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光栄ゲーム 483 名前:水先案名無い人 :04/12/22 14 12 42 ID hsRMdK4W 全光栄ゲー入場!! 名作は生きていた!! 更なる研鑚を積み暴動の恐怖が甦った!!! 初代!! 三国志だァ――――!!! 光栄の歴史はすでに我々が完成している!! 黎明期の作品川中島の合戦だァ――――!!! 食いつき次第しだい引き込みまくってやる!! ファンタジー代表 ロイヤルブラッドだァッ!!! 領土の奪い合いなら我々の歴史がものを言うんだぎゃあ!! 暗殺 入札 信長の野望全国版!!! 真の無常を知らしめたい!! 武将が出家 源平合戦だァ!!! 『神曲』は3部構成だがアクションSLGなら全階級オレのものだ!! 詩人の冒険 魂の門だ!!! 腐女子対策は完璧だ!! 女性向け アンジェリーク!!!! 全バンドのベスト・ミュージックは私の中にある!! 音ゲーの神様が来たッ ライフ・イズ・ミュージック!!! 経営なら絶対に敗けん!! 社長の戦略見せたる 会社経営 リーディングカンパニーだ!!! 信長の野望(烈風伝)ならこいつの宣伝ムービーが怖い!! 初恋のピュアな想い出 約束の絆だ!!! 婦人団体から炎のクレームが上陸だ!! 慰安コマンド 提督の決断!!! ルールを知らない新入社員を教育したいからコレ(研修用)を作ったのだ!! 大人のマナーを見せてやる!!ビジネスマナー!!! 我輩の辞書に不可能の文字は無いとはよく言ったもの!! 皇帝の野望が今 欧州でバクハツする!! ランペルールだ―――!!! 十六年の伝統こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの偉人たちが打ってくれるとはッッ 麻雀大会!!! 闘いたいからここまできたッ 移植の予定一切不明!!!! 古事記のピット(ケンカ)外伝 神々の大地だ!!! オレたちはアクションゲー最難ではないアクションSLGで最難なのだ!! 御存知反信長 伊忍道!!! 地球侵略の本場は今や光栄にある!! エイリアンを倒せる奴はいないのか!! 戦士の決断だ!!! ヤバァァァァァいッ復刻不能!? ハイジャック!!! 墜落事故!!! 初代エアーマネージメントだ!!! 性技は実戦で使えてナンボのモン!!! 元祖エロゲー!! 夜の寝室からナイトライフの登場だ!!! ケーキはオレのもの 邪魔するゴキは思いきり叩き思いきり退治するだけ!! ゴキブリ退治統一王者 ホイホイ 自分を試しに大海原へきたッ!! 冒険者のロマン 大航海時代!!! オルドに更なる磨きをかけ ”世界征服”蒼き狼と白き雌鹿に帰ってきて欲しいッ!!! 今の第三帝国に死角はないッッ!! 問答無用のキャンペーンヨーロッパ戦線!!! 梁山泊百八人の好漢が今ベールを脱ぐ!! 水滸伝シリーズから天命の誓いだ!!! キーボードの前でならオレはいつでも高橋名人だ!! 燃える連打 維新の嵐 説得で転向だ!!! セールスマンの仕事はどーしたッ 廊下のヤクザ 未だ倒せずッ!! 掘るも掘られるも思いのまま!! 団地妻の誘惑だ!!! 特に理由はないッ 民主主義が強いのは当たりまえ!! 本国にはないしょだ!!! 日の下独立! 独立戦争がきてくれた―――!!! カブキチョウで磨いた実戦テク!! 光栄のデンジャラス・ワイフ オランダ妻は電気ウナギの夢を見るかだ!!! 育てゲーだったらこのゲームを外せない!! 超A級競走馬 WinningPostだ!!! 超一流ブリーダーの超一流の調教だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ バウリンピックの鋼鉄犬!! スーパードッグワールド!!! 楚漢合戦はこのゲームが完成させた!! 光栄の切り札!! 項劉記だ!!! 若き患者さんが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ お医者さんごっこッッ 俺達は君を待っていたッッッマイ・ロリータの登場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前
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ゲーリンライフをお気に入りに追加 情報1課 <ゲーリンライフ> #bf 外部リンク課 <ゲーリンライフ> ウィキペディア(Wikipedia) - ゲーリンライフ 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ゲーリンライフ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ゲーリンライフ> #blogsearch2 成分解析課 <ゲーリンライフ> ゲーリンライフの31%は魔法で出来ています。ゲーリンライフの28%は乙女心で出来ています。ゲーリンライフの21%は嘘で出来ています。ゲーリンライフの10%は成功の鍵で出来ています。ゲーリンライフの4%はカテキンで出来ています。ゲーリンライフの2%はアルコールで出来ています。ゲーリンライフの1%はお菓子で出来ています。ゲーリンライフの1%は言葉で出来ています。ゲーリンライフの1%は利益で出来ています。ゲーリンライフの1%は毒電波で出来ています。 報道課 <ゲーリンライフ> gnewプラグインエラー「ゲーリンライフ」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <ゲーリンライフ> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ ゲーリンライフ このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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サンバゲーム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 このゲームは名前の通り、踊る事を前提としたゲームのため、立った状態で輪を形成してください。 ②基本は4拍子のリズムです。 最初の一人が「親」となり、リズムに合わせてアクションをします。 ③「親」と「子」が行うアクションとそのルールは、以下の通りです。 A「指定」 … 誰かを指定します。指定された人が次の親となります。 指定された人が親となり、次のアクションを行う際、両隣の二人が「子」となり「踊る」行動を行います。 ※この部分は「パニパニゲーム」と同じルールです。 B「天井」 … 自分の上方向に向かって、笛を掲げます。 その場合、次のターンに限り「親と子」の区別がなくなり、全員で「踊る」行動を行います。 この場合「A」とは異なり親は移動しないため、同じ人が親となり次のアクションを行います。 C「地面」 … 自分の下方向に向かって、笛を下げます。 上記「B」と同様、次のターンは区分がなくなり、全員で「回り踊る」行動を行います。 さらに「B」と同様に、同じ人がまた親となり、次のアクションを行います。 ④「親」のアクションとリズムの詳細は、以下の通りです。 -----------------------親------------------------------- 4拍子のリズム → ○ ○ ● ● 笛を吹く → ピーピー ピーピ ピーピー ピピ ○(前半の2拍子) = 自分の口の前で笛を吹くアクションを行う ●(後半の2拍子) = Aの場合、誰かを笛で指す Bの場合、笛を上方向に掲げる Cの場合、笛を下方向に下げる ※前半の2拍子はA~Cにおいて共通の行動、後半の2拍子でアクションに差をつけます。 -----------------子 及び 区分なし------------------------ 4拍子のリズム → ○ ○ ○ ○ 踊る、回り踊る → カンカン カンカ カンカン カカン リズムに合わせ、両手を4拍子に合わせ上げ下げして踊ります。 「踊る」及び「回り踊る」については、リズムにおいて差はありません。 ただしCの「回り踊る」の場合についてのみ、手の上げ下げに加え、体をその場で1回転させます。 ⑤上記ルールに従い、間違える人が出るまでゲームを続けていきます。 【備考】 実際の「飲み会」でこのゲームを行う場合、立ち上がって踊るという行為は難しいと思います。 そのため、通常の飲み会の席で行う場合には、「C、回り踊る」を無しとし、「A、B」のみ とすると良いかと思います。 そうすれば、着席したまま、手の動作のみでゲームを進行する事が可能となります。 【参考動画】 ※このゲームも、言葉で説明するのは難しいです。下記動画などを参考にしてください。 真面目に解説されると逆に草生える -- ばーやー (2016-11-19 19 53 09) 名前 コメント
