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ライピルトと特に縁のあるその他の国について。 ここにあげるとこしか交流してないわけじゃないよ! アルテニア 純血の竜人が、自らの手で竜人の文化と歴史を紡ぎ出す事を目的に建国された国。 建国70年ぐらい。純血竜人以外の種族の定住が歓迎されず、混血もあまり扱いがよくない。 アルテニア生まれの竜人は角に彫り物をしたりするし、 女性は翼にレースのような切込みを入れたりする文化がある。 厳しい規律のせいか思想の食い違いのせいか、ラフなお国柄のライピルトに人口が流れるらしく、 混血歓迎なライピルトをあまり快く思っていない。 グランフォード FCの原石を輝鉱石と呼び、それを用いた蒸気機関で発展していった国。 国土の大部分が砂漠で、活きてる街がある面積は案外狭い。 龍脈である死火山に新しいエネルギーとなる輝鉱石の鉱脈が発見され、そこに採掘場の街が作られたのが始まり。 人口に比して環境の整った土地が狭いせいか、首都でもある採掘基地の上の増築に増築が重なり、 巨大な鉄の塊のような街が出来上がっている。 地上にある建築物はレンガ造りのものが多い。 シルネア 高い山岳地帯の盆地にある湖を中心に栄えた魔法都市。 FCを、魔法を行使する為の魔石として捉えていて、ライピルトとも技術交流などで仲がいい。 湖の底には水没した神殿を基にした変わった形の龍脈があり、FCに関わる仕事をする人はまず潜水魔法を覚える。 白い壁と瑠璃色の屋根に統一された町並みがとても美しい。 真冬にはオーロラのような現象が観測できる。 アゼリア共和国 地形的に大きなダメージを受けたアメリカ合衆国の跡地に群生するように建国された国の連合。 もともと一つの国であったので国同士の交友は良好・・・・と言われている。 技術水準がノストラ墜落前よりも発展していて、なかなかの未来都市振りを発揮している。 シェイド対策としてFCの原石を含む銃弾を用いた銃を使用しており、民間にも自衛用にハンドガンがある他、 各国から選りすぐりを集めた中立防衛組織がシェイド対策にあたっている。 メタ的視点から言うと、地面が割れて未来的になったアメリカと思って問題ない。 クゼーテ島 太平洋の南西にある無人島・・・と登録されては居るが、実際には数千人かそれ以上のヒトが住んでいるらしい。 ノストラ墜落以降出現した島らしいが、長らくその国も所有権を主張しなかった(発見すらされなかった)為、 最初に誰が捨てたのか、現在は残飯から兵器まで何でも棄てられる巨大なゴミ捨て場のような所になっている。 いずれヒトも捨てられるようになり、国籍を持たないヒト達が種族を問わず身を寄せ合って暮らしている。 地下に龍脈がある事を突き止めたライピルトが、物資やインフラを提供する事を交換条件に調査を行っている。 なぜか遺跡が発見される謎の多い土地でもある。 日本 ノストラ墜落以降も生き残った国の一つ。災害慣れしててしぶとい。 技術がまばらに進んでる、多種族が暮らしている、災害の爪跡が残ってる以外は 現代の日本とあまり変化は無いと思ってもいい。 サブカルチャー方面でのFCの活用が特徴的で、何かとライピルトとは仲がいい。 2181年の今日もこの国は各国の想像の斜め上を突っ走っている。 すしうまい。 ミシュテン ノストラ墜落後、いの一番に復興を始めようとした国。 最も発展している国の一つで、ヒトの減ったこの世界で人口は億を超えている。 軍備もインフラも財産も豊富に蓄えていて、不自由することのない理想郷を謳っている。 一見理想的な国だが、一部で妙な噂も挙がってたりするきな臭い国。 ウルノゼフ帝国 あまり他の国と国交をしない謎に満ちた国。 ライピルトと同じ独裁政治が行われているらしいが、とても国風が似てるとは言えない。 機密事項が多く、国の情勢が見えないながらも不穏な気配を漂わせている。
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キャラ説明の完成版の一例をこんな↓感じで想像してますがどうでしょう? 数が増えてきた場合はグループ毎に個別ページを作る事も検討しております。 ■カイン=ハルバード -Kayn=Halbard- 年齢 性別 種族 職業 メインウエポン 17 ♂ 猫5割、獅子3割、兎2割 国王、総合管理局長 ソルブレードVer.16 ライピルトを建国したこの国の王様。正しくは総合管理局局長。ナインとネインの兄である。 気分屋で楽観的。思いつきの行動が多い。でも頭はすごく良いので致命的な失敗はやらかさない。ドヤ顔が多い。 普段は自宅兼オフィスで申請書類を審査・承認する仕事をしているが、住民の生の声を聞くと言ってよく空の散歩に出る。(サボる) 複数の分身がローテーションで仕事をこなしている為。24時間働いてるとも言えるが、24時間サボってるとも言える。 +詳細設定 誕生日は2164年9月1日 身長は159cm 体重は53kg 好きな食べ物はソーダクリスタル、雪梨、ネインちゃんとシールの手料理。 嫌いな食べ物は茄子。 外出時は住民の声も結構真面目に聞いていて、法律の作成と調整に活かしている。でも遊んでる時間も多い。 空を飛ぶことも好き。散歩の時はよく機械の翼で空を飛んでいる。 戦うことも好きで、独自に編み出した戦い方でラピスブレードの双剣を操る。前述の翼を駆使した空中戦も得意。背中にサイバーコネクタがある。機械に接続して直接脳で操作したりアタッチメントパーツの装着と操作に用いられる。 実はオフィスで仕事していたり街を歩いているカインはラピスで精巧に作られたダミーで、世界に511体居るらしい。絶妙にニアミスしないように統率しているらしいが、たまに2体以上同時に出てきて人を困惑させる。本体はライピルトの中心で外出することなくライピルトを動かし続けているらしいが、具体的な場所はごく一部のヒトしか知らない。 侵食式FCの影響で「喜」の感情が殆ど欠落しており、朗報や祝い事に喜んだりする事が出来ず、関心やそれに繋がる事等の思考が先に現れる。侵食率が高いせいか、最近「怒」も怪しい。 +装備解説 【ソルウィンドVer.12】 カインが装備している機械の翼。自由に呼び出し転送が可能で、背中のサイバーコネクタに接続して装備する。 スラスタータイプの飛行システムで、見た目に反して原理はジェットブースターに近い。 自分の意思で体の一部のように動かせるらしい。カイン以外は装備できない。 【ソルブレードVer.16】 カインが標準装備している武器。普段は柄の部分しかないが、スイッチを入れるとラピスで出来た刃が出る。 ラピス製なので自分や仲間は斬らない安心設定から指示棒の代わりやスコップにもなる万能ツール。 戦闘以外でも道具としてよく使う。 【ソルバレットVer.11】 ナインに作ってもらったレーザーブレードを撃ち出すハンドガン。