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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SPECTRAL FORCE タイトル SPECTRAL FORCE スペクトラルフォース 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01056 ジャンル シミュレーション 発売元 アイディアファクトリー 発売日 1997-10-9 価格 5800円(税別) タイトル SPECTRAL FORCE 初回限定BOX 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00969 ジャンル シミュレーション 発売元 アイディアファクトリー 発売日 1997-10-9 価格 5800円(税別) タイトル SPECTRAL FORCE IDEA FACTORY COLLECTION 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01898 ジャンル シミュレーション 発売元 アイディアファクトリー 発売日 1999-2-4 価格 2800円(税別) スペクトラルフォース 関連 Console Game PS SPECTRAL FORCE SPECTRAL FORCE 2 SPECTRAL FORCE 愛しき邪悪 純情で可憐 メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 Handheld Game PSP いつかこの手が穢れる時に SPECTRAL FORCE LEGACY 駿河屋で購入 プレイステーション
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《ガミラ・フォース》 ガミラ・フォース C 自然文明 (2) クロスギア これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、種族にアース・ドラゴンを追加する。 フレーバーテキスト DMO-17 「覇鏡編(ミラーズ・ワールド)第1弾」 収録セット DMO-17 「覇鏡編(ミラーズ・ワールド)第1弾」 参考 [[]]
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ネッケツダイクの固有能力。 シールド・フォースを髣髴させる能力。 ■キャッスル・フォース-自分のシールドゾーンに城が1枚でも要塞化されているとき、このクリーチャーは以下のCF能力を得る。 関連 ネッケツダイク
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画像 動作 長距離まで届く速い細めの弾を発射する。 最大4連射まで速射可能なライフル。 その他 アサルトライフルと基本的には同じ。 弾数はマスケットと同数だが、すぐに弾が切れてしまうのはご愛嬌。 1発当たればほぼ4発あたり、瞬間的な火力は高い。 が、もちろんしっかり連続ダメージ軽減は起きる。 アサルトに対して補が装備できないだけではなく、コストも非常に高くなっている。 レビュー・コメント 何かとアサルトライフルと比べられるがこちらは最大4連射であるため 単純にチューンなどで比べられるものではない 近距離での高速戦では命中にかなりの技量を要するであろうことから中~遠距離向きとなるが 遠距離用に高コスト且つ弾切れの早い武器は躊躇われるアセンの難しい武器 -- (名無しさん) 2009-09-11 21 51 21 ↑ いや、これ近距離でこそ輝く武器でしょう。 弾の細さを4点バーストで補う形です。 DPSは高いので、さっさと撃ちきって総攻撃を稼ぐ武器。 -- (名無しさん) 2009-09-11 22 05 07 やや連射が遅くなったかわりに4点射、かつ弾速も微妙に向上したアサルトライフル。 使い勝手はやはりそう悪くないのだが、コスト160がどうにも引っかかる。 アサルトライフルにフォースとハイサプライ2枚がささっていると考えると初期状態でコスト130の価値はあるのだが…飛んだらぶれるアサルトライフルの癖にFly+1と言うのも納得いかない一因か。 前述のチューンがされているアサルトライフルがあったと仮定して、更にそこにスロ2が付いてくると言えば聞こえはいいのだが、そこにコスト30を見出せるか? 何にせよ後30コストが下がれば見直されるかもしれない武器。 -- (名無しさん) 2009-11-22 07 10 38 コストが120となり、flyも1上がる。 アサルトライフルの上位互換として申し分のない性能になった。 発射されるまでのタイムラグを考えると、使いやすさはアサルト のほうが若干上か。 -- (名無しさん) 2010-03-05 10 35 36 Fly30のデス様だろうが、Lサイズにガンガン刺さる ラジバズに対する回答の一つ足りうる性能を手に入れた -- (名無しさん) 2010-03-14 23 22 36 まぁLサイズなら昔からあたったよw Lサイズ以外は全部命中しないってだけでさ・・・ -- (名無しさん) 2010-03-15 11 04 47 Gラピッド2枚で弾速541となる 以前ならコスト200の大台に乗ってしまう上に弾数も少なかったため使いづらかったが、 今ならコスト160で装弾数280とかなり勝手が良い レールガンに匹敵する弾速であるため射程ギリギリでも当てやすく、火力も申し分ない 継戦能力と総火力にやや難を抱えるものの、射陸であれば装備を検討する価値はある -- (名無しさん) 2010-06-14 12 04 18 上 射程削っちゃえばGラピ一枚でも最大距離で十分当たるようになる。 -- (名無しさん) 2010-06-16 08 49 29 その分相手の攻撃も当たりやすくなるし、ラジバズや星屑なんかが届くようになる まぁ一長一短だな、そこは好みで ハイエア2枚ってのもコストは高くなるが悪くはなかったし -- (名無しさん) 2010-06-16 11 40 57 サジ?レールガン等にも言えることだが、セミオート連射系の武器はTECやフォース刺しによる威力向上との相性が抜群に良い 迷ったらフォースでも刺してあげよう -- (名無しさん) 2010-06-16 12 52 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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店売り武器・レア(拾い)・トロフィー・魔法系・合成魔法・レア(魔法系)・ブレス他・財宝・レア(探索) ブレス系 スペシャル技 ブレス系 名称 攻撃力(最終値) 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 サイクリドブレス C B ( A ) 1(1) 100 神聖 ブレス (40000) 10/06/09 ■ディバイナリレイ★ SS (58 ACE ) B ( B ) 5(1) 170 神聖 ブレス 命↓ 16666 10/06/09 サンダーブレス C B ( A ) 1(1) 100 風 ブレス (40000) 10/06/09 ■エアイルミネント★ SS (97 NT ) C ( B ) 6(1) 160 風 ブレス 防↓ 16666 10/06/22 可 ■トルネード★ S (55 SSS ) A ( A ) 1(1) 160 風 ブレス 攻↓ カノープス 16666 11/01/25 可 コールドブレス C B ( A ) 1(1) 100 水 ブレス バハムート (40000) 10/06/09 ■ブルースパイラル★ S (55 SSS ) A ( A ) 1(1) 170 水 ブレス 避↓ 16666 10/09/13 可 ■クリアディザスタ★ SS (92 NT ) C ( B ) 7(1) 165 水 ブレス 攻↓ 16666 10/06/09 可 ファイアーブレス C B ( A ) 1(1) 100 炎 ブレス サラマンダー (40000) 10/06/09 ■クリムゾンノート★ SS (88 NT ) C ( B ) 8(1) 170 炎 ブレス 防↓ 16666 09/06/09 可 ポイズンブレス C B ( A ) 1(1) 100 大地 ブレス (40000) 09/06/09 ■地竜精★ SSS (84 NT ) C ( B ) 9(1) 175 大地 ブレス 命↓ 16666 09/06/11 可 ■邪眼★ SSS (84 NT ) C 1 180 暗黒 両手 渾身必殺 ザドバ 20000 10/06/09 可 ■ペトロブレス★ S (98 ACE ) A ( A ) 1(1) 160 大地 ブレス 避↓ コッカトリス 27333 11/02/21 可 トキシックブレス C B ( A ) 1(1) 100 暗黒 ブレス (45000) 10/06/09 ■イ-ビルデッドB B B ( A ) 1(1) 130 暗黒 ブレス 渾身 ティアマット 24000 11/01/23 可 ■■メズマライズ★ SS (62 ACE ) C ( B ) 4(1) 175 暗黒 ブレス 避↓ 16666 11/01/10 可 ■■ロトンブレス★ S (98 ACE ) A ( A ) 1(1) 170 暗黒 ブレス 必殺 45000 11/02/20 可 上へ スペシャル技 名称 攻撃力(最終値) 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 メイルシュトロム C B 1 100 水 両手 オクトパス (40000) 09/02/14 ■ポイズンハザード SSS (84 NT ) C 10 160 水 両手 渾身 クラーケン 16666 11/02/26 可 プリティキッス C B 1 120 神聖 両手 (50000) 09/02/14 ■ディープキッス★ S (84 SSS ) B 1 180 神聖 片手 20000 11/02/21 可 ドラッグイーター C B 1 110 物理 両手 (80000) 09/02/14 ■パンプキンボム A (69 SS ) B 1 140 物理 両手 渾身 30000 09/12/20 可 ■■かぼちゃうぉーず S (55 SSS ) S 10 180 物理 両手 必殺 66666 11/01/22 可 ライフフォース F ACE 7 777 暗黒 対要塞 (398000) 09/05/29 メルトウェポン★ F ACE 7 777 炎 両手 攻↓防↓ 避↓命↓ (398000) 09/02/16 竜属性 ドラゴン系(クラス表記に「ブレス性能変化」のあるクラス)でブレス系をメイン装備すると 付与されます。 3万以上の被ダメに対し、3万以降の被ダメージを50%カット。(調整中) また、竜属性付与中はブレスの攻撃回数が1になり、命中が上昇します。
