02) ステージや音楽がおかしいのはダークドレアムに行く目印でバグでわないと思う -- サルゴリラチンパンジー (2010-07-10 09 36 52) 今日BGMバグが起きた人がいたけどその後エスタークにいってました。BGMやステージバグが起きた場合エスタークも出やすくなるの? -- キメッキ (2010-07-10 19 11 24) さっきやってきましたが真シドーにナイトリッチでドルマをしたらバリバリッといって画面が消えてno signal〔?〕が表示されました。データは大丈夫でしたがそのプレイであがったレベルは元に戻っていました。 -- ? (2010-07-11 13 10 09) ↑でも1回サービスしてくれましたしデータが消えてないだけましです。まだVもあるので・・ -- ? (2010-07-11 13 53 39) ↑3につけたしでまだボタンを押してすらなくナインと連動しようとしたら消えました。 -- ? (2010-07-11 17 06 58) ↑とりあえずスクエニに報告した方が良いです…何かDQ9の連動する時の電波でフリーズしたか、真シドーにナイトリッチのドルマをぶつけると、低確率ながらフリーズというバグのどちらかですね。 -- レクサール (2010-07-11 19 55 18) そうですか。とりあえず報告してみます。アドバイスありがとうございます。 -- ? (2010-07-11 19 58 23) たぶんタイミング的にDQ9の連動のせいだと思います。でも改造はしていないしすれちがいも友達としかしたことがないのに・・・ -- ? (2010-07-11 20 12 13) また来週行ってみておぼえているなら〔店の人が〕尋ねてみます。。。 -- ? (2010-07-11 20 23 39) どうでもいいけど、会話からして中学生ぐらい?普通に考えて、DQ9のデータが改造だったとしても、モンバトに影響は出ないよ。箇体側はデータを送信してるだけだから。章が進むに連れてデータが増え、負荷が掛かってるからバグも出始めたんでしょう。。。 -- 名無しさん (2010-07-11 20 51 53) サポートセンターに問い合わせたらプラキンバグ、「ご指摘の症状が発生してしまうといった不具合は、現在のところ弊社では確認されておりません。」 ってさ。バグがでた人は発生した店舗名と一緒にスクエニに連絡してね -- 名無しさん (2010-07-12 13 40 55) 前真倒したのに普通のエンディングだった -- デスタムーア召喚 (2010-07-13 21 23 20) バグかは解りませんが、大魔王の登場シーンを飛ばそうと赤青ボタンを押したら「大魔王○○があらわれた!!」という字幕が先に出るも、映像の方はスキップされず大魔王出現シーンが最後まで再生されるという現象が何回か起きました。わかり辛くてすみません; -- かもべる (2010-07-14 00 04 11) ↑それ真デスピサロですか? -- 勇者しゃま (2010-07-14 22 28 53) 今日帰ろうとしたら誰かが真ダークドレアムと戦って何かのSPカードをスキャンしたらフリーズしてました。データは消えてませんでしたが。 -- キメッキ (2010-07-15 17 58 36) ↑4それ何回かあるけど仕様か? -- すくいぬ (2010-07-15 21 12 34) レオコーン倒した後、画面とばそうと思ったら再起動かかった。 -- 名無しさん (2010-07-16 20 25 06) ↑4 ↑5 すみません、大魔王出現シーンスキップバグの件ですが勇者しゃまさんの言う通りデスピサロ戦(赤目)で確認しました。ゾーマはまだ確認していません。誤解を招く書き方をしてしまい申し訳ありませんでした。 -- かもべる (2010-07-18 01 15 05) 2Pやっていたら、ピサロ出てきて、場所がエルギオス、曲が戦闘のテーマでした。その後、エスターク戦でした。まだバグが続いているの…? -- うどんげ (2010-07-18 16 05 59) ↑はい……そうです、2Pで通常戦闘曲が流れるのも変わっていませんでした。そのあとダークドレアム戦に移るのも変わっていませんでした。 -- 名無しさん (2010-07-18 18 41 24) ↑続き でもプラチナキングのバグは起こらなくなったようです。 -- レクサール (2010-07-18 18 42 50) ↑それだけでも消滅しただけでもありがたいですね。倒したら1500位貰えますので。経験値がどんどん上がっていきますね。とりあえず2Pで場所がおかしかったら、エスタークorドレアムで確実ですね。 -- うどんげ (2010-07-18 19 08 31) エルギのマダンテ×2はほんと恐ろしい。 -- アルス (2010-07-21 09 55 21) バグというかHDDのデータが吹っ飛んでるんじゃないかという台はたまにありますね -- 名無しさん (2010-07-21 12 21 18) ゲマがマヒって動けないはずのターンにいてつくはどうをつかった -- 名無しさん (2010-07-27 12 59 26) ↑それは本当にマヒでしたか?