連射が早く、撃った弾はある程度拡散する。 チャージショットも出来る。チャージ時は大量のソニックブームを射程範囲全体に撒き散らす。 銃以外の機能は特に無い。 +能力解説 ラピス 系統 フォトンカラー FC形態 侵食率 コンダクタ系 空色 侵食式 32% フォトンを板状に並べ、指定した物質に触れるように出来るコンダクタ系能力。 指定した物質の分子配列を記録するとその物質だけ接触し、 他はすり抜けるフィルター的な効果を持つ事が出来る。逆も出来る。 フォトン板同士を並べてくっつけて、3Dポリゴンのように物を作る事も出来る。 他にも触った時の質感や物理演算も設定出来るが、詳細な設定は追記能力化されていない。 ライピルトにはこの能力を基にした追記能力が多く存在する。 応用技一覧 ソニックブーム 攻撃時のダメージのイメージをラピスで形成し、それを飛ばして遠距離攻撃する。 ラピスのタオル フィルター効果で干渉する物に水を指定し、そのラピス板で体をスキャンする事で体表に付着した水分を拭き取る。他者の体内にフォトンが入り込まない性質を利用したもの。 エーテルウィング 系統 フォトンカラー FC形態 純度 コンダクタ系 緑色 媒介式 98% 亜空間に突入して亜空間内を自由に飛び回るディメンジョン系能力。 ディメンジョン系の中でも長距離長異相の移動に特化していて、はるか遠い星や異なる世界まで 次元跳躍する事が出来る。この能力を引き当てて以来色んな所に行ってるらしいが、何をしているかは不明。 ライピルトが管理できる亜空間座標の範囲外まで飛んでいくとライピルトまで戻れなくなるらしい。 +経歴 とある家族が飛行機事故に遭い、3人の兄妹の内2人が行方不明になる。 その2人の内の1人がカイン。もう一人である妹のネインと共に無人島に流れ着き、奇跡的に生き延びる。 住処としていた洞窟が龍脈であり、フォトンの泉もあった為、侵食式FCを獲得する。 物心ついてからは妹と二人で作った言語で会話しながら自然と共に生きる。 立って歩いて走り回る頃、ナインが二人を迎えに来たが、カインとネインはグランフォードに移り住む事を拒んだので、 ナインも兄や姉と一緒に無人島に住む事にした。それ以降はグランフォードの叔父から定期的に物資が届くようになる。 送られて来る物資の文明や造詣に強く感銘を受け、それを自ら生み出す事が出来る能力、「ラピス」を発現させる。 ある日ある組織に、フォース能力者研究の為に誘拐されるが、なんやかんやあって能力者のヒト達と共にラピスの船で脱出する。 この時はまだ制御を離れたラピス造形物は消えてしまう為、三日三晩不眠不休で皆を乗せた船を維持し続けた。 そして共に逃げてきたフォース能力者のヒトたちと共に村を作る様になった。これがライピルトの起源である。 その後、積極的に孤児や移民を受け入れる方針を打ち立て、やがて今の姿のライピルトを作り上げてゆく。 ■ネイン=ハルバード -Neyn=Halbard- ※仮設イメージ 年齢 性別 種族 職業 メインウエポン 17 ♀ 猫5割、獅子3割、兎2割 登録管理局長 アイルハルバード カインと共にライピルトを建国した。カインの妹にして、ナインの姉である。三兄妹の良心。(ツッコミ役) 基本的に優しい物腰で、相手の話には律儀で素直に返事する。ちょっと天然入ってる。 普段は兄の手伝いをしながらマネジメントセンターで仕事をしている。分身は居ないので普通に定時帰り。 オフの時は家族と遊んだり、カゲノコ牧場のカゲノコたちやその他動物と戯れたりするのが休日の楽しみ。 +詳細設定 誕生日は2164年10月16日 身長は156cm 体重は56kg 好きな食べ物は高野豆腐、いちご大福、アメシストグレープ、カインが気まぐれで作る手料理 嫌いな食べ物はなし。何でも食べる偉い子。 普段からハーツの能力が発動している為、時々エルフの宿った非生物と会話する。(他人の目には何もない中空に向かって話しかけてる様に見える。) その為、エルフの宿りうる物には、どんなモノに対してでも優しく礼儀正しく接する。ゴミを捨てる時でも、「お疲れ様でした」と一言添えるぐらいのお人(?)好し。 幼少期に兄のカインとコミュニケーションする為に作った言語である古代ライピルト語を話せる。 侵食式FCの影響で「怒」の感情が殆ど欠落しており、人に対して怒ったり憎んだりする事が出来ず、心配や疑問等の感情が強く現れる。 +装備解説 【アイルスラスターVer.7】 背中に背負うタイプの水中用推進装置。 ハーネスで体に固定し、スクリューのような構造で推進力を得る。速度は魚人族並。 酸素ボンベの機能も内蔵しており、コレがあると水中での活動がとても楽になる。 地上や空中では使えない。 【アイルハルバードVer.13】 先端と柄尻の両側に同じ大きさの刃がついた槍斧型の武器。 ネイン自身があまり他者を傷つける事を好まないため。 つっかえ棒やハンガーや乗り物といった使われ方をする事のほうが多い。 ジョイント式飛行システムを内臓していて、ネインはよく魔女の箒のようにまたがって飛ぶ。 【アイルバスターVer.5】 ハンドガンタイプの射撃武器。貫通レーザーを撃つのが得意な構造をしている。 ナインの手でアップデートされており、エネルギー効率も良くなっているが、 やはりドライヤーや水やり器として使われる事が殆ど。 たまにゴキブリに対して威嚇する為に使われる。 +能力解説 ハーツ 系統 フォトンカラー FC形態 侵食率 エルフ系 紫色 侵食式 26% 自身のフォトンをエルフに反応させて、一時的にエルフの姿をフォトンで形作るタイプのエルフ系能力。 この状態のエルフはフォース能力で現実に影響を及ぼす事ができる。 ネインのエルフ能力は純粋にこの力しか使えないが、エルフの能力再現精度がかなり高く、 他の能力者は滅多にアクセスできないゴッドクラスのネイチャーエルフとも簡単にアクセスする事が出来る。 また、発動しなくてもパッシブ状態で常に周囲のエルフの声が聞こえるので、 エルフに対するコミュニケーション手段として非常に有用で強力である。 応用技一覧 エルフとお話 エルフと会話できる、それだけだが、ほぼ全てのより代とランクに対応している。 エルフにお願い エルフに対して交渉し、力を貸してもらう。条件や出来る事はエルフにより様々だが、時には運命にすら干渉しているかの如き奇跡を起こす事もある。 ---(不明) 系統 フォトンカラー FC形態 純度 ? ? 媒介式 99% ネインの心に適合してはいるが、いまだ固有能力が発現しない不思議なフォースクリスタル。 カオ様の見識によると「まだ眠っている」らしく、LPCで精製したFCでは歴代最高純度なのもあって謎の多いFC。 記録装置や携帯デバイスとしては使えるので、日常生活ではこちらを多用している。 +経歴 とある家族が飛行機事故に遭い、3人の兄妹の内2人が行方不明になる。 