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設定情報/オラオラデの話/ 設定情報/サールト/ 設定情報/ニディク/ 設定情報/ペリル墜落/ 設定情報/入植地「ウィンディリーブス」の構成員リスト 第47話:アラインマーヤの帰還(08/02/10) 第46回(08/02/10) サールト王家の棺の中身: 穂先・・・ぬっころされたヒルムの胸から取り出された(呪いっぽい?) 矢尻・・・防御魔術の無効化(呪付が破壊されている)POW×1、アダマント製 翡翠の指輪・・・治癒の指輪、使用者条件:妻(コンシールされている) 巨人のリングに魔法眼10→ドワーフ製のジャイアントコントローラ。POW1ポイント当たり5%の操縦技能を確保。 操縦者が変わると技能%はリセットされる。 嵐29 ライノカークはハルシオンの指輪の能力について知る。 ”ハルシオン”はすでに4~5世代を経ている。指輪所持者が指輪の知識を知り、行動したことが「ハルシオン」として認識される。 ライノカークは「太陽喰らいの蛇」について調べた。ニナやエラップも古い時代の知識があった。それらを総合して以下のことが分かった。 今の状況は、かつて新たな太陽を作り出そうという企ての中で起こった「太陽停止」の逸話との類似している。 それは一般に、王権の入れ替えのとき使われ、王権の正統性を保証するもので、最も成功した場合、まるで以前からその地を収めていたごとき状態にもできるという。 ここからは推測だが、ドドウロは自ら島の王権を簒奪すべく、自分で事件を起こし自分で解決しようとしているようだ。 彼はヒルム信徒が光の柱を立てたときに隙を付き、フォルカットが進めていたヒルムのクエストを乗っ取り、自分の都合の良いように歪めた。 その日は一日会議 嵐30 早朝、バナリオンの元に、かつて「北東」の名を持ってチャラナアロイの探し手として派遣された女性がやってくる。 彼女は痛々しい姿でバナリオンに言う。「あなたに受け取ってもらいたいものが」彼女は白い石を渡し言葉を継ぐ。「この石の響くところに隠されしものが居ます。見つけてあげてください。」 石は始まりの地の方角へ脈動しているように思われた。 一行(バナリオン、ライノ、タタル、ニナ、オーランスず、死体ず)は始まり後へ移動。 ニナとライノには始まりの地から生命力が放射されていることが分かる。 白い石が引き合い、やがてかくれんぼをしていた3~4歳くらいの男の子が見つかる。 子「みつかったー」「お父さん?」 男の子にはメルキュールの面影がある。バナリオンはその子の父親に思い当たるものがある。 バナリオン「またせちゃったね」 子「お母さんは」 バナリオン「お母さんは大事な旅の途中」 子「お母さんのところに連れて行って」 バナリオンの呼びかけに応じて現れた始まりの地の精霊によりそこに居た人間は若返り、タタルは使い魔から完全な人間になった。 タタルは長年の悲願が叶い、男泣きしてライノカークに感謝を述べる。 (若返り:ライノカーク 41歳→20歳、ニナ35歳→21歳、バナリオン 30歳代→16歳) 一行はブルーソウルに戻る。 眠る(死んでる)メルキュールに対面した子供が呼びかける 「おかあさーん」 それに答えるようにメルキュールの手が動き、子供を抱き寄せた。 メルキュール「・・・おはよう」 バナリオン「おはよう」 メルキュールは立ち上がり、皆に礼を言う「ありがとうございました」 ニナ「長い闘いだったわね。よくがんばった」 メルキュールは治癒行脚を始める。 嵐35 メルキュールはオーランス蘇生の儀式を始める。 チャラナアロイの信徒が集められる。その中にマイアとウズクの姿がある。 儀式が大失敗しそうになり、あわててバナリオンが助けに入ることになるが、最終的に儀式は成功し、セラキアとジゼラはこの世に呼び戻された。 ジゼラはアイアンホースが行方不明であることを聞かされるとやおら救出の準備を始める。 その様子がジゼラらしくない、バナリオンととメルキュールは気づく。 気づかなかったセラキアは、能天気に取り巻き連中と儀式の成功を祝う。 ひとしきり騒いだ後、その日のうちにアイアンホース救出のために一行は出発する。 メルキュールにバナリオンが尋ねる「ジゼラのこと、気づいてる?」メルキュールは静かに泣き始める。 ニナからこれまでの事の顛末を聞いたセラキアとライノカークは、神話と儀式に関する知識を援用しながらドドウロへの対抗策を検討する。(儀式知識による物語の積み上げ・・・20ポイント) (王権のすりかえ クエストの中であれをぬっころすと主格が取れる ライトブリンガーズクエストのアレゴリーでひっくり返せそうだ 外枠がある。主旋律は?我々はサイドに乗っている。 メルキュールクエストも途中 君達は地界にいる) 嵐39 一行はバナリオンが操る巨人(眼のうろの中)に乗り、グリフィン山を目指していた(ジゼラは馬) 山の麓で混沌の群れに騎馬兵団が挑みかかっている。群れ集う混沌として知られるその群れの中心に居る混沌のクジラ、ズィーチの背中にアイアンホースが立っているのが見える。 バ「(ジゼラに)勝手に行かなきゃ(巨人に)乗ってもいい」 ジ「大丈夫だと、思う。たぶん」 バ「しまうぞゴラ」 騎馬部隊は、蹄から青い光を発し少し浮いている。魔術防御がかかっているのが分かる。 部隊を率いるドドウロは近づいてきた巨人に気づいたようだ。 混沌の群れから、巨人に気づいた混沌のワイバーン2体が近づく。もう一体、アイアンホースを載せたそれがその後ろからやってくる。タタルの呪文で飛び出したセラキアが風の剣でワイバーンを迎え撃つ。 その合間を縫って、ドドウロの馬が単独行で巨人の眼のうろに乗り込んでくる。てっきり自分の手下のつもりでおり、一行の前でふんぞり返り、「援軍ご苦労。さあこの巨人であのクジラを踏み潰せ」と命ずる。 セラキアが手前の2体のワイバーンを相手にしている隙に、アイアンホースを載せたワイバーンが眼のうろに突っ込んでくるが、着地に失敗したアイアンホースは外に転げ落ちる。 あわてて眼のうろからとびださんばかりのジゼラ、気づいたニナに止められる。 バナリオンは巨人に命じて手のひらでアイアンを受け止めようと試みる。 遅れてやってきたズィーチの体当たり。 バナリオンは巨人にブレース姿勢をとらせて耐える。 まだ正気に戻らないアイアンに、バナリオンがゴーストを仕掛ける。 一方、目のうろではいきなり乗り込んできてふんぞり返っているドドウロを、ナンダーが問い正そうとする。すると、ドドウロは彼の「他人に命令する力ある声」を 発し、ナンダーは幻惑される。 ニナは持ち前のウィップでドドウロに近接戦を挑むが、その前にナンダーが立ちふさがる。 戻ってきたセラキアがナンダーの後頭部と強打して昏倒させる。 セラキアはドドウロに剣を向けるが、これまた幻惑されたオーランスずに阻まれ近寄れない。 混戦が続くが、バナリオンがやおらに〈精霊交信〉(音響魔術?)でその場を鎮め、唐突に闘いは終わった。 いまだ落下中だったアイアンも正気に戻った。 バナリオンはドドウロをしまっちゃおうとしたがうまくいかない。 ドドウロはバナリオンに興味を持つ 「お前はなにものだ。何をしようとしている」 ドドウロとバナリオンが話し込む。廻りは踏み込みに躊躇する。 やがて、ドドウロは「部下の面倒みにゃならねえ」と言い残し、去った。 正気に戻ったアイアンホースが眼のうろまで上ってくる。 ジゼラがアイアンに抱きつく。 彼女正体を悟ったアイアンも強く彼女を抱きしめ、そして二人は30年ぶりの再会を果たした。 そしてジゼラの正体がアラインマーヤであったことにようやく気づいたセラキアは、 あのメルキュール救出のクエストで起こったことを悟る。 ジゼラにくってかかるが言葉が続かずその場にくずおれ、号泣する。 「なによ、私本当に馬鹿みたいだわ」 気が触れたような自虐の笑いを時折発しながら、やがて泣き疲れ、メルキュールの元で眠ってしまう。 どうにも悪い状況を憂慮し、深いため息をつくニナ。 いくばくかの時の後、風が吹きはじめた。 メルキュールに起こされたセラキア。 アイアンホースとセラキアの会話。 仲間としてあなたの力を信頼している、と、堅い口調で言うセラキアの頬をアラインマーヤが引っ張る。 ア「かわいくないわ」 ア「そういう時は、こういうの 『私を助けて』って。」 