眠った後に攻撃されたとか混乱してたとかならいてつく使ってもおかしくないですよ。 -- 蘇りし亡霊 (2010-07-27 15 06 03) ↑2似たような?バグがありました。何度か遭遇したのですが、味方のバズズやベリアルがマヒや精神的行動不能で動けなくなった次のターンに普通に命令できました。何度かあったので勘違いではありません。V&筐体両方で確認しました。もしかしたら魔王にそういったバグがあるのかもしれません。 -- tiara (2010-07-27 17 08 51) ↑追記。2Pでしか確認できていません。1Pでも結構ハーゴンを使っているのですが1度もありません。 -- tiara (2010-07-27 17 11 55) ラプソーンにギガソードミスった。その後の全員の攻撃もミス。(ダッシュとキースとバトマ(ほしくだき・しのび・みかがみ) -- ゾーマンマ (2010-07-30 11 20 44) ↑ 絶対にバグです、SPカードがミスは普通ではあり得ません。スクエニに報告した方が良いです。 -- レクサール (2010-07-30 11 26 42) ↑報告しようと電話したけど、そのようなバグは発見されておりません見たいな事われた。 -- ゾーマンマ (2010-07-30 11 55 31) ↑言われたデス。 -- ゾーマンマ (2010-07-30 11 56 10) 自分がエルギオスを使った際に、真 オルゴのザラキを見事によけた 呪文だよね・・・ -- はぐメタ (2010-08-03 17 57 43) ↑バグですね はい〔呪文です〕 -- ナナシノゴンベイ (2010-08-03 18 01 26) ↑1・2バグじゃない。ザラキが必ずあたったら、最強だろ…。 -- 名無しさん (2010-08-03 21 22 15) 上2・3それは、仕様だよ! -- kento (2010-08-04 23 10 27) アホの演技も程々にしましょうや……呪文(除ベビーサタン)は回避不可攻撃なんだから「見事に避けたぁ~!」のアナウンスが出る訳ない。呪文がミスの場合、普通は「これはラッキ~!」と言われるはず。やはりバグ? -- 名無しさん (2010-08-05 23 09 21) 2Pの真シドー戦で、猛毒のダメージ喰らってHP0になったんですが、そのままプレイ続行で、勝ったんですが…。お互いHP0って…。バグでしょうか? -- うどんげ (2010-08-06 00 36 20) ↑「怒れる大地」のとき、真オルゴ・デミーラの猛毒で同じことがおきた(キンスラと伝説の勇者でだいぼうぎょ使用ターン)。 -- 名無しさん (2010-08-06 08 38 38) 続き ↑2のときの詳しい状況求む(チーム、SPはつかったかなど)。 -- 名無しさん (2010-08-06 08 46 30) ↑4それを言ったからバグに書いてんだよ -- はぐメタ (2010-08-06 08 56 28) ↑いやそうじゃなくて↑5、6に書いたつもりだったんだけど…… -- 名無しさん (2010-08-08 16 06 16) ↑訂正、その位置だと↑6、7でここからだと↑7、8に書いたつもり。 -- 名無しさん (2010-08-08 16 08 17) ↑7 プラチナキングにリッチのドルマ使用時に「避けられたー!!」のアナウンス有り。だから有り得なくはないと思う -- YUTO (2010-08-09 14 49 25) ステージバグがビクトリーでも起きた -- ttp //www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/dq8/monsdata.htm (2010-08-10 12 56 08) ↑2エルギオスはメタル系じゃないだろ。 -- 蘇りし亡霊 (2010-08-11 09 06 25) バクか仕様か知らないが大魔王の凍てつく波動がミスになった。アストロンなどはしていない -- メタル (2010-08-11 09 43 51) ↑ヒットアンドアウェイなどをしていない場合はバグ確定です。凍てつく波動はミスになりません。 -- レクサール (2010-08-12 21 16 07) ステージバグって本当は、仕様だったりしたりして? -- kento (2010-08-14 20 01 27) レジェンド魔王使ってるからかもしれませんが、ピサロを倒したあとの、「ま・・・まさか・・・あれはっ!!」の所で自分のチームが消えてると、確実に真デスピサロになります。しかもそのときモリーのセリフ及び「魔族の王デスピサロがあらわれた!!」の表示がでるタイミングがあきらかにおかしいです。 -- 名無しさん (2010-08-17 12 27 40) はい、オッパッピー -- 伝説のHACKER ファルコン (2010-09-10 20 44 58) ステージバグはエスタークとダークドレアムが出る合図ですよ -- 名無しさん (2010-12-01 18 00 32) ↑3それはもともとです。 -- 名無しさん (2010-12-09 22 38 04) グレイス城でハーゴンがでました。