その2人の内のもう1人がネイン。兄のカインと共に無人島に流れ着き、奇跡的に生き延びる。 住処としていた洞窟が龍脈であり、フォトンの泉もあった為、侵食式FCを獲得する。 物心ついてからは兄と一緒に作った言語で会話しながら自然と共に生きる。 立って歩いて走り回る頃、ナインが二人を迎えに来たが、カインとネインはグランフォードに移り住む事を拒んだので、 ナインも兄や姉と一緒に無人島に住む事にした。それ以降はグランフォードの叔父から定期的に物資が届くようになる。 兄よりも自然や動物と深く触れ合っていたため、言葉の通じない存在と心を通わせる能力、「ハーツ」を発現させる。 ある日ある組織に、フォース能力者研究の為に誘拐されるが、なんやかんやあって能力者のヒト達と共にラピスの船で脱出する。 住んでいた無人島に帰る際にハーツを用いて大海のエルフ「マリア」の力を借りて、海流を変えて導いて貰った。 そして共に逃げてきたフォース能力者のヒトたちと共に村を作る様になった。これがライピルトの起源である。 その後、積極的に孤児や移民を受け入れる兄の方針に同意し、やがて今の姿のライピルトを作り上げてゆく。 ■ナイン=ハルバード -Nayn=Halbard- ※仮設イメージ 年齢 性別 種族 職業 メインウエポン 16 ♀ 猫5割、獅子3割、兎2割 技術局長 イスクフェルノット カインと共にライピルトを建国した。カインとネインの妹である。癖っ毛が特徴。少し舌っ足らずな喋り方。 普段から元気いっぱいで天真爛漫。嬉しい事があると親しいヒトに話したくてたまらなくなる。 普段は学校に通いながらトリプルネットワークやハートランゲージ等のメンテナンスや開発を仕事にしている。 オフの日は大体誰かと遊んでいて、この時は普通の年頃の女の子に戻る。軍所属の女性と交際中。 +詳細設定 誕生日は2165年1月9日 身長は153cm 体重は51kg 好きな食べ物はもちもち雲パンケーキ、ルビーオレンジ、おねーちゃんと一緒に食べるごはん。 嫌いな食べ物はモツ煮込みと生貝。 普段は新しいものと綺麗なものと恋バナが好きな至って普通な感じの女の子。 ライピルトの全日制高校に通っている。本業のLTCはバイト感覚の様な感じだが、権限的には十分に働いている。 LFoC所属のグリノア=キレア大尉と交際している。最初は王女のスキャンダラスな話題として驚かれたが、持ち前の素直さも有ってか、今では誤解も解け、ライピルトの自由さを象徴するカップルになっている。 幼少期は一時期会話をハートランゲージで済ませていた為、若干言葉の発音が上手くない。 ヒトの心を覗けてしまう能力の持ち主である為か、人間関係について達観している所が見られる。 侵食式FCの影響で「哀」の感情が殆ど欠落しており、別れや喪失を悲しんだりする事が出来ず、違和感や感動等の感情が強く現れる。 +装備解説 【イスクバタフライVer.4】 ナインがたまに装備するフォトンの翼。蝶々の羽を模した形をしており、滞空に向いた飛行能力を持つ。 ナインは普段移動する時はヒトの多い地上を走るインフラを好んで使う為、あまり使用されていない。 【イスクフェルノットVer.9】 ナインが普段持ち歩く近接武器。回転攻撃、ガード、チャージ攻撃、簡易的な射撃等、 武器としての機能を一通り揃えているが、ナインの戦闘スタイルからして武器として使われる事よりも、 スパナやカッターやペンチなんかの道具として使われる事の方が多い。 【イスクブラスターVer.23】 ナインが積極的に使う武器。最近射撃武器の改造にハマってるらしく、頻繁にアップデートされている。 銃としての機能を好きなだけ詰め込む為に、道具としての機能は殆どオミットされている。 特に連射速度はハンドガンはおろかマシンガンにすらあるまじき速度で、冗談でナインの銃器ブランドが作られたりした。 +能力解説 ノティス 系統 フォトンカラー FC形態 侵食率 コンダクタ系 マゼンダ 侵食式 19% 侵食耐性持ち 自身のフォトンに自身や他者のフォトンを乗せて他のヒトに伝える能力。 フォトンを通じてイメージや気持ちを伝える事が主な能力だが、 要するに心の声を聞いたり伝えたり出来る能力で、 言語が通じなかった兄姉と心を通わせたい気持ちに呼応する形で発現した。 複雑に応用すればエネルギーや微細な物質も伝達させる事もできる。 応用技一覧 ノイジーノティス 雑音のようなイメージを思いっきり相手に送りつける事でフォースの働きを阻害する。 エナジーコンバート フォトン変換できるエネルギーをノティスの伝達能力を使って分け与える。 電話ごっこ メタリアルネットワーク、もしくはノティスで直接接続して心の声で会話する。ナインが横着したい時によく使用される。 アイ・ア・マテリア 系統 フォトンカラー FC形態 純度 マテリアル系 水色 媒介式 98% フォトンを金属に変換して生成できる能力。アルミや鉄などの既存金属も構造を覚えれば生成できる。 高密度の物質を扱うので、あまり大きなサイズは生成できない。分解すればMPに戻る。 おおよそ自分のイメージどおりのパーツを作れるので、技術職に就いているナインはこの能力を多用する。 本人はもっと軽い物質が使えた方が嬉しかったらしいが、訓練すれば小さく精密なパーツも作れるようになったので この能力を引き当てた事にそれほど不満を持ってはいない。 応用技一覧 エクステンドメタルエッジ 武器に一時的に金属の刃を取り付けてリーチを伸ばしたり投げ飛ばしたり出来る。 ワイヤーロック ワイヤー状に伸ばした金属を相手の体に巻きつけて動きを拘束する。 いす 椅子を作る。歩き疲れた時によく使う。 +経歴 とある家族が飛行機事故に遭い、3人の兄妹の内2人が行方不明になる。 母親に一番近かった為に唯一難を逃れたのがナインで、その後何とかグランフォードに到着する。 兄と姉の捜索情報を待ちながら、一人叔父の下で機械弄りを学びつつ愛情を受けて育てられた。(母は以降行方不明) ある日きちゃない犬(科の獣人の少女)を拾い、兄姉を思い出したナインは余るほど与えられた愛情をその少女に分け与えた。 それから少し後、叔父と捜索隊の一員との会話を盗み聞きし、生き別れの兄姉がとある無人島に居る事を知る。 会いに行こうとしたのはすぐに叔父に止められたが、何とか説得して叔父同伴で迎えに行く事になった。 感動の再開は果たせたものの、言葉が通じずグランフォードへ連れ帰れなかったので、兄姉とともに残る事にした。 兄姉と共に生活する内に侵食式FCを獲得し、兄姉と心を通わせたい気持ちに呼応して「ノティス」を発現させる。 ある日ある組織に、フォース能力者研究の為に誘拐されるが、なんやかんやあって能力者のヒト達と共にラピスの船で脱出する。 研究所に連れて来られた際、制御の効かぬノティスで恐怖や憎悪をモロに受けてしまい、一時期塞ぎ込んでしまう。 そして共に逃げてきたフォース能力者のヒトたちと共に村を作る様になった。