一瞬、アラインマーヤを殺しそうな目でみたセラキアだったが、相手の言葉の意味を飲み込むと、下を向いてしばし考え込んだ。 セラキアの語り オーランス儀式の最後の場面でセラキアがみんなに語るシーンを酒席でやりましたが、 その後のマスター(アラインマーヤ)からの示唆とか考えあわせて、内容を以下のように若干修正したいと思います。 すいませんが、是非一読いただいて、各PCから何かリアクションあればいただきたく思います。 ~~~~ オーランス儀式の最後の演説。いつもやるような厳格重厚圧迫的教示的な説教の雰囲気とは違う、なにか迷っているような、それでいてなにか切実な表情で、眼の下を赤く腫らしたセラキアが語りはじめる。 「ここに立つまで、みんなで力をあわせて命の限り頑張るべし、というつもりだったのです。だけど、この言葉が欺瞞であったことに気付いてしまった。これまで、私はどんな巨大な困難だって、一人で立ち向かわないといけないと思いこんできた。自分の成し遂げたいことは結局自分の問題だからと、素直に他人に頼るということができなかった。だから、信頼できる優れた仲間達に恵まれたにも関わらず、「みんなで頑張りましょう」といったとき、私はずっと「私は私で勝手に行く。後は勝手についてきて」という意味のことしかいっていなかった。後はみんなの善意に甘えていたのです。それでいろいろ考えて、改めてみんなにお願いがあります。この儀式は、私が引き受けたいのです。 オーランスの儀式であり、オーランス神にならってて生きると決めた私がこの儀式を引き受けたいのです。 できれば、すべて私一人でやってのけたい。 けれど、一人では絶対成功しない。 そんな力はありません。 すぐに死んでしまうでしょう。 だから、お願いのなのです みんな、私を、助けて。 この困難な状況を乗り越える為に 私はもてる全てをを振り絞ります。 だけどでも限られた力しか 持たないこの私を どうか支えて欲しいのです。 お願いします。」 そして、これまで彼女が決してみせたことのない態度を取った。 みんなに向かって、深々と頭を下げたのである。 ~~~~~ -- (ののの) 2008-02-11 01 08 17 >アイアンホース セラキアが彼に語った「仲間としていている信頼している」云々の台詞より後、上の語りが入ります。 -- (ののの) 2008-02-11 01 12 04 それならアラインの「ほっぺみよ~ん&囁き」はなくていいね。マスターは別に介入する部分では無いので、プレイヤーの受け取りを調整してみてくださいな。 しかしどういう語尾よw -- (なゆた) 2008-02-11 01 58 46 >なゆせんせい 許されるなら「囁き」は上の語りより前にあって、それを聞いたことでセラキアが考え方を変えるきっかけをつかんだことにしたいんですが、いいでしょうか。それでセラキアのアライン評価が影響を受けるので。 -- (ののの) 2008-02-11 02 40 50 そういう手順だったっけ。マスターはうろおーぼえなのでよくわかっていないのです。不自然でなければお好きに。 -- (なゆた) 2008-02-11 09 07 09 結構時間が経ってるのでイマイチ確信が持てないのですが巨人に取り付くくだりは「着地に失敗した」というより迎撃されて落下、だったような? あと、ドドウロが立ち去るのはアイアンホースがウロに到達してからのはずです。というか、ドドウロに切りかかろうとしたのをアラインマーヤに止められてますし。 -- (アイアンホース) 2008-07-16 18 14 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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形だけですが、超獣ワーライオンメインのページを作成しました。 自分は超獣は使っていないので、超獣使いの方々、意見・訂正・編集などよろしくお願いします~。 -- (作成者) 2009-01-20 15 52 05 乙 個人的には「面白い」ではなく「非常に強力な」のほうが適切かと。後1.2*より1.25にしたほうが(カード追加前に変更の可能性があるから)いいかと。 -- (名無しさん) 2009-01-20 16 30 38 作成してくれた方ありがとうございました。大切に使わせて頂きます。 ワーライオンを使ってみましたので、載せました。 後、編集中に編集してしまってすいませんでした。 -- (超獣メインの人) 2009-01-20 17 46 52 このデッキの対抗策…。 グリフォンやらスピカやらの無敵系、か。 他は間に罠を挟む、とか? まぁ、もっともの対抗策は「修正を待つ」だがな。 -- (名無しさん) 2009-01-20 18 21 16 シペ・トテックは候補に上げないんですかね? かなり強力だと思うんですが。 -- (名無しさん) 2009-01-20 18 54 08 ↑↑それは対抗策とは言わないw -- (名無しさん) 2009-01-20 19 00 49 デッキ2面白いね。 今までの超獣には無い動きだ。 ただシペトテあんまり削れないんだよねぇ。 シールド壊して逃げつつ削るってのは あんまり現実的な気がしないな。 今度試してみるか。 -- (名無しさん) 2009-01-20 21 46 01 ライオン長槍タイムに他種族の対抗策とか書いてるけどさ・・ 確実なのが不死・・・だけだぞ? 鏡に映らなくて悩んでる人いるだろ? 上の対抗策より無難にライオンの特殊を回避できる 魔種の特殊無敵は向こうにハーピーいた 場合のも考慮しとくべき -- (名無しさん) 2009-01-21 01 39 25 不死はファントムとかどうだろう -- (アンヘル狂) 2009-01-21 01 53 22 リッチで足止めしようとしたら集中砲火で範囲に入れる前に消し飛んだでござる まあ、ワーウルフですらATK100近くになってるんだから当然だわな これ2速PTだったら無理だわ -- (名無しさん) 2009-01-21 01 56 20 ↑↑↑同意。ってか、不死も微妙に参考にならねぇ… 魔も不もそうだがピンダメ一発でおちね~んだから好きな方落そう。って…ないだろ 今回ダメージ下がったし、食らって危なくなったら普通にさがるわけだし。 魔種んとこ例あげても >先手必勝でメデューサの単体ダメージをワーライオンに当ててしまえば、2nd以降の遠距離撃攻撃の悪夢を見ずに済む。 普通に下がるでしょ…2ndで悪夢見るっての・・ -- (名無しさん) 2009-01-21 02 03 31 >ワーウルフ型超獣の場合、1stパーティーがワーウルフ・ケイロン・ワーライオンであることが多い。 魔種対策のここもおかしい。 テンプレデッキ1と仮定した場合、倒されると困るわーライオンより、 倒されても構わない【激昂】ワータイガーと主人公盾にしてケイロン、ウルフで削ってくのがセオリーだと思うけど 倒されたくないカード3枚をゲージ溜まってない&サキュで先手取られる魔種相手にAPTで出すなんておめでたすぎでしょ -- (わだちゅみ) 2009-01-21 11 41 13 ↑全く同感だ そんなメンバーで来られた事なんか無いし、自分が使っても絶対それで出ないな。 1stにはウルフはわかるが、ハーピーが定石。 対策の神族は麒麟ってところか? しかし、そんなん入れてる奴少ないぞ・・・ 俺が生き残れたのが、4速でにげるかアヌビスをかけるくらい。相手もケイロン使うが、放されはしないからある程度戦える。 でも炎フェニックスだけじゃどうにもならなかったね! -- (名無しさん) 2009-01-21 11 57 59 やはり大体Aにいるハーピーを倒し撤退、3速シールド持ちを発進させ押し引きしつつワーライオンを上手くスカすor被害を最小限に食い止める が対策かな 3速シールド居ない種族はご愁傷様 -- (名無しさん) 2009-01-21 14 31 44 書いた人だが、やっぱりアレだったか。 魔を使ってるんだけど、メデュ一匹だけで捌けるライオンばっかだったからなぁ…… 書き換えちゃってくださいです。 -- (名無しさん) 2009-01-21 17 36 58 共通の対抗策と不死と余談を追加。