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ライファー スコロンペドラ LV 18 メーザーノイチ サイクロンガン 殺してごめんなさい
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保留カード案 コピペ だめ。絶対だめ。 5/5 相手がAAの効果を発動した時、発動できる。そのカードの効果を無効にして、あぼーんする。 コピペ くぅ~疲れましたw 15/5 相手フィールド上のage状態のAAを全て選択して発動する。選択したAAをsage状態にする。 コピペ 母の自演 10/10 エンドフェイズ時に、このターン、あぼーんされた自分のAAを過去ログから任意の数だけ選択して自分フィールド上にsage状態でペーストすることができる。このカードの効果によってペーストしたAAは表示形式を変更できない。 安価 現行と過去ログの逆転 20/20 自分の過去ログにカードが20枚以上ある時に自分のスレに100カキコして発動できる。互いに自分の過去ログと自分のデッキのカードを全て入れ替える。その後、互いにデッキをシャッフルする。 コピペ パンティーセット 20/5 自分のクリップボード上のカードが相手のカードの効果によって選択された時に発動できる。デッキからレベル15以下の安価を3枚まで選択して手札に加える。その後、選択したカード数と同じ数だけ自分の手札からカードを過去ログに送る。 安価 タイムマシン 20/5 自分のデッキの上から自分の忍法帳レベル以下のペーストできるAAが出るまでカードをめくって発動する。そのAAが出るまでにめくったカードを全て過去ログに送って、そのAAをフィールドにペーストする。そのAAは以下の効果を得る。■このカードは自分フィールド上にペーストしてから2ターン後のエンドフェイズに過去ログに送る。 コピペ キチガイ警報 15/5 相手のセットフェイズに自分フィールド上から任意の数だけ前衛AAを選択して発動する。選択したAAを後衛に移動する。 コピペ 焼き土下座 10/10 相手フィールド上の前衛AAを選択して発動する。選択したAAは以下の効果を得る。■カキコフェイズ時、このカードのコントローラーはこのカードの元々の勢いの分だけカキコダメージを受ける。この効果は3回までしか発動しない。 コピペ ブルーレット おくだけ 5/5 相手のクリップボード上のカードが4枚以下の時発動できる。このカードを表側表示で相手のクリップボードに移動する。このカードは効果解決後もフィールド上に残り続ける。 安価 藻前ら、モティツケ 10/0 自分のフィールド上のage状態の前衛AAを2体選択して発動する。このターンのエンドフェイズまで、1体目に選択した AAをsage状態にして元々のパワーの分だけ、2体目に選択したAAのパワーに加える。 コピペ いきのこりたい♪ 10/0 相手のバトルフェイズ時、自分フィールド上のAAが相手フィールド上のAAとの戦闘によってあぼーんする場合、発動できる。代わりに手札を1枚過去ログに送ることであぼーんを1度、回避する。このカードは相手のバトルフェイズ終了までフィールド上に残り続ける。 コピペ まだ足りないんよ 15/5 山札からカードを1枚選んでコピーする。 コピペ 単芝 20/0 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは次の自分のセットフェイズにAAを2体以上ペーストできない。 コピペ 1の両腕に(ry 40/20 次のターン、相手は山札からカードが引けず、手札からカードを使用することができず、カキコすることもできない。このカードの効果が続いている間、自分の忍法超レベルが上がらず、手札からカードを使用することができない。自分のターンのはじめに忍法超レベルを10消費することによってこのカードの効果を再度使用することができる。 コピペ クッキー削除 10/5 次のターンのみ自分の忍法帖レベルが40になる。その後、現在の忍法帖レベルに戻る コピペ アフィ 10/0 相手がカキコを行った時に発動可能。カードを2枚ドローする。 コピペ fusianasan 1/0 互いの手札を公開する コピペ ジュース飲んでんじゃねぇよ、ハゲ 15/0 コピペ ねる 10/5 自分の前衛AAを任意の数だけ選択してsage状態にする。その後、このカードの効果によってsage状態になったAAの数×50を自分のスレから引く。 コピペ NO THANK YOU 20/0 相手のカキコフェイズ開始時に発動できる。相手のAAカードを1枚選択する。発動したターンのカキコフェイズ終了時まで、選択したAAの勢いを0として計算する。 コピペ 宣戦布告 10/0 相手のバトルフェイズに発動可能。自分のAAを1体選ぶ。相手はできる限り選択したAAに攻撃しなければならない。相手が選択したAAに攻撃するまでこの効果は続く。 コピペ 突然の死 20/5 相手のターンのいつでも使用できる。場にあるパワー2000以下のAAを1枚選び過去ログに送る。 コピペ ズコー 15/0 相手のカキコフェイズ時、相手の総勢いを-50して計算する。
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アナザーミッション, カード読込について 2011年11月21?日をもって本機能は廃止となった。 <それまで>「戦場の絆」のカードを携帯サイトに登録することにより「カード読み込み」のメニューが使用できるようになる。カードを使用し「戦場の絆」をプレイする事により蓄積されるデータを下に補給ポイントやMS、兵器が補給される。カードの読み込みは(パイロットを削除しても)1日1回まで。 登録されているカードが複数枚あったとしても読み込みができるのは1枚だけです 補給されたものはすべて「特別補給所」での受け渡しとなります。 カード読込について支給品地球連邦軍 ジオン公国軍 要検証 MS、武装、ポイント支給の法則性 →最終戦績、又は最終○プレイまでの戦績に依存? 支給されるMS、武装の種類 →現在のアーケードの階級にある程度依存? 支給品 読込カードの最終出撃時間との関係 ~7日目:ランダム 8日目~:補給ポイント(低) 支給ptの()分は推定値。確認できる方は編集またはコメント記入をお願いします。 地球連邦軍 ジム以外の全MSの支給を確認 階級 支給MS 支給兵器 支給pt 民間人 ジム(初期)ジム・ライトアーマー陸戦型ジムジム・キャノンジム・寒冷地仕様 ---- 近距離 ----タックルシールド , +1---- 中距離 ----ビーム・スプレーガンA+1100mmマシンガンA寒冷地仕様マシンガンA---- 遠距離 ---- キャノン砲A 700p3500p 二等兵 ジム・ライトアーマー陸戦型ジムジム・キャノンジム・寒冷地仕様ガンタンクアクア・ジム ---- 近距離 ----ハープーン・ガン+1---- 中距離 ----ハイパー・バズーカA+1100mmマシンガンAミサイル・ランチャーA---- 遠距離 ---- 800p3750p 一等兵 ジム・ライトアーマー陸戦型ジムジム・キャノンアクア・ジム ---- 近距離 ----ビーム・サーベル+1---- 中距離 ----寒冷地仕様マシンガンAミサイル・ランチャーA肩部ミサイルランチャーA+1---- 遠距離 ---- 900p4000p 上等兵 陸戦型ジムジム・キャノンジム・寒冷地仕様ガンタンクジム・スナイパーカスタム陸戦型ガンダム ---- 近距離 -------- 中距離 ----頭部バルカン砲+1寒冷地仕様マシンガンA---- 遠距離 ---- 1000p4250p 伍長 ジム・キャノンアクア・ジム陸戦型ガンダム(ジム頭) ---- 近距離 ----シールド+2ハンド・グレネイドA+1ビーム・ピック---- 中距離 ----ビーム・ライフルA+3肩部ミサイルランチャーAブルパップ・マシンガンA---- 遠距離 ----R-4・ビーム・ライフル背部ミサイルランチャー 1100p4500p 軍曹 ジム・キャノンジム・寒冷地仕様ガンタンクアクア・ジムジム・コマンド ---- 近距離 ----ビーム・ピック , +1---- 中距離 ----ブルパップ・マシンガンA---- 遠距離 ---- 1200p4750p 曹長 ジム・キャノンジム・寒冷地仕様ガンタンクジム・コマンド ---- 近距離 ----シールド+2ハンド・グレネイドA+2ビーム・サーベル・ユニット---- 中距離 ----ビーム・スプレーガンA+3100mmマシンガンA+2ビーム・ガン+1---- 遠距離 ----キャノン砲A+2R-4・ビーム・ライフル 1300p5000p 少尉 ジム・寒冷地仕様ガンタンクアクア・ジムジム・コマンドジム・スナイパーカスタム ---- 近距離 ----シールド+2ビーム・サーベル・ユニットファイア・ナッツ---- 中距離 ----ハイパー・バズーカ+2寒冷地仕様マシンガンA+1---- 遠距離 ----120mm低反動キャノン砲BR-4・ビーム・ライフル 1400p5250p 中尉 ガンタンクアクア・ジムジム・コマンドジム・スナイパーカスタム陸戦型ガンダム ---- 近距離 ----シールド+3ハープーン・ガン+1胸部バルカン砲---- 中距離 ----100mmマシンガンA+2ビーム・ガン+2寒冷地仕様マシンガンA+2胸部マルチ・ランチャー---- 遠距離 ---- 1500p5500p 大尉 ジム・キャノンガンタンクアクア・ジムジム・コマンドジム・スナイパーカスタム陸戦型ガンダム ---- 近距離 ----シールド+3ビーム・サーベル+2ハンド・グレネイドA+3ビーム・ピック+1 , +2ハープーン・ガン胸部バルカン砲---- 中距離 ----頭部バルカン砲+1 , +2 , +3ビーム・スプレーガンA+3ハイパー・バズーカA+3100mmマシンガンA+2ビーム・ライフルA+2ビーム・ガン+2寒冷地仕様マシンガンA+2肩部ミサイルランチャーA+1ブルパップ・マシンガンA+1胸部マルチ・ランチャー---- 