これがライピルトの起源である。 その後、積極的に孤児や移民を受け入れる兄の方針に渋々同意し、やがて今の姿のライピルトを作り上げてゆく。 ■シール=ハルバード -Shiryu=Halbard- 年齢 性別 種族 職業 メインウエポン 17 ♀ 猫10割 主婦 スリーヴカタール カインの妻。国王婦人で女王に当たる人物だが、特に特別な仕事をしている訳ではなく、近くの縫製工場を育休して 2歳の息子と4歳の娘を育てている。 カインと似たもの同士な性格。シールの方が若干ものぐさでサバサバしているが、子供への愛情は誰よりも強い。 ■ゼニア -Zenia- 年齢 性別 種族 職業 メインウエポン 18歳 ♀ 犬10割 L.M.C.副局長 なし ライピルトで2番目に偉いヒト。黒と白のツートン模様でハチワレ柄の犬獣人の女性。ライピルトに珍しく純血種。 カインとは対照的に打算的で堅実な政治スタイルをしている。 それが丁度よくカインの苦手分野の穴埋めの機能を果たしており、カインとは違う層の国民からの支持が高い。 ある意味一番カインに振り回されている人物であり、ちょっとだけ同情を買うハメに。 ■カオ -Chao- 年齢 性別 種族 職業 メインウエポン ?? ♀ 猫7割、謎3割 LPC外部顧問 なし 心の祠の奥底に佇む謎の猫の女性。今となっては珍しい源獣人種(動物が直立しただけに近い骨格の獣人)である。 フォトンとフォースについての知識に詳しく、カインやネインのフォース能力の師匠でもある。 侵食式FCを持っており、その影響で心の祠から出られないので、外出時は雫人を自分に似せて作って遣いに出す。 祠の奥底にあるものを護りながら、ある友達を待っているらしい。 +能力解説 宵華 -ヨイノカ- 系統 フォトンカラー FC形態 純度 エレメント系 黒紫色 媒介式 99% 闇属性のエレメント系能力。 応用の幅がとても広く、単純な暗黒のほかに、重力、時間、夜、悪意、沈静等の 幅広い概念に寄せた性質を生み出す事が出来る。 ちなみにカオは花属性のイメージを混ぜる事を好み、エフェクトに花をイメージさせるものがよく見られる。 応用技一覧 禍の花は散る刻に輝けし:花型に凝縮したフォトンを破裂させて、花びらを撒き散らすように攻撃する。 蔓の腕は共に逝く伴侶を求めん:茨の蔓の形をした闇のフォトンが敵に向かって伸びていく。 月は宵闇に我が子を抱く:活動を沈静させる闇のフォトンを広げて、HPとMPを回復させ、心を落ち着ける。 星の礼節に万象は退く:夜寝る時に周囲の光を遮断して重力を軽減する。8時間持続するようになっている。 雫人 -シズクノト- 系統 フォトンカラー FC形態 純度 マテリアル系 薄水色 媒介式 98% クリスタルの様な物を生成するマテリアル系能力。生成したクリスタルは、固体でありながら流動的に変形する事ができ、 ある程度の知能やフォース能力まで持たせる事が可能である。 尻尾に付いたクリスタルからフォトンの雫を垂らす事で生成できる。破壊はカオの任意のタイミングで出来る。 応用技一覧 雫人・汎用一式:人間型の水晶を生成、従順で高い知能を持つ。護衛や力仕事からお茶っ葉の買出しまでお手の物。 雫人・武装三式:武器の形に水晶を生成、通常の金属に劣らない強度を持つ。一式から十三式まであり、三式は槍型。 雫人・対空二式:浮遊する紋章を生成、動く者を感知したり破片で攻撃したりできる。心の祠の水晶に擬態してる事も。 雫人・憑依百式:自分に似せた形の人形を作成、心鏡を応用して自身の動きと能力を遠隔操作で反映させられる。 雫人・近接零式:巨大な魔獣を生成、「敵対する物を破壊せよ」とだけ命令された凶悪な自律機動兵器。雫が大量に要る。 心鏡 -ココノウツシ- 系統 フォトンカラー FC形態 侵食率 コンダクタ系 白色 侵食式 75% 水晶となった左目でフォトンとフォースの動きを観察し、それを模倣する事で他人の固有能力を劣化コピーする能力。 限りなく自由かつ精密にフォトンとフォースが操れる事を利用してフォース能力を再現するものであり、 中には観察しきれなくて再現できない挙動もある。コンダクタ系、マテリアル系が相性が良く、エレメント系は少し苦手。 応用技一覧 理想を具現する願い:フォトンを板状に並べて3Dポリゴンの様に物を生成する能力。 特殊な挙動や質感は再現できないものの、形状は本物同様に自由自在。 万象と心を通わす願い:対象の物質に宿るフォトンの集積体を人形のような形で映像化し、会話が可能になる。 映像化可能なのはグランドエルフまで。また、接触は出来ない。 想いを伝える願い:フォトンを媒介にして意思疎通を行う。対象間の言語形態が違っていてもある程度は翻訳可能。 情報以外のものは受送信できない。また、対象者が視界の中に入っている必要がある。
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ライピルトに住民票を持つ者の内、7割が獣人、2割が人間、残り1割がエルフやロボット等である。 獣人と人間は住民登録が義務付けられており、 ロボットはセリアノイド等意思と心がある者のみ登録義務があり、 エルフには特に登録義務は無い。 更に獣人は種族が分かれていて、主な種族を挙げると 猫人 得意属性 幸属性 ステータス補正 攻撃-1 機動+2 尖った薄い耳にひも状のしっぽ、マズルは殆ど無い代表的な種族。 気分屋だったり自由人だったりやきもち焼きだったりするいわゆる猫っぽい傾向が少しある。 どこにでも居るけどレシデンスに特に多い。 犬人 得意属性 勇属性 ステータス補正 魔法-1 攻撃+1 防御+1 尖った耳、垂れた耳色々、しっぽはほうき型が多い。 素直だったり真面目だったり天然だったり、いわゆる犬っぽい傾向あり。ちょっと礼儀にうるさいヒトも多い。 こちらもどこにでも居る。よく管理職に就いてる姿が見られる。 狐人 得意属性 喜属性 ステータス補正 HP-1 精神+2 垂直に立つ事が多い耳に筆型のしっぽが一般的。目が細い個体も少し多め。 頭が回るヒトが多く、そのくせ不器用なヒトも多い。賢さに偏りが出やすいとの説も。 竜に次いでフォース能力適正が高いらしい。 狼人 得意属性 愛属性 ステータス補正 制御-1 MP-1 攻撃+3 毛質が荒めで体格が大きくなりやすい。筋力の個体差は他の種族と一緒だが鍛えやすい。 大らかな気性、荒い気性が多い傾向、アンダーに居る種族は特に気が荒いが、一番愛情が強い種族とも言われる。 ライピルトに住んでる狼人にはアンダー出身者も少なくない。 熊人 得意属性 幸属性 ステータス補正 機動-1 防御+1 HP+1 大きくなりやすい体格に加え、丸っこいシルエットが特徴的、耳もまるまる。 穏やかなヒトも多いが怒らせると比較的怖い。あまり忙しない環境を好まないらしい。 フォース適正はちょっと高い。