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1戦目 昏城//狂瞳「昏黒紅赤(メルティングソウル)」//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-鈴仙-鈴仙- アロンダイト//仇成す愚者に 魔光の慈悲を//アリス-アリス-アリス-アリス- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 アロンダイトの呪力は今1(+1)です。 昏城 どうぞ アロンダイト であ 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 2 - 昏城//体力24( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 11) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//楼観剣//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//生薬「国士無双の薬」//見切り//獄界剣「二百由旬の一閃」//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - アロンダイト//体力21( 24) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 04) 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 4 - 昏城//体力24( 21) 呪力1( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 23) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//楼観剣//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//生薬「国士無双の薬」//見切り//獄界剣「二百由旬の一閃」//チームプレイ// 戦闘:昏城 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」(相手スルー) 結果:昏城 - === 2 dmg - アロンダイト 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - アロンダイト//体力19( 24) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 24(00 11) 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 アロンダイトは仏蘭西人形をアロンダイトのリーダーにつけました。 アロンダイトはファントム・ザ・グランギニョルをアロンダイトのリーダーにつけました。 Turn 6 - 昏城//体力24( 19) 呪力3( 3) 手札7( 3) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 56) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//楼観剣//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//生薬「国士無双の薬」//見切り//チームプレイ//チームプレイ// 戦闘:昏城 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 1 2 Dmg - アロンダイト 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 7 - アロンダイト//体力17( 23) 呪力7( 2) 手札4( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 56(00 20) 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 8 - 昏城//体力23( 17) 呪力5( 6) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(01 16) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//楼観剣//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//見切り//チームプレイ//チームプレイ//平穏// 戦闘:昏城 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 1 2 Dmg - アロンダイト 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 昏城は楼観剣を昏城のリーダーにつけました。 Turn 9 - アロンダイト//体力15( 22) 呪力11( 1) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 15(00 33) アロンダイトは上海人形をアロンダイトのリーダーにつけました。 アロンダイトは蓬莱人形をアロンダイトのリーダーにつけました。 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 起動:呪符「ストロードールカミカゼ」 Turn 10 - 昏城//体力22( 15) 呪力5( 2) 手札6( 2) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 30(01 52) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//見切り//チームプレイ//チームプレイ//平穏//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 戦闘:昏城 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - アロンダイト 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 11 - アロンダイト//体力12( 20) 呪力6( 2) 手札3( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 52(01 11) 戦闘:アロンダイト - 呪符「ストロードールカミカゼ」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 昏城 結果:アロンダイト - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 アロンダイトはファントム・ザ・グランギニョルをアロンダイトのリーダーにつけました。 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 起動:呪符「ストロードールカミカゼ」 Turn 12 - 昏城//体力17( 10) 呪力7( 1) 手札6( 2) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 10(03 05) 手札:見切り//チームプレイ//チームプレイ//平穏//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ルナティック・レッド・アイズ// 戦闘:昏城 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - アロンダイト 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 昏城はルナティック・レッド・アイズを昏城のリーダーにつけました。 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 13 - アロンダイト//体力7( 15) 呪力5( 1) 手札3( 4) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー03 04(01 41) 戦闘:アロンダイト - 呪符「ストロードールカミカゼ」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 昏城 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 起動:呪符「ストロードールカミカゼ」 アロンダイトは呪符「ストロードールカミカゼ」を準備状態にしました。 アロンダイトの呪力が+1 (3) アロンダイトの呪力が+1 (4) アロンダイトの呪力が+1 (5) 雪平が観戦を始めました。 