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フォート・ザンクード米軍基地 概要 警備 侵入方法 格納庫(オンライン) 余談 モデル基地 出現車両地上車両 航空機 概要 ロスサントス北西、ラゴ・ザンクード に存在するアメリカ軍 の基地。呼び名は「軍事基地」「フォートザンクード」「米軍基地」「空軍基地」など様々。 オフラインでは定期的に戦闘機が哨戒飛行をしていたり、カーゴボブ が訓練なのか移動なのか物資の補給のためなのか離着陸している。 警備 侵入方法 当然警備は厳重で、基地エリアに侵入すると即刻手配度4が付く。 空から航空機等で基地上空に侵入した場合、無線警告後しばらくして地対空ミサイルが放たれ、問答無用で爆破される。 地上からゲートに近づいた場合は警備兵の制止を受ける。それでも強引に侵入すると手配度され、基地のそこかしこから兵士が湧いてくる。 極秘空輸アップデート以前のオンラインでは、入口がゲートで塞がれて地上からの侵入ができず、近くの山の斜面を利用して飛び込むプレイヤーが後を絶たなかったが、現在はゲートが撤去され正面から堂々と入ることが出来る。 不用意に侵入すると兵士達のカービンライフルで蜂の巣にされるか戦車の主砲で地面の焦げ跡にされるのがオチ。何とか基地の外に逃げ出しても手配度が4か5になっており、大量の警察官やN.O.O.S.E とご対面するだろう。しかし、首尾よく逃げ切ればP-996 レーザー などの非常に強力な乗り物を手に入れる事ができる。 基地付近の捜査権は警察ではなく軍にあり、基地付近で手配度を上げるとパトカーではなくクルセイダー が出現する。また、ポリス・マベリック が出現しにくい。 兵士達の制服には ARMY(陸軍)とあるが、兵士が海兵隊のモットーである「Semper fi(常に忠誠を)」と発言したり、カーゴボブには、MARINES(海兵隊)とペイントされている事、さらに戦闘機も出現する事から勘案すると、陸軍・空軍・海兵隊の3軍共用基地であることがうかがえる。 格納庫(オンライン) 2017年8月29日に配信された極秘空輸アップデートにて、基地内の格納庫三ヶ所が抵当流れ物件として売りに出された。購入したプレイヤーには基地へのアクセス権が与えられ、正面ゲートは勿論、上空を飛行しても全くお咎めなしとなる。 ただし、あくまで低レベルの権限。ちょっとでも騒ぎを起こせばすぐに指名手配され、今までのように攻撃を受けることになる。 例として 基地内での発砲や爆破、及び人への攻撃や威嚇 乗り物を盗む 管制塔等の重要区画に入る 軍用車両に衝突する せっかくアクセス権があるからといろいろ探索したくなるが、例えば管制塔は入り口すぐのセキュリティゲートを通った瞬間に手配される。 一方でフェンスや看板、街灯やゲート棒はいくら車両の衝突で破壊しても問題ない。 なお、アクセス権は原則的に格納庫を購入したプレイヤーのみだが、セキュリサーブやMCの組織のメンバーには一時的にアクセス権が与えられる。組織外でも同じ車に乗っていれば同様に付与される(*1)。 余談 Zancudoとはスペイン語で蚊のこと。近くの湿地から取った名だろう。 この基地の滑走路の下には高速道路用のトンネルが設けられている。現実的に考えると、トンネルが崩壊すると滑走路が使用できなくなる。滑走中の飛行機にとっても危険な構造となっている。とはいえGTA世界の航空機は短い滑走で離着陸ができるため安全上の事を考えなければ問題はない。 基地のレーダーは低空飛行する物を検知しにくいらしい。ミッション中でも何度かそういう場面があり、低空飛行していると地対空ミサイルがあまり飛んでこない。GTASAの時からの定番ネタ。 基地から航空機を奪って逃げる場合も、フェンスにギリギリぶつからない程度の低空を維持しながら離脱すれば追撃機は飛んでこない。 この基地近辺でロックスターエディターの機能を使って録画をしようとすると、カメラの向き等編集の際に一部の項目に制限が掛かる。その範囲も基地からラゴ・ザンクードのほぼ全域はおろか、そこを跨いでマーロウ・バレーの辺りまで及ぶ。撮影スポットとしては中々の立地が集う所なだけに、こういう所は妙にリアルで悔やまれる。 格納庫を流れ物件として売り出す癖に。 BincoとDiscount Storeにフォート・ザンクードをモチーフにしたシャツがあり、トレバーが購入できる。 オフラインでは管制塔にミニガンが置かれている。 モデル フォート・ザンクードのモデルはヴェンチュラ郡海軍基地 、滑走路はヴァンデンバーグ宇宙軍基地 。 ゲート前の戦闘機P-996 レーザーのオブジェのモデルは、ヴェンチュラ郡海軍基地ゲート前の戦闘機オブジェ 。 その側に建てられている記念碑には英語で「母国の為に嫌々命を捧げる事になった、輝かしい男達を追悼して-1974年7月11日(In memory of the illustrious men of San Andreas who unwillingly gave their lives for their country. July 11, 1974.)」と何とも皮肉めいた言葉が刻まれている。 基地 Fort Zancudo(Lago Zancudo, Blaine County) 東ゲート 看板(何軍かは不明だがロゴマークが確認できる) なおロゴに書いてある「Enduro Fortes」「Voxusm Delicat」は造語なのも相まって意味が分からなかったりする。 管制塔・受付 管制塔・トレーニングルーム 管制塔・副管制室 管制塔・主管制室 フォートザンクード消防署 出現車両 地上車両 「クルセイダー 」、「バラックス 」、「バラックス・セミ 」、「ライノ戦車 」 航空機 「バザード攻撃ヘリ 」、「カーゴボブ 」、「P-996 レーザー 」、「タイタン 」、「ベスラ 」
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・コンボ(イノ) ・対策(イノ)
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「もう、我慢できないの…」 格闘スタイル: おあそび 出身地: 不明 生年月日: 11月25日 身長: 165cm 体重: 46kg 血液型: AB型 趣味: 楽しいことなら何でも、隠語しりとり、焦らすこと 大切なもの: 1番目は秘密、マレーネ、若さ 嫌いなもの: 自分を楽しませられない人間、牛乳 所属: 「あの男」の一味 アイタイプ: 角度によって七色に変化 「ふー、汗かいちゃったぁ ♪」 「この色餓鬼がぁ!帰ってパパのミルクでも飲んでな!」 『GUILTY GEAR』シリーズに登場するキャラクター。初出は『XX』。 『XX』シリーズではプレイアブルキャラクターでありながらラスボスも務めている。 『SLASH(/)』では彼女の後にボス仕様の聖騎士団ソルが登場し、ラスボスの座からは退いたが、 『ACCENT(Λ) CORE』からは聖騎士団ソルが隠しボス的な位置付けとなったため、実質的にラスボスに返り咲いた。 赤い三角帽子とエレキギターが目印の妖しげな女性。その素性は一切不明。 男であれば誰しもが「言われると気が抜けてしまう」ような言葉で翻弄し、それに反応する様子を見て内心嘲笑い、楽しんでいる。 自分に興味があることであれば、どんな状況、どんな場所でも首を突っ込みたがる。 趣味が「楽しいことならなんでも、隠語しりとり、焦らすこと」と非常にエロい。戦闘中のボイスもエロい。 「大木をさする手」など技名の意味も深読みすればかなりエロい。 