どちらかというと辺境で見かけることが多い気がする。 兎人 得意属性 喜属性 ステータス補正 防御-1 機動+1 制御+1 なんといっても長い耳が特徴、鼻も多くが▼ではなくV あと身長が小さくなりやすい。 思考がシンプルな傾向があるが、その分的確に考えるので頭が悪い訳では無い。なんだかんだで人が好き。 手先が器用な傾向が強く、技術職に就いている兎人が多い。 鳥人 得意属性 勇属性 ステータス補正 防御-1 HP-1 機動+3 体の表皮を羽毛が覆い、様々な形のくちばしが印象的。翼が腕になっていて、背中には何も無い。耳は目立たない。 自由を愛するようでルールは大事にする。信頼する力が特に強い。LFoCの空軍に多く居る。 飛ぶ事は出来ないが、種族の血が覚えているのか、飛行系能力と非常に相性がいい。 魚人 得意属性 愛属性 ステータス補正 防御-1 機動+1 攻撃+1 体の表面を大小厚薄様々な鱗が覆い、体の各所にヒレがある種族、鼻のような部位はあるけど鼻は無い。 陸上のヒトと離れて暮らす事が多いため価値観の違いが少し大きい。基本的に水中に住んでいる。 3日ぐらいなら陸上でも活動できるが、体が乾燥すると体調が悪くなる。空気中に適応したえら呼吸。 竜人 得意属性 喜、勇、愛、幸属性 ステータス補正 防御-1 HP-1 攻撃+1 精神+1 2102年ごろから突如確認されるようになった特殊な種族。種の幅が狭く、先祖の痕跡が発見されていない。 性格は様々居るが、人間や獣人達の平均ぐらいの性格で種族的な傾向がない。精神的な個体差はとても豊富。 フォース能力適正が極めて高く、特殊な能力を発現しやすい。 などが要る。他にも少数種族が多数ある。 スカイラピスには鳥獣人が多い。シーネオンラピスの住人は殆どが魚獣人。 レシデンスシティには妙に猫獣人が多い。アンダーグランドは狼獣人等の身体的に強い種族が多い。 他は混血も純血も均等に分布している。 その他の少数種族 花人 得意属性 幸属性 ステータス補正 防御-1 機動-1 魔法+1 精神+1 HP+1 最近存在が確認された種族。 細胞構造は植物のそれに近いが、自らの意思で動く事が可能で、人並みの心を持ち、声による意思疎通も可能。 頭部には髪のような花びらがある。年中割いていて強度もそれなり。痛覚はないが自己修復するらしい。 脚は植物で言う根にあたり、食事の際はこの部分を特殊な液体に漬けてエネルギー補充をする。 世間一般に知られる人間や獣人とは生活形態が大きく違っている為、人里に降りて来る事が無かったらしい。 虫人 得意属性 勇属性 ステータス補正 HP-1 機動+1 防御+1 温暖な気候の地域に多く生息する種族。ライピルトは虫人にとっては寒い気候である為、あまり見かけない。 虫独特の外骨格である種や、内骨格に変化した種、シルエットが人に近かったり遠かったりする等、 人間以外の生物がヒトになる様になってから最も進化形態の変化が大きい種族。 基本的に人間より肢の数が多いのと、体の作りが哺乳類と大きく違う為、 生活域があまり人間や哺乳類と被らない。 混血について またライピルトの獣人は他国と比べて非常に混血が多く、国民の83%が2種族以上の混血である。 身体的特徴は優勢劣勢があって遺伝し、基本的にはベースとなる種族に混血した種族の特徴が追加されてゆく感じ。 極稀に人間と獣人のハーフも確認されている。 骨格について ライピルト(のある世界)に居る獣人は進化の度合いに差があり、 全身の骨がほぼ人間化している種も居れば、動物そのものの骨格が二足歩行出来る様に微調整が入った程度まで様々である。 大まかな獣人の呼称の区分 呼称 人間:動物 の比率 獣人の中での割合 大まかな骨格 源獣人 1 9(より獣寄り 1割 原型の動物が直立しただけ、物を掴む、会話、表情表現などが出来るもの。 獣獣人 2 8~7 3 5割 人間と動物の中間。もしくは部分的にどちらかであるもの。幅が広いので数が多い。 人獣人 8 2(より人間寄り 4割 尻尾以外の骨格はほぼ人間型であるもの。 ただし純血の竜人は例外で、現在おおまかなシルエットが人型に近い形態の個体差程度しか確認されていない。 カインがライピルトキャラを作る時の特殊ルール 獣人 毛の色。自然色原色蛍光色と何色でもありだけど体のどこかに必ず白い部分を入れる。無い場合は特殊な扱い(要問い合わせ 目の色は基本的に彩度がある色を使用。黒目は濃い茶色等で。完全に銀色、灰色の目は基本的に居ない。(人間にも適用される、僅かに有彩色が混じっている黒目、銀目等は可能。) 体のどこか(肘だったり肩だったり)にやたらと長い毛や羽や鱗を生やす、魚の場合ひれの形を決める(任意、無くてもいい えら毛もしくはえら鱗を付ける。種族によって違うので後に追加する資料を参照。(任意、無くてもいい 人工的に生まれた生物は基本的に赤っぽい目。 ロボット フォトン動力のロボットは体のどこかに一箇所以上光るパーツを付ける。 フォトン動力のロボットはコアとなるFCを体のどこかに搭載する。 電気や原子力等の、その他の動力の場合は自由なので各自の知識を参照。 見た目をヒトに近付ける場合はなるべく瞳の虹彩部分に人工的な模様を入れるのを推奨。(任意、無くてもいい 背中や外装の裏側など、体のどこかに製造元とシリアルナンバーを記入。もしくは投影する機能を付ける事。 エルフ サイバーエルフ 儀式や術のようなもので生み出したエルフも、人工エルフなので便宜上サイバーエルフに分類する。 機械操作補助用、案内用、愛玩用など、建前でも良いので役割を必ず与える事。 コアとなるFCを用意すること。 基本的に思念体。現実世界で活動する場合はロボットボディかゴーレムを用意すること。 外見は自由だが、体のどこかに製作者がわかる印か何かを入れるか、いつでも表示できる能力を覚えさせる事。 ヒトと同じく瞳は完全白黒グレー以外。びみょ~に有彩色が混じってるけど殆ど白黒グレーはOK。 ネイチャーエルフ より代となる物を決める。人工物の場合ある程度の年月をかけて心を注がれたもの。自然物の場合長い時間存在した物もしくは成長し生死の概念があるもの 「憧れ」「幸福」「尊敬」等、ベースとなる正の感情を決める。 生まれてすぐは必ず2頭身位の小さい姿であること。10年で4頭身、100年で8頭身ほどになる。1000年以上は神様のような姿に。 ヒトのFCとリンクした時に発現する固有能力を決めておくこと。 ヒトと同じく瞳は白黒グレー以外。 こちらでもご意見ご要望ご質問などを募集しております。 見て頂ける人にとって便利なWikiにする為にご協力お願いします。 名前 コメント
