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ブランカ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 メモ ストーリー 子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、 たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。 相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。 母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。 プロフィール ファイティングスタイル 電撃、野生の動き 誕生日 2月12日 代表国/出身地 ブラジル 身長 192cm 体重 98kg 3サイズ B198/W120/H172 血液型 B型 好きなもの サマンサ、ピラルク、トロピカルフルーツ 嫌いなもの 軍隊アリ 特技 狩り、放電 キャッチコピー 密林の戦士 CV うえだゆうじ 概要 生粋の野生児。見た目はイロモノだが、実は初心者にも扱いやすいキャラ。 コマンド技が溜め+連打系であり、比較的簡易な操作で技を出せるのが魅力。 また、全キャラ中でも随一の鋭いジャンプ、各種特殊技・突進技を駆使することにより 所狭しと画面を飛び回る優れた機動力を発揮できる。 特にローリング系の攻撃を駆使した中距離からの奇襲は見てからでは対応が難しく、 スカし投げなどを組み合わせることでシンプルかつ強力な攻めが可能。 また、連打で出るエレクトリックサンダーや上下溜めのEXバーチカルでめくり攻撃を始めとする起き攻めに簡単に対処できるのもポイント。 以上の点から、立ち回り・防御面共に手軽に強いキャラであり、初心者救済キャラとして相応しいキャラに仕上がっている。 弱点としては、ローリング系統の技は画面端を背負っていたりするとガードしてから様々な技で反撃が確定してしまうこと。 また、画面端を背負っていなくても一部のウルコンなどで距離を問わずに確反を貰ってしまうことが挙げられる。 これらの状況では立ち回りの主軸となるローリング系統の技を迂闊に出せないため、かなり窮屈な立ち回りを強いられる。 ULでは前ダッシュが早くなり、屈中Kの性能が良くなるなど、間合いを素早く切り替えて戦うキャラとなった。 また、これまでゲージの使い方が限られていたブランカだが、 必殺技のバーチカルローリングが(条件付きだが)セビキャンに対応したことで、 まとまった火力を出せるようになった。またバクステローリングや強ローリングアタックが強化され、 相手を振り回していく立ち回りがしやすくなった。 いかにして反撃を受けないように各種ローリングを出していくか、 また、反撃を受ける不利状況をどのように打破していくかが、ブランカを使う上での腕の見せ所と言えるだろう。 長所 EXバチカや電撃の存在により相手のめくり起き攻めに対処しやすく、被起き攻め回避力が高い。 起き上がりが標準キャラより2F遅く、基本的なセットプレイを無効化しやすい。起き上がったタイミングが視覚的に判別しづらいのも地味に強力。 スピーディかつトリッキーな動きが持ち味で、相手を翻弄しやすい。特に起き攻めでの裏表二択などに長ける。 豊富な突進技により制空圏が広く、相手の行動を制限しやすい。 アマゾンリバーランやフィアーダウン、EXローリングアタックにウルコン2と、飛び道具への対応技が多い。 ウルトラコンボが共に強力。特にUC1の火力・削り値が高く、これを駆使した起き攻めが非常に強力。高威力・広範囲のUC2も使い勝手は非常に優秀。 単発火力が高めで、殴り合いに強い。 短所 撹乱戦法や叩き合いに強い反面、反撃のチャンスを与えないような立ち回りは非常に苦手。 ローリングアタック系の技に反撃される状況では立ち回りが窮屈になりがち。 技の構成上、やや戦法が単調になりがち。コンボもゲージやめくりを駆使しないと痛いダメージを奪えない。 気絶値が若干低く、読みが外れ続けると脆い一面も。 立ち回り 基礎知識 基本戦術 目押しルート 連係 反撃(未作成) ボイス //キャラ対策(未作成) 旧作キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ワイルドファング (近)orN+弱PK ジャングルホイール (近)+弱PK 特殊技 ロッククラッシュ (近)+中P P押しっぱなしで中段技 アマゾンリバーラン +強P サプライズフォワード +KKK サプライズバック +KKK フィアーダウン +PPP レバー入力継続で一定時間動作継続 └ワイルドリフト フィアーダウン中にP └レイドジャンプ フィアーダウン中にK 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 バックステップローリング☆ タメ+K バーチカルローリング☆ タメ+K エレクトリックサンダー☆ P連打 ライトニンググレネード PP連打 2ゲージ消費 ライトニングモール☆ +P EXフィアーダウン +強PK スーパーコンボ グランドシェイブローリング タメ+P ウルトラコンボ ライトニングキャノンボール タメ+PPP ガード方向が変化。 シャウトオブアース タメ+PPP(対空)タメ+KKK(対地) アーマーブレイク属性。対地用は下段技。 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 必S 遠 必S 真横にびんた。そこそこリーチがあり、必殺技キャンセルも可能。屈中Kから目押しでヒットするので、コンボパーツとして。 立中P 近 S 遠 S 地獄突き。そこそこのリーチがあり、中距離牽制として使える。 立強P 近 S 両手で掬い上げるようなモーション。近場の対空に使える。 遠 - 両手で目の前を叩き付け。判定が強く、相手の足払い系の技を潰しやすい。ただし、全体動作が大きいためスカすと反撃を喰らいやすい。 立弱K 近 必S 遠 S 立中K 近 S/- 両膝で二回蹴る。目押しコンボに。 遠 S 立強K 近 S バク転しながらキック。近場での対空に使える。 遠 - 屈弱P 必S 低い位置を引っ掻くように攻撃。ヒットさせて3F有利・ガードさせて五分なので、リュウケンのコパの様には使えない。電撃への繋ぎなどに。 屈中P S 低い姿勢になりながら手で足払いをかける。リーチが長めで、差し合いにて活躍。上半身の喰らい判定が薄くなり、対空にも使える便利な技。 屈強P S 横に大きく伸びてパンチ。