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Call of Duty Ghosts 項目数:91(50 +11 +10 +10 +10) 総ポイント:2000(1000 +250 +250 +250 +250) 難易度: キャンペーン、セーフガード:★★☆☆☆ Extinction:★2、完全クリア主義者:★3~4 DLC:★3、それぞれ完遂者★4~5 XboxOne版とは別実績。 キャンペーンは最初からベテランでプレイすれば、1週+αで全て解除可能。 CoDアカウントを登録することで1度だけXboxOneにデータの引き継ぎが可能。 DLCの引継ぎは不可。 ただし、シーズンパス(日本未配信)のみ互換があり、2014年5月31日までに購入している場合、XboxOne版での再購入は不要。 プロバイダがplalaでパケットフィルタをかけている場合、ソロプレイでもサーバー切断がよく起こるため注意。 Call of Duty Ghosts @wiki http //www54.atwiki.jp/cod_ghosts/ キャンペーン:795 ゴーストの物語 逃げ延びる(難易度にかかわらずGhost Storiesをクリア) 5 空間認識 Call of Duty® Ghostsの キャンペーンで 最初の敵を倒す 10 素晴らしい新世界 サンタモニカ基地に集合する(難易度にかかわらずBrave New Worldをクリア) 10 自由の壁 Brave New Worldで攻撃ヘリを2機とも撃墜する 10 ノーマンズランド サンディエゴに向かう(難易度にかかわらずNo Man's Landをクリア) 10 びっくりライリー ライリーを操作して10人の敵に飛びかかる 10 急襲 エイジャックスを見つけ出す(難易度にかかわらずStruck Downをクリア) 10 無駄撃ちなし 一発も外さずリモートスナイパーで人か車を倒す 10 帰郷 ロサンゼルスを防衛する(難易度にかかわらずHomecomingをクリア) 10 遅れて登場 A-10の機銃掃射で50人の敵を倒す 10 伝説は死なず アルマグロを追い詰める(難易度にかかわらずLegends Never Dieをクリア) 10 下から来るぞ! Legends Never Dieでナイフを使って水中から敵を6人倒す 10 連邦記念日 ロークの情報を集める(難易度にかかわらずFederation Dayをクリア) 10 眠れる美女 ラペリング中に寝ている男を倒す 10 顔面印刷 コピー機に顔面から激突する 10 猛き鳥 ロークを捕まえる(難易度にかかわらずBirds Of Preyをクリア) 10 燃え上がれ 燃料タンクを80個破壊する 25 追われ身 生還する(難易度にかかわらずThe Huntedをクリア) 25 ジャングルのゴースト ステルスを維持したままミッションをクリアする 25 時間通りの仕事 システムをハッキングする(難易度にかかわらずClockworkをクリア) 25 急速冷凍 敵車両を8台氷の穴に沈める 25 アトラス陥落 連邦軍の艦隊をかく乱する(難易度にかかわらずAtlas Fallをクリア) 25 職人芸 最初の挑戦で圧力弁を爆破する 40 朝飯前 難易度ベテランで制御室に突入しダメージを受けずに全員倒す 100 深海へ 敵艦を撃沈する(難易度に かかわらずInto The Deepをクリア) 20 ダビデとゴリアテ 駆逐艦を最初の挑戦で撃沈する 20 終点 工場を強襲する(難易度にかかわらずEnd Of The Lineをクリア) 20 歯車の歯 ブラックゾーンへ入る前にバレずに敵を5人倒す 35 欲望の街 次の行動を検討する(難易度にかかわらずSin Cityをクリア) 20 ジャックポット スロットマシンを21個破壊する 20 いちかばちか 兵力を集結させる(難易度にかかわらずAll Or Nothingをクリア) 20 命綱 敵が掴まっているグラップリングフックのロープを切る 20 断たれた連携 連邦軍の地上通信アレイを破壊する(難易度に かかわらずSevered Tiesをクリア) 20 フライ・バイ・ワイヤー 誘導ミサイルでヘリを3機撃墜する 20 ロキ 敵の宇宙ステーションを占領する(難易度にかかわらずLOKIをクリア) 20 ゴミのようだ 衛星兵器で味方に攻撃を当てずにターゲットを全て破壊する 20 ゴーストキラー ロークと対決する(難易度にかかわらずThe Ghost Killerをクリア) 20 乗車券を見せろ 列車に側面からよじ登ってくる 敵を撃つ 20 