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全国の『群青色の健一郎』ファンの皆様。こんにちは。 真紅たちは、私が次々に紡ぎだすRubyプログラムのおかげをもって、襲い来る難関を次々と攻略していきつつある。 非常にめでたいことである。この調子で行けば、きっと『暗黒のオーブの法定代理人たる、姿も形も名前もない悪の意識集合体』ゴメラドワルを打倒し、光と暗黒の二つのオーブを景気よく叩き割るという大業を全うすることができるであろう。 さすれば、私と洋子、そして真紅の三人は仲睦まじく暮らしていけるに違いないのだ。 そして、私といえばなんと今、サンフランシスコ国際空港に立っているのである。何故そのようなところに立っているのか。別にアメリカ製スーパースターの到着を待ってパパラッチするつもりでは毛頭なく、日本に帰るのである。成田空港まで12時間程度の空の旅だ。 体力はもう九分九厘回復し、ようやく退院の許しが出たのだ。都合8日間入院していたことになる。破綻してしまった会社の後始末に付き合うよう、近藤から泣いて頼まれたが、情けなさ過ぎて涙も出ず、完全に無視して袂を分かってきたのだ。あのような大うつけにこれ以上付き合っている場合ではない。多額の負債は、己の責任で弁済するがよい。日本と違って、アメリカは失敗者でもチャンスと才覚さえあれば巻き返せる国なのだから。わはは。 チェックインを既に済ませて、後は搭乗時間を待つだけである。パソコンはあるがネットワークに繋ぐ事ができず、真紅たちの様子をウォッチすることも叶わぬから、久々にプログラミング言語Rubyについて思いを馳せてみようと思う。 ということで、今回はRubyの『クラスライブラリ』について考えてみたいと思う。 オブジェクト指向プログラミング言語処理系に必須の要件として、『クラスライブラリ』の存在がある。これがないと、プログラマは何をするにも結局一から全てを実装せねばならなくなり、『なんだ結局手続き型や構造化といった従来型のプログラミング言語と同じじゃんかよ』と、利用者達を絶望のどん底へ突き落としてしまうのである。最悪の場合『こんなんじゃボク、どうしていいかわかんなぁーい』ということになってしまうのである。 『クラスライブラリ』とは、普通にプログラミングするにあたってないと困る機能で、わざわざ利用者に実装させる必要のない機能を、カテゴリ別に分類して提供するものである。以下はRubyに特化するのものではなく、一般的にクラスライブラリとして準備されているものを列挙してみたものだ。 ・標準入出力 ・ファイルシステムI/O ・数値や文字列などの基本型 ・配列 ・数学関数 ・正規表現 ・日付時刻 ・スレッド管理 ・例外処理 ・ウインドウやGUI部品 Rubyは基本的にコンソールベースで動作するインタプリタであるから、GUI機能は標準では存在しない。ただし、TKやGTK等のGUIライブラリを使用できる拡張クラスが存在して、非常に楽しいわけだが、好き好んでWindows向けGUIアプリケーションを無理してRubyで作らなくてもよいのではないかと私は思う。何事にも適材適所というものがあるから。 Rubyにおいては、必要最低限のクラスがインタプリタに組み込まれているが、その他は拡張という位置づけで付録として配布パッケージに同梱されている。 拡張クラスの中には、ソースコード形式即ちテキストで提供されているものもあるし、バイナリで提供されているものもある。勿論、同梱されているクラス以外にも、インターネットの大海原から、どこかの誰かが作成したものをサルベージしてくるという方法もある。 配布パッケージに同梱されている拡張クラスとは、もともとRubyユーザーが自発的に作成したものが広く一般に認知されたため、標準クラスとして採用されたという経緯があり、これをお読みの貴方も、便利で役に立つクラスを作成すれば、配布パッケージに混ぜてもらえる可能性があるのだ。オープンソースのプロダクトというのは、多くの人がよってたかって成長させるところが魅力なのだ。 Rubyの『クラスライブラリ』について考えるといっても、拡張クラスまで含めると、いつまでたっても終わらないのである。なぜなら、既に多種多様なクラスライブラリが同梱されているし、今こうしている間にも新しいクラスが誕生しているかもしれないからだ。 RAAというサイトがある。RAAとは(Ruby Application Archive)の略だ。 RAA このサイトには、全世界のRubyファンが作ったアプリケーションやライブラリがごちゃまーんと集結している。 拡張ライブラリだけをみても、なんと1,000を超えるのだ。『こんなもの、一生使い切れません』と嬉しい悲鳴を上げたくなるほどなのである。 ちなみに、ActiveAcriptRubyをインストールされている場合は、 [ActiveScriptRubyをインストールしたフォルダ]\lib\ruby\1.8 に、拡張ライブラリがどさっと入っているので、ちょいと探求の旅に出られるとよろしかろう。 さらに、ActiveScriptRubyは、ダイナミックHTMLとして動作する場合はブラウザのオブジェクトが使用できる。この件については、大量に出版されているJavaScriptの書籍、またはインターネットに溢れかえっているJavaScriptやダイナミックHTMLの解説サイトがそのまま参考にできるのだ。 