約 1,710,255 件
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ トライスター・ベルト No.230 礼装名 トライスター・ベルト 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 オリオン(アーチャー)備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のクリティカル威力をアップ 25% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 ご覧下さい。これが世界で一番有名な冬の星座、 オリオン座でございます。 腰に輝く三つ星は即ちトライスターベルト。 住吉三神あるいはデルタ、ゼータ、イプシロン。 まあともかくも美しい星並びなのでございます。 けれど星の輝きよりも尚美しいものがある。 それは君の瞳、星々を集めた銀河を内包するように 深く、美しく輝いている……。 ところでお嬢さん、この後ちょっと時間ある? え、あるけどダメ? あなたの後ろにいるふわふわ系の女の子が怖い? ははは、やだなあそんな冗d(手記はここで途切れている) 入手方法 オリオンの絆レベル10達成報酬 要169.5万ポイント コメント 2部のCMで毛皮に三ツ星ベルトの奴がいたけどどうなんだろ - 名無しさん (2018-08-29 14 13 05) ぬいぐるみじゃない自分をさらに強化できる礼装。 - 名無しさん (2020-04-29 01 28 45) 名前 すべてのコメントを見る
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DQⅧ ククール専用の剣系武器。攻撃力は54。 聖地ゴルドやサヴェッラ大聖堂で販売されているほか、オークニス地方の宝箱にも入っている。 また、【テンペラーソード】+まよけの聖印の錬金でも入手できる。 祝福された銀のレイピアなのに、ゾンビ系や悪魔系に追加ダメージがあったりはしない。 あくまのしっぽとこうもりの羽と錬金釜に放り込むと、【堕天使のレイピア】を作ることができる。
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■レイピア Ⅲ ある程度の硬さのものなら 易々と貫くことのできる突剣。攻撃力+58 空き×2 Ⅳ ある程度の硬さのものなら 易々と貫くことのできる突剣。攻撃力+65 Ⅹ 細身の刀身と飾られた護拳が特徴的な ある程度の硬さのものなら易々と貫ける突剣。ATK+32 MAT+32 HP↑ 刺突剣の代名詞と呼べる程有名な突剣。儀礼的な意味合いが強く、時代と共に実用性よりも美術的な側面が重視されるようになった。 語源はエペ・ラピエレ(Epee rapiere)すなわち刺突用の剣。 よく「刺突しかできない剣」として扱われるが、レイピア自体に刃がついていなかったというわけではない。刀身が細く折れやすかったため、下手な動きで切りつけるとすぐに使い物にならなくなってしまった(斬る動きは実用的ではない)というのが正確なところ。 武器としての使い勝手よりも衛士にボッタクリ価格で売られていることで印象に残る。 とはいえ第二層到達時点で大王ヒトデと取り巻きの赤青ヒトデ軍団を倒すのはかなりの労力が必要であり、なおかつ素材のドロップ率が低いため、即戦力を求めてこれを購入するのは十分合理的。 決闘のために使われることも多い、ファンタジーでは定番な洗練された武器。重量は軽めだが力任せに振り回して使うものではないので敏捷性の方が重要とされることが多い。 某SRPGの主人公は初期に装備している 4では2層のお手軽武器なのよ 超有名SRPGではアーマー系に効果があるとされるが、公式設定によると「鎧の隙間を縫って攻撃しているから」だそうだ。納得できるような出来ない様な コメント
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アルファベット順 Epistory - Typing Chronicles 五十音順 恐怖タイピング新聞 ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド EX タイピング横浜銀蠅 仏恥義理 特打 特打ヒーローズ 宇宙戦艦ヤマト シリーズ 特打ヒーローズ 名探偵コナン マジン打 真マジンガー 衝撃! Z編 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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概要 アサルトライフル(以後ARと記述する)はゲーム開始当初から所持している初期武器である。 初期から所持しているにもかかわらず、取り回しがよく、非常に使い勝手のよい武器である。 カスタマイズ次第では近中遠とどの距離でも対応できるポテンシャルを秘め、スコープを変更しただけのカスタムのARを使っている人もすくなくない。 AIM、腰撃ちとも精度は高いので、狙いをつけた状態、接敵状態とも対処がしやすいので、特に武器にこだわりが無ければ、これ一本でやっていけるだろう。 仕様(verParityPatch) 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 70/110 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 + 過去のデータ + ver0.993以前のデータ 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.3 覗き時間 0.15s 拡散率初期値(腰だめ) 1.43 拡散率最大(腰だめ) 8.59 拡散率初期値(覗き) 0.20 拡散率最大(覗き) 3.65 反動 207.05 有効射程/最大射程 45/100 移動速度補正 0.00 + ver1.000RC5 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 2.96 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 + ver1.100RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム率 1.30 覗き時間 0.15s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 + ver1.430RC3 初期状態(未カスタマイズ時)の性能は以下のようになる ダメージ 50 発射速度 650 弾薬数 30/120 リロード時間 2.40s ズーム倍率 1.30 覗き時間 0.22s 拡散率(覗き) 0.80 反動 3.85 拡散率(腰だめ) 2.29 有効射程/最大射程 45/100 拡散率(移動中) 4.15 移動速度補正 0.00 アタッチメント マズル バレル(グリップ) スコープ マガジン 特殊弾薬 ストック ウェポンタグ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 小ネタ 公式大会でAR禁止ルールが設けられたという噂がある。そのぐらい強かったのかどうかは不明だが、 現在では非常にバランスのいい調整になっているので、強武器という概念は無いので、どんどん使おう。 使用感 他のFPSでは初期武器は弱いと思われがちだが、本武器はこれ一本でやっていけるだけの性能を秘めている。 もちろんカスタム次第では、それぞれの距離に合ったカスタム、威力特化、精度特化など幅広いカスタマイズを行える等まさに万能というポジションである。 逆に言ってしまえば特質した性能が無いという点では、中途半端なので、各距離にあった武器で対抗されると不利になることが多いであろう。 臨機応変に対応したい!、プライマリよりアーマーや装備を充実させたい人には是非使ってもらいたい。 コメント欄 + ... 威力あげても結局4発は必要(HP200を基準とした場合)だから精度とか安定性重視したほうがいい気がする - N4yuta 2014-01-21 03 29 26 ヘビーストックとサプレッサーマズルをつけてリコイルを抑えると走り撃ちでも安定する気がする。 - 名無しさん 2014-05-12 20 58 34 何気にデフォルトのパーツカスタムがバランス取れていて強い。マガジンとスコープだけ好みのものに変えるだけでコスパ最強。 - 名無しさん 2014-08-25 18 46 36 使用感の欄のj - 名無しさん 2016-02-03 15 46 47 上ミス 使用感の欄の「あったかカスタム」で和む - 名無しさん 2016-02-03 15 47 48 修正しました - 名無しさん 2016-02-06 11 38 11 名前
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引用-公式 プレイの流れ まずは新規登録から。メールアドレスなどを入力する必要は無く、その場ですぐに登録できる。 1.ゲーム起動 ログイン後、公式サイトの左側にある、「Game Start」のボタンをクリックすることで起動する。 2.ゲーム開始 ゲームを始めるとタイトル画面が現れる。ゲームプレイをクリックしてスタート。 3.接続中 4.ルーム作成・選択 チャンネルに接続すると、自動的にロビーに移る。 ロビーではゲームをプレイするための部屋(ルーム)の作成と、他の人が作ったルームへの入室ができる。 1人用モード(未実装)1人でプレイするモードです。 協力モード2人から4人で協力するモードです。 歌詞をそれぞれのプレイヤーが分担してタイピングするので、1人では難しい曲でもお手軽にプレイできます。 ※現在1人用モード未実装のため、1人でプレイされる方もこのモードを選択してください。 対戦モード(未実装)2人から4人で対戦するモードです。 1人ですべての歌詞をタイピングし、スコアを競い合います。 最終的なスコアによって順位が決まります。 順位が高いほどボーナスも良くなります。 大会モード(未実装)対戦モードよりも大人数でプレイできるモードです。 5.準備完了 準備が整ったら、準備完了ボタンをクリック。 部屋主の場合は決定をクリックし、曲がスタート。 6.Let sタイピング。 ひたすら歌詞を打ち込もう。経験値に関しては、スコアについてを参照。 7.リザルト 曲が終了すると、タイピングの結果が表示される。 OKボタンを押すとルームに戻る。 タイピングを続けるには、5→6を繰り返す。 「退室」ボタンをクリックすることでロビーに戻れる。 y -- メイ (2011-07-24 19 50 24) 名前 コメント .