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龍亞(NO):ディフォーマー・ジャキーン 攻略 ※チェック・50待ち 合計40+15枚 上級00枚 下級18枚 D・スコープン×3(D) D・ビデオン×3 D・ボードン×3 D・モバホン×3 D・ラジオン×3 D・ラジカッセン×3 魔法18枚 巨大化 サイクロン ジャンクBOX×2 進化する人類×2 ダブルツールD&C×3 団結の力×2 D・スピードユニット×2(D) D・フィールド×3 ハリケーン リミッター解除 罠04枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) パワー・ブレイク リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 A・O・J カタストル×2 ギガンテック・ファイター×2 大地の騎士ガイアナイト×2 パワー・ツール・ドラゴン×3 氷結界の龍 トリシューラ×2 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン×2
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カーリー渚(DS):フォーチュン・ハンター(パートナーデッキ) 攻略 ※旧作のコピー。途中まで編集。編集・50音待ち。エクストラ済。 合計40枚+00枚 上級06?枚 フォーチュンレディ・アーシー×2 フォーチュンレディ・ダルキー×2(お気に入り) 下級12枚 カトブレパスと運命の魔女×2 召喚僧サモンプリースト ソリテア・マジカル×2 フォーチュンレディ・ウインディー×2 フォーチュンレディ・ウォーテリー×2 フォーチュンレディ・ファイリー×2(お気に入り) フォーチュンレディ・ライティー×2(お気に入り) 魔法13枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) 終焉の焔×2 洗脳-ブレインコントロール タイムパッセージ ディメンション・マジック(D) テラ・フォーミング×2 フォーチュンフューチャー フューチャー・ヴィジョン×2(お気に入り) 罠0?枚 亜空間物質転送装置 強制脱出装置 フォーチュン・インハーリット フォーチュン・スリップ×2 未来王の予言 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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ガチャフォース 【がちゃふぉーす】 ジャンル 対戦アクション 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ 発売・開発元 カプコン 発売日 2003年11月27日 定価 6,800円(税別) 判定 良作 概要 ゲームシステム 戦闘システム ガチャボーグ ストーリーモード マルチプレイ 後に『ガンダムVS.シリーズ』に吸収された部分 評価点 問題点 総評 概要 『ガンダムVS.シリーズ』の企画スタッフが、コンシューマ専用に開発した3D視点のロボットアクションゲーム。システムやプレイ感覚はガンダムVS.シリーズと共通している部分が多い。 ぶっちゃけて言えば「オリジナルキャラクターによる、ガンダムVS.の一人遊びバージョン」である。 平和な町に突如現れた小さなロボットと少年の出会いから始まる、キッズ向けアニメ的な導入も特徴的。 戦うのはガチャボーグ、縮めてボーグと呼ばれる、意思を持つロボット。基本的にはおもちゃサイズであり、戦う舞台となる場所は教室の中や公園など。 キャラクターはGFコマンダーと呼ばれ、ガチャボーグを駆り戦う。 キャラクターはすべて小中学生。GFコマンダーが戦闘中具体的に何をしているかは描写がないが、戦いを終えたガチャボーグを迎えるような場面があるので乗り込んだり憑依したりはしていない模様。また、GFコマンダーのエナジーが、ガチャボーグが戦うための力である事が作中で述べられている。 ゲームシステム 戦闘システム 基本的な部分は『機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン』とほぼ同一。 連ジという言葉を使わずに説明するなら、常に何らかの敵をロックオン状態で、その相手を基準に上下左右で前進後退右まわり込み左まわり込みと操作するタイプの3Dアクションシューティングである。 