オーディオマニア ロークファイルを18個全て回収する 15 その名を継ぐ者 マスクを受け継ぐ 難易度ベテランでキャンペーンをクリア 40 Squad:20 セーフガード Safeguardで20ラウンドを達成する 20 秘密の実績(Extinction):185 全員脱出 レギュラーもしくはハードコアで4人揃って生還する 20 スプリンター レギュラーもしくはハードコアで1 30以上残して脱出ヘリに到達する 20 生還 レギュラーもしくはハードコアで初めて生還する 20 完全クリア主義者 全チャレンジをクリアして脱出する 25 小屋に夢中 レギュラーもしくはハードコアで小屋に到達する 10 都市の住人 レギュラーもしくはハードコアでシティに到達する 20 いかなる手段でも レギュラーもしくはハードコアで一度のゲーム中に電気トラップとファイヤートラップで50キルを達成する 40 ゴミ拾い レギュラーもしくはハードコアの1回のプレイ中に アイテムを40個拾う 20 ギリギリの脱出 レギュラーもしくはハードコアでレリックを1つ使って生還する 10 追加実績 Onslaught(1,543円):250 とにかく前へ Nightfallで施設エリアへ到達する 20 兵器開発施設 Nightfallで施設へ到達する 20 Nightfallサバイバル Nightfallで初めてブリーダーを倒す 20 スピードスレイヤー Nightfallで5分以内にブリーダーを倒す 20 やられたらお返しだ NightfallでクリプティッドをVenom-Xで50匹倒す 20 Nightfall完遂者 Nightfallで 全てのチャレンジを達成し ブリーダーを倒せ 30 サバイバルスロットル レリック使用中にブリーダーを倒す 30 ファントムエクスターミネーター 一回のゲーム内でファントムを5匹倒す 20 豆鉄砲 Nightfallでハンドガンのみでライノを倒す 20 知られざる真実 全てのインテルを発見する 30 エッグストラXP! エッグストラXPチャレンジを達成し ONSLAUGHT DLCパックのすべてのハイヴを破壊する 20 Devastation(1,543円):250 かいぶつの腹の中 レギュラーかハードコアで Maydayの 貨物エリアに到達する 20 ちょっと一息 レギュラーかハードコアで Maydayの トップデッキに到達する 30 Mayday生存者 レギュラーかハードコアで Maydayの クラーケンを初めて倒す 30 この勝負、デカいぞ… レギュラーかハードコアで レリックを使用して Maydayの クラーケンを倒す 30 Mayday完遂者 レギュラーかハードコアで Maydayの 全てのチャレンジを達成し クラーケンを倒す 30 探究心 Maydayの全ての インテルを発見する 30 森林破壊 レギュラーかハードコアで Maydayの シーダーターレットを 15体倒す 20 ビッグゲームの達人 Maydayの レギュラーかハードコアで 催眠トラップを使用し ライノを味方にする 20 エッグストラDevastation! Devastationマップパック で全てエッグストラXP チャレンジを達成し ハイヴを破壊する 20 天才設計士 Maydayの レギュラーかハードコアで 全ての設計図で アイテムを作成する 20 Invasion(1,543円):250 ターゲット補足 レギュラーかハードコアでAwakening最初のゲートを通過する 20 どこかへ続く橋 レギュラーかハードコアで Awakening内のブリッジを展開する 20 Awakening脱出 レギュラーかハードコアで Awakeningを初めて脱出する 30 楽しさ2倍 レギュラーかハードコアで レリックを2つ使いAwakeningを脱出する 30 Awakening完遂者 レギュラーかハードコアで すべてのチャレンジを達成し Awakeningを脱出する 30 洞窟探検家 Awakeningで全てのインテルを発見 20 ドッグファイト レギュラーかハードコアで ヴァンガードを使用しガーゴイルを倒す 20 アークにおまかせ! レギュラーかハードコアの Awakeningでアーク装備可能武器でクリプティッドを5キルする 30 エッグストラAwakening! InvasionDLCでエッグストラXPチャレンジを達成しオベリスクをスキャンする 20 立ち回り上手 4つのクラスそれぞれでレギュラーかハードコアの Awakeningを脱出する 30 Nemesis(1,543円):250 人民大移動 レギュラーか ハードコアで 