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ライトニングボルト MAXスキルLV 10 系列 アクティブ 対象 対象1体 詠 有 効果 スキルLv=Hit数の風属性攻撃魔法 内容 敵1体に雷撃を放ち、ダメージを与える。 習得 マジシャン マジックミサイルLv2ソーサラー マジックミサイルLv3 マジシャンへ ソーサラーへ 一次職一覧へ 二次職一覧へ
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ラインハルト 失敗 「ううむ。私はここで笑ったほうが良いのか?」 主人公「え?」 「……すまない、こういった冗談は得意ではないんだ。」 主人公(本気だって思われてないみたい) 成功 交際後・結婚後 「もちろん、私もあなたのことが大好きだ。」 他の人と結婚後
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登録日:2011/12/21(水) 21 12 51 更新日:2024/08/23 Fri 12 19 57 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHの主人公 FEヒーローズ イシュタルの守護神 オールバック シュターゼ ダイムサンダ トラキア776 ファイアーエムブレム フリージ家 ブラコン妹に愛される兄ポジション マージナイト ヤクザ ラインハルト ラスボス以上 リアル有能 仲間になりそうでならない 全てを知り、なおも主君のみに使えた漢 利根健太朗 副官 完璧超人 悲運 片思い 神装英雄 突然のダイムサンダ 軍人 雷 騎兵 魔器英雄 魔法戦士トードの再来 これも運命か……許せ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ラインハルト』とは、ファイアーエムブレム トラキア776に登場するキャラクターである。 クラスはマージナイト。 CV:利根健太朗(FEヒーローズ) 第1回英雄総選挙総合部門584位、第2回英雄総選挙男性部門5位。総合部門11位、第3回英雄総選挙男性部門8位。総合部門18位、第4回英雄総選挙男性部門16位。総合部門37位。 ツンツン回数ランキング6位。 フリージ家に仕えており、雷神イシュタルの副官を務め、文武両道に秀でた人格者。 イシュタルや妹のオルエンからの信頼は厚くイシュタルからは聖なる剣を賜るほどだが、ケンプフのようにその才能を妬む者もいる。 彼自身の武人としての実力も高く、「トードの再来」とまで謳われている。 幼少時からイシュタルの守り役を任されており、彼自身もイシュタルに特別な感情を抱いている。 とは言え自身の気持ちについては一切口には出していないはず。 ユリウスには気持ちを悟られており、そのために疎まれている。 本来はイシュタルの守り役なのにリーフ軍の前に立ちはだかることになったのはそのため。 「次目の前に現れたら殺してやる」とまでイシュタルに話しており、どれだけユリウスにとって鬱陶しかったのかがうかがえる。 ユリウスならばあっさり殺してしまいそうな気もするが、そうしなかったのもイシュタルの気持ちに免じてのものだろう。 その後の彼の運命からいずれにせよ運が良いとは言い難いが。 こういった経緯で、22章でリーフたちと対峙。 城門を守るコーエン、軍師サイアスとともにトラキア大河の向こう岸でリーフたちを待ち受け、渡河を終えた彼らの退路を断った上で襲い掛かる。 最近よく勘違いされているようだが、仲間になりそうでならない枠の敵将。 暗黒竜のカミユ、聖戦のイシュタル、封印のゲイル、聖魔のセライナなどの系譜。 ■性能 ステータス マージナイト LV20 HP-48 力-13 魔力-20 技-15 速さ-14 幸運-18 守備-12 体格-15 移動-9 武器レベル-剣A炎A雷A風A ガルザスと並び、トラキア最強レベルの能力を持っている。 サイアスが突出した指揮レベルによる凶悪さなのに対し、こちらは総合力の高さによる強敵と言えよう。 スキルは連続・突撃・待ち伏せ・大盾の4つ。 前作ならいざ知らず、トラキア776でこんなスキル山盛りのキャラは味方を含めて非常に少ない。 フリージ名物の怒りを持たないが、待ち伏せ+ダイムサンダがとても強力。 地味にFE史上初の「大盾を持つ非アーマー系」キャラ。アーマーのダルシンがどうあがいても習得不可なのに また、再行動5と指揮官5まで持っている。 彼の登場シナリオはあの悪魔軍師サイアスが敵として登場する他、シナリオボスであるコーエン(サイアスの祖父であるバロン)まで指揮レベルを持っている。 そのため、トータル指揮レベルはなんと19。 このゲームでは指揮レベル1ごとに命中・回避に3%の補正が入るため、彼を含めた全ての敵ユニットに57%の命中・回避補正がかかる。 下級職やアーチがこれまでじっくり育成したキャラたちにやたら攻撃を当ててくるという、非常に理不尽なマップ。 その〆とばかりに精鋭部隊とともに城門の前で待ち受けているのがこいつ。 カンストしているステータスは魔力のみだが、ラスボスや下手な魔戦士なんかよりよほど凶悪な敵である。 所持品 ダイムサンダとマスターソード、きずぐすりを持っている。 特にダイムサンダは2回連続攻撃が可能という、勇者のエルサンダーともいうべき性能を持つ壊れ武器。 スキルの連続と突撃により、ひどい時は計8発の雷を受けるハメになる。 しかも待ち伏せによって、こちらが攻撃しても確実に雷を2発落としてくる。 たとえ追撃されなかったとしても、魔力20から繰り出されるダイムサンダは魔力の低いユニットが受ければほぼ死亡。 また、ダイムサンダの陰に隠れがちだがマスターソード(勇者の剣の亜種)による直接攻撃も非常に危険。 ダイムサンダは魔法攻撃である為、重さを体格で軽減出来ないので攻速は2にまで落ちるのだが、こちらは普通の武器なので重さ15をちゃんと体格でカバーしてしまう。 つまり、彼の速さ14がそのまま攻撃速度になってしまう上に回避率まで高くなる。 そしてこちらも当然のように2回攻撃になっており、もしも追撃を受けてしまう場合最大で16回斬りかかってくる。 魔法系ユニットに有効なはずのサイレスを使うと、状況によっては逆に危険になりかねないという無茶苦茶なキャラ。 このような狂った攻撃性能に加えて、ダイムサンダの弱点である「体格が適用されないので回避率が落ちる」という点を大盾でカバーするので攻撃が通りづらい。 何とか仕留めようとしたユニットの渾身の一撃を防がれてそのまま返り討ちにされる事もザラであり、 前述の合計57%もの指揮補正と25%の再行動で、本気でこちらを殺しにかかってくる。 当然ながら彼が引き連れてくるゲルプリッターの皆様や他のフリージ兵にもちゃんと指揮がのっており、 更に河を渡ったタイミングでかかっていた大橋を落とされてしまい、逃げ場のない状況で戦うことになる。 更にサラに、サイアス、コーエン、モブプリーストが各種状態異常杖をもっており、すぐに手を打っていないと最大で12名も行動不能にされてしまう。 プリーストはこちらもサイレスで無力化してしまえばいいのだが、コーエンは城にいる為シーフの杖しか効かず、サイアスにいたってはなぜか杖が全く効かない(対象に選べない)。 一応盗賊で盗む事は出来るがワープ、レスキューの杖がないとそれも困難。 そしてきずぐすりなのだが、このゲームのきずぐすりは他作品の「とっこうやく」と同じ効果。 