射撃、格闘は距離によって自動選択(ロックオンマーカーが変化する)。メイン攻撃&サブ攻撃があり、それぞれ一つのボタンと一対一対応し、面倒な同時押しはない。 ボーグの種類によってはか片方、もしくは両方でタメ攻撃可能、またはタメ攻撃専用、サブ攻撃なし、攻撃の代わりに変形や特殊移動になっているものもある。 当時同じシステムの連ジと比べて、ゲームスピードもキャラの動きも軽めに設定されている。 格闘は回避行動やジャンプでキャンセル可能なものが多く、それを利用したコンボが奥深い。 あらかじめ指定されたコスト(GFエナジー)内で出撃オーダーを組み、撃破されるとオーダー内の順番に従い次のボーグが出撃する。オーダーは20まで保存可能。 ただし、20番目は危険なバグの温床とされるためボーグを置かないほうが良い。 ボーグの「所有」という概念がある。一つのボーグはオーダーにつき1回しか入れられない。 「そうこ」内に2,000体、オーダーに編入可能なガチャボックスに200体保持可能。撃破されても失われるわけではなく、次のオーダーで使うことが可能。 ガチャボーグ 全206種類で、20の「種族」に分かれる。そして ラスボス以外全てプレイヤーが使用可能。 種族が同じであれば、概ね近い感覚で操作可能。しかし多少武器のバリエーションが違う種族から、他の種族と全く違う物、全く別の種族に近いものなど多種多様。 全体的に人型が多めだが、その中でもサイズ差や後述する様々なバリエーションがある。さらに戦車、怪獣、飛行機、果ては巨大怪獣、巨大戦艦まで、全て操作可能。 ストーリー中に敵ボーグを撃破するとそれぞれのボーグの隠しポイントが増加し、溜まりきるとそのボーグを一体入手できる。 ボーグ及び後述のデータクリスタルは別のメモリーカードと交換可能。 とくに貴重なボーグはデータクリスタルという形で最高5つのパーツに分けて入手する。データクリスタル5つのボーグの入手難度はかなりのもの。 このデータクリスタルは、一つのセーブデータではわざとダブりが出やすいようになっている。交換を促進するための仕掛け。 レベル制で10レベルまで成長する。レベルが上がっていくにつれHPが微妙が上昇するほか、一部のボーグは射撃のリロード速度や装弾数が増えたり、レベルが10に到達すると、格闘の斬撃に衝撃波が付いてリーチが伸びたり、同時攻撃してくれる子機が増えたりする。通常ほとんど気にならないが、対戦を突き詰めるなら重要か。 カラーバリエーションとして、限られたボーグにしか存在しないアナザーカラーと、全ボーグにブラック・ゴールド・シルバー・クリスタルバージョンが入手可能。 アナザー以外は能力も多少異なる。 『ガンダムVS.シリーズ』と比較して、ボーグの能力は非常に極端かつ個性豊か。「格闘しかできない」、「射撃しかできない」などは当然として、 時を止める 自分自身が核ミサイル 変身する 変形する 巨大化する(させる) 小さくする 味方の体力を回復する 味方・相手の動きをスピードアップさせる 味方・相手の動きをスローにする 相手を変身させる オブジェクトを建造する 合体する 戦艦サイズ 戦艦よりでかいロボ 全く移動できない など、やりたい放題とはこのこと。現在では『VS.シリーズ』も様々なバリエーションが加えられているが、当時はより斬新に感じられた。 ボーグの多さも相まって対戦バランスはカオス。気がつけば死んでいた、なんてこともある。 相手をひたすら無力化するなど不快感の強過ぎる機体や動きこそのろいが一撃必殺な機体もあるので、真面目に対戦したければ独自にレギュレーションを決めた方がいいだろう。 開発者は「VS.シリーズでは100円分遊べないMSがあってもいけないし、100円分以上遊べてしまうMSがあってもいけない。そのくびきが外れたことにより弾けたキャラクター能力を設定できた」と語っている。 ストーリーモード ストーリーに従って、提示されるいくつかのステージから選んで出撃していく。 ステージはすべてキルゼムオールである。自分が死なずに倒すことが全て。家庭用VS.シリーズのような厄介な任務はない。 一緒に出撃する仲間がいる。 ステージにより、仲間の中から選べる場合と固定の場合があり。選べる仲間はストーリー進行で増える。 仲間はそれぞれ自分の所有ボーグで出撃する。ストーリー進行に従い、より強力なボーグを使用する。出撃前の画面で確認可能。 コストもプレイヤーとは共有でなく、戦闘能力も高い。ほとんど「プレイヤーへの第二の時間制限」であるVS.シリーズの僚機とは一線を画した存在である。 それぞれの仲間にかなり明確な個性があり、使っていて楽しい。ちなみにエンディングで一緒に出撃した回数が表示される。 回復、誤爆、質より量、重機、格闘、軍人などなど。 周回プレイ可能 すべてのボーグの状態を引き継ぎ、ストーリー進行をリセットしてプレイを継続できる。 主人公のパートナーボーグであるGレッドは途中でパワーアップするが、これもパワーアップしたまま。したがってパワーアップイベントは一周目限定のレアイベントとなる。 周回数で敵のAIやボーグのレベルが強化される。最大8周目まで存在し、8周目の敵AIはゼロ距離での格闘を超反応ステップで回避してくるほど。