リーチが長く判定も強い。やや離れた相手に叩き込むように使うと効果的。隙は大きいので乱用は禁物。 屈弱K 必S ちょこんとキック。下段の小技で、崩しの主軸となる。ガードさせても1F有利・ヒットさせれば4F有利。 屈中K 必S 真横にキック。ガードさせて微有利という便利な中技。起き攻めの際に持続重ねすれば更に有利Fを稼げる。有利Fが大きいのでヒット時は目押しで立ち弱Pなどが繋がる。必殺技キャンセルも可能なので、コンボパーツとしてお世話になる。グラップ潰し・固めなど近距離における攻めの要。 屈強K S 背中を向けながら足を後ろに伸ばして足払いをかける。強制ダウンを奪えるので、溜めがない時の反撃手段に使っていこう。それなりに隙は大きく、ガードされると確定反撃も多い。 J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 空中で遠強Pを出すような感じ。空対空に。 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - 斜め上方向にヘンテコなモーションでキック。使い道は…あるのか? J中K 垂直 - 斜め - 斜め下への蹴り。真下に強いので主に跳び込みや起き攻めのめくりの際に重宝する。 J強K 垂直 - 真横にドロップキック。空対空に。 斜め - 斜め下に向けてドロップキック。下へのリーチが長く、ブランカのジャンプの鋭さもあって非常に強力。積極的に狙っていこう。 投げ技 技 解説 ワイルドファング 噛みつきした後に強キックと同じモーションで突き放す。なお本作の場合噛みつきは3回で固定されている。ヒット後は起き攻めのチャンス。 ジャングルホイール 地獄車をかます。大きくラインを移動させられる他、投げ後はこれまた安定して起き攻めを迫れる。溜めが完成してないときのメイン反撃技。 特殊技 技 解説 ロッククラッシュ 頭突き。ボタンホールドで中段技に変化。 アマゾンリバーラン 両手を突き出しながら滑って攻撃。出が速めなスライディング。通称 雑巾。見た目通り喰らい判定が小さくなり、飛び道具や打点の高い打撃技を避けながら一方的に攻撃できる。ヒットすれば強制ダウンも取れてリターン面でも優秀。ブランカの中距離戦の要となる技だが、硬直が大きいためめり込むようにガードされたりセビで受けられたりすると間違いなく反撃を受ける。乱発しないこと。 サプライズフォワード 小さく前に跳ぶ。相手と密着して出すと裏に回る。移動手段に使うほか、起き攻めに使って裏表二択を迫ることも。コマンドの関係上、下溜めを維持しながら出せる。これで素早く相手に近寄ってEXバチカをぶっぱなす戦法がなかなかに強い。 サプライズバック 小さく後ろに跳ぶ。間合い調整、撹乱などに。 フィアーダウン ほどんどの攻撃を避ける低姿勢状態になる。咄嗟に相手の飛び道具などを回避したいときに。 ワイルドリフト フィアーダウン状態から、近強Pモーションで2段ヒットする攻撃を行う奇襲技。対空としても使える。 レイドジャンプ フィアーダウン状態から前方へ小ジャンプする。 ターゲットコンボ ブランカにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 ダウン仕様。開放後はバクステ安定。CHしていたら雑巾で追撃が安定。 レベル2 解放後は前ダッシュ安定。ヒットしていたら目押しコンボを決め、ガードされていたらグラ潰しと投げの択を迫ろう。 レベル3 ガー不。 大きく仰け反った状態から片手を振り降ろす攻撃。 見た目よりリーチがあり、使いやすい。 必殺技 技 解説 ローリングアタック アーマーブレイク属性付きの突進技。弱~強で速度と飛距離が変化する。突進のスピードが速く、見てから対処するのは難しい。が、実はコパン連打などで簡単に落ちるほど判定は弱いので頼りすぎは禁物。ガードされると跳ね返って落ちて隙が発生。中・強版はガードされた際の跳ね返り距離が短く、特に強ではほとんどのキャラで「ちょっと歩いて足払い」という反撃が普通に使えるほど距離が開かない。それ以外でも反撃が確定する場面は多く(相手によっては食らい確反まである)、相手や状況を見極めないと多用はできない。ULの調整で強版は近距離ヒット時に相手をダウンさせるようになり、更にウルトラでは距離を問わずにダウンさせることが可能になった。喰らい確反といった事態もなくなったため、これまで以上にコンボパーツや中距離での確定反撃として活用しやすくなった。相手に当たらずに着地した場合は隙がほとんど無い。これを利用し、わざとぎりぎり届かない位置で出して投げを狙ったり、起き攻めで裏表二択を迫ったり出来る。 バックステップローリング 後ろに跳んだ後に放物線を描いて飛ぶ。方向キーで微妙に軌道修正できる。起き攻めなどで捲りで当てにいけるが、知っている人にはセービングで裏表両対応されてしまうため初見殺しにしかならない。ガードされると着地まで大きな隙を晒す。 バーチカルローリング 斜め上に高速でローリングアタック。弱~強で飛ぶ距離が伸び、強だと遠めでジャンプした相手にも当てられるほど。着地まで隙があるため、最悪ヒットさせても反撃されることがあるので注意。今回はEXセビキャン可能に。 エレクトリックサンダー 低い姿勢で全身に攻撃判定の電撃を纏う。発動中は連打で持続。無敵ではないがブランカの喰らい判定は纏った電撃の中にある。足払いなどには弱いが、それ以外では判定が強い攻撃以外に一方的に勝てるため、擦ってるだけでも相手はなかなか対処するのが難しい。弱~強で電撃の範囲やガードさせたときの相手の硬直が増え、単純に強力になる。弱以外は自力連打で出すのは少々コツがいる。スムーズに出せるようになるため、ずらし押しを身につけておこう。リーチは非常に短いものの、連打しすぎなければガードされても概ね有利で、固めに有用。サプライズフォワードなどと組み合わせることで、ブランカの接近戦における主力技として活躍する。 ライトニングモール 一旦地中に潜った後、電撃を纏って前方地中から現れる移動攻撃技。弱中強で移動する距離が異なり、弱中強と威力が増すごとに移動距離も増える。地中に潜る性質上、飛び道具対策になるが、隙は大きい。 EX必殺技 技 解説 EXローリングアタック 突進中は飛び道具無敵。スピードも速く、中距離での奇襲に混ぜていくと非常に強い。UL版の調整で、近距離でヒットさせるとダウンを奪うようになった。 EXバックステップローリング 出始めに無敵があり、スピードも速くなり、方向キーで強烈な軌道修正ができる。目の前に落ちて投げたり、めくりに見せかけて戻って攻撃したり、相手の裏側へ逃げたりと様々な用途に使える。無敵を活かし、リバーサルの逃げ手段に使うのも非常に効果的。