ビクトリーです -- ビクトリー (2010-12-18 12 37 50) ↑↑↑のように、真エスタークが↑の後に出た、バグです -- ビクトリー (2010-12-18 12 50 15) スライムがイカイムになってた -- 名無しさん (2011-01-02 19 38 11) 宇宙一決定戦のvsゾーマで勝った!!!と思いきやゾーマのジゴスパークで全員9999ダメージ喰らって終わりです…(/_\) -- グッピー (2011-06-05 21 08 23) ↑⑬でメタル系は呪文を喰らうと「全然効いていません!!!!」と聞いたこともある。 -- グッピー (2011-06-05 21 14 10) まだ、 -- スライム (2011-06-11 16 53 58) この前、2Pプレイで、ダークドレアムスキャンしたら、自分が真だーく -- ダークドレアム (2011-07-02 23 09 34) 自分が真ダークドレアム召還しちゃった。ものすごく強かった。 -- ダークドレアム (2011-07-02 23 10 44) ねねねねねねねねねねねねねねねねねねぬねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねぬぬぬぬぬねねねねぬぬぬねぬねねぬねぬねぬねねぬねねねぬねぬねぬねぬねぬねぬねぬねねねなななななぬねねねぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬねねねねねぬねぬねぬねぬねぬねぬねぬねねぬねねねぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねねぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬぬねねへねねへねねねねねねへねへねむゆしへくかぬくめうつけむぬこめけひけえゆへそけくむせむけせせう -- キング (2013-03-03 17 32 39) ふふふへへへむへむぷむくくけでうせぜくちえさしけすいせ -- しょうご (2013-03-03 17 35 00) モーリーミッション受けようとしてモーリーに話かけたら、モーリーがずっと画面にいるだけで、何も起こ -- 名無しさん (2019-06-15 14 55 08) 名前 コメント
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ロードス島戦記RPG 発売日:12月20日 もう一度、ロードス島へ。あの時夢見た冒険を、キミの手でかなえよう! パーンやディードリットが活躍した、 「ロードス島戦記」での冒険物語を体験できるTRPGが装いを新たにして帰ってきた! 自由騎士や賢者など原作ならではのキャラクターとなり、 呪われた島での冒険に繰り出そう! ここを編集 1990年OVA発売開始。2018年8月24日、廉価版Blu-rayBOXが発売。Amazonインスタントビデオが配信開始。 TVシリーズにロードス島戦記-英雄騎士伝-がある。 総監督 永丘昭典 原作 安田均、水野良 キャラクター原案 出渕裕 キャラクターデザイン・総作画監督 結城信輝 サブキャラクターデザイン 箕輪豊 ドラゴンデザイン原案 出渕裕、菊池通隆、草彅琢仁、後藤啓介、奥田万つ里、加藤洋之 美術監督 金子英俊 カラーコーディネーター 鈴木孝子 撮影監督 石川欣一 特殊効果 谷藤薫児 音響監督 本田保則 効果 神保大介 調整 阿部幸男 音楽 川井憲次 オープニングアニメーション 井上俊之 プロローグアニメーション りんたろう、兼森義則 制作協力 マッドハウス 脚本 渡辺麻美 金巻兼一 絵コンテ 永丘昭典 山田勝久 りんたろう 片山一良 さかいあきお 川崎博嗣 川越淳 矢野博之 監督(演出) 永丘昭典 牧野滋人 山田勝久 竜大司 水野カズノリ さかいあきお 川崎博嗣 作画監督 結城信輝 山内英子 小田不二夫 沖浦啓之 添田和弘 うるし原智志 川崎博嗣 瀬尾康博 箕輪豊 Amazonインスタントビデオ ロードス島戦記 Ep. 1 "伝説への序章(プロローグ)" 監督 永丘昭典 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 1990年6月30日 提供 マッドハウス ■関連タイトル 廉価版 OVA版ロードス島戦記 デジタルリマスターBlu-rayBOX スタンダード エディション ロードス島戦記RPG OVA版「ロードス島戦記」デジタルリマスター Blu-ray BOX ロードス島戦記 DVD+CD BOX オリジナルサウンドトラック ロードス島戦記 ロードス島戦記 風と炎の魔神 CDシネマ1 「砂漠の王国」 ロードス島戦記OVA記録集〈1〉 結城信輝画集 千紫萬紅[完全限定版] NEWTYPE 100% COLLECTION レジェンド・オブ・クリスタニア―「ロードス島戦記」~「はじまりの冒険者たち」 コミック版 山田章博/ロードス島戦記―ファリスの聖女 1巻 コミック版 おちよしひこ/ロードス島戦記―灰色の魔女 小説 水野良・美樹本晴彦/新ロードス島戦記〈1〉闇の森の魔獣 出渕裕画集 Anam―魂 DC RECORO OF RODOSSロードス島戦記邪神降臨 フィギュア・ホビー:ロードス島戦記 原作小説 水野良・出渕裕・安田均/ロードス島戦記―灰色の魔女 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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プレミアムキャットフード専用スレ3 46 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/10(水) 15 13 51 ID trm+kC2o カントリーロードをあげている方はいらっしゃいますか? 