約 1,516,267 件
https://w.atwiki.jp/battlespiritstw/pages/18.html
BS 第三彈:覇闘 Before:(BS02)第二弾:激翔 After:(BS04)第四弾:龍帝 2009年3月6日發售 包裝插圖為英雄巨人タイタス?和蛮騎士ハーキュリー?。 全111+4種 C卡 73 U卡 17 R卡 14 M卡 7 X卡 4 牌組(BS03) 覇者の閃光~DYNAST S FORCE~?(紅綠黃) 闘神の鼓動~GLADIATOR S BEAT~?(紫白藍) (※卡片名稱右方無特別記述者為C卡) 收錄卡片 紅色 靈魂 BS03-002 エッジホッグ? BS03-003 ドラグノ暗殺者? BS03-004 ブロントライデント? BS03-005 エンチュウ? BS03-006 ランカフォリンクス? BS03-008 剣竜ステゴラーサウルス? BS03-009 火吹きメルト? BS03-010 黒竜ヴリトラ? R BS03-012 水龍王リヴァイア? R 場地 BS03-103 熾烈極める最前線? 魔法 BS03-119 バスターランス? BS03-120 フレイムサイクロン? BS03-121 ダブルハート? R 紫色 靈魂 BS03-014 スカル・フィッシュ? BS03-016 透明人間エクリア? BS03-017 幽霊船長シルバーシャーク? BS03-018 ダークレイス? BS03-019 魔界軍師ヘルミア? U BS03-020 メガ・ハンプダンプ? BS03-021 魔界伯爵ヴィール? BS03-022 暗礁の歌姫セレン? R BS03-023 人造生命体No.44? U BS03-024 吸血騎士ノスフェラト? M 場地 BS03-105 暗礁海域? 魔法 BS03-123 ネクロマンシー? BS03-124 ポイズンミスト? BS03-125 ウィークネス? U 綠色 靈魂 BS03-026 木精ドリアドナ? BS03-027 フルミンゴ? BS03-028 モグランナー? BS03-029 マッハフライ? BS03-031 黒風のパンター? BS03-032 蜘蛛女アラクネット? U BS03-033 ビートプリースト? BS03-034 闘鶏ビシャモン? BS03-035 太陽花ゾンネ・ブルム? R BS03-036 神鳥ピーゴッド? M 場地 BS03-106 深緑の樹海? U 魔法 BS03-127 アイビィーケイジ? BS03-128 マルチプルコア? BS03-129 フロックリカバリー? 白色 靈魂 BS03-038 アンジェラフィッシュ? BS03-039 笛吹きのヘイムダル? BS03-040 ベル・ダンディア? BS03-042 海獣ジューゴン? BS03-043 ホタルリ? BS03-044 鋼人スルト? R BS03-046 一角獣アインホルン? BS03-047 硝子の女神フレイア? U BS03-048 鎧蛇竜ミッドガルズ? M 場地 BS03-109 極光の大地? 魔法 BS03-131 ユナイテッドパワー? BS03-132 パーフェクトガード? BS03-133 ハイエリクサー? R 黄色? 靈魂 BS03-050 キノコノコ? BS03-051 ドングリン? BS03-053 百面相のフラットフェイス? U BS03-055 ゴマザラシ? BS03-056 オチョゴ? BS03-057 ジェルフィ? BS03-058 妖精ティングリー? BS03-060 ランプキン? BS03-061 苺っ娘ストロベリ? BS03-062 チワール? BS03-064 薔薇人バロッサ? R BS03-066 天使アルケー? M BS03-067 アルカナプリンセス・アン? U BS03-068 フォルトロス? BS03-069 イワトビペンタン? U BS03-070 天使長エクスシア? M 場地 BS03-111 子供部屋 午前0時? U BS03-112 トランプの王国? 魔法 BS03-135 エスケープルート? BS03-136 フォーカスライト? BS03-138 テレポートチェンジ? R BS03-140 シャイニングマジック? U 藍色 靈魂 BS03-073 ストン・スタチュー? BS03-074 戦闘獣ドーベン? BS03-075 犬人マードック? BS03-076 爪剣のラザラス? BS03-077 強襲兵のノーマン? BS03-079 作戦参謀フォクシン? BS03-080 ロック・ゴレム? BS03-081 人馬巨兵ダンストン? BS03-082 シャークハンマー? BS03-083 熊男ベアード? BS03-085 ウッド・ゴレム? BS03-086 修理屋バラン・バラン? U BS03-087 戦闘獣ライノ・セーラス? BS03-088 城壊しのデニス? BS03-089 ディープ・アーノルド? BS03-090 斬竜刀のガイ? U BS03-091 戦闘獣バン・ファロー? BS03-093 牛人ブルタニア? BS03-094 偉大なる鍛冶師バギン? U BS03-095 奇術師オリバー? R BS03-096 巨人王ランドルフ? M BS03-097 鷹人ホークアイ? R BS03-098 戦闘竜ワイヴァーン? M BS03-099 虎拳士タイガ? BS03-101 ボルカノ・ゴレム? R 場地 BS03-115 崩壊する戦線? BS03-116 英雄の喪失? R BS03-117 士気高き大本営? 魔法 BS03-143 ブリッツ? BS03-144 マジックハンマー? BS03-145 スクランブル? BS03-146 ネクサスレジスター? BS03-147 ゴーレムクラフト? R BS03-148 コンストラクション? U BS03-149 デルタクラッシュ? U X卡 BS03-X09 蛮騎士ハーキュリー? X BS03-X10 凍獣マン・モール? X BS03-X11 大天使ヴァリエル? X BS03-X12 英雄巨人タイタス? X
https://w.atwiki.jp/oks3/pages/35.html
見た目 概要 作成者 ちき 体力 4800000 攻撃力 28000 射程 160 攻撃対象 範囲 攻撃頻度 12f 攻撃発生 6f 移動速度 2 KB数 2 ドロップ金 1500 特性 100%600f呪い 無効 停止・ふっとばし 属性 古・超生命体 ベースとなる敵 コライノくん 説明 【実験体No.012 デルタイノ】(古・超生命体) 基本情報・未来予知能力ヲモッタ古代生命体。 太古ノ時代カラ原因不明ノ方法デ現代へ時空ヲ移動シタト考エラレル。 発見時ノ状態・極メテ不安定ナ状態。早急ナ処置ガ必要。 実験内容・「コア」ノ接続、及ビソレニヨル被検体ノ状態ノ安定化。 実験結果・「コア」ヲ接合シタトコロ、状態ガ接続前ヨリモ不安定二。 【緊急事態】No.012ガ脱走、No.012ガ脱走、No.012ガーーーーー 普通に解説 縺ゥ縺薙∪縺ァ陦後▲縺ヲ繧よが螟「 登場するステージ 「研究所内ノ職員ハ総員直チニNo.012ノ制圧ヲ開始シテクダサイ。」 来訪者数 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/get-9ball/pages/51.html
イノ対策メモ とりあえず書いては見たものの対戦経験が絶望的に不足… イノ使いが全国的に絶滅危惧種なのは分かってるんですが広島でも例外なく少ないですね ・基本 イノのDAAは足払いで避けられる 足払いは2段目がダウン追い打ちになる ダークエンジェルは大木で潜られる ・開幕 正直分かりません 開幕から起き攻めいかれるのも怖いんでバックジャンプ様子見(生成)とかやってごまかしてます ケミ、大木、狂言の存在で安定しないと思うんですがどうでしょうか ・遠距離 ケミカルが届かない端:端なら迷わず生成 音符が飛んできたらボールぶつけて消すか避ける ガードだけはしないように ケミが届くようになったらケミ警戒 当たると起き攻めスタート ケミはダッシュでも回避できるんで一点読みダッシュからリターンを得る裏の選択肢もアリか ・中距離 大木やイノ6P以外ならほぼこちらの6Pで勝てるが大木や狂言に注意 まだ作成中 ・近距離 まだよく分かりません とにかく距離離すのが重要っぽい ・対空 6Pで勝てるけど向こうの狂言の存在で運ゲーに 様子見して狂言見えたら垂直Jとかして確実に潰す ・飛び込み イノの6Pも判定は強力なので普通に飛び込めば間違いなく落とされます イノ側と同じようにこちらもストラグルがあるんで運ゲーに お互いがJしまくってたら運ゲーになる気がする ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 起き攻めのダークエンジェルは大木で潜られるので2S置くなりして対処する 固め中のダークは大木から反確なので禁止 こちらの近Sがしゃがみ喰らいのイノに1ヒットしかしないので空振らないよう注意 イノにゲージが50%ないなら大木を警戒していれば逃がさないのは難しくない方かと ・被起き攻め時 とりあえず立ち→しゃがみFDのファジーで頑張ってみる ひたすらFDを張って距離を離さないと崩されるので頑張れ リバサ6Pも選択肢としては有効 読まれて早め着地下段喰らってもそこまで痛くはないかと ・イノ限定コンボ 存じませんごめんなさい ・イノ戦での禁止事項 リバサ金サイクはまず投げられるので禁止 上にも書いたが固めからのダークも大木確定なので禁止 ・小ネタとか 存じておりません 書いてみれば一番分かってないのがこのイノでした 切実にイノ戦をやってみたくなった俺ガイル
https://w.atwiki.jp/ggst-gori/pages/40.html