ただし、軌道修正はそこまで小回りが利くものではないため、適当にレバーを左右に倒してるとろくでもない結果になることも。また、リバーサル以外で使うと結局セビで両対応できるため、わかってる相手には裏表択として使おうとすると痛い目を見る。そういった相手には当てずに目の前に着地して投げるなどの選択肢も見せる必要あり。 EXバーチカルローリング 発生が4Fと速く、出始めに長めの無敵がある。落下部分に攻撃力は無いが、ブランカにとって貴重な安定対空として、強力なリバーサルの手段として大活躍してくれる。UL版の調整でヒット時はダウンを奪えるようになり、リターンが上がった他「当てて確反」といった事態もなくなった。しかし、ガードされるとAE版以前よりも相手の手前に落ちるようになったため、ガードされた場合はこれまで以上に反撃されやすくなっているため、安易なパナしには使えなくなった。 ライトニンググレネード EXエレクトリックサンダーから差し替えとなった2ゲージ消費の強化版。前方に少ステップで体当りした後、地面に手をついて衝撃波を出しエレクトリックサンダーを放つ。最初の衝撃波に浮かせて判定があり、6ヒットのサンダーで追撃する。エレクトリックサンダーの攻撃範囲が横に広いく、衝撃波をヒットさせずずともサンダーだけを当てることが可能。 EXライトニングモール 移動距離が自動で相手の真下になり、5ヒットする。上方向に射程が伸びる。 EXフィアーダウン EXとなったフィアーダウン。通常時と違って出掛かりに無敵時間が存在する。 スーパーコンボ 技 解説 グランドシェイブローリング 飛び上がり→突進の2段攻撃。ボタンを押しっぱなしにすると二段目の攻撃を停滞させることができる。これでタイミングをとって突進部分を当てにいこう。ダメージ・削り量共に多く、殺し切る際に重宝する。が、ガードされると大きな隙を晒すので削り殺す際は注意したい。 ウルトラコンボ 技 解説 ライトニングキャノンボール 強化版グランドシェイブローリング、或いはダイレクトライトニング(『CVS2』でのSC)の変形版。地面を叩いて飛び上がった後に電撃を纏いながら降下して突進。ガード方向は下段(発動直後~上昇中)⇒中段(降下中)⇒両ガード可能(突進中)となる。全ウルコン中でも最大級のダメージ量を誇り、削りダメージ量も(無印ストIVに比べると低くなったとは言え)かなりのもの。出始めに無敵があり、発生もかなり速いためぶっぱ気味に使うだけでも非常に強い。これを小足や中足からの目押しでコンボパーツに組み込めたり、対空に使えるようになればブランカの勝率は急上昇するだろう。 シャウトオブアース 電撃を飛ばして攻撃。対地、対空の2種類がある。出始め完全無敵+モーション中は飛び道具無敵。対地は地面に電気を流して画面端まで攻撃判定があるため、飛び道具を見てから当てることが可能。そのリーチの長さと持続時間から、遠距離で出せば確定で削りダメージを与えられるキャラも多い。対空は自分の頭上から雷を落として攻撃。相手の跳び込みに合わせればまず避けられない。横方向にはごく短いため、ブランカに重なるほどの至近距離でなければ地上ではまず当たらないが、相手の攻撃で判定が前に出ていると当たることも(ワープはしないためダルシムの手足を取ってもカス当たり)。至近距離での発生は早いため割り込み、切り返し技として有効。また、飛び道具ではなく打撃扱いなので相手の飛び道具を相殺せず、そのまますり抜けて当てることができる。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈中K>強ローリング基本その1。 屈中K>立弱P×1~2>強ローリング基本その2。 ローリングの溜め時間を確保しやすいため、出来ればこちらを推奨。 立弱P>(強)電撃基本その3。電撃はずらし押し(弱P→中P→強P→弱P→強Pなど)推奨。 (各種技)>強ローリング>グランドシェイブローリング基本その4。 上記のコンボを(めくり)J中K や J強K などから狙っていく。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール カガってコいっ! オレがゴワいのか? ウオーゥゥ! ヨワズぎる ウォウオウ ブルルルルルルッ モノダりねぇ ワッ、ンアンッンッ ウォッオッオーッ オレのほうがヅヨい! ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 オレのほうがヅヨい! ジャングルのほうがもっどキビじーぞっ! ヤセイのヂカラ、オモいジったかぁっ! ワアゥゥッ、オォォーゥッ! タイムオーバー勝利時 ワッ、ンアンッンッ(バナナを取り出して食べる) 汎用 01 ジャングルのオウジャは セカイのオウジャだぞ! 02 オレ、もっとガンバる! そしてエラくなってカエるんだ! 03 ニンゲンのルールをワスれないかぎり オマエはオレにカてないぞ! 04 ワニもウマいけど、 オレはピラルクのアジのほうがスキだ! 05 ジャングルはたのしかったけど オレはママといたいんだ… 06 おまえのうごきでは このオレさまをたおせまい!! 07 オマエつよいな!こんどアソビにこい! 08 ヨケイなことをカンガえているから オマエはマけたんだ! 09 10 ウゴッゴゴ! 11 アォォォン! ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セイント・グラフ [wwa0201] 更新情報 [07.06.01] あとがきにクリアコードを記載しました。 [07.05.29] 【セイント・グラフ】…Moji-LaBOに移転しました。 プレイは【こちら】より。 公開日 2006年7月31日 ストーリー ある日、セイトの住む屋敷が燃やされていた! その原因は「セイント・グラフ」という本に関係しているらしい 今、散らばった本を手に入れるためセイトが立ち上がる キャラクター セイト 自分の一族がセイント・グラフを深いかかわりを持っていると知り、それを探しに行く少年。 おじいちゃん セイトの祖父。セイント・グラフについて深く知っている。 町長 セイント・グラフとの交換に、盗賊退治を提案する。 チカ 町長の娘。成り行き上セイトを手伝うことになる。 システム このシナリオではRAM戦闘と呼ぶ、独特の対戦方式を使うときがあります。 多少わかりにくいところもありますので、こちらをご覧ください。 【セイント・グラフ 遊び方】 ≪BACK 【夢生未来】 ▲【WWA】 【セイント・プライズ】 NEXT≫ Copyright (C) Moji-LaBO All Rights Reserved.