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 14 - 昏城//体力11( 5) 呪力7( 3) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 4) タイマー01 45(04 37) 手札:見切り//チームプレイ//チームプレイ//平穏//人世剣「大悟顕晦」// 戦闘:昏城 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - アロンダイト 昏城は幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(アロンダイト):ドールクルセイダー アロンダイトはドールクルセイダーを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 2 0 Dmg - アロンダイト 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 15 - アロンダイト//体力5( 9) 呪力4( 1) 手札3( 4) 山27( 27) スペル4( 7) タイマー04 40(02 12) 戦闘:アロンダイト - 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 昏城 昏城はルナティック・レッド・アイズの2番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 2 Dmg - 昏城 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 16 - 昏城//体力7( 3) 呪力7( 3) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 4) タイマー02 21(06 38) 手札:見切り//チームプレイ//チームプレイ//平穏//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 戦闘:昏城 - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 蒼符「博愛の仏蘭西人形」 - アロンダイト イベント(アロンダイト):ドールクルセイダー アロンダイトはドールクルセイダーを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 2 0 Dmg - アロンダイト 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:人世剣「大悟顕晦」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 17 - アロンダイト//体力3( 5) 呪力5( 1) 手札3( 4) 山26( 26) スペル4( 8) タイマー06 42(02 38) 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 起動:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 18 - 昏城//体力5( 3) 呪力8( 0) 手札5( 2) 山25( 26) スペル8( 5) タイマー02 36(07 23) 手札:見切り//チームプレイ//チームプレイ//平穏//チームプレイ// 戦闘:昏城 - 人世剣「大悟顕晦」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 3 5 Dmg - アロンダイト 昏城 おつ アロンダイト ありでした アロンダイト pgrった 昏城 ハハッ 昏城 クルセイダーとかあると思わんかった アロンダイト 素引きしたところで呪力が無かったでござるの巻 昏城 んじゃ二戦目 アロンダイト うい 昏城がデッキ(54b7a8c5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 昏城//永夜「明けない夜進まない時間」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-鈴仙- アロンダイト//真・風神様の神徳//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 アロンダイトがデッキ(c8b347ac)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力は今0(-1)です。 昏城 では アロンダイト dz 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - アロンダイト//体力22( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 06) 配置:筒粥「神の粥」 Turn 3 - 昏城//体力25( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 10) 手札:穢き世の美しき檻//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//覚神「神代の記憶」//本領発揮//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//穢き世の美しき檻// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - アロンダイト//体力22( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 12(00 09) 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 5 - 昏城//体力25( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 32) 手札:穢き世の美しき檻//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//覚神「神代の記憶」//本領発揮//穢き世の美しき檻//隠遁// 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 6 - アロンダイト//体力22( 25) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 35(00 14) 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 7 - 昏城//体力25( 22) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 17(01 03) 手札:穢き世の美しき檻//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//本領発揮//穢き世の美しき檻//隠遁//満月光線// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 8 - アロンダイト//体力22( 25) 呪力5( 8) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 06(00 21) 戦闘:アロンダイト - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 昏城 昏城は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 昏城は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 昏城は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 9 - 昏城//体力22( 20) 呪力11( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 27(01 38) 手札:穢き世の美しき檻//本領発揮//穢き世の美しき檻//隠遁//満月光線//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 10 - アロンダイト//体力20( 22) 呪力5( 7) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 39(00 33) 戦闘:アロンダイト - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 昏城 昏城は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 昏城は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 昏城は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 11 - 昏城//体力18( 18) 呪力10( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 42(02 09) 手札:穢き世の美しき檻//本領発揮//穢き世の美しき檻//隠遁//満月光線//竹取飛翔// 戦闘:昏城 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - アロンダイト 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 Turn 12 - アロンダイト//体力15( 16) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー02 10(00 55) シーン 竹取飛翔 アロンダイトの呪力が-1 (4) - 竹取飛翔 戦闘:アロンダイト - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 昏城 昏城は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 昏城は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 昏城は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:アロンダイト - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 13 - 昏城//体力13( 15) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー00 56(03 04) シーン 竹取飛翔 手札:穢き世の美しき檻//本領発揮//穢き世の美しき檻//隠遁//満月光線//永夜異変// 戦闘:昏城 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - アロンダイト アロンダイトの呪力が-1 (1) - 竹取飛翔 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - アロンダイト 昏城は永夜異変を昏城のリーダーにつけました。 