戦闘終了後の台詞も音楽用語を交えたりしながらエロティックなものを仄めかせるが、ボスモードとなると上記のようにかなりきわどい。 精神的に追い詰められると途端に態度を変え、エロスを残しながらも「テメエは(ピー)なんだよ!」…と言った風に、 修正が入った罵詈雑言を次々とぶち撒けるようになる(騒がしいゲーセンだとまるで聞こえないけど)。 流石に過激すぎたか家庭用では「ノイズ」「クズ」「ゴミ」などに置き換わっており、修正音を聞く事はできないが。 恐らくこれがイノの本性ではないかと思われるが、はっきり言って怖すぎる。 そのため『月刊アルカディア』のムックでは、通常時と本性時の台詞をイノ設定紹介と同時に収録していた (ただし『ACCENT CORE』では、本性時の台詞集が収録されていない)。 また、通常のイノでも「敬意」で帽子がボスモードと似た口調で「こいつが珍しく相手を褒めてるぜ?」などと喋り出すのを殴って黙らせているが、 この帽子がなんなのかは不明。 担当声優の 井上喜久子 女史をして「今まで演じた中で最も怖い女」と言わしめるほどの悪女である。 なお、声優ネタで「永遠の17歳」などと呼ばれることもある。*1おいおい。 椎名林檎 女史をモチーフとしており、『XX』無印版のムックによれば、 ゼネラルディレクターの石渡太輔氏曰く「本人に声をあててもらおうと本気で考えていた」とのこと。 ホクロの位置などの見た目、性的なものを匂わせる言葉の扱い方、ギターの種類、 細かい所では必殺技の「ケミカル愛情」「限界フォルテッシモ」「窓際desperate」といった「漢字+カタカナ」系のネーミングにも、 椎名氏を意識したキャラクター造形が見て取れる。 また『XX』のOPムービーで「画面こちら側に蹴りを入れるイノ→画面がひび割れて砕ける」という演出があるが、 これも椎名氏の楽曲「本能」PVにおける「画面のこちら側に走ってきた椎名林檎が、手前にあるガラスを蹴り割る」場面のパロディである。 これらの作り込みようを勘案するに、かなり本気でオファーを出していたのではないかと推察される。 「CVを大槻ケンヂ氏で考えてた」という方も含めて実現していたとすればどうなっていただろうか…。 また、『XX』のラスボス戦BGM「The Midnight Carnival」は、イントロからあからさまに「紅」のオマージュになっていることで有名。 ストーリーにおいては「あの男」に心酔しており、彼の計画の邪魔になりそうな人物を消すために勝手に一人暗躍する。 しかし、彼が気にかけている存在であるソル=バッドガイを消そうとしたことにより、以後の身勝手な行動の禁止を宣告された(『#RELOAD』より)。 ところが、それを「あの男」の本意ではないと解釈したのか、イノは再びソルを消そうとする半ば「暴走行為」に走る。 当然そのような行為は許されるわけがなく、「あの男」のためにと動いたイノは、 その代償として、ある意味彼女にとって一番惨い罰を受けることとなった(『ACCENT CORE』より)。 上記のようなストーリー故、以降の作品に参加するのは絶望的かと思われていたが、 『2 -OVERTURE-』設定資料集にて石渡氏が「作中のイノは「あの男」の指示を受け暗躍中」と解答し、『Xrd-SIGN-』にて操作キャラとして登場した。 ギアを憎んでいるような節があり、特にディズィーに対しては非常に強い警戒心のようなものを抱いている。 時間跳躍能力を持ち、聖戦時代まで跳ぶこともできるようだ。ドラマCDでは記憶消去まで行なっている。 自分の意志とは無関係に時空移動し続けているアクセル=ロウとは異なり、イノの場合は任意の時代へ移動することが可能である。 彼女の独善的かつ独裁的な性格は、この能力を利用して常に他者よりも優位な立場に君臨し続けてきたことで形成されたものであり、 それ故に他人の痛みや苦労、協調性といったものを理解できず、自分以外の人間は自分を楽しませるためだけに存在する獣だと思い込んでいる。 一方で『Xrd』以降は本人にも原因が分からない虚無感や衝動に駆られたり、自分自身の過去や出生を知らない描写があったりと、 その正体にはイノ自身も知らない秘密があることが仄めかされている。 + そして、『Xrd-REVELATOR-』アーケード版では遂にその正体の片鱗が…? 生物の強い念が物体に宿ることで意識を持った「魔器」と呼ばれるものが誕生することがある。 聖戦時、人々が明日を求めて願った力はかつてなく強く、それがある意識を生んだ。 そしてその意識が宿った物体とは、この世界の森羅万象を司る「バックヤード」そのものである。 バックヤードはこの意識を世界を崩壊させかねないエラーと認定、人間の姿として現出させた上で強い権限を与えて対処した。 それがイノの正体であった。 つまり、イノは人類が生んだ世界のバグであり、人類と世界の意志そのものと言える存在だったのである。 だが今のイノはある理由からこれでも本来の力が半減している状態であり、『STRIVE』ではその力を取り戻すために、 もう一人の「あの男」とも言えるハッピーケイオスと共に事件の首謀者として暗躍することとなる。 そして、彼女が人間としてこの世に生を受けたことにより、全く予想外の新たなイレギュラーが誕生することになる……。 3サイズは不明だが、極めて高い戦闘力であるのは見た目に明らかである。 その他のキャラクターもイラストを(特に『ACCENT CORE』のものを)見る限り相当なものだが、 『ギルティギア』シリーズでは3サイズが公表されていないため、大まかな推測しかできない。惜しい…実に惜しい……。 + 海外での評価 実はイノは海外での人気が『GG』のみならず格ゲー全体から見ても非常に高い。 とある海外サイトでの格ゲー女性キャラクターランキングの結果では、なんと春麗を押さえて二位になったほどである (ちなみに春麗は三位、一位は不知火舞)。 さらにイノの説明にはこんなことが書いてある。 Also, you can almost see her nipples in her winning pose... Um. Didn't you hear me? Winning pose. Nipples. Go get Guilty Gear XX and start playing! 訳)いいか、イノの勝利ポーズでT★K★Bを見るんだ。おい、分かったか?勝利ポーズだぞ。T★K★Bだぞ。 とにかく『ギルティギアXX』をプレイするんだ! ……少しは自重しろ。 参考動画 原作での性能 一番大きな特徴は、ダッシュをすると少し斜め上に浮いてダッシュする「ホバーダッシュ」。 『ヴァンパイア』シリーズのモリガン・アーンスランドに近いタイプである。 ホバー後10Fは空中ジャンプや空中攻撃を出せない。気を付けよう。 ここから出される攻撃はジャンプ攻撃扱いなので、全て中段判定である。 これがイノの最大の利点であり最大の欠点と言える。 とにかく相手を転ばせて、起き攻めとコンボのループを狙うキャラクター。 コンボの火力と起き攻めの強さにかけてはトップクラスの性能だが、 防御力と気絶値が低い、切り返しに乏しい、立ち回りが弱い、技の癖が強い、コンボも難しいという偏った性能であるため、上級者向け。 遠距離戦では「ケミカル愛情」による牽制くらいしかやることがない。 細かな軌道制御ができ、弾速が変動する飛び道具「抗鬱音階」を盾に、細かく接近していく。 技の判定自体は強い方なのだが、発生位置やフレームに難がある傾向が強い。 地上戦は置き技として強いHS系、リーチに優れたS系が軸になるが、相性が激しい。 相性差をカバーするために、後述の「狂言実行」や、「大木をさする手」なども活用する必要がある。 地上技はコマンドが長いケミカル愛情(632146+K)でJ属性を仕込みつつヒット確認しなければならず、その後のコンボも高難度。 