空中行動 2HSが通りやすい 相手がそこそこの高度に居るところを狙えば外してもそこまでリスクもない 高い位置に居るイノに対しては不香も通りやすい ケミカル愛情 打点がかなり高いので、しゃがみなど結構色んな行動で避けられる 特に、前方不香ならケミを避けながら近づけるので有効。 大木をさする手 暢気に遠Sやってるとこれでくぐられる 2Sで潰せるので牽制はそっちのがおすすめ 限界フォルテッシモ 無敵ありの地上版ができたためか空中版は無敵が無い 地上版も、飛び上がった時にはもう無敵が切れてるので、そこで反撃していい 飛び上がりの攻撃判定は6HSで相殺可能。 メガロマニア ジャンプで投げ判定を避けた後は大人しくガード 名残雪は安定して飛び越える方法がスライド青キャンぐらいしか無いっぽい Requiem和訳(非公式) 夜を感じる? 温かいのかしら (明るいに違いない) 燃え盛る火のように 4月に空が泣き 5月に山は笑う 過ぎ去った時は多くの美しさを教えてくれる でも私は何も感じない (※1) (いい加減にしろ) 私は空高く飛び全てを見下ろす (うぜえんだよ) 絶好調だった 止めなきゃいけなかった 雲の上じゃ上も下もなく そして息が出来ない (※2) 私たちは落ちていく ゆっくりと、雪のように 重力に引かれて 明るさと温かさに霞んでいく 抗うこともなく 苺を摘みに丘へ行きましょう 花火が見たいなら、可愛いスカーフで行きたいな 頭の中によぎる風景が、多くの物語を呼び起こす でもこの中に本物なんて無い (※1)繰り返し (※2)繰り返し 私たちは衰えるために力を失う 消えてゆく苦痛のかたわらで 明るさと温かさに霞んでいく (※2)繰り返し もし私が運命にのみ込まれるとしても 私はきっと頑張ったでしょう 生まれ変わる時に報われると、祈っている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kaibasyatyou/pages/151.html
「これで終わりね」 そう次げた先輩にフィールドには『大天使クリスティア』と『次元の裂け目』のカードがある。 《大天使クリスティア》 効果モンスター(準制限カード) 星8/光属性/天使族/攻2800/守2300 自分の墓地に存在する天使族モンスターが4体のみの場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する天使族モンスター1体を手札に加える。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いにモンスターを特殊召喚する事はできない。 このカードがフィールド上から墓地へ送られる場合、 墓地へ行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。 《次元の裂け目》 永続魔法 墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。 クリスティアの効果で特殊召喚はできず、裂け目の効果で墓地も増えない。 除去カードも上手く引けず、いつもどおりに圧倒的な展開な今回のデュエル。 もう万策尽き、あとは負けを待つだけとなった…。 「バトルフェイズ、大天使クリスティアでダイレクトアタックよ」 一樹 200→0 DUEL END WINNER 月夜礼奈 「もう何連勝かしら…まぐれでもいいから止めてほしいわね」 「そ、そうはいいますがね…」 今回の先輩のデッキは随分とエグイ。 最近次元ギミックを投入したようで、根こそぎ墓地を奪っていく。 「い、いつかはきっと勝てますよ…多分」 「ま、期待しておくわ。今日はもう帰っていいわ」 「了解です」 今日の特訓はもうお開きみたいだ。 特訓といっても、かなりボコられてるだけな気がしないでもない。 「さて…今日はどうしようかな」 まだ時間はお昼、夜になるまで時間はたっぷりある。 今から寮に戻って真紅達と今後の打ち合わせをしようか。 そろそろ決行の日も近いことだし、段取りを決めないと…。 「天海さん、こんにちは」 「・・・あぁ、東君か。こんにちは」 どうやら元気が無いみたいに見える。どうしたんだろうか。 「どうかしたんですか?」 「あぁ…実は今朝、松戸教頭に『実験の手伝い』と称してデッキを渡されてね…」 「デッキを・・・ですか?」 「よく分からんが、なんだか実験でカードが出来たらしい。 それでそのカードをくれる代わりに試運転を引き受けたんだが…」 なんだか、いま物凄い突っ込みどころがあったような気がする。 「その『どうやってカード作ったんだ』みたいな視線は予測済みだ。 オレも教頭に聞いたんだが、全く教えてくれないんだな、これが」 「あの教頭らしいですね…」 でも、それとテンションの低さになんの関係が? 「で、さっきまで神皇さんに付き合ってもらって試験してたんだが…まさかの全敗だ」 「あ、なるほど…」 だからテンションが低かったのか。 「ま、そういうことかな…そうだ東君。もしよかったら、 その例のデッキの試運転に付き合ってくれないかな?」 「試運転、ですか…」 悩むような仕草をしながらも、僕の答えは決まっていた。 ちょうど僕もこのデッキの調整をしていたところだし、申し出を受けることにした。 「いいですよ。僕もそんなとこですし」 「そうか、助かるよ」 僕らは最寄のデュエルスペースへ移動し、デュエルを始めた。 東 一樹 『マジカ・ルギア』 vs 天海旅陸 『新たなる境地へ』 「オレのターン、ドロー」 先攻は天海さんから始まる。 教頭に頼まれたデッキってどんなのなんだろう…。 「モンスターをセット。カードを一枚伏せ、ターンエンドだ」 「僕のターン、ドロー!」 よし、悪くない手札だ。 「【パープル・ガジェット】を召喚!」 《パープル・ガジェット》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1600/守1500 このカードの召喚に成功したターンのエンドフェイズに、、デッキから 「ブルー・ガジェット」1枚を手札に加えることができる。 「パープル・ガジェット」はフィールド上に一枚しか存在することができない。 「パープル・ガジェットはエンドフェイズに効果を発動します。 バトルフェイズ、パープル・ガジェットで伏せモンスターを攻撃!」 パープル・ガジェット ATK1600 vs TG ワーウルフ DEF0 TG ワーウルフを撃破! 「カードを1枚伏せ、エンドフェイズにパープルガジェットの効果を発動。 デッキから『ブルー・ガジェット』を手札に加えて、僕はターンエンドです」 「エンドフェイズに、破壊されたTGワーウルフの効果を発動だ」 《TG ワーウルフ》 効果モンスター 星3/闇属性/獣戦士族/攻1200/守 0 このカードの種族は機械族としても扱う レベル4以下のモンスターが特殊召喚に成功した時、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、 自分のデッキから「TG ワーウルフ」以外の 「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 「TG・・・見た事ないカードだ…」 あ、教頭が作った(?)んだから当然か。 「オレはデッキから『TG サイバー・マジシャン』を手札に加える」 サーチ効果を持つモンスターか・・・厄介だなぁ。 「オレのターン、ドロー。【TG サイバー・マジシャン】を召喚だ」 《TG サイバー・マジシャン》 チューナー(効果モンスター) 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカードの種族は機械族としても扱う。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを 「TG」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ素材とする場合、 手札の「TG」と名のついたモンスターを 他のチューナー以外のシンクロ素材にする事ができる。 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、 自分のデッキから「TG サイバー・マジシャン」以外の 「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 「オレはサイバー・マジシャンの効果を発動。 手札の『TG ラッシュ・ライノ』をシンクロ素材として、『TG』と 名の付くシンクロモンスターのシンクロ召喚を行なうことができる」 《TG ラッシュ・ライノ》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1600/守 800 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた ターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから 「TG ラッシュ・ライノ」以外の「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 「手札のモンスターをシンクロに!?」 「レベル4、TG ラッシュ・ライノに、レベル1、TG サイバー・マジシャンをチューニング! リミッター解放、レベル5!レギュレーターオープン! スラスターウォームアップ、オーケー!アップリンク、オールクリアー! GO!シンクロ召喚!カモン、TG ハイパー・ライブラリアン!」 《TG ハイパー・ライブラリアン》 シンクロ・効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在し、 自分または相手がシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 「いきなりシンクロ召喚…」 天海さんの新しいデッキはシンクロ特化のデッキ…? 「更にリバースカードオープン、【TGX3-DX2】」 《TGX3-DX2》 通常罠 自分の墓地に存在する「TG」と名のついたモンスター3体を選択して発動する。 選択したモンスターをデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 「墓地の『TG ラッシュ・ライノ』『TG サイバー・マジシャン』 『TG ワーウルフ』をデッキに戻し、デッキからカードを2枚ドロー」 「ドローソースまで…」 「バトルフェイズ、ライブラリアンでパープル・ガジェットを攻撃だ」 TG ハイパー・ライブラリアン ATK2400 vs パープル・ガジェット ATK1600 パープル・ガジェットを撃破!一樹に800のダメージ! 一樹 4000→3200 「カードを2枚伏せ、ターンエンドだ」 「僕のターン、ドロー!」 ハイパー・ライブラリアンはドロー効果を持つシンクロモンスターだ。 ブルー・ガジェットの効果でバウンスできる・・・けど。 《ブルー・ガジェット》 効果モンスター 星3/水属性/機械族/攻1200/守600 このカードの召喚に成功した時、デッキから 『ホワイト・ガジェット』1枚を手札に加えることができる。 このカードがリバースした時、フィールド上のモンスター1体を手札に戻す。 恐らく次のターンもシンクロ召喚をするだろうから、ドローされてしまう。 それに、新たなシンクロモンスターでブルー・ガジェットが破壊されるかもしれない…。 