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 止められない! レギュラーか ハードコアで 1つ以上の レリックを使用し 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 ポストマスター レギュラーか ハードコアで 全てのジェネレーターを 起動し 前哨地を 完遂する 20 Nemesis 完遂主義者 レギュラーか ハードコアで 全てのチャレンジを 完遂し 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 ファイナルチャプター Exodusで 7つ 全ての ストーリー インテルを 発見する 20 ハットトリック レギュラーか ハードコアで NX-1 ディスラプターからの攻撃一発で 3匹のエイリアンをキルする 20 常にハードコア ハードコア でレリックを使用し 最後の古代人を倒す 30 エッグストラNemesis! Nemesis DLCパッケージ内の エッグストラXPチャレンジを 全て完遂し ジェネレーターを起動する 20 タイミングが全て レギュラーか ハードコアで 3体の内 最初の 古代人をキルしてから 10秒以内に 残り古代人を キルする 30 秘密の実績 願いを込めて レギュラーかハードコアで古代人に催眠ナイフを当てる 20 キャンペーン キャンペーンベテラン MW2,3程度の難度だが、操作に若干癖のある水中戦と宇宙戦は注意。 自由の壁 スタンドから移動した後に出てくるヘリが対象。 ある程度進むとレーザー誘導でヘリを落す指示が出るので撃ち落せば解除。 びっくりライリー ライリー操作時に自ら倒した数がカウント対象(ローガン操作時のLBキル数は含まれない)。 ライリーの体力は低い為、見つかるとすぐ倒されてしまうのでサイレントキルで倒していく。 無駄撃ちなし 説明文そのままでリモートスナイパー操作時に全弾命中させるだけ。 難しそうに見えるが実際は目標となる対象だけ撃てばいい(初回だけはある程度歩兵を撃つだけで後は止まっているのを撃つだけ)。 特に初回以外での歩兵タイプの敵は無理して狙う必要は無い。 失敗してもチェックポイントからやり直せば解除可能。 遅れて登場 A-10を操作した際に倒した数がカウント対象。 目標を倒したら周りにいる歩兵を狙っていけば解除できる。 呼び出す回数が多いのでヘリや戦車以外に歩兵を狙っていけば割りと簡単に解除可能。 下から来るぞ! 水が流れ出したシーンからが対象の場面。 完全にしゃがんだ状態で水の中から格闘攻撃をする(水に入って立っているだけ、あるいはしゃがみ途中は駄目)。 仲間が倒してしまう前に近づいて攻撃する必要がある為、難易度ルーキーにしておくと楽になる。 眠れる美女 対象がいるのは停電をさせた直後のラペリングエリア。 視点を下に向けてビル内部を見るようにしながら下がっていくと椅子に座って寝ている男がいるので撃つ。 顔面印刷 対象場面はC4をセットして窓から降りる場面。 降りていくと窓から身を乗り出す敵を倒すシーンでビルからコピー機が落ちてくるのでそれに当る。 燃え上がれ 序盤のヘリからの攻撃シーンで建物や橋のゲートの左右にあるタンクが対象。 80個と多いが複数で固まって設置されてるので一度に複数破壊できる。 ジャングルのゴースト 基本的に見つからなければ解除可能。 目標地点とミニマップが表示されないので敵の位置は基本的に腕に付いた振動センサーで把握しながら進む事。 敵兵に見つかっても騒がれる前に倒せば解除失敗にはならない。 仲間と合流後も続いているので注意し、味方の指示に従って動けば見つかる事は無い。終盤にロケットを見た直後のヘリコプターに発見されてもいけない。 チェックポイントからやり直しても解除可能(ただし、チェックポイント前に見つかっている場合はやり直し)。 急速冷凍 ミッション後半の車に乗って脱出する場面が対象。 タレットのグレネードランチャーを使って凍っている川に穴を開けて、そこに敵車両を落す。 グレネードを敵に直接当てるのではなく、手前の地面(氷)を撃たないと穴が開かないので注意。 適当に地面を撃って穴を空けまくっていけば勝手に穴にぶつかるのでそれほど苦戦する実績ではない。 朝飯前 対象の地点はAltas Fallのブリーチでドアを開ける部屋。ポイントは100と強気だがそこまで難しくはない。 この地点までフラッシュバンは温存しておきたい。 フラッシュバンを最大チャージして投げ込む→ひるんだ敵を倒すを繰り返す。 ここのみ味方の不死属性が外れるようなので、完全放置での獲得は無理。 