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セイントアイズ 簡易紹介 データ 公式サイト なし 発売元 TGL 開発元 ジャンル ロールプレイング 対応機種 Windows 発売日 1999年6月4日 価格(税別) 9800円 廉価版 キャラクターデザイン 弘司 シナリオライター 音声量 あり 恋愛要素 主人公 エステル 備考 乙女ゲーム購入相談所6 825 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/06 09 30 36 ID ??? セイントアイズは恋愛はないけど、ストーリーが骨太で面白い。RTSとしては 初心者向けで生産はないので、やりこんでる人には物足りないかもしれないけど、操作性がいいです。
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DXライブラリメモ DXライブラリのサンプルコードを置いていく場所。 ウィンドウ出して画像表示する ・上下左右キーで画像が移動 ・ついでにFPSの計算なんてのもやってる 図形を描画 ・線、四角、円、楕円を描画 ・当たり判定の表示などに使えるかも? ・描画時間の測定とかしてみたけど、超速くてあんま意味無かった 画像を変形描画 ・カメラのズームに使用する ・Zで拡大、Xで縮小。変形中心は画像左上 ・シフトでデフォルトの位置に戻る 画像を分割読み込み ・キャラのアニメーションに使用する ・上下で表示位置の変更、左右で一応動く ・ キャラのアニメーションとカメラのズーム処理 ・上二つの応用例 ・動作の始まる画像の場所、画像枚数、動作全体フレーム数、から表示するべき画像データを算出 ・ステージ座標でデータを保持、描画の前にカメラ座標に変換して描画する ・ZXで拡大縮小 WASDでカメラ移動。左右でキャラクタが歩く。 本家HP http //homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
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セイントセイヤ →pop'n10公式 曲別 曲名:ペガサス幻想 アーティスト:山田信夫 キャラクター:Nyami(ニャミ) 遊べるバージョン:AC10,11,12,13,14,15,16 CS10 CD収録:サントラ収録無し 動画: 5ボタン H譜面 みんなの思い出: 名前 コメント
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【URL】http //taka-kun.radilog.net/ 【性別】男 【特技】広島弁 【紹介文】 男のDJにしては声が高い。ナコとモニカと仲良しな昼は学生 夜は変態のDJ。ラジオ待ち元祖変態さんなのかもしれない。 オメガたんのラジオ中にナコに向けられた広島弁 「俺はお前だけを愛しちょるけぇ他の誰とも付き合わん」は ナコのハートを完全に射抜いた。そして男リスナー全員を敵に回した。 ちなみにオメガレイはオメガたんの守護霊らしい。
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浦橋龍助「・・・・・・(煙草を吸って、煙を吐き出し、コーヒーを飲んでいる)」 キルビス「……………。(気を失ったまま、ボロボロの駐車場で座らされている」 ミオリ「(バイクに乗って来る)……! キー君!(キルビスに駆け寄り)」 アキラ「(バイクの後部座席から降り、キルビスに駆け寄る)兄さん!」 キルビス「………ぅ……(目を覚まし)……ここは…?」 浦橋龍助「あ、煙草一箱切らしちまった。ん?吉岡!?(キルビスのほうに近づく)」 ミオリ「キー君…良かった、無事で…。(キルビスを抱きしめ)」 キルビス「…ミオリ…アキラ……それに龍助……… !そうだ…あのクソジジイは……あれ、プルストとオメガは!?(周りを見渡し」 アキラ「兄さん、一体何があったの?」 浦橋龍助「たくおめぇっていう奴は・・・・俺やほかの奴に何も相談しねぇでまた何かやらかしやがったな・・・・全く(マルボロを一箱開け、煙草を口に咥える) 」 キルビス「すまねえ…(龍助に)…俺にもよくわからねえよ…あのクソジジイをぶん殴ろうと思ったら、いきなり何かにふっとばされて……ぐっ!(左胸辺りを押さえ)……よくわからねえが、肋骨何本かやってるみたいだ……左腕もちょっとやられてるかもな…。」 ミオリ「大変……ちょっと待って、腕の方だけでも応急処置を………。」 浦橋龍助「ふん・・・まあいいが、とにかく・・・・俺が病院のほうまで送ってやるぜ。できることならばな(煙草に火をつけて、吸い始め、キルビスに)」 キルビス「くそ……このままじゃあの野郎の思うつぼだってのに………!」 ヒュッッ… コロコロコロ…(突然、キルビスの近くに赤い石が転がってくる) 浦橋龍助「なんか・・・・変な赤い石が転がってきたみてぇだな(煙を吐き出す)」 キルビス「…?(赤い石を見て)! これは……」 プルスト「(カレンを抱きかかえて、歩いてくる)……あのクソジジイでしたら、僕が片づけてきましたよ…。」 浦橋龍助「なんだ・・・・お前知ってんのか!?その石・・・・(キルビスに)」 キルビス「知ってるも何も、これ…カオススピネルじゃ……… ! プルスト!か、片づけたってどういう……。」 浦橋龍助「ほぅ・・・・カオススピネル・・・・か(煙を吐き出して、煙草の灰を落とす)」 プルスト「あなたが気絶してる間に、クローズに一発…いや、2発かましてやりましたよ……まあ、その前に一度殺されかけたんですが、珍しく運が僕に味方してくれたというか………とりあえずなんとかなりましたよ。」 