ここは無難にいこう。 「魔法カード【ハンマー・シュート】を発動します!」 《ハンマーシュート》 通常魔法 フィールド上に表側攻撃表示で存在する 攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。 「攻撃力2400のハイパー・ライブラリアンを破壊!」 「破壊されたか…」 よし、これでモンスターはいない! 「【ブルー・ガジェット】を召喚! 効果により、デッキから『ホワイト・ガジェット』1枚を手札に加えます」 「途切れないモンスター、って点では似てるかもな」 そういわれてみればそうかもしれない。 でも・・・こっちは安全にサーチできる点で勝る! 「バトルフェイズ、ブルー・ガジェットでダイレクトアタック!」 天海 4000→2800 「ターンエンドです」 「オレのターン、ドロー。【TG カタパルト・ドラゴン】を召喚」 《TG カタパルト・ドラゴン》 効果モンスター 星2/地属性/ドラゴン族/攻 900/守1300 このカードの種族は機械族としても扱う。 1ターンに1度、手札からレベル3以下の 「TG」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。 「このカードの効果により、オレは手札から【TG ジェット・ファルコン】を特殊召喚だ」 《TG ジェット・ファルコン》 チューナー(効果モンスター) 星3/風属性/鳥獣族/攻1400/守1200 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 「チューナーモンスター…」 またシンクロ召喚が来る… 「更に、ジェット・ファルコンの特殊召喚に成功した ことで、【TG ワーウルフ】を手札から特殊召喚する」 「い、一気に3体のモンスターが!?」 まずい、まさかここまでの展開力が・・・! 「レベル2、TG カタパルト・ドラゴンに、レベル3、TG ジェット・ファルコンをチューニング! リミッター開放、レベル5!ブースターランチ、オーケー! インクリネイション、オーケー!グランドサポート、オールクリアー! GO!シンクロ召喚!カモン、TG ワンダー・マジシャン!」 《TG ワンダー・マジシャン》 シンクロ・チューナー(効果モンスター) 星5/光属性/魔法使い族/攻1900/守 0 チューナー+チューナー以外の「TG」と名のついたモンスター1体以上 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 また、相手のメインフェイズ時、 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを シンクロ素材としてシンクロ召喚する事ができる。 「ワンダー・マジシャンのシンクロ召喚に成功したことにより、伏せカード1枚を 破壊し、さらにジェット・ファルコンをシンクロ素材としたことで500ポイントのダメージを与える」 一樹 3200→2700 「破壊したカードは…『我が身を盾に』か」 《我が身を盾に》 速攻魔法 1500ライフポイントを払って発動する。 相手が発動した「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ カードの発動を無効にし破壊する。 うっ・・・なかなか便利なカードが除去されてしまった。 「バトルフェイズ、ワンダー・マジシャンでブルー・ガジェットを攻撃、『マシンナイズ・ソーサリー』!」 TG ワンダー・マジシャン ATK1900 vs ブルー・ガジェット ATK1200 ブルー・ガジェットを撃破!一樹に700のダメージ! 一樹 2700→2000 「ワンダー・マジシャンがモンスターを破壊したことにより、罠カード【TG-SX1】を発動だ」 《TG-SX1》 通常罠 自分フィールド上に存在する「TG」と名のついたモンスターが 戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動する事ができる。 自分の墓地に存在する「TG」と名のついたシンクロモンスター1体を選択して特殊召喚する。 「シンクロモンスターを蘇生!?」 「その通りだ。蘇れ、【TG ハイパー・ライブラリアン】!」 そんな、またあんなドローモンスターが復活するなんて・・・! 「これで終わりだ、ハイパー・ライブラリアンでダイレクトアタック!」 「まだだ!手札の【速攻のかかし】を捨て、効果を発動します!」 《速攻のかかし》 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 相手モンスターの直接攻撃宣言時、このカードを手札から捨てて発動する。 その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 「攻撃を無効にして、バトルフェイズを終了します」 ふぅ、なんとか凌いだぞ。 「・・・・・・」 あれ、なんだか天海さんがなにか考えてるような顔をしてる…。 「どうしました?妨害されたのが計算外でしたか?」 「いや・・・そういうわけじゃないんだが、ちょっと…な」 そう言って曖昧に答えると、そのままターンを終了した。 よく分からないけど、別にいいのかな? 「・・・僕のターン!」 …よし、これなら…! 「【魔法少女SAYAKA】を召喚!」 《魔法少女SAYAKA》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1300 このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 「なるほど・・・とうとう創作にも怪鳥の好みが…」 なんか、天海さんが急に小声で呟きだした。 「?どうかしましたか?」 「いや、気にしないで続けてくれ」 「そうですか?ではSAYAKAを対象に、魔法カード 【武装変形-アーマー・チェンジ】を発動します」 《武装変形-アーマー・チェンジ》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体を選択して発動する。 選択したモンスターのレベル以下のレベルを持つ、機械族モンスター1体を 手札から装備魔法扱いとして、選択したモンスターに装備する。 装備モンスターの攻撃力・守備力は、装備カードの元々の攻撃力・守備力の 数値の半分だけアップし、種族を機械族としても扱う。 装備モンスターが破壊される場合、代わりに装備カードを破壊する。 「手札の『ホワイト・ガジェット』をSAYAKAに装備! 装備モンスターの攻撃力は、装備カード扱いのモンスターの 元々の攻撃力・守備力の半分の数値分だけアップします!」 《ホワイト・ガジェット》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守600 このカードが戦闘によってモンスターを破壊したとき、デッキから 攻撃力1500以下の『ガジェット』と名の付くモンスターを特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、シンクロ召素材とすることも できず、このターン攻撃宣言を行なうことができない。 魔法少女SAYAKA ATK1600→ATK2350 DEF1300→DEF1600 「バトルフェイズ、SAYAKAでハイパー・ライブラリアンを攻撃! SAYAKAが攻撃する場合、ダメージステップの間、攻撃力は400ポイントアップ!」 魔法少女SAYAKA ATK2750 vs TG ハイパー・ライブラリアン ATK2400 ハイパー・ライブラリアンを撃破!天海に350のダメージ! 天海 4000→3650 「カードを2枚伏せて、ターンエンド!」 「オレのターン、ドロー」 いま僕の伏せたカードは『炸裂装甲』と『機械部隊の防壁』のカード。 《炸裂装甲》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体を破壊する。 《機械部隊の防壁》 通常罠 自分フィールドに表側表示で存在する機械族モンスターが 相手モンスターの攻撃対象にされたとき、発動できる。 そのモンスター1体の攻撃を無効にし、デッキからカードを一枚ドローする。 この2枚を超えて攻撃することはできないはず…。 「【ダンディ・ライオン】を召喚だ」 《ダンディライオン》 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/植物族/攻 300/守 300 このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に「綿毛トークン」 (植物族・風・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。 このトークンは特殊召喚されたターン、アドバンス召喚のためにはリリースできない。 「シンクロ召喚……!」 「レベル3、ダンディ・ライオンに、レベル5、TG ワンダー・マジシャンをチューニング! リミッター開放、レベル8!レギュレーターオープン! リミットゲージ、フルシンクロ!グランドサポート、オールクリアー! GO!シンクロ召喚!カモン、TG サイバー・ティタニアル!」 《TG サイバー・ティタニアル》 シンクロ・チューナー(効果モンスター) 星8/風属性/植物族/攻2800/守2600 「TG」と名の付くチューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードのシンクロ召喚に成功したとき、墓地からシンクロモンスター 以外の「TG」と名の付くチューナー1体を特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言を行なうことができない。 自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体をリリースして発動する。 フィールド上に存在するカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの発動を無効にし破壊する。 フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 「こ、これが天海さんの新しいエースモンスター…!」 結局またお前か、とは思っても言わない。 「墓地へ送られた『ダンディ・ライオン』と『TG サイバー・ティタニアル』の 効果を発動。