後述の「職人芸」と違いチェックポイントからやり直しての解除は可能。 職人芸 / ダビデとゴリアテ それぞれ最初にイベントポイントに入り、チェックポイントに戻らず進行できれば解除。 失敗した場合ミッションの最初からやり直す必要がある(イベントポイント到達までのリスタートは含まれない)。 圧力弁はほぼ常に緑に保てばよく、駆逐艦は赤い部分にミサイルを撃ち込めばよい。 歯車の歯 基本的に道順に進みながら解除可能。 対象の敵は最初のドロップキル、線路の敵、ゲート前、分岐後に2人。 分岐するという会話からまっすぐ進んで道なりに行くと2人いる。 特に分岐後は早く行かないと味方が倒してしまうので注意。 https //www.youtube.com/watch?v=tHSC3MPlHjY ジャックポット 大きな階段を下った所にある、画面が割れるスロットが対象。 門の前まででは、20台しかなく1台足りない。 門をくぐって抜け、エスカレーターを降りる前に向かいにあるスロットを遠距離で壊す。 http //www.youtube.com/watch?v=hBr8Klmy8aQ 命綱 敵がぶら下がっているのを確認してから切る。 フライ・バイ・ワイヤー 最初のアンテナが建っているエリアで3機出てくるのでそこで解除可能。 ヘリが来たという会話が出たらヘリが登場するので誘導ミサイルに切り替えて攻撃していく。 時間がかかりすぎると味方が倒してしまうので注意。 ゴミのようだ ターゲットは地上の×マーク全てで、空中のターゲットは含まれない(ヘリや戦闘機)。 照準の範囲は一番大きい円までなのでそれに入るようにターゲットを指定していく。 あまりじっくりと狙える時間が無く、制限時間が来ると次のエリアへと移動してしまい解除ができなくなる(倒していないのに×マークが消えたら失敗)。 また、◆マークを先に倒しても次へ進んでしまうので撃ちこぼしが無いようにしていくのも重要である。 ある程度照準は連打できるので味方を巻き込まないように連打すると良い。 この実績できついのは解除のタイミングが最後のターゲットを倒してからのチェックポイント後に解除される点であったりもする。 その為チェックポイントに入る前に自分で失敗したかの判断をしてリスタートしないとミッション最初からやり直しという形になってしまう。 乗車券を見せろ ヘリ破壊後に移動していると側面から敵が来るという会話が表示されるので車両の壁を登っている敵を倒す。 対象エリア寸前にチェックポイントが入るので車両左側に位置するようにしておくとやり直しが若干楽になる(右側は味方が塞ぐような形になっている為)。 登りきる前に倒すのが条件なのでダッシュで急いで行かないと登られてしまう(片手くらいまでなら解除条件に反映されない)。 オーディオマニア 各ステージ1個となり易しくなっている。 http //www.youtube.com/watch?v=gBbCf-YQ9dQ スクワッド セーフガード 背後を取られず、敵の来る方向を1つに絞れる位置で陣取ると楽。 マルチのXPが不要なら、ローカルマッチで体力ダブル、回復速度高速設定にするとより楽。 ソロにて解除を狙うなら、マップFreight辺りがおすすめ。篭り場所は鉄格子の柵が付いた地下のシャワーがある廊下。ここは反対側のドア付近にドアを閉じるスイッチがあるので、ドアを閉じれば敵は一方向からしか入れないので防衛しやすい。 戦利品はIMS、セントリーガン、バルチャー辺りを優先して拾う。武器はFP6かMTS-255が1ショットキルがしやすいのでソロでは必須。 パークはスライスハンド、マラソン、ICUがあれば便利。 Extinction 難度設定 14年3月頃にExtinctionの難度設定が出来るようになったが、カジュアルでの実績解除は不可。 レベル上げ、マップの偵察、背景獲得には有効。 生還 / 全員脱出 全員脱出には4人プレイが必要。 ソロにしろCoopにしろ、脱出するにはセントリーガンが使えるLv22まで上げておきたい。 セントリーがあるだけで難易度が劇的に変わる。AP弾(Lv25)もあればライノを倒しやすくなる。 スプリンター 一直線に走っていけば数十秒は余裕をもってゴール地点まで到着出来る筈。 ダッシュする時はハンドガンに持ち替える、クラスをメディックにして移動速度を上げる等でさらに余裕が生まれる。 いかなる手段でも 巣を破壊したあと次の巣にドリルを設置しないでいると敵が無限に沸くようになる。 それらの敵を電気トラップに引っ掛けていく。 ゴミ拾い 1人で40個アイテムを見つけなければならない。 アイテムが置かれる候補地点は決まっているので覚えてプレイしたい。 