後ちまちま。 対抗策っていうかワーライオン使ってみて使いづらかった、戦いにくかった事ぐらいですが…。 -- (超獣メインの人) 2009-01-21 19 02 56 サーチ封印を封印ってサーチアイを封印の間違いだよね? -- (名無しさん) 2009-01-22 00 32 04 ↑×4 3速シールド持ちって…超獣側が盾持ち無視して真ん中アルカナ割つつ待って シールドの方進んだら発動。逃げれねー→フルボッコ→エクセレント!が普通だと思うんだが まっすぐくるようなら発動。真ん中わりつつゲート近くまで届くから追い返せるし よくわからん。押し引きも普通に当たる距離まで進むでしょ? 参考にしたいから、俺が理解できてないだけかもしれんし教えてほしい -- (名無しさん) 2009-01-22 02 49 05 蛮酒サキュメデュで出てサクってでもエクセを速攻で取る。 撤退せずに相手ゲート付近で迎撃。って考えたんだけどダメか。 -- (名無しさん) 2009-01-23 00 52 20 ↑↑ ワーライオンを追いかけてたら100%負ける だからせめてワーライオンに追いかけられる状況なら勝ち目はあると思った まあ辛い事に変わりはないが -- (名無しさん) 2009-01-23 03 30 06 ちまちま修正 全般的に注意の欄が頭に入っていれば結構な確立で勝利できるはず。 -- (超獣メインの人) 2009-01-23 11 51 46 Vロードは対策にならないよ。 不死単でメタならセレブ。 アルカナロードじゃサーチ持たれてるし、レイピアで追いかけられるし、30コス分の特殊は遅い。 -- (名無しさん) 2009-01-25 00 27 16 インビジはそれなりにスカすことはできる てか不死セレブでメタって言えるほど安定して勝てるか? -- (名無しさん) 2009-01-25 02 25 42 火葬屋さんは不死セレブでライオン大河にフルボッコくらってましたので絶対に不安定だと思いますよ まず攻撃範囲広くなることじたい罠持ちメタってるわけです 炎ピアにしてやっと微有利くらいだとおもう -- (名無しさん) 2009-01-25 17 58 55 私も不死セレブですけど、ライオンと新タイガーがいると勝てる気がしないですね…相手のテクニックにもよりますが、サクりと、ケイロンと組んでの遠距離弱点攻撃の2段構えはゲームバランスをかなり変えていると言えますね。 -- (名無しさん) 2009-01-26 09 04 15 説明文にある「モラルを無視したプレイ」って何? まさかライオン使ったらモラル違反とか言い出すんじゃないよな -- (名無しさん) 2009-01-31 12 40 02 勝ち確定状況からわざと割りに行かずにエクセレント狙いにいったり 捨てゲーして出てこない相手に、1パリンだけ残して全施設封印して回ったりといった 舐めプレイの事じゃね? -- (名無しさん) 2009-01-31 13 24 16 プレイヤーの片方だけやる気失うゲーム性なんだからしょうがないよ。それがLOVというゲーム。 ミリ残されたなら主人公一人出して全滅しに行くしかないよな。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 20 33 説明文があんまり子供じみていたので、大人の注釈を入れておいた。 まあ修正入ったし、この先にライオンが叩かれることもあまり無いだろ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 53 16 ↑大人の注釈GJ -- (名無しさん) 2009-01-31 16 20 32 修正入ってライオンのレートガタ落ちだしなぁ 某ランカーさんがカトブレパスとコンボしてたけど、あれも主人公ゲーの延長線でしかないし 早くもライオン使う意味が薄れて来たな -- (名無しさん) 2009-02-01 11 39 16 下方修正入ったのに「ゲームバランスを壊す」は流石にないだろw -- (名無し) 2009-02-01 12 15 26 というか全体的に文章の流れが子供っぽいよな。 使用人口そこまでないのに、偶然マッチングしてボコられた腹いせに書いたとしか思えん。 少なくとも自分でライオン使ってる奴はこんなこと書かないだろ。 それはそうと正直、下方修正は効果時間だけでよかった。 -- (名無しさん) 2009-02-01 20 59 37 【魅惑】ウィッチの効果時間が上がったのにワーライオンが下がる理由がわからないんですよねぇ。 攻撃力上昇の4と2は攻撃力上昇のテキストがあるからとりあえず残したぐらいにしか思えない。 といっても魔種にケイロン、不死に【激昂】ワータイガー、機甲・海種にヨルムンとワーライオンになればやはり強いですが。 -- (超獣メインの人) 2009-02-14 18 20 23 対神を捨てる代わりに主雷ピア持たせれば、ライオンさんも活きてくる…かもしれないと、個人的には思うところ -- (774) 2009-03-13 03 43 54 ぼ〜っと考えてて思ったんだけど、ライオン・ケイロン・狼・ハーピー・コカトリス・クァール・主両手光とか、どうよ?ゲート無いけどね… -- (774) 2009-03-20 04 34 45 えぇ~・・・私が考えたのは、ライオン、ウルフ、ハーピー、ライノ、イエティ、バニーと、まぁこんな感じですがどうでしょう? -- (ドラゾン) 2009-03-24 21 48 47 ライオンテンプレ更新しないか? 現状テンプレ通りのデッキ使ってる人見ないぞ たまに見るのは ライオン・ケイロン・【激昂】虎・狼・ハーピー とかがやや多い印象、6枚型もいたが覚えてない -- (名無しさん) 2009-03-27 17 37 29 あ、ごめん、おれの眼が節穴だった/(^o^)\ -- (名無しさん) 2009-03-27 17 37 48 ↑↑↑ 6枚デッキは、 ライオン ケイロン ウルフ ハーピー バニー クァール 主人公光or闇 じゃないでしょうか? 僕はこのデッキでやっています。主人公は光属性を選択する事が多いですねぇ… -- (名無しさん) 2009-03-28 00 21 04 自分はケイロン→激昂で撃主だな。何だかんだでグリフォンに守られたメデュが怖いから毎回撃を出したいし。(それにドーピング無しの主人公だと相手がしてたときに固さが…) -- (名無しさん) 2009-03-28 18 01 54 今回の新カード追加で ライオン ワーウルフ ケリュネイア 【】セイレーン ハーピー バニー 主撃 っていうデッキ考えたのですがどう思いますか? 【】セイレーンを持ってないので試すに試せないので… -- (名無しさん) 2009-04-26 22 14 56 ↑ それのバニー→つちのこでやってるけど 結構いける。ウルフ、残忍、ライオンor鹿で 弱点付いたときの殲滅力がヤバい -- (名無しさん) 2009-04-27 00 25 19 ↑ コメ感謝ですm(__)m 【】セイレーン早く引きたい…(泣) -- (名無しさん) 2009-04-27 22 50 50 ライオン、【】ウィッチ、【】ポセ、ハーピー、クアール、主闇 ロマン炸裂デッキ。 決まれば異常な破壊力で敵を殲滅出来る。 主にAPTで一乙、BPTでロマンを使いエクセを取り勝つ。 もう一度言うが決まれば異常事態クラス。半端ねぇ……… -- (名無しさん) 2009-04-28 07 17 17 ↑それだと魅惑を残忍セイレーンにしてショットガンにしたほうがいい気がしますね……号令も入らないし 今後のライオンはショットガンが主流になるんでしょうかね? -- (わだちゅみ) 2009-04-28 10 16 57 栄斗がショットガンライオンで52連勝だっけか。 