遠距離 ----180mm大型砲 1600p5750p 少佐 陸戦型ジムジム・寒冷地仕様ガンタンクアクア・ジムジム・コマンドジム・スナイパーカスタム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)プロトタイプ・ガンダム ---- 近距離 ----シールド+3ビーム・サーベル+3ハンド・グレネイドA+3ビーム・サーベル・ユニット+1胸部バルカン砲---- 中距離 ----頭部バルカン砲+3ハイパー・バズーカA+3ビーム・ガン+1 , +2グレネイド・ランチャー+2ブルパップ・マシンガンA+1胸部マルチ・ランチャー---- 遠距離 ----120mm低反動キャノン砲B+1R-4・ビーム・ライフル+1 , +3ロケットランチャー+1180mm大型砲 1700p6000p 中佐 陸戦型ジムガンタンクアクア・ジムジム・コマンドジム・スナイパーカスタム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭) ---- 近距離 ----ハンド・グレネイドA+3ハープーン・ガン+1ビーム・サーベル+3ビーム・サーベル・ユニット+14連装ボップ・ミサイル+2胸部バルカン砲+1ファイア・ナッツ---- 中距離 ----頭部バルカン砲+3ハイパー・バズーカA+3100mmマシンガンBビーム・ライフルA+3ビーム・ガン+2グレネイド・ランチャー+2寒冷地仕様マシンガンA+2ブルパップ・マシンガンA+1胸部マルチ・ランチャー+1---- 遠距離 ----120mm低反動キャノン砲B+1背部ミサイルランチャー+1R-4・ビーム・ライフル+1180mm大型砲ロケットランチャー240mmキャノンA 1800p6250p 大佐 ジム・ライトアーマーアクア・ジムジム・コマンドジム・スナイパーカスタム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンキャノン ---- 近距離 ----ビーム・サーベル+3ハンド・グレネイドA+3ビーム・サーベル・ユニット+14連装ボップ・ミサイル+2胸部バルカン砲+1ファイア・ナッツ---- 中距離 ----頭部バルカン砲+3ハイパー・バズーカA+3100mmマシンガンBビーム・ライフルA+3ビーム・ガン+3ミサイル・ランチャーA+2MMP-80マシンガンA---- 遠距離 ----120mm低反動キャノン砲B+1R-4・ビーム・ライフル+1180mm大型砲 , +1ロケットランチャー+1240mmキャノンAスプレーミサイルランチャーA 1900p6500p 少将 アクア・ジムジム・コマンドジム・スナイパーカスタム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンキャノン ---- 近距離 ----ハンド・グレネイドA+3ファイア・ナッツ---- 中距離 ----100mmマシンガンビーム・ガン+3ミサイル・ランチャーA+2肩部ミサイルランチャーA+2---- 遠距離 ----キャノン砲BR-4・ビーム・ライフル+1ロケットランチャー+1 2000p6750p 中将 ジム・コマンドジム・スナイパーカスタム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンキャノンプロトタイプ・ガンダム ---- 近距離 ----ハンド・グレネイドA+3ファイア・ナッツビーム・ピック+2---- 中距離 ----ビーム・ライフルA+3ビーム・ガン+3ミサイル・ランチャーA+2肩部ミサイルランチャーA+2グレネイド・ランチャー+3ガンダム・ハンマーハイパー・ハンマー---- 遠距離 ----120mm低反動キャノン砲B+1ロケットランチャー+1スプレーミサイルランチャーA 2100p7000p 大将 ジム・スナイパーカスタム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンキャノンプロトタイプ・ガンダム ---- 近距離 ----シールド+4ビームジャベリンファイア・ナッツ+1---- 中距離 ----ビーム・スプレーガンA+4寒冷地仕様マシンガンA+3ビーム・ガン+3ミサイル・ランチャーA+2肩部ミサイルランチャーA+2グレネイド・ランチャー+3ガンダム・ハンマーハイパー・ハンマー---- 遠距離 ----キャノン砲B背部ミサイルランチャー+2240mmキャノンA , A+1スプレーミサイルランチャーA+1180mm大型砲 , +1 2200p7250p ジオン公国軍 ザクII以外の全MSの支給を確認 階級 支給MS 支給兵器 支給pt 民間人 ザクII(初期)アッガイザクキャノンザクタンクグフ ---- 近距離 ----フレキシブル・アーム---- 中距離 ----6連装ミサイル・ランチャー---- 遠距離 ----180mmキャノン砲A 700p3500p 二等兵 アッガイザクキャノンザクタンクグフザク・デザートタイプザクタンクV-6 ---- 近距離 ----クラッカー+1---- 中距離 ----3連装ミサイル・ポッド+2ザク・バズーカメガ粒子砲A+2---- 遠距離 ----180mmキャノン砲A 800p3750p 一等兵 アッガイザクキャノンザクタンクグフザク・デザートタイプ ---- 近距離 ----ヒートホーク+1クラッカー+3フレキシブル・アームヒートソードロケット・ポッド---- 中距離 ----ザク・マシンガンA+1ジャイアント・バズA+1 , A+2ザク・バズーカ+1頭部バルカン砲メガ粒子砲A3連装マシンガン+1ヒート・ロッド5連装フィンガー・バルカン砲A改造ザク・マシンガンA---- 遠距離 ----180mmキャノン砲A 900p4000p 上等兵 アッガイザクキャノンザクタンクグフザク・デザートタイプ ---- 近距離 ----ヒートホーク+1フレキシブル・アーム+1ヒートソード---- 中距離 ----ヒート・ロッド---- 遠距離 ---- 1000p4250p 伍長 ザクキャノンザクタンクグフザク・デザートタイプザクタンクV-6グフ・カスタム ---- 近距離 ----クラッカー+2フレキシブル・アーム+1ヒートソードアイアン・ネイル---- 中距離 ----ザク・マシンガンA+2ジャイアント・バズA+1ザク・バズーカ+1頭部バルカン砲+1メガ粒子砲A+1ヒート・ロッド5連装フィンガー・バルカン砲A---- 遠距離 ----180mmキャノン砲B腹部メガ粒子砲A 1100p4500p 軍曹 ザクキャノンザクタンクグフザク・デザートタイプザクタンクV-6ゴッグ ---- 近距離 ----ヒートホーク+2クラッカー+2ハンド・グレネイド+1ロケット・ポッドアイアン・ネイル---- 中距離 ----ジャイアント・バズA+2ザク・バズーカ+1ビッグガン+1魚雷Aガトリング・シールドA , A+1---- 遠距離 ----180mmキャノン砲B 1200p4750p 曹長 ザクキャノンザクタンクグフザク・デザートタイプザクタンクV-6ゴッグ ---- 近距離 ----シールド+1ヒートホーク+2フレキシブル・アーム+1ヒートソード+1アイアン・ネイル---- 中距離 ----ジャイアント・バズA+23連装ミサイル・ポッドA+2頭部バルカン砲+16連装ミサイル・ランチャー+1ビッグガン+1ヒート・ロッド+1---- 遠距離 ----180mmキャノン砲B+1腹部メガ粒子砲A 1300p5000p 少尉 グフザク・デザートタイプザクタンクV-6ゴッググフ・カスタム ---- 近距離 ----シールド+1クラッカー+2 , +3ハンド・グレネイド+2アイアン・ネイルヒート・サーベル---- 中距離 ----ザク・マシンガンA+2 , A+3ジャイアント・バズ+2ビッグガン+13連装マシンガン+15連装フィンガー・バルカン砲A+1魚雷Aガトリング・シールドA拡散ビーム砲---- 遠距離 ----腹部メガ粒子砲A 1400p5250p 中尉 グフザクタンクV-6ゴッググフ・カスタム ---- 近距離 ----シールド+1クラッカー+3ハンド・グレネイド+2ヒートソード+1ヒート・サーベル---- 中距離 ----頭部バルカン砲+2ビッグガン+15連装フィンガー・バルカン砲A+1ガトリング・シールドA拡散ビーム砲---- 遠距離 ----マゼラトップ砲 1500p5500p 大尉 アッガイザク・デザートタイプザクタンクV-6ゴッググフ・カスタムドムザクI・スナイパータイプ ---- 近距離 ----シールド+1クラッカー+3ヒートホーク+3ハンド・グレネイド+2ロケット・ポッド , +1ヒート・サーベル---- 中距離 ----ザク・マシンガンA+3ジャイアント・バズA+33連装ミサイル・ポッドA+2頭部バルカン砲+2ヒート・ロッド+15連装フィンガー・バルカン砲A+1改造ザク・マシンガンA+1魚雷A+1ガトリング・シールドA拡散ビーム砲---- 遠距離 ----マゼラトップ砲ビーム・スナイパーライフル 1600p5750p 少佐 ザク・デザートタイプザクタンクV-6ゴッググフ・カスタムドムザクI・スナイパータイプ ---- 近距離 ----ヒートホーク+3ハンド・グレネイド+2ヒートソードロケット・ポッド+1ヒート・サーベル---- 中距離 ----ザク・マシンガンA+1 , A+3ジャイアント・バズA+33連装ミサイル・ポッドA+2 , A+3ザク・バズーカ+2頭部バルカン砲+2メガ粒子砲A+2改造ザク・マシンガンA+1魚雷A+1拡散ビーム砲---- 遠距離 ----マゼラトップ砲腹部メガ粒子砲A+1 1700p6000p 中佐 グフザクタンクV-6ゴッググフ・カスタムドムザクI・スナイパータイプドム・トローペン ---- 近距離 ----ヒートホーク+3フレキシブル・アーム+2ロケット・ポッド+1アイアン・ネイル+1---- 中距離 ----ジャイアント・バズA+33連装ミサイル・ポッドA+3ザク・バズーカ+1, +2, +36連装ミサイル・ランチャー+23連装マシンガン+1改造ザク・マシンガンA+1魚雷A+1拡散ビーム砲ラケーテン・バズMMP-80マシンガンAシュツルム・ファウスト---- 遠距離 ----腹部メガ粒子砲A+1ビーム・スナイパーライフル 1800p6250p 大佐 ザクタンクV-6ゴッググフ・カスタムドムザクI・スナイパータイプドム・トローペン ---- 近距離 ----ヒートホーク+3ハンド・グレネイド+3フレキシブル・アーム+2アイアン・ネイル+1---- 中距離 ----ジャイアント・バズA+3ザク・バズーカ+2 , +3頭部バルカン砲+2ビッグガン+2魚雷A+13連装ガトリング砲A+1ガトリング・シールドA+1MMP-80マシンガンAビーム・ライフル+2---- 遠距離 ----マゼラトップ砲180mmキャノン砲B+1 1900p6500p 少将 ザク・デザートタイプゴッググフ・カスタムドムザクI・スナイパータイプドム・トローペン ---- 近距離 ----クラッカー+4---- 中距離 ----頭部バルカン砲+36連装ミサイル・ランチャー+2ザク・バズーカ+3ビッグガン+2魚雷A+1ラケーテン・バズシュツルム・ファウスト---- 遠距離 ---- 2000p6750p 中将 ゴッググフ・カスタムドムザクI・スナイパータイプドム・トローペン ---- 近距離 ----ヒートホーク+5ハンド・グレネイド+3フレキシブル・アーム+3---- 中距離 ----6連装ミサイル・ランチャー+3メガ粒子砲A+3ビッグガン+2ザク・バズーカ+33連装ミサイル・ポッドA+3拡散ビーム砲+13連装ガトリング砲A+1MMP-80マシンガンAシュツルム・ファウスト---- 遠距離 ----マゼラトップ砲+1ツイン・ミドル・キャノンA 2100p(7000p) 大将 ドムドム・トローペンドムキャノン ---- 近距離 -------- 中距離 -------- 遠距離 ---- 2200p7250p 過去ログ1 ジオン二等兵カード読み込みで100mmマシンガンA(連邦軍)確認。 -- (名無しさん) 2008-07-15 09 21 51 カードの読み込みで支給されるMSは、ランク13までが限界。 14以上は大将でもムリ。(買いなさい) -- (ジオンで白いヤツ祭) 2008-07-15 09 40 13 連邦一等兵IC読み込みで寒冷地マシンガンAを確認 -- (名無しさん) 2008-07-19 08 27 12 連邦軍曹で120mm低反動キャノン砲Bを確認 -- (名無しさん) 2008-08-03 16 28 23 連邦中尉でビーム・ライフルA+2確認です。 -- (名無しさん) 2008-10-09 23 46 07 ジオン少尉ICにて4連装ボップ・ミサイル+1を確認 -- (名無しさん) 2008-10-11 10 49 50 ジオン上等兵でグフカス確認 -- (名無しさん) 2008-10-17 10 10 40 連邦少佐ICでAM連邦ハープーン・ガン+1確認 -- (名無しさん) 2008-11-03 13 41 32 読み込み復活! 連邦少将→補給ポイント2000 一週間以上出撃出来てない(涙) -- (名無しさん) 2009-01-20 17 24 32 連邦軍少佐パイロットカードでジオン軍のザクスナイパー?がでました。前の読み込みと変化はないようですね(多分?) -- (AMやり直ししますた…少佐) 2009-01-20 22 39 54 獲得補給ポイント低下のタイミングが、最終読み込みから8日目とのことですが、 5日前に出撃したカードの読み込みでポイントの低下を確認しました。 -- (名無しさん) 2009-02-22 14 57 47 一等兵、出撃翌日に補給ポイント900 -- (名無しさん) 2009-05-18 19 28 54 ジオン軍大将カードで読み込みグフカスタムの支給を確認 -- (名無しさん) 2009-06-19 09 19 48 ↑3 最終出撃から7日目で兵器支給されたので、現状でOK。 -- (名無しさん) 2009-08-06 07 53 05 一日目なのに低下ポイントだったんですが、やっぱランダムなんですか? -- (名無しさん) 2009-10-03 21 33 11 ジオン、大佐のカードでの読み込み時の低pは1600でした 自分の感覚からすると、カードの出撃の有無で補給内容が変わることはないようです -- (佐官(笑)) 2010-04-11 07 18 07 変わります。 12日くらい出撃しないと顕著。低ptしか出なくなります。 -- (名無しさん) 2010-04-11 08 57 23 ジオン大将カードを読み込みでツイン・ミドルキャノンAが支給された…… -- (高町・一等空尉) 2010-05-07 18 20 30 追記……AMはジオン一等兵(最初からやり直した) 登録カードは ジオン大将×2 連邦大将×2づつ あと連邦、ジオン中将カードを1枚づつ登録。 大将or中将だけ登録してるかわからんが……毎日良い物が貰える…… -- (高町・一等空尉) 2010-05-07 18 24 30 今更だが曹長読み込み連邦でビームライフルA+2支給 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 27 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 未記入分の支給報告をされる場合、AMの所属軍とカードの階級を明示願います。 特にAMの階級やカードの所属軍を記入される場合、AMの所属軍やカードの階級と混同する事がありますのでご注意願います。
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PLvと最大ライフEの相関図。※ PLv50以上は一律 125 です。 PLv 最大ライフE PLv 最大ライフE PLv 最大ライフE 1 40 21 96 41 116 2 45 22 97 42 117 3 50 23 98 43 118 4 55 24 99 44 119 5 60 25 100 45 120 6 65 26 101 46 121 7 70 27 102 47 122 8 75 28 103 48 123 9 80 29 104 49 124 10 85 30 105 50 125 11 86 31 106 12 87 32 107 13 88 33 108 14 89 34 109 15 90 35 110 16 91 36 111 17 92 37 112 18 93 38 113 19 94 39 114 20 95 40 115 コメント 追加修正したいけどよくわからないという人はこちらへ
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カラー・ライフ UC 自然 (2) 呪文 ■自分の山札の一番上のカードをタップしてマナゾーンに置く。 ■O・ドライブ-光×1・水×1・闇×1・火×1 OD光-自分のシールドからカードを1枚選んでタップしてマナゾーンに置く。 OD水-自分の手札からカードを1枚選んでタップしてマナゾーンに置く。 OD闇-自分の墓地からカードを1枚選んでタップしてマナゾーンに置く。 OD火-バトルゾーンから自分のカードを1枚選んでタップしてマナゾーンに置く。 作者:ひよこ 純粋にアドがとれるのは闇だけ。 こういうカード作るとき、火だけ手持ち無沙汰な感じになりますよね。(私だけ?) 評価 選択肢 投票 強すぎ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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蒼鳥 エアトス・フェニックス ★10 風属性鳥獣族 ATK 0DEF 0 シンクロ チューナー+チューナー以外の名前に「エアトス」とつくモンスター このモンスターが戦闘を行った時、そのまま相手モンスターを破壊する 1ターンに一度、自分の手札から名前に「エアトス」と付くモンスター一体を特殊召喚することができる この効果で特殊召喚したモンスターは自分のターンのエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻す その後、そのデッキをシャッフルする このカードが自分のスタンバイフェイズにフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードのコントローラーのライフポイントは半分になる このカードが相手のカードの効果によってフィールド上から離れた時、相手のライフポイントは半分になる カオス・エアトス ★7・風属性・天使族 ATK 2800 DEF 2500 シンクロ チューナー+チューナー以外の名前に「エアトス」とつくモンスター1体以上 自分のスタンバイフェイズ時、墓地に存在するこのカードを除外することで、相手の手札をランダムに二枚捨てさせる このモンスターが戦闘で破壊したモンスターは墓地へは行かず除外される 自分フィールド上に他の名前に「エアトス」とつくモンスターが1体でも存在する時、このモンスターは魔法・罠・モンスターの効果の対象にならない マジシャン・エアトス ★6・風属性・天使族 ATK 2500DEF 2000 シンクロ チューナー+チューナー以外の名前に「エアトス」とつくモンスター1体以上 自分のスタンバイフェイズ時、墓地に存在するこのカードを除外することで、自分の墓地の魔法カード1枚を手札に戻す 1ターンに1度、魔法カードの発動を無効にし、破壊することができる ダーク・エアトス ★3 風属性・天使族 ATK 1500 DEF 1300 チューナー 自分のスタンバイフェイズ時、墓地に存在するこのカードを除外することで、自分は300ライフポイント回復する このカードをシンクロ素材として召喚されたシンクロモンスターは攻撃力が500ポイントアップする チューニング・エアトス ★2・風属性・天使族 ATK 500 DEF 300 チューナー 自分のスタンバイフェイズ時、墓地に存在するこのカードを除外することで、自分は300ライフポイント回復する このカードが名前に「エアトス」とつくシンクロモンスターのシンクロ素材に使用された時、自分はデッキからカードを1枚ドローする このモンスターはレベル3モンスターとして扱うことができる シールド・エアトス ★4 風属性・天使族 ATK 800/DEF 1500 自分のスタンバイフェイズ時、墓地に存在するこのカードを除外することで、自分は300ライフポイント回復する 相手の攻撃宣言時、手札にあるこのカードを除外することでその攻撃によって受ける戦闘ダメージを半分にする ランサー・エアトス ★4・風属性・天使族 ATK 1900 DEF 1000 効果モンスター 自分のスタンバイフェイズ時、墓地に存在するこのカードを除外することで、自分は300ライフポイント回復する このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える エアトスの使い手 ★3・風属性・天使族 ATK 1200DEF 1000 効果モンスター 自分のスタンバイフェイズ時、墓地に存在するこのカードを除外することで、自分は300ライフポイント回復する このモンスターが相手によって破壊されたとき、デッキから「エアトス」と名のつくモンスターを1枚手札に加える ナイト・エアトス ★4・風属性・天使族 ATK 1800DEF 1500 効果モンスター 自分のスタンバイフェイズ時、墓地に存在するこのカードを除外することで、自分は300ライフポイント回復する このカードが戦闘によって破壊された時、相手ライフポイントに500ポイントのダメージを与える エアトスの風 通常魔法 自分フィールド上にモンスターが存在しない時のみ発動可能 自分の手札からレベル4以下の名前に「エアトス」とつくモンスター1体を特殊召喚する エアトスの速攻 通常魔法 自分の手札を1枚捨てて発動する 自分の手札からレベル4以下の名前に「エアトス」とつくモンスター1体を特殊召喚できる この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、自分のエンドフェイズに破壊される エアトスの緊急帰還 速攻魔法 自分の除外されているレベル4以下の名前に「エアトス」とつくモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される エアトスの逆鱗 速攻魔法 このターン、自分の「エアトス」と名のつくモンスターが戦闘を行ったとき、必ず自分のモンスターが戦闘に勝利する
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登録日:2011/04/03 Sun 14 03 45 更新日:2024/05/18 Sat 23 27 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ガンダム ガンダムシリーズ ガンダムシリーズの○○項目 ビームライフル ビーム兵器 ミノフスキー物理学 メガ粒子 光線銃 架空の武器 機動戦士ガンダム 武器 武器項目 粒子ビーム スレンダー! …一撃で、一撃で撃破か! なんということだ…あのモビルスーツは、戦艦並のビーム砲を持っているのか!? ▷目次 概要●宇宙世紀(U.C.)◇U.C.0079 一年戦争 ◇U.C.0083 デラーズ紛争 ◇U.C.0087-0088 グリプス戦役~第一次ネオ・ジオン抗争 ◇U.C.0093-0096 第二次~第三次ネオ・ジオン抗争 ◇U.C.0123-0153 ~コスモ・バビロニア建国戦争 ◇U.C.0153以降~U.C.0223 アナザー系のビームライフル●未来世紀(F.C.) ●アフターコロニー(A.C.) ●アフターウォー(A.W.) ●正歴(C.C.) ●コズミック・イラ(C.E.) ●西暦(A.D.) ●アドバンスドジェネレーション(A.G.) ●リギルド・センチュリー(R.C.) ●ポスト・ディザスター(P.D.) ●アド・ステラ(A.S.) ◇ゲームでの扱い ◇余談 概要 ビームライフルとは「機動戦士ガンダム」シリーズに登場する武器の一つ。 ロボット物の基本である「光線銃」に分類される。(正確には粒子加速ビーム砲) ●宇宙世紀(U.C.) ◇U.C.0079 一年戦争 ミノフスキー物理学から生まれ、絶大な威力を誇り、一定以上の飛翔で減衰し元のミノフスキー粒子の状態に戻る事で流れ弾被害が生じないメガ粒子のビーム兵器「メガ粒子砲」。 その破壊力たるや、物理的な装甲では防げず、当時最高レベルの強度を誇るルナ・チタニウム製の装甲さえ簡単に溶かしてしまうほど。 しかし、ミノフスキー粒子を縮退変換させて生成するメガ粒子の発生システムには巨大かつ高出力が必要であり、戦艦の主砲としてしか運用ができない物であり、それが定説であった。 だが…… エネルギーCAPの誕生 地球連邦軍は、ミノフスキー粒子をメガ粒子に縮退する直前の状態のまま保持し貯蓄するパーツ『エネルギーCAP(*1)』技術の開発に成功。 これは「メガ粒子発生装置の省略化」と「MS用携帯ビーム兵器の実現」を意味していた。 MSが装備できるほどの、携行型メガ粒子砲。 E-CAPを利用して開発されたその新兵器は「ビームライフル」と名付けられ、連邦軍の試作MS「RX-78 ガンダム」と「RX-77 ガンキャノン」に実装される事となる。 MSの携行武器がザクⅡを一撃で撃破するというその光景に、シャア・アズナブルが驚きも露わに発したのが冒頭の台詞。(*2) しかしこの頃のビームライフルは、 「E-CAPにMSが自力でリチャージ(再充填)する事ができず、専用機器を搭載した母艦で再充填する必要がある」 「製造コストが非常に高価」 「特定環境下の照準のブレやエネルギー減衰の発生」 など、まだまだ課題も多く、量産配備には難があった。 そこで連邦軍は威力と引き換えに命中性・連射性・生産性に優れた小型の「ビームスプレーガン」を開発し、量産型MS「ジム」に配備。 一方、ジオン公国では「ビームバズーカ(*3)」など同じくメガ粒子砲の小型化に取り組んではいたものの、完全なる携行運用を実現したガンダムのビームライフルに度肝を抜かれ、そちらと同様の開発にシフトしていく。 その完成品はゲルググなどに配備される事となるが、実際の研究は難航して完成は遅れ、しかも小型化も中途半端で取り回しが悪く、その他の要因も加わって(ゲルググの項目参照)ジオン公国の劣勢を覆すには至らなかった。 余談だが、ビームライフルとメガ粒子砲には定義的な区別はない。 一部では「ジェネレーター直結式はメガ粒子砲」とする説もあるのだが、この頃はMSでのメガ粒子砲運用自体が困難な時代であり、分類するほど数も種類もない。 続くグリプス戦役でもその区別は曖昧な上、その中間にあたる時代でも「ロングレンジビームライフル」のように電源と直結したり独立して携行可能なメガ粒子砲が存在するため、やはりジェネレーターとの接続は関係がないと言える。 強いて区別するとしたら、ライフルの形状に近いメガ粒子砲=ビームライフル、それだけであろう。 身も蓋もない事を言ってしまうと命名する兵器開発部と上層部の匙加減である。 ◇U.C.0083 デラーズ紛争 ガンダム開発計画が発動し、新たな「ガンダム」が設計・開発。それに伴って新しいビームライフルも製造された。 Eパック式の登場 それまで内蔵されていたエネルギーCAPを外付けのマガジンもしくはエネルギーセルパッケージ状にすることで、使用後の付け替えや複数携行による発射回数の増加が可能になった。 このマガジン型外付けエネルギーCAPは「E(エネルギー)パック式(E-PAC式)」と呼ばれ、その後の一般普及型ビームライフルの主流となる。 ただし、Eパックの交換はMSのマニピュレーターで行うため、サイズや形状をある程度維持しなければならず、あまり大きくできない制約もあった。 このため大型銃器内蔵ならば内蔵E-CAP式の方が内容量などの性能を上回る事もあった。 また、Eパック自体はただの「取り外しの利くE-CAP」でしかなく、E-CAPがライフルの稼動動力を担うかはモデルによって異なる。 E-CAPが自前で賄うモデルもあればMS本体からの供給が必須なモデルもあり、例えば腕部・手部にビーム兵器用エネルギー供給経路の無いガンダムMk-Ⅱは前者 後者は供給経路規格によって同じ銃器を使い回せるMSに違いがある。 設定的には、従来既存方式の物は「内蔵E-CAP式」もしくは「本体供給式」と分類される。 E-CAP自体はガンダムセンチュリーという外部出典の設定である為、当時は設定として周知徹底されていない事もあったため、 「本体供給式」と「内蔵E-CAP式」は別の物と思われる様な扱いもされがちだが、実際は同じ形式の事を指している。 名前がE-PACとE-CAPで紛らわしいのが原因ではなかろうか。 なお、『ΖΖ』などに登場する機体のライフルの中で明らかに脱着可能な弾倉・エネルギーセル状のパーツが無いのに「Eパック式」と記されている物は大抵は「(内蔵)E-CAP式」の誤記である。 Eパック式である事を証明するならば定義でもある「脱着可能な弾倉・エネルギーセルユニット状パーツ及び銃側の接続口パーツ」のデザイン画稿を出さなければ決着はつかないだろう。 ◇U.C.0087-0088 グリプス戦役~第一次ネオ・ジオン抗争 MSの恐竜的進化が始まり、質と共に兵器の種類も大幅に増加し、高威力の追求だけでなく機能性も求められた。 小型化した「ビームピストル」や「ビームガン」、ジェネレーターを内蔵した「ビームランチャー」、ビームサーベルと兼用したタイプも出現。 ジェネレーターの高性能化によって量産タイプのMSすら単機でメガ粒子砲を運用する事が可能になり、ジェネレーター直結型の大型ビームライフル「ナックルバスター」といったものも登場した(*4)。 ガンダムMk-Ⅱの物はEパック内の粒子使用量を調整する事で威力と発射回数をトレードオフにする出力調整機能を採用。 