Turn 14 - アロンダイト//体力12( 11) 呪力8( 0) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー03 06(01 10) シーン 竹取飛翔 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 シーン:神さびた古戦場 起動:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 15 - 昏城//体力11( 12) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー01 07(04 10) シーン 神さびた古戦場 手札:穢き世の美しき檻//本領発揮//穢き世の美しき檻//隠遁//満月光線//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// アロンダイトの呪力が-2 (0) - 永夜異変 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 シーン:隠遁 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 16 - アロンダイト//体力12( 11) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー04 08(01 39) シーン 隠遁 戦闘:アロンダイト - 神符「杉で結ぶ古き縁」(相手スルー) 結果:アロンダイト - === 3 dmg - 昏城 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 17 - 昏城//体力8( 12) 呪力6( 3) 手札5( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー01 39(05 24) シーン 隠遁 手札:穢き世の美しき檻//本領発揮//穢き世の美しき檻//満月光線//蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」// アロンダイトの呪力が-3 (0) - 永夜異変 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 昏城は蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を準備状態にしました。 昏城の呪力が+1 (5) 昏城の呪力が+1 (6) 昏城の呪力が-1 (4) - 八坂 神奈子 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 18 - アロンダイト//体力12( 8) 呪力7( 4) 手札6( 4) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー05 27(02 04) シーン 隠遁 戦闘:アロンダイト - 神符「杉で結ぶ古き縁」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 昏城は波符「月面波紋(ルナウェーブ)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(アロンダイト):プレッシャー アロンダイトはプレッシャーを場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 19 - 昏城//体力5( 12) 呪力8( 3) 手札5( 4) 山25( 25) スペル7( 9) タイマー02 08(06 18) シーン 隠遁 手札:穢き世の美しき檻//本領発揮//穢き世の美しき檻//満月光線//本領発揮// アロンダイトの呪力が-3 (0) - 永夜異変 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 20 - アロンダイト//体力12( 5) 呪力8( 6) 手札5( 5) 山24( 25) スペル9( 7) タイマー06 17(02 28) シーン 隠遁 戦闘:アロンダイト - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 昏城 イベント(昏城):本領発揮 昏城は本領発揮を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 4 2 Dmg - 昏城 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 21 - 昏城//体力3( 8) 呪力8( 4) 手札5( 5) 山24( 24) スペル7( 9) タイマー02 27(07 15) シーン 隠遁 手札:穢き世の美しき檻//本領発揮//穢き世の美しき檻//満月光線//新難題「月のイルメナイト」// アロンダイトの呪力が-4 (0) - 永夜異変 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 22 - アロンダイト//体力8( 3) 呪力8( 6) 手札6( 4) 山23( 24) スペル9( 8) タイマー07 11(03 37) シーン 隠遁 昏城は永夜異変の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が-1 (7) - 永夜異変 アロンダイトの呪力が-1 (7) - 永夜異変 戦闘:アロンダイト - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 昏城 結果:アロンダイト - Dmg 2 3 Dmg - 昏城 昏城 おつ アロンダイト ありでした 昏城は山札を丸ごと見ました。 昏城 こんだけ掘って攻めスペル1枚か アロンダイト 悲しみ 昏城は新難題「エイジャの赤石」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は新難題「月のイルメナイト」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は満月光線を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は新難題「エイジャの赤石」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は永夜異変を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は薬符「壺中の大銀河」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城 ほう 昏城 んじゃラスト アロンダイト k 3戦目(無い場合は放置してOK) 昏城//永夜「明けない夜進まない時間」//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-鈴仙- アロンダイト//「煉獄狂夜」//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 昏城 では アロンダイト dz 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - アロンダイト//体力24( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 06) 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 3 - 昏城//体力25( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 12) 手札:覚神「神代の記憶」//本領発揮//隠遁//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - アロンダイト//体力24( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 13(00 09) 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 5 - 昏城//体力25( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 32) 手札:覚神「神代の記憶」//本領発揮//隠遁//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「月のイルメナイト」// 戦闘:昏城 