ミオリ「こ、殺されかけたって……だ、大丈夫なの!?服もボロボロで…しかも血だらけじゃない!」 プルスト「大丈夫です、服はこんなですが…傷はすべて完治してます、多分それのおかげで。(カオススピネルを指さし」 浦橋龍助「クローズっつーの・・・・随分と危なくておっかねぇ爺さんだったんだな。お前らの話からするとな(煙草を吸いながらそういう)」 キルビス「(カオススピネルを手に取り)……そうか、この石の力で治癒能力も活性化させることが出来るんだったな………。」 プルスト「それで傷を治してください…クローズが倒れたことで、ゾンビ達も元の死体に戻ったようですし……もう次から次へわいてくることも無いでしょう。」 キルビス「そうか……あ!で、でもまだあいつが……オメガMk.Ⅱが………!」 プルスト「それでしたら、今オメガが戦っています……。(遠くの方を見て」 ズギャアアアアアアンッッ バシュウウウウウウンッッッ(遠くの方から、爆発音が響き渡る) アキラ「あれって…まさか……!」 キルビス「……!オメガ………!!(立ち上がろうとする」 ミオリ「! キー君、まだ傷を治して………!」 キルビス「分かってるって、これ握ってりゃすぐ治る……(カオススピネルを握りしめ)」 ピカッッ…(キルビスの体が、赤い光に包まれる) (アキラの回想) アキラ「……この光………(カオススピネルの光を見て、キルビスとキルゴアが戦った時の様子を思い浮かべる)……あの時と、同じ………。」 浦橋龍助「てめぇ・・・・また無茶を・・・・!ん!?この光は・・・・!(キルビスを見て)」 キルビス「(全身の傷が完治し、疲労も回復する)………これでよし…何か生き返った気分だぜ。」 ミオリ「すごい…本当に治ってる……。」 浦橋龍助「・・・・・!治ってんじゃねーか・・・・すげぇな 」 プルスト「……とりあえず忠告しておきますが、今すぐにでもこの町から離れた方が良いでしょう……死霊軍団による危機が去っても、今度は最終兵器同士の戦いが始まってます、巻き込まれるのも時間の問題でしょう………。」 キルビス「…!……だけど………。」 プルスト「今オメガの所に行っても、人間のあなたじゃ足手まといになるだけですよ……ここはオメガに任せて、遠くに避難した方が無難でしょう。」 キルビス「………チッ…分かったよ……。」 プシー「(何処からかひょっこりとあらわれ)オメガなら大丈夫だよ、あんな奴コテンパンにやっつけて帰って来るよ!」 浦橋龍助「避難か・・・・。吉岡も乗ってくか?(ランボルギーニディアブロGTに乗り込む) 」 キルビス「………そうだな、あいつは正真正銘の最終兵器……あんなオメガの名をかたるパチモンに負けるはずがねえよな……あいつなら、きっとやってくれるよな。」 ミオリ「そうかもね…本気出し過ぎて、逆に世界終わらせたりしないか心配だけど。(笑」 アキラ「ちょ…そんな怖い事言わないでよー……(汗」 キルビス「まあ…あいつなら心配ねえよ、ちゃんと加減だけは覚えさせたからな………さて、じゃあ龍助、避難所まで乗せてってくれ。」 ミオリ「じゃ、私アッちゃん乗せていくね。(ヘルメットを被り 」 浦橋龍助「あぁ、分かった・・・・乗り込んでくれ(助手席のドアを開けて、キルビスに)」 プルスト「では、カレンも連れて行ってください……僕にはまだ仕事がありますから。(キルビスに 」 キルビス「よし、分かった、お前も気を付けてな。(カレンを後部座席に乗せ、自分も車に乗り)………………オメガ、絶対帰ってこいよ。」 ~荒廃した街~ オメガMk.Ⅱ「ダークボム!!!!(黒いエネルギー弾を連続発射する」 オメガ「(高速移動でエネルギー弾を回避)ギガ・フレア!!!!(大型のエネルギー弾をぶつける」 オメガMk.Ⅱ「グギャアアアアアアッッッ!!!!!!(倒れかけるがなんとか耐える)……グギイィィィ…ユルサン……ユルサンユルサンユルサン!!!!!コロスコロスコロスコロスコロスコロスゥゥゥゥッッ!!!!!(大量のミサイル弾を発射する」 オメガ「…!(両手にエネルギーを集め始め)………メガフレア×8!!!!(大量のミサイルに向けて放つ」 ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンヒュンッッッッ……… ドゴゴゴゴゴゴゴゴゴォォォォォォッッッ(すべてのミサイルを相殺する) オメガMk.Ⅱ「グッギギイイイイイ………グラッヂ・ファイア!!!!(4つの砲台から黒い火炎弾を放出)」 オメガ「!(高速移動で避ける)……黒い、炎……?」 オメガMk.Ⅱ「グギャギャギャギャギャギャ………… グラッヂ・カッター!!!!!(隙をついて黒い刃をオメガに飛ばす」 オメガ「!…ぎゃうっっ!!!!(黒い刃が右腕に刺さる)」 ピキッッ… メラメラメラ………(黒い刃が発火し、黒い炎がオメガの右腕を包もうとする) オメガMk.Ⅱ「グギャギャ………モエロ、モエロ……ウラミノホノオデモヤサレテシマエ………」 オメガ「…!(振り払って炎を消す)」 ボォッッッ(消してもまた発火する) オメガ「!? どうして………!」 オメガMk.Ⅱ「グギャギャ……ウラミノホノオハキエナイ……ズットズットモエツヅケル……!(再びオメガに向けて黒い火炎弾を発射する」 オメガ「………!(高速移動で火炎弾を避けた後、自分の右腕に手をやり)……はあああぁぁあああぁああぁあああ!!!!(右腕を思い切り引きちぎる」 オメガMk.Ⅱ「!(オメガを見て)………グ…グギャギャギャギャ………コイツジブンノウデヲ………。 」 オメガ「………!(物凄いスピードでオメガMk.Ⅱに向かっていく)………ぁぁぁあああああっっっ!!!!