墓地の【TG ジェット・ファルコン】と【綿毛トークン】2体を特殊召喚だ」 「新たにシンクロを・・・!?」 「その通り・・・いくぜ? レベル3、TG ワーウルフに、同じくレベル3、TG ジェット・ファルコンをチューニング! 大地の果てより響く蹄の音よ、地を奔走し抜け全てを貫け!シンクロ召喚!駆けろ、大地の騎士ガイアナイト!」 《大地の騎士ガイアナイト》 シンクロモンスター 星6/地属性/戦士族/攻2600/守 800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「ゴヨウがゴヨウされてから一気に出番を得た三沢ナイト・・・!」 ※三沢大地→「大地」の騎士ガイアナイト=三沢ナイト 「『TG ジェット・ファルコン』がシンクロ召喚に使用されたことで、500ダメージを与える」 一樹 2000→1500 「バトルフェイズ、ガイアナイトでSAYAKAを攻撃!」 無駄だけど…やるしかないか…。 「罠カード【炸裂装甲】!ガイアナイトを破壊します!」 「サイバー・ティタニアルの効果を発動だ。トークンをリリースし、炸裂装甲を無効にし破壊する」 「それにチェーンして、罠カード【機械部隊の防壁】を発動!」 「再びサイバー・ティタニアルの効果を発動。トークンをリリースし、機械部隊の防壁を無効にし破壊する」 これでトークンは消した・・・が、 大地の騎士ガイアナイト ATK2600 vs 魔法少女SAYAKA ATK2350 魔法少女SAYAKAを撃破!SAYAKAは装備カードを身代わりにした! 一樹に250のダメージ! 魔法少女SAYAKA ATK2350→ATK1600 DEF1300→DEF1600 一樹 1500→1250 この攻撃でライフが風前の灯になる…! 「続いてサイバー・ティタニアルで攻撃、『サイバネティック・ソーサリー』!」 TG サイバー・ティタニアル ATK2800 vs 魔法少女SAYAKA ATK1600 魔法少女SAYAKAを撃破!一樹に1200のダメージ! 一樹 1250→50 「カードを一枚伏せ、ターンエンドだ」 くっ…一気にライフを削られてしまった。 僕の手札と場のカードは・・・両方ともに0枚。 対する天海さんのフィールドにはサイバー・ティタニアルと三沢ナイトがいる…。 圧倒的僕の不利だ…。 でも、ここで諦めたらダメだ! 「僕のターン!ドロー!」 恐るおそるドローカードを――よし! 「魔法カード【貪欲な壷】を発動します!」 《貪欲な壺》 通常魔法 自分の墓地に存在するモンスター5体を選択し、 デッキに加えてシャッフルする。 その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 「対象はこの5枚を選択します」 対象:『速攻のかかし』『魔法少女SAYAKA』『パープル・ガジェット』 『ブルー・ガジェット』『ホワイトガジェット』 「この状況で貪欲な壷を引き当てるか…流石鉄壁だな」 鉄壁?どういう意味だろうか? 「カードを5枚戻し、2枚ドロー!」 この2枚にかかってる・・・来い! 「・・・・・!」 こ、このカードは…。 「良いカードを引いたみたいだな」 そ、そんなに読みやすいんだろうか・・・僕。 「永続魔法【未来融合-フューチャー・フュージョン】を発動します!」 《未来融合-フューチャー・フュージョン》 永続魔法(制限カード) 自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体をお互いに確認し、 決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送る。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、確認した融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 「僕は『魔法武装女SAYAKA』を選択、デッキから以下のカードを墓地へ送ります」 魔法少女SAYAKA→墓地へ ホワイト・ガジェット→墓地へ 「2ターン後、融合モンスターを特殊召喚します」 「2ターン後・・・でも、それまでの時間を稼げるかな?」 そう、確かに2ターンも凌ぐことはできないだろう・・・けど! 「これが答えです!魔法カード【魔法融合-マジカル・フュージョン-】を発動!」 《魔法融合-マジカル・フュージョン-》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって 決められたモンスターをゲームから除外し、「魔法武装」という 名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 「なるほど…墓地融合か」 「その通りです!墓地の『魔法少女SAYAKA』と『ホワイト・ガジェット』を ゲームから除外し、エクストラデッキから【魔法武装女SAYAKA】を融合召喚です!」 《魔法武装女SAYAKA》 融合モンスター(効果モンスター) 星6/光属性/魔法使い族/攻2000/守2000 「魔法少女SAYAKA」+光属性の機械族モンスター このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間 このカードの攻撃力は900ポイントアップする。 このカードが攻撃対象になったとき、このカードの 守備力は800ポイントアップする。 相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃表示のこのカードの 表示形式を、守備表示に変更することができる。 このカードが破壊され、墓地へ送られたとき、自分フィールド 上のカード一枚を破壊しなければならない。 「だが・・・攻撃力2000程度じゃティタニアルもガイアナイトも倒せないぜ?」 「承知の上です!バトルフェイズ、SAYAKAでサイバー・ティタニアルを攻撃! 魔法武装女SAYAKAはダメージステップの間、攻撃力が900ポイントアップします!」 魔法武装女SAYAKA ATK2000→ATK2900 魔法武装女SAYAKA ATK2900 vs TG サイバー・ティタニアル ATK2800 TG サイバー・ティタニアルを撃破!天海に100のダメージ! 天海 3650→3550 「くっ…サイバー・ティタニアルが破壊されたことにより、1枚ドロー!」 よし、これで天海さんのエースは倒したぞ! 「ターンエンドです」 「オレのターン、ドロー」 魔法武装女SAYAKAは攻撃されたとき、守備表示に出来る効果がある。 それに守備力を800アップすることができる攻守優秀なカードだ。 これならガイアナイトじゃ突破できないはず…。 「魔法カード【死者蘇生】を発動だ」 《死者蘇生》 通常魔法(制限カード) 自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 「当然、対象は【TG サイバー・ティタニアル】だ」 蘇ってきたか…でも 「でも、そのモンスターじゃSAYAKAには敵いませんよ」 「――それはどうかな?オレは【TG サイバー・マジシャン】を召喚」 「手札シンクロのカード…でも、さっきのシンクロモンスター じゃ僕の魔法武装女SAYAKAを倒すことは――」 「倒すだけがすべてじゃないぜ?罠カード【TG1-EM1】を発動」 《TG1-EM1》 通常罠 相手フィールド上に存在するモンスター1体と、 自分フィールド上に表側表示で存在する 「TG」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターのコントロールを入れ替える。 「よって、オレの「TG」と名の付くモンスター、『TG サイバー・マジシャン』と 東君のフィールド上のモンスター『魔法武装女SAYAKA』のコントロールを入れ替える」 「なん・・・だと…?」 そ、そんな…僕のSAYAKAがぁ!! 「正直モンスター1体ってのは良い的なんだよな。バトルフェイズ、TG サイバー・ティタニアルで TG サイバー・マジシャンに攻撃、『サイバネティック・ソーサリー』!」 一樹 50→0 DUEL END WINNER 天海旅陸 「んー…割とまわったかな。助かったよ」 「こっちもSAYAKAが出せてよかったですよ。最後に奪われたのが かなりショックというかアレでしたが・・・今度はそんなことには…」 割とまわしかたは分かってきたけど、まだまだかな。 もっと強くならないと…じゃないと、またSAYAKAがSinでしまう…。 「じゃ、オレは生徒会の仕事があるから戻るよ。 忙しいのは生徒会なんだから、あんまり騒ぎを起こすなよ?」 う・・・び、微妙に胸に刺さる…。 そんな言葉を残し、天海さんは校舎へ向かっていった。 ――さて、真紅達と対策について話合わないとな。 僕は寮へ向かって歩みを進めた。 怪鳥のSAYAKAコールに答え、SAYAKAを出してみました。 魔法武装女SAYAKAは普通に優秀な気がします…。 あとTGモンスターはアニメ版オリジナルの「機械族として扱う」効果を採用しています。 暇な時間を見つけて、各キャラのデッキを公開したいと思います。 オリカ多いんで、見難いとは思いますがね・・・w オツカレw 今更だが魔法少女系は髪の色で属性わけたら?( そして天海さんの口調が某アホセルさんに見えたのは俺だけ?w -- 会長 (2011-06-10 22 58 49) もうほぼ全部の魔法少女出してるんだよ・・・w -- 旅人 (2011-06-10 23 12 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/11.html