このように無策で挑むと徹底的に壊滅させられてもおかしくない布陣となっており、 ラインハルト本人の強さも相まって正攻法ではFEシリーズでも屈指の難関マップ(おそらくノーマルモード限定なら全ゲーム中でも最難関)となっている。 ……ハズだった 欠点 ……というか、彼の不幸はトラキア776に出演してしまったことだろう。 このゲームの制圧マップは「ワープの杖で精鋭兵を送り込んで敵将を撃破し、続けざまにリーフを送り込んで制圧」という方法で1~2ターン攻略が可能。 つまりラインハルトと戦わなくてもクリアできてしまう。 正攻法で攻略すると上述の理不尽仕様のせいで手ごわいというより「やってられない」となる22章だが、この方法を使うと非常に簡単になるので熟練のエムブレマーでもほぼこの手段を用いる。 というか高ランク狙いだとクリアターンの都合でこの方法しか選べないため、早解き勢だと「今まで何周もしてきたが、ラインハルトと戦ったことはその1割以下」なんて人もざらにいる。 ラインハルト本人を対処するのも割と簡単。 聖水等の魔力補正が必要ではあるが、シーフやスリープの杖を使えば簡単に無力化できてしまう(*1)。 こうなってしまえば前述のダイムサンダやマスターソードも、オルエンの貴重な武器となるだけなのだ。もちろん体格が育ったリフィスやラーラで武器を強奪するというプレイも可能。 サイアスも条件を満たせば帰ってしまうため、フルスペックで真っ正面から戦うことはあまりない。 まぁ命中回避に50%以上も補正のかかったラインハルトと戦いたいなんてのは、相当な命知らずか筋金入りのMブレマーしかいないだろうが……。 さらにラインハルトはオルエンに対して攻撃を仕掛けてこない。さらに会話することが可能で、仲間にこそならないが代わりに「聖なる剣」という武器をくれる。 これが騎兵に特効、魔力に補正、2回連続攻撃というとんでもない特性を持つため、ラインハルトと戦うにはうってつけである。 しかも敵味方に分かれているのにオルエンに支援効果まで与えてくれる。まるで殺されたがっているみたいだぁ……。 あくまでラインハルトから仕掛けてこないだけであり、反撃はしてくるので要注意。専用武器が非常に強力なオルエンでも、育っていなければラインハルトに返り討ちにされる。 この正攻法では直接兄を殺してしまう非情な戦いとなってしまうが、後日談において「兄ラインハルトを思うときその哀れさには怒りを覚える」と語られているのは、 こういったプレイ面においてまるでオルエンに殺されたがっているかのような要素もあるのだろう。 しかしこれはあくまでも製作者側が用意してくれた抜け穴のようなものだし、「イリオスを選んだのでオルエンが仲間にいない」「オルエンが死んでしまった」という状況も考えられる。 その場合でもラインハルトにバサークをかけるとゲルプリッターを勝手に壊滅させてくれる。 たまにしぶとく生き残った兵からHPを半分近く削られたりもするが、だいたいコーエンのブリザード(*2)で眠らされて無力化される。 このように抜け穴はかなりたくさんある……というか「抜け穴を突いてもらう」ためのボスといった感じのボス。戦うことが必須じゃないからこんなに強いとも言える。 もし抜け穴を突かずに正面切って倒すというのであれば、スキル「見切り」「月光剣」などを持つキャラなどをぶつけて倒すことになる。 代表的な対抗策がアスベルで、風魔法が魔法の三すくみを持つ点を利用してさっさとグラフカリバーで切り刻んだり、ブリザードを当てて眠らせたりということを狙う。 聖水などで魔力を補強して「かぜの剣」を装備したユニットに相手をさせるというのも考えられるし、マリータの剣を装備させて見切りをつけたマリータをぶつけるというのもあり。 ただしぶっちゃけこんな七面倒なマップの後半でリスクをおかす必要なんてどこにもないため、よほど酔狂なプレイでもしない限りは上述の抜け穴を突かれる。 ちなみに騎兵ユニットなので通常の手段での捕獲は出来ない(騎兵は捕獲の際に体格20として扱われる)。 それでも捕獲したいのならばスリープの杖やブリザードなどで眠らせて馬からおろす必要がある。 解放したら「……また会おう……」と再会を約束しながらも行方不明となる。 だが絶対に殺さなければいけないわけではない為、彼に思い入れがあるのであれば挑戦するのも悪くはない…… というか盗賊が育ってなくてもダイムサンダを入手できるので、全然アリな選択肢である。 と、ここまではぶっちゃけ「トラキア776におけるとんでもなく強い敵」であり、それ以上の存在ではなかった。 ストーリーにもそこまでがっつり絡むキャラでもないため、他作品でいうとロイドやアーヴのような枠。 あるいはメング・ブレグ・メイベル三姉妹、マクシム、パブロのような「そのやりすぎな強さから非常に印象に残る敵」という役回りである。 どれも作品をプレイしていなければ名前だって知らないだろう。 トラキアプレイヤーにとってはそんなキャラだったどころか、ろくに戦わずに対処できる分彼らよりも格下だったのである。しかし…… ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はフリージの騎士ラインハルト。ご命令とあらば、我が雷の魔道で敵を撃ち滅ぼしましょう。 雷神の右腕 ラインハルト 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年2月下旬より妹オルエンとともに主人公やヒロインを差し置いて参戦。絵師はcuboon氏。 青属性の魔法・騎馬ユニット 原作では敵専用キャラであるにもかかわらず入手の手段が大英雄戦ではなく召喚からとなっている。 ヒーローズで演じた利根氏は他にもリフ・バアトルも演じている。 リフは無・バアトルは緑、そしてラインハルトは赤・青の二種がいるので、声優統一パはバランスがいい。 なお利根氏は通常ラインハルトと絆支援を結んでいる。 さて、そんな彼の評価だが……、 強い。 この一言に集約される。 武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5『ダイムサンダ』 Bスキルは自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃の『待ち伏せ3』 Cスキルは周囲2マスの味方騎馬は、戦闘中、攻撃、速さ+4の『騎刃の紋章』 彼の強みの大半を占めるのが、専用武器の「ダイムサンダ」である。 この武器は原作よろしく「勇者の○」と同じ先制2回攻撃を持つ射程2の魔法であり、自分から攻撃を仕掛けることで相手の反撃の前に2回攻撃を叩き込めるのだ。 デメリットも勇者シリーズと同じ速さ-5の補正だが、もともと鈍足な彼には大した痛手にはならず、そもそも先手を取って最初の2発で倒しきるのが前提であればデメリットにすらならない。 素の攻撃は41と低いが、魔防の低い相手にはダイムサンダによる2回攻撃で反撃を許さずに倒しきれる。 また、パッシブBに待ち伏せを覚えており自身のHPが減っている時に敵から攻撃されると先制攻撃できる。 ただし、待ち伏せ発動時は自分から攻撃した事にはならないため、ダイムサンダをもってしても1回攻撃にとどまる。 そもそもが反撃を受けないよう立ち回りたいユニットのため正直相性が良いとは言えない。 保険としてあったらちょっと安心程度なので、さっさと他のスキルを継承してしまうのが吉。 そのあまりの強さから、ファンからは「ヤクザ」(*3)「突然のダイムサンダ」(*4)の愛称とともに恐れられているほど。 