例えば下記のサイトなどは、オブジェクト別に解説してあり、オブジェクトの階層も一覧できるので非常に役に立つと思う。 JavaScriptリファレンス(オブジェクト別) ブラウザのオブジェクトを使いこなすために誕生したJavaScriptと違って、RubyScriptでは、オブジェクトをいきなり参照することができない。 これはどういうことかというと、 JavaScriptでは、 document.title="Ruby・イン・ワンダーランド"; とできるところをRubyScriptでは、 @window.document.title="Ruby・イン・ワンダーランド" と、しなければならないのだ。RubyScriptではオブジェクトの最上位から記述し、名前を解決しなければならない。そのためには、オブジェクトの階層が上記サイトの階層図が役に立つのである。 さらにさらに、ActiveScriptRubyでは、win32oleという拡張クラスにより、COM(Component Object Model コンポーネント・オブジェクト・モデル)で、外部にメンバを公開しているプロダクト(代表的なものでは、ExcelやWord)の機能を拝借することができるのである。 貴方が職業プログラマであれば、もしかすると、VisualBasicその他の言語からCOMテクノロジーを利用してExcelに帳票を出力させたという経験があるかもしれないが、Rubyを使ってでも同様なことができるのである。 こうなるとRubyの解説をはるかに超えてしまっているので、ここでは『そんなこともできるんだよー』という解説のみにとどめておこう。
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アベル ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 メモ ストーリー わずかな手がかりを元に、シャドルー残党を追い続ける若者。 軍隊仕込みらしい総合格闘術を使う。 一見愛想はよくないが、人嫌いではなく、生真面目で丁寧な性格。過去の記憶を失っている。 プロフィール ファイティングスタイル 柔道を基本とした総合格闘 誕生日 11月5日 代表国/出身地 フランス 身長 198cm 体重 85kg 3サイズ B130/W85/H89 血液型 A型 好きなもの 犬(ずっと部隊生活で飼えなかったので、これが終わったら飼いたいと思っている) 嫌いなもの 牡蠣(腹を壊して大変なことになったことがある) 特技 裁縫(傭兵部隊では繕い物はすべて自分でしていたので、得意になった) キャッチコピー 過去のない男 CV 高橋研二 概要 色々な意味で、「ストⅢ」時代のアレックスを彷彿とさせるキャラ。 一言で言うなら「固め&崩し」に特化したキャラ。 相手の牽制技などをいなしながら上手に近付き、崩しを混ぜた固め連係を押し付けつつ、相手の各脱出行動を潰していくのが基本戦術。 ...だったのだが、オメガではマルセイユローリングとCOD解体により、これまでの基本戦術がガラッと変わった。 チェンジオブディレクション→オーバーハンドフック(+強P) セカンドミドル→バックハンドナックル(+中P) セカンドロー→屈中K フィニッシュミドル→弱グラップリング(打撃投げから投げ属性に変更) フニッシュロー→中グラップリング(打撃投げから投げ属性に変更) マルセイユローリング→起き上がり時+K 前蹴り:削除 これにより、今までのCODを組み込んだコンボが軒並みそのままでは使用できなくなり、マルセイユによる表裏揺さぶりもできなくなった。 ダッシュキャンセル可能な牽制技だった前蹴り(+中K)削除も地味に痛い。 グラップリングは前に移動してから投げる移動投げ技のため、CODに比べてガードを崩しやすくなった。 CODの打撃突進としての役割であった確反・割り込みは新技であるショルダータックルに引き継がれた。 オメガでは、これまでのCOD&マルセイユによる上下・表裏揺さぶりがなくなり、突進系の2つのコマンド技による中距離からの打撃or投げの揺さぶりキャラと言った性能。 相変わらず、対空などの純粋な立ち回り性能は控えめなのが弱点。 牽制に関しては、前蹴りがなくなった代わりにリーチのあるハンドナックルで補填。 ただし、前蹴り→ダッシュができなくなった点は弱体化。 切り返しに関しては、無敵ではないが発生の早い弱ショルダータックルで多少改善。 これまでのアベル使いはキレていいレベルで長所削って、短所伸ばさない弱体化っぷり。 キャラ性質から「投げキャラ」と呼ばれることも多いが、元祖投げキャラとして名高いザンギエフと比べると全く異なるタイプである。 ザンギエフと大きく違う点として、「地上での機動力が高い」という点がある。 基軸となるザンギエフのようにプレッシャーを放ちながらじりじりと距離を詰めていくのではなく、前進力の高さを活かしてどんどん前に出て行けるタイプと言える。 なお、コマンド投げが半回転コマンドなので1回転コマンドが出せない人にも扱え、 2つのウルトラコンボがどちらも全キャラ中トップクラスの性能を誇り、初心者にもそこそことっつきやすい。 