バリアハイブ破壊後は敵が湧いてこないので、小屋まで到達したらドリルを設置せず回収に専念すればいい。 http //www.youtube.com/watch?v=pd4tHYG4TK8 完全クリア主義者 Ghosts最難関実績。 巣ごとにチャレンジが出題されるのでクリアすべきチャレンジは12つ。 後半で難しいチャレンジが出てくる場合もあるため、運も大きく絡んでくる。 武器チャレンジ対策のためにマップの武器の位置は全て把握しておきたい。 ソロであればハンドガン限定のレリックを付けて、武器チャレンジを出ないようにするのも手。 Coopで臨む場合、全員がチャレンジクリアを意識していないとまず達成できない。 意外と失敗しやすいレパー対策に「五感ブースト」を誰か一人は持っていたい。 レパーチャレンジのメッセージが出た後、即座に五感ブーストがあるとよい。 命中率50%対策に「セントリーガン」は全員が持っていてほしい。 野良では達成困難なレベル3の50%命中率維持もレベル最大のセントリーガンを4人×2台並べれば ほぼ銃を撃つ必要がなくなるので余裕でチャレンジを達成できる。 脱出が最終目標なので各々が相談し、バランスの良いロードアウトを設定することを忘れてはならない。 ギリギリの脱出 レリックを使うにはプレステージ1周目Lv1(Lv31相応)が必要。 恐らくMortalが一番簡単。 Onslaught Onslaught配信時のパッチでセントリーやデスマシーンが弱化したため、それらへの過剰な期待は禁物。 スピードスレイヤー 施設エリアクリア後、壁に開いた穴を通過した瞬間から5分以内が目安。 ブリーダーのダメージポイントに的確に撃ち込む Venom-Xを有効活用する、 中盤のエイリアンの群れを素早く処理する 終盤ブリーダーに回復させない 等がタイムを減らすポイントになる。 Nightfall完遂者 セントリー・デスマシーン弱化、敵の物量押しに加え、難度の上がったチャレンジも追加されており、Point of Contactより格段に難しくなっている。 やられたらお返しだ Venom-Xは第3エリアのハイブで塞がれている部屋にある。 ハンドガンのレベルを上げていなくてもメイン武器とは別に携行出来るため、第3エリアに入ったらすぐ獲得したい。 恐らく累計ではなく1ゲームで達成する必要があるため、人数が多いと却って達成しにくい。 豆鉄砲 ライノは第2エリアの2個目のハイブ以降で出現する。 ハンドガン以外のもの(アビリティ、トラップ、味方にしたエイリアン等)でダメージを与えてはいけない。 ウェポンスペシャリスト+AP弾+ハンドガンLv1以上で望むと楽。 ソロであればライノが出てくるまでノーダウンで進め、ダウン中もひたすら撃ち込み続ければ2回目のダウンぐらいには倒せる。 知られざる真実 Onslaught配信直後にはバグがあり解除できなかったが、2014年2月10日頃に修正。 それ以前にインテルを全て集めていた場合、Nightfallプレイ時に解除。 Classified Intel:落ちているアイテムからランダムに獲得 第1エリアのソロで最初のドリルを設置せずに落ちてるアイテムをサーチして獲得したら(見つからなくても)リスタートしての繰り返しでもOK。 Encrypted:マップ上に置かれているノートパソコンを調べると獲得。位置は毎回固定 第2エリアのインテル場所 ◦スタート地点から見てすぐ右手にある階段を登り、第1エリアの方へ向かった先 ◦Vectorのあるコンテナに登り、ハンドガン装備のダッシュジャンプで向かいの屋根に上る 第3エリアのインテル場所 ◦開始地点(Venom-Xの部屋を正面に捉えて)から見て、左側の入れない部屋の上 ◦開始地点から見て、右側の部屋の一番上。中央の搭を登り、外周を反時計回りに進む ブリーダー戦のインテル場所 ◦スタート地点から対角線上にある小屋内 エピローグ:Nightfallクリア時 エッグストラXP! 日本語訳は誤訳。全てのハイブを壊す必要はない。 パブリックマルチプレイヤーマッチでエッグストラチャレンジをクリア→Onslaughtの各マルチプレイマップに1つずつあるエイリアンハイブを全て射撃 Nightfallでハイブを1つ壊す http //www.youtube.com/watch?v=3fZujb-8DA4 Devastation Devastation配信時のパッチにより条件を満たす事で入手できる【歯】を使用する事で、各種能力を向上させる追加要素【アーマリー】が追加された これらを活用する事で実績達成がより容易になる Mayday完遂者 チャレンジ内容はNightfallから追加されてはいない。