また、高周回ではレアなボーグの入手確率が上昇する…と言われているが、真相は未だに不明。 周回周はスタート時、1からこれまでにこなした周回数+1までの間で選択可能。望むなら簡単なままで遊び続けることもできる。 2周目以降は敵の幹部も仲間に出来る。 マルチプレイ 対戦モード メモリーカードを読み込んで4人まで対戦できる。 チャレンジモード 2人で数ラウンドのバトルを勝ち抜いていく。 ゲームそのものが良く出来ているのでやれば楽しいが、チャレンジモードのスコアの記録やルールエディットなどがなく、割と簡素。 後に『ガンダムVS.シリーズ』に吸収された部分 チャージショット(エウティタDX以降、ただし多くの機体で採用されたのは連ザ以降) レバー入れによる格闘のバリエーション(連ザ以降) いつでも可能なサーチ切り替え(連ザ以降) 評価点 前述の通り、ボーグの性能はいい意味ではっちゃけているのでバトルそのものは豪快で楽しい。 ボーグのデザインも『宇宙刑事ギャバン』を意識した『メタルヒーロー』というキャラに始まり『トランスフォーマー』『超時空要塞マクロス』をイメージしたと思われる機体も存在している。勿論正統派や色物もいるため、コレクション要素も高い。 基本システムがしっかりしているのでやり込み要素が強く、奥の深いバトルを生み出すことが出来る。 仲間達も一人ひとりに強い個性が与えられており、協力プレイでは感情移入しやすい。 渡辺宙明の作曲に乗せて高取ヒデアキが歌唱する挿入歌「戦え! ガチャフォース」はラスボス戦等重要な場面で流れる。熱血ロボアニメソングの王道を行く曲調で非常に評価が高い。 問題点 対戦バランスの悪さ 評価点であるはっちゃけた各ボーグの性能と表裏一体ではあるが、 対戦バランスは劣悪。 前述の通り対戦はユーザー間で調整が必須。 一部のボーグを除けば全体的に近接攻撃用のボーグ不遇のバランスで、高機動で射撃をばら撒きながら逃げ回るボーグを捉えるのが難しい。高高度から一方的に攻撃できるエアボーグやウィングボーグが相手だと文字通り手も足も出ない。 + 強いと評価されているボーグの例 真Gレッド(コスト500) 当てやすいメイン射撃に高性能の格闘、コンボに組み込みやすい突進技の真Gクラッシュで敵をなぎ倒す主人公のパートナー。Bチャージ技のGバスターはガンダムシリーズでいうゲロビ武装で、ステージのオブジェクトを貫通するため、障害物に隠れながら一方的に狙い撃ちできる。機動力はガールボーグに近く軽快に動けるうえ、怯みにくいスーパーアーマーまで付いている。 これほどの性能を持ちながら コストはわずか500 。ボーグの選択肢が少ないストーリーモード序盤から多くのプレイヤーが頼らざるを得ないため、意図的なアッパー調整を受けていると思われるが、どう考えても強すぎる。同じく強ボーグとされる大型マシンボーグ(コスト800~)相手でも十分に殴り合えるほどで、正統派のボーグとしては圧倒的なコストパフォーマンスを誇る。 プラネットヒーロー(コスト530) 巨大化が可能な近接ボーグ。巨大化は攻撃力、機動力の上昇に加えスーパーアーマー付与と極めて強力。巨大化して高性能な突進技の空中ダッシュ格闘を繰り返すだけで大抵のボーグはなすすべなく沈む。巨大化リロード中は暴力的な強さこそなくなるが、その隙に一気に沈められるほど弱くはない。 サイバーニンジャ(コスト640) 地上のボーグとしては飛び抜けた機動力で異常なまでに速い。当てやすいメイン射撃、高威力で横に広がるX射撃のビームシュリケンで射撃戦もよし、ニンジャボーグ特有の高威力格闘も持つため射撃を囮に殴るもよしと戦術の幅が広い。本気で逃げ撃ちに徹すれば並の近接ボーグは1発当てることすら難しい。 サムライショウグン(コスト620) メイン射撃、格闘性能、機動力は他のムシャボーグとほぼ変わらないが、Xチャージ技のショウグンスラッシュが直撃させれば並のボーグは一発KOという激烈な威力を持つ。チャージ時間が長く取り回しがいい武装ではないので、通常時はさほどの強さではないが、威力もチャージ速度も跳ね上がるバースト時は一転して凶悪なボーグと化す。 敵機の出撃時にショウグンスラッシュを合わせると確定で当てられる テクニックを利用して、「1機落とす→ショウグンスラッシュで次機を瞬殺」のループに嵌められる。 うまく行けば1回のバーストで5,6体落とせる 突破力があり、対人戦でやろうものならリアルファイト必至。ただ、空中の敵にはカス当たりしかしない仕様なので、空中から攻めてくる敵を苦手とする。 ビームガンナー(コスト650) 上記のサムライショウグンと同じく、バースト時のX射撃のギガビームキャノンの強さが特徴的なボーグ。威力やバースト時の連射力ではサムライショウグンに一歩譲るが、射撃性能や機動力が高いので、通常時でも高機動な射撃ボーグとして十分強い。 アヌビスウイング(ガルダ)(コスト750) 高い攻撃性能を持ったウイングボーグ。「当てやすい爆風付きのBチャージ射撃のファイヤーボムで吹き飛ばし高威力の格闘で追撃」を徹底するだけで殆どのボーグに有利に戦える。ウイングボーグ特有の高い機動力も併せ持ち、当然 無限ステキャン も使える(*1)ので、ステキャンとひこうで逃げ回りながらファイヤーボムを撃つだけで、高弾速の射撃を持たないボーグはほぼ封殺できる。