しかし、上を目指すには連係やコンボに高難度な目押しが必要となるため、 目押しが安定する中級者以上が扱うことで初めて本来の性能を発揮できるキャラといえる。 長所 素早い前ダッシュや突進力のある必殺技を持ち、接近する手段に恵まれている。弾耐性もそこそこ。 ヒット確認と目押しに高い精度が求められるが、それらが完璧なら安定したダメージを低リスクで奪える。 ウルコンⅠ・Ⅱ共に確定場面が非常に多く、全キャラ中でも屈指の性能を誇る。体力、スタン値も平均以上なため、ダメージレースで打ち勝ちやすい。 強制ダウン技が豊富で、ループする強力な起き攻めができる。以上の点から、ワンチャンスの期待値では全キャラ中でも屈指レベル。 短所 牽制技の発生やリーチなどに難がある為、牽制技の優秀なキャラに対して接近が困難。 完全無敵技を持っておらず、守勢ではEX技でさえ相手の行動を読み切らないと状況を打開できない。 対空技はリターンに優れるが、発生が遅く、判定も小さい。なのでジャンプ、特にめくりに弱い。 座高が高く、一部の技をしゃがんでいてもかわせない。キャラ限定の固め・崩し連係の的になりがち。 距離を詰める能力に秀でる反面、逆に距離を離すのが苦手。切り返しの弱さもあって、守勢に回ると脆い。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 応用知識 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 内股投げ (近距離で)orN+弱PK 体落とし投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 延髄蹴り +中K バックハンドナックル +中P オーバーハンドフック +強P 落とし掌打 空中で+強P マルセイユローリング 起き上がり時に+K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 弱P→弱P ターゲットコンボ2 中P→中P ターゲットコンボ3 強P→強P 必殺技 グラップリング☆ +P スカイフォール☆ +P 対空投げ トルネードスルー☆ +P 対地投げ ショルダータックル☆ +K(ホールドでタメ) 最大ホールド・EX時、アーマーブレイク属性 └ショルダータックルキャンセル ショルダータックルホールド中にP 現在、コマンドリストにはあるが発動しない ホイールキック☆ +K 中段技、アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 無心 +P 打撃投げ、アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ 無我 +PPP アーマーブレイク属性 無空 +KKK 投げ技 アーマー属性 押しっぱなしでタメ ボタン離すと発射 Pでキャンセル ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S/S 2HIT技。多くのキャラのしゃがみにヒットしないので注意。 遠 連S 屈弱Pと同様のモーションで同じく連打キャンセル可能なジャブ。 立中P 近 必S/S 2HIT技。1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。 遠 S 判定がかなり強い掌打。タイミングが合えば殆どの突進技を迎撃できる。スパキャン、EXSA可能。 立強P 近 必S/S 2HIT技。近中Pと同様に、1段目は必殺技キャンセル可で、2段目はスパコンのみキャンセル可。1段目が真上に出す掌底で、めくり気味の飛び込みを落とすのに使う。通常投げ以外ではアベル最速の技で、目押しコンボのつなぎに重宝する。ULから1段目の下方向への攻撃判定の拡大によりしゃがみ状態にヒットしやすくなった。 遠 - 斜め上に出る判定の強いパンチ。蹴りの先端などを当てにくる飛び込みを落とすのに使えるがいかんせん発生が遅い。 立弱K 近 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。特に使いどころ無し。 遠 - 牽制や連係に使えるミドルキック。リーチが長く隙も少ないが、やられ判定も前に出るので注意。 立中K 近 必S 必殺技キャンセル可。前蹴りとモーションが同じ。必殺技キャンセル受付が長い。 遠 - 踏み込みながらハイキック。地対空に使えなくもないが、発生が遅く判定も弱いので使いにくい。技動作でやや前方に移動し、しゃがみには当たらないことを利用してスカ投げ等のビックリ連係もアリ。 立強K 近 - 持続の前半が上段、後半が中段となる特殊な技。しゃがんでいる相手には持続の後半部分のみが当たる。後半部分のみヒット時、ブランカ以外に立中Pが繋がる。しゃがみグラップにCHしやすく、CH時は前蹴りが繋がる。 遠 - 発生は遅いがリーチの長い回し蹴り。リターン重視の牽制として。出始めがホイールキックに似ているのでフェイントに使える。ULから攻撃発生が14Fから13Fに攻撃持続が2Fから3Fに強化された。 屈弱P 連必S 連打キャンセル可能の小技。ガードさせて有利、ヒットさせれば6F有利になるので、目押しで近立ち強P、近立ち中P、ノーキャン無心がつながる。固めの主力技。 屈中P 必S 必殺技キャンセル可能。