約 4,936,900 件
https://w.atwiki.jp/cc65/pages/36.html
雛形hina.zipをダウンロードして、実際に動作を確認することができます。(BGM・効果音のみ雛形2hina2.zipを使用。) ライブラリを作成する必要があります。手順はこちらをご覧下さい。 cc65とmakeコマンドをインストールする必要があります。cc65のインストール方法はこちらをご覧下さい。 makeコマンドのインストール方法はこちらをご覧下さい。 作成手順は次の通りです。雛形のsample.cをメモ帳で開いて、例に示した内容に書き換えて上書き保存します。 指定があれば.cfg・.asmの内容も書き換えて上書き保存します。 必要に応じて背景やスプライト(.chr)をYY-CHRで書き換えます。 makerom.batをダブルクリックします。パスが異なる場合はmakerom.batをメモ帳で開いて編集して下さい。 sample.nesが作成されます。 sample.nesをファミコンエミュレータで開きます。 コントローラによるスプライトの操作とBGのスクロール マイクの確認 背景の多重スクロール(ラスタスクロール) DMA転送 NMI割り込み 縦スクロール 横スクロール BGM・効果音 DPCM
https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/25.html
ヒドラの青銅聖闘士→ヒドラスの白銀聖闘士 声小野坂昌也 原作での青銅聖闘士二軍の一人。序盤銀河戦争で氷河に敗北するも再修行し 十二宮では沙織を守るため雑兵と戦い ハーデス編ではその身を挺して星矢の姉である星華を守るなど 聖戦において実績を残した。またハーデス編から語尾が「~ざんす」になっている。 そんな彼がΩでも序盤のレギュラーとして登場 しかしその扱いは旧キャラの中でも物議を醸すものであった。 問題点 ①一人だけ露骨なネタ扱い Ωで登場した市は推定30以上ながら光牙達と共にパライストラの生徒となり 属性に目覚めずついていけない事に若干やさぐれていた(ゆとり発言など) 原作で同じく二軍の似たポジションだった檄がパライストラの教師として よき大人として肯定的に書かれているだけに露骨な差に戸惑う声もあった。 原作での実力から小宇宙は他の生徒より強いのでは?と聖闘士ファイトでの活躍も期待されたが キャンプで迷子?→そのままスルー(脱落)など適当な扱いをされ 考察しても無駄という結論まで出ようとしていた。 ②まさかの裏切り パライストラが崩壊したものの、人柱には市の姿はなく、実は生きているのでは?と思われ 15話にて久しぶりにその姿を現すことになる。 予告ではギャグチックながらも敵になる描写もあり 「裏切りか?」「いや裏切ったフリして光牙助けるんだろう」と議論が起きたが ホントにアテナを裏切りマルスに忠誠を誓いヒドラスの白銀聖闘士になっていた。 その理由は原作での星矢たちの華々しい活躍へのコンプレックスと嫉妬であった。 原作ではそんな描写など無くむしろ星矢たちをフォローしたり ハーデス編で雑兵と警備をしながらアテナを心配して涙ぐむなど 本編での市の行動は聖闘士としては真面目だったため 原作ファンから非難を浴びる回となってしまった。 そのオチも光牙に説教され聖衣を破壊された後 ゲストキャラの子供に同情されて終わり。という哀愁に満ちたもので 「せめて遺跡の破壊を手伝うとかフォローしろよ」と非難轟々。 その上、市に説教した光牙達がその次の週ではのんびりバイトをする展開になった ため、この回の説教も全く説得力がなくなってしまった。 また、放映直後声優がTwitterにて 「今週のΩ見てくれたでざんすか?やっぱり勝負は顔で決まるざんすね・・・」 とコメントをぽつりと残した ③新章で汚名「挽回」 汚名挽回?そのような言葉はない。 汚名は、返上するものです。汚名返上。挽回するは、名誉です。名誉挽回 15話以降姿を消した市は53話にて再登場。 パライストラの生徒達に聖衣を見せびらかし (なぜかヒドラ聖衣。ヒドラス聖衣は返上したのか貴鬼が直してくれなかったのかは不明) 自分も講義をしたいとダダをこねた所を檄にどつかれるという漫才のような登場をする。 裏切りについて触れられないあたり、もう許されたのか裏切り自体無かったことにされたのか? 最後は三級パラサイトのロゲが放った蜂に刺されあっさり戦闘不能。以上。 聖衣といい裏切りの件といい説明不足が目立つ上に戦闘ではかませ以下の出オチ扱い スタッフはどこまで市をバカにすれば気が済むんだ… ④そもそも原作を読んでるか怪しい? 市役の小野坂氏のラジオの発言で、最初市の口調は普通に書かれており 声優自ら「ざんす口調」に直してる事が判明する。 氷河のマーマへの設定などΩではハーデス編以降の設定が無視されている事が多い。 