あのデッキ構成は書いておいた方が良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-04-28 11 50 20 ショットガンライオンデッキの構成を教えてください -- (名無しさん) 2009-04-29 11 29 42 ライオン、ケンタ、残忍、ウルフ、ハーピー 主人公撃だっけ? -- (名無しさん) 2009-04-29 12 52 55 わかりました ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-04-29 20 49 37 ↑×4それはデッキがどうこうというよりは栄斗のプレイングだろ -- (名無しさん) 2009-05-06 17 23 39 それを言っちゃあおしまい -- (名無しさん) 2009-05-07 18 47 50 ゲイター良いよ、ゲイター… -- (名無しさん) 2009-05-08 06 52 45 ↑↑スマン、それもそうだな レシピは ライオン ウルフ 【】セイレーン ライノ ハーピー ヴォーパル だった気がする。 -- (名無しさん) 2009-05-12 20 53 44 ショットガン型とカードの解説をやっつけてみた ってかライオンの情報とか古いままなんだなぁ そこまで直すには自分には時間が足りなかった -- (名無しさん) 2009-05-14 03 11 33 ↑編集乙。LoVwikiは編集放置されすぎ。 今度時間があったら直しておきます -- (名無しさん) 2009-05-14 14 58 24 ショットガンライオンの立ち回りを教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 06 01 ↑俺は6枚型だけど1stは適当にかき回して2ndライオンセイレーン+弱点持ちかウルフで出撃。こっちは全員生存、相手何体か落として帰らせることが出来ればいい感じ。後は場に居残り続けてちびちび削りながら特殊使って迎撃の繰り返し。大体これで称号9で勝率8割くらいす。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 20 32 ↑ありがとうございます。ワーライオンセイレーンは2ndにします。 -- (名無しさん) 2009-05-25 23 07 53 称号11の者ですが... 最近6枚型のショットガンを使い始めたのですが、みなさん主人公武器の属性は何にしてますか? -- (名無しさん) 2009-06-02 12 14 36 ↑ 主武器は称号帯とか得意な種族とかあるから人に聞くもんじゃない まあゲイター6枚の新藤景はケリュネイアとワーウルフいれば主撃いらねとか言ってる んでアフロ主炎無理だから主闇らしい 後超獣という種族自体戦略的に神族に弱いから主闇安定じゃね 俺?主撃に決まっているじゃないか -- (名無しさん) 2009-06-02 15 46 07 聞くぐらい別にどってことないでしょ… -- (名無しさん) 2009-06-02 16 31 31 回答ありがとうございます。主闇にしてウルフ一体で魔種がやれるのか試してみます。 -- (名無しさん) 2009-06-03 09 02 25 リセットで消えないという文章を削除、流石に残しちゃいかん -- (名無しさん) 2009-06-04 06 18 08 文型やデッキと解説の関係など修正 -- (名無しさん) 2009-06-06 20 52 56 ↑↑↑↑↑ 大分今更ですが、新藤景のゲイター6枚はケイロン+ウルフじゃないですか? 流石にケリュとウルフだけでメデュ+蛮(orサムヴァルタ)を捌くのは無理だと思うのですが・・・。 新藤さんならもしかするとなんとかしそうで怖いけど(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-06-15 23 25 40 デッキ名≫ワーショットガン ワーライオン 【】セイレーン ワーウルフ ワータイガー ケリュネイア 主闇or光 どだろ? -- (名無しさん) 2009-07-08 23 14 36 ↑ウルフがよく落とされちゃうならいいんじゃない?実際号令ないとショットガンコンボ大したことないし。ハーピーが入らないのはかなり痛いが -- (名無しさん) 2009-07-09 01 32 00 超獣は、シールド持ちが未だにハーピー1択だから辛い。 神族は一応玄武or不動で選択肢あるし(実質1択だけど)。 ハーピーの性能とスペックは非常に良いけど、号令とか考えるとどうしてもデッキが 制限されてくるよね。回帰に期待してる。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 43 47 ↑ ただ期待しているのはマンティコアやオケアノスみたいなやつだろうけど、現実問題不動みたいなのが追加されたら使うか? -- (名無しさん) 2009-07-09 10 05 03 2速シールド追加したらスクエニは無能 -- (名無しさん) 2009-07-09 12 26 58 2速シールド罠持ち15コス以上なら俺は喜んで使うが。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01 03 23 雷属性というオチ -- (名無しさん) 2009-07-24 11 43 11 ショトガンライオンの6枚型の立ち回りを教えて頂けたら嬉しいです。 1stはハーピー、クァール、ケリュでいんですか? -- (名無しさん) 2009-07-26 20 32 26 そのPTで相手の使い魔を確実に1体仕留められるならそれでも良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-26 21 17 28 ↑×2 対魔種で蛮酒を開幕出してくるアホには有効 -- (名無しさん) 2009-07-26 22 45 13 ということは、開幕で1体落とせたら帰ってくる感じですか? ほかにはどんな1stがよいのでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 49 45 ライオン・人狼・ケリュ・SG・ハーピー・クアール主撃or闇でやってる 開幕は・・・ 対魔:人狼・ハーピー・ケリュ 対神:ライオン・ケリュ・ハーピーor人狼 対海:今verはパターンが多い 対機:ライオン・ケリュ・クアール 対不:ライオン・ウルフ・SG 対亜:ライオン・人狼・ハーピー クアールは海機以外ニート SGライオン、ライオン人狼、SGサクリなどコンボが豊富なためピンダメに頼る必要がない 生存優先は状況次第だけどライオン・ケリュさえ生きててくれれば、次の戦闘は誤魔化せる -- (名無しさん) 2009-08-06 23 53 25 猿でも思い付くだろうけど、ライオン・ワーウルフ・【】セイレーン・【】ニーズ・ヴォーパル・ハーピー・主撃ピア 単純に戦闘力「だけ」考えると、こっちの方が強い気が。長距離+超速度+複数攻撃の破壊力は… -- (774) 2009-08-07 18 00 05 【】ニーズはヨルムン向けでライオンにはもったいないと思うけど -- (名無しさん) 2009-08-07 20 10 59 ↑3の方のSGって何なのかよく分からないんですが、誰か教えてくれませんかね…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 07 27 12 ↑ショットガンって意味じゃない? -- (名無しさん) 2009-08-08 07 31 19 ↑納得しました、すまんです。 -- (名無しさん) 2009-08-10 09 29 24 ヨルムン側に書くか悩んだけどこっちに。高速ショットガンライオン、高速ヨルムンよりも圧倒的に強い…というか安定する。5枚型と6枚型の差による安定感の違いもあるだろうけど、ボーナス込みでHP425・DF88のライオンが兎に角落ちない。後、どの種族に対しても「攻撃間隔ほぼゼロ」で「攻撃力50以上」の「複数攻撃」を飛ばせるのは、相手にとっては悪夢に等しかったと思う…バニーやハーピーが15〜20コス分の働きするんだもんよ… -- (774) 2009-08-16 23 37 03 ↑ケリュ抜いても結構安定する?怖くてはずせなんだ… -- (名無しさん) 2009-08-17 02 28 23 ケリュはどの種族も活躍しますから抜かない方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-17 03 28 34 ↑え? 「複数攻撃を飛ばせる」って書いてあるからライオン・残忍・獰猛あとハーピー・バニーって書いてあるからウルフ抜いてんの? -- (名無しさん) 2009-08-17 05 16 27 ↑*3・↑*2 ショットガンとヘイストがチャージされるまでのらりくらりしてからぶつかり合えば、こっちが2回くらい殴られてる間に相手の使い魔のHPは半分以下〜瀕死の状態になってるんで、そっから一体潰すなりエクセ取るなり出来たよ(対魔種と対不死戦で、どちらも初手にフレイムサーペントとグランドトリガーをそれぞれ主人公と残忍が受けて、全員生き残ったままHPが半分〜2/3ある状態) ↑*1 言葉足らずですみません。10コス使い魔が15〜20コス並みの働きをするという意味で、バニーとハーピーを引き合いに出しました。勿論、残り15コスト枠にはウルフが入ってます -- (774) 2009-08-17 07 56 18 ↑なるほど 火力を最大限高めた形だから超獣デッキの一種の完成系かもしれんね -- (名無しさん) 2009-08-17 13 33 29 ↑*1 有難う御座います。ご理解頂き、光栄です -- (774) 2009-08-17 22 11 13