発生とリーチはそこそこだが、判定は立ち中Pほどではないが強く、空振り時の隙も小さい。 屈強P 必S 通称「肘」。2段とも必殺技キャンセル可能。空中の相手に当てた場合、1段目は空中復帰可、2段目は着地まで復帰不可かつ追撃可能。2段目が空中の相手に当たった時は、無我、前ステスカイフォール、COD>EXスカイフォールが入る。2段目に浮かせ効果があり、いろいろ拾える。詳細はコンボ項目にて。アベルの苦手な真上への対空として使え、リターンも非常に大きい。が、判定や発生の関係で扱いが難しい。使いこなせると超強力。ULから2段目が下方向への攻撃判定の拡大により地上でヒットしやすくなった。 屈弱K 連必S 出の早い下段技。連打キャンセル可能でガードさせて微有利、ヒットさせれば近立強Pが目押しでつながる。屈弱K×n>屈弱P>立弱Kや、途中で止めてトルネードスルーなど、接近戦での始動技となる。ブランカの電撃に一方的に勝てる。 屈中K 必S 解体されたチェンジオブディレクションのセカンドロー。セカンドローだった頃に比べて出が早くなっている。 屈強K 必S 距離が長い足払い。必殺技キャンセル可という珍しい大足。攻撃判定が出る前に軸が異常に前進するので、投げに吸われ易い。先端当て>弱ホイールが中距離での牽制のひとつ。全体Fが長く、跳ばれると危険。というかフルコンもらう。 J弱P 垂直 - 典型的なジャンプ小パンチ。斜め下に出すストレートパンチ。 斜め - 同じく典型的なジャンプ小パンチ。他の技に比べあたり判定が小さいまま飛び込めるなどの利点はある。また垂直J、斜めJ共にアベルの空中技の中では下に判定が強い部類。 J中P 垂直 - 立ち強Pと似た感じの掌底を空中で出す。 斜め - 同じく掌底。持続が長く判定がかなり強いので空対空で使い易い。 J強P 垂直 - やや上寄りの横方向に強い掌底。リーチはいまひとつ。 斜め - 裏拳。横に強く、リーチが長い。空対空の要。安易に飛びまくる相手は追い返せる。斜めJ強Kと同じく打点の高い技だが、横方向に出すので、強攻撃で飛び込む場合はこちらの方が使いやすい。判定が高く、相手がしゃがんでいると当たらない。J強攻撃が当てられた場合は、屈強Pへつなげることが可能。ガードされても7F以上有利になる。 J弱K 垂直 - 横に長い跳び蹴り。アベルの後ろの方にも判定があり、相手にくぐられてもヒットする。空対空に機能する。 斜め - 膝蹴り。発生は早く、判定も弱くないがリーチが短いので後出し空対空的要素が強い。 J中K 垂直 - リーチと判定の持続が妙に短い横方向に出すキック。昇りジャンプ空対空に使えないこともない。 斜め - 空中技の主力。めくり性能が高いので、起き攻めではこれを使う。また、発生が早く、斜め下に攻撃判定が出るので、バックジャンプからの空対空にも重宝する。判定はかなり弱く立弱Pで落とされたり体勢が低くなる打撃ですかされることがある。 J強K 垂直 - 空対空、垂直Jでコマ投げのスカを取れたときのコンボ用に使う横蹴り。リーチはそれほどではないが、発生は遅くなく、垂直J系の技の中では利便性も高い。下方向の判定はあまり強くない。 斜め - 斜め上に攻撃判定が出る。相手のジャンプを追いかける空対空で使う。ジャンプ攻撃では一番威力があるが対地に当たらないキャラ、当たりづらいキャラが多い。 投げ技 技 解説 内股投げ 相手を地面に叩き付ける。決めた後は相手が目の前で強制ダウンする。起き攻めしろと言わんばかりの性能。全キャラの通常投げに共通することだが、発生が非常に速い上に打撃にも勝ちやすく、空振りしてもリスクが少ないので接近戦の要となる。 体落とし投げ 相手を地面に叩き付ける。こちらも目の前で相手が強制ダウンする。決めた後は位置が入れ替わるので、前投げと使い分けよう。 特殊技 技 解説 延髄蹴り 旧屈中K。姿勢を低くし、斜め上に蹴り上げる足払いで対空技として機能する。立ちガード可能。リーチが長く必殺技キャンセル可。出が遅く判定が出る前に当たり判定が前方に移動するので、差し合いに使うのには不向きだが打点の高い牽制に対してCODを仕込んで置いておくのが有効。 バックハンドナックル 解体されたチェンジオブディレクションのセカンドミドル。射程が長い裏拳で、特殊技になったため牽制として使える。 オーバーハンドフック 解体されたチェンジオブディレクションの始動。踏み込んで拳を振り下ろす技。EXSA可能。流石に、手動でのチェンジオブディレクションの再現は不可能だが、特殊技として出しやすくはなった。硬直が若干長い上に強制ダウン技でもない。 落とし掌打 今まで、前J強Pが前方方向の裏拳だったのを補える、斜め下方向への掌底。 マルセイユローリング アベルの基本的な立ち回りの一つだっためくりのための重要技が、ただの移動起き上がり技になってしまった。起き攻め回避用に。弱中強の順で移動距離が伸びるオメガの性質上受け身が取れる技が増えたため、対オメガでは使用機会が乏しい。 ターゲットコンボ 技 解説 ターゲットコンボ1 近弱P→弱Pという、TCじゃなくても普通に繋がる 連係 。あんまり意味が無い。 ターゲットコンボ2 近中P→中P。お手軽で繋ぎやすい。 ターゲットコンボ3 近強P→強P。2段目の強Pがダウン属性になった。 セービングアタック クラウチングからイメージ画像のようなモーションでタックル。 