継戦能力に長け、 ストーリーモードでは高周回でも本ボーグ単機でラスボスまで到達する事も可能 。 上記のボーグの多くは相性を超越した圧倒的な強さを持つため、倒すために上記のボーグをぶつけるといったようなミラーマッチを誘発しやすい。 シナリオ このゲームにはシナリオ途中に特定のステージをクリアするとランダムで出現するステージが複数あるのだが、厄介な事に一度出なかった場合改めて元のステージをやり直す必要がある。 2周目をクリアすると「エキストラ」という好きなステージを選択して何度も遊べるというモードが増えるのだが、これで選べるのは「周回内(2周目なら2周目、3周目なら3周目)でクリアステージのみ」である。 結果、その周回においてランダム出現のステージが出なかったor見逃した場合、また1からやり直さければプレイできない。 他のステージで「負けたらダメ」の様に単純な条件があるため、ランダムにしか出来ないというわけではない。 変化を出そうとするのは悪くないが、ただ運頼みで繰り返すしかないのでは変化とは言えないだろう。 機体が揃うまでがつまらない この手のゲームでは避けられない運命だが、やはり機体が集まるまでが長い。 大体今の手持ちで強い機体を使う事になるが、このゲームは機体が手に入るかどうかがランダムな上、被りも存在するためほかのゲームよりもこの欠点が目立ってしまう。 特に1周目などは、ある程度集まってても殆ど被りで実際の種類数は非常に少ない。よっぽど意識しても一周だけではほとんど集められない。 同じボーグでも編成に組み込めるため決して無駄ではないが、やはり同じボーグばかりではマンネリ化は防げないだろう。 動かすのが面白いゲームで数が少ないならまだしも、これほどの種類があるにもかかわらずランダムにする必要性は感じられない。 敵との戦闘 敵側が圧倒的に多い「数の暴力」と性能に物を言わせた「ごり押し」の2つしかない。 ボス戦ですら雑魚の嵐。ボスキャラのボーグを瞬殺して残った雑魚を倒す方が楽という有様。 また数が多いだけでルールは常にキルゼムオールなためとにかく飽きやすい。 物語後半などは怯まずに高性能な技を連発してくる巨大マシンボーグが当たり前のように複数出てくるため更に面倒になる。 全く怯まず、移動が早く、威力射程に優れ硬直も殆どないビームを敵が連発してくる等これでもかという程やる気を削いでくる敵ばかりである。 敵に囲まれ四方八方から弾幕で撃ちまくられる。銃が使えない機体は使うなとでも言うのだろうか。 戦闘中にボーグ切り替えが出来ない 戦闘中は並び順でしかボーグの使用が出来ず、次のボーグを使うには「死ぬ」以外に無い。 このゲームはボーグによって得手不得手は勿論、耐性等が設定されているため相性次第では不利であったり全く手出しできない状態になる事も珍しくない。 そのため、基本的に汎用性が高くどんな敵でも大体対処できる射撃ボーグとは対照的に近接ボーグはかなり不遇な立ち位置になっている。 味方攻撃システム 味方からの誤射が比較的多め。格闘コンボを決めているときに味方のビームやミサイルで吹き飛ばされるといった光景は日常茶飯事。 ガンダムのvsシリーズでも恒例の悩みではあるが、本作は仲間に命令を出せないため発生を予防する方法がない。誤射を嫌うなら 「格闘戦を行わない」 という身も蓋もない対策しかない。こんなところでも近接ボーグは不遇である。 一応誤射では1/4にダメージが軽減されるため、味方の攻撃で落とされる事はあまりないが、味方の状態異常攻撃はしっかり食らう。 とくにうさぎというキャラクターは本作では誤射の代名詞として有名。彼女の使うクイックワルキューレというボーグはBチャージ技で僚機の強化魔法が使えるのだが、魔法を使おうとする際は当然自機をロックするため、 チャージ開始時に発生するB射撃や格闘が自機を狙って飛んでくる 。これで魔法を自機に当ててくれるならまだしも、チャージ中にロックが敵機に切り替わり、 敵機に向けて強化魔法を撃つことも 。 キャラクターにより思考ルーチンが違うため、自機と同じ敵を狙ってサポートしようとするキャラクターだと誤射が起きやすい。 ボーグ獲得のシステム 基本的に戦闘に勝つとランダムで貰えるといった感じなのだが、これが厄介もの。 機体を手に入れるためには「高いスコアで自分で敵を倒す」というのが必要不可欠。 しかし、味方がいると誤射されるわ、トドメを取られるわ、勝手に死ぬわでスコアがどんどん下がってしまう。前述の通り戦力としてそこそこ頼りになるため起こる弊害である。 そのため、撃墜数とスコアを稼ぎどんどんボーグを集めていきたいプレイヤーにとっては、味方(敵)と思えるケースが多い。 2周目以降やエキストラモードでは味方無しで戦うこともできるが、仲間が固定されているステージでは外すことができない。 ボーグの管理が面倒 最低限のソートはあるのだが、選択して纏めて移動などは出来ない。 ソート出来るのが倉庫内のみで肝心のフォース編成(所謂パーティー)をする画面では一体一体動かす事しかできない。 そのため、折角沢山のボーグがあってもある程度の使用するボーグ以外は倉庫に仕舞いっぱなしという事態になりやすい。 