このようにホバーを活かすために必要な地上戦の負荷が高いのが、イノの敷居の高さに一因となっている。 しかし、ここが自在になるとバンバン決まる崩し、火力とコンボのかっこよさが楽しくて仕方なくなる。 一方、空中戦は選択肢が多く、コンボセレクトさえしっかりしていれば基本優位に立てる。 判定が強く連打の効くJP、間合いが広く、J軌道と相まって投げやすい空中投げのおかげで空対空が強い。 空中投げはホバーからも可能で、ホバー2択をバックステップで回避しようとした相手を投げることもできる。 空対地では急降下系の狂言実行が特に強い。 先読みで技を置かれない限り判定負けはほぼなく、溜めることでタイミングズラしも可能で、ヒット時は打点次第でコンボが入る。 発生は早くないため、空対空には弱いが、イノ相手に空対空で競り勝つことは難しいため殊更に強い。 覚醒必殺技の「限界フォルテッシモ」は無敵のある空中技で、円状に大きく飛び道具判定の攻撃を放つ。 対空を潰しつつ、最低空でガードさせれば有利と言う優れもので、低空で出すことで先読み対空にもなる。 「窓際desperate」は無敵のある飛び道具判定の攻撃を放つ。 イノには貴重な切り返し手段なのだが、暗転後の発生が遅く、投げ無敵が無いため対策されやすく弱め。 キャラクターの性質上、持続が長い技を撒く行動への対処が難しく、牽制を掻い潜ることが苦手。 ガンダッシュVVなどで焼き払われてゲンナリすることも多々あるため、育つまでが大変なキャラクターである。 EX版は技がいくつか変化する他、ダッシュが大木をさする手のモーションで地上を走るタイプに変化する。 代わりにホバージャンプが必殺技扱いとなり、窓際desperateがない代わりにサマーソルトキックを繰り出す覚醒必殺技「諧謔homeostasis」が加わる。 + XX 初登場。この頃はJKの持続が非常に長く、ホバーから攻撃が出せるフレームも早かった。装甲も並み。 ランク的にはホバーダッシュの扱い辛さと、コンボの入り辛い一部のキャラクターへの火力不足から中堅。 ゲーム全体として言えることだが、基底補正がかかる技が少なく、ダメージ値も大きい傾向にあったため、火力が半端ない。 小ネタとして、限界フォルテッシモのガード硬直中にガード切り替えが不能になるバグがあった。 例えば、ホバーK>限界とやった場合、相手が限界暗転前にしゃがみガードに切り替えていないと着地小足が確定で刺さる。 「低空限界>しゃがみガード確認>ホバーK」などという芸当も可能で、ガードが硬い相手へのリーサルウェポンとなっていた。 + #RELOAD 高すぎた攻撃力、JKの弱体化、装甲の低下など弱体化が目立つ。 一方でホバーの速度向上、大木に投げ無敵付与など、より中距離からの2択、高速2択をクローズアップした調整がなされる。 弱体化したとはいえ火力は依然高水準で、攻略の浸透、さらなる研究でキャラクターが円熟していった。 + SLASH ケミカル愛情の受身不能時間が大幅に減ると言う痛い調整。 代わりにそれまでEXキャラクター限定だった「ケミカル愛情(縦)」が実装されるのだが、 これが少々やんちゃな性能で、火力は大差ないままコンボ難度・見栄えがアップ。 起き攻めにも活用でき、ホバー中段>縦ケミフォースロマンキャンセル(FRC)から再度二択をかけにいける。 攻撃レベルも高いため、特殊縦ケミ(空ダの始めに縦ケミを出すと通常より早くイノが着地する)持続重ねにより狂った有利フレームを作り出すことができ、 簡単にF式が成立する。 また、ホバーから2段J、空中ダッシュが可能、ホバーから出した技に慣性が乗るなど、よりテクニカルになった。 狂言も跳ね返り動作が追加され、そこから空中必殺技を出せるなど、結果としてやりがいのある調整になる。 これらの要素から、稼動後期にはコンボ・起き攻め共にかなり伸びて楽に5~6割、 状況や相手によっては7割近くゲットして再度見えない起き攻めがループするという困ったキャラクターになった。 苦手だった地上戦も、二段技で飛び道具判定、追撃までいける遠Sによって、横押しが強い相手にもそれなりに対抗できるようになった。 『SLASH』自体の稼動期間が長くなかったため意外と知られていないが、イノ使い第一人者のコイチ氏も認めるほどの強キャラである。 + ACCENT CORE 全体的な攻撃力の低下、ケミカルの攻撃レベル減少など、やたらマイルド調整をされてしまう。 音階がPとHSで速度変動が変わるように調整され、接近するまでのプロセスが強化される。 しかしやれることが増えたわけでもなく、それどころか遠Sの弱体化により地上戦はさらに弱体化。 全体的にアッパー調整の『AC』と逆行している感は否めなかった。 コイツとジョニーは、『SLASH』時代にアクシデントコアを先取りし過ぎたのがいけなかったのかも…。 + Xrd 横ケミからの派生の追加によりダウンを奪いやすくなった他、新技である空中コマンド投げ「消毒メソッド」の追加により受身狩りが強力になった。 立ち回りの厳しさは相変わらずだが強力な起き攻めも相変わらずで、抗鬱音階の黄ロマンキャンセルなど、ゲージを使った行動も非常に強力。 キャラランクは強キャラ層の一つ下と言った所で、一度流れを掴めば一気に試合を持っていけるのでキャラ差を覆しやすい。 そして何より、ケミカル愛情のコマンド簡略化、ロマンキャンセルの仕様変更などにより操作難易度が大幅に下がり、従来よりはかなり敷居が低くなった。 これまでイノに興味があったけど難しそう……と思っていたプレイヤーは本作がチャンス。 + 「メガロマニア」について 最終ボスとして登場した時、体力が25%減るごとに「メガロマニア」という特殊な必殺技を使用する。 つまり体力が75%、50%、25%になった際、1試合で合計3回使用してくる。 青サイクバーストと同様、投げ技か覚醒必殺技を喰らっている状況以外では、例えコンボの最中であってもやられモーションをキャンセルして発動する。 また、『XX』から導入されたフォースロマンキャンセル対応技のため、FRCを用いて軌道変更することが可能。 逆に言えばこの際にしかテンションゲージを消費しない。 家庭用版『SLASH』以降はEXキャラクター操作時のみ、 テンションゲージではなくBURSTゲージを全消費して発動する覚醒必殺技として、プレイヤーも使うことが可能。 発動すると、背景を暗転させながら大きく後退し、特定の軌道上に「CAUTION」と書かれたマーカーが出現する。 マーカーの表示が「WARNING」→「DANGER」と変化した後に消えると、マーカーの軌道に沿ってハートマークの弾が大量にばら撒かれる。 弾に触れるか、イノの背後に回ると、残り全ての弾が相手を追尾する。 直撃ならポチョムキンでも約5割、ガードしても凄まじい削りダメージを受ける。 軌道はホップアップ状のもの、波状のもの、扇状のものの3種類。 それぞれ安全位置が異なるので、相手にする際はよく覚えて対処しよう。 ホップアップ状の軌道は上方にカーブするため、画面端まで下がれば簡単に回避可能。特に背の高いキャラクターはしゃがむとなお安全。 ファウストのように座高が低いキャラクターや、ザッパのようにダッシュの姿勢が低いキャラクターなら、弾の下を潜り抜けることもできる。 波状の軌道は山型の位置の下が安全地帯となっており、発動後はこの山型がイノ側に少しずつ移動するため、 前方に歩いて弾を回避し、しゃがんでイノに密着して、技終了後にすかさず攻撃を重ねるのがよい。 扇状の軌道は前方に範囲が非常に広いため、一見して回避不能のように見えるが、 攻撃持続時間が極めて短いため、イノに密着してタイミングよく2段ジャンプすることで回避できる。 