アタック部分の性能は及第点と言ったところだが、攻めの起点になる技なので使いどころは決して少なくない。 レベル 解説 レベル1 ダウン仕様。ダッシュキャンセルで五分だが相手の小技が早い場合はリスクが高い。基本はバックステップの安全策でカウンター時膝崩れには前蹴り近強Pを繋げられる。 レベル2 ガード時屈弱K>屈弱Pが連続ガードになるので強気に固められる。 レベル3 気絶している相手には欲望のSA3屈弱で補正切りトルネードスルーもアリ。 必殺技 技 解説 グラップリング 解体されたCODの代わりに追加されたコマンド投げ。COD時の打撃投げではなくちゃんと投げ技。コマンド投げのセオリー通り、弱中強で威力に反比例して射程が短くなる。弱はフィニッシュミドルの巴投げ、中はフィニッシュローの畳返し、強は無心始動時の壁際押し込み後のフック掌底。トルネードスルーに比べて射程が広いのが魅力。 連係 には組み込めないが、中距離から打撃のショルダータックルの2択を迫れる。 スカイフォール 斜め上に手を伸ばして空中の相手を掴んで投げる技。主にはコンボやゲージ溜め用。判定的に打撃が重なっていれば普通に負けるが、相手が空中判定であれば、どんな技も間合い内なら掴める。例)竜巻旋風脚など。相打ちだとアベルだけダメージを受ける。 トルネードスルー 相手を持ち上げ、頭上で2回ぶん回してから投げ。発生5F。投げ無敵ありのコマンド投げ。主力ダメージ源。発生が遅めで、コマンド投げの中では間合いも狭い方だが決まった後に強力な起き攻めが可能な上に相手の投げを無効化できるので逆二択や相手の連係などへの割り込みなど用途は広い(ザンギのUC1や、アベルのUC2、瞬獄殺などにも打ち勝てる)。大の投げ間合いは通常投げと同じ、小とEXはほぼ同じ間合いで各弱攻撃同じ位、中はその中間という所。威力は小<中<大=EXとなっていて、硬直は51F/45F/39F。強力な技だが、空振りしてしまうと非常に大きな隙を晒す。読み切られると危険。 ショルダータックル SAのショルダータックルが単体技になったもので、ストクロからの逆輸入。スパキャン可能。COD始動時のクラウチングでタメ後にショルダータックルを放つ。COD同様Kホールドでタメが可能で、最大までタメるとアーマーブレイク属性がつく。始動が早く、弱→強で移動距離が伸びる。タメ中、Pでキャンセルできる。 ホイールキック がら空きだッ!前方に大きく跳びながら浴びせ蹴りを見舞う中段技。着地後に一歩下がるので、先端当てで五分。目の前ですかしても、スクリューの射程外になる。ザンギ戦での主力牽制。コマンド入力直後から足元が下段技に対し無敵。この特性を利用し、近距離戦を足払いに頼るキャラに対して、至近距離での弱による牽制は有効。ただし、出切るまでは地上判定なので投げは食らう。大入力なら、シビアなタイミングだが、相手の弾をすり抜けられる。相手の体力が残り僅かの時に削りに使うと一点読みのウルコン生当てされることもあるので過信は禁物。アーマーブレイク属性あり。 EX必殺技 技 解説 スカイハイトルネード グラップリングのEX版。フィニッシュローで相手を持ち上げ、無心フィニッシュの2回転背負投げ。射程が弱と同程度でタックルに行く間にアーマーが付く。発生が早さとアーマーのおかげで割り込みとしての使い勝手も良く、SCゲージ2本消費ということもあり威力が特に高い。 EXスカイフォール 上半身無敵があるので、引きつけすぎないかぎり相打ちをせず、ノーマル版よりは対空として使える。追撃可能判定も付加されるULで持続が2Fから3F、上半身の無敵フレームが6F~7Fから6F~8Fになった。 EXトルネードスルー 通常版と違い、3回ぶん回す打撃無敵技に。しかし投げ無敵は無くなっているので投げを重ねられていると負ける。詐欺飛びもスカしながら吸えるので、使いどころを間違えなければ強い。固め連係の割り込みなどにも使える。ノーマル版と比べ相手の起き上がりが2F早いので、重ねる技には注意。 EXショルダータックル ワイヤーダメージ技。EX時は、タメがなくアーマーブレイク属性。発生射程ともに優秀で、跳ね返し後は位置次第でヒューゴーのウルスル→シュートのように、スカイフォールで拾うことが可能。 EXホイールキック 2HIT技。飛び道具に対して無敵になる。豪鬼の斬空波動拳などもこれで無力化できる。 スーパーコンボ 技 解説 無心 画面端まで高速で追い詰めて打撃連打から〆に背負い投げ。打撃投げなのでガード可。相手が空中にいても掴めるので、弱出しなら打撃無敵を利用し対空に使える。発生は遅く、アベルの技で言うと、前入れ中Kと同等程度(スパコン発生時の暗転中にも相手は動いているので判るが、ほぼ同時に出ている前入れ中Kに負ける)。掴みの判定にリーチがない以上、同等の発生の技が重なっているとほぼ負ける。ULから持続が2F増加。CODからスパキャンがかかりコンボになるが、入力的にPPで出てしまうので、暴発に注意しよう。発生から暗転まで無敵、弱で打撃無敵・中で投げ無敵・強で飛び道具無敵になる。発生が遅いといっても、弱攻撃や近強Kヒット確認から繋げられる唯一の技なので、コアシ→コパン→コパン→無心などのコンボで殺し切る際に有用。 ウルトラコンボ 技 解説 無我 突進しながらボディブローを叩き込んだ後、滅多打ちからトルネードスルーで宙高く放り投げ、追跡して背負い投げで地上へ叩きつける。