アルティメットコスモにおける市 基本的な設定は本編の裏切った後の模様 ポセイドンを倒しにくるもアクアドロップが必要なため 光牙達に勝負を挑み連敗いじけモードになるも その後のユナの 「みんなでポセイドンを倒せばいい 大切なのは地上を守る事」 という台詞によって仲間を影からサポートするポジションも悪くは無い 今回は渋いサポートポジションを目指すと宣言しユナについてくる その後遭遇したパブリーンが市を見てユナに男の趣味が悪いと言う等 完全にネタキャラポジションかと思いきや 翌日に遭遇したソニアにユナを捕らえろと言われると 「そいつはできねぇ…」 「カワイイ後輩を裏切るのはカッコ悪いって気づいちまったからな」 「知ってるか?勝負ってのは必ずカッコいいほうが勝つんだ だから、オメエの味方はできねえ。悪く思うなよ」 と言い放つ 戦闘後逃げるソニアを追う時にユナとはぐれるも その後のイオニアとの戦闘後に蒼摩とシャイナをつれて駆けつけイオニアを撤退させる 最後はトリトンの鱗衣を纏ったユナに 「ここから先はヒーローの役目 俺達はここで、オメエの帰りを待つ事にするぜ」 と言いユナをポセイドンの元へと送り出す 市先輩…今のあんた最高に輝いててかっこいいぜ… なぜアニメ本編でこうならなかった…
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オメガスタッグ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S クワガタムシ型メダロット(KWG) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出のクワガタムシ型メダロットにして、メダロット・naviに登場したカメオスタッグの後継機。 型式番号はアンツヴァイと同じく、KWG15となった。 このため実装当時はモンジローから3つも飛ばしてしまったが、その後カイレンがKWG14を埋めることになった。 カメオスタッグを踏襲したカラーリングに加えて、頭部と腰にはリング状のユニットが存在する。 ロボトル中に技を使用した際に展開して、オメガ(Ω)の文字を思わせる形となる。 また、肩口に回されているユニットが腕に装着されて、2本の爪が3本に変わるギミックが存在する。 実装前にすでにイラストコインガチャにイラストが追加されており、一部ではその存在が話題となっていた。 機体名の由来はカメオのもじりでのオメガ、もしくは対になるアンツヴァイの「アン」を、フランス語で1を意味するアン(仏 un)と掛け、ギリシャ文字の最後の文字であるオメガ(Ω)と対になる様な名前とした可能性がある。 両腕パーツのタナトス(希 Thanatos)はギリシャ神話の死の神、もしくは精神分析学用語でデストルドーとも呼ばれる、死へと向かおうとする欲動(※)。 ネクロス(希 nekros)は、ギリシャ語で死もしくは死体を意味する。 いずれもオメガーーギリシャ語の最後の文字と、死ーー命の終わりを掛けたものだろう。 メカニカルデザインはカメオスタッグ同様、藤岡建機先生。 ※人間を根底から動かす精神的なエネルギーを意味する言葉。日本では以前は本能と訳されていたもので、欲動は近年になって使われる様になった訳語。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS 前身であるカメオスタッグの初出作品、メダロット・naviをフィーチャーしたイベント、「ナビ×MRS 新クラスターを攻略せよ!」2週目の開催に伴い、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 カメオスタッグと同様、格闘攻撃を使うメダロットだが、順当に症状格闘の上位技ーーハイパーサンダーとハイパーフリーズとなってはいない。 マイナス症状の付与が主ではなく、直接打撃力を高めたメダロットとなっている。 また、全ての技が女性型としては初実装の技となっている。 ちなみに、実は全身の装甲値が対になるアンツヴァイと全く同じ値となっている。 頭部パーツはコラボメダロットのウラナード以来にして、非コラボメダロットとしても女性型としても初となるスクレイプ。 両腕パーツは女性型初となるパニッシュメント。 パニッシュメントは行動前ーー充填状態およびガード体勢の相手に命中した際、威力値1.5倍となる特性が注目されがちだが、命中時に相手にランダムでマイナス症状を付与することも出来る。 そのため、頭部パーツとの相乗効果が見込める。 右腕パーツは威力値1193と攻撃力重視。 充填値555冷却値741と、数値だけを見れば、パニッシュメントよりもツジギリにこそ求められるステータスを持つ。 だがコレにより、行動速度の低いメダロットを狙いやすくなるという利点がある。 左腕パーツは成功値1133と命中重視。 充填741冷却値555と、右腕とそっくり入れ替わっている。 こちらはパニッシュメントらしく、相手の先手を打っての攻撃に優れている。 脚部特性はブレイクネック。 充填時に充冷値補正が掛かるため、両腕パーツのパニッシュメントとの相乗効果が見込める。 充冷値が885と高いため、ブレイクネックを活かしやすい。 