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まずはこのページを見ようとしてくれてありがとうございます! このページではライピルトの世界観でキャラを創って遊びたい方向けの、 ライ民キャラ作成のルールを紹介しています。是非ご参考にしてください。 ライ民キャラのフォース能力については別ページにて詳しく解説します。 ■共通事項 世界中にフォトンが充満しだして以来、自然に生まれてくるヒトの中には 「グレーの瞳」を持つヒトは生まれないことになっています。 黒色の瞳は居ますが、物凄く濃い茶色等であったりと、基本的にヒトの瞳は彩度が高いです。 (後から人為的にグレーの瞳にするのは可能) ■人間 基本的に現実に存在する人間とほぼ同じです。 前述の通り瞳の色だけ注意してください。 チェック項目 目の色はグレー以外になってる? ■獣人 カインは人間率多目の獣人ばかり描いてますが、人間と動物の比率は自由です。 耳尻尾だけから、ただの動物が直立してるだけのものまで自由です。 具体的なコミュニケーションが可能 2腕2脚以上の肢を持つ 道具を扱える この3つの条件を満たす人間以外の動物が獣人と定義されます。 2つ以下の場合は動物に分類します。が、(少なくともライピルト内では) 虫と昆虫の定義の分かれ目位にどうでもいいことです。 人間と獣人のハーフ(耳尻尾のみ、肘膝より先だけ等)は獣人に含む事にします。 {種族特有の注意事項として、体のどこかにの白色の(正確には透明色の) 毛、鱗、皮膚等の表面組織をどこかに持っている必要があります。} これはフォトンを感じるための感覚器官のような役割を持ちます。 チェック項目 目の色はグレー以外になってる? 白い表面組織はどこかにある? ■竜人 竜人だけ特殊な種族なので別途注記します。 純血の竜人は下記のテンプレ以外の種族はまだ居ません。 混血は可能です。角や翼などの遺伝はお好みで。 アルテニアで生まれた竜人族は成長で角が伸びるたび角に彫り物をします。 アルテニアン竜人は特別な事情が無い限り皆角に彫り物を入れてください。 また女性アルテニアン竜人は翼のはしっこの神経と血管が通ってない部分を レース模様に切り抜く文化があります。多数の女性がやってますが、ファッションなので任意です。 チェック項目 尻尾と頭と翼以外の骨格は人間や人獣人と一緒になってる? 翼はある? 角はある? 尻尾はある? アルテニア出身は彫り角してある? ■エルフ ネイチャーエルフ ネイチャーエルフは長年存在するか、又は強い思い入れが込められた物に宿る思念体です。 なので必ず依り代が必要になります。フォースクリスタル成分が無くても平気です。 人々の感情のフォトンの集合体なので、核となるメインの感情を決めてください。(性格への影響は任意です) ネイチャーエルフは年齢によって頭身がどんどん伸びて見た目が大人びていきます。 ネイチャーエルフの年齢は依り代が存在した年月で決まります。 0~9年:最大3頭身SD 10~99年:最大5頭身デフォルメ 100年~999年:最大7頭身 1000年以降:姿は自由。 ※「最大」なので100年存在するけど3頭身とかは可能です。 チェック項目 依り代のアイテムは決めた? 基盤となる感情は決めた? 体形は年齢に合ってる? サイバーエルフ サイバーエルフはネイチャーエルフとは違い人工の存在です。逆に自然に生まれるサイバーエルフは居ません。 電子的な要素が無くても、人工の場合はサイバーエルフに分類されます。実体が無いのはネイチャーエルフと同じです。 サイバーエルフは感情演算等の追記能力の集合体で、独自に意思と心を持つものです。 思考や記憶の媒体となるコアFCを用意してください。内蔵する必要はありません。 サイバーエルフの見た目は自由です。モデラーの腕前やお仕事にあわせて自由に考案してください。 チェック項目 コアFCは決めた? ■ロボット 電子駆動のロボットはこれまでにある色んなロボットの基盤が有ると思いますので、 ここではフォトン動力のロボットについて解説します。 フォトン動力の場合は外部に露出した チェック項目
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エルフの中でもライピルトの住人ならある程度は知ってるぐらいの有名なエルフを一覧。 脳内から転載←
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学校や教育関連の設定について。 まだアイデアまとめ段階。 通常の教育に加え。自衛程度の戦闘能力を教える科目が必修科目になっている。 学校や選択授業によるが、フォース能力について学ぶ科目もある。 義務教育は日本同様中学卒業まで。 ただし自立して稼ぐ能力があれば義務教育は免除される。 これはライピルト世界で子供の早熟化現象がある為なのと、 何らかの事情で学校に通えないケースに対処出来るようにする為でもある。
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動物図鑑。シェイドやエルフは含まない。 テキストメモから転載。 【フォース動物】とは フォース能力が種族の特徴として根付いた進化をした動物の事。 骨、ヒレ、鱗等に生まれつき微量の侵食式FCを持ってます。 ヒトほど感情や性格に幅がないので、同じ種族内では似通った能力になる事が多いです。 【ルーンウルフ】[ツキノワオオカミ] 灰色の毛並みが所々白く、額近くにある月の模様が特徴的。基本的にヒトには懐かず、山奥で群れになって暮らしている。 引っ掻きや噛み付きをフォトンで強化する能力があり、強い固体になるとフォトンの爪を飛ばして攻撃したりもする。 シュウエン湖のエイニス山側が主な生息地で、たびたび湖の水を飲む姿が目撃されている。 【ハウリンググリズリー】[アグニスホウコウグマ] 黒~茶色~灰色の毛並みの240cm級の熊。おなかの部分は大体白色をしている。アグニス山に広く分布している。 咆える声にフォトンを乗せ、炎や冷気のブレスのような攻撃ができる。希に感知系能力を使う個体が居る。超音波の応用かと思われる。 危害を加えると凶暴になるが、殆どの個体はハチミツを与えると大人しくなる。(例外アリ) セジカさんがペットに一匹飼っている。 【スタードルフィン】「トビイルカ」 ライピルト近海で目撃されるイルカ。白い部分と青灰色の部分との境目がアトランダムなドット柄のグラデーションになっている。 数秒間だけ空中を泳ぐ能力を持っていて、飛んでる途中フォトンの粒が飛び散るので、空を飛ぶトビイルカの姿は美しく、観光名所である。 通常のイルカよりも更に知能が高いらしく、海底に絵を描いてコミュニケーションを図って来た個体も存在する。イルカショーの主人公。 【ソードフィッシュ(ソードトルート)】「キリサキマス」 ミーナル川に生息する鱒(マス)の一種。剣のような灰色と銀色のコントラストに水色の斑点が特徴。 クリスタル化していると思われる尻尾が剣の形をしていて、透明度が高く綺麗で観賞用に稚魚から育てる人が居る。 