前述の通り、発射寸前にFRCして軌道を変えてくることもある。この場合もマーカー出現からとなるので、落ち着いて対処すれば問題はない。 ただし機動力が低く、体格のでかいポチョムキンは、FRCのかかり方によっては少々回避が大変になる。 もし弾をガードしてしまった場合は、ゲージ切れを覚悟しつつフォルトレスディフェンスでダメージを極力回避するのが無難である。 また、メガロマニア準備および発動中のイノは仰け反ることがない。 攻撃を当てても体力が減らないため完全無敵状態だと思われがちだが、 実は「対投げ無敵+やられ判定のあるオートガード状態」であるため、打撃属性の(覚醒)必殺技であれば削りが発生する。 life25%発動時にヴェノムのダークエンジェルのような多段ヒットする技を重ねれば、残り1ドットまで体力を削ることも可能である。 ただし、削りでKOされることはないので、密着してテンションゲージを溜めるのが安定策と言えよう。 なお、「メガロマニア」とは「誇大妄想狂」の意味である。 また、「メガロマニア」と聞いて『ライブ・ア・ライブ』のボス戦で流れる曲や『Undertale』の裏ボス戦を連想する人も多い。 『Xrd-SIGN-』では一撃必殺技へと昇華。 専用の始動モーションがHITした後、演出としてこの技が炸裂し、DESTROYEDという流れになっている。 『GGST』ではコマ投げの覚醒必殺技に変更。投げが成立した場合はムービー演出に移行し、 不成立の場合はボス時代を思わせる飛び道具を射出してフォローをするいぶきの鎧通しのような性能となっている。 + 「ケミマシンガン」について ケミマシンガンとは、ケミカル愛情をFRCを使って連発するテクニックのこと。MUGEN動画ではナテルオ氏AIがとどめに使用することがある。 その際にMUGENやゲジマユ特有のものと誤解しているケースが見られるが、あれはれっきとした原作再現である。 使用方法としてはケミカル愛情を撃った直後に「32146」と入力してFRCのタイミングでKを含むボタン三つを入力してFRC、 すぐにKボタンだけを離すとFRCから最速でケミカルが出せる。 慣れれば動画のように連発も可能(通常ならゲージ100%でも5発までしか出せないけど)。 出し所はとどめかそれしかダメージが取れない場面と少ないが、できると強い。 参考動画 MUGENにおけるイノ 無敵医師氏によるイノが有名で、多くの動画で活躍している。 + 無敵医師氏製作 無敵医師氏製作 『#RELOAD』準拠で、ボスモードの音声や「メガロマニア」も実装されている。後の更新でAC、EXモードが実装された。 強みである起き攻めがやりにくいとされるMUGENで、彼女の運命やいかに。 本体にAIは搭載されていないが、J.J氏、ナテルオ氏、rei氏によるAIパッチがそれぞれ公開中。 J・J氏のAIは現在公開停止。 起き攻めよりもコンボ重視のスタイル。火力は抜群だが、食らい判定の小さい相手だとコンボを落としやすく相性が悪い。 ナテルオ氏のAIはAIレベルごとに動きの選択肢が増減するのが特徴。ダッシュからの中段崩しと投げ行動が多め。 遠距離でも音階をただでさえ狭いMUGENの画面内で、しかも急な角度で軌道変更してくるので非常に避けにくく、 空中ダッシュのないキャラクターは特に音階ガードさせた後のセットプレイになす術もなくなることも多い。 コンボは見た目も火力も抜群で、ゲージがあればケミマシンガンをトドメに使用してくれる。 最新版はAC・EXモードにも対応しており、これが唯一EXモードに対応したAIである。 「簡易対応」とのことだが、それを感じさせない高精度のイノらしいコンボや攻めは『#RELOAD』モード同様に強力なAIである。 rei氏のAIは自分からはあまり攻め込まず、相手の攻撃を受けきってから切り返し起き攻めを仕掛ける形を取る。 若干精度を抑えて人間がしやすいミスなどの再現などもしているが、ダストHIT後のJP連打などの謎の行動や、 コンボ面でのイノらしさが少ない点(ケミ青ダッシュコンボを使用しないなど)が目立つ。 + MEKA氏製作 MEKA氏製作 公開停止により現在は入手不可能。 同氏製作のブリジットとは専用の掛け合いが搭載。 AIは搭載されていない。 + MUGENにおける「メガロマニア」 メガロマニアは回避方法が微妙なタイミングを要するタイプの技なので、波状、扇状の軌道は人操作でなければ避けるのが難しく、 ニコMUGENの主流であるAI戦ではほぼ確実に全弾がヒットしてしまう。 極端に長い時間無敵状態でいられるキャラであれば理論上はAIでも回避可能であるが、 前述のようにメガロマニア準備中は特殊な性質(AI認識的には棒立ち)となっているので、 近接戦闘キャラのAIではそもそも回避行動を選択する理由が無いだろう。 なまじ賢いAIほどヒット確認(やられ状態への移行)から必殺技へ繋ごうとするので、 仰け反ることのないイノに対してコンボ始動技を繰り返した挙句、削ることもできずカウンターを喰らう、といった状況に陥りやすいのだ。 攻撃を誘う準備状態と回避できない発射軌道。正に「二段構えのAI殺し」である。 一方、相手と距離を取って戦うキャラクターならメガロマニア発射後の攻撃判定に反応してガード、反撃といった行動を取ることが可能となっているが、 ガードしてもごっそり体力を削るため、相手としては厄介なことこの上ない技である。流石ボス専用技。 なお、何故かMUGENではパチュリー・ノーレッジがメガロマニアをストーリーモードとして搭載している。 『XX』も『東方萃夢想』も知らない人の中では何かしら勘違いした人がいるのかもしれない。 弾の出る方向が先に分かるからストーリーモード向きだったのだろうか? 本家と違い、当たれば即死、ガードしてもサーチ弾から逃げているとMUGENが落ちる。大人しく避けよう。当たったら諦めて負けよう。 ほかにも『MVC』風UNKNOWNがハイパーコンボとして使ってくるが、 『MVC』特有の(?)ゲージ効率の高さから非常に使いやすくなっている。 まあラスボスだから仕方がない…のか? また、神奈備命の改変キャラクター「神奈黄龍」の「四神の裁キ」、月宮あゆ改変キャラの「アーク」、復讐貴などもいかにもメガロマニアな技を使ってくる。 + 大会ネタバレ 某ラスボストーナメントにおいてメガロマニアON状態で出場。 優勝候補かと思われたが、1回戦ではゲージ次第で何度でもリザレクションできるMVCギル相手に大苦戦。 どうにか勝ったものの、2回戦ではまたしてもリザレク持ちの羅将神ミヅキと対決。絶命奥義を食らって敗退してしまった。 また某チームトーナメントでも同様にメガロマニアON状態で出場。 敗者復活戦にてイノと同じくlife3倍補正のジェネラルを見事撃破するも、 続く試合で弾幕戦を得意とする某ワキガの人(life1倍)に不覚を取りまさかの敗退。 メガロマニアとの相性の悪さ、良さが試合結果に如実に表れた格好となった。 なお、視聴者の要望により頻繁にAI更新される本トーナメントであるが、要望が届くのが遅かったのか、はたまたうp主が自重したのか、 ボス仕様イノに限ってはAIが強化更新されることは無かった。 「最高に興奮したわ」 「クソ弱ェ……退屈通り越してムカついたよ!」 出場大会 + 一覧 シングル ラスボス・トーナメント【既出上等】 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 弾幕七夜未満クラストーナメント ヤムチャが強いトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 地獄門リーグ うp主も参戦 狂下位前後トーナメント AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂下位以上狂中位付近ランセレバトルおまけ大会 黒髪ちゃんと金髪マン 黒カラー限定ブラック杯 「なんだ格ゲーじゃないか」ランセレシングルトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル ランセレクレイジーバトル 凶前後ランセレ大会! 