ヘヴィリミットは1。 オメガスタッグは全てのパーツがヘヴィパーツに該当しないため、いずれかのパーツをヘヴィパーツにする余地がある。 1404の回避値は二脚タイプの中では高水準。 パニッシュメントはランク☆5ボーナスを考慮せずとも、回避不能のペナルティは負わない。 そのため、ランクを問わず回避値の高さを活かしやすい。 欠点は格対値が1206に対して、射対値が655と低い点。 そのため、自ずと必中効果を持つ射撃技が弱点となる。 パニッシュメントを使用することもあり、相手と自身の行動速度を読んでの運用や、相手を上回る速度での攻撃が求められる。 ヒーターでの充填値強化や、パワーリンクでの行動速度強化をすると良い。 回避値を活かすならば、コンシールなどでのサポートも手だ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連の深いKWG型たち KWG型メダロットシリーズ クワガタムシ型メダロットたちのリンクはこちら カメオスタッグ 前身となったメスクワガタムシ 対になるメダロット アンツヴァイ 地獄の業火を放つメスカブトムシ オメガの名を持つメダロット オメガナイツ ぼくらのウォーロボトル、聖騎士デジモン型 オメガテイル 破壊の光を放ち敵を終わらせるΩ オメガスタッグ 症状の罰を下すメスクワガタムシ型 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS オメガスタッグ (パーツ性別:女) アルバム クワガタムシのメスをモチーフにしたメダロット。素早く駆け寄り昇天させるがごとく鋭い一撃をお見舞いする。逃げることを許さずあの手この手で相手を追い詰めながら、徹底的に戦い抜く。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:クレイスモマルス(KWG15) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3799 - - 701 851 2 - たすける スクレイプ 右腕:タナトスグロシア(KWG15) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3049 867 1193 555 741 - かくとう パニッシュメント 左腕:ネクロスグロシア(KWG15) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3049 1133 923 741 555 - かくとう パニッシュメント 脚部:エラフリアヴィマ(KWG15) 装甲 射耐 格耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3549 655 1206 1404 885 1 二脚 ブレイクネック 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D B B A S B A C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S
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Minimal Board Editor 部品ライブラリ プリント基板作成ソフトのMinimal Board Editor用の部品ライブラリです。 いままでロボ研で使ったことのある部品を中心にまとめています。新しく部品を作る前に一度見てください。 多くの部品は、基板加工機の切削条件に合わせてランドを作っています。 更新履歴 2011/12/18 現状未整理のLIBを上げる。 コネクタ 追加日 ファイル 部品内容 備考 2011/12/18 CONNECTOR_LIB_20111218.zip 未整理 基本部品 抵抗、コンデンサなど基本部品のライブラリです。 追加日 ファイル 部品内容 備考 2011/12/18 L20_LIB_20111218.zip 未整理 挿入型 追加日 ファイル 部品内容 備考 2011/12/18 PID_LIB_20111218.zip 未整理 表面実装型 追加日 ファイル 部品内容 備考 2011/12/18 SM_LIB_20111218.zip 未整理 部品単体 上のライブラリに入っていない追加部品です。 新しく部品を描いたらどんどん追加していってください。 また、時間が空いたときに上のライブラリに統合してください。 追加日 ファイル 部品内容 備考 2011/12/18 PW_IC_20111218.zip TA8429、L6203 モータドライバ