ちなみに危険を感じるとしっぽからフォトンの刃を形成して斬りつけてくるので、捕まえたり飼育する時は防刃素材か 防御系能力をお忘れなく。 塩焼きは絶品。 【バブルフィッシュ】「水泡金魚」 みずあわきんぎょ。ヒレが先端に行くほど白くなっていて、根本は紫に近い色のクリスタルになっている。 フォース能力で水を空中に浮かし、その中を泳いで空を移動する。 個体によって様々な効果のある泡で天敵から身を守る。利口で人懐っこく。卵から育てれば主人の後を追って泳ぐ。 【スミスキャット】「コウサクイエネコ」 主にライピルトの市街地や住宅街、稀に森林地帯等に広く分布する猫。殆どの固体は白い靴下模様を持つ。 マテリアル系のフォース能力を持ち、自分と同程度の大きさのちょっとした物体を生成する事ができる。どんな物質かは個体により違う。 愛玩用の普通のペットとして飼われる事も多い。 また、家族や兄弟で2~8匹程度の小さな群を作って暮らす事が多い。 一部のエルフ系能力を用いて対話する事が可能になる場合もある。 他にも色々な種が居ますが、主に見られるフォース動物種をピックアップしています (まだ思いついてません)
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詳しいシェイドについての知識は、フォトンとシェイド概要の項目を参照。 危険度ランク表 ランク 例え 詳細 Gランク カビ ほぼ無害、一応結界は張られる。 Fランク ムカデ 害虫よりちょっと厄介なぐらい。 Eランク ネズミ 放置すると軽くケガする。おとなのひとにまかせよう。 Dランク 野犬 物や人間に損害が出る。登録ファイター、オフィシャル戦闘員が対処を。 Cランク 熊 重傷者が出る可能性あり。B級以上のファイター、オフィシャル戦闘員が対処を。ちょくちょく報道される。 Bランク 重機・戦闘機 警察沙汰の事故、死亡事故が発生する。A級以上のファイター、オフィシャル戦闘員隊長クラスが対処。必ず報道。 Aランク 戦艦・核爆弾 災害レベル。S級ファイター、オフィシャル戦闘員幹部クラスが対処。報道しなくてもわかるんじゃない? Sランク 表現不能 国家滅亡の危機。対処する場合は英雄になるつもりで。 Xランクについて 危険度Xランクとは、研究が進んでいない、危険度が頻繁に変化して安定しない、等の理由により 危険度の判断が難しい対象、その他例外の対象に付与されるランクです。 接触する場合は可能な限りの想定外の状況に備えた上で、慎重な協議の下行う事。 遭遇頻度について シェイドごとの出現頻度を一般市民にわかりやすく数値化したもの。 ライピルト市民が一日に遭遇するだいたいの回数、間隔を示す。 この数値は各地域のシェイド係数の数値によって増減する。 クーシャン 危険度 Eランク タイプ 具現型 感情属性 嫌い 遭遇頻度 2~5匹/日 鎧を被った黒緑のトカゲのようなシェイド。シェイドといえばこいつ。鎧は体から生えている。 発生数が結構多いが、かなり弱く突然変異種の報告も無い為、上手く戦えば子供でも倒せる。 固体によって愛属性のフォトンに耐性を持つ個体が居る。 シェイド討伐の演習用にこいつのエミュレートデータがある。すばしっこく、爪での攻撃に注意。 浄化された個体がカゲノコ牧場に3匹居て、うち一匹は工房でアイギスメタルを作るシェイド能力がある。 ノイジャー 危険度 Eランク タイプ 憑依型 感情属性 面倒 遭遇頻度 2~4匹/日 憑依型シェイドの代表格。黒いもやもやに目と口と耳と尻尾がある。目が赤く光り、それ以外は真っ黒。 実体化し切れないシェイド粒子の集合体で、直接攻撃はしてこないが、触れると負の感情が増幅されMPが減少する。 強い固体だと勇属性に耐性を持つ事がある。 それほど大きな物には憑依できず、取り憑いた記録上最大の生物は猫で、機械は洗濯機程度。 ウーギー 危険度 Gランク タイプ 具現型 感情属性 ?? 遭遇頻度 4~8匹/日 真っ黒い芋虫のようなシェイド。不安定で形は様々だが、大きくても拳程度。シェイドの赤ちゃん? 特に何もせずその場でもそもそ動いてるだけだが、放置しておくとシェイド粒子を集めて他のシェイドになる為、 見つけたら潰しておこう。FCが無くても踏み潰すだけで倒せる。 シャイカー 危険度 Eランク タイプ 具現型 感情属性 否定 遭遇頻度 1~3匹/日 鳥の様な姿をしたシェイド。翼はあるが羽は無く、骨格の先が鋭利な爪になっている。 力も防御力もそんなに無いが、空を飛んで襲い掛かるのでそこだけ注意。あと鳥のクセに夜でも目が利く。 稀に幸属性に耐性を持っている事がある。 対シェイド空中戦はこいつで学ぼう、エミュレートデータももちろん置いてある。よく「サイカー」「焼き鳥」と呼ばれる カゲノコ牧場に一匹居て、その個体は機械で観測できない波を出して周囲の物を透視する能力を持つ。 キュリオン 危険度 Eランク タイプ 具現型 感情属性 不信 遭遇頻度 1~3匹/日 魔法使い型のシェイド。下半身の無いエルフの魔法使いのような姿をしている。全高は50cmほど 見た目に違わずシェイド粒子による魔法を使って来る。稀に愛属性に耐性を持っている個体が居る。 魔法は威力も規模も大した事はないが、エルフに近いので姿を消したりする事があったり、 具現型の物理ダメージ攻撃と憑依型の精神ダメージ攻撃両方を持っている点に注意。 クロンノ 危険度 Dランク タイプ 憑依型 感情属性 慢心 遭遇頻度 0~1体/日 右手がシェイドの剣になっている人型シェイド。見た目の個体差が多いが、全身鎧と右手の剣は共通している。身長140cm程度 これでも憑依型シェイドで、トラックや熊程度まで憑依できる。右手の剣で斬られても怪我はしないが、下痢や嘔吐等の症状が出る。 喜属性に耐性を持ち、個体によっては吸収してくる場合もある。 ファイターの正式登録試験にこいつのエミュレートデータの討伐がある。カゲノコ牧場に居る浄化済みシェイドでは最大。 浄化時にネインが入院してしまうほど怪我を負ってしまった為、現状では浄化できる限界と言われる。重力を操るシェイド能力が有るとされる。 ジェクター 危険度 Dランク タイプ 具現型 感情属性 恐怖 遭遇頻度 1体/2~5日 地面から生えたような肉の塊から砲身が生えていて、先端に顔があるシェイド。移動はできないが、平均230cmと大きい。 所構わず乱雑に砲身から射撃していて、近くにヒトが寄ってくると口から闇弾を発射してくる。耐久力も高い。 地面に繋がってるくせに360度どこにでも向けるが、上下は見れない様子。上空から攻めよう。 ネウリーザ 危険度 Cランク タイプ 具現型 感情属性 憎悪 遭遇頻度 1体/6~10日 片手が獣の頭部のように変形した大男のような姿のシェイド。筋骨隆々の上半身に対して下半身は小さい。 防御力や耐久力が高く、フォトンの無い銃器では歯が立たない。かなり凶暴で力も強いので、出現したら要注意。 