今検討中なので、感想を聞かせていただけたら嬉しいです。 宜しくお願いします。 51 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/11(木) 15 18 00 ID w6GUm8L1 46 生まれつきお腹が弱くて頑固な軟便・血便だったうちの猫が色々フードジプシーした結果、 唯一良いウンチをしたのがカントリーロードだったよ。 (処方食のセレクトプロテインを除いては) 嗜好性も良いみたいで飽きずにガツガツ食べてる。 最近飼い始めた新入りも、アニモンダ・ザナベルとかと混ぜてあげてもカントリーロード ばっかり選んで食べてるな。 臭くないし原材料も良さげで飼い主としてもお気に入りです。 ただ粒がかなり小さくて丸いから、猫によっては食べにくかったり好き嫌いがあるかも。 52 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/11(木) 20 26 56 ID Duu8J0OD カントリーロードの総合サプリメントはうちの猫ちゃんの必需品、食べない餌でも カントリーロードの総合サプリメントを振りかけると食べるよ。 78 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/13(土) 15 08 19 ID 417y4bIB 52 粉末のは青い方のラベルですか?プレミアムなんとかってやつ。 ピンクのはヘアボールだったかな。。 先日注文して、時々ふりかけてます。 79 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/13(土) 15 31 23 ID jO623543 78 食べないものに薬品ふりかけて無理矢理喰わすなんて可哀想。 まあそもそもキャットフード自体がそういうもの (穀物やらクズ肉、魚の血合いに香り付けして喰わす)だけど。 83 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/14(日) 02 01 35 ID GudltunS 78 ええ。そのサプリメントですよ。青いラベルです。 うちはずっとコレをサプリメントとして使ってます。 猫ちゃんも香りとか好きみたいです。 84 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/14(日) 04 50 52 ID GudltunS 78 カントリーロードの プライムコンディションですよー。 190 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/29(月) 02 09 18 ID fAwWwwVR カントリーロードのウエットフードは全滅。 でも、ドライフードは食べてくれてる。 ウエットフードのお勧めってありますか? 197 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/30(火) 01 12 23 ID rKHXtiEF うちもカントリーロードドライ、ウェット全種全滅。 アニモンダカーニーやソリゴのツナはなんとか食べてくれるけど 大好きって感じじゃないな。 クイジンヌやクラシック、ラフィーネプティは ちょっと口つける程度で残される。 206 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/10/31(水) 18 13 23 ID CEJxRLK8 うちはソリゴとアズミラ、アニモンダの去勢用をローテでまわしてる。 缶詰はアズミラ、ソリゴ、アニモンダ、ヤラー、グラウ、カントリーロード。 まぁ、何でも食べます。 週に一回ささみ茹でたのあげてます。 下痢、嘔吐、便秘、全くなしですよ。 310 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/16(金) 17 39 36 ID 6ntSt0VV 204 セレクトバランスのシニアをうちもあげてますよ。 おしっこの調子が良いときはセレクトバランスシニアとカントリーロードのミックス。 セレクトバランスは値段が手頃でいい。これを食べてるときは毛玉吐きもあまりないし、 お肌の(お腹の)調子もよいみたい。小粒なのもいい。 