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オメガ・フライト(Omega Flight) (チーム名、マーベル) 概要 アルファフライトに対抗、あるいは代替するチーム 1.ガーディアン(ジェームズ・ハドソン)を倒すため、ジェローム・ジャクソン(Jerome Jaxon:ジェームス・ハドソンの元上司)が集めたヴィランチーム 初出:Alpha Flight #11 (1984年3月) 2.アルファフライトを倒すため、ザ・マスターが集めたヴィランチーム 初出:Alpha Flight #110 (1992年7月) 3.コレクティブ事件でアルファフライトが(サスカッチを除いて)全滅したため結成された、アルファフライトの代替チーム。 初出:Civil War The Initiative #1 (2007年3月) 第1期:シビルウォーⅠの結果、アメリカとカナダ合同チームとして編成 登録法施行の結果、ヴィランや反登録組が米-カナダ国境を越えてカナダへ逃亡するケースが増加。アルファフライトが全滅した結果、カナダ政府には対応が難しくなった。アイアンマンがこれに対し、アメリカからヒーローを送り、協力させることを決定した。 カナダ組 サスカッチ タリスマン:アルファフライトのメンバー、シャーマンの娘。 ガーディアン(マイケル・ポインター)(*1) 米国組 USエージェント アラクネ ベータ・レイ・ビル:レッキング・クルーを追いかけて共闘(正式のチームメンバーではなく、名誉メンバー) 第2期:アベンジャーズ対X-メン事件を受けて、再結成されたチーム ヴァリデーター(Validator) ボックス(Boxx) キングダム(Kingdom) ウェンディゴ(Wendigo)
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オメガはゴミである。
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【名前】ジ・オメガマン 【出典】キン肉マン 【種族】完璧超人 【性別】不明 【年齢】不明 【声優】山口健 【外見】 身長231cm 体重208kg ホッケーマスクのようなデザインの仮面を装備。全身に白と紫プロテクターを装着している。 背中からは巨大な五本の指が生えている。 【性格】 残虐非道。基本的に、一点の曇りもない悪人である。 【必殺技】 Ωメタモルフォーゼ…仮面からビームを発射し、ビームに当たった物体に変身する技。 変身元となった物体は消えてしまうので、実際には変身というより吸収に近い。 なおオメガマンが変身した物体そのものになるわけではなく、体の一部が変化するだけである。 Ωカタストロフ・ドロップ…空中で逆さまにした相手を両手両足で固め、さらに背中の巨大な手で包み込むことで完全に身動きを封じてから地面に叩きつける。 原作では、ジェロニモとネプチューンマンをこの技で撃破している。 【プロフィール】 賞金の賭けられた超人を倒して金を稼ぐ超人ハンター。 キン肉マンチームおよびネプチューンマン抹殺の依頼を超人閻魔より受け、知性チーム中堅として王位争奪戦に参加した。 その高い実力でジェロニモとネプチューンマンを倒すが、最後はキン肉マンの前に敗れ去った。 ちなみに超人強度8600万パワーは、神の力を借りている運命の五王子をのぞけば本編に登場した超人中最高の数値である。 【同作品の他キャラクター達との関係】 キン肉マン、ウォーズマン…倒すべき標的 アシュラマン…いちおう敵対関係だが、特に因縁はない キン肉万太郎、悪魔将軍…面識無し 以下、kskアニメキャラバトルロワイアルにおけるネタバレを含む + 開示する オメガマンの本ロワにおける動向 初登場話 005 ○ッ○全開! ハートばっくばくだぜ~っ!! 登場話数 10話 スタンス マーダー(無差別) 現在状況 一日目夕方の時点で生存 現データ 161 See you again,hero!時点 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 キン肉スグル 面識の有無は不明。参戦時期による アシュラマン 共闘→敵対 アシュラマン タッグを組んだが裏切り殺害する 059 灼熱のファイヤーデスマッチ!の巻 ウォーズマン 面識の有無は不明。参戦時期による キン肉万太郎 敵対 キン肉マン 何故か共闘し、その後古泉に殺された(と思ってる) 113 迷走失意 されどこの不運は連鎖のごとく 悪魔将軍 敵対 将軍殿 完敗。今は従うことに。 155 Girl who does lesson スエゾー 敵対 二回対峙した。次に会ったら必ず殺す 005 ○ッ○全開! ハートばっくばくだぜ~っ!! スバル・ナカジマ 敵対 スバルナカジマン 対峙する 059 灼熱のファイヤーデスマッチ!の巻 ガルル中尉 敵対 カエル超人 対峙し、殺害する 059 灼熱のファイヤーデスマッチ!の巻 中トトロ 敵対? タッグマッチのレフェリー兼実況兼観客として遭遇。殺戮行為を止められるも、蹴り飛ばした 059 根深き種の溝を越えて (前編) カナブン 乗物 遭遇。傷をいやしてもらった上に乗り物にした。 