Ζガンダムのビームライフルはウェイブライダー時の使用に考慮し「伸縮機能」を搭載。 唯でさえ高威力な上、ガンダムMk-Ⅱと同規格のEパック、銃口からビーム刃を銃剣状に発振できる「ビームバヨネット機能」と最新技術を惜しみなく注ぎ込んだものと言える。 ΖΖガンダムの「ダブルビームライフル」は内蔵された小型ジェネレーターに加え、 本体からのエネルギー供給もあり百式の「メガ・バズーカ・ランチャー」に匹敵する火力を持つ。 また、この時代からハイザックやリック・ディアスなどMSが自力でビームライフルのリチャージすら可能になった事を示す資料も増えてくる。 後にジェネレーターを換装した機体で「出力向上によりEパックを複数持つ必要がなくなった」とされるものがあり、出力次第では戦闘中でも実用的なリチャージが可能であろう事が窺える。 ビームライフルではないが、キュベレイもファンネルに内蔵したE-CAPへのリチャージが可能である。 対ビーム防御技術も一年戦争時代と比べると発展しており、Ζガンダムやキュベレイのような高級機には外装に高性能な耐熱・対ビームコーティングが施され、ビーム兵器の直撃を受けても容易には継戦能力を失わないようになっている。 このように進化を続ける一方、機体の大型化や変形時の取り回しを考慮してビーム兵器を本体に内蔵する機体、 シールドにビーム兵器を内蔵する機体も増え始め、相対的に汎用性は低下していく傾向が見られるようになった。 ◇U.C.0093-0096 第二次~第三次ネオ・ジオン抗争 ネオ・ジオンのMS製作所でもあったアクシズが連邦の支配下に置かれたため、 新たに旗揚げされた新生ネオ・ジオンはMS生産をアナハイム・エレクトロニクス社に発注することになる。 アナハイム社は連邦軍のMS生産も行っていたため、実質的にアナハイム社がMS生産体制を独占した。 そのため、連邦軍とネオ・ジオンの両者のMSに武器の互換性が出来てしまい、 「連邦軍のνガンダムがネオ・ジオンのギラ・ドーガのビームマシンガンを使う」という状況も発生した。 高出力化も更に進み、νガンダム用の長銃身ライフルは当時の戦艦の艦砲射撃に誤認される程の威力を誇った。 Eパック式ではなくかつての内蔵E-CAP式を採用しているが、前述したようにEパックには自力交換の必要性から形状に制限があり、 技術の進歩と大型銃の性質が組み合わさったこのライフルはEパック式の性能を上回っていた。 もう一つ、この時代のビームライフルで特筆すべきものにユニコーンガンダムの「ビームマグナム」がある。 「ビームマグナム」は通常より大容量の弾薬型専用Eパック(通称・マグナム弾)を使用し、 更に一回の発射でパック一つを弾薬の様に丸々使い切り排莢するが、その威力は通常のビームライフルの約四倍。 MAすら一撃で大破させ、効果範囲も広く、MSならばほんの僅か掠めた程度ですら深刻なダメージを与える(但しシナンジュを除く)。 扱いは難しいが、Eパック形式のビームライフルでは最大威力のモデルと思われる。 NT-D未発動のユニコーンモードでも使用が出来る本兵装だが、デルタプラスは両腕でマグナムを保持しながら発射し、なおも右腕部がオーバーヒートして破損。シルヴァ・バレト・サプレッサーも一射するだけで腕を破損し交換していた。 ユニコーンガンダム以外で、ビームマグナムを発射しても無事だった機体は、ガンダムデルタカイ、右腕をドーベン・ウルフのものへと交換したガンダムMk-Ⅱ以外確認されていない。 ◇U.C.0123-0153 ~コスモ・バビロニア建国戦争 恐竜的進化から更に成熟してMSは小型化したが、出力は更に上昇。 しかし実体シールドと原理が異なる事で高性能な新機軸防御装備『ビームシールド』の普及によりビーム兵器の優位性は以前より低下した。 しかし、そこに波紋をもたらす兵器が登場した…… サナリィが開発した可変速ビームライフル『ヴェスバーV.S.B.R.(Variable・Speed・Beam・Rifle)』である。 これはメガ粒子ビームの射出速度や収束率を無段階調整変化させる事で攻撃特性を変えられる(*5)ビーム兵器で、 高速・高収束の貫通重視状態ではビームシールドを突破し、そのまま機体を撃破することが可能で、 低速・低収束状態では榴弾のように、甚大なダメージを与える事が可能な「効率的な武装」である。 F91ではサナリィが独自技術として開発したとされる大容量メガコンデンサ(*6)を用いる事で脱着機構を採用し数発は分離状態で射撃出来るようにはなっている。 これは革新的な技術であり、アナハイム・エレクトロニクスやブッホ・コンツェルンもこの技術を盗用し、数々の試作品を制作している。 後の宇宙世紀150年代でも相変わらず猛威を振るっており、時代を超えたベストセラーとなった模様。 更にアナハイム・エレクトロニクスはヴェスバーを超える兵器としてネオガンダム用に、 ジェネレーター内蔵型ビームライフルである『ジーバード(G-B.R.D.、Generative-Beam・Rifle・Device)』を制作している。 この類の武装の先駆者はZガンダムのハイパーメガランチャーである。 ザンスカール戦争の頃になると技術も成熟。 VガンダムやV2ガンダム、ガンイージの「ビームライフル」は小型でありながら拡張性が高く、 グリップ部分だけでも小型のビームピストルとして機能した。 またVダッシュガンダムが使用していた解放バレル型ビームライフル「ビームスマートガン」は 設計こそ30年以上前の古いもの(後に『F90FF』でMSA-0120 1号機の使用品だという事が判明)だが高い威力を誇り、これを元にV2アサルトの「メガビームライフル」は開発されている。 「メガビームライフル」はスマートガンの二倍以上の威力、更にケタ違いの命中精度や高い速射性を誇り、 宇宙世紀最高のビームライフルと言っても過言ではない。 ◇U.C.0153以降~U.C.0223 ザンスカール戦争以降の宇宙戦国時代では、 大幅な技術衰退を経てビームライフルを含めたビーム兵器全般が希少化。現存する兵器も整備の質の低下により運用に難のあるものが続出していた。 しかしその後、宇宙世紀200年代を舞台にした作品では普通に普及した状態で登場しているので、時代が経過するにつれて復活を遂げたと見られる。 U.C.0200年代を舞台とする小説「ガイア・ギア」では、マハが使用する量産機ガウッサから、試作機で主人公機でもあるガイア・ギアαもビーム・ライフルを所持しており、他の宇宙世紀作品同様、標準的な武装である事が窺える。 U.C.0223年を舞台とする実写ドラマ『G-SAVIOUR』では、フリーダム(*7)や各種セイバーシリーズなど、セイバーチームが手がけた機体がよく装備している。 また、実体弾マシンガンが基本装備となるブグもビームライフルを選択すること自体は可能(*8)であり、装備すること自体はこの時代の大体の戦闘用MSなら可能なようだ。 アナザー系のビームライフル ●未来世紀(F.C.) やはり格闘大会とだけあり当初はモビルファイターにはほとんど搭載されていなかったのだが、 ジェントル・チャップマンが射撃偏重の機体で9・10・11回の三連覇を達成。 これを契機に各国が射撃戦を重視したモビルファイターの開発に走るようになり、軍拡競争にも似た状況が生まれてしまった。 こうした流れと、ガンダムファイトを当初の理念に回帰させるため、 12回大会では東方不敗マスターアジアが参戦、見事優勝を勝ち取って大会を格闘重視に引き戻したという経緯がある為、 作中の13回大会では主要なモビルファイターはビームライフルを所持していない。 しかし、マスターアジアが12回大会で地球の惨状を目にして後にデビルガンダムを求めるようになるなど、 ビームライフルの影は薄くとも、より危険な武器を暴発させる遠因となっている。 また、ブッシやノブッシなどのMSはガンダムファイトに関係ない純粋な兵器である為、これらには欠かせない武器である。 同様にデスアーミーとその派生も棍棒型のビームライフルを使用する。 ●アフターコロニー(A.C.) 基本的に宇宙世紀と変わりなし。 一応建前上はミノフスキー粒子が無いので「荷電粒子系の何かを撃ち出すビーム兵器」と言う事になってはいる。 一応外伝漫画に登場するガンダムグリープが「バスターメガ粒子砲」という武装を装備しているがミノフスキー粒子との関係あるかは不明。 リーオー等の初期量産機から終盤に登場したビルゴⅡに至るまで幅広くビームライフルを装備しているが、 ガンダムの構造体『ガンダニュウム合金』が凄まじい堅牢さを誇るため、ほぼダメージを与えられていない。 例外はトールギス専用のドーバーガンぐらい。 ウイングガンダムの主武装「バスターライフル」はこれらと比較しても別格の存在として扱われている。 これは物質化直前の高密度エネルギーを充填されたカートリッジを使用した兵器で、 そのカートリッジのエネルギー総量は中規模都市のエネルギー消費量に匹敵する。そのために最大出力では3発しか発射できない。 勿論その威力は桁違いで、ビーム光軸から半径150mは激烈なプラズマ過流が起き、灼熱の奔流が数十kmまで続く様な代物。 直撃せずとも周囲のMS含めた効果範囲内の物が一瞬にして跡形もなく消滅する上に、圧倒的な防御力を誇るビルゴのプラネイトディフェンサーすら機体諸共破壊できる程。 原型機であるウイングガンダムゼロの「ツインバスターライフル」に至っては、 二丁を連結し並列化することで18kmのスペースコロニーや遥かに巨大な資源衛星を粉砕する規模の出力を生み出せる。 漫画版ではこれと分離機構を利用してガンダム6機(*9)によるエネルギー供給を行いリーブラを撃破している。 ●アフターウォー(A.W.) 基本的に宇宙世紀と変わりなし。こちらはルナチタ(名称が同じだけの別物だが)やミノ粉の様な物が有る事が文字設定や作中描写で示唆されており、 ディバイダーのビームマシンガンの基になった武装やヴァサーゴのメガソニック砲の解説に「メガ粒子砲」というワードも存在しており ニュータイプと言った言葉も登場するようにA.C.世界よりは宇宙世紀に似せた世界設定。 旧・新連邦軍や革命軍量産型MSの標準装備として普及している。 