(渾身の力でパンチを食らわせる」 オメガMk.Ⅱ「グビュッッ… (パンチを食らい、吹っ飛ぶ)グギャオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!!!!!!!!」 オメガ「はぁ……はぁ…………。(右腕があった個所を押さえ」 オメガMk.Ⅱ「(吹っ飛ばされ、逆さまにひっくり返っている)グ………ギゴガアアアアッッッ……!!(すぐに体勢を立て直して起き上がる)」 オメガ「!(強烈な「気」を発し、オメガMk.Ⅱの脚を潰しにかかる)」 ギギギギギ……メキメキメキ………(オメガMk.Ⅱの脚が不思議な力で締め付けられ、軋むような音が鳴りはじめる) オメガMk.Ⅱ「グギッ……ギィ…………ギアアアアアアアアアアアア!!!!!!(凄まじい叫び声をあげたかと思うと、強力な「気」をオメガにぶつける」 ブワァッッッ……… ドドドドドドドドドドドドッッッッ(「気」は広範囲に広がり、周りの建物を破壊していく) オメガ「……! ぎゃぁぅっっ!!!(オメガMk.Ⅱの発した「気」によって、吹っ飛ばされる) 」 オメガMk.Ⅱ「コロス………(勢いよくジャンプし、空中で高速回転し始める)コロスコロスコロスコロスコロスコロスコロスコロスコロスコロスコロスコロスコロスコロスコロス……………… コロォォォォッッッス!!!!!!!!!(そのままボディに黒い炎を纏い、回転のこぎりのようにオメガに向けて物凄いスピードで飛んでいく」 オメガ「………ぎゃあぅっっ!!!!(勢いよく地面に突っ込む」 オメガMk.Ⅱ「シネエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!!!!!!(追い打ちをかけるかのごとく、オメガが突っ込んだ地面に勢いよく突っ込む」 ズッギャァアアアアァアアアアアアアアアアァァアアアアアアアアアアンッッッ オメガ「………………かはっっ……!(激しい土煙の中から飛び出してくる)」 オメガMk.Ⅱ「…………………ド コ マ デ モ…… ギギッ ヴィイイイイイイイィィイイイィイイイインッッッ(再び回転のこぎりのように高速回転し) チョ コ マ カ ト オォオオオォォォオオオオオオオォォォオオオオ!!!!!!!!!(再びオメガに向かって飛んでいく」 オメガ「………グッ(オメガMk.Ⅱの方を向き、左手の拳を強く握りしめ)…………リ…ヒ…トォォォ……(左手の拳がまばゆい光を放ち始め、その拳を思い切り前に突きだす)……………ゾイレェッッ!!!!!!(拳を開き、光り輝く極太レーザーを発射する」 オメガMk.Ⅱ「――――――――ッ!?(極太レーザーに呑まれる)グッギャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!」 ピカッッ――― ドゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!(凄まじい大爆発が起こる) オメガ「………はぁ……はぁ……… ――――ッ!? バチバチッ(左腕を押さえ)………やっぱり……片方だけじゃ負担が………。」 ………ョン………ガションッ………ガショッ………(土煙の中から機械音が) オメガ「………!? この音………まさか………」 オメガMk.Ⅱ「(土煙が晴れていき、残った2本の脚で辛うじて立っている、ボロボロになったオメガMk.Ⅱが姿を見せ)………ビッ…………ビビッ……ビィィ………………」 オメガ「う……嘘………(その場に跪き)………もぅ……燃料が……………キル……ビス…………。」 オメガMk.Ⅱ「…………シ……ネェェェ………(胴体の中心部から長いキャノン砲を出し、エネルギーを溜めはじめる)…………ナ……ハ……トォォォォ…………!」 バリバリバリバリッッッ ヴゥゥゥゥン………(突然、電気の様なものがオメガMk.Ⅱの体を駆け巡り、動きをどんどん鈍らせていく) オメガMk.Ⅱ「――――!? ナ………ナンダ………カラダガ………!」 オメガ「………?(オメガMk.Ⅱを見て)………一体………何が………?」 刑事の様な風貌の男「ヒュッッ……(何処からかオメガの近くに降り立ち)どうした……最終兵器ともあろうものが、こんなまがいもんごときに大苦戦中かい?」 オメガ「……………だ……れ………?(刑事のような風貌の男に」 刑事の様な風貌の男→カイ「…おやおや、俺の事忘れちゃったわけ?ずっと守ってきてやっただろ、あの青髪の坊やよりもずっと前からな…。(手袋を取り、左手の甲の「Χ」の文字を見せ)しっかしまあ、こりゃ重傷だな……片腕はねえし、おまけに燃料切れと来た………おーい、誰か燃料持ってねえか?」 メイド服の少女「持ってるわけないでしょ、そんなの………よっと(瓦礫を飛び越えて来る)燃料わけろって言うならお断りだよ、こっちだって大変なんだから。」 銀髪の美形男子「ハッ!(同じように瓦礫を飛び越えて来る)ふぅ……燃料か、向こうにガソリンスタンドがあったけど、生憎全壊状態で……燃料調達は多分無理かも。」 カイ「マジかよ、ついてねえなあ………まあいい、フィー、ユプシロン、2人とも配置につけ。」 メイド服の少女→フィー「オーケー、言っとくけど……そいつの為じゃないからね、あくまで“ご主人様”を守るためだから。(そう言って、オメガMk.Ⅱの後ろ側に立つ」 銀髪の美形男子→ユプシロン「相変わらずオメガが嫌いだね、フィーは……。(同じくオメガMk.Ⅱの後ろ側に立つ」 スキンヘッドの男「(スローペースで歩いてくる)ったく……せっかく寝てたのに……面倒くせえ………。」 黒コートの男「(スキンヘッドの男の腕を掴み、カイの所まで投げ飛ばす)…………戦場で怠ける愚か者がどこにいる………。」 