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - アロンダイト 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 6 - アロンダイト//体力21( 24) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 37(00 16) 配置:「インペリシャブルシューティング」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 7 - 昏城//体力24( 21) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 15(00 50) 手札:覚神「神代の記憶」//本領発揮//隠遁//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//覚神「神代の記憶」// 戦闘:昏城 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - アロンダイト 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 8 - アロンダイト//体力18( 23) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 52(00 25) 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 9 - 昏城//体力23( 18) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 24(01 20) 手札:覚神「神代の記憶」//本領発揮//隠遁//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//覚神「神代の記憶」//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 戦闘:昏城 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - アロンダイト 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「月のイルメナイト」 アロンダイトの呪力が-1 (3) - 新難題「月のイルメナイト」 Turn 10 - アロンダイト//体力15( 22) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 24(00 50) 配置:虚人「ウー」 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 11 - 昏城//体力22( 15) 呪力7( 0) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 50(01 47) 手札:覚神「神代の記憶」//本領発揮//隠遁//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//覚神「神代の記憶」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 戦闘:昏城 - 新難題「月のイルメナイト」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - アロンダイト 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 12 - アロンダイト//体力12( 21) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 48(01 04) 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 結果:アロンダイト - Dmg 2 5 Dmg - 昏城 配置:虚人「ウー」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 13 - 昏城//体力16( 10) 呪力8( 3) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 04(02 23) 手札:覚神「神代の記憶」//本領発揮//隠遁//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//覚神「神代の記憶」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:昏城 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 1 4 Dmg - アロンダイト 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「月のイルメナイト」 アロンダイトの呪力が-1 (2) - 新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 14 - アロンダイト//体力6( 15) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 25(01 19) イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (5) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは虚人「ウー」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 昏城 ディスティニー 昏城 1ドロー アロンダイトはカードを1枚引きました。 アロンダイト ・・・・・・ 配置:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 15 - 昏城//体力15( 5) 呪力6( 6) 手札6( 6) 山27( 22) スペル7( 7) タイマー01 37(04 00) 手札:覚神「神代の記憶」//本領発揮//隠遁//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//覚神「神代の記憶」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトの体力が+1 (6) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 戦闘:昏城 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 「インペリシャブルシューティング」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 4 4 Dmg - アロンダイト 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 シーン:隠遁 Turn 16 - アロンダイト//体力2( 11) 呪力11( 0) 手札6( 4) 山21( 27) スペル7( 8) タイマー04 09(01 58) シーン 隠遁 配置:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 起動:蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 Turn 17 - 昏城//体力11( 2) 呪力7( 0) 手札5( 4) 山26( 21) スペル8( 8) タイマー01 57(06 04) シーン 隠遁 手札:覚神「神代の記憶」//本領発揮//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//覚神「神代の記憶」//薬符「壺中の大銀河」// アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が+1 (3) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を準備状態にしました。 - 隠遁 戦闘:昏城 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 - アロンダイト 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - アロンダイト 昏城 乙です アロンダイト おつ アロンダイト ですてぃにーどろーかっこわらい 昏城 >< アロンダイト 最近 アロンダイト マジで壁に当たってる感しかしない 昏城 むー アロンダイト これ アロンダイト 序盤のアレガン無視するべきだったんかな 昏城 それでもいいかもね アロンダイト うーむ 昏城 呪力2を効率負けで受けても・・・ アロンダイト 妹紅さん効率とか言ってたらそもそも蘇生以外でスペル動かせないんで…… 昏城 まぁね・・・ アロンダイト まぁその辺はおいおい アロンダイト ノシ 昏城 ノシ