但し整備に一定以上の技術力やコストが掛かる為かバルチャーや個人MS乗り、サテリコンの様なレジスタンス組織の間ではほぼ使われておらず(主人公のフリーデンチームは例外)、基本的には連邦軍・革命軍双方の正規軍所属MSでしか運用されていない。 こちらもガンダムタイプは異常に堅牢な為、モブ量産機のビームライフルでは直撃した所で各ガンダムには全く有効打を与えられなかった。 一方、ガンダムタイプは通常の物より強力な「バスターライフル(前作とは関係ない)」を装備している。 これは通常のビームライフルより高出力かつ、各ガンダム専用に開発されている為、各ガンダムによって形状や特性が各々異なる専用品となっている。 例えば ガンダムエアマスター:機体と同じルナチタニウム製の為軽量で連射・速射性能が非常に高い ガンダムダブルエックス:信頼性の高いシンプルな構造と長銃身による高いビーム収束率で通常の数倍の破壊力 等、それぞれ独自の性能を持たされている。 ●正歴(C.C.) 黒歴史の設定上、一般的なビーム兵器の機能については(恐らく)宇宙世紀のものと変わりない。 但し∀ガンダムのビームライフルは金属粒子を固有振動によって収束して発射する『共振粒子砲(リフューザー)』である。 その威力は過去世界のメガ粒子砲と比較すると余りにも高く、大気中ですら減衰せずに異常なビームの速度、射程を誇る。 また、音声入力によるセッティングのみで、ビームにビームを当てて相殺させる動きをもこなす事が可能。 ●コズミック・イラ(C.E.) 基本構造は、荷電粒子やプラズマなどを発射するというもの。携行式のビームライフルは基本的に荷電粒子。 発射されるビームは、荷電粒子砲なら緑、プラズマ砲や複列位相エネルギー砲などは紅白と色分けされている。一斉発射のシーンはとてもカラフル。 盾に内蔵されていたり、別の武装と連結して使用出来たりと、ビームライフルの機能も有するMS用複合兵器も多く登場している。 ハイペリオンガンダム等の一部の機体を除いて発射エネルギーを本体から供給する仕様となっており、 これを踏まえてか歴代作品と比べてエネルギー消費の激しさが強調される描写が多い。 ちなみに、この世界におけるガンダムタイプのほとんどが持つフェイズシフト装甲が「実体弾や物理攻撃には強いがビーム兵器には弱い」という性質を持つため、 戦闘で切札的な運用をされることもあるが、オールドファン的には「今までビームは防がれるので接近戦」が基本だったのに特効兵器がビームライフルという事で、かなり戸惑いがあった模様。 ●西暦(A.D.) 劇中では高密度圧縮されたGN粒子を発射する。 主役機であるガンダムエクシアやダブルオーガンダム、ダブルオークアンタの装備『GNソード』は剣と銃の複合武器であるが、 ソードモードがメインである上、他のガンダムが持つビームライフルもスナイパーライフルやサブマシンガンなど一風変わったものが多く、 全体的に正統派なビームライフルを装備する機体は量産機がほとんどで、主役側が正統派のビームライフルを使用することが少ないという珍しい作品になっている。 但し使える機体への制限は緩く、GNコンデンサを銃本体に内蔵していればGNドライヴ非搭載機であっても使用できていた。 他作品には無い特徴として、ビームそのものに毒性の有無があるという点がある。 これは1stシーズン中期~2ndシーズン後期までに見られた光景で、初期タイプの疑似GNドライヴは高圧縮すると有害化され細胞異常を起こす。作中では左腕の再生が阻害されたり、いつ死んでもおかしくない細胞異常を抱えるキャラクターがいた。 最終的にはどちらも完治し、早い段階で毒性そのものも改良され無毒化されていたのだが、悪意を持ってそれを利用する者も少なからずいた。 なお純正GNドライヴから発生する粒子も本編開始以前は毒性があったようだが、外伝作品内で起きた事故をきっかけに改良されている。 ●アドバンスドジェネレーション(A.G.) 宇宙世紀のモデルと同じく、荷電粒子を発射する。 ミノフスキー粒子の存在は不明だが、連邦軍の主砲としてメガ粒子砲が使われているので大体立場は近いだろう。 当初は連邦側はビームスプレーガンを主力として使用していたが、出力は低く、ヴェイガン機の装甲にダメージを与えることはできなかった。 ガンダムAGE-1初起動直後、AGEシステムがドッズライフルを作成。後の主流となる。 ドッズライフルはAGEシステムがガフランとの戦闘データを基にして造り出した武装で、 どこぞのヤマトのごとく発射するビームをドリル状に回転させる事で貫通力を高めている。 通常モードの他、バレルを回転させてフォアグリップで両手で保持する精密射撃モード。 バレルを取り外したハンドガンモードに組み換えが可能だが、後者は劇中では使用されていない。 また、A.G.世界の手持ち銃に共通する特徴として、撃発は機体と銃との無線通信によって行う、というものがある(*10)。 ヴェイガン側は一貫して掌部ビームバルカン系統や胴体部の固定式ビーム砲を使用しており、 ドッズ効果はないものの威力が段違いであるため数十年にわたって使用され続けている。 銃器型の携行式ビーム砲を持つ機体はゼイドラ、クロノス、レギルスくらいである。 一応は量産タイプの尻尾型のビーム兵器が「ビームライフル」と呼称することになっている。 なお、小説版のみの設定では「ドッズ」とは「Drill-Orbital Discharge System(機械穿孔電子軌道放出システム)」の略称で、 AGEシステムによって実現されるまでは理論科学の域を出ていなかったらしい。 ビームを受けた相手はこのDODS効果によって共振粒子のボルテックスへと呑まれてしまい、分子崩壊してしまう。 このため旋回はさせているのでそれっぽくはあるが、「ライフル」の意味は従来通り「小銃」に留まる模様。 ●リギルド・センチュリー(R.C.) 何を発射しているのかは明言されていないが、 宇宙世紀から未来の世界なので恐らくはミノフスキー粒子であろう(宇宙世紀技術の発展はNGだが、使うのはOKのようだし)。 この時代にはユニバーサル・スタンダードと呼ばれる国際標準規格が存在しており、殆どの工業製品が互換性を持っている。 ビームライフルも例外ではなく、劇中ではトワサンガ製のG-セルフがアメリア製のビームライフルを何の問題もなく使用している。 登場機体が多いだけあって、普通のビームライフルから、 サブマシンガン、バズーカ、ガトリングガン、ショットガン、手脚への内蔵式、ビームサーベルやビームワイヤーとの複合型など種類が多く、 戦闘になると非常に多彩な火器を見ることができる。 また、レクテンとネオドゥが使用する溶接機も、緊急時はビームライフルとして使用可能。 ●ポスト・ディザスター(P.D.) ビームライフルは登場しない というのもP.D.世界の兵器はMSや艦船問わず、ほぼ全てに表面が特殊な鏡面構造となる塗料を用いたナノラミネートアーマーという、ビームに対して極めて頑強な装甲が使用されている。 そのため兵装は基本的に実弾や鈍器を用いており、ビーム兵器そのものが全く使用されていない。 メタ的なことを言うと長井監督が「戦艦がビーム1発で落ちるのはおかしい」との考えを持っていたことが原因。 このような事情から一期ではビーム兵器は一切姿を見せなかったが、 二期にて登場したモビルアーマー・ハシュマルにて遂にビーム砲が登場する。 モビルアーマーという強大な存在かつ劇中初登場となるビーム砲はインパクト絶大であり、さぞかしの強力かと思われたのだが、 実際は前述のようにナノラミネートアーマーがビームに非常に強いため、ハシュマルのビーム攻撃に割って入った量産機の装甲部分にすら一切ダメージを与えることは出来なかった。 破壊出来たのはナノラミネートアーマー加工が施されていない携行武装やマニピュレーター手部などごく一部のみである。 但し熱量は防げないようで、コクピットにいるパイロットは人体に影響はない程度の高温を感じている描写がある。 実際の所、モビルアーマーのビーム兵器搭載は「対MS」よりも虐殺のための対人用の模様。最初にビームで狙ったのも食料プラントでありMSではない。 上述の通り機体は殆どノーダメージだったが、その余波により付近の施設が壊滅しており出力自体が低い訳では決して無い。 なおハシュマルのビームがどの様な原理のビームを用いているのかなどの具体的な文字設定は現在公開されていない。 ●アド・ステラ(A.S.) 原理については特に明示されていないが、MS用の一般的な火器として普及している。 と言うより、A.S.世界では宇宙での実弾使用が国際条約により禁止されている(*11)ため、正規軍のMSは「ビーム兵器が当たり前」というより「ビーム兵器しか使えない」と言った方が適切。 地球上ではミサイル等の実弾兵器を正規軍が使っているシーンがあるため、こちらは特に禁止はされていない模様。 ただ、A.S.世界では装甲の技術がかなり進んでいるらしく、劇中では機動性重視で装甲が薄いとされるザウォートヘヴィでさえ旧式機プロドロスの実弾アサルトライフルではかすり傷ひとつつけられなかった(*12)。 ヒートアックスでは普通に真っ二つにされていたが、おそらくMS用ライフル弾と溶断武器では装甲に対する作用が変わってくるためと思われる。(*13) いずれにせよミサイルはともかく実弾ライフルはビームより弱いから使う意味がないという面もあると思われる。 アスティカシア高等専門学校ではMS同士の決闘の慣習があるが、死亡事故を防ぐためにコクピットは狙えないように機体側で設定されており、ビームライフルは専ら部位破壊のために使われる。 また、学園コロニーの内壁にはビーム対策も施されているが、あくまで決闘用の低出力ビームのみを想定しているようで、戦闘出力のビームには耐えられない。 ◇ゲームでの扱い SDガンダムGジェネレーションシリーズ 本編同様、ビームサーベル、バルカンなどと共に多くのMSの基本装備扱い。 基本的に射程2~4の中距離に対応し、射撃武器の中でも威力と命中率のバランスが良い。 射撃の能力値がまだあまり育っていないパイロットでも比較的使いやすい武装といえる。 しかし、射程距離や威力ではバズーカやミサイル、メガ粒子砲といった他の射撃武器に劣る。 