ロックするタイプの乱舞技。発生14F。膝上無敵、投げ無敵の突進打撃。無敵を利用した反撃や、ガード後大きく離れる突進技に対しての確反が主な使い道。下段には無敵がないので、暗転時に相手が下段技を出していると止まる。突進技なので、近ければ早く当たる様に思えるが、打撃発生までのフレームは距離に左右されない(相手が近くにいようと遠くにいようと必ず一定距離進んでから打撃が発生する)ため、至近距離での優位性はない。技発生から突進の最後まで膝上無敵がついているので、3キャラ程度離れたところからの波動拳やタイガーショット(上下問わず)を見てから刺すのも容易。コンボへの投入も可能で、屈強P2段目で浮かせてからノーキャンセルで繋げられる。ガードされてもスカってもお通夜すぎる硬直があるので、生で使う場合は必中を心がけたい。ダメージは抜けているので、ウルコンゲージが溜まった後はこの技を匂わすことで、相手の動きを制限させる抑止力的な技となる。この技で確反を取れる技が主力のキャラが相手だと、ゲージが溜まった後は、平時以上に地味な差し合いに突入する。ちなみに、無空に一方的に勝てる。屈大Pで浮かせたあと画面端で当たらない現象がみられたがULから押しあたり判定の上方向拡大により安定しやすくなった。 無空 タックルから高速回転のエアプレーン・スピンを決め、相手を上空へ投げ飛ばしその勢いで巴投げ。発生が早く、低姿勢で超高速突進するアーマー属性つきの投げ技。画面の2/3ほど突進して掴む。ボタンホールドで最大約90Fまで溜められ、好きなタイミングで離して発動可能で、さらにホールド中にPを押すとキャンセルも可能。キャンセルするとすぐ立ち上がって隙が少ないが、ウルコンゲージは空になる。突進前打撃無敵。投げ判定なので投げ以外無敵のマルセイユローリングなども掴める。姿勢の低さと移動の長さ、速さを生かして、一部キャラ相手の反撃、割り込み手段として(研究は必要だが)それなりに有用。 ページトップへ▲ 基本コンボ オーバーハンドフック>セービングキャンセル>屈強P>弱ホイールキック>弱スカイフォール or 無我オーバーハンドフックをセービングキャンセルし、屈強Pで浮かせて更に追撃していく。 ホイールキック締めルートは屈強Pから必殺技キャンセルで出す。相手との位置が入れ替わらないので、端での攻めを継続したいときなどに。 スカイフォール締めルートは屈強Pから必殺技キャンセルで前転を出し、そのままスカイフォールで拾う。ダメージが高く強制ダウンを奪えるのが魅力。 無我締めルートは屈強Pからノーキャンセルで出し、タイミングよく拾う。狙えるときに狙っていきたい。 その他のコンボはこちら。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ヘンだな、おれは楽しんでいるのか? セイヤーーー! 油断せずに行こう! あんたの本気を見せてくれ! 手加減は出来ない! 調子でも悪いのか? 油断は禁物だ… 真剣勝負! 迷いがあるようでは、おれは倒せない 闘いに言葉は要らない… その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 すまないな、目的があるんだ 戦う事で全てがわかるなら… 少しばかりおれに運があったようだ 戦場とは違う 良い感じだ… タイムオーバー勝利時 力だけじゃ勝てない、そういうことさ 汎用 01 傭兵生活で学んだことも 役に立つもんだな 02 負けたとわかったらすぐに引き上げる 戦場じゃ、それも重要だ 03 動きを分析して、予測して、決断する ストリートファイトも基本は戦闘と同じだ 04 養父や仲間がいたから寂しくはなかった だからこれはただの我がままかもな 05 帰る前に犬の首輪を買っておくか あいつには何色が似合うかな… 06 どこかにいるはずなんだ おれのことを知っている誰かが… 07 あんた強いんだな! 多分いい傭兵になれるよ 08 危ないところだったが、どうやら勝てたな… じゃあシャドルーのこと、聞かせてくれ 09 悪いが再戦はできない 先を急いでるんだ 10 夢か… 11 すまない… ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロトアルテマ、プロトオメガを倒した際に取得できるパーツで交換出来るナシラ&ホマム装飾の対応表です。 マウラのWilhelm(G-10)にパーツをトレードすることでホマム、ナシラ装飾を入手可能。 アルテマ・オメガパーツ対応表 ナシラ装飾 パーツ 装備名 部位 性能 アルテマの脳 ナシラターバン 頭 防19 魔法命中+5 敵対心-5 ヘイスト+2% 詠唱中断率10%ダウン Lv75~ 白黒赤召 アルテマの心臓 ナシラマンティル 胴 防41 回復魔法スキル+5 暗黒魔法スキル+5 魔法命中+5 ヘイスト+3% Lv75~ 白黒赤召 アルテマの触手 ナシラゲージ 手 防18 魔法命中+3 敵対心-4 召喚獣維持費-1 ヘイスト+1% Lv75~ 白黒赤召 アルテマの脚 ナシラサラウィル 脚 防30 神聖魔法スキル+5 弱体魔法スキル+5 魔法命中+3 ヘイスト+2% Lv75~ 白黒赤召 アルテマの尾 ナシラクラッコー 足 防13 精霊魔法スキル+5 召喚魔法スキル+5 魔法命中+2 ヘイスト+1% Lv75~ 白黒赤召 