アプローチ:隠密行動(Silent Sneaky) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 サポートクルーの人選ガンマン ドライバー ハッカー 一般調達ミッションに関して アプローチ特定の調達ミッションナノドローン 金庫室用レーザー EMPデバイス 侵入時スーツ フィナーレ共通の注意事項 アーケード~カジノ入口 カジノ入口~金庫室前 金庫室前~金庫内 カジノからの脱出 カジノ外からクリアまで エリートチャレンジ条件 注意点(バグ等)※必読! 概要 警備員に感づかれる事なく金庫室まで密かに潜入するアプローチ。エリアを巡回する警備員や監視カメラが多数配置され、発見判定も極めて厳しい為難易度は高い。失敗すれば「攻撃的」と同様に警備員との戦闘を掻い潜って回収から脱出までを行うか、自滅してやり直すことになる。 緊密な連携で完全なステルスを決め込めるのであれば一切銃撃戦をせずにクリアできるが、警備員殺害時や視界の判定がかなりシビアなためスムーズに行かない場合も多い。 サポートクルーの人選 ガンマン 「大ペテン師」とは打って変わってクルー全員がサプレッサー付きの武器を用意してくれる。ダガンの貨物さえクリアしていればカール・アボラジの用意するマイクロSMGやマシンピストル、或いはそれとは別に用意されたハンドガン程度でも十分クリア可能。強いて言えば2人で固まっている警備員を一気に始末しやすいマイクロSMGの方が扱いやすいが、命中精度が低いため中距離以上への攻撃は有効ではない。 マシンピストルはメイン武器で唯一フラッシュライトが装備されていないので侵入時スーツ(ナイトビジョン)を調達していない場合、EMPを使用すると完全に視界が塞がれてしまうので注意。 基本的には銃の性能よりプレイヤーの立ち回りの方が遥かに重要。連射系の最上位武器はガスターヴォ(またはチェスター)のカービンライフル(Mk2)だが、これらの武器でステルスクリアが出来るのであれば、それは上記のマイクロSMGやマシンピストルでもステルスクリアが可能な立ち回り方と腕を既に持っていると言える。逆に言うと、マイクロSMGやマシンピストルでステルスクリアが出来ないのであれば、仮にカービンライフル(Mk2)を装備していたところでステルスクリアは難しいということになる。 ドライバー 車両の値引きを狙わないのであればカリム・デンツで十分。 ハッカー スムーズに強盗を完遂するためには金庫室での動きが重要なため、余裕を持たせるためにもできるかぎりスキルの高いクルーを選ぶことが望ましい。 一般調達ミッションに関して フィナーレの内容上巡回ルート・セキュリティ情報・ダガンの貨物は必ずクリアすべきである。特にダガンの貨物はターゲットの全滅を推奨する。フィナーレではサプレッサー付きの銃で警備員を始末していく事になる為、防弾ヘルメットをかぶった敵が一人でもいると途端に対処しづらくなる。 電動ドリルの優先度は低いが、大ペテン師よりも発覚時の影響が少ないためターゲット次第ではボーナス獲得のチャンスとなりうる。 アプローチ特定の調達ミッション ナノドローン LSPDが現場で使用しているドローン5台を撃墜し、その部品を持ち帰る。 ドローンはミサイルでロックオン可能。一見何もないように見える空中を捉えるのでわかりやすい。 地上からでもドローンの破壊は可能。その際は銃弾である程度ダメージを与えると高度が地上付近まで落ち、更に攻撃を加えれば破壊できる。ただし破壊時は爆発するため近づきすぎには注意。 回収する部品は5個あるが、一人でもアーケードに戻る事なく全回収が可能。ドローンの展開地域が広範囲に渡る上に撃墜の度に部品を拾っていく必要があるので、回収の際はオプレッサーMk2で移動すると手早く済んで手配も撒きやすい。ヘリを使っても良いが離着陸時に小回りが効かず撃たれやすいので少々不便。 金庫室用レーザー 軍の演習もしくはドゥームズデイ強盗でお馴染みクリフォードのクローン達から強奪するパターンの2種類が存在するが、どちらの場合もレーザードリルは2個回収することになる。軍の演習を襲撃する場合はハーフトラック2両の援護がついた完全武装の兵士達と遮蔽物がほぼ皆無の場所でやり合う事になる上、こちらが手を出せば手配度☆4まではね上がり警官やNOOSEがわらわらと沸いてきてしまう為、何の対策も無しに挑む場合は非常に厳しい。襲撃後そのままレーザードリルを回収しようとすると警官やNOOSEの攻撃に対してほぼ無防備になってしまい非常に死にやすいため、兵士らを一掃した後は一度逃げて手配を消してしまった方が良い。 クリフォードのクローン達の倉庫を襲うパターンではミニガン装備のジャガーノートが登場する。例によって接近戦では大きな脅威となる上、距離を離しても高い精度で銃撃してくるので生身での対峙は困難。ミサイル付きの乗り物でも窓越しに弾を撃ち込まれるので非常に危険。ライノ戦車やハンジャールといった完全装甲の武装車両で攻めるのが無難。 倉庫外の敵を全滅させた後は倉庫内に押し入って装置を回収する。中にいるクローン達はピストル程度しか持っていないので大した脅威にはならない。 装置の回収後は地上及び上空から追手こそ現れるものの手配は一切つかないので、そのまま軽くあしらってアーケードまで帰るだけである。 EMPデバイス これを調達する事で一度だけカジノ内を一定時間停電させる事が可能になる。 まずは空港へ行き、セキュリザーブに守られたカーゴボブを盗み出す。このカーゴボブは至近距離に近づかない限り無敵状態になっているので、周りの警備員をバザード等のミサイルで一掃することも可能。 カーゴボブに乗り込んだらULSAへ向かい装置を回収する。警備員に撃たれながらフックで回収する事になるので迅速に引っ掛けよう。このカーゴボブは通常のものより頑丈な為、よほど手間取らない限り破壊される心配はない。 EMPを回収してULSAを離れると手配度☆3が発生する。EMPをぶら下げた状態のカーゴボブは機動力が落ちるので、警察のヘリを振り切れない場合は一旦EMPを低空で切り離して離脱、後で回収するといい。 手配を消した後はカジノの向かいにあるロスサントス水道電力局にEMPを持っていって完了。 +実は… EMP自体はミッション開始時点で既にULSAの敷地内に出現しており、在り処さえ知っていればペガサスや個人車両のカーゴボブで運ぶことが可能。ミッション自体は指定されたカーゴボブに乗り込まない限り進行しないが、プレイヤーが2人いれば1人が空港に向かっている間にもう1人が自前のカーゴボブでEMPを水道電力局に運んでおき、その後改めて指定されたカーゴボブで引っ掛ける事で手配されずにミッションを完了させられる為、多少の時間短縮になる。但し自前で用意したカーゴボブは地上の警備員からの銃撃にあまり耐えられない為、EMPを運ぶ前に別途全滅させておく必要がある。 侵入時スーツ これをクリアすることでフィナーレの侵入経路に屋上を選択した際にエレベーターシャフトをラペリング降下する事が可能となる他、EMP発動時にナイトビジョンで視界を確保できるようになる。 ヒューメイン研究所或いはフォート・ザンクードにいるメリーウェザーを攻撃し、装備を盗み出す。目的地がヒューメイン研究所の場合は以前の強盗で向かったのと同じ車庫の中に装備が置かれている。多数のメリーウェザーに加えて機銃付きインサージェントも2両配置されている為正面突破は極めて難しい上、発見されると手配度が☆4にハネ上がり入り口からパトカーの大群も押し寄せてくるため非常に不利になる。加えて死亡時の復活位置がパトカーの殺到する地点とほぼ同じな為、一度死ぬと手配度がついたまま延々と殺され続ける羽目に陥る事も多い。 発見されず装備を回収出来れば安全…というわけでもなくキーパッドをハッキングし終えた時点で何故か強制的に発見・手配度が付く。 以上の事から、結局のところは最初からバザード等のミサイルで敷地内の敵を全滅させるのが一番手っ取り早い。 フォート・ザンクードが目的地に指定された場合も流れはほぼ同様だが、こちらはプレイヤー側が攻撃を加えるとメリーウェザーに加えて基地内の軍隊も敵に回す事になってしまう。こうなると死亡時の復活位置にライノ戦車数両が待ち構えている事が常になってしまい非常に面倒な事になってしまうので、メリーウェザーを攻撃する際は前もってライノ戦車を奪っておくなどの対策が必要になる。 但し軍隊は手配度を消してしまえば攻撃してこなくなる為、一旦基地から離れ手配を消してから再度装備の回収に戻るのも手である。幸い逃走用に滑走路のレーザーが使えるので、そこまで逃げられれば態勢は立て直しやすい。 フィナーレ ここでは侵入ルート別の攻略手順を記載する。 共通の注意事項 侵入経路や準備の進展具合に関わらずナノドローンを使用可能。アクションメニューの所持品からナノドローンを起動する事で一台だけ飛ばすことが可能。 スタンガンと麻酔銃を装備している為警備員とカメラの両方に対処出来る他、ロックの掛かった部屋でも上窓が開いていればそこから侵入も可能と中々に便利。麻酔銃と銘打ってはいるものの、体のどこかに撃たれた警備員は永遠の眠りにつくので起き上がる心配等はしなくて良い。 但し警備員に接近しすぎると感づかれる上、操縦も慣れが必要な為大抵は自力で片付けて回った方が早くて手軽。 どうしても使いたい場合はテラーバイトの追加オプションやアーケードのナノドローン設備を購入して練習しよう。 アーケード~カジノ入口 アーケード脇に止められた車に全員で乗ってカジノを目指す。この車の車種はドライバーに誰を選んだかによって変わる。 侵入ルートとして屋上を選択した場合はカジノ近くにカーゴボブが配置され、メンバー全員が乗り込むとカジノ上空まで移動、そこからパラシュートで降り立つ。この時ヘリの操縦はプレイヤーではなくNPCが担当する為、到達までの時間は出入り口から直接入る場合よりも遅くなる。 カジノ入口~金庫室前 事前に指定した出入り口に到着次第そこから中に入る。出入り口周辺のカメラはスタンガンで一定時間ショートさせられるが、銃で撃つと即発見状態になるので注意。 屋上から侵入した場合はスタッフフロアまで階段で下っていく事になるが、事前に侵入時スーツを調達していればはエレベーターシャフトをラペリング降下していく事も可能。階段を下っていった場合はホテルフロアを経由してスタッフフロアへ向かうことになる。移動距離は若干伸びるが警備員やカメラの数が少ないため通り抜けるのはさほど難しくなく、道中のロックもLv.1止まりである。 エレベーターシャフトを選んだ場合はオフラインでのIAA本部襲撃時さながらの本格的な降下が楽しみながら直接スタッフフロアに入り込めるが、廃棄物処理場やスタッフロビーなら、ほぼ直接スタッフフロアに入り込めてしまうため実用性は低め。雰囲気を楽しもう。 スタッフフロアに侵入後は警備員や監視カメラなどの障害を掻い潜りながら金庫室を目指すことになる。スタッフ出入り口から侵入した場合はまず金属探知機を無効化させる必要があるため、側面にあるヒューズボックスをスタンガンでショートさせる。これも銃で撃たないように。 道中の警備員は手持ちのサプレッサー付き武器で射殺していき、カメラはスタンガンでショートさせる。警備員はヘッドショット一発で射殺していかないと高確率で発見状態に至る。仕留めそこねてもその後すぐ頭を撃てばギリギリリカバリー可能な場合もあるが、逆に頭を撃っても発見判定になってしまう場合もあるため確実に初弾を当てるつもりで。 ドアのガラス窓越しに警備員を撃って殺す事もできるが、警備員もドアガラス越しにこちらを視認可能なので見つからないように注意すること。 