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【名前】 ダイノスラスター 【読み方】 だいのすらすたー 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(アバレン)】 第1話「アバレ恐竜大進撃!」 【初登場話(ゴーカイ)】 第3話「勇気を魔法に変えて~マージ・マジ・ゴー・ゴーカイ~」 【分類】 ダイノウェポン 【合体】 スーパーダイノボンバースーペリアダイノボンバー 他 【所有者】 アバレブラック 【必殺技】 ファイヤーインフェルノグランドインフェルノストームインフェルノスプラッシュインフェルノダイノスラスター・クレセントムーンダイノスラスター・サークルムーン 【爆竜戦隊アバレンジャー】 アバレブラックがダイノウェポンとするサーベル型の武器。 柄部分が爆竜ブラキオサウルスの頭部を模し、普段は左腰のホルダーに収めている。 柄のダイヤルを回した後、地面に突き立てる「○○インフェルノ」が必殺技。巨大な標的にも有効だが、いずれもダイノガッツの消耗が激しい。 ダイノボンバーと合体すれば、必殺武器「スーパーダイノボンバー」などとなる。 ラッコピーマンは「ラッコピー」で使用した際、スプラッシュインフェルノを繰り出す(第29話)。 【スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 黒十字王によってアバレブラックキーから実体化したアバレブラックが使う。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 アバレブラックキーを扱い、アバレブラックへ豪快チェンジしたゴーカイブルーやゴーカイグリーンが用いる。
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダー剣(平成第5作) 【名前】 仮面ライダーレンゲル 【よみがな】 かめんらいだーれんげる 【変身】 黒葉ムツキ(第8話、第9話) ?(第30話) 【身長】 205センチ 【体重】 111キロ 【パンチ力】 3トン 【キック力】 4.9トン 【ジャンプ力】 ひと跳び30メートル 【走力】 100メートルを5秒 【9つの世界】 ブレイドの世界 【新たな世界】 ライダー大戦の世界 【声の出演】 川原一馬 【スーツアクター】 岡元次郎(未) (JAE) 【登場話】 第7話、第8話、第9話、第30話 ネット版 仮面ライダーディケイド オールライダー【超】スピンオフ ※オリジナルのスペックと異なるかもしれません。ディケイドで発表されたデータを記載予定。 【ディケイドの物語】 ブレイドの世界 株式会社「BOARD」社員で剣立カズマの降格によりA(エース)に昇格した黒葉ムツキが変身する。 ライダー大戦の世界 仮面ライダーブレイドと共にキバの世界の住人達と戦っていた。仮面ライダーキバとソーンファンガイアの攻撃を受けて撃破された。変身者は不明だが、剣立カズマはレンゲルと呼んでいるため、黒葉ムツキではないと思われる。 【オリジナルの剣の物語】 上級アンデッド・ダイヤのカテゴリーJの伊坂(ピーコックアンデッド)が最強の仮面ライダーを誕生させるため烏丸啓と塚田他大勢の研究員をマインドコントロールして作らせたライダーシステム。このシステムにはギャレンとブレイドとは異なるシステムが導入されておりクモのカテゴリーAの邪悪な力が烏丸に作らせた謎の要素が盛り込まれており装着者がカテゴリーAの影響を大きく受け心が邪悪なものに支配されてしまう危険性を持つ。先のライダーシステムとの変更点としてターンアップ方式からオープンアップ方式に変更されている。 装着者はあかつき学院高等学校に通う高校生「上城睦月」で、変身ベルト「レンゲルバックル」にカテゴリーA「チェンジスパイダー」のラウズカードを挿入することによって変身する。チェンジスパイダーのカードにクモの始祖たる不死生物が封印されているため、クモをモチーフとしている。また、体色は緑色をベースにされている。また一時期、ギャレンへの変身に適合せず右腕を失い闇の処刑人となった元BOARD研究員「桐生豪」が変身したこともある。桐生豪はギャレンのギャレンラウザーの連射を受け、必殺技バーニングスマッシュで敗退、その後解放されたローカストアンデッド、ディアーアンデッド、ジャガーアンデッドに殺害される。 剣崎一真もスパイダーアンデッドの意思に操られた白井虎太郎の盗んだレンゲルバックルにより一瞬だけ変身した。 錫杖型の武器であって、ラウズカードに封印されているアンデッドの能力を使用可能な「醒杖レンゲルラウザー」(7000AP)を使用する。更に専用マシンとして「グリンクローバー」というバイクを保有している。 装着者の睦月がチェンジスパイダーのラウズカードに封印されているアンデッド「スパイダーアンデッド」に影響されるため、スパイダーアンデッドの意思によって動くことも多い。また、スパイダーアンデッドはカテゴリーAに所属しているアンデッドであるために、レンゲルに秘められている力を最大に引き出すことも可能。ただし、その際には睦月の意志が薄れてしまうのが最大の弱点である。後に嶋昇(タランチュラアンデッド)と城光(タイガーアンデッド)の協力により、再解放されたスパイダーアンデッドをタランチュラアンデッドの力を借りた睦月が倒した為、睦月の意思で行動できる完全な善のライダーとなった。この際、チェンジスパイダーの色が紫から黄色とオレンジに変化している。 なお、レンゲルのスートであるクラブのラウズカードの詳細は以下の通り。 カード名称 カテゴリー 封印アンデッド 消費AP・FP・MP・EP 効果 チェンジスパイダー カテゴリーA スパイダーアンデッド APなし 装着者をレンゲルへと変身させる「スパイダーチェンジ」 スタッブビー カテゴリー2 ビーアンデッド FP400 レンゲルラウザーの威力を強化させる「ビースタッブ」 スクリューモール カテゴリー3 モールアンデッド FP600 回転力で武器を強化するか、回転パンチで攻撃する「モールスクリュー」 ラッシュライノセラス カテゴリー4 ライノセラスアンデッド FP1000 レンゲルラウザーによる強力な連続突きを敵に喰らわせる「ライノセラスラッシュ」 バイトコブラ カテゴリー5 コブラアンデッド FP1200 強力な空中二段キックを敵に喰らわせる「コブラバイト」 ブリザードポーラー カテゴリー6 ポーラーベアアンデッド MP1400 攻撃を冷気で強化するか、冷気を発射して攻撃する「ポーラーブリザード」 ゲルジェリーフィッシュ カテゴリー7 ジェリーフィッシュアンデッド MP1600 体をゲル化させ、敵の攻撃を無効化か、自分を防御する「ジェリーフィッシュゲル」 ポイズンスコーピオン カテゴリー8 スコーピオンアンデッド MP1800 打撃攻撃に毒を加え、敵の体内に毒を注入する「スコーピオンポイズン」 スモッグスキッド カテゴリー9 スキッドアンデッド MP2000 煙幕を噴射して、敵の目をくらませる「スキッドスモッグ」 リモートテイピア カテゴリー10 テイピアアンデッド MP2200 ラウズカードに封印されているアンデッドを解放し、従わせるテイピアリモート フュージョンエレファント カテゴリーJ エレファントアンデッド EP+2400 レンゲルをジャックフォームへと二段変身させる「エレファントフュージョン」 アブソーブタイガー カテゴリーQ タイガーアンデッド EP+2000 強化専用アイテム「ラウズアブゾーバー」を発動させる「タイガーアブソーブ」 エボリューションタランチュラ カテゴリーK タランチュラアンデッド EP+4000 レンゲルをキングフォームへと二段変身させる「タランチュラエボリューション」 ※また、「ブリザードポーラー」のラウズカードでグリンクローバーを冷気で包んで突進する必殺技「ブリザードクローバー」も存在する。 