特にシェイド粒子が集中している獣の頭部になっている部分に愛属性の攻撃を当てると、猛烈に反撃してくるので注意。 シェイド討伐初心者の最初の壁。こいつを一人で倒せれば一人前だが、エミュレートデータなんぞは無い。 ちなみに討伐報酬が結構美味しい。 ゾルジューラ 危険度 Cランク タイプ 具現型 感情属性 傲慢 遭遇頻度 1体/6~10日 大きなのクラゲのようなシェイド。汚い青色の笠部分と、濁った沼の水のような色の触手から成る。 触手が地面に付く程度に高めの高度を浮遊しながらシェイド魔法弾を撃ってくる。 近寄ると触手で叩いて来る事もある。麻痺効果があるので注意。 触手を破壊すると攻撃力と麻痺効果を失う。触手の中に飛行能力を司る物があり、 それを破壊すると地上に落ちてくる。 アグジャール 危険度 Cランク タイプ 憑依型 感情属性 嫉妬 遭遇頻度 10~40日/一体 強力な憑依型シェイドだが、決まった形を持っておらず、憑依するまでほぼ感知できない。憑依能力は強く、 人間や獣人に憑依した例がある。弱点を露出するまではただのヒトにしか見えないので、発見は困難。 ある程度ダメージを与えると本体が露出し、大抵は依代の顔の半分から鬼の面が生えてきたような姿をしている。 憑依されたヒトは暫く衰弱するものの、後遺症は今のところ確認されていない。 唯一、シャイカーのカゲノコのみが憑依前のこいつを探知できる。 ザグナル 危険度 Cランク タイプ 具現型 感情属性 疑心 遭遇頻度 ライピルト0匹/日 アンダーグランド4匹/日 アンダーグランドでのみ発見される狼型のシェイド。流線型の外郭の肢の内側には細い管のようなものが張り巡らされている。 目は見えていないが嗅覚が鋭く、群れで襲ってくる上に狡猾な頭脳まで備えているので性質が悪い。 アンダーグランドの住人はこんな奴を日常的に相手しているらしい。なんてところだ。 グルドゴルモン 危険度 Bランク タイプ 具現型 感情属性 食欲 遭遇頻度 ??? 最近確認されるようになった重量級のシェイド。準大型。レイグジーフォンには及ばないものの高い凶暴性を持つ。 分厚い脂肪に覆われていて表皮が爛れている。胃が透けてて、食べた物が透けて見えている。 食欲のままに生物、非生物、フォトンやシェイド、何でもかんでも喰おうとする。 最近の発見なのでまだまだデータが少なく、危険度を高めに見積もってBランクとなっている。 レイグジーフォン 危険度 Bランク タイプ 具現型 感情属性 ?? 遭遇頻度 1体/4ヶ月 極まれに発生する大型シェイド。歪な進化を遂げたワイバーンのような姿をしている。 全高10m、全長20mに及ぶ大きさで、結界で拘束し切れない程の凶暴性を持つ。出現したら直ちに避難。 怒りや憎悪に任せて暴れ周り、ブレスを吐いてきたり空から襲ってきたりと、被害が大規模になりやすい。 他のシェイドと比べて調査が進んでおらず、レイグジーフォンの情報は高く買い取られる。 ジーラ・コーソルモン 危険度 Aランク タイプ 憑依型 感情属性 ?? 遭遇頻度 ?? 遠方の国で発生報告があった超大型と思われるシェイド。 歪な三角形の外殻の中心にコアと思われる部分があり、そこから大量の繭が垂れ下がっている。 繭の下部からはシェイド粒子が散布されており、そこから侵食した戦闘機等を取り込む。 取り込んだ戦闘機や兵器は繭に保管され、戦闘時は繭を破って侵食戦闘機が飛んでくる。 また、外殻部分には穴が開いており、そこから小型シェイドや闇のレーザーが発射される事が有る。 国外で報告があっただけで、ライピルトはまだ遭遇はしていないので調査が進んでいない。 ジーラ・コーソルモンの情報も高く買い取られる。 ユーグフェルゾン・ザナギス 危険度 Sランク タイプ ?? 感情属性 ?? 遭遇頻度 ?? 過去一度、ある大陸にて1体だけ発見さ; た超大型シェ; ド。ジェクターの縁種か; 思わ.; ;が、規模は比べ.; ;.. 砲身で ; ;.剣等の近.; ;. . ;えてい.; ;近 .る者.; ;. ;.刻む。また.; .; を取; . ;. . ;.てい; .; ;.; .; .;の出現.; ..;. ; ;.; 滅;. .; .; .;.; ;え。 ;; . ;..; ; . .; . ;. ;. ;. ;. ;さ;. .;.; ; ;. ;. ;..; . ;.;.;.; . ;. ;. ;.;.; .; .; . ;. ;;.;;. ;. ;. ;.; .;;; ;.; .; .; ;..;.; ;. ;; ..;.;;. .; .;.;.; ; . ; ...;.; ; .;.;. (テクノロジーセンターで修復を試みたものの、破損が激しくこれ以上の修復は不可能だと判断されたのでそのまま掲載しております。) ヒト型シェイド(仮称) 危険度 Xランク タイプ ?? 感情属性 ?? 遭遇頻度 非常に稀 もともとはヒトであったが、何らかの原因によりシェイドに「侵食」されたヒト。 憑依型に憑依されたヒトとは異なり、フォトンによる攻撃で気絶させてもシェイド因子を除去できない。 また、具体例は2体しか確認できておらず、どのような生物であるかはハッキリとわかっていない。 基本的にはアンダーグランドにしか居ない。 というのが一般人がちょっと調べるとわかる知識。 + 作品内有識者情報、創作者用情報 作品内有識者情報 確認された2体のサンプルは、両者とも特定の感情を制御出来ずに居る模様異常性をきたしてはいるものの、基本的な心の形態はヒトそのものである。ただし使用エネルギーはシェイド粒子。一方は自己の欲望を満たす為に戦闘をしかけてくる事を本人の言より判明した。いくつかの浄化手段を試行したが、何れも侵食が軽減できた様子は確認されない。他にも同様の個体が居る可能性有り、要調査。 ▼創作者用情報 自然要因で侵食される原因は2つあり、 負の感情に心を支配される事を受け入れる事。 シェイド粒子の塊が闇堕ちしかけの心や体と同化しようとする事。 この要因が重なると、自らが発する感情粒子がフォトン粒子からシェイド粒子に変化してヒト型シェイドとなります。 また、どっかの研究機関がよくわからん技術でシェイド粒子塊を無理やり体に埋め込んでもなるんとちゃう? この際、外部からきたシェイド粒子は侵食するヒトの体の一部に同化し、異質な物質に変化します。 この異質に変化した体の部位がヒト型シェイドの特徴となります。どんな物質かは好みでいいです。 シェイド全体の特徴でもある、眼の黒いハイライトについても部分的にで良いので取り入れてください。 (片目のみ、支配する負の感情が高まった時等。) また、この変異した部分は本体ではなく、破壊しても闇堕ちした自身の心がゆっくり再生してしまいます。 「他にも同様の固体が居る可能性有り」については、この法則を用いてヒト型シェイドを追加できるように書いています。 ▲_____