2019年に実装された初心者向けの ホームガイドミッションでは最初に配布される星5キャラ にもなっており、条件の都合ですぐに手に入る。 登場時から初期環境の中心に居座り続け、その機動力とダイムサンダの連撃で数多のエクラの戦いを支え続けてきた実績もあり「FEHの主人公」とも言われたりしている。 本作で彼を知った海外勢からも非常に人気が高く、ヤクザと呼ばれているが、そもそもヤクザネタの始まりは海外からだったりする。 …さて、ここまで彼の強さを書き連ねてきたが、もちろん弱点も存在する。 それは「受けが非常に弱い」こと。 前述の通りダイムサンダによる補正で速さが極端に低いため殆どのキャラに追撃を許してしまい、 守備も魔防も被追撃込みで受けきれるほどの高さではないため、相手の攻撃を許せばあっさりと落ちてしまう。 とにかく相手からの攻撃を許さない立ち回りと位置取りが重要であり、それを怠ればいとも簡単にやられる。 運用の際は再行動スキル、「引き戻し」「引き寄せ」や「入れ替え」などといった補助スキル持ちのメンバーと併用してヒット&アウェイを心がけたいところ。 余談だが、これだけの恐るべき能力を持っていながら、なんとスキル込みのステータスの合計値は149でワースト2位だったりする。 ちなみにワースト1位は妹のオルエンであり、2021年5月現在も変わっていない。ちなみに148で兄とはわずか1差。また、最高値はガトリーの209。 それでもここまで猛威を振るうことができるのもステータス配分とスキルの奇跡的な噛み合いによるものであり、 数多くのスキルからくる原作の恐ろしさを再現していると言っても過言ではない。 「クレオパトラの鼻があと1cm高かったら歴史は変わっていた」という言葉があるが、 ラインハルトの能力があと少し高ければFEヒーローズの歴史も変わっていたのかもしれない。 あまりの強さに「すべての青魔道を過去にしている」との評価も過言ではなく、何度か青魔道士が追加されるも、結局は「それラインハルトで良くね?」と言われる始末。 移動力3+勇者武器をデフォで行なえる魔法騎馬相手には並みの青魔では通用しない。 特に悲しみを背負っていたのが、よほどにトールハンマーとスキルが壊れでない限り、歩兵なせいで副官より弱くなってしまうのが実装前から濃厚だった主君のイシュタルであった。 そんなイシュタルも、いざ出てみればラインハルトとは差別化が可能な性能を持っていたのは流石といったところ。 その性能が問題視されたのか、一時期はラインハルトを狙い撃ちしたようなスキルや、あからさまにラインハルトを受けきることだけを考えたような性能のキャラが増えていた。 武器で魔法の初手ダメージ50%軽減+Bスキルで連撃の魔法被ダメージ80%軽減で4回攻撃されても耐えようとするシグルド 武器スキルで魔法の被ダメージを軽減しつつ超高い魔防と遠距離防御+キャンセルであからさまにダイムサンダを耐えきる調整を施し、騎馬特効のセイニーで撃墜するミカヤ 明鏡の構えとこれまたキャンセルに加え「魔法特効の暗器」を持ち、極めたラインハルトの攻撃を受けてもギリギリでHPが1残るように調整された超英雄のサクラとか。 なお、ラインハルトもそれなりに痛手を受けたが実際に死んだのはこいつら相手に役割を果たせなくなったその他大勢の大多数の歩行魔である。 インフレが進んだ現在では依然として強力な性能であることには変わりないが、周りも相応にインフレしているためにかつてのように無条件で最強レベルの性能を持ったユニットと評価されることは無くなった。 特に速さの低さから「速さ依存の回避スキル」によるダメージ軽減との相性が悪く、剣殺しを保険にしないと剣ユニットを仕留めそこなうような事態も。 特に総合ステータスの低さが響いてくるため、限界突破と神竜の花、騎馬同士での紋章・鼓舞スキルによる相互サポートは欠かせなくなっている。 ダイムサンダに錬成が来れば……。 2021年3月からまさかの神装英雄に抜擢。イラストはたかや友英氏。 妹に続いてアスク王国の衣装。 全能力値が強化されるので、ただでも強い彼がさらに凶悪化する。無条件に攻撃+2は特に強い。 更に購入した場合ラインハルトが1体手に入るため、ホームガイドの個体と合わせてラインハルトは2体になる。 限界突破させると攻撃が上がるため、更に強くなる。 雷神の剣 ラインハルト イシュタル様は雷神と称えられる魔道の使い手……。その力は、私などが到底及ぶものではありません。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年4月、トラキア776の主人公リーフ達と共に2度目の参戦を果たす。イラストもcuboon氏。 騎馬は同じだが今回は赤属性の剣。ダイムサンダ版と区別するため、主に「剣ラインハルト」と呼ばれる。 武器スキルは2回攻撃(敵から攻撃されたときも、2回攻撃可能)、速さ-5『マスターソード』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6の『鬼神の一撃3』 Bスキルは通常版と同じ『待ち伏せ3』 ステータスは速さが据え置いて他は全てアップしている。 やはりその攻撃力は健在でデフォルトで鬼神の一撃を持っているのも大きい。 マスターソードは当然2回連続攻撃武器。 ダイムサンダを含む他の連続攻撃武器とは違って、反撃時にも連続攻撃できるのが最大の特徴。 しかし射程が1のため、敵を仕留めきれなかった場合は反撃を食らってしまうのが難点。 攻撃は46と標準レベルであり、2回攻撃をしても仕留め切れないことも多々ある。特に守備が高いユニットは非常に多いのでダイムサンダ版と比べると、対処できるユニットの幅は狭い。 魔防は28と近接ユニットにしては高めだが、速さが18しかないので追撃を食らって沈んでしまうだろう。 特に相性不利である青属性の騎馬魔であるラインハルト自身が最大の天敵。 スキル継承で「遠距離反撃」を付けて、魔道士相手に「待ち伏せ」して「マスターソード」を食らわせるという受け手としての運用も模索されていたが、2019年11月に武器に二回攻撃と遠距離反撃を内蔵しているオルティナが登場してしまっている。 2021年2月のアップデートで『マスターソード』の錬成が可能。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+5、敵の攻撃-5、かつ自分から攻撃していれば、敵は追撃不可 HP指定になるが攻撃力は上がり、敵は下げて追撃を封じる妨害も出来るようになった。 雷撃のロンド ラインハルト 舞踏もまた騎士のたしなみ。戦場で功を挙げることだけが務めではありませぬ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 上記のホームガイド実装と同時期に予告された、2019年9月に舞踏祭でイシュタルと共に初の超英雄化を果たした。 イラストは山田孝太郎氏。 属性と兵種はガラリと変わって緑属性の魔法・飛行ユニット。 踊り子ユニットなので「舞踏祭ラインハルト」、「踊り子ラインハルト」などと呼ばれる。 武器スキルは自分から攻撃した時、2回攻撃、速さ-5『ヴァフスルーズニル』 要は属性が変わっただけのダイムサンダ。 Aスキルは剣版同様『鬼神の一撃3』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7の『魔防の封印3』 Cスキルはターン開始時、味方が隣接している場合、自分と周囲1マスの味方の攻撃+5『攻撃の相互鼓舞』 ステータスは今までとほぼ同じだが踊り子のわりに攻撃が高い。 