また、特定のラウズカードを組み合わせることで、コンボ攻撃が使用可能。詳細は以下の通り。 コンボ名称 コンボレシピ 効果 ブリザードゲイル カテゴリー3 6 貫通力を加えた冷気を噴射するパンチで攻撃する。1800AP ブリザードクラッシュ カテゴリー5 6 冷気を加えた空中二段キックを敵に喰らわせる。2400AP ブリザードベノム カテゴリー4 6 8 冷気を噴射しながらレンゲルラウザーを突き刺し、毒を注入する。3800AP 【関連するページ】 BOARD JAE エレファントアンデッド ジョーカー スキッドアンデッド タイガーアンデッド ティターン ディアーアンデッド バッファローアンデッド ファイナルザンバット斬 ブレイドの世界 ライダー大戦の世界 ラウズカード 仮面ライダー 仮面ライダーカリス 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー剣(平成第5作) 仮面ライダー轟鬼 剣崎一真 巨大邪神14 登場人物・出演俳優 第30話登場ライダー 第7話登場ライダー 第8話 第8話登場ライダー 第9話 第9話登場ライダー 黒葉ムツキ
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キャラクター名 イノPスキル:★★★財力 :★★★厨房度 :★★★★★ ランカークラス Class A キルクラス Class C 平均デット数 2 所属部隊名 ノーブルナイツ 発言の痛さ (笑) 勝ち馬属性 なし 戦闘スタイル 気分で全職 総評 範囲チャはちょっとアレだがバッシュマクロ組んでるから追撃はしやすいぞ印象ではパニ多用、対峙相手としは陽気で印象は悪くないゆかりんに次ぐネヲチのアイドル しかし名前に特徴ないので、すぐ忘れられる 本人への要望 ハイドしたら通常チャットは止めましょうw噴出しが見えてますよw頼むから片手に戻ってください。いやまじで。 好物は全チャ 範囲チャがあれだったりクノラ中央攻めを推奨しちゃったりするちょっとアレな子 エル民も好き嫌いが分かれるらしい 前線にいるだけで敵が後退していくほどの、圧倒的な力を持つ。 最近は全チャがただの煽りになり、また取り巻きが鬱陶しく以前ほどの輝きは無い 最近はネツのシルフィーナから粘着されている。 12月現在は弓持ちのトゥルー厨 12/27現在は、ウェイブ厨の火皿。 12/30現在は、お座りジャッジ厨。 1/9現在は、短カス。 1/29現在は、両手ヲリ。 エルに話題性の高い幽白部隊ができてから、 ノーブルナイツ部隊と共に急速に過去の人となりつつある なんだかんだ言って、どの戦場でも上位にランクインしてるので、 Pスキルとランカークラスを修正。 延々と僻地で短カスやってりゃそりゃスコアも出るだろ。 僻地でスコアを出す短カスはいらないのでPスキルを3に戻した。 名言「オベたてんな、ドラ出るだろ」 おい、イノ… ヽ / /// l/ / 二ニ= ー‐ <\ / ̄ ̄ \ ー- ' ヘ、 、_\ヽ ;;ィ'¨l 自 ウ | -‐'´ -―' ヽ ヽへ、 ヾ=='´ .! 重 ェ |=≠彡__7 ,イ/,l l\!=、 ,-='゙| し イ |テ'゙´ ,.-ァ-イ /イ| /\.| ピト‐ ,ィ'トzイ | ろ ブ | l_//,イ/⌒レ'l リ `'゙ , `=' ヽ___/ `-、 \ \ _ヽ / /`ヽ __,r'´ | , ヽ\  ̄ ,. ク ; / | `ー'l | l l ヽ 、`ー</ ! / |ヽ / / ; |/ j  ̄ ; ; / |
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ウルトラトライアル エレナ ウルトラトライアル エレナ1 マレットスマッシュ 2 リンクステイル 3 スクラッチホイール 4 スピニングビート 5 ブレイブダンス 6 ヒーリング 7 屈弱K→屈弱P 8 屈弱P→屈弱P→立弱K 9 TC1 10 TC3 11 TC4→スクラッチホイール 12 屈弱P→屈弱P→EXスクラッチホイール 13 TC4→スピニングビート 14 強マレットスマッシュ→屈弱P→屈中P→スピンサイズ 15 TC1→TC4→EXスクラッチホイール 16 中マレットスマッシュ→屈弱P→屈弱P→EXスクラッチホイール 17 TC1→屈中P→EXスピンサイズ→EXライノホーン→EXスクラッチホイール 18 TC4→EXスクラッチホイール→EXSC→EXスクラッチホイール 19 J強K→立強P→スピンサイズ→EXSC→TV4→EXスクラッチホイール 20 立中P→強リンクステイル→EXSC→屈中K→EXマレットスマッシュ→立弱K→EXリンクステイル→スクラッチホイール 21 立中K→スピンサイズ→EXSC→立中P→スピンサイズ→EXSC→屈中P→強リンクステイル 22 中マレットスマッシュ→屈弱P→強スクラッチホイール→EXSC→屈弱P→屈弱P→EXリンクステイル→EXスクラッチホイール 23 J強K→立強P→スピンサイズ→EXRSA→屈中P→EXスピンサイズ→ブレイブダンス 24 強マレットスマッシュ→屈中P→強リンクステイル→EXSC→屈中P→EXスピンサイズ→EXライノホーン→ヒーリング 1 マレットスマッシュ 2 リンクステイル 3 スクラッチホイール 4 スピニングビート 5 ブレイブダンス 6 ヒーリング 7 屈弱K→屈弱P 8 屈弱P→屈弱P→立弱K 9 TC1 10 TC3 11 TC4→スクラッチホイール 12 屈弱P→屈弱P→EXスクラッチホイール 13 TC4→スピニングビート 14 強マレットスマッシュ→屈弱P→屈中P→スピンサイズ 15 TC1→TC4→EXスクラッチホイール 16 中マレットスマッシュ→屈弱P→屈弱P→EXスクラッチホイール 17 TC1→屈中P→EXスピンサイズ→EXライノホーン→EXスクラッチホイール 18 TC4→EXスクラッチホイール→EXSC→EXスクラッチホイール 19 J強K→立強P→スピンサイズ→EXSC→TV4→EXスクラッチホイール 20 立中P→強リンクステイル→EXSC→屈中K→EXマレットスマッシュ→立弱K→EXリンクステイル→スクラッチホイール 21 立中K→スピンサイズ→EXSC→立中P→スピンサイズ→EXSC→屈中P→強リンクステイル 22 中マレットスマッシュ→屈弱P→強スクラッチホイール→EXSC→屈弱P→屈弱P→EXリンクステイル→EXスクラッチホイール 23 J強K→立強P→スピンサイズ→EXRSA→屈中P→EXスピンサイズ→ブレイブダンス 24 強マレットスマッシュ→屈中P→強リンクステイル→EXSC→屈中P→EXスピンサイズ→EXライノホーン→ヒーリング 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オイノ ギリシャ神話に登場するオイノトロポイの一人。 その名は「ワイン」に由来する。 別名: オイノー