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント プリキュア対ボス連合 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 タッグ GGキャラとタッグを組んでトーナメント タッグトーナメントRS カレー空輸主催!男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ヴァナ・ディール★スターカップ MUGEN FANTASY タッグトーナメント 這位○○是我所養育的-育成小會 第2回遊撃祭 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 MUGENトーナメント ドリームタッグ 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 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DISIDIA杯 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 将棋式ランセレチームバトル 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 紅白作品選抜合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第3回 4人タッグVSボス 大会 ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 更新停止 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 究極のMUGENタッグ編 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント クィーンオブファイターズ2009 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 他人任せ大会 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ザ・中道 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神速久那妓ファンクラブの会 【狂下位・中位】 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ MUGEN学園部対抗トーナメント 作品別 主役不在トーナメント ドSキャラ多めのバランス調整つきダブルス ヒロインズトーナメント 皐の陣 Best Heroine 決定戦 マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 Best Heroine ゲジマユ 決定戦 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 晩夏のチームトーナメント 真・Bestヒローイン決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 題名の無い作品別トーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! クソゲーと無理ゲーが激突するシングルトーナメント 出演ストーリー + 一覧 MUGEN STORIES INFINITY Over Spilt Milk Qの平和な日々 Transfer Avengers アリスさん姉妹 ヴァニラと奇妙な世界 コードネスツ 反逆のクリザリッド 御近所M語II 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-(MRS枠) 積みまっくす! なこるる茶屋(永久野十七) 無限の果てに。 りみっとぶれいく! 夜風物語 *1 実際はイノどころか『GG』キャラクターの大半は正しい年齢が不明であり、はっきり年齢が分かるキャラクターはディズィーとクリフの享年、 そして『Xrd』の年表で特定の年齢で起きた事柄の年が明確にされたカイとチップぐらいである。 余談だがイノはストーリーモードでアバに「三十路女」呼ばわりされていた。 ……もっともアバは生まれてからわずか10年ほどで、フラスコの中しか知らなかったのだが。 なお、井上女史が17歳キャラをするようになった切っ掛けは嘗て自身がパーソナリティを務めていたラジオにて、 ゲスト声優として招かれた山本麻里安女史(当時16歳)が「山本麻里安、16歳です!」と自己紹介をしたのに便乗したもので、 それから後年、田村ゆかり女史が「私も17歳って名乗ってもいい?」と許可を求めた際に了承されたのを機に、 「じゃあ17歳教に入って良いの?」とも聞いてきた事で「17歳教」という概念が誕生した(現在、田村女史は17歳教を退会)。 果ては井上女史の実子である井上ほの花女史は特に17歳教に入っていない事もあり、娘より年下の母親ともネタにされた。
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イノッシー/愛称? 200?年?月発売 キーチェーン? 非可動ボディor可動ボディ? 固定目or眠り目? 目 白目部分:白目or瓶目? 黒目部分:??色 黒目位置:正面?横目? 肌 白肌?普通肌?小麦肌? 髪 色:?? 前髪:?? パーマ:?? 長さ:?? メイク アイシャドウ:?? チーク:?? リップ:?? 服・小物 ??? コメント 名前 コメント
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《褐色のウォリアー》 条件召喚モンスター 星5/地属性/獣戦士族/攻500 /守1800 このカードは通常召喚できない。「奇跡の瞬間」の効果でのみ特殊召喚することができる。 1ターンに1度、デッキから獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。 このカードが表側攻撃表示でフィールドに存在する限り、自分フィールド上の獣戦士族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 咲夜オリジナルカード第五期で登場した、待望の獣戦士族サポートカード。 呪われた戦士《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》の真の姿。なんて設定はない。 召喚条件は厳しいが、このカードを数ターンにわたって守ることができれば莫大なリソースを得ることができる。 まずそれなりの守備力を持ち、アタッカーである《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》の後続として出現するモンスターであるため、相手に読まれない限り 単体で召喚したターンを持ちこたえることはまあまあ可能。とはいえ環境的に考えて過信するのは微妙なステータスである。 