ターン開始時隣接する味方と自身の攻撃が同時に上がる「攻撃の相互鼓舞」で自分もちゃっかり強化できる。 踊りは他に任せて殴った方が強いという謎な存在感を放っているが、一応再行動役でステータス総合値が抑えられているためそこまで突出しておらずバランス調整されている。 舞踏祭イシュタルはラインハルトと同じく二回攻撃の「メグスラシル」を持つ上に、速さが34と大幅に高く、 「鬼神飛燕の一撃3」で追撃を取って手軽に4回攻撃が可能など、属性を考慮しなければ上位互換に近い性能である。 トードの再来 ラインハルト 自分がどれほど孤独であるのかを今更ながらに気付かされるとは… 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS それから4年以上経った2024年1月には魔器英雄として登場。イラストはももぢる氏(*5)。 通常版同様の青属性の魔法・騎馬ユニット。 武器スキルは『魔器・雷公の書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+5、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の速さ、魔防の強化の+を無効にする、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効。 Aスキルは『雷神の右腕』 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+7、ダメージ+攻撃の15%(範囲奥義を除く)、かつ自分から攻撃した時、戦闘中最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減、かつ移動と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、2回攻撃 Bスキルは【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7の『速さ魔防の遠影4』 Cスキルは戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与(1ターン)の『守備魔防の紫煙3』 より時代が下り強さのインフレ化が進み、いよいよダイムサンダにも陰りが見え始めた中に颯爽と現れた、新時代のラインハルト。 2回攻撃は武器にではなく固有のAスキルについており、自分から攻撃し、かつ2マス以上移動した時という条件付きにはなるが、攻撃面が大幅に強化。 攻撃60からの2回攻撃は抜群の破壊力があり、さらにこれまでのラインハルトが苦手としていた速さが45と大幅改善。 そこそこの相手に追撃が可能な水準であり、4回攻撃を浴びせることも可能。攻撃後も最低でも1マスの再移動で離脱もできる。 更にはCスキルで戦闘後の状態変化付与で敵の弱化や味方の強化、更には天駆の道で味方の移動補助までも行える。 登場のたびにさんざん付きまとった速さ低下などのデメリットも無く、彼を阻む障壁はもはや無いに等しい。 ただし、耐久面は歴代のどのラインハルトよりも低い紙性能。 攻撃後の反撃のダメージは50%軽減が可能ではあるが、それでも高威力の攻撃まではまともに耐えられない。 青魔の魔器はプルメリアの『魔器・恍惚の花』に続いて2つ目。 恍惚の花は使い手を選ばず使えるが、雷公の書は速さ依存の効果があるので速さが高い味方でないと使いこなせない。 継承する場合は、相手の速さを見て選ぶこと。 このようにファイアーエムブレムヒーローズで大抜擢を受けてしまったことで、ラインハルトの名前はトラキア未プレイ勢にも広く知られるようになる。 一部ではラインハルトを「主人公」と呼ぶ動きがあったようだが、こちらはネタだと分かっていてもその人格者っぷりから「トラキア776では仲間になる」と思い込んでいる人が結構見受けられる。 上述の通り最後まで敵のまま。人選的にはウルスラと同じ。 そのためFEH未プレイ勢とトラキア未プレイ勢の間でラインハルトの印象がまったく異なるという珍事が起きており、 特に2019年頃は古老エムブレマーが「え、なんでラインハルトなの?」「突然の○○、どうかお許しいただきたいって何?原作でそんなセリフ言ってないんだけど……」と首を傾げたものである。 そしてトラキア776ももう発売からそろそろ四半世紀、まさかこんな「無視できる敵将」にサラ(*6)より先に専用ボイスがついた挙句トラキアの顔役にまで出世するとは。 時代の流れってのは本当に恐ろしいものである。 突然の追記・修正の要望、どうかお許しいただきたい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はいはいバサークバサーク ていうかバサークの杖を有効に使えるのってここだけじゃね?? -- 名無しさん (2014-07-08 23 37 38) 当時オルエンを捨てイリオスを使っていた俺は、ダイムサンダがそんなに便利なものだとは知らなかったのだ… -- 名無しさん (2014-07-08 23 41 05) バーサク糞噴いた即死じゃん -- 名無しさん (2015-07-21 21 55 54) 彼を連想すると 「オルエン」の項目をだれかお願いします -- 名無しさん (2016-06-04 18 43 17) ピックアップ時にオルエンと一緒に当たって良かった・・・攻撃個体じゃないけど二人ともうちのエースだわ -- 名無しさん (2017-05-19 05 44 30) 何が驚いたってFEHでリフと同じ声ってとこだよ -- 名無しさん (2017-06-08 15 02 41) ↑突然のきずぐすり、どうかお許しいただきたい -- 名無しさん (2017-06-08 21 23 14) そもそも雷神さんは実装されるのかw もしされるならトールハンマーの技+20と連続スキル持ちの事を考えると、ダイムサンダの上位互換な性能にされる可能性があるかもしれない -- 名無しさん (2017-06-11 19 23 21) イシュタルはまだ歩兵ならではのメリット(林に侵入可、騎馬特効を受けない)があるからいいけど、他の青魔騎兵はどう差別化するかが課題か・・・しかし今の時代にラインハルトがここまで恐れられるとは思わなかったw -- 名無しさん (2017-06-11 19 51 42) ヴェロニカ皇女が緑魔なのはラインハルトに瞬殺されないために違いないとか思える強さ -- 名無しさん (2017-06-11 22 43 51) 全てがこいつ基準で回ってる環境で草生える。弱点メタ用意してもそいつらと組ませてさらなる飛躍をするという -- 名無しさん (2017-10-25 16 43 52) 今後ヒーローズの環境においていくら騎馬へのメタスキルが強化されてもコイツだけは絶対に消えないんではないだろうか…最初のピックアップで引いて、なんだこの能力値って思ったけど、使い込むうちにヤバさを理解した -- 名無しさん (2017-12-02 11 18 53) このキャラ人気の勢いでトラナナリメイクとかしないかな? -- 名無しさん (2017-12-02 11 44 35) 査定ブレムだからスキル補正込みのステは関係ないな、神器補正でむしろ若干高い -- 名無しさん (2018-02-03 12 04 32) ポケモンにおけるガブリアスみたいな。