中距離での戦闘に危険が伴う、またはビーム耐性持ちの敵が増えると存在感が薄れることも。 特に鉄血のオルフェンズがメイン登場した「クロスレイズ」では鉄血ストーリーのほぼ全ての敵が高いビーム耐性を持ったナノラミネートアーマー持ちのためビーム兵器の肩身が狭くなっている。 スーパーロボット大戦シリーズ 他の射撃武器より火力で劣るのはGジェネと同様。 しかし、このシリーズでは移動後に使用できるP武器とそうでない武器に分かれており、ビームライフル系は大半が前者なので効率の良い進軍には欠かせない。 但しガンダムDXのバスターライフルや、ゼロカスのツインバスターライフル等、一部のビームライフル系兵器は長射程で非P武器になっている。 また改造やオプションパーツ装着以外で機体のエネルギーの上限を強化できない中、ビームライフルは基本的に弾数形式で使用回数も多いのも利点。 機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ 参戦機体の多くに採用されている射撃武装。 実体弾を破壊しながら直進する他、同じビーム射撃であっても相殺や消失せず現存する性質が大きな利点。 しかしABCマントやIフィールドバリアーなど、ビーム射撃限定の防御効果を持つ装備もあるので、そういった敵機と相対すると実体弾射撃武装の方が有利な戦況もあったりする。 とはいえそういった特殊な状況で無ければ安定した強さを見せるため、シミュレーション系ゲームと比べて長所が非常に分かりやすい。 いろいろと派手な機体が増える中、ブーストが切れて着地する隙をビームライフルで撃ち抜くという行為は全シリーズ通しての基本。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 多くの機体の射撃主兵装として選択可能。同じく射撃主兵装で多いバズーカ系と比較すると、爆風がないため敵機に直接当てる必要があるが弾速が早く威力もやや高い。 ただし防御ステータスが耐実弾・耐ビーム・耐格闘で分かれており、機体やカスタム次第でビームの有効性が変わる。 なお格闘武器はビームサーベルもパンチもヒート系も一律で格闘属性。 ビーム射撃兵装には大きく分けてヒート方式と弾数方式がある。 ヒート方式は、発射の際に設定されたヒート率を消費してその後一定の割合で回復していく。回復し切る前に立て続けに連射して残量が0%を割るとオーバーヒートとなり、長時間使えなくなる。 回復速度はそれなりに高く、その武装の連射性能にもよるが20%消費の武器なら8連射くらいは可能。 ガンダム用ビームライフルを始め収束機能を持つものがあり、収束すると威力が上がりよろけを付与する効果が追加されたりするが、ヒート率も大きく上昇する。 ガンダム試作1号機以降はEパックの再現として弾数方式かつ収束なしでよろけが取れるビームライフルが増えてくる。ただ、前作の教訓(*14)からか連射性能がかなり落とされているため追撃は別の武装に頼る必要がある。 弾数制の場合当初は収束機能がなく単発発射のみだったが、2021年末以降の機体では3~5発分の弾数を消費しつつ収束して威力やよろけを強化できるライフルも出てきた。 またEパック普及後の世代の機体でもヒート方式が採用されているものもあり、手持ちではないビームキャノン系やジェネレータ直結型のビームライフル等は基本的にヒート式。 ただし、設定への忠実度よりはゲームバランスや機体・兵装の差別化で決められている模様。 ◇余談 一般的な荷電粒子砲と同じと説明・解釈している資料も多々ある。 また、実はビームライフルは実在する。 とはいっても武器ではなく純粋なスポーツ用で、当たり判定のためのレーザーを射出するもので殺傷力は当然ない。 言ってみれば銃の形をしたレーザーポインターでしかないのだが、目に当てると視力障害を引き起こす可能性がある。 ゴルゴ13はこれを使ってターゲットを失明させる殺し屋が登場している他、ゴルゴ自身も存在を危惧しておりビームライフルの製造を阻止するための寄付を欠かさず、場合によっては自身が使用したこともある。 他にはシンカリオンの男鹿アキタが競技ビームライフルの選手という設定で登場している。 そして、フィクションではなく実際にそれを軍事目的とした「目潰し用レーザー銃」の開発が検討された時期もあったのだが、 特別な技術を必要とせず、とても安価に作れる 簡単に人間を活動不能に陥れる 受けた人間が、治療不可能かつ重大なダメージを受ける といった理由により、実現は可能だが製造はタブーとされている。 追記・修正は実弾兵器と使い分けながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あれ?リセットされてる -- 名無しさん (2014-07-27 23 02 02) たまに〇〇MWってビームライフルの威力数字みたいなのがあるけど、その基準てなんなんでしょう? -- 名無しさん (2014-09-07 01 24 40) νガンのは初代と同じ内蔵型じゃなかったけ -- 名無しさん (2014-10-13 08 16 16) 質問。熱量ってどんぐらい? -- 名無しさん (2014-10-13 21 37 22) ↑御大の小説参考にするなら数十万~数百万℃らしい。どちらにしても人間が蒸発するには充分。ちなみにマジンガーZのブレストファイヤーが3万℃。 -- 名無しさん (2015-10-15 14 55 17) 鉄血は無いの一言で終わるw -- 名無しさん (2016-04-10 16 39 34) 現実にもビームライフルは存在する。もっとも殺傷力はゼロの完全な競技用だけど -- 名無しさん (2016-04-10 16 53 40) AGEのドッズって簡易的なリフェーザー砲なんだよな -- 名無しさん (2016-04-21 14 16 52) 鉄血は無いの一言で終わるw 後期MSの装備が見た目ビームっぽいんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-07-13 17 24 11) 小説版UCでは光速で飛び交ってることにされてしまった。ユニコのバルカンと言いチェック漏れだろうけど作者も編集も気づけよ… -- 名無しさん (2016-08-05 11 49 41) ↑2 一応カエルグシオンの対艦ナパームが内蔵兵器としてあったし、ガンダムフレームの出力をもってして精密射撃を実現できた超反動の長射程対艦ナパーム(ACお馴染みの肩グレネード的なアレ)かもしれない -- 名無しさん (2016-09-29 19 59 48) Gガン世界はビームより人間が動いたほうが速いから仕方ない -- 名無しさん (2016-09-29 23 12 20) ↑4 ビーム兵器出るとしても、クソデカくて重い外付けジェネレータ担いで威力は他作品の普通のビームライフル程度とかそれくらいがいいな個人的には -- 名無しさん (2016-10-05 10 54 56) 一説によれば、νガンダムのビームライフルは内蔵ビームCAPの他に機体ジェネレーターからエネルギー供給してるから長持ち高出力を実現してるとか言われてるらしい -- 名無しさん (2016-11-27 12 20 03) ガンダムシリーズで一番恐ろしい兵器はコロニーレーザーでもサイクロプスでもなく、ビームライフルなんじゃなかろうか -- 名無しさん (2016-12-07 11 06 27) ↑14 メガワット。実在する単位。 -- 名無しさん (2017-01-30 07 44 39) オルフェンズはNLAでビーム防げるけど、昔はビームライフルあったりしたのかな。 -- 名無しさん (2017-01-30 08 36 47) あれ?ビーム砲なら、競技用以外にも現実でなかったっけ?確かSDIでは、荷電粒子砲でミサイルを迎撃するって聞いたことが。 -- 名無しさん (2017-03-10 18 08 31) ビームの表現にもいろいろあるが逆シャアのそれが個人的には一線を画している -- 名無しさん (2017-04-08 20 16 03) ↑3MA用のビーム砲はあっただろうけど、対MA戦用としてはMAがナノラミ持ってるからライフルは開発されてないかな。GNソード的なγナノラミネートソードがアスタロトオリジンにあるけどね -- 名無しさん (2017-09-22 23 17 18) NLAは元々人類側が対MA用に作ったもので、MAに技術が漏洩するまでは人類もビーム兵器使ってたみたい。 -- 名無しさん (2017-12-21 14 26 54) なぜかR.C.の記述がなかったので追記しました。 -- 名無しさん (2018-02-27 19 00 12) ツインバスターライフルと互角の力を放つ人間の”気”の力(ダークネスフィンガー) -- 名無しさん (2018-07-09 12 35 59) ↑GジェネNEOのガンダムチームVSマスターガンダムは熱かったな -- 名無しさん (2019-04-18 15 59 52) ガンプラ作る度、どう見ても重心があんなに前よりな代物を、何で片手で扱えるんだ、心中で突っ込んでる。例え反動が0だったとしても、ブレまくって狙いなんかまともに付けられなそう。 -- 名無しさん (2019-04-27 18 16 50) サテライトキャノンってビーム兵器なのかな -- 名無しさん (2020-03-22 15 17 13) サーベルと並ぶ超ロングセラー商品 -- 名無しさん (2020-03-25 23 15 39) ↑2 個人的にはどうも小型コロニーレーザーっぽく感じる。 -- 名無しさん (2020-04-07 01 52 23) ガノタの人の中に利きビームできる人っている? ビームのエフェクトと効果音だけで「これは○○ガンダムの××ビームライフル」って当てるみたいな。 -- 名無しさん (2021-02-27 09 54 46) ↑ SEは概ねシリーズによって違うので、同一作品内での識別は困難かもしれないがシリーズ別の聞き分け自体はけっこう容易。