453 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/06(木) 10 08 50 ID LC0TnrqM 軟便だった猫にカントリーロード与えてみたら、 カリントウみたいなウンチになった! 500 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 17 39 24 ID maLdDKkI うちは、アニモンダ・ソリゴ・アズミラあげてます。 ウェットもその三種類のに、グラウ・ヤラー・カントリーロードなどかな。 何でも食べるんで。 週に一回、茹でたササミあげてます。 512 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/08(土) 23 54 17 ID tII3xwCU うちは、ザナベレ大好きらしいんだけどね、 でも便の様子がよくないので、他のと混ぜて与える量を段々減らしてる。 カントリーロード、アニモンダ、アーテミスのローテに、 たまにアズミラ、グリーンフィッシュ、オリジン、ホリスティックレセピーが入る。 524 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/09(日) 14 28 54 ID LuHEngQj 我が家ではカントリーロードを軸にして、他のを気分で混ぜてる。 1日与える総量を50gとして、カントリーロードを30~35g、 残りを他のフードにして、その「合計50g」を何度かに分けて皿に入れてあげる。 591 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/16(日) 18 44 51 ID U5dsI5n+ 家は「カントリーロード」のドライをあげてますが、知人から「アメリカ産の毒をあげて もし突然死したら、貴方のせいですよ」と言われました。 あわてて「ヤラー 」や「ザナベレ」、「アニモンダ フォムファインステン」をネット 注文しましたが、やはりアメリカ産では無く、ちゃんとしたEU産のプレミアムキャット フードを与えてなかった自分に腹が立って涙目です。 659 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/22(土) 16 10 59 ID K2hA9mAn 先日、[通販ショップ名]でカントリーロードのドライと缶詰4種類購入。 ドライは食い付き良いのだが、缶詰はにおいを嗅いだだけ。 ユーカヌバの時より毛づやが良くなり便の状況も改善された模様。 661 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/22(土) 17 18 27 ID 5mC0Uv3W 659 カントリーロード、ドライしか試してないが、 ゆるい便の改善には最適な気がする。 うちのヌコも、ゲリーちゃんが治ったし。 でも、これをずっとあげていいのかなぁ~とも思っている。 当分はお腹の調子も見てと買い込んだけどね。 アーテミスシニア買ったけど、結構ニオイがきついんで(サカナの餌みたいなニオイ) グリーンフィッシュにしようかなぁ。 720 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/31(月) 00 34 16 ID Nk81MYMj (あげて毛並みがよくなったフードは?というレスに対して) 719 猫によって違うでしょ。 うちの場合、mixの1歳の子はFORZA10とグリーンフィッシュを混ぜたもの ノルの2歳の子はカントリーロードとグリーンフィッシュを混ぜたもの ウェットは2匹ともヤラーを副食としてあげてるけど これらの組み合わせが毛並みなんかには一番よかった。 793 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/16(水) 12 13 32 ID P/OZQ7KQ 792 水をさすようだけど、 我が家のヌコ(成猫)は、ザナベレで軟便→下痢、 フード変えてやっと治って数ヶ月後、 最近ヤラー与えてたら、またしても軟便→下痢気味です。 グリーンフィッシュは大丈夫なんだが、 うちの猫は一度軟便になると、相性のいいカリカリでお腹整えないと、 他の普通に食べられるはずのフードでもお腹こわすんですよ。 ちなみに今はカントリーロードにアーテミスかアズミラです。 グリーンフィッシュもまた買わないとなー。 914 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/27(日) 20 16 45 ID qrdsuJ+d ウェットこそアニモンダおすすめ。 あとたまにグリーンフィッシュあげて、ヤラーもあげてる。 ウェットはEUがよいお肉使ってる印象です、ドイツは良質なお肉らしいからでしょうか。 カリカリはEUとアメリカ両方使用。 EUってカリカリで決め手になる物なくないですか? アニモンダは総合栄養食ではないと言うし、GFは常食は… ザナベレもどうもピンと来なくて(油っぽさとか) なのでカリカリのおすすめ知りたいです。 ウェットはおやつ的にあげてるので一般食でもかまわないのですが カリカリは… あとフローズンフード試された方居たら感想聞きたいです。 カントリーロード、ネィチャーバラェティ、ノースウエストナチュラルなんかがありますが かなりマイナーなのかあげてる人聞いた事なくて。 ちょっと興味ある人も居ないかな? |スレ2へ←|▲上へ|→スレ4へ|