ドアのガラスは銃撃で割れるので問題ないが、監視室などの網目付きの大きな窓は防弾ガラスなので誤って撃たないように。ただし、この網目付きの大きな窓は警備員的には「向こう側が見えない壁」と同じ扱いなのでこの窓越しにプレイヤーや死体が発見される事はない。 警備員が二人で固まっている場合は一人目を射殺後間髪入れずに二人目の頭を撃ち抜いてしまえば発見されずに済む。或いはリスキーなものの、タイミングを合わせて同時に近接ステルスキルで仕留められれば同じく未発覚扱いになる。 警備員はプレイヤーが至近距離にいた場合視界外かつ壁越しだったとしても発見してくる事がある為、あまり近づかないこと。 室内のカメラはスタンガンでショートさせる他に銃撃で壊す事も出来るが、レスターの警告通り一度にショートさせた数が多すぎたり破壊しすぎると発見状態に至るので止む終えない場合以外は基本的にカメラを破壊すべきではない。できるだけ最小限に抑えよう。スタンガンでも何回も当てればカメラは壊れてしまう。なるべく一発だけ当てて済まそう。 また大ペテン師ルート同様、カメラの真下は完全な死角なので、視線が逸れた隙に壁に添って移動できればやり過ごしやすい。この場合カメラの視線範囲が細くなるのでミニマップも良く見よう。 事前の調達ミッションでEMPを入手している場合はこの時にホストが発動させる事で室内を一定時間停電させる事ができる。停電中は監視カメラが全て無効化される他、警備員の視界が著しく狭くなる為非常に片付けやすくなる。 発動は携帯のセキュリザーブアイコンから行う。電話などと違って確認画面抜きで即座に発動するので誤発動に注意。 EMPに加えて侵入時スーツも調達していれば発動後直ちにナイトビジョンが起動するためこちらの視界も確保できるが、調達していない場合はこちらの視界も奪われるので武器のフラッシュライトに頼ることになる。但しマシンピストルのようにフラッシュライトが付かない武器を選んでいた場合は光源無しで警備員の頭を狙わなければならなくなる為難易度が更に上がる。 またキーカードを差し込む際もライトは使用できない為、相手とタイミングを合わせづらくもなる。全く見えなくなる訳ではないが。 停電の時間はスタッフフロアから金庫室前フロアまでを突破できる程長くはない。スタッフフロアを抜けてエレベーターや階段で金庫室前フロアへ移動するタイミングで発動させると同フロアの敵を全滅させやすくなるのでオススメ。 スタッフフロアの隠し金庫は解錠ボタン付近の警備員さえ始末してしまえば開けてしまっても発見状態にはならないので、エリートチャレンジを狙うつもりでないのなら気軽につまんでいこう。 金庫室前~金庫内 金庫室へ続く通路のドアを開ける。ヒューメイン襲撃と同様の2人同時でのカード認証を行う。タイミングがシビアなので、反対側のプレイヤーの動きには目を光らせておくこと。 金庫室の扉を開ける。 今回はレーザードリルを使って2人がかりで鍵を破壊していく事になる。レーザーは高温を維持しつつ最高出力の照射を断続的に繰り返して焼き切るように使う。ドリルのように常時照射しようとして出力調整に拘ると逆に時間がかかってしまうので注意。レーザードリルはアーケードで練習用機材を購入すれば練習出来るようになる(*1)が、非常に高価なので費用対効果が見込めるかは微妙なところ。練習用機材は他人のアーケードに置かれている物も使用できるので、周りに持っている人間がいればそれを借りるのも手である。 ターゲットを回収する。キーパッドは指紋認証ハックにて解錠する事になるので、手慣れたプレイヤー1~2人が解錠して周り、残り1~4人が回収に徹すると効率が良い。 発見されずに侵入できれば時間に余裕が出来るので、ターゲットが絵画の場合で尚且参加者が3人以上の場合は貸し金庫をこじ開けても良い。 金庫から脱出する。未発見の状態で金庫室に侵入し、その上で金庫室内での制限時間に達する前にメンバー全員が金庫外に出ていればステルス状態を継続したまま脱出に移行できる。ハックやターゲットの回収、隠し金庫の解錠は中断する際にも若干時間が掛かるので引揚げは気持ち早めに取り掛かる事。 残り20~30秒に達した時点で作業を切り上げて扉に向かうようにすると安全。 最後は警報機が作動してもしなくても入った時と同様に同時認証を済ませて外に出る。 カジノからの脱出 金庫室から脱出した後は来た道を戻り、各出入り口から外への脱出を目指す。警報機が作動する前に金庫を出ていれば再びステルス行動となるが、作動させていれば「攻撃的」同様の強行突破で進む事になる。 (2020/1/1現在)事前に脱出場所としてどこを指定したかに関わらず全ての出入り口から脱出が可能なので、向かう先を間違えないこと。 カジノ外からクリアまで カジノから出ると大勢のN.O.O.S.E部隊に包囲される。発見される事なくカジノ内から出られていれば外のN.O.O.S.Eにも居場所が特定されていないので、視界に入らないようにすれば敷地外までは撃たれずに逃亡可能。 エリートチャレンジ条件 気づかれるな隠密行動アプローチの基本。最後まで安定してステルスを維持出来るよう慣れておこう。但し警備員の挙動次第では不測の事態に陥りやすい為、配置パターン次第では無理に狙わない方がいいかもしれない。 クリア時間 15 00以内非発見状態を維持しつつ迅速にターゲットを回収し取引場所に向かわなければならない。その為カジノ内では警備員の迅速な始末が不可欠となるので、複数ある配置パターンをある程度把握しておこう。 侵入・脱出経路は共にサッと入って出られるスタッフドアがオススメ。屋上ルートは侵入に時間がかかる上に脱出時に発見もされやすいのでやめておくように。 挑戦時のターゲットは回収時間や移動速度の点から芸術作品が最も望ましい。但し参加人数次第では現金や金塊でも全回収とチャレンジ達成の両立は可能だが、金塊の場合は移動速度が制限される点に留意。 ドライバーにタリアナ・マルティネスかエディ・トーを選択しておけばカジノまでの移動に高速なサルタンやクルマが使える為、若干の時間短縮になる。他のドライバーが用意する車両はこの2台程速くない為、細かく時間を気にするのであれば非推奨。 最後の逃走手段はヘリが一番手っ取り早い。買い手が上級の場合は取引場所が非常に遠くなる為、車両を用いる場合はトンネル等の使用は控えた方が良い。 買い手を初級にしておけば最後の取引場所がカジノの近所になるのでヘリ抜きでも達成は楽になるが、報酬額はかなり安くなってしまう。アワードを獲得したい人向け。 WASTEDなし(クイック・リスタート不使用)カジノ内で発見されなければカジノ付近のN.O.O.S.Eも回避可能なので、ステルスの完遂とその後の逃走時に死なない事だけを考えれば良い。 0ハッキング失敗準備ミッションでセキュリティパスレベル2を入手しておけば道中のドアロックは素通りできるので、金庫内の指紋認証ハックを素早くこなせさえすれば良い。 ハッキングは上限以上のミスを重ねるだけでなく途中で中断しても失敗扱いになるので一発で迅速にこなせるようにしておこう。 注意点(バグ等)※必読! ラグ等の影響でカジノ内に侵入した際警備員が遅れて出現する場合がある。警備員の配置パターンは複数あるが、何れも金属探知機正面のカウンターに1~2人配置されている為、マップ上に警備員のアイコンが出ていない場合はそのまま進まず出現を待った方が良い。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4566.html
【名前】 ダイノマル 【読み方】 だいのまる 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー THE MOVIE 恐竜殿さまアッパレ忍法帖!手裏剣戦隊ニンニンジャーVSトッキュウジャー THE MOVIE 忍者・イン・ワンダーランド 【分類】 オトモ忍 【詳細】 恐竜型オトモ忍。 忍隠れの里の伝説に伝わる「悪しき竜の力」が具現化したもので、 暴走時には鼻の当たりに角がある。伝承に従って角を折ると正常化した。 弓張重三の展開するような結界を砕く力を持つ。 人型に変形もできるが、シュリケンジンに合体する際にしか登場していない。 シノビマルに代わり胴体の台座に座る。 合体してシュリケンジンダイノとなる。
https://w.atwiki.jp/mixmasteronlinejp/pages/16.html
モンスター レベル範囲 MIX公式 出現場所 ドロップ 攻撃方法 ドラコア 1~26 ドロップのみ シーラ 3~28 ドラコア+フラワコア イモン 5~30 ドラコア+デビコア ノア 7~32 ドラコア+バードコア ラドン 9~34 ドラコア+アルセース シーラ+ビーストコア ガーゴ 11~36 イモン+バグコア キャビ 13~38 ガーゴ+オイルポット プリンシー 14~39 イモン+メカボール イモン+ハープン グルドラ 15~40 ガーゴ+モスキ キャビ+ロボタ シーサファ 17~42 シーラ+メカボール ガーゴ+ハーネル ミトラ 20~45 ガーゴ+ペンギー グルドラ+レムレス ディーサファ 25~50 ドロップのみ アーマーボール 26~51 ミトラ+マホロ グルドラ+ロボタ タツーン 29~54 ミトラ+パヤパヤ グルドラ+ハリバリ バドラ 36~61 ミトラ+ミトリ タツーン+ガメタン ネオディーサファ 42~67 ディーサファ+角将軍 ドラーグ 46~71 バトラ+まめつの グランシャ 48~73 タツーン+スプリング タツーン+ラーギョ バトラ+ウィージャ グリンテイル 52~77 バトラ+ラーギョ グランベロン 58~83 ①グランシャ+①ネオディーサファ サラマンダー 60~85 ネオドラーグ 68~93 ①ドラーグ+①地下樹 ゴア 69~94 ①グランベロン+ミズク ①グランベロン+①ラクタート ①グランベロン+①クラウン ネオグランベロン 78~103 ①グランベロン+①ブラモウス ①グランベロン+①ミントラビ ①グランベロン+①タシャベル ①グランベロン+①クグツ ①ゴア+①クラッシャー ①ゴア+①タシlタベル ①ゴア+①ミントニャン ①ゴア+①SB02 ネオサラマンダー 80~105 ネオグリンテイル 81~106 ①ネオドラーグ+①超ドクトル ネオゴア 85~110 フーガー 91~116 ①ネオグランベロン+①ゴクマ ①ネオグランベロン+①スノウ ①ネオグランベロン+①クロウベル ①ネオグランベロン+①ラクタート改 ギュウマ 93~118 ドロップのみ ネフィル 100~125 ①ネオサラマンダー+①怨ヘッドビート アルハゴア 102~127 ②ギュウマ+②オルデビル ②ギュウマ+②クロウベル カンヘル 105~130 ②ギュウマ+②グレムリン ②ギュウマ+②ティティ シェリド 108~133 ②フーガー+②ジェッター ②フーガー+②カザホウリ ②フーガー+②ドゥータス ネオギュウマ 112~137 ②ギュウマ+②真アルルーナ キリュウ 115~140 ②アルハゴア+②ジェッター ②アルハゴア+②ライノ ブリッツ 120~145 ②カンヘル+②ハイニャンコ ②カンヘル+②ベルゼブ フェアルド 120~145 ②アルハゴア+②真スキャンパー ②キリュウ+②真スキャンパー ②アルハゴア+②超ゴクマ ネオネフィル 120~145 トゥバン 123~148 ②アルハゴア+②フルパンチ ②アルハゴア+②タレット シェラルド 125~150 リフル 127~152 ネオブリッツ 132~157 パイロン 135~160 ②キリュウ+②ブリッド ②キリュウ+②スライサー カノン 135~160 ③フェアルド+②RANBA ③フェアルドラス+②悪オルデビル ネオリフル 136~161 リフェルド 136~161 ②アルハゴア+②怨ディコイ ドリラード 138~163 ②シェリド+③フェアルド ②シェリド+③スライサー シャック 139~164 リヴァイア 140~165 ネオアルハゴア 140~165 ②フェアルド+②グルータス ブラックミトラ 145~170 ドロップのみ ネオフェアルド 147~172 リプトル 148~173 コロナ 150~175 リンドヴル 150~175 ③リフェルド+③ボコギシ ネオパイロン 152~177 ②パイロン+②怨キョウ ②パイロン+②ミントキング バンチャード 155~180 ③ベルグ+③ワッケロ ネオリヴァイア 160~185 ネオコロナ 160~185 ネオリプトル 161~186 ネオキリュウ 165~190 ドロップのみ リンドレン 165~190 ③ボウト+③エルダー エリフェルド 165~190 ドロップのみ マウラス 167~192 ギアロ 170~195 虚 175~200 ネオブラックミトラ 176~201 ③エリフェルド+③ゴンズ ネオマウラス 179~204 ③プロト+③ジャグマイム ネオギアロ 180~205
https://w.atwiki.jp/pcreloadplayer/pages/28.html
モッコス弟 別名 ゴエ☆ゴエ ランク S 出現時間帯 不明 評価 2大イノ使いの一人、立ち回りの弟イノ。空投げまで織り込んでのコンボ中断、バースト警戒能力などが優れている。 当然ながらケミコン完走能力も完備。また25onをこなすなど、ほぼ全キャラを把握したユーリクラスのユーティリティープレイヤーでもある。 kumorin 別名 Buririn ランク A-S 出現時間帯 不明 評価 2大イノ使いの一人、コンボ職人のくもりんイノ。ケミコンをめったにミスらないことで有名だが、他キャラへの浮気癖がありAランをうろついていることが多々。ヴェノム使いとしても割りと安定した実力を見せている。 烈火のニート侍 別名 不明 ランク 不明 出現時間帯 不明 評価 tora 別名 不明 ランク A-S 出現時間帯 不明 評価 tele 別名 不明 ランク A-S 出現時間帯 不明 評価
https://w.atwiki.jp/mixmasterjp/pages/18.html
※ ミックス公式がない場合、ミックスすることはできません。 ※ 基本レベルよりも低いコアをミックスすることはできません。 ※ 一部のミックスには、エンチャントアイテムが必要になる場合があります。 ※ 右上に赤いDROPマークがついているコアのみDROP可能です。 ※ 現在赤文字で書いてある強度はAU版のもので未確定です。黒文字はこの鯖にて確認済みです。情報を募集しています。 名前 デビコア レベル 1 ~ 26 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 マジリタ北部 存在しない 発展 イモン,ルル,ペペ,エイエ,ドラキュ,エグゾウ,マンドラゴラ,メアゴン,ハネドクロ 名前 ラーヴァナ レベル 1 ~ 1 攻撃範囲 近 基礎強度 150.0 HP強度 150.0 攻撃速度 ?? 生息地 攻城戦報酬 存在しない 発展 存在しない 名前 ルル レベル 3 ~ 28 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 マジリタ北部 MIX.Lv. 1 デビコア + ドラコア 発展 ラドン,ペペ,ドラキュ,ラッピー,ハナコ,アイワーム,マメモン,フォノス,リンリン,ハネドクロ 名前 ペペ レベル 5 ~ 30 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F MIX.Lv. 1 デビコア + ラッピーデビコア + フラワコアルル + バードコア 発展 ラドン,ドラキュ,ハナコ,モスキ,オームル,レムレス,ファントム 名前 エイエ レベル 7 ~ 32 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 レザム街道 MIX.Lv. 1 デビコア + エグゾウ 発展 ハナコ,ラビ,ハズク,ハープン,フォノス,レムレス,ファントム,ジェルバード,リモニ,ペンギー 名前 ドラキュ レベル 9 ~ 34 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 メクリタ南部 MIX.Lv. 1 デビコア + ユッキデビコア + チュチュンルル + ピールル + ラッピーペペ + ペンギー 発展 サトリ,タートン 名前 フォノス レベル 11 ~ 36 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 メクリタ南部 MIX.Lv. 1 ルル + マメモンエイエ + ユッキエイエ + マンドラゴラ 発展 アム,パヤパヤ,ナーシィ,マンタ,レムレス,ファントム,スンスン,ロボタ,ムライド,アーマーボール 名前 レムレス レベル 13 ~ 38 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ツァイム街道 MIX.Lv. 1 フォノス + ラドンペペ + メアゴンペペ + エグゾウエイエ + オイルポット 発展 ミトラ,アム,マンタ,ファントム,フェンシェン,ガメタン 名前 ファントム レベル 15 ~ 40 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 MIX.Lv. 1 フォノス + チュチュンペペ + ハナコペペ + オイルポットエイエ + ラドンエイエ + ノアレムレス + レムレス 発展 アム,マホロ,ミミエッグ,ドクトル 名前 マンタ レベル 16 ~ 41 攻撃範囲 近 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 E 生息地 ツァイム街道, ロゼッタダンジョン, 滅びのマジリタ MIX作成できません 発展 タツーン,マホロ,マレイノ,モノアイ,悪マンタ 名前 ムライド レベル 17 ~ 42 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 入り江の三叉路 MIX.Lv. 1 フォノス + ププル 発展 ウィージャ 名前 アム レベル 19 ~ 44 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 入り江の三叉路, 滅びのマジリタ MIX.Lv. 1 ファントム + グルトラファントム + プリンシーレムレス + ラッピーレムレス + プリンシーフォノス + ハリバリ 発展 マホロ,ウィージャ,ラーギョ,マレイノ 名前 マホロ レベル 21 ~ 46 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 入り江の三叉路 MIX.Lv. 2 マンタ + キャビマンタ + スンスンファントム + ネジボールファントム + スンスンアム + シーサファアム + ウツドン 発展 ウィージャ,アーマーボール 名前 マレイノ レベル 26 ~ 51 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 チェセバ荒野 MIX.Lv. 2 マンタ + モノアイマンタ + ラドンマンタ + プリンシーアム + ミトラアム + パヤパヤ 発展 バドラ,ラクタート 名前 悪マンタ レベル 32 ~ 57 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.70 HP強度 1.00 攻撃速度 ? 生息地 チェセバ荒野 MIX.Lv. 2 マンタ+カウティマンタ+ ??? 発展 スカルジャ 名前 フットン レベル 35 ~ 60 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 チェセバ街道 存在しない 発展 グランシャ,ウィージャ,ハクタク,フェイストル,ドラーグ 名前 ウィージャ レベル 38 ~ 63 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 チェセバ街道 MIX.Lv. 2 マホロ + シーサファマホロ + ムライドマホロ + ミトラマホロ + ハズクフットン + バドラ 発展 グランシャ,ジャック,ヘッドビート,フェイストル,超ドクトル,パインラビ 名前 フェイストル レベル 48 ~ 73 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 トレセド南部 MIX.Lv. 3 ウィージャ + エジプティウィージャ + フットンフットン + ダリスンフットン + トーラフットン + 天下樹(セフィロトの枝) 発展 クグツ,タシャベル,スキャンパー,ピックテイル,超ドクトル,マスクボーグ 名前 スカルジャ レベル 49 ~ 74 攻撃範囲 近 基礎強度 1.60 HP強度 1.20 攻撃速度 E 生息地 砂漠の荒野, ロゼッタダンジョン, 滅びのルデース 悪マンタ(コウモリの羽) +スタンプ(セフィロトの枝) 発展 オランタ,超ドクトル,悪スカルジャ 名前 ジャック レベル 52 ~ 77 攻撃範囲 近 基礎強度 1.00 