ホマム装飾 パーツ 装備名 部位 性能 オメガの眼 ホマムツッケット 頭 防26 HP+22 MP+22 命中+4 魔法命中+4 ヘイスト+3% Lv75~ シナ暗竜 オメガの心臓 ホマムコラッツァ 胴 防49 HP+28 MP+28 命中+15 トリプルアタック効果アップ Lv75~ シナ暗竜 オメガの前肢 ホマムマノポラ 両手 防20 HP+20 MP+20 命中+4 敵対心+3 ヘイスト+3% Lv75~ シナ暗竜 オメガの後肢 ホマムコッシャレ 両脚 防35 HP+26 MP+26 命中+3 ファストキャスト効果アップ ヘイスト+3% Lv75~ シナ暗竜 オメガの尾 ホマムガンビエラ 両足 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6 ヘイスト+3% 飛竜:HP+50 Lv75~ シナ暗竜 関連情報 リンバス AF打ち直し 古銭交換品 属性ゴルゲット・帯 リンバス活動?
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ライブラリーアウト (Library Out/Decked)とは、敗北条件の1つ、「ライブラリーから求められた枚数のカードを引けない場合、ライブラリーにある全てのカードを引いた上で次に優先権が発生する時にゲームに敗北する。これは状況起因処理である。(CR 104.3c)」の呼称。 普段はプレイヤーのどちらかが、それを狙ったデッキを構築していない限り、めったに起きることはない。 しかし、第二回卒業口演記念大会において、水族家八嶋がピックした「肉体と精神の剣」の効果によって頻発した。
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オメガバス 画像 アイテムなどで召喚されるカバ型ロボ。 アリーナでサモンヒポカバスを使用すると出現する。 ヒポカバス系最上位なだけあってかなり強く、硬い。 武装 HP タイプ 出現場所 HDバズーカカスタムガン未実装ハンマー アイテム召喚(サモンヒポカバス使用) 特性 出現すると自動で敵を補足し、バズーカやハンマーで敵を倒す。 アセンブル ヒポカバスHD? BD? エティオンAM レドラゴBS? デストラクトLG その他 攻略法・コメント つまりは大幅に負けている時に単機で突っ込んではいけない。 なぜなら、せっかく瀕死を倒してカバが出たのに、回収する前にやられる⇒相手に拾われて差が出てるのにオメガが… ということが起こるから。 -- (名無しさん) 2010-02-04 21 47 38 ゴジュラスギガ!! -- (名無しさん) 2010-04-04 22 03 50 拠点に突っ込んだ時にでると極悪 お勧めはピラー→こいつ→逃げ その時に攻撃で落とすって方法もあるが一方通行でお勧めはしない -- (名無しさん) 2010-04-18 21 05 31 SSww -- (名無しさん) 2010-06-02 02 46 10 いつの間にか画像が怪獣チックになってるぞw -- (名無しさん) 2010-06-02 16 34 18 皆に恐れられながらも何だかんだで愛されていそうなオメガさん。 カッコいいし強いんで自分も好き。そろそろミッションにぺペンリベリオンのカバverを作ってもいいと思う。無論、ボスは強化修正されたオメガさん。 チムファタイマンで出てくるととても頼もしい。 -- (名無しさん) 2010-06-02 18 12 25 SSかっちょいいなぁ。 -- (名無しさん) 2010-06-02 19 55 17 山頂で蝿に向かって召喚すると、ふもとの木を捕捉して下山してしまうこともしばしば。 -- (名無しさん) 2010-06-02 20 01 49 ユニオンウォーズでこいつに会ったらとりあえず引き撃ちしよう。 ハンマーの威力が半端ではないのでNPCだからといってナメてかかると返り討ちにされる場合すらある・・・。 -- (名無し×1) 2010-08-31 02 37 45 ↑何回返り討ちにあったか・・・ -- (名無しさん) 2011-06-21 09 09 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《オメガMk.Ⅱ()/Ω Mk.Ⅱ》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 不明 種族 兵器 能力 怨みの感情をエネルギーに変える程度の能力 クローズによって作り出された、オメガの名を持つ兵器。 その正体は、地球軍の放ったミサイルによって滅ぼされた、カオス界の住人達の無念や怨みの集合体。 黒いスライム状の本体は基本的に攻撃手段が無く、あらゆる物体や人間に憑依することで攻撃能力を得る。 憑依された者は、その凄まじい数の無念と怨みの感情が生み出す負のエネルギーによって、あらゆる身体能力が何倍にも膨れ上がり、最終的には宿主自体が『兵器』となる。 物体に関しても同じであり、何の変哲もない1つのガラクタに憑依すると、強大な力に見合った体を作ろうと、次々と他のガラクタを引き寄せ、最終的には巨大な機械の体を形成する。 マスクの少年に憑依し、地球への復讐を果たすものの、『器』として利用していた少年の体が限界を迎えたため、一時暴走状態となる。 