113 迷走失意 されどこの不運は連鎖のごとく 碇シンジ 敵対 万太郎と一緒にいた奴 113 迷走失意 されどこの不運は連鎖のごとく ハム 敵対 万太郎と一緒にいた奴 113 迷走失意 されどこの不運は連鎖のごとく 川口夏子 敵対 万太郎と一緒にいた奴 113 迷走失意 されどこの不運は連鎖のごとく 朝比奈みくる 敵対 万太郎と一緒にいた奴 113 迷走失意 されどこの不運は連鎖のごとく 古泉一樹 敵対 悪魔将軍の提案で戦うことに。 145 叫び返せHUSTLE MUSCLE ノーヴェ 敵対 悪魔将軍の提案で戦うことに。 155 It s a show time 最終状態表 【E-09 湖のリング/一日目・夕方】 【ジ・オメガマン@キン肉マンシリーズ】 【状態】ダメージ(大)、疲労(大)、アシュラマンの顔を指に蒐集 【持ち物】デイパック(支給品一式入り)×3、不明支給品1~3、5.56mm NATO弾x60、マシンガンの予備弾倉×3、夏子のメモ 【思考】 1:皆殺し。 2:今は悪魔将軍に従う。だが、いつか機を見つけて殺す。 3:スエゾーは必ず殺す。 ※バトルロワイアルを、自分にきた依頼と勘違いしています。 皆殺しをした後は報酬をもらうつもりでいます。 ※Ωメタモルフォーゼは首輪の制限により参加者には効きません。 踏破地域 【H-5】森→【H-6】森→【H-7】森上空→【H-8】博物館の屋根の上→博物館前・ファイヤーデスマッチ用特設リング内→博物館前・ファイヤーデスマッチ用特設リング廃墟→【F-10】ショッピングモール→【D-9】湖のリング 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■□ G■■■■■■■■■■ H■■■■□□□□■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/288.html
MMD周辺ライブラリ アプリケーション製作時に有用な、汎用性のあるプログラム部品について。 ※ ツール・アプリケーション本体、及びアプリケーションを選ぶ類のライブラリ(プラグイン)は別ページで。 .NETMMF(Miku Miku Flex) SlimDX C++Bullet DXライブラリ MeshIO MikuMikuPenguin (MMP) libvpvl JavaTogaGem MMDLoaderJME WebGL (JavaScript)three.js MMD.js enchant.js jThree.MMD.js RubyMMD on Ruby UnityMMD4Mecanim MikuMikuDance for Unity 終了したプラットフォームMicrosoft XNA(.NET2.0)MMDX version2(旧 MikuMikuDance for XNA) MMDモデル(.pmd)コンテンツパイプライン マルチプラットフォームNyMmd DLLインジェクション/APIフックMMaccel MMD Bridge フォーマット樋口M氏による、MMDのIK処理ソースコード断片IKについて レンダリング ユーザーによるMMD独自形式のフォーマット解析モデル(XX、PMD) モデル(PMX) モーション(VMD) プロジェクトデータ(PMM) MME PMDエディタ その他 .NET MMF(Miku Miku Flex) 本家 (開発停止) 派生版 MMD、MMEの仕様を満たすモデル、エフェクトの表示などをするオープンでフリーなライブラリです。一度開発が停止したものの、別の開発者が引き継ぎ開発を継続中。 DirectX11上で動作 旧名 Miku Miku Dance Drawer library(MMDD) 紹介動画 + 開発停止中 SlimDX https //github.com/SlimDX/slimdx .NET環境でDirectXを利用するためのライブラリした。開発停止しており、Direct3D 11.1以降にまだ対応していません。 PMDEditorが利用。 C++ Bullet http //www.bulletphysics.org/ MMDやBlender、GTAIVが利用している物理演算ライブラリ。 DXライブラリ DXライブラリ 関数リファレンスページ>3D関係関数リファレンス 「3Dモデル関係の関数」>「モデルの読み込み・複製関係の関数」の項目でMMD関連ファイルを扱っています 読み込むことのできるモデルファイル形式は x, mqo, mv1, pmd( + vmd ), pmx( + vmd ) の4種類です。( 但し、pmx は pmd 相当の機能だけを使用していた場合のみ正常に読み込める仮対応状態です ) MMD( MikuMikuDance )のモデルファイル( pmd or pmx )とモーションファイル( vmd )について。 <対応度について> 一応モーションの再生と取れに伴うIK、物理演算に対応していますが、完全に本家 MikuMikuDance と同じというわけではありません。 超国営バトーキン場バトーキン氏、DXライブラリを使って自プログラムを開発したときの、メモ書きあり。 + 開発停止中 MeshIO http //meshio.osdn.jp/ pmd, vmd, mqoの読み書きライブラリ MikuMikuPenguin (MMP) 開発者ブロマガ github MMDモデル表示ライブラリ 2014/11/17に開発終了 紹介動画 libvpvl http //blog.hikarin.jp/ https //github.com/hkrn/MMDAI/wiki/libvpvl MMDAI2の開発者によるC++ライブラリ。MMDAI2の終了に伴い、開発停止中。 Java + 開発停止中 TogaGem http //mikutoga.osdn.jp/togagem.html PMDやVMDのファイルパーサライブラリなど。 コンバータPmd2XMLやVmd2XMLの下請け。 MMDLoaderJME [https //osdn.net/projects/mikumikustudio/ https //osdn.net/projects/mikumikustudio/]] JavaでMikuMikuDanceのファイルの読み込み、表示を行うライブラリ。 MikuMikuStudioの作者によるライブラリ。 WebGL (JavaScript) ウェブブラウザで3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様。 技術的には、JavaScriptとネイティブのOpenGL ES 2.0のバインディングである。 (Wikipediaより引用) three.js https //threejs.org/ GitHub デモページ:MMDLoader test + 開発停止中 WebGL 1.0までしか対応しないものなど。 MMD.js edvakf/MMD.js · GitHubソース edvakf氏ブログ(関連記事あり) デモページ:MMD on WebGL enchant.js enchant.js PMDやVMDを使うためのプラグイン、mmd.gl.enchant.js を公開。 jThree.MMD.js jThree MMDをウェブ上に公開するjQueryプラグイン jThree.MMD.jsプラグイン自体がmmd.three.jsを開発者katwat氏の協力の元でjThree用にカスタマイズしたものソース 現在jThree.jsは廃止され、後継のGrimoire.jsが開発中となっている。 Ruby + 開発停止中 MMD on Ruby MMD on Ruby紹介ページ(?) Unity MMD4Mecanim http //stereoarts.jp/ Nora氏によるMMDをUnity で使えるようにするツール。 PMX(PMD) + VMD を FBX に変換するツール & Unity (Mecanim) で一通り動作させるためのスクリプトです。 Bullet Physics をサポートしています。 + 開発停止中 MikuMikuDance for Unity MikuMikuDanceをゲームエンジンの一つでもあるUnity上で動作させるためのライブラリです。 →MikuMikuDance_for_Unityにまとめました GitHub 終了したプラットフォーム + Microsoft XNA(~2014年) Microsoft XNA(.NET2.0) XNAは2014年にMicrosoftが開発終了している。 MMDX version2(旧 MikuMikuDance for XNA) http //sourceforge.jp/projects/mmdx/ モデル、モーションの読み込み。アニメーションの表示 作者のブログゆるアマクリエイターの日記 MMDモデル(.pmd)コンテンツパイプライン とあるPGの研究記録Ⅱ>XNAライブラリ/ツール一覧 モデルデータ読み込み。開発終了 マルチプラットフォーム + 開発停止中 NyMmd http //code.google.com/p/nymmd/ PMDモデルファイルの読み込みと、VMDモーションの再生が可能なクラスライブラリ。 Java/C#対応。 DLLインジェクション/APIフック プラグイン機構の無いMMDでは、機能拡張のためにコードインジェクションが必要となります。コードインジェクションは、MMEでも使われている一般的な手法です。 MMaccel https //github.com/LNSEAB/mmaccel ライセンス https //github.com/LNSEAB/mmaccel/blob/master/mmaccel_readme.txt MMD Bridge https //github.com/uimac/mmdbridge MITライセンス。 