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登録日:2018/04/20 (金) 13 16 55 更新日:2024/03/20 Wed 20 45 03 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 AEW Just_close_your_eyes TNA WWE エジクリ キャプテン・カリスマ クリスチャン タッグ戦の達人 プロレス プロレスラー 栗 玄人好み こんな遥か空高くまで来るとは思わなかった 報われない祈りだったはずなのに 他人に定義されるなんて時間の無駄 闇から脱して、呼吸の一つ一つは全て自分の為に ~♪ WaterproofBlonde "Just Close Your Eyes" 画像出典 TNA Slammiversary 2006 ◆クリスチャン(Christian)はカナダ、オンタリオ州キッチナー出身(入場の際はトロント出身とコールされる)のプロレスラー。なお、クリスチャンはWWEで使用した名前であり、他団体に登場する際は「クリスチャン・ケイジ(Christian Cage)」というリングネームを使用している。 クリスチャンの熱狂的ファンのことを「ピープス(Peeps)」という。 クラシカルなレスリングを得意とする受けの名手で玄人好みである一方、代表的な入場曲がものすごくかっこよくてWWEファンのユーチューバーが「私のお気に入り入場曲ベスト〇」なる動画を投稿すると、高確率で上位にランクインしてくる。 【プロフィール】 リングネーム:クリスチャン(WWE)クリスチャン・ケイジ(TNAなど) 本名:ウィリアム・ジェイソン・リソ ニックネーム:カナダのバカ弟、キャプテン・カリスマ、CLB、インスタント・クラシック(TNA時代)、栗(日本のみ)、ジェイ(親友のみ) 身長:186cm 体重:102kg 誕生日:1973年11月30日 【来歴】 ◎幼年期~デビュー前 父がアメリカ人、母がカナダ人の家庭で育ち、幼少期はアイスホッケーなどに触れながら育った。12歳の時にある学校に転校し、そこで生涯の親友アダム・コープランド(エッジ)と出会うことになる。 早くみんなと仲良くなりたかったジェイソン少年は親に買ってもらった手裏剣のおもちゃを学校に持参し、一緒に遊ぼうぜと募ったところ一番に歩み寄ってきたのがアダム少年だったそうだ。 その後、プロレスラーを志すアダム少年に誘発される形で自身もレスラーを志し、ロン・ハッチソンの道場に入門する。なお、この道場にはエッジも入門していた。エッジは作文コンクール入選のおかげで特待生扱いであったが、クリスチャンは一般練習生からスタートした。 ◎1995年~2005年 1995年に「クリスチャン・ケイジ」の名前でプロデビュー。この名前の由来は俳優のクリスチャン・スレーターとニコラス・ケイジから拝命している。エッジやテレンス・ゲリン(後のライノ)らとアメリカやカナダのインディー団体を転戦した。 1998年1月には新東京プロレスにカナディアン・ロッキーズとしてエッジと共に来日している。 同年、先に入団していたエッジが上層部に強くプッシュし、WWFのトレーニングキャンプに参加。ドリー・ファンク・ジュニアに師事し入団テストに合格し、WWFへ入団。草創期はダークマッチでエッジのジョバー(やられ役)を務めたり、昇格後間もないエッジのストーリーに端役として関わっていた。 その後、エッジの弟「クリスチャン」として自身も昇格。まずはエッジとギャングレルと吸血鬼ユニット「ザ・ブルード」を結成。その後、アンダーテイカーの率いるミニストリー・オブ・ダークネスに加入し、ヒールとしてのキャリアを積む。ミニストリー脱退後はエッジとのタッグチーム「エッジ&クリスチャン」として活躍し、ハーディー・ボーイズやダッドリー・ボーイズと激しい抗争を繰り広げた。その中でタッグ王座を7度獲得し、後年タッグ戦を特集したDVDで、エッジ&クリスチャンはWWE史上最高のタッグチームとして紹介された。 ポジションは変わらずヒール側ではあったが、ブルード時代はほとんどしゃべらず不気味な怪奇系ヒールであったのに対し、エジクリ時代は一転し陽気なバカヒールとして人気を爆発させた。日本では「バカナダ兄弟」として認知している人もいるだろう。 2001年にエッジとのコンビを解消。エッジはベビーターンするがクリスチャンはシングルでもヒールを続け、エッジからIC王座を、ブラッドショーから欧州王座を奪取するなど順調にキャリアを積んでいった。 2002年に2リーグ制に移行すると、スマックダウンに所属。すると、同じカナダ出身のランス・ストーム(カルガリー出身)とアン・アメリカンズ(嫌米軍団)を結成。後にテスト(トロント出身)が加入、クリス・ジェリコ(ウィニペグ出身)が枠外協力するカナダ人による反米ヒール軍団としてヒールの地位を確かなものにしていく。タッグ王座を強奪した後、王座を保持したままRAWへ移籍。すると英国紳士ウィリアム・リーガルをも吸収し、米国旗を逆さまにして振り回しアメリカの愛国心をあおる形で怒号のようなブーイングを浴びることになる。 その後、(嫌米軍団があまりにも不評だったため)軍団は解散し、ジェリコと「ジェリクリ」コンビを結成。2004年までジェリコと行動を共にする。 ジェリコとはトップDIVAのトリッシュ・ストラタスをめぐる形で対立することとなり、それが原因でジェリクリは解散。以降、トリッシュとタイソン・トムコ(新日でのトラヴィス・トムコ)とユニットを組み、「キャプテン・カリスマ」を名乗り始める。 2005年から最高王座に挑むまでになったが、王座獲得とまではいかず、5月にスマックダウンに再度移籍するも以降は目立った活躍をすることもなく10月に自主退団する。 退団に際しては、PPV「ノー・マーシー」でインタビューを受けている。 ◎2005年~2008年 普通、WWEを退団した選手は、他団体にすぐには加入できない「90日プロテクト」が設けられることが多いのだが、クリスチャンはプロテクトがかかっていなかったため、翌11月にはリングネームをクリスチャン・ケイジに戻してTNAのリングに上がった。しかも、WWE時代のギミックである「キャプテン・カリスマ」と書かれたジャケットを着て初登場しちゃってるし。長らくWWEでは中堅ポジションに甘んじていたが、TNAでは最初からトップレスラー待遇であり、2006年2月にはNWA世界ヘビー級王座を獲得する。しばらくベビーフェイスとして活動していたが、半年後にヒールターンする。 2008年1月4日、新日本プロレスのWrestle Kingdom II in 東京ドームに参戦。AJスタイルズ ピーティー・ウィリアムズと組んでRISE(プリンス・デヴィット 稔 ミラノコレクションA.T.)と対戦して勝利した。11月にはTNAとの契約を更新せず満了。退団する事が決まった。WWEへの復帰が噂された事により、カート・アングルから「お前WWEに戻るんだろ?」とかメタなことを言われて以降、TNAからフェードアウトする。 ◎2008年~ 12月にWWEと再契約。ふたたび「クリスチャン」となった。翌年2月にECWにてベビーフェイスで復帰。復帰においては別のストーリーを予定していたがインターネット上でバレたので急遽変更になったといううわさもあるが、真相は定かではない。当時のECW王者、ジャック・スワガーにノンタイトル戦で勝利し、王座戦線へ殴り込む。4月に王座を奪取すると、その後王座を1度手放すも再び取り返し、その後名だたる強豪を前に半年以上防衛し続けた。その後、ECW最終回でエゼキエル・ジャクソンとのエクストリームルールによる王座戦に敗れ、王座を奪われてしまった。 その後はRAWに移籍。ECWの後番組であるNXTにヒース・スレイターの指導役としても登場。その後しばらくは若手育成ポジションにとどまる。主戦場から外れはしたが、人気は高く出番は減らなかった。そんな折、試合中に大胸筋を断裂する大怪我に見舞われ、欠場を余儀なくされる。 年明けには復帰し、レッスルマニア27ではエッジの世界王座戦のセコンドに立って王座防衛をサポートした。その後エッジの引退を受け世界王座挑戦権を賭けて行なわれたバトルロイヤルに勝利。エクストリーム・ルールズでのアルベルト・デル・リオと世界王座戦が決定。ラダーマッチでの勝負となり、見事勝利。自身初の最高王座獲得、初期ルール最後のグランドスラム達成となった。 しかし、獲得した王座は5日後にランディ・オートンに奪われ、その後は負傷離脱が続きフルタイムでの活動ができなくなる。 以降は復活→離脱→復活を繰り返し、2014年12月にジェリー・ローラー(キング)により引退が発表された。