ストライクとデュエルとフリーダムとなら聞き分けはまず不可能だが、RX-78とストライクならリコーダーとトランペットくらい違うので簡単 -- 名無しさん (2021-08-05 11 25 00) 逆にシャアの台詞から考えると巡洋艦であるサラミスとかの砲撃ではザクは一撃では破壊されたりはしないという事か -- 名無しさん (2021-11-03 14 56 28) いや多分一年戦争当時のMSじゃ艦艇の砲撃耐えるなんて無理。MS戦記だとサラミスの砲撃でゲルググが撃墜されるシーンあるし。 -- 名無しさん (2021-11-03 15 15 01) ビームシールドが生まれるまでは、そもそもビーム兵器の直撃に耐えるのなんて耐ビームコーティングでもようやく1,2発ってレベルだし、そういう意味では「戦艦並みの威力のビーム砲」って解釈もあながち間違いではないと思う -- 名無しさん (2022-04-14 10 51 36) ゴメン、質問、転移系二次創作クロスで宇宙世紀勢力を鉄血世界転移なんだがぶっちゃけメガ粒子ビーム、どの位鉄血msに効果ある? -- 名無しさん (2022-07-03 17 18 52) ↑ 内容にある通り、鉄血世界のビームの原理が全く公開されてないので、そういう議論が非常に困難。作者の匙加減としか言いようがない -- 名無しさん (2022-07-03 17 49 11) 上でも言われてる通りビーム砲は現実でも研究されてはいるんだけど現状だとビームを出すだけのエネルギーでもっと効果的なことが出来るんだよな… -- 名無しさん (2023-07-23 18 27 23) アド・ステラ(A.S.)の略称が全部A.D.(西暦)になっちゃってる -- 名無しさん (2024-05-18 22 57 54) 名前 コメント
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日東ライフ 本店:東京都千代田区猿楽町二丁目8番6号 【商号履歴】 日東ライフ株式会社(1988年10月~) エヌ・シー・シー株式会社(1985年1月~1988年10月) 日本針布株式会社(1931年2月~1985年1月) 【株式上場履歴】 <店頭>1969年10月12日~1998年6月 日(和議申請) <東証2部>1966年10月1日~1969年10月11日(会社整理) <東証1部>1949年5月16日~1966年9月30日(2部に指定換え) <大証1部> 年 月 日~1955年8月17日(上場再審査) <名証1部> 年 月 日~1955年8月5日(上場再審査) 【合併履歴】 1993年4月 日 株式会社ホテルリッチ 1988年4月 日 ニットー観光株式会社 【沿革】 昭和6年2月 針布の国産化を計画し、日本針布株式会社を東京市麹町区丸の内に設立。資本金50万円。 昭和8年3月 我が国初の国産針布製造販売を東京府調布工場にて開始 昭和23年11月 資本金2000万円に増資 昭和24年5月 東京証券取引所に株式上場 昭和44年10月 店頭管理銘柄となる。 昭和45年7月 本店を東京都調布市に移転 昭和55年8月 宅地建物取引業者東京都知事免許取得 昭和59年5月 特定建設業許可東京都知事免許を取得し、ゴルフ場建設業務を開始 昭和59年9月 日東興業株式会社グループのゴルフ場内レストラン営業開始 昭和60年1月 エヌ・シー・シー株式会社に社名変更 昭和62年1月 本店を東京都港区に移転 昭和62年6月 中国料理レストラン摩天楼大飯店の営業を譲り受け(平成11年1月から3月にかけ譲渡・閉鎖) 昭和63年4月 ニットー観光株式会社を吸収合併し、錦ヶ原自動車教習所の営業を開始(平成11年4月譲渡) 昭和63年4月 宅地建物取引業者建設大臣免許取得 昭和63年7月 特定建設業許可建設大臣免許取得 昭和63年10月 日東ライフ株式会社に社名変更 平成元年3月 針布製造業務を子会社日本針布株式会社に移管 平成3年4月 株式を社団法人日本証券業協会に店頭登録 平成3年4月 株式会社ホテルリッチの株式を取得し子会社とする 平成5年4月 株式会社ホテルリッチを吸収合併 平成5年9月 ヒタチ観光開発株式会社の株式を取得し、子会社とする 平成5年11月 ヒタチ観光開発株式会社より水戸・ゴルフ・クラブの営業を受託 平成6年5月 双鈴ゴルフクラブ(関コース・土山コース)の会員募集業務を開始 平成6年6月 東海開発株式会社の株式を取得し、子会社とする 平成8年11月 双鈴ゴルフクラブ(関コース・土山コース)の営業を開始 平成9年12月 東京地方裁判所に対し和議開始の申立。店頭登録廃止となり、店頭管理銘柄となる 平成10年1月 子会社日本針布株式会社、福井地方裁判所に対して破産申立 平成10年6月 店頭管理銘柄廃止となる 平成10年7月 和議開始決定 平成10年12月 日東興業株式会社が親会社となる 平成11年5月 和議認可確定 平成12年1月 本店を東京都千代田区に移転 平成12年4月 減資により資本金73887千円となる 平成13年12月 有限会社フォローウインドが親会社となる 平成14年7月 東京地方裁判所に対し民事再生手続申立て。民事再生手続の開始決定を受ける 平成15年10月 日東興業株式会社に合併
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テーマ:ライトロード TF3で初めて収録され、子供以外の早乙女レイ(初期、ブルー)が使用するモンスター群。 TF4、TF5では大庭ナオミが使用する。 名前からもわかるとおり、全てのモンスターが光属性である。 自分のエンドフェイズ時にデッキのカードを墓地に送るという効果を持つ。 この効果を持たないカードもあるが墓地を肥やすという点は基本的に同じである。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、 自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを2~4枚墓地に送る。 カードの種類は9種類と少なめであるが、 それぞれのカードは蘇生・破壊・ドローなどの強力な効果を持つ。 ライトロードの登場により遊戯王における墓地肥やしの重要性がさらに高まったといえる。 墓地で効果を発揮するアンデッド、植物チューナー、墓地のカードをコストにするカオス。 他のデッキタイプと混合できるのもこのカテゴリーの人気の高さの象徴である。 切り札の裁きの龍はライフコストだけで他のカードを全て破壊してしまうため ロック系デッキなど様々なデッキに対抗する事ができる。 しかも1ターン中に発動制限は一切ない。 レイとタッグを組んだ場合はそれだけでチャンピオン大会優勝も出来得る力を発揮する。 墓地を肥やす事で発揮する効果がほとんどであるため除外系デッキは苦手である。 さらに状況によっては多くのカードがデッキから墓地へ送られるためデッキ切れも有り得る。 関連カード 裁きの龍 ライトロード・ウォリアー ガロス ライトロード・エンジェル ケルビム ライトロード・サモナー ルミナス ライトロード・ドラゴン グラゴニス ライトロード・パラディン ジェイン ライトロード・ハンター ライコウ ライトロード・ビースト ウォルフ ライトロード・プリースト ジェニス ライトロード・マジシャン ライラ ジャスティス・ワールド ソーラー・エクスチェンジ ライトロード・レイピア 閃光のイリュージョン ライト・リサイレンス ライトロード・バリア
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ICカードについて マリオカートアーケードグランプリDXでは、ゲームのプレイデータの保存が前作の磁気式リライタブルカードから非接触ICカードに変わりました。 それに伴い、前作のデータを引き継ぐことはできません。 すでに、下記の対応タイトルにて下記の対応カードを利用している場合は、新たに購入しなくても、そのまま使えます。 マリオカートアーケードグランプリDXで使用できるカード バンダイナムコパスポートカード(旧バナパスポートカード) Aimeカード 初音ミクProject DIVA Access Card NESICAカード e-amusement passカード マリオカートアーケードグランプリDX以外のバンダイナムコパスポート・Aime対応ゲーム一覧 バンダイナムコゲームズ ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤル 超サイヤ人覚醒※ 機動戦士ガンダム 戦場の絆※ 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 6RR※ 機動戦士ガンダム EXVS フルブースト※ 鉄拳タッグトーナメント2 アンリミテッド※ 太鼓の達人(ブルーver~ニジイロ2023ver)※ 機動戦士ガンダム アーセナルベース※ 機動戦士ガンダム 戦場の絆Ⅱ※ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 オーバーブースト※ ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー※ スーパードラゴンボールヒーローズ※ ※バンダイナムコブランドのゲームでは毎日 午前2時~翌朝7時まではサーバメンテナンスのためカード使用不可能。 SEGA 初音ミク Project DIVA Arcade maimaiGreeN 頭文字D THE ARCADE 戦国大戦 1590 葵 関八州に起つ スターボート スターホース3 ザッツパラダイス(メダルバンクATMの認証用カードとして) セガ カードGEN MLB ビンゴドロップ(メダルバンクATMの認証用カードとして) WCCF インターナショナルクラブス 2011-2012 MJ5 エボリューション アンダーナイト インヴァース(ALL.Net P-ras MULTI版) ギルティギアXX アクセントコアプラスR ぷよぷよ!!クエスト アーケード(ロケテスト終了、本稼働予定は2013年11月頃?)