フォーマット 樋口M氏による、MMDのIK処理ソースコード断片 2012/5/15現在、公開終了? http //www.geocities.jp/higuchuu4/ik.zip (PMD版?) http //www.geocities.jp/higuchuu4/ikx.zip (PMX版?) IKについて ボーンに「ひざ」と名前がつくと、X 軸方向にしか曲がらない(英語だとkneeが対応すると思われる。) はてなブログ edvakf氏 MMD on WebGL 踊れるようになった(あと IK について)(2011-11-02) レンダリング 透明な材質の奥ではエッジを描画しない。 材質 透明度0.98でその材質のみシャドウを落とさない。 ユーザーによるMMD独自形式のフォーマット解析 モデル(XX、PMD) 通りすがりの記憶>MMDのモデルデータ(PMD)形式 めも (まとめ) MMDのモデルデータについて語るスレ(2008/08/30-2009/06/21)MMDのモデルデータについて語るスレ Part 2(2009/05/31-2010/08/28) Olyutorskii’s shack>PMDファイル構造のUML化(改訂2稿)(2012/06/27) モデル(PMX) PMXのフォーマットは公開されています。PMDエディタに同梱のファイルをご覧ください。(商用利用についても言及あり)参考ページ:PMDエディタの使い方/Version情報 MikuMikuDance/PMXの概要 Olyutorskii’s shack>PMXファイル構造のUML化(改訂2稿)(2012/06/27) モーション(VMD) 通りすがりの記憶 2010-02-20 MMDのモーションデータ(VMD)形式 めも 寝不足でつ インドカレー氏 VMDファイルフォーマット Yumin Space 【MMD】VMDConverter モーションファイル変換ツール公開しました。 針金のブログ 針金P 2011/03/02VMDメモ…VMDの内部フォーマットを自己解析してみました とある工房 極北P 2013年06月07日 MMD7.40以降のVMDの変更内容に関して0219 はてなブログ edvakf MMD on WebGL カメラとライトと表情のモーションに対応(あと補間曲線について)…補間曲線に使われているベジエ曲線の計算式など プロジェクトデータ(PMM) skydrive そぼろ氏 pmm解析中 Google Drive 魚圭糸工氏 Pmmフォーマット解析 推定構造 MME MikuMikuEffectで学ぶHLSL入門(舞力介入P、ビームマンP) MMD関連プログラミングスレ>樋口氏(M、MMD開発者)と舞力介入P(MME開発者)のMME導入のやりとり PMDエディタ ザック・マイルド氏 PMDE プラグイン クラス図-PMX(2012/07/16) PMDE_Plugin astah* プロジェクトファイル(2012年07月16日) PMDE_Plugin astah* プロジェクトファイル(2012年07月18日) その他 wiki内 MikuMikuDance/拡張子…MMDに関わる拡張子情報 MikuMikuDance/PMXの概要 外部リンク frivolouslife>プログラム…MMDと同じようにモデル・モーションを出力する試行錯誤の日記。関連記事は「はじめての DirectX 」で統一されている。 みくだん>MMD基準モデルフォーマット、PMD/PMXについて プロジェクト 初音の未来プログラマ向け情報へのリンク 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cappylibrary/pages/11.html
これらはリンクが存在しているにもかかわらずまだ作成されていない記事の一覧だぞー! 一覧 かぶるくん リンク元 kuropedia 未作成ページ リンク元 kuropedia 雑談掲示板 リンク元 rpgツクールmz リンク元 とっとこハム太郎 リンク元 ゲームボーイアドバンス リンク元 フェルミウム湾 リンク元 ハムちゃんず リンク元
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/163.html
ライブラリアウト 概要 毒薬ディオとヒーロージョセフでアドバンテージを得つつ、敵のデッキが0枚になるのを待つという勝利パターンを目指すデッキタイプ。 サンプルデッキ ヒーロー:J-003 ジョセフ・ジョースター デッキ総枚数(31) 悪(12) 3 J-092 ディオ・ブランドー 3 J-046 ジャック・ザ・リパー 3 J-055 屍生人・罪人 3 J-056 屍生人・騎士 血(11) 3 J-059 鋼線のベック 3 J-054 屍生人・住民 2 J-049 怪人ドゥービー 3 J-045 ワンチェン イベント(3) 1 J-073 おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか? 2 J-078 血管針攻撃! ステージ(5) 2 J-089 双首竜の間 3 J-088 風の騎士たちの町