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 砂漠の分岐路, MIX.Lv. 3 ウィージャ + ダリスン 発展 グリンテイル,クラッシャー,SB02,悪ジャック,真スキャン,コンコン 名前 オランタ レベル 62 ~ 87 攻撃範囲 近 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 E 生息地 砂漠の分岐路, 滅びのマジリタ MIX.Lv. 4 スカルジャ(悪魔の羽) + ハクタク(獣の牙) 発展 ラクタート改,悪オランタ 名前 悪ジャック レベル 62 ~ 87 攻撃範囲 近 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 E 生息地 幻夢の闇路 MIX.Lv. 4 ジャック(悪魔の羽) + ドラーグ(龍のうろこ)ジャック(悪魔の羽) + コンドル(風の羽毛) 発展 ゴクマ,ピーチラビ 名前 クグツ レベル 65 ~ 90 攻撃範囲 近 基礎強度 1.37 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 ロゼッタダンジョン7F, 滅びのマジリタ MIX.Lv. 4 フェイストル(悪魔の羽) + グランシャ(龍のうろこ) 発展 カイライ,ネオグラン,ハイトーラ,オストリィ 名前 カイライ レベル 68 ~ 93 攻撃範囲 近 基礎強度 1.37 HP強度 1.00 攻撃速度 F 生息地 月白の平原 MIX.Lv. 4 クグツ(こうもりの羽) + 超ドクトル(ミスティックワンド)クグツ(こうもりの羽) + グリンテイル(龍のうろこ)クグツ(こうもりの羽) + ブラウモス(甘い樹液)クグツ(こうもりの羽) + フェニックス(風の羽毛) 発展 ハイトーラ,レラジェ,悪オランタ 名前 悪スカルジャ レベル 70 ~ 95 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.70 HP強度 1.00 攻撃速度 ? 生息地 ロゼッタ7F MIX.Lv. 4 スカルジャ(コウモリの羽) +ヘッドビート(甘い樹液) 発展 超ゴーレム,ギザプティ改 名前 バアル レベル 79 ~ 104 攻撃範囲 近 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 E 生息地 バルカン渓谷, 砂塵の荒野, 滅びのルデース 存在しない 発展 RITA-R,オルデビル,グレムリン,カザホウリ,悪バアル 名前 悪オランタ レベル 85~ 110攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 5 オランタ(コウモリの羽) +カイライ(コウモリの羽) 発展 アルマ 名前 オルデビル レベル 88 ~ 113 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.60 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 幻惑の湿原, Elysion stage 2 MIX.Lv. 5 バアル(悪魔の羽) + SB02(さびた金属)バアル(悪魔の羽) + タシャベル(獣の牙) 発展 悪オルデビル,真スキャン,アルハゴア,RANBA,カンヘル 名前 ヘカテー レベル 92 ~ 117 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 1 存在しない 発展 名前 ベルゼブ レベル 99 ~ 124 攻撃範囲 近 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 月影遺跡, Elysion stage 1 存在しない 発展 悪ベルゼブ,ブリッツ,レヴィトラ,カプリコ 名前 パンシー レベル 101 ~ 126 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.80 HP強度 1.10 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 1 存在しない 発展 ポコギシ 名前 レラジェ レベル 102 ~ 127 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.00 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 1 MIX.Lv. 6 カイライ(悪魔の羽) + スラッシャー(風の結晶)カイライ(悪魔の羽) + RITA-R(マシンキー)カイライ(悪魔の羽) + ハイトーラ(猛獣の証) 発展 ペイルビジュ,マスクボーグ,ゴウレン 名前 悪バアル レベル 103 ~ 128 攻撃範囲 遠 基礎強度 1.90 HP強度 1.00 攻撃速度 生息地 滅びのポーラリッヒ MIX.Lv. 6 バアル(悪魔の羽) + ??? 発展 名前 ヴリトラ レベル 105 ~ 130 攻撃範囲 近 基礎強度 1.80 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 滅びのポーラリッヒ, Elysion stage 1 存在しない 発展 ブリッド,ライノ,アヤイ改,レヴィトラ 名前 レヴィトラ レベル 110 ~ 135 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.10 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 2 MIX.Lv. 6 ヴリトラ(悪魔の契約書) + メイズ(レインボーワームの皮)ヴリトラ(悪魔の契約書) + カザホウリ(風の結晶)ヴリトラ(悪魔の契約書) + ベルゼブ(悪魔の契約書) 発展 レンシー,ビットリー 名前 悪オルデビル レベル 113 ~ 138 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.00 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 月影遺跡 MIX.Lv. 6 オルデビル(悪魔の契約書) + ハイニャンコ(猛獣の証)オルデビル(悪魔の契約書) + ピエール(カオスジャッジ) 発展 スライサー,怨メイズ,サルフ,カノン,ビットリー 名前 マスクボーグ レベル 115 ~ 140 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.00 HP強度 1.20 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 2 MIX.Lv. 6 レラジェ(悪魔の契約書) + フェイストル(悪魔の羽) 発展 名前 ペイルビジュ レベル 120 ~ 145 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.00 HP強度 1.20 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 3 MIX.Lv. 6 レラジェ(悪魔の契約書) + ライオス(猛獣の証)レラジェ(悪魔の契約書) + マッドテラー(風の結晶) 発展 ベルグ,地華樹 名前 悪ベルゼブ レベル 120 ~ 145攻撃範囲 遠 基礎強度 2.45 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 イスカヤの森, Elysion stage 2 MIX.Lv. 6 ベルゼブ(悪魔の契約書) + 真スキャン(セフィロトの葉) 発展 ワッケロ,キャボルブ 名前 悪カイライ レベル 123 ~ 148攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 月影遺跡1F MIX.Lv. 7 ??? + ??? 発展 名前 サルフ レベル 126 ~ 151 攻撃範囲 遠 基礎強度 2.20 HP強度 1.00 攻撃速度 D 生息地 遺跡ダンジョン, Elysion stage 3 MIX.Lv. 7 悪オルデビル(悪魔の契約書) + キョウ(レインボーワームの皮) 発展 バンシー,カプリコ 名前 アガレス レベル 128 ~ 153攻撃範囲 遠 基礎強度 2.30 HP強度 1.10 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 3 存在しない 発展 ボムレット 名前 ボコギシ レベル 130 ~ 155攻撃範囲 遠 基礎強度 2.30 HP強度 1.20 攻撃速度 D 生息地 Elysion stage 3 MIX.Lv. 7 パンシー(悪魔の契約書) + プロヴァ(セフィロトの葉)パンシー(悪魔の契約書) + 銀狐(猛獣の証) 発展 名前 悪レヴィトラ レベル 132 ~ 157攻撃範囲 遠 基礎強度 HP強度 攻撃速度 生息地 MIX.Lv. 7 ??? + ??? 発展 名前 ベルグ レベル 135 ~ 160攻撃範囲 遠 基礎強度 2.30 HP強度 1.20 攻撃速度 C 生息地 Elysion stage 3 MIX.Lv. 7 ペイルビジュ(悪3次EC) + ブリッツ(龍3次EC)トゥバン(龍3次EC ) + ブリッツ(龍3次EC) 発展 名前 レンシー レベル 135 ~ 160攻撃範囲 遠 基礎強度 2.45 HP強度 1.20 攻撃速度 C 生息地 Elysion stage 4 MIX.Lv. 7 レヴィトラ(悪魔の契約書) + パームボーイ(セフィロトの葉)レヴィトラ(悪魔の契約書) + プロヴァ(セフィロトの葉) 発展 天華樹 名前 バンシー レベル 137 ~ 162攻撃範囲 遠 基礎強度 2.45 HP強度 1.00 攻撃速度 C 生息地 嘆きの廃墟, Elysion stage 4 MIX.Lv. 7 サルフ(悪魔の契約書) + モヒー(カオスジャッジ)サルフ(悪魔の契約書) + ライノ(猛獣の証) 発展 名前 ワッケロ レベル 140 ~ 165攻撃範囲 遠 基礎強度 2.50 HP強度 1.30 攻撃速度 C 生息地 Elysion stage 4 MIX.Lv. 7 悪ベルゼブ(悪3次EC) + パニノイズ(ミステリ3次EC) 発展