ボーグのレベルシステムが手抜き 上記のように各キャラクターの相棒的存在であるパートナーボーグ、敵組織の戦闘員であるデスボーグは、レベルアップとともにHPやリロード速度、弾数などが強化されるが、他の大半のボーグはHPしか上昇せず、あまり変わり映えしない。 1レベルアップでのHPの上昇幅はボーグ毎に異なる。+10される多くのマシンボーグやタンクボーグは元の防御力も相まって成長を実感できるが、+2と誤差の範疇でしかないボーグもいる。 ゲーム音量 BGMに始まり非常に音が大きく設定されておりオプションで各種音量を最小にしてもうるさいと感じる場合がある。 特に戦闘中はそこらで音が鳴りまくるので凄まじくやかましい。 テレビ自体の音量を下げれば解決するが、遊び始め、遊び終わりのたびに設定するのはやや手間か。 上記のようにストーリーモードではとにかくやかましいが、マルチプレイではキャラクターのボイスが一切なくなるので、一転して寂しく感じる。好きなキャラクターを選んで使えるようなシステムが欲しかったところ。 総評 想像の斜め上を行くような非常に個性豊かで種類豊富なガチャボーグの数々に加え、数の多さ故のカオスな戦闘バランスと正にやりたい放題。 作業的な要素が強いが、数多くのガチャボーグの収集といったやり込み要素もあり、いわゆる「強くてニューゲーム」状態で周回プレイを楽しむこともできる。 多人数プレイであれば圧倒的な力で相手を薙ぎ払う豪快なプレイからルールを決めたプレイヤー同士の熱いガチンコ勝負まで楽しめる。 しかし全く取れていない対戦バランスがそのままシナリオ戦闘になっていたり、カメラワークが劣悪だったり、手に入れたガチャボーグを管理するのに手間がかかるなどプレイする上で無視できない等々の問題点が多いのもまた事実であり、ただストーリーを追うだけのソロプレイではすぐ飽きがくるという欠点は否定できない。 このため一緒に遊ぶ相手がいてこそ楽しめるゲームであると思われがちだが、タイトル通りのハチャメチャな「ガチャ」プレイは一人でも十分に味わえるため、爽快感のあるアクションゲームを求める人にも安心しておすすめできる作品である。
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■フォースエッジ 世界樹の迷宮Xのインペリアルのマスタースキル。 敵1体に近接斬攻撃し、自身のフォースゲージが上昇する。 TPが絶望的に低いインペリアルは一度ブーストしたらとっととブレイクしがちなので使い道が少ない サブで取って終着剣のこれをせっせこせっせこ繰り出したいクラス・ビルドがあるんだろうか 別キャラにフォースギフターつかってもらったほうが効率いいな。 今回はサブで到達できるレベルでの性能がかなり抑えられてるから、メインで死にがちなスキルはサブでもまず使い様がないという救いの無い調整だけど、こいつはどうなのかねえ? ダァーイ ダンテェーイ… 魂が叫ぶんだ、もっと力を!! バージルくん!!テメンニグルへ帰ろう!! ★で倍率350%,消費TP21,フォース20%回復インパルスのついでに打つとよさげ。 ナチュラルエッジとフォースエッジを繰り返すと、約6ターンでイグニッション使用可能になる。 シャープ→フォース→ナチュラル→フォース→ナチュラル→チャージ→アクセル4連打ァ平均倍率758.5% ただしTP消費はお察し。アムリタガブ飲みしよう。幸い今作はミスティックとナイトシーカーのおかげでアムリタの量産はしやすい。 これのためにアムリタガブ飲みする(させる)ならアクセラガブ飲みする方が早くない? ああいや違うか。チャージ→アクセル4連打が重いって話か ヒーローやナイトシーカーのサブインペリアルがフォースを早回しするのに良さそう。 うん、わかったわ。これアクセラ飲めばいいな! アクセラが雑魚の条件泥じゃなけりゃな… 一応鼓舞や果し合いなどの攻撃し続けることに意義のあるパッシブがあるし味方にアクセラ投げてもらって高速回転とかも……でも使いにくい サブなら素直にアクセラ飲めって程度の上昇量だし、メインでも何度もイグニッションするような相手ならアクセラケチるなって話だよな これ始動剣だったら評価変わったと思う。ゲージの回転こそ正義って人種は毎作いるし IVみたいにスキルLv半分でも実用的ってバランスだったら、コレはサブでゲージ15上昇って感じで、ヒロドクシカがナチュラル→フォース回してブースト連打しつつ合間にドライブの運用とかも有り得たかも "フォース"エッジ かあ...フォースブースト中に使用すると威力UPとかだったら面白かったかな? イグニッションの効果から考えて別に面白くなさそう ペリのフォース依存度が全職の中でもトップクラスに低いのがね…仮にフォースが永続だとしてもTPや耐久の方が続かないし 困ったことに(?)サブペリ取るということはドライブと砲剣の火力目当てなだけに火力特化PT構成になりやすく、フォースを何週もするほど長期戦になるシチュエーションが裏ボス2体くらいというのもこのスキルの向かい風に ペネトレイターで前後2体に命中すると2回分フォースが上昇する模様 ペリガンのみの ↑特権だがイグニッション用のTPが賄えるなら狙ってみてもいいかも? 使ったことないし今後使う気もないけどあえて使うなら眷属チャージシールドフレア早回し型とか? ↑の方のコンボ、ドライブを三色に変えると最初の始動剣もナチュラルに変えられるね。10ターン中7ターンの行動にアームズが乗るのでお得感がある。真ヨル相手に回してみたがTP消費は思ったよりマシだった、ダメージ効率は知らない。 コメント