どれだけメタを張られてもそれを逆手に取って強みにして絶対に環境に生き残る的な。 -- 名無しさん (2018-02-07 12 59 49) トードの再来というか生き写しか的な人物だった。確か生前の十二聖戦士のイラストのアレは… -- 名無しさん (2018-03-22 19 09 11) 突然のマスターソード、どうかお許しいただきたい -- 名無しさん (2018-04-10 18 49 12) 待ち伏せ連続全距離反撃による原作再現、どうかお許し頂きたい -- 名無しさん (2018-04-10 22 19 52) 「ラインハルト様...宇宙を...手に入れてください...」 -- 名無しさん (2018-05-29 20 59 15) ↑マニキの剣がしゃべった! 本当に手に入れそうだから困るw -- 名無しさん (2018-05-29 21 31 01) 最近までは文章通りだったけど今はオフェリアに出番奪われがち 無凸でもシグルドやインファナルゼフィールをワンパンできるのは強い -- 名無しさん (2018-09-19 13 03 04) FEHでだいぶ成り上がったけど、 FEH以前からこのキャラ好きだったって人どれくらいいるんだろ 因みに自分は野郎には興味ないので使ってません -- 名無しさん (2018-11-27 02 14 25) 何が一番恐ろしいかって、最終的にこんなぶっ壊れ性能になるキャラが★3・★4でも出るということ。「意地でもガチャは回さない」って人以外はだいたい間違いなく入手できるし、個体の厳選や限凸も★5限定キャラに比べると簡単という。 -- 名無しさん (2018-11-27 06 44 52) ダイムサンダを受けても返り討ちにできるキャラをチームに1体は入れるのはもはや前提みたいな所はある。攻撃隊系や開幕MAP兵器ぶちこんでくるとか最近の強い奴に比べると対策自体は片手間にできるくらい容易なのが嬉しい。 -- 名無しさん (2019-03-21 16 20 56) まあ普通は眠らせて捕虜にして終章まで見届人をやらせる。杖使わずとも待ち伏せ持ちにスリープの剣で待たせとけばOK(たまに大盾で弾かれるが) -- 名無しさん (2019-08-12 18 48 03) 誰が呼んだかダイムダンサーに -- 名無しさん (2019-09-07 05 45 52) とうとう☆5すら全員配布になってて草 -- 名無しさん (2019-09-07 07 51 10) 聖戦のリメイクや続編は出るとしたら、この人は生き残ってそう。心情的に殺さず捕獲したプレイヤーは多そうだし -- 名無しさん (2021-09-13 12 53 56) 原作の部分を加筆修正しました。 -- 名無しさん (2021-09-23 14 03 50) 初見のとき、マップ含めどう倒せばいいかわからない絶望を味わったな -- 名無しさん (2022-05-07 07 56 05) トラ7魔法禁止杖禁止クリアの際、一番悩むのがここ。飛行ユニットの移動力を12まで育てればサイアスご退場が可能なのでいける。 -- 名無しさん (2022-10-10 12 29 47) 新作のエンゲージでダイムサンダが無茶糞強い仕様になってるの笑っちまったわ -- 名無しさん (2023-01-26 23 15 22) トラ7で仮に味方になってくれたとしても、サイアスのように敵だったころの強さが嘘のような弱体化補正(それでも味方としてはメンバー次第では戦力にならなくはないレベル)遠慮なしにかけられる運命? -- 名無しさん (2023-03-05 01 18 42) たらればだけど、オルエン(+聖なる剣)を考えれば指揮レベルが減る程度の弱体化じゃない?登場は終盤だしガルザスだって普通に仲間入りするわけだし -- 名無しさん (2023-03-05 07 26 05) その理屈だとフォルセティ持ちのセティと比較されるサイアスが寧ろ弱くさせられすぎ(フォルセティ諦めるデメリットが大きすぎると言われるほど)ということにも? -- 名無しさん (2023-03-06 01 27 04) サイアスは弱体化されすぎというより、方向性は違うものの元がそれらと比べても強すぎたんだと思います -- 名無しさん (2023-03-06 01 39 38) 敵サイアスの指揮官レベル10(敵の命中回避に+30)に対して味方のときはレベル3(味方側の命中回避+9)じゃそりゃ弱くさせられすぎ言われても仕方ないわ -- 名無しさん (2023-03-06 17 05 24) なんで味方になるオルエンよりも、こっちのが実装予定形態多いんだ、謎だ -- 名無しさん (2024-01-22 16 13 10) ケンプフには妬まれ、ユリウスには気に食わん、次あの顔見たら殺すと言われてたりと本人悪くないのにやっかみ買ってる苦労人でもある。妹とも敵対するハメになるし -- 名無しさん (2024-03-08 14 47 17) 名前 コメント
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ウルトラ戦姫ウルトラレディ・シャイン/柚本 紗希 ウルトラレディ・セレス/篠 めぐみ ウルトラレディ・ジェニス/高梨 臨 ウルトラガール(→レディ)・アルファ/しほの 涼 ウルトラガール(→レディ)・ティアナ/篠崎 愛 ウルトラレディ・レオナ/秋山 莉奈 ウルトラレディ・アスナ/秋山 奈々 ウルトラガール(→レディ)・エイミィ/小池 唯 ウルトラレディ・ジュリア/深山 咲輝 ウルトラマザー・マリア/稲森 いずみ ウルトラレディ・シルフィー/森下 悠里 ウルトラレディ・ウェスタ/杉本 有美 ウルトラファザー・ケリィ/真木 よう子 ウルトラクイーン 技一覧 パラメーター ウルトラ戦姫 M78星雲光の国の民の戦士の中で経験実力共に高位の者達を指してウルトラ戦姫と呼ぶ。 ちなみにカラータイマーが消えてもエネルギーの枯渇を示すのみで死ぬ事はないが、破壊もしくは何らかの方法で奪取された場合には戦姫が纏うスーツが解除される。 ちなみに彼女らが局所を重点的に纏うスーツはエネルギーの固まりのようなもので、怪獣達からは本能的に真っ先に捕食対象とされてしまうらしく、食い破られる事が多々ある。 ウルトラレディ・シャイン/柚本 紗希 スリーサイズ B-85 W-57 H-85 必殺技 スペリオル光線 ※ゼスペリオル光線 主要技 八つ裂き光輪 ウルトラスラッシュ 桃色の髪を右側にサイドテールに結い、美乳でありながら均整の取れたプロポーションを持つ。 それを反映するかのように高水準でバランスの取れた能力と持ち前の精神力でどんな困難をも乗り切る。 自分が傷つくよりも他人や仲間が傷つく事に痛みを感じるタイプで、幼少時からの戦友であるセレス、そして従姉妹でもあるジェニスと三人で「三女神」と呼ばれており、昔から変わらず、まとめ役でもある。冷静かつ不屈の精神力を持つが、普段は天然が入っている。 主な必殺技はスペリオル光線。八つ裂き光輪。 人間体は黒髪でLADYの隊員。 ウルトラレディ・セレス/篠 めぐみ スリーサイズ B-80 W-58 H-85 必殺技 セレスラッガー エメリオル光線 主要技 ワイルダーショット 金髪(人間体は緑)のショートツインテールとその留め具の飾りを兼ねる二対の専用武器「セレスラッガー」。そして控えめのバストがトレードマークのウルトラ戦姫。 