・・・本人の口からは明確には引退という言葉は出てないが試合をしていないのでセミリタイヤ状態であった。 2021年、ロイヤルランブルで、風物詩ともいえるレジェンド復活シリーズで登場。同じく復帰したエッジとリングで抱き合い、コンビの復活を予感させたが… 3月に新興団体AEWにサプライズ登場。以降はクリスチャン・ケイジとして所属。2月にはビッグ・ショーが移籍しており、クリス・ジェリコを始め、そもそもAEWは選手も裏方もWWEのベテランが多かったが、さらに複数のレジェンド選手がAEWに移籍する形となった。なお、5月にはマーク・ヘンリーがコメンテーター、トレーナーを主業務として移籍している。 【評価】 TAKAみちのくとは、日本語で「バカ」とののしりあったりアンダーテイカーのラストライドの高さを競ったり、その明るいキャラクターが見受けられファンから愛される。 一方で細身ながらラダーの一番上からテーブルに転落するなどハードパンプを何度もこなし、プロ意識の高さが見えた。 ECWで解説を務めいていた自称プロレスおたくマット・ストライカーは1998年ころのエッジVSクリスチャンの試合を見て、「駆け出しの選手とは思えないほど高度な技を使い、技術がしっかりしている。」と評している。 【得意技】 ◎キル・スウィッチ/アンプリティアー 相手の背後にまわり腕の外から脇に腕を入れたら回転し、自分の背中に相手が向いた状態で仰向けに倒れこみ、相手の顔面を叩きつける。 クリスチャンの代表的フィニッシャー。 キル・スウィッチの名称は2008年以降のWWEで使用。他団体ではアンプリティアーと実況がコールする。 ◎スピアー エッジ引退後にエッジから引き継ぐ。エッジ同様左肩を使う。 ◎フロッグ・スプラッシュ エディ・ゲレロの死後、まれにフィニッシャーとして使用。 ◎リバースDDT 仰向けではなくうつ伏せでマットに倒れるようにして相手の後頭部を叩きつける。クリスチャンにとっては便利技。 ◎コンチェアト エッジとの合体イス攻撃。クリスチャンは1人コンチェアトはしない。 【入場曲がかっこいい】 前述しているが、クリスチャンの入場曲は絶大な人気を誇る。もともと、中堅バカヒール期から派手な花火演出が用いられるなど入場ではかなり優遇されていた。 その後、2004年から使用し始めた女性ボーカルと男性ベーシスト2人組からなるウォータープルーフブロンドの「Just Close Your Eyes」は、原曲に電子音を組み込んでアレンジ使用したことにより、悲壮感が漂う歌詞ながらポップさをかぶせることでキャプテン・カリスマ感をより強固に表現した名曲となった。2008年のWWE復帰後は男性ボーカルのバンド、ストーリーオブザイヤーがカバーしたリミックスを使用し、元祖とリミックスは甲乙つけがたい人気を博している。 ファンが言うには、歌詞がクリスチャンのレスラー人生とシンクロしていてグッとくるとのこと。 なお、TNA時代はゴシックメタルの女性ボーカルバンド、エヴァネッセンスの名曲「My Last Breath」のイントロを繰り返したサンライズ方式の「Take Over」を採用。2度のマイナーチェンジを経てこちらもいまだに根強い人気を博している。AEWでも使っている。 ご興味ある方は原曲、入場曲ともに比較的簡単に検索すればヒットするので確認されたし。 【余談】 ◎日本公演の際、通りすがりのファンと自分の入場曲を合唱したことがある。 ◎また、通訳に紅茶花伝をおごってもらう。 ◎さらに、マット・ハーディーと広島でお好み焼きを食べ、そのうまさを絶賛した。 ◎キャプテン・カリスマのギミック時に謎のマスクマン「キャプテン・カリスマ」として試合をしたことがある。その風貌はどう見ても臙脂のキャプテン・アメリカだった。 ◎奥さんはドイツ人、そして無類の猫好き。これで恐妻家であれば、どこぞの黒のカリスマと色々かぶりすぎだろwwと突っ込みたくなるのだが、クリスチャンが恐妻家かどうかは定かではない。 ◎エッジによると、ライノの必殺技のゴアを最初に食らったのはクリスチャンだという。くらった場所は真冬のカナダ北部の全面結氷した湖の湖面とのこと。 ◎2012年6月に、当時TNAに所属していたリック・フレアーがWWEに復帰するにあたり、TNA側から出演要請を受けてWWEに在籍したままTNAのリングに上がった。試合はしなかったが極めて異例なことである。 追記・修正は紅茶花伝を飲みながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお、究極の職人肌だと思ってる人だ。 -- 名無しさん (2018-04-20 13 48 09) 「TAKAみちのくとは、日本語で「バカ」とののしりあったりアンダーテイカーのラストライドの高さを競ったり」これフナキの項目にエッジとの関係として全く同じ話があるんだけど -- 名無しさん (2023-09-19 19 43 59) AEWだとあの曲使ってないんだなぁ、エッジはメタリンガス使ってるのに -- 名無しさん (2023-10-08 02 08 23) 名前 コメント
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イノ対策 音符 大木 狂言 起き攻めコメント 音符 当たらないのが一番。うかつな距離の音符はキャラによっては打ったところを狩ってダメージ勝ちしましょう 大木 投げ無敵があるが技の終わり際になると投げ無敵が切れるので見てから投げ 狂言 直ガーして投げちまえ 起き攻め 中>下>中のファジー、投げ仕込みFD、投げ仕込み6P等使って頑張れ コメント 名前 コメント
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ライニコン メダロット一覧 ⇒ ら行 - 5 サイ型メダロット(RCR) 登場作品 5 ライニコン 機体説明 関連機体 機体性能 機体説明 サイをモチーフにしたメダロット。 名称は脚部パーツ名も考えるとrhinoceros+unicorn(一角獣)か(サイの角は一角とは限らないが・・・っていうかこの機体も頭部と脚部に計二本の角がある)。 本機はカブトver.のみ、宝の地図?に記された入手法によって揃える事が出来た。 クワガタver.のキーバエレハンと対。宝の地図についてはそちらを参照。 その能力はキーバエレハンのアンチシーと対照的なアンチエア。 数値的には他のアンチエアパーツに比べて威力と装甲でやや優れる。 脚部はキーバエレハンとほぼ同じ。戦車の癖して推進が16もある。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 サイがモチーフのメダロット一覧 ライノラッシュ 重装甲なRのサイ ライニコン 宝の地図で入手。5のサイ キーバエレハン クワガタver.はアンチシーの象 イノシシ系メダル対応型一覧 エルヘッド イノシシ リバホーヒポポ カバ バシャマンバ ウマ キーバエレハン ゾウ ライニコン サイ トライジラフ キリン ロッキンカーン マンモス ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「ライニコン」(男) 頭部 ブアツラカワ RCR-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 28 13◎ 4 12 回復 まもる アンチエア グー 右腕 ブットイテ RCR-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 17 12◎ 18 3 12 回復 まもる アンチエア グー 左腕 ゴッツイテ RCR-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 11 12◎ 18 3 12 回復 まもる アンチエア グー 脚部 ユニコラッシャー RCR-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 145 16 0 28 7 18 回復 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - 5