スキンヘッドの男→タウ「ぐわ!?(投げ飛ばされ)………な、何しやがる………!」 カイ「おお、シグマとタウも来たか……お前らもとっとと配置につきな。」 黒コートの男→シグマ「………了解した。(オメガMk.Ⅱの右側にに立ち」 タウ「………ち………面倒くせえ………。(同じく指定された場所に歩いていき」 カイ「さて、最後は俺か……。(オメガMk.Ⅱの真正面に立つ。上から見ると5人全員が五角形を作るようにオメガMk.Ⅱを囲む形に」 オメガMk.Ⅱ「ググ………ギ………ナ、ナンダ………カラダガウゴカナイ………キサマラ………ナニヲ………!」 カイ「……何をしたかって?(オメガMk.Ⅱを見上げて)なあに、簡単な事さ……お前の力を、俺達5人の力で制御した………ただそれだけだよ。」 オメガMk.Ⅱ「ナ………ナニ………キ、キサマラゴトキニ………ナゼ………!」 カイ「貴様らごときだあ?……なめてんじゃねえぞまがい物が………俺たちはな、こいつを……オメガを守るため、そして制御するために作られたんだ………最終兵器を守るんだぜ、弱かったら意味ねえだろうが。」 シグマ「怨念で出来た兵器とはいえど………器は所詮機械、制御してしまえば動けまい………。」 オメガMk.Ⅱ「………ク………クソォォ………!!(必死でもがこうとする」 カイ「ニュー・ガーディアンだの、てめえだの………どこのどいつか知らねえが、こんなまがい物ばっか作りやがって……こんなまがい物に世界を壊されてたまるかっての………ガーディアンとして、お前を止めてやるよ……オメガと、そして世界を守るためにな。」 続き
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『#ライブ』 概要 #ライブとは? ユージェネライブのメインコンテンツである。 みんなで#ライブを楽しもう!! 概要 公式説明文#ライブの楽しみ方 アスタポイントについて 生電話について 視聴モードについて 見逃し配信について 追加情報(ユーザーより提供)概要 アスタジェムを貯めるには? アスタジェムを使うとどれだけアスタポイントがもらえる? 関連項目 公式説明文 #ライブの楽しみ方 #ライブ中は、コメントやエールを送ったりクラッカーを鳴らすなどしてアスタリスタたちと一緒に#ライブを盛り上げることができます。 コメント アスタリスタに自由にコメントすることができます。コメントをたくさん送って#ライブを盛り上げましょう。 エール アスタリスタがいるライブステージに送ることができるプレゼントです。 エールを贈ることで、アスタポイントを獲得することができます。 様々なオブジェクトのエールや、華やかな花火のエールなどバリエーション豊かに揃っています。 よく贈るエールはお気に入り登録をして、すぐに使えるようにしておくと便利です。 衣装について #ライブ中、コスチュームやアクセサリーを購入することで、アスタリスタの見た目を変更することができます。 ご購入いただいた衣装は、その#ライブ中に限り、何度でも着け外しできます。 ※衣装を購入した#ライブの見逃し配信でも着せ替えは可能です 彼女達をステキにコーディネートしてみてください。 アスタポイントについて アスタポイントはエールを送ったりライブゲームで勝利することによって得られるポイントです。 ライブ中ポイントを一定数溜めることによって、報酬を得たりオマケトークに参加できるなどの特典を得ることができます。 アスタゲージ #ライブに参加している全ユーザーの獲得アスタポイントが合算されてゲージが溜まっていき、目標ポイントを達成すると豪華な花火が打ち上げられたり、一曲追加で歌唱披露したりと、#ライブをさらに盛り上げるコンテンツが追加されます。 #ライブをエールで盛り上げたり、様々なゲームに勝利し、みんなでアスタポイントを貯めて達成を目指しましょう! ランキング 本ライブで得たアスタポイントの獲得数に応じたランキングが表示されます。 ライブ中に得たアスタポイントは各アスタリスタごとの月間ランキングに蓄積されます。 コメントレベル 期間中(月間)のアスタポイントの獲得数に応じてコメントのレベルが上がります コメントレベルが上がるとコメント表示の色やサイズが目立つようになります。 ※コメントレベルは毎月1日の15時にリセットされます。 報酬 #ライブ中にアスタポイントを集め一定数に達した際に報酬を獲得できることがあります。 報酬内容はライブ毎に変化します。 参加ライブの報酬は右上の順位バナーからご確認ください。 生電話について #ライブ中にアスタリスタから電話がかかってくることがあります。 ぜひ、アスタリスタと一緒に#ライブを盛り上げてください。 電話に出るのが難しい場合はオプションから「着信」をOFFに設定ください。 視聴モードについて #ライブはスワイプやピンチインアウトすることで自由なカメラワークでライブを見ることができます。 TVモード TVモードをONにすることによって、カメラワークが自動で切り替わるモードになり、テレビを見るような感覚でライブを楽しむことができます。 一定時間カメラワーク操作がなかった場合は自動でTVモードに切り替わります。 ARモード #ライブ中にARボタンを押すことで現実の世界に#ライブを呼び出すことができます。 場所を選ばず様々な空間に出現させることができるので、自分の部屋で#ライブを楽しんだりカメラ機能で撮影会をするなど楽しんでみてください。 ※ARを使用する際は周りに注意してお楽しみください。 見逃し配信について #ライブを見逃してしまっても安心してください。 これまでに放送されたライブは見逃し配信として、いつでも視聴することができます。 