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ロードレーサーのサイズ選び ロードレーサーのフレームは時代を追うに連れて様々な形態になってしまい一概にこれでいいというようなことはありません しかし中華カーボンフレームを買おうと言う方はまさか1台目ではないと思いますので簡単かと思います もっともわかりやすいのがトップチューブ長を合わせることです 今使っていて馴染んでいるフレームのトップチューブ長に一番近い物を買うというやり方 これなら間違いないですね もしこれが最初の一台となる方ならば本当に通販する前にどこかショップでサイズ計測してもらって買ってくださいというしかないんですが それでも通販をしたいと言うのであればメーカーが発表している基準値を参考にフレームのジオメトリを参考にしてみてはいかがでしょうか? ロードレーサーという乗り物はかなりポジションにシビアですのでサイズというのは本当に重要になります 多少ならばステムやシートポストを調整すれば乗れなくはないですが、大きく外してしまうとまったく使えない物を買ってしまう結果となってしまいます 個人的な見解ではありますがトップチューブ長(スローピングフレームだとホリゾンタル換算値)と身長の関係はこんな感じです 520mm 165cm 535mm 175cm 550mm 180cm あくまでも参考値です Wrench Scienceのfit system をつかった算出 アカウントを作って、からだのあんな所やこんなところを測って入力すれば、フレームサイズを算出してくれるスグレモノ。 ページ内の「 fit system 」をクリック アカウント作成後、一通りサイズを入力。 ↓こんな風に測り方もおしえてくれる。 最後に得られる結果は以下の数値 Frame Size center-to-center ○○ cm 中華カーボンフレームを選ぶ上ではあんまあてにならないかも。 Frame Size center-to-top ○○ cm 中華カーボンフレームを選ぶ上ではあんまあてにならないかも。 Overall Reach ○○.○○ cm トップチューブの長さ + ステムの長さ Saddle Height ○○.○○ cm Handlebar Width ○○ cm 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダウンロード 【だうんろーど】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン メディア 4MbitHuカード 発売元 NECアベニュー 開発元 アルファ・システム 発売日 1990年6月22日 定価 6,800円 判定 なし ポイント ストーリー性重視のシューティングHuカードの限界? に挑んだビジュアルシーンシューティングとしてはやや単調で理不尽 ダウンロードシリーズダウンロード / ダウンロード2 概要 ストーリー 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 当時はアーケードからの移植がメインだったNECアベニューが放った、同社初のPCエンジンオリジナル横シューティング。 ストーリー原案に小説『ハルマゲドン黒書』『一万年の悪夢』などの中島渉氏、漫画『重機甲兵ゼノン』や後の『ドラゴンクエストVI 幻の大地』のコミカライズなどで知られる神崎将臣氏をキャラクターデザインに迎え、近未来を舞台に繰り広げられるハードなSFストーリーを売りとしている。 尚、関連は全く無いものの、中島氏がストーリーを、神崎氏がキャラデザインを担当した作品としては前年にFCで出たADV『星霊狩り』に続いて2作目である。 一人プレイ専用、全6ステージ(ステージによっては幾つかのエリアに分けられている)。 主人公機「モトローダー」を操作して、現実世界と電脳世界を舞台に戦いを繰り広げる。 ストーリー 22世紀目前、世界は経済的に破産した国家に代わり、いくつかの巨大企業によって経営されていた。 これらの企業は"会社"と呼ばれ、高度にシステム化されたコンピュータネットワークを支配し、ある意味で統一された社会を実現させた。 この時代をネオ キャピタリズム(新資本主義)の台頭期と言うが、 一方では人間の脳の情報をニューロメモリに"DOWN LOAD"させ 優れた頭脳をその生物学上の"死"から解放するという技術が実用化した時期でもあることから サイヴァーリバイブ(電脳蘇生時代)とも呼ばれている。 人類は"DOWN LOAD"によってコンピュータの中での"不老不死"を手に入れたのである。 同時にネットワーク内に意識を移して行動する「サイヴィング」という特殊技能と それを生業とする「サイバーダイヴァー」という仕事も生まれた。 