負けず嫌いでプライドが高いために普段は素直になれす、つい本音と正反対の言動をしてしまうが、本質は同じ「三女神」のジェニスに友情の証としてウルトラランスを渡すなど誰よりも仲間の事を大切にする激情家。 特にシャインに対しては友情より一線を越えた、むしろ愛情すら抱いているが、前述の性格が災いしてもっとも辛らつな言葉をかけてしまっている事にジレンマをいだいている。 ちなみに寒さに弱い光の国の住人の中でも飛びぬけて寒さに弱い。他の戦姫よりもコスチュームの面積が広いのはそのためらしい。 主な必殺技はエメリオル光線・ワイルダーショット・セレスラッガー。 人間体は緑髪で紗希とMSSP(Monster Special Search Party怪獣特捜隊)アメリカ支部のエリート隊員。 ウルトラレディ・ジェニス/高梨 臨 スリーサイズ B-85 W-60 H-86 必殺技 ウルトラブレスレット 主要技 スペリオル光線 流星キック 大和撫子を思わせる腰まで届く水色のロングストレート。その見た目に違わず控え目な性格のウルトラ戦姫。 シャインとセレスとは幼少時からの同期で友人、特にシャインとは従姉妹の間柄で「三女神」の一人だが、身体能力は二人に及ばない事をコンプレックスに感じていた。それもセレスより渡された友情の証でもあるウルトラブレスレットを手にし、全ての戦姫中最高の使い手とまでなった事で払拭された。力押しには弱く、ピンチに陥る事も多々あるが日々の特訓とウルトラランスを駆使して乗り越えていく。 戦士としては不適任ともいえる穏やかな性格でありながら、稀に激情に支配されると冷静な戦いができなくなり、そこを敵につけこまれやすい事が最大の欠点。だが、本人は肉体的精神的欠点も自覚しているようで、常に人一倍の鍛錬と新たに見つかった弱点の克服のための特訓など努力をおしまない。 また、おとなしい性格が災いしてセレスから強引にシャインとの仲を進展させる作戦に巻き込まれる事が悩みの種。マイルームにシルフィーに頼んで設置してもらった豪華なバスルームがあり、そこで入浴しながら読書するのが最高の息抜き。 人間体は白いカチューシャをつけた薄栗色の髪でLADYのメディカルスタッフ。理由は定かではないが、彼女が診察担当の日は何故か男性の負傷者数と星野隊長の腹痛発生率が急増している…。また、袴姿で修行している姿も見受けられる。 ウルトラガール(→レディ)・アルファ/しほの 涼 スリーサイズ B-83 W-60 H-82 必殺技 メタリオル光線 ※メタリオンブレード 主要技 アルファギロチン 濃い青髪をポニーテールにした優等生タイプのウルトラ戦姫(見習い)。 全戦姫中最も多彩な光線技と超能力を持ち、「光線技のアルファ」と呼ばれる。接近戦でも切断系光線技を持っているが、ジェニス同様パワー系の敵に零距離戦に持ち込まれると苦戦を強いられる事が多い。 主な必殺技はメタリオル光線。 人間体は紫の髪に眼鏡をかけた高校風紀委員長。無論、品行方正だが、ティアナの素行に巻き込まれ、時に不条理ともいえるほどに連帯責任を取らされる事が少なくない。 ウルトラガール(→レディ)・ティアナ/篠崎 愛 スリーサイズ B-87 W-63 H-89 必殺技 ウルトラダイナマイト ストリオル光線 主要技 スワローキック 栗色のセミショートヘアに両親より受け継いだ二対のウルトラホーンが輝く。 マザー譲りで激しく揺れ動くバストともどもド迫力の格闘戦を得意とする見習いウルトラ戦姫。 明るく活発で力強く常に全力での戦いを行う。さらに全戦姫中最大の瞬間破壊力を誇る体当たり技ウルトラダイナマイトを持つ。もっとも、凄まじい威力のあまりに自らのプロテクターも粉々に吹き飛ぶ上に全エネルギーを消費するため、捨て身の技ともいえる。 主な必殺技はストリオル光線。 セレスとは従兄弟でアルファは義理の姉にあたる。 人間体は同じく栗色で陸上部員。学校では部活に重きを置いているのか授業中に居眠りする事が多く、シルフィーからのチョークが教室を翔ぶ光景がよく見られる。 ウルトラレディ・レオナ/秋山 莉奈 スリーサイズ B-81 W-59 H-95 必殺技 レオナキック 主要技 レオナヌンチャク レオナチョップ 金髪の長いツインテールと獅子座L77星の王女であった証の三本の角を備えたヘッドギアから金色の獅子を連想させる新たなウルトラレディ。 光線技がほとんど使えない。エネルギー効率がウルトラレディとして低いが、それを補ってあまりある格闘能力とセレスとの特訓で今の地位にいる。 人間体は変わらず金髪だが元の姿とはうって変わってベリーショート。人気アイドルデュオとして活躍しており、またLADYの特別隊員でもある。 ウルトラレディ・アスナ/秋山 奈々 スリーサイズ B-80 W-59 H-91 必殺技 アスナボンバー 金髪のショートヘアから双子の姉であるレオナと対照的に雌の獅子を連想させる。 姉と対照的に努力を嫌い、遊ぶ事が多いが見よう見まねでレオナの技を繰り出したりと天性の才を見せる。 人間体は同じ金髪を短くツインテールにしている。 ウルトラガール(→レディ)・エイミィ/小池 唯 スリーサイズ B-75 W-61 H-83 必殺技 サクシオル光線 主要技 ムーンサルトキック 灰がかった水色のロングを三つ編みに結んだまだ幼さを残す見習い戦姫。 天性の才能を持つが、経験不足のために人間体は緑の髪を黄色いリボンで三つ編みにした高校生。従妹という設定で憧れのシャイン=紗希と同居している家からアルファ、ティアナと共にシルフィーが教鞭を取る高校へ通う。 ウルトラレディ・ジュリア/深山 咲輝 スリーサイズ B-87 W-58 H-88 黒いニットロングの髪型が特徴である、エイミィと幼馴染の戦姫。 光の国でも、王家に連なる一族とされる名門の家に生まれた令嬢で、本来であれば戦いとは無縁な生活を送ることが出来たはずであるが、他のウルトラレディと同じ基準で生活したいという本人の強い希望により、ウルトラ戦姫となる。養成所に通い始めた際、エイミィと寮で相部屋となり、生活を共にするうち彼女に想いを寄せるようになる。エイミィが地球を守るウルトラレディとなったのちに、地球にやってくることになり、その際はエイミィとの繋がりを侵略者に悟られないようにするため、敢えて違う高校に通っている。人間体での見た目は本来の姿とは打って変わり、金髪のロングヘアの末尾を束ねたヘアスタイルに碧眼。明らかに日本人的な容姿ではないが西洋人の血が混じっているとしてごまかしているらしい。学校では図書委員に所属し、本人の趣味から少女漫画や百合漫画をこっそり図書館に寄贈しているらしい。性格はおっとりとしていて、令嬢であるが故に普通の生活に憧れている。また、言動が若干不思議っぽいところがあり、時に相手を困惑させることがあるが、温厚な人柄ゆえ悪い印象を抱かれることは少ない。信心深く、クイーンのことを純粋に神とあがめている。 ウルトラマザー・マリア/稲森 いずみ スリーサイズ B-非公開 W-非公開 H-非公開 薄めの緑髪を縦ロールツインテールに巻き、目と口の泣きぼくろがトレードマーク。 かつてウルトラ大戦争でベリルとともに活躍し、初代宇宙警備隊隊長にも任命された元最強のウルトラレディ。過去に唯一無二の親友でもあり、戦友のベリルが力を求めるあまりにプラズマスパーク接触に関する罪で光の国を追放された過去に今も胸を痛めている。 現在の戦闘力はシルフィーに譲っているが、回復能力は戦姫として次元が違う域にまで達しており、傷ついた戦姫を肉体のみならず精神までも回復させる事ができる。 