見逃し配信ではエールなどを贈ることはできませんが、ライブ中のゲームについてはプレイ可能です。 該当のライブで衣装を購入している場合は、見逃し配信内でも衣装を変更することができます。 <注意> ・コラボライブなど、見逃し配信に掲載されない#ライブもあります。 SPライブなどアスタジェムが必要なライブについてはチケットを購入していない場合は見ることができません ※事前チケットを購入している場合は生放送に参加していなくても視聴可能 オマケトークの視聴については該当の#ライブでオマケトーク参加権利を得ている場合のみ視聴可能です 追加情報(ユーザーより提供) 概要 「ユージェネライブ」のメインコンテンツである。 毎日19時(例外あり)から生放送で配信されている。 ライブの参加はほとんど無料だが、SPライブは参加費としてアスタジェムが必要である。 (コラボライブはSPライブでは無いため参加費無料) リアルタイム配信以外に見逃し配信もある。 (コラボライブは見逃し配信が無い場合もある。「見逃しが無い」と明記されていない場合もあるので注意) コメントやライブゲームへの参加は無料。 エール・コスチューム・アクセサリーの贈呈はアスタジェムが必要。 本放送後にオマケトークが開催される。オマケトークへの参加にはアスタポイントが必要である。 アスタポイントはライブゲームで勝利する他、エール・コスチューム・アクセサリーの贈呈により増える。 そのため、オマケトークを目指す場合はアスタジェムが必要になる場合が多い。 アスタジェムを貯めるには? アスタジェムを貯める方法は下記の3つ。 1.ログインボーナス 毎日15時に更新。ログインするだけで受け取れる。 通常のログインボーナスの他に、イベント限定のログインボーナスがある場合がある。 通常のログインボーナスは、10日で1400アスタジェムが受け取れる。 イベント限定のログインボーナスは、10日で1500アスタジェムの場合が多い? 2.実績 #ライブでの活動に応じて、メダル以外にアスタジェムを入手することが可能。 #ライブの視聴、ライブゲームの参加、ゲームで好成績を残す、などの実績が達成しやすい。 コラボライブが目的で始めた方でも、他の#ライブを見ておくと、アスタジェムを稼ぐことが出来るためおすすめ。 実績の項目は、メイン画面右下のメダルのアイコンから見られる。 3.購入 (相場は1アスタジェム=2円) 60アスタジェムを120円で購入可能。 アスタジェムを使うとどれだけアスタポイントがもらえる? 一度に使うアスタジェムが多いものほど、アスタポイントがたくさんもらえる。 使用アスタジェム 獲得アスタポイント 25 50 50 125 100 250 180 540 300 900 600 1980 900 2970 1800 5940 2500 9000 3000 10800 4000 14400 200 ※1 600 400 ※1 1320 1000 ※1 3300 1500 ※2 4950 ※例外も存在する可能性あり ※1 アクセサリーのみ ※2 コスチュームのみ アクセサリーやコスチュームはコラボ回には贈れない 関連項目 #ライブのイベント一覧 ユージェネライブ(Q&A) 用語集 【先頭ページへ戻る】
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オメガ 眼 心 前 後 尾 donx eikei 2 4 1 5 ezel 所持 1 4 2 5 laxis 5 marion 1 2 5 nika 5 3 4 sonicblue 5 3 4 standby 3 2 1 4 sumikura 2 3 1 4 vantura 2 1 4 眼 心 前 後 尾 donx eikei 2 4 1 5 ezel 所持 1 4 2 5 laxis 5 marion 1 2 5 nika 5 3 4 sonicblue 5 3 4 standby 3 2 1 4 sumikura 2 3 1 4 vantura 2 1 4
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【闇のセイバー】 『ヴァレンシュタインだ。君の勝利の為に尽くそう。用済みになったら始末するなり好きにしてくれ』 クラス:セイバー マスター:さびー 真名:ヴァレンシュタイン 性別:男 属性:中立・悪 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷A 魔力A 幸運E- 宝具A クラス別スキル:対魔力A 騎乗B 固有スキル: 【略奪免除の税:A】 当時の傭兵の主な収入だった略奪を行わない代わりに 税金として金を要求していた生前のセイバーの施策がスキル化したもの。 セイバーが対象に魔力を吸われるかステータスを低下させるか選ばせ、 選んだ後のセイバーからの攻撃を受けると選んだ方の効果が発動する。 このスキルは同じ相手には一度しか使えない。 宝具: 【華々しき黄金期の我が傭兵団(ドライスィヒユリガー・クリーク)】 皇帝に雇われ各地で転戦し大活躍していた頃の自分が率いる傭兵団を召喚する宝具。 消耗する魔力が多い程召喚される傭兵の数は増すが時間経過と共に傭兵は数を減らし、 その都度セイバーが魔力を消耗し宝具を維持しなければ傭兵は1人残らず消滅する。 【解説】 神聖ローマ帝国に雇われ仕えたボヘミアの傭兵団長。 傭兵を率い知恵と金と実力でのし上がったがその才覚を妬まれ失脚。 その後国が危機に陥ると再度立てられるが危機が去るとやはり才覚を疎まれ、 仕えた皇帝の命で皇帝側に金でついた部下達に暗殺された。 聖杯への願いは『今更何を願っても虚しいだけ』と何も無い。