相手の《大嵐》などを警戒して《奇跡の瞬間》一枚伏せにするか、奇襲を防ぐための防御カードを伏せるかは悩みどころ。プレイヤーの 場を読む技量が問われるだろう。ここで《聖なるバリア-ミラーフォース-》を仄めかせることによって相手にとっての駆け引きも始まる。 上記の駆け引きを制し、1ターン持ちこたえればとりあえず《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》戦闘破壊のディスアドバンテージは回復できる。 ここでサーチするカードについてだが、このカードを守る手段がない場合は1800の守備力には期待せず早々に上級モンスターをサーチして生贄にするほうがいい。 サーチする候補について 相手ターン中にこのカードを守る自信がなければ《ミノケンサテュロス》《暗黒のマンティコア》あたりの上級モンスターで逆襲を狙う。 このカードを維持する自信があり、相手の場を制圧するのに十分ならば《ジェネティック・ワーウルフ》《賢者ケイローン》《ウィングド・ライノ》のような汎用性の高い下級モンスター辺り。 デッキ軸がテーマなら式神、幻獣、妖怪、天狗などの任意のキーカード(通常ではサーチが難しい《式神・十二天将》《妖怪 馬頭鬼》など)を加えて戦線を整える。 なおも守りに徹する場合は《ネコ耳族》《幻獣サンダーペガス》あたりを。ピンチのときだけではなく《神獣王バルバロス》など最上級のための生贄を用意する目的にも役立つ。 獣戦士族をサポートする全体強化は使い辛く、なまじこのカードが攻撃表示となったために《聖なるバリア-ミラーフォース-》にかかる可能性ができ、 攻撃力900のこのカードが狙われる可能性が増える。だが使い捨てと割り切ったり相手のターンを凌ぐ方法があるならこの強化サポートは頼もしい。 《不屈闘士レイレイ》をサーチすれば相手の場の攻撃力2700まで対応でき、剣闘獣や《イグザリオン・ユニバース》《幻獣ワイルドホーン》 《狂気の月の兎 鈴仙・優曇華院・イナバ》《式神・前鬼》の効果発動の補助にもなる。 基本的に獣戦士はビートが主体となるため有効に活かせる場面はそれなりに多いだろう。 デッキを通常モンスター寄りにすればこのカードを特殊召喚後《ミノケンサテュロス》をサーチ、生贄召喚後の効果を発動し《ナチュラル・チューン》により レベル8のシンクロモンスターを特殊召喚できる。ただの《ミノケンサテュロス》活用方法にしか思えないなら《バスター・ビースト》もサーチし、 《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》召喚を狙うデッキにしてもいい。実際シンクロ召喚するのに獣戦士でかためる必要はないが、 それ故のネタとして特殊召喚の豊富な通常モンスター軸の構築にするのも面白いだろう。 サーチ効果は便利かつ柔軟ではあるが【式神】【幻獣】など、テーマデッキにこれらの汎用性が低いカードを入れるのは難しく、 本来のテーマデッキとしての質は落ちてしまう。デッキ構築を工夫しないとこのカードをテーマデッキで活躍させることは難しい。 デッキにこのカードを複数採用するのは避けたい。手札にきた場合は完全に腐ってしまう点、サーチ対象に《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》がいるとはいえ 2体目のこのカードを召喚するために貴重な起動効果を使うのはもったいなく無駄が多い。入れるのであれば除外対策ぐらいとしか言えないが、《マクロコスモス》のような無差別除外デッキが相手では1体目のこのカードを召喚することすらできない。 原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおいて「天城院明日香VS天城院吹雪」にて吹雪が使用。 その2つの効果を最大限に発揮し《不屈闘士レイレイ》をサーチし《サイバー・エンジェル-荼吉尼-》を破壊する手助けをした。 フィールド魔法《究極のステージ衣装》によって攻撃力は3800にまで増加、そのままフィニッシャーになるかと思いきや……… とにかく扱いがひどい。JOINのつかったカードの中では相当なカッコわるさを演出し、逆にJOINのキャラを際立てる引き立て役というかなんというかソス。 関連カード 《奇跡の瞬間》 《漆黒の豹戦士パンサーウォリアー》
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Rhino 概要 車種:装輪装甲車 和音:ライノ ドア:2枚 乗員:2名 駆動:FR 実車:M3軽戦車 スチュアート、M4中戦車 シャーマン 日本語訳:サイ 出現位置・収集 LCS:対象外ミッション「Shogun Showdown」の破壊対象(メインミッション) VCS:対象外フォートバクスター基地中央の格納庫。搭乗制限あり(固定) 解説 手配度6で出動することでGTAプレイヤーならお馴染みの戦車。標準で防弾・防爆・防パンクを備える。 警察組織には手に負えなくなった凶悪犯罪者(主人公)を徹底的に"消去"するために軍隊が使用する。 今回もこれで処刑ミッションが可能。ミッション内容は他の緊急車両と特に差はない。 攻撃手段 一定以上の速度で動いているときに当たった車は大破する。これに耐えられるのは同じRhinoのみ。 優しく当たろうが、衝突ダメージ無効仕様だろうが、そんなものは関係ない。 対戦車火器のRPGすら無効化する凄まじい装甲を持つ。 それだけならまだしも、横転したときのようにジワジワとダメージが入るのではなく、即爆破なのが特に危険。 なので、警察車両やBarracks OLと同じ要領で迎え撃てるなどと考えてはいけない。 主砲で発砲も出来るが砲搭の旋回が遅く、砲身が小さいからか思ったより射程が短い。 なので攻撃用に使うときは性能や状況をよく見定めるべし。 この砲搭は攻撃だけでなく、後ろに向け発砲すれば反動で加速できる。 逆に言えば、処刑ミッションはこれを使うとあっという間にクリアできる。 上記通り他の車に触れたら爆発するので処刑ミッションでは特攻に使った方が手っ取り早い。 弱点 なにかと無敵なイメージが付きまとうが、意外にも火炎系のダメージなら通る。 また、爆弾屋で爆弾を仕込まれた車も有効。 戦車の出入り口は上にあるのが一般的だが、Rhinoは普通の車と同じく側面にある。 そのため油断しているとNPCに引き摺り下ろされてしまうので、周囲への警戒が必要なのは他の乗り物と変わらない。 このほか地形が悪いと車輪(履帯)が浮いて動けなくなったり、衝突や横転でダメージが入るのも同じ。 入手方法 手配度 街中で暴れてわざと手配度を上げ、現れたRhinoををかすめ取る方法。 手配度を消すには、セーブ・塗装屋・ワイロのほか、ミッションクリアで手配が帳消しされる性質を利用する手もある。ただし問題が4つある。 警察・FBI・軍隊の猛攻……Rhinoに乗る前後はもちろん、乗った後も逮捕されるリスクは同じなので油断できない。 手配度を下げる手段……Rhinoに乗ったままでは塗装屋に入れず、一部のワイロは取れない。すぐセーブするなら問題ではない。 兵士が降りない……他の警察車両やBarracks OLは主人公に近づくと勝手に降りてくれるが、Rhinoはそのまま体当たりを仕掛けるため強奪するしかないのだが鍵がかかっている。ダメージが溜まらないと降りないので、火炎系武器を用意しなければいけない。 手配度の上限……ゲーム中では全く教えてくれないが、LCSおよびVCSでは手配度に制限があり、ストーリーを進めないと手配度が6にならない。そのためこの手段は中盤のままでは使えない。 メインミッション LCSのメインミッション「Shogun Showdown」にてこれを破壊することとなる。 