全ての戦姫の母と呼ぶにふさわしい優しさと慈愛、包容力に溢れるが、素はこれまた戦姫中最強ともいえる程の天然とマイペースを誇り、側近のシルフィーを豪快に振り回している。 基本的に地球に来る事自体がごく稀だが、人間体時には茶色のソバージュのセミロングで、臨時保育士や興味本位でフリーの怪獣評論家などを行っている。激務の最中に地球配属の戦姫達を見守るための訪問として各戦姫達には喜ばれているが、シルフィーにとっては台風上陸のようなもので、お帰りになるまで気が気ではないという…。 ウルトラレディ・シルフィー/森下 悠里 スリーサイズ B-90 W-55 H-90 必殺技 EXスペリオル光線 主要技 EXストリームアロー 青いショートヘアにスレンダーグラマーを誇るウルトラ警備隊隊長。そして、その名に恥じぬ当代最強のウルトラ戦姫。地球での戦績はよくないものの、これは移動などでエネルギーの大半を消費した後や仲間を庇ったりしての結果である。実際、かつての最強戦姫であったベリルと光線技で打ち勝ち(これはベリルが肉弾戦を得意とするため、との理由もあるだろうが)、一人で孤軍奮闘した際には満身創痍でありながらも無数の怪獣、宇宙人を相手に善戦する程の力を見せた。 必殺光線は瞬間最大破壊力ではティアナのウルトラダイナマイトに一歩譲るものの、戦姫中最強の威力を誇るEXスペリオル光線。 その肩書きと性格からかなりの苦労性であり、直属の上司でもあるマザーの普段の天然かつマイペースぶりに振り回され、お目付け対象のアルファ、ティアナ、エイミィの行動に頭を悩ませる日々である。ちなみに姉妹の中でもジェニスに対して一番甘く、彼女のマイルームに特別に豪華なバスルームを設置したりもしている。 人間体は薄い黒髪で、見習い戦姫のアルファとティアナを見守るために彼女達の通う高校教師(担当科目は英語?)。時折、眼鏡をかける事もある。生徒から慕われているが、地球に来た時のマザーのマイペースさに疲れた時には教え子でもあるアルファとティアナに情け容赦なく指導という名の八つ当たりを見舞う事もある。 ウルトラレディ・ウェスタ/杉本 有美 かつて生き別れとなったセレスの実の姉。幼少期にマグマ星人に誘拐され、虐待されて育ったため身体機能にいくつかの欠陥を抱えている。そのため戦姫にはなれず、惑星の恒点観測隊の隊長に任ぜられる。他の惑星に派遣される戦姫の後方支援も担当しており、戦術的なアドバイスや健康状態の随時チェックを主に行っている。頭脳はウルトラレディの中でも随一と言ってよく、演算能力、情報処理速度はコンピューター以上。逆に戦闘能力は上記の理由から極端に低く、スラッガーこそ操れるものの光線技を使う能力もない。 性格は感情を表に出さず、常に冷静沈着。有無を言わさぬ完璧な理論で相手を論破する様はセレスから嫌味含みに「正論家」と評されるほど。 しかしその裏に繊細で情が深い性格を隠しており、照れ屋で相手に感謝したりされたりすることが苦手なところは妹とも通じるところである。妹のセレスのことはかなり溺愛しており、彼女の命を救うためなら自分の命を犠牲にすることも厭わない。 地球着任時の姿は地質学の准教授・杉本有美。 全くの余談だが、妹よりもはるかに巨乳である。 ウルトラファザー・ケリィ/真木 よう子 金色のロングヘアに、天を衝く巨大なウルトラホーンを戴くウルトラ戦姫達の父(ただしれっきとした女性である)。 ウルトラマザー・マリア、ウルトラレディ・ベリルと世代を同じくする伝説的な存在であり、絶大な戦闘力を誇る。 ウルトラ大戦争では光の国の全軍を指揮し、マリア、ベリルらの活躍もありエンペラ星人を撃退している。 ウルトラ族でも類まれなほどの身体能力を持ち、フルパワーでの戦闘力はエンペラ星人と互角以上ともいわれる。 普段はその力をセーブするために、特殊金属の繊維を無数に編み込んだマントを着用。その重量は戦姫10人分以上と言われ、ケリィ以外の人物が纏うとその重量に押しつぶされてしまうほど。これによってケリィは自らの戦闘力を20~40%ほどに抑えている。 性格は良く言えば豪放磊落、悪く言えば大雑把でマイペース。戦闘では優れた判断力と知性を併せ持つが、私生活ではマリアすら翻弄するほどの天然ぶりを見せることもある。また、遊び人でもあり宇宙じゅうに浮名を流してはマリアに頭を下げている。 現在は文明星を渡り歩きながらエンペラ星人の復活を防ぐべく秘密裏に行動しており、その動向はクイーンしか把握していない。 地球滞在時は赤茶色の髪を束ね、素肌に直接スーツを着込んだ大胆なスタイルで生活している。星野隊長とは顔見知りで、彼女の部屋に居候同然に住まわせてもらうこともあるとか。人間形態でも強さは桁外れで、ベムラー程度の怪獣なら変身せずに撃退することも可能らしい。 必殺技はデスペリオル・シュート。両手から同時に放つ時はデスペリオル・ダブルという。スペリオル光線系の技の中では最大級の火力、射程を誇る大技。ゼットンクラスの怪獣すらも一瞬で消し炭に変えるほどの威力を持つ。 ウルトラクイーン 銀に輝くロングヘアに輝く王冠にマントで身を包んだウルトラ族伝説の超人。 光の国のプラズマスパーク建設に尽力したウルトラ長老の一人と言われており、ウルトラ戦姫たちから見ても神のような存在とされている(セレスだけはクソババア扱いしたという噂もある)。 普段は力を蓄えるために6~8歳くらいの幼女を仮の姿としている。 本来の姿を見たモノは少ない 技一覧 パラメーター このページへのコメントは以下へどうぞ らすP様の設定と、色々な方々の書かれた設定を記憶と想像を元に構成してみました。本当はらすP様のブログをコメント含めて全て見返し、PIXIVなどに上げられているSSなどにも全て目をとおすべきなのでしょうが、らすP様のは開設の7月から4ヶ月さかのぼった段階で挫折しました・・・。SSに至っては記憶が全てです。ちなみにティアナ、アルファ(別ページのメリムも)のスリーサイズは公式を見返しても発見できなかたために、ある方法を使っての憶測です。 -- クロハガネ (2011-10-15 08 42 46) なお、このページはどなたでも編集可能です。間違えの発見、独自解釈に不満を持たれた場合、修正可能ですが。その際はこのコメント欄にその旨を記載していただけると混乱しにくく、確認も即座に取れるかと思います。それと、設定に関する討議も大歓迎です。 -- クロハガネ (2011-10-15 08 46 25) アルファとティアナのスリーサイズ確定しました。ティアナのWとHが1cmずつ増えたのみで変更なしです。 -- クロハガネ (2011-10-22 01 22 21) セレスの人間時の所属をLADYアメリカ支部からMSSPアメリカ支部に修正。 -- クロハガネ (2011-12-01 00 36 28) ジュリアの設定を追加しました。 -- a-ru (2012-03-14 23 22 50) ついでに文章中の気になった部分、脱字等を修正しました。 -- a-ru (2012-03-15 17 58 25) ケリィの欄を追加しました -- 宮 (2013-04-23 10 24 25) ケリィの項目を編集しました。黒刃臥音さんの設定ではエンペラを倒したのはマリア、ベリルの二人とのことでしたので、ウルトラ大戦争に関しては「指揮を執った」という表現にしました。 -- a-ru (2013-04-23 23 03 57) ちょっと手を入れてみました -- 宮 (2013-05-18 18 37 10) 名前 コメント