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ライフフォーム A.I.M.によって雇われて、ジョージ=プルフロックは、プログラッマから致命的なプログラッマ・ストレイン・ウイルスを盗むのを試みた。逃げようとしている間に泥棒が発見されて、偶然に彼自身が感染した。そしてライフフォームへの変化を開始した。 A.I.M.が生物兵器を開発するのを止めようとしていた最中のパニシャーが彼の調査のコースの間、ジョージの感染のすぐ後に彼を偶然見つけた。彼は、彼の弾丸がこの新しいライフフォームに対して無駄であるとすばやく悟ると、A.I.M.の基地から逃げかけた。足止めできず、パニシャーはジェスロ=プルフロックの家までジョージを先導した、そしてライフフォームが彼に続いたのがわかってすぐ驚いていた。戦いの間、ライフフォームは彼自身の父ジェスロを殺した。パニシャーは地所の兵器庫に向って走った、そこで彼は対戦車用武器を見つけて、ライフフォームに対してそれを使った。爆発は、彼を川に放り込んだ。パニシャーは、何も爆発を生き残ることができなかったと信じてその場を去った。 デアデビルは、パニシャーとの交戦直後のライフフォームに遭遇した。彼の変化は、二重人格と恒常的な痛みをもたらした。彼のものを言う力はこの段階で弱まり始めた。そして、彼の痛みを消す唯一の方法が人間の肉を平らげることだったことが明らかになった。 悲鳴を聞いてデアデビルが救出に来るまで、ライフフォームは彼に不意に出会った十分不運な人々全てを食い尽くすのに路地を歩き回った。実はライフフォームは彼らの最初の戦いの間、悪魔だと思いデアデビルを恐れていた。彼が路地でタイフォイド・マリーに出会うまで、恐れは彼を走らせた。彼女の美と彼の飢餓の間で選択に迷った。結局、彼女を放っておいて、他の食物を見つけるようにマリーはライフフォームに納得させた。彼がマリーを置き去りにしたとき、デアデビルはもう一度彼に追いついた。 彼らの2度目の戦いの間、警察が到着してライフフォームをトランキライザーでいっぱいの状態にして、明らかに彼が次第に消失することを引き起こした。ライフフォームの脅威を考えるのを終えてデアデビルは夜に向かった。 さらに変身してデアデビルとの遭遇を耐えぬき、ライフフォームはマーシーに逃げ込んだ。彼女は通常、死を提供することによって苦しんだ人々を助けていた。彼の葛藤している人格を感じて最初彼女は混乱したが、彼女にハルクとの出会いを思い出させた。 彼女は、ハルクに会うために中西部の彼の居場所にライフフォームを運んだ。 マーシーはブルース=バナーとハルクがライフフォームと話すことができるように彼の写しになっているハルクと融合した。 全4つの個性は、しばらく議論した。バナーはライフフォームを救いたがり、ハルクはライフフォームを破壊したがり、プルフロックは死を求め、そして悪意のあるライフフォームの人格は皆を滅ぼして食べたがった。ライフフォームが明らかにバナーを殺し、ハルクに激怒してライフフォームを火に投げ込んだ。倒れたバナーは実際にマーシーで、彼女は無傷で蘇った。 ライフフォームが自分を回復したとき、彼はマーシーによってニューヨークに輸送して戻された。彼は死を求めたが、彼女は拒否して代わりに彼の人間性を回復した。もっともそれは持続しないで、ゆっくり彼はライフフォームに変異して戻った。 ジョージは、彼の人間側のコントロールを維持できないで、ライフフォームに変形して戻った。彼は病院で出くわした皆をむさぼり食い始めた。S.H.I.E.L.D.はジョージがいた部屋を監視し続けていた。彼らが病院とのコンタクトを失ったとき、ニック=フューリーは調査しにリード=リチャーズと連絡をとった。リードは彼らにサノスの死を知らせるために地球に来たシルバー・サーファーの援助を得た。 彼らは一緒に、イーストリバーで海中生物を食べていたライフフォームを追跡した。今ではそれは莫大な大きさにまで成長していた。シルバー・サーファーが単独でライフフォームと戦うためにリードはすばやく離れた。サーファーは状況を分析して、ライフフォームを破壊するために必要な力の量が、無数の犠牲者を引き起こすと結論した。彼はライフフォームに彼を消費させておくことに決め、そして次に、それを深宇宙のギャラクタスが既にむさぼり食った惑星に到着するまで飛ばした。 シルバー・サーファーが彼を滅ぼすために必要なエネルギーを集めたので、プルフロックの心が再表面化した。彼はライフフォームが死ぬことができなかったと述べて破壊を求めた。これらの請願を聞いて、サーファーは彼が無罪の人に危害を加えることができないと決めた。彼が2つの実体を切り離すことができないと結論づけた後に、彼は無人の惑星にライフフォームを残した。そうすることは、シルバー・サーファーが彼もジョージ=プルフロックの永遠の運命に彼を任せるための怪物であったかどうか疑う原因になった。