その後、巨大な機械の『器』を手に入れ、クローズの野望達成の為に動き始める。 荒廃した街中にてオメガと激戦を繰り広げ、怨念の炎によってオメガの右腕を奪っただけでなく、オメガの最強攻撃技の1つであるリヒト・ゾイレをまともに食らい、半壊状態で持ちこたえるという、恐ろしいまでの強靭さを見せつけた。 一度はオメガを追い詰めたものの、駆けつけたガーディアン達によって機械の『器』を止められてしまう。 その後、使い物にならなくなった『器』を捨て、オメガを次の『器』にしようと考えるが、憑依する前にオメガのレーザーで焼かれた挙句、念力の様な『気』によって体を潰されてしまい、完全に破壊される。 技一覧 ダークボム 強力な負のエネルギーを黒いエネルギー弾に変えて発射する。 ミサイル攻撃 大量のミサイル弾を放つ。 破壊光線 高威力のレーザーを放つ。 グラッヂ・ファイア 禍々しい負のエネルギーを炎に変え、標的に向けて放つ。 黒く燃え盛る怨念の炎は滅多な事では消えず、相手を焼き尽くすまで燃え続ける。 グラッヂ・カッター 怨念の炎をまとった刃を標的に向けて飛ばす。 終焉の夜(ナハト・シュラーク) 破壊光線の強化バージョンで、強力な負のエネルギーを漆黒の光線に変え、標的に向けて放つ。 オメガに放とうとした際にガーディアン達の制御パルスによって動きを封じられ、殆ど未使用のまま終わった為、具体的な威力、効果などは不明。 ダーク・Ω(オメガ)ジェノサイド ありったけの負のエネルギーを地上に向けて一気に放つ技。 威力は凄まじく、地球を一瞬にして焼け野原に変えてしまうほど。 関連ページ カオスドラマのラスボス クローズ 古代兵器とガーディアン 兵器と神々と運命の歯車編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)④】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セイン 烈火の剣における緑担当のソシアルナイト。 キアラン騎士団の一員で、リン編では一行のお笑い担当。 女性を口説くのに時間を割いて剣を買い忘れたり、軍師の性別によって言葉遣いが変わる程な憎めない女好き。 しかしその言動から受ける印象とは裏腹に忠誠心と実力は高い。 ユニットとしてはソシアルナイトの中でも優秀な部類で、序盤で加入し、相棒ケントと共に十分最後まで使える強さである。 力がよく伸び、速・技も安定するので使いやすい。特に運がケントより大きく伸びるのが魅力。 支援は相棒ケントの他に女好きなだけあって六人の女性とある。流石。 イサドラとの支援ではマジモードの騎士セインが見られるので、是非。 余談だが、セーラとの支援ではリンの好きな男性の話題になり「不肖このセインも…」と宣うがセーラの言葉通り、彼はリンとの支援候補ではない。 関連【赤と緑】【ケント】
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セイントベイン 魔道書妖蛆の秘密(ようそのひみつ)別名 デ・ウェルミス・ミステリイスによって呼びだれる機械神。 標準装備はショットガンを2丁と斬艦刀2本のトゥーガン・トゥーソード キック系の技も使える。 外見は禍禍しいほどに捻じ曲がっているが人型を保っている。 色は無垢といわれるぐらい真っ白だが残忍な顔をしている。 武装は魔道書によって変化する。 神に対抗するために作られたが2000年の罪を持った犯罪人アノニューム・ドンナーに奪われた。 自ら生物であるかのように時々勝手に動いたり、自己進化している。 突如アメリカの町に出現した。 必殺技は「ガトーショコライーター」というショットガンと斬艦刀を交互に変えながら、零距離射撃で止めを刺 す技がある。 「幸福の空より来たりて悪しき喜びに応え 我等は聖を断つ剣を執る! 汝、汚れた刃セイントベイン。」 ブックスリーパー
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セイントホース ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 C 光 1 772 415 315 150 192 天使 天馬族 光の力をもつ小型の天馬族。群れを成して行動する。賢く、脚力が強く、人を乗せて走る。光の速度で移動する群れがいるらしいが、確認例はない。人間の目には見えないからね。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル セイントフーフビーツI … 光属性の味方全体の攻撃力を10%UP アクティブスキル ホワイトファーI … 味方全体を極小回復 進化 進化前 進化後 セイントユニコーン(B) 必要素材 光の小石1、??? 関連キーワード:セイントフーフビーツ セイントユニコーン ホワイトファー 光の小石 ??? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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静的ライブラリ? 共有ライブラリ?動的ロード? 動的リンク? オブジェクト・ファイル? リンク(C) COFF ELF? libc? libm?