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概要チャージ アビリティ レールアクション 一覧(DLC以外) DLC(未確認のため未編集) 概要 単発でしか撃てないが、射程が長く弾速に優れる武器。攻撃の隙もその分大きいので回避されやすいが、起き上がりや相手の隙を突くことで当てやすくなる。 空中で発射するとモーション中はグライディング状態になり、移動が可能。粒子ブラスターを避ける事ができる程度には移動するため、極力空中で撃って行きたい。 ちなみに「銃口から弾丸が発生する」という常識的な仕様上銃身の長さは重要な要素で、銃身の長い銃だとノックバックの小さい近接攻撃(小剣やナックル)からチェインで射撃しようとすると、銃口が相手の向こうへ突き出してしまい弾が当たらないという事態になってつなげる事ができない。 あまり意味が無いような気もするが、近接最後の一発の前にACしてライフルの射撃を挟み、再度ACから近接攻撃で締めると、ライフルの性能にもよるが直接近接RAでの〆に大きく劣らないダメージを出しつつ消費SPを抑えることができる。 これによりRAのスロットを節約する事ができたりするが、ダメージ確定までの時間(コンボにかかる時間)が非常に長くなるためタッグ戦など邪魔の入る状況では狙いにくい。 適正距離で射撃をヒットさせることにより威力を大幅に上げることが出来る。ノーマルショット時の適正距離は250以降ダメージが目に見えて上がっていき、270~300で最大威力、それ以遠は威力が落ちる。今作ではチャージショットは適正距離が変化するので注意。 本作では手動リロードが加わり、遮蔽物を利用したスナイパープレイなんてのも面白いものになっている。 チャージ 弾速が向上。この弾速向上はそのまま射程距離の延長に直結し、チャージ1段階目で約520、最大チャージで580まで射程が延びる。チャージ1段階目からダウン効果が付くようになり、適正距離が変化する 0距離射撃が最も威力が高くなり、それ以降は距離に応じて段階的に威力が落ちていくという特性を持つ。よって距離270付近の相手には、最大チャージショットよりもノーマルショットの方が高いダメージを与えられるという現象が発生する。 適正距離でのノーマルショットの威力≒0距離チャージショットの威力となっており、距離に応じて両者を使い分ける必要性が出てきた。遠距離での差し込みにはノーマルショットを、至近距離の相手には引きつけてからの強烈なチャージショットをお見舞いしてやろう。 アビリティ 同時発射数が増加。ただし威力的に大きな変化は見られず、+2(3発同時発射)になると1発の威力は1/3になる。 しかしHit数が増えたことでレシオ上昇量が増加し、ガードブレイクも狙いやすくなる。(耐性なしの相手に+2で一発赤ガード) 更に弾同士が微妙にズレて飛んでいくため地形にひっかかって弾が消えてしまう可能性が低減し、複雑な地形にも強くなる。 あると無いとでは大分違うので、ライフル中心のプレイをするなら意識してつけてみよう。 なお、地形にひっかかって弾が消えると判明する事だが、チャージショットによるダウン効果は最後の一発にしかない。 チャージを多用するスナイパープレイ時は、プラスアビリティの恩恵は少ない事は覚えておこう。 他にも、発射時間が三倍に増加する。 この発射時間と言うのはボタンを押して構えてから、「銃口から弾が発射される時間」の事。 コンマ単位の話ではあるが、ライフルから別の攻撃にACする際に入力が速いと、微妙にライフルの威力が減ったりする。 ライフルからのACを駆使する場合は、その点を頭に入れて練習を繰り返してみるといい。 レールアクション 裏に回りこんでからの4連射。最後の一擊は当たると敵の残弾数が0になる。粒子ブラスターは対象外。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 OS-36 A-カービンEx 58 21 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル イーダ 2 グロブス 175 56 0% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル MSR22スナイパー 183 58 0% 0% 7% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル OS-35 AライフルEx 184 60 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル アーク ホーンスナイパーライフル 193 63 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル ツガル JLライトガン 198 64 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャルクラス2のミミック[店] ジルリバーズ EVFアサルトライフルB 218 69 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル エストリル JLスナイパーライフル 242 76 10% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル ジルリバーズ 3 RG8レールガン 289 87 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル MSR22スナイパー+IR 348 83 0% 0% 22% 420 6 ロック範囲-1SP+1 神選組局長(ヴァルハラ)[奪]ライフルブレード杯[賞] ピーキースピード グロブス+AS 350 110 0% 0% 5% 420 6 近接攻撃+1ハンマー+1ライフル+1 LC5レーザーライフル 385 107 0% 10% 5% 420 4 近接攻撃+1ハンマー+1 オフィシャル アーンヴァルMk.2 4 OS-35 AライフルEx+SK 423 112 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 プレミアム アーク JLライトガン+BK 472 119 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ OS-36 AカービンEx+SK 476 120 0% 18% 5% 420 4 ハンマー+1 プレミアム イーダ EVFアサルトライフルB+LB 506 123 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 エストリル JLスナイパーライフル+BK 536 127 18% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ 5 OS-36 AカービンEx+LB 595 132 0% 20% 5% 420 4 ハンマー+1 練馬大将軍(クリア後ヴァルハラ)[奪] イーダ OS-35 AライフルEx+LB 598 132 22% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 痴豚(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーク LC5レーザーライフル+LB 613 133 0% 16% 5% 420 4 ハンマー+1 豪徳寺みか(クリア後ヴァルハラ)[奪] アーンヴァルMk.2 RG8レールガン+SK 616 133 0% 16% 5% 420 4 ハンマー+1 プレミアム アーンヴァルtr2 ホーンスナイパーライフル+LB 617 134 22% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ツガル OS-35 AライフルEx+GR 656 119 30% 0% 20% 420 6 ロック範囲-1SP+1 ガイア(クリア後ヴァルハラ)[奪] アークピーキー LC5レーザーライフル+GR 681 118 0% 20% 20% 420 4 ロック範囲-2DEX-1SP+2 兜茂(クリア後ヴァルハラ)[奪]ゲストチャレンジ杯[店] アーンヴァルMk.2ピーキースピード 6 グロブス+SP 800 155 0% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 JLライトガン+NS 833 176 26% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ 7 OS-35 AライフルEx+NS 871 187 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 アーク ホーンスナイパーライフル+NS 878 188 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ツガル OS-36 AカービンEx+VC 891 187 0% 24% 5% 420 4 ハンマー+1 イーダ LC5レーザーライフル+VC 901 187 0% 22% 5% 420 4 ハンマー+1 アーンヴァルMk.2 RG8レールガン+VC 905 188 0% 22% 5% 420 4 ハンマー+1 アーンヴァルtr2 JLスナイパーライフル+NS 911 195 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 ジルリバーズ EVFアサルトライフルB+NS 916 196 30% 0% 5% 420 6 ハンマー+1 エストリル グロブス+KT 964 166 0% 0% 20% 420 6 クリティカル率+4防御力-1溜め時間短縮-3 ハンマー ライフル杯[賞] ピーキー DLC(未確認のため未編集) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 3 FB アサルトライフル 272 71 12% 0% 5% 6 - オフィシャル フォートブラッグ 5 FB アサルトライフル+SK 603 115 20% 0% 5% 6 - プレミアム フォートブラッグ