主人公の「SYD2091」(シド)はSAライセンスを持つサイバーダイヴァーであるが、 とあるサイヴィングの最中に相棒のOHALA(オハラ)を失ってしまう。 一年後、恋人の「DEVA3255」(ディーヴァ)を仲介人として"会社"からのUNITへのサイヴィング依頼が舞い込むも、 直後にディーヴァは逮捕され、シドも主犯として指名手配された。 今回の依頼にまつわる何かがUNITのデータを改竄し、彼らを犯罪者に仕立てたのだ。 シドはディーヴァを救出し、敵の正体を突き止めるべく愛機「モトローダー」を駆って飛び立つ。 + 画像 1面 2面 3面 4面 5面 6面 1面/歌舞伎町…無実の罪でポリスに捕らわれた恋人ディーヴァを救い出す。2面/警察署コンピュータ…ポリスユニットの制御システム内に入り込み、ウィルスプログラムを駆逐する。3・4面/フジベース…再び捕らわれた恋人ディーヴァを救い出す。5面/宇宙空間…宇宙ステーションに向かい、制御システムへのジャックインを行う。6面/NERO内部…一連の騒動の発端となった意識体NEROを破壊する。 主なルール 使用コントローラーは十字キーにて自機の八方向移動。ボタンは各自、ウエポン(ショット)ボタンとサブウエポンボタンに使用する。他にSELECTボタンも使用対象に含まれる。 ウエポンボタンで使用回数無制限のメインウエポンを放つ(オート発射)。サブウエポンボタンで使用回数ありのサブウエポンを放つ。 SELECTボタンを押すと、自機のスピードを4段階から調整できる。 各ステージを始める前に、自機のメインウエポンとサブウエポンを各一つずつ選び装備する事になる。サブウエポンに関しては搭載ストックがあり、撃つ度にそれが消費され0になると撃てなくなる。以下その詳細。 + 画像 メインウエポン系 ビームバルカン 連射可能で攻撃範囲が広いショット。最大パワー状態では前方拡散型3方向 + 上下1方向づつ + 後方1方向のショットが撃てる。 レーザーキャノン 若干隙があるが貫通力に優れるショット。最大パワー状態では前方直線型5方向 + 後方1方向のショットが撃てる。 サブウエポン系 チェイサー 単発では強くないが、連射可能で搭載ストックの多い敵弾を消す効果もあるホーミングミサイルを放つ。 クラッシャー 搭載ストックは少ないが、一発で画面の大半を攻撃できるボンバーを放つ。 バリアー 自機の前後左右四隅のどこかにシールドを張り、それが敵などに触れると搭載ストックを消費してダメージを無効にできる。サブショットボタンを押す度にシールドの位置を変更できる(このサブウエポンのみボタンでは搭載ストックは消費されない)。 ときおりアイテムの入ったカプセル型の敵が出現し、破壊すれば以下のアイテムのどれかが現れる。 「ライフ回復」…自機シールド値を1回復。 「武器回復」…サブウエポンの搭載ストックを完全回復。 「レベルアップ」…メインウエポンのパワーを最大4段階まで上げる。 「無敵」…一定時間自機が無敵になる。 「敵全滅」…画面内の敵を全滅させる。 本作はライフ制を採用している。自機にはシールド(*1)が存在し、ダメージを受ける度に自機シールドが消費されていく。自機シールド値が赤点滅(下記)状態でダメージをもらうとミス(ゲームオーバー)となる。また、自機が壁などにめり込むと一撃死してしまう。 自機シールドは画面上部で色で表示されており、ダメージを受ける度に「緑(満タン) ⇒ 黄色 ⇒ 赤 ⇒ PANIC!」と色が変化する。また、同時にメインウエポンのパワーが1ランク下がるペナルティがある。 各ステージ/エリアをクリアすると、自機シールド値とサブウエポンの搭載ストックの両面が完全回復された状態で次場面に進める。また、レベルアップアイテムによるパワーランクはそのまま維持される。 ゲームオーバー後はやられたエリアの最初からの再開ができるコンティニュー(無制限)が可能。通常ではエリア途中ではメインウエポンなどの選択はできないが、コンティニュー時は特別としてエリア途中でもウエポンの選び直しが可能となる。 また、本作はパスワードコンティニューを採用している。パスワードはゲームオーバー時で毎回表示され、それをタイトル画面のパスワード項目で入力すればそのエリアからの再開ができる。 評価点 PCエンジンのHuカードシューティングとしては極めて珍しく、ストーリー性を重視した内容で、オープニングからステージ前後、エンディングに至るまで、ビジュアルカットを交えたイベントシーンが導入される。 このクオリティが非常に高く、Huカードとしては破格の出来といえる。神崎氏のデザインが上手く表現されている上に、そのビジュアルパターンも(もちろんHuカードとして見れば、だが)かなり多彩。はっきりいってイベントがメインと思える程に。 演出がやたらと細かいのも見所の一つ。登場キャラの大半はちゃんと口パクするし、その時の環境によって表情も変わるし、ステージの舞台によっては自機の外見も変わる(ショットなどの性能は同じだが)こだわりぶり。 ゲームオーバー時にコンティニュー画面にて一枚絵が表示されるのだが、ステージ毎に個別の絵が用意されている。