ガレージに入れて爆破させ、残骸を目視できる状態でガレージを閉め、もう一度開けて復活していれば成功。閉まった状態で爆発させると消滅する恐れがある(もしくは確定で消滅)ので要注意。 ベッドフォードポイントの桟橋で波に浸からせる方法もあるが、陸へ復帰できないパターンもあるのでやや危険。 ガレージで復活させる場合、破壊する手段は2通りある。まず1つは、これに乗ったときにマップで案内される爆弾屋を利用する。もう1つは火炎放射器や火炎瓶を使う。 また、爆破ダメージを受けたくない場合は、防爆仕様あるいは不要な車両をガレージの内外の境目に置くとよい。そうすればガレージから離れてもシャッターが閉まらないうえ、確実に残骸を目視できる。 VCSでは後半のメインミッション「Turn on, Tune in, Bug out」を利用する手がある。強制的に手配度5になった段階でさらに破壊行為を重ねると、当然ながら手配が6に達する。Rhinoが現れたら奪って各地のワイロを取るとミッションクリア。 クリア特典 LCSではゲーム達成度100%に到達すると、爆破されたフォートストートンに湧くようになる。 一方VCSではメインミッションをすべてクリアすると、陸軍施設の格納庫で保管されているこれの鍵が外れて自由に乗り回せる。 VCSの方が楽に見えるかもしれないが、理不尽に難しいメインミッションがいくつかあるうえ、LCSには先述したとおり確実に入手できる機会があるので一概には言えない。 チート 以下のコマンドを打つと目の前に突如出現する。セーブは非推奨。 LCS…… LL←LL→△○ VCS…… ↑L↓R←L→R 画像 LCS VCS GTA3 VC SA GTA5 実車 M3軽戦車 スチュアート 実車 M4中戦車 シャーマン
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今作最強火力と歌われるあのお方のストーカーの方。 注意事項ですが顔についている黒いのはハナクソじゃありません、ホクロです。 [ 遠 距 離 ] スライドは振るだけ無駄です。 相手はケミカルで転ばせるか、音符を飛ばしてくるしかないので 大半空中にいます、着地にあわせられるだけの技量があるなら問題ないんですが、大抵はスライドを見てからガンダッシュ狂言余裕でしたという結果になるでしょう。 けん制もそれなりに振ってもいいんですがケミカルをあわせられると辛いので極力ゲージ溜めに専念しつつ相手のけん制をかいくぐっていく形になると思います。 [ 中 距 離 ] 空中音符青>空中ダッシュ攻撃>後ろから音符という攻めには一点読みながら6P・イノには遠Sも機能するが、ホバージャンプは低空なので2Sでもかなりけん制としては機能します。ホバーの出始め、ケミを潰しやすい。それだけならHSで十分のように感じるが、全体Fが短くてHSより姿勢が低いから低空ダッシュやBHJ狂言に少しだけ強い。 地上で音階ガードよりは空中ガード。音階を上からかぶせてくるかFDBすかしかの2択は前歩いてしゃがむ選択枝を見せておくと見切れる高さの音階になりやすい 大木の返し技は 立ちK立ちHS>ハンマー>ハンマー>2HSヒート ゲージと相談で ハンマ一回2HSヒートかハンマー2回ガイガン>ブリット>立ちK>2HSヒート 100%使うコンボはなかなか狙えないけど、ハンマー2回はできるようにしたほうがいいです。 ※ジャンプ攻撃はD以外、相手の立ちPに落とされるから攻撃はだめ。 自分からFDBを振るよりも、相手の音階に合わせて振る。 FDBの空振りにケミカルをあわせられると痛いしね。 衝撃波で返せた後もケミ青で突き抜けてくるから注意しておく事 さらに、大木でくぐられる事も良くある。 大木対策は、見てからハンマー。 逆に先にハンマーを振ると、大木を刺されるので途中でとまって ハンマーで押し込む事。また、大木でなくケミカルで追い払ってくる相手には 相手にゲージが無い場合か、こっちのゲージがある時のみハンマーを打つ。 PKS狂言に対して植木投げやハンマーでごり押すのも重要。 もし、ケミにHSをCHさせたらハンマーからの拾い方は、距離を見ること。 ハンマー青>遠S>ヒートが当たらない場合があるからハンマー青>ヒートにする 必要もある。これはメイ戦とかでも良くある。 音符は飛び越すかFDBか空中直ガか遠S先端食らいあたりが選択肢。飛び際やFDB発生前にケミを差込に来ると思うので慎重に。飛び越した際に降り際に空中投げを狙ってくる場合があるが、タイミング次第ではケツでさえ投げ飛ばされてしまうので誰か対策あれば補完よろしく。 上からきたら確実に6Pで落としたい・・・落としたい、がっ、そう上手くもいかない。狂言が厄介だがみてから6Pが出せれば落ちる。見てから出せれば。相手が狂言を溜めてタイミングをズラす場合ガイガンをぶっ放しても良いかも知れない。狂言は溜めることは出来てもキャンセル出来ないから。ガイガン>鏡消えるトコに6Pなら反応できなくてもまず潰せる。これはわりと実用性が高いかもしれない。 イノはゲージが溜まるまではジャンプで移動したほうがいい。当然空中投げされない範囲でのジャンプ。歩きでもいいけど歩きにケミカル刺されるとそこから起き攻めに以降しちゃうから、ジャンプ移動のほうがいい。 [ 近 距 離 ] というかイノ戦は近距離=どちらかが起き攻めの状況なので、起き攻め編。 ■起き攻め 立K起き攻めはリバサ縦ケミに負けるので頭の隅っこには置いておこう。こっちの起き攻めにはリバサ窓際がかなり安定なのが辛い。飛び越すかガイガンか金バーストくらいしかリスクを負わせる選択肢が無いから。発生はそこまで早くないので詐欺飛び自体は楽。P重ねでも良い。最終的に密着近くまで接近してメガ前で飛び越すとかいう1点読みが必要になるのかもしれない。 既出だが、リバサ窓際読みの暗転にあわせてのPバス先行入力で掴める。 りゅうスレでABEGEN氏(間違ってたらすいません)が暗転確認後の窓際を投げれたという報告も。実際自身も試してみて投げれたので相手がリバサで撃ちそうな時は狙ってみるのも◎ ちなみに、【暗転後のPバスは密着状態では成功しない。】 多少離れている場合のみ暗転確認してからのPバスが成立する。 起き攻めには落ち着いてファジーを。 ガイガンを使うなら一回FDで距離を離してからの方が確実では有る。 投げ仕込み6P暴れも使う。 ヒート等で相手を吹っ飛ばした場合、長距離ハンマーで近づくのは受身>サイコクラッシャーがあるので危険。じわじわ近づこう。 ■被起攻め 6K対策の空かし下段を読んでバスタ 対策の対策を積み重ねるしかないですな 最初に読み勝つとわかりやすい ホバーK>ダストはよくしてくる選択枝 先読みしてガイガン、6Kで落とすと幸せ、ホバーの前から考えて、こなかったらガードの準備>見てから反撃のレベル。 割り込み 2K2S>2HSor立ちHSor足払い>部分で直ガバスタ 2K>2Sもメガ で、割り込めるはず。