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今日 - 合計 - アザーライフ・アザードリームスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時57分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/worklifeb/pages/14.html
超人気ワークライフバランスコンサルタントが教える キャリアも恋も手に入れる、あなたが輝く働き方 #amazon(4820744348,left,text) #amazon(4820744348) http //astore.amazon.co.jp/takashikosumi-22
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ゲームパラダイス ホームラン金沢 住所 金沢市堀川新町5−1 アミューズメントスクエアパチンコホームラン3F 最寄り駅 金沢駅 徒歩5~10分程度。 営業時間 月~金 11 00〜23 00 土日祝 10 00~23 00 最終確認日 2019/10/? 設置機種 タイムクライシス5 シュータウェイ プロ HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN その他(メンテ等) 金沢駅に最も近いゲームセンター。高校生や女性客が多くUFOキャッチャーやプリクラの種類が豊富。音ゲーをやり込む人もよく見かける。 2019/10/? 営業時間が変更になっていた 2019/03/31 TC5撤去 2018/10/12 HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN設置。 2018/07/23 シュータウェイプロが無くなっていた。非常に短い設置期間であった。 HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN 1クレ100円。ライフ3。リザルト画面で歯車のトロフィー付きます。
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身長問題 出勤時の女子高生の会話。 「やっぱさー、つり革つかまるとき腕が曲がる人がいいよね」 「だよねー、まがるったって、直角じゃなきゃだめだよね」 なんの話かと思ったら、「彼氏に求める身長」のことでした。 かくいう私は身長168センチ。 これでも実家帰ると小さいほうから2番目という身長なのだが、世間一般では少なくとも小さいほうではない。 実際日本の女性サイズは基本的に165センチまでを基準に作っている場合がほとんどなので、この3センチの差が命取りになるときがけっこうあったりして不便なことたまにある。 んで、私がつり革につかまるとだいたいその程度なんだなー。 彼氏に求める身長、このくらいなのか。 なるほど。 http //www.secourisme73.com/
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sealorfy//得罪了蕾咪還想跑!!//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-十六夜 咲夜- RedDeath//月の弓//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 賽が投げられて、sealorfyの先攻になった。 sealorfyの呪力が-1 (0) 配置:華符「芳華絢爛」 Turn 2 - RedDeath//体力22( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - sealorfy//体力21( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:彩符「極彩颱風」//パターン避け//彩翔「飛花落葉」//守備陣形//三華「崩山彩極砲」//黄震脚// 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 4 - RedDeath//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 5 - sealorfy//体力21( 22) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:彩符「極彩颱風」//パターン避け//守備陣形//三華「崩山彩極砲」//黄震脚//紅魔の棲む館// 戦闘:sealorfy - 彩翔「飛花落葉」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - RedDeath 結果:sealorfy - Dmg 2 1 Dmg - RedDeath 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 6 - RedDeath//体力21( 19) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:薬符「壺中の大銀河」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 7 - sealorfy//体力19( 21) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:パターン避け//守備陣形//三華「崩山彩極砲」//黄震脚//紅魔の棲む館//紅砲// 戦闘:sealorfy - 彩翔「飛花落葉」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - RedDeath 結果:sealorfy - Dmg 2 1 Dmg - RedDeath 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 8 - RedDeath//体力20( 17) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 9 - sealorfy//体力17( 20) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:パターン避け//守備陣形//黄震脚//紅魔の棲む館//紅砲//彩翔「飛花落葉」// 戦闘:sealorfy - 彩符「極彩颱風」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - RedDeath 結果:sealorfy - Dmg 1 3 Dmg - RedDeath 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 10 - RedDeath//体力17( 16) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:秘術「天文密葬法」 RedDeathは回復薬をRedDeathの薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 RedDeathの体力が+1 (18) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 11 - sealorfy//体力16( 18) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:パターン避け//守備陣形//黄震脚//紅魔の棲む館//紅砲//連環撃// 戦闘:sealorfy - 彩符「極彩颱風」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - RedDeath 結果:sealorfy - Dmg 1 3 Dmg - RedDeath 起動:彩符「極彩颱風」 sealorfyは連環撃をsealorfyの彩符「極彩颱風」につけました。 Turn 12 - RedDeath//体力15( 15) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) 配置:天呪「アポロ13」 RedDeathの体力が+1 (16) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 13 - sealorfy//体力15( 16) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 6) 手札:パターン避け//守備陣形//黄震脚//紅魔の棲む館//紅砲//肉弾戦// 戦闘:sealorfy - 彩符「極彩颱風」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - RedDeath イベント(sealorfy):肉弾戦 sealorfyの呪力が-1 (0) sealorfy 連環 結果:sealorfy - 回避 6 Dmg - RedDeath sealorfyは守備陣形をsealorfyのリーダーにつけました。 