その為、すべてのビジュアルを堪能するにはステージ/エリア毎にあえて死ぬ必要もある。 今でいうところのIT用語を多用したサイバーパンク系のストーリーであり、当時としてはかなり斬新な設定で多くのプレイヤーを驚かせた。 荒唐無稽なSF的描写も多い。その一方で、国家ではなく巨大企業に統治される世界、脳とコンピュータネットワークの直結、兵器として使役されるイルカ等、将来あり得るかもしれないリアリティのある近未来像を描いていた。 ゲーム中のグラフィックもそれなりのクオリティ。多重スクロールステージ多し。 BGMもノリがいいものからおどおどろしいものまで、聞き応えのあるもの多し。残念ながらサウンドテストは不可。 1ステージあたりの構造は短めで、間延びはほとんどなく(腕前があればだが)ストーリーに没頭できる。 シューティングとしては珍しくパスワードコンティニュー機能を採用している。 賛否両論点 当時としては斬新な設定 ストーリーに関して「何かよくわからない」というプレイヤーも少なからず存在した。PCエンジンはファミコンなどと比べるとプレイヤーの年齢層が高いハードではあったが、このストーリーの趣旨に関しては好みが分かれる傾向があったように思える。 何しろ当時はインターネットなど普及しておらず、マニア向けのパソコン通信が精々と言った時代。コンピュータネットワークなど多くの人には縁の無いものであり、ゲームタイトルの「ダウンロード」を始め「スキャン」「アクセス」などの単語も聞き慣れない、或いは聞いた事も無い人が多かった。それ故に馴染めない人にはとことん馴染めないシナリオだった。 IT、ネットワークが一般化した現在でも、そのハードSFな世界観とストーリーは初見で完全に理解はするのは難しいかもしれない。特にその分野が苦手な人には。 ただし、ストーリー自体は極力わかりやすいシナリオ構成であり、特別理解するのが難しい訳ではない。専門知識に詳しくなくても先に進むにつれ、「何となく盛り上がってるんだな」と分かるストーリーではある。 + 画像 当時(1990年)としては聞きなれないIT用語が並ぶビジュアルシーン。 一部イベントで流血などのグロテスクなシーンや、欝ともとれる展開もあり、ハードな作風であるのも人を選ぶ一因となっている。 問題点 シューティングとして見ると、やや単調であっさりした作りという印象。やはり、イベントシーンに力を入れすぎてしまった影響なのだろうか? 自機がやたらと虚弱体質で油断しているとすぐ死ぬ。「ライフ制だからある程度のダメージは無問題」なんて常識はほとんど通用しないといっていい程に。 上記ルールでも示した通り、本作はダメージで自機シールドと同時にメインウエポンのパワーランクも下がる、「ダメージとパワーダウンを兼ね備えた」恐ろしい仕様である。しかもダメージ後の無敵時間は極めて短く連鎖ダメージを受けやすい。それ故に「ダメージ = 死亡フラグ」という事態が頻繁に起きてしまいがちである。 コンティニューしても貧弱なパワー初期段階から挑まなければならない。特に難易度が大分上がる後半ステージをその状態で挑むのは非常にきつく、プレイヤーによってはほぼ詰み確定に陥りやすい。ちなみにコンティニューは無制限なので、根気とパターン記憶する気力さえあれば何とかならない事もない。 一部ステージの背景に敵の弾が隠れて見え辛くなる事がある。これは当時のゲーム雑誌にも指摘されていた模様。 緻密且つハードな設定とストーリーは魅力だが、ラストステージ以降は急激に失速する。 ラストの一歩手前のステージは因縁のボスの存在もあり非常に盛り上がるのだがそこがピークであり、肝心のラストステージはイベントも無いまま大して強くもない地味なラスボスを倒してあっさり終了。道中の演出は緊張感を煽るし、ラスボスの強大さは散々語られていたのだが、実際のラストバトルは全然盛り上がる事なく終わってしまう。 エンディングもディーヴァとの軽いやりとりの後に帰還し、最後に黒背景のまま淡白なナレーションが入るだけで、本編の盛り上がりとは裏腹に拍子抜けする内容である。 総評 PCエンジンでビジュアルシーンを多用するゲームはCD-ROM×2系の専売特許で、Huカードはあくまでもゲーム性の特化したメディアである、という定説を覆そうとした試みと、その斬新なシナリオの存在感は大いに評価できる一作であろう。 シューティングとしては良くも悪くも普通。ちょっと理不尽気味な死にやすさがストーリーに惹かれたライトシューターを遠ざけてしまっているが。 その後の展開 本作の一年後、続編として『ダウンロード2』がリリースされた。 メディアがCD-ROM×2になり、ビジュアルの強化やHuカードでは不可能だった豪華声優陣のフルボイスが導入される事になる。 原案は引き続き中島氏が務め、主人公のシド、ヒロインのディーヴァも続投しているがキャラデザインは交代され、大幅に絵柄が変わっている。 本作発売から一ヶ月後、原案の中島氏によって小説版『魔の回路(ダウンロード) 』が発売されている。 1992年には『ダウンロード 南無阿弥陀仏は愛の詩』としてOVA化されたが、タイトルを見れば判る通り内容はゲームとは無関係となっている。 共通点と言えば、サイバーパンクの世界観と、主人公が「シド」と名乗っている程度である。