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オイノミデラフカードゲームにおいて、最初に発売された構築済みデッキ。 拡張パック発売に先駆けて販売されたトライアルデッキである。 表紙パッケージは、勿論オイノミデラフが努めている。 メインデッキ50枚、サブデッキ10枚、キャラクターカード1枚の計61枚が封入されている。 初回生産分には、カードプレイシートも封入されていた。 現環境においても通用する強力カードも収録されているため、見つけたなら買うべきだろう。 収録カードリスト キャラクターカード SDOD01-Character Onodera the Oinomiderafu メインデッキ SDOD01-001 “緑の巨人”オイノミデラフ 4枚 SP SDOD01-002 変動の予兆 3枚 SDOD01-003 変身前人間体 3枚 SDOD01-004 グリーン・ブラスター 1枚 SDOD01-005 脅威の怪力 1枚 SDOD01-006 オイノミデラフ指名手配書 1枚 SDOD01-007 “邪の砕者”オイノミデラフ・ハチェットクラッシャー 1枚 SDOD01-008 “緑の魔神”オイノミデラフ・アックスディバイダー 1枚 SP SDOD01-009 魔斧デラフリンガー 2枚 SDOD01-010 巨石手斧 2枚 SDOD01-011 武器庫の鍵 4枚 SDOD01-012 ドラゴン弁当 1枚 SDOD01-013 地震 3枚 SDOD01-014 ショッキング・グリーン 1枚 SDOD01-015 不死身の肉体 2枚 SDOD01-016 本家ハルク 1枚 SDOD01-017 本家シュレック 1枚 SDOD01-018 食物連鎖の王 1枚 SDOD01-019 過去形 1枚 SDOD01-020 闘争本能による粛清 1枚 SDOD01-021 フルパワーエネルギー 3枚 SDOD01-022 オノデラ 4枚 SDOD01-023 反撃 1枚 SDOD01-024 着信拒否 1枚 SDOD01-025 ストアオーナー 1枚 SDOD01-026 廃街ナガヤマタウン 1枚 SDOD01-027 滅亡都市イワテシティ 1枚 SDOD01-028 鉄アレイ 1枚 SDOD01-029 メタボリックシンドローム 1枚 SDOD01-030 ダンベル 1枚 サブデッキ SDOD01-014 ショッキング・グリーン 1枚 SDOD01-023 反撃 2枚 SDOD01-024 着信拒否 2枚 SDOD01-031 ポジショニング 1枚 SDOD01-032 嵐の予感 1枚 SDOD01-033 犯罪者の烙印 1枚 SDOD01-034 スモウ・ファイター 1枚 SDOD01-035 暴走 1枚
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【名前】リーファ=ル=ラミア=リサ=エアドリック 【性別】女 【年齢】17(外見年齢) 【種族】エルフ 【外見】161.8cm/84(C).62.85 【Exp】取7 消0 残0 【クラス】ノーブル/マーチャント 【ステータス】 種族 【体力】【技巧】【敏捷】【知力】【社会】【精神】 エルフ 1 2 3 5 7 2 《3.副能力値と初期財産を決定する》 【HP】 = 13 【PP】 = 14 【MP】 = 25 【財力】 = 12(+10) 【スキル】 《圧力》2、《財産》3《情報》1 【特技】 大富豪 【財力】+4 成功者 【財力】+3 名門の血筋 社会 【魔法】 《トゥー・ホット》 タイミング:アクティブ 消費MP:2 射程:接触 対象:無生物単体 湯を沸かせる程度の温度にまで、物体を加熱する。 どのように熱しても火が出ることはない。 《イグニッション》 タイミング:アクティブ 消費MP:5 射程:接触 対象:無生物単体 枯草など、燃えさしに適した物体から火を起こす事ができる。 この魔法で起こした炎は、【HP】に1D6、【PP】に2D6のダメージを与える。 《エアロ・ウォーク》 キープアップ 6 接触 単体 対象の足を地面から浮かせ、高さ数cm程度の空中を歩けるようにする。 発動後は接触の必要なく、10分は効果が持続する。 《スロー・フォール》 タイミング:アクティブ 消費MP:4 射程:視界 対象:単体 自由落下の速度を1/2~1/4程度にゆるめ、落下による負傷を防ぐ。 《ライト・ボール》 タイミング:キープアップ 消費MP:2 射程:10m 対象:空間 ランタンの明かりと同等の明度を放つ、光の球を作り出す。この光の球は熱を発さず、無害である。 基本的に一度かけてから6時間は持続するが、術者の判断で瞬時に光の球を消す事もできる。 【ロール&プール】 <好奇心> 物事の真実を見極めようとする、あるいは事件の顛末を最後まで見届けようとする。 興味や好奇心の赴くまま、物事に首を突っ込む。 <超絶自信家>自信に満ち溢れた、頼もしい態度。 根拠のない自信に溢れた、危なっかしい態度。 <頑なな信念>何があろうと曲がらない信念を貫く。 偏った価値観に基づく持論を展開する。 【アイテム】 沢山の衣装 3普段着から煌びやかな衣装まで揃った服たち。 四次元の巾着 3 形状・大きさを問わず、3つまで物を収納しておける巾着。収納中はその重量も無視される。 常春の指輪 3装着者の周囲の気温を摂氏20度前後に保つ指輪。 豪邸 7 驚くほどの広さの豪邸での、山海の珍味尽くしの食事の生活。 自営の高級店 5 街の外からも客が訪れる、名の知れた大きな店。 【設定】 外見年齢は16~17。 知的好奇心(という名のヤジウマ根性)を全ての行動理由とする。 さらりと金色の長い髪。とても眠そうな目ととても無表情な顔、ふわふわとした歩き方が特徴。 一見して寝てるように見えるけど……本当に寝てることもあり。 食欲はそれなり。性欲は不明。睡眠欲はそこそこ。 エアドリック家の長女で普段はメイド(ボム)と二人暮し。 無国籍なレストランを経営。オーナーさんです。 「私の記憶が確かなら…以下略」 「……Allez cuisine(存分に料理するがよい)」 【周辺人物】 <ボム>メイド。女装。身の回りの世話などをしてくれる。 <[[ラケシュ]]>友人。ビブリオマニア。時折お茶をする。 <ロウシェル>探偵。一部資金を出資。オモシロ情報などを集める役。 <ショコラ>お庭番。愛玩な黒猫忍者。 <ライノ>知人。放蕩貴族。時折お茶をする。 <クレアラ>絵描きさん。絵を描いてくれる。 <キャス>番犬(?)常に飢えている。 【行動範囲】 <エアドリック家>自宅。 <レストラン『ローエンバウム』>経営している店。 <[[シルヴァリア]]中央診療所>[[フィーナ]]運営。裏庭の薬草とお茶っ葉目当て。 <ロッテンマイヤー探偵事務所>ロウシェル運営。オモシロ情報目当て。 <街区>シルヴァリア市街。散歩など。 【コンセンサス】 【同性】……同性での恋愛・セックスに対する寛容性です。 ?:見てイラスト描写する程度には。ナニシテルンダアンタ。 【3P】……3P等、多人数セックスに対する寛容性です。 ?: それを見て、無差別格闘乱闘コースとかそんな言葉を連想するらしい。 【浮気】……自PCと恋人・夫婦関係にあるキャラクターの浮気に対する寛容性です。 具体的にどのキャラクターを指すのかを添えて表記するのが良いでしょう。 ?:そもそも相手が。居たとしても笑顔でいるか、あるいは撲殺するか、まったくもって不明。 【猟奇】……猟奇的なプレイに対する寛容性です。 ?:日常的に鳥を捌いたり魚を捌いたりして、「これって猟奇プレイ?」 とか思いを馳せたりする ……そんな特殊な思考ですが如何に。 【スカ】……スカトロプレイに対する寛容性です。 ?:スカ、と聞いてスカラーやスカウト、スカタン、などという単語しか浮かばない。 そんな彼女はお嬢様。 PLより:そもそも性的行為に対してこやつが積極的に関わるシーンを想像デキマセン。 補足 :とか思ってたら、なんか道を踏み外しまくり。危険領域に…
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イノ 4期生 課程:幼教 所属グループ:◎でこぽん、MONSTER PANIC!!、アメーバ魂 主なパート:リード、コーラス、ボイパ 趣味: 通称:イノ、いのっち、いのっさん、センター、チョコ 名言:シモジャネーデス