sealorfyの呪力は今0(+3)です。 sealorfyは肉弾戦を場から捨札に送りました。 Turn 14 - RedDeath//体力10( 15) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 5) 戦闘:RedDeath - 薬符「壺中の大銀河」 vs 彩符「極彩颱風」 - sealorfy 結果:RedDeath - Dmg 2 2 Dmg - sealorfy 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 15 - sealorfy//体力13( 8) 呪力6( 1) 手札5( 5) 山27( 27) スペル5( 7) 手札:パターン避け//黄震脚//紅魔の棲む館//紅砲//彩華「虹色太極拳」// 起動:彩符「極彩颱風」 起動:彩翔「飛花落葉」 配置:彩華「虹色太極拳」 Turn 16 - RedDeath//体力8( 13) 呪力8( 1) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 6) 戦闘:RedDeath - 秘術「天文密葬法」 vs 彩翔「飛花落葉」 - sealorfy 結果:RedDeath - Dmg 0 4 Dmg - sealorfy 配置:秘術「天文密葬法」 RedDeathの体力が+1 (9) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 17 - sealorfy//体力9( 9) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山26( 26) スペル6( 8) 手札:パターン避け//黄震脚//紅魔の棲む館//紅砲//彩翔「飛花落葉」// RedDeath 牌差 (嘆) 戦闘:sealorfy - 彩符「極彩颱風」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - RedDeath 結果:sealorfy - Dmg 1 4 Dmg - RedDeath 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩符「極彩颱風」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 18 - RedDeath//体力5( 8) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山25( 26) スペル8( 7) 戦闘:RedDeath - 秘術「天文密葬法」 vs 彩翔「飛花落葉」 - sealorfy 結果:RedDeath - Dmg 0 4 Dmg - sealorfy 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 RedDeathは錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 RedDeathの呪力は今8(+4)です。 RedDeathの体力が+1 (6) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 RedDeathは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を準備状態にしました。 RedDeathの呪力は今8(+3)です。 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 RedDeathは蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を準備状態にしました。 RedDeathの呪力は今8(+2)です。 RedDeathの体力が+1 (7) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 RedDeathの体力は今6(-1)です。 Turn 19 - sealorfy//体力4( 6) 呪力9( 5) 手札5( 5) 山25( 25) スペル7( 9) 手札:パターン避け//黄震脚//紅魔の棲む館//紅砲//彩符「極彩颱風」// 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 sealorfyは紅砲をsealorfyの彩符「極彩颱風」につけました。 Turn 20 - RedDeath//体力6( 4) 呪力14( 3) 手札6( 3) 山24( 25) スペル9( 8) RedDeathは実験をRedDeathのリーダーにつけました。 RedDeathは山札を丸ごと見ました。 RedDeathは超天才をRedDeathのリーダーにつけました。 RedDeathは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 RedDeath 忘了(死) 配置:天呪「アポロ13」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 21 - sealorfy//体力4( 6) 呪力10( 5) 手札4( 4) 山24( 23) スペル8( 10) 手札:パターン避け//黄震脚//紅魔の棲む館//彩符「極彩颱風」// RedDeath 結果好像有人打完了(炸) sealorfy 要不要自暴呢XD RedDeath 看你阿 囧 戦闘:sealorfy - 彩符「極彩颱風」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - RedDeath RedDeath 兩張肉彈!! sealorfyの呪力が-1 (9) sealorfyの呪力が-1 (8) イベント(RedDeath):月の記憶 RedDeath 等等_A_ RedDeath 算了 RedDeath 保險點 結果:sealorfy - Dmg 0 3 Dmg - RedDeath RedDeathは月の記憶を場から捨札に送りました。 配置:彩符「極彩颱風」 シーン:紅魔の棲む館 RedDeath 還好是抓超天才 OTZ sealorfy 算錯了.. RedDeathの呪力が-1 (2) - 実験 Turn 22 - RedDeath//体力3( 4) 呪力12( 3) 手札4( 2) 山22( 24) スペル10( 9) シーン 紅魔の棲む館 イベント(RedDeath):精製 RedDeathは実験を場から捨札に送りました。 RedDeathの体力が+1 (4) RedDeathの体力が+1 (5) RedDeathは精製を場から捨札に送りました。 RedDeath 換你 戦闘:RedDeath - 秘術「天文密葬法」 vs 彩符「極彩颱風」 - sealorfy RedDeathの呪力が-1 (8) RedDeathの呪力が-1 (7) RedDeath S sealorfyの呪力が-1 (2) sealorfyの呪力が-1 (1) 結果:RedDeath - Dmg 3 3 Dmg - sealorfy 配置:薬符「壺中の大銀河」 RedDeathの体力が+1 (3) - 回復薬 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 23 - sealorfy//体力1( 3) 呪力11( 0) 手札3( 2) 山23( 22) スペル9( 11) シーン 紅魔の棲む館 手札:パターン避け//黄震脚//三華「崩山彩極砲」// RedDeath 一直在防你兩張肉彈 OTZ sealorfy QQ 起動:彩符「極彩颱風」 配置:三華「崩山彩極砲」 RedDeath 實驗來的真好 沒來穩死 起動:彩翔「飛花落葉」 RedDeath 你有太極拳説 囧" sealorfy 恩 RedDeath 1咲....應該沒有時間暫停吧 RedDeath 對了 14分結束喔 sealorfy NO Turn 24 - RedDeath//体力3( 1) 呪力10( 6) 手札3( 2) 山21( 23) スペル11( 10) シーン 紅魔の棲む館 sealorfy 來吧(死 RedDeath 待會手牌借看一下吧_A_ 戦闘:RedDeath - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 彩符「極彩颱風」 - sealorfy RedDeath S RedDeathの呪力が-1 (9) RedDeathの呪力が-1 (8) sealorfyの体力が-1 (0) sealorfy OK sealorfy 都死了XD sealorfyの呪力が-1 (5) sealorfyの呪力が-1 (4) RedDeath 也對w" RedDeathの呪力が-1 (7) 結果:RedDeath - Dmg 3 0 Dmg - sealorfy RedDeathの呪力が-1 (6) RedDeathの呪力が+1 (7) RedDeathの呪力が+1 (8) RedDeath 多謝指教 sealorfy 3Q RedDeath 手牌看一下 裏鍵が観戦を始めました。 裏鍵 otto RedDeath _A_ RedDeath 好險" sealorfy 血沒控好 RedDeath 裏鍵 這邊我贏._./ 裏鍵 22 0....... 裏鍵 OKK RedDeath 明明就0 0(炸)