Nightfall完遂者を取得しているのなら達成はさほど難しくない 難しいと感じたら設計図のアイテム製作を多用する事で達成し易い 探究心 ARCHER LOG:落ちているアイテムからランダムに獲得 MEDUSA FILE:マップ上に置かれているPDAを調べると獲得。位置は毎回固定 エピローグ:Maydayクリア時 https //www.youtube.com/watch?v=vKalW3bRf2Y 森林破壊 敵のシーダーが放出するタレットを倒す事でカウントされる。シーダーの殲滅がよほど早くない限り取得出来る 取得出来ない場合はシーダーを倒さないでいるとシーダータレットをほぼ無限に放出する ビッグゲームの達人 催眠トラップは第2エリアにある製作図から製作出来る 仲間に出来る敵の数が決まっているので、材料を予め集めておきライノが出現してから製作する アーマリーの催眠ナイフで味方にした場合は解除されない エッグストラDevastation! パブリックマルチプレイヤーマッチでエッグストラチャレンジをクリア→Devastationの各マルチプレイマップに1つずつあるエイリアンハイブを全て射撃 Maydayでハイブを1つ壊す https //www.youtube.com/watch?v=Vnpv-tMI4CY 天才設計士 1ゲーム内で全て製作する必要は無く、複数回のゲームに分けて製作しても解除される 全ての設計図でとあるが、同じ設計図がある場合どちらか片方で製作するだけでも可能 注意すべきは、Venomシリーズ4種とテスラ3種がある点 Venom(X)、Venom(FX)、Venom(SX)、Venom(LX) TESLA(BASIC)、TESLA(MEDIUM)、TESLA(ADVANCED) 素材により製作できる物が決まるので、素材名から厳選することも出来る ※稀にバグで解除されない事があったが、7月1日のアップデートで解除されなかった人はMaydayを始めた瞬間に解除される Invation Invation配信時のパッチで新たにレリックが5種、アーマリーが5種追加された 有効アタッチメント移行、ノースネアは非常に有効なので取得して損は無い 楽しさ2倍 新たに追加されたレリックも含め2種類のレリックを使用しクリアすると解除 ソロ、COOPどちらでも取得可能 Awakening完遂者 追加されたチャレンジ、ガーゴイルを格闘キルが出た場合ガーゴイルが天井に埋まり降りてこない時があるのが難点か 他はこれまでの実績を取得している方には問題なく達成出来る 洞窟探検家 落ちているアイテムからランダムに獲得 設置されているインテルは今回3つ 場所は下記動画参照 エピローグ:Awakeningクリア時 https //www.youtube.com/watch?v=2nh1ObzZ5gs ドッグファイト ヴァンガードでガーゴイルに止めをさせれば取得。COOPで他の人がダメージを与えていても問題ない ただし焼夷弾など継続ダメージでキルを取れない場合もあるのでソロで取得するのが無難 アークにおまかせ! 1ゲーム中に配置されている計12種の武器にアークを付けて各5キルすれば取得 ロッカーから取得した武器でもカウントされる https //www.youtube.com/watch?v=jqx1c1OrSrY エッグストラAwakening! パブリックマルチプレイヤーマッチでエッグストラチャレンジをクリア→Invasionの各マルチプレイマップに1つずつあるエイリアンハイブを全て射撃 Awakeningでハイブを1つ壊す https //www.youtube.com/watch?v=DFp8e7t4TPA 立ち回り上手 普段使わないクラスを使用する事になるがソロでもCOOPでもクリア出来る難易度なので取得は比較的容易 なおNemesisで追加されたアーマリーのダブルクラスは最初に選択したクラスのみがカウントの対象 Nemesis Nemesisで追加されたアーマリーは7種どれも強力だがコストが高いので現状全て取得するのは厳しい 実績取得に関しては全く解除していなくても問題ない 止められない! レリックを使用しクリアすると解除。自分に合ったレリックで挑戦しよう ソロ、COOPどちらでも取得可能 Nemesis 完遂主義者 特に新しいチャレンジは増えていない。注意すべきは古代人チャレンジのダメージを受けるな辺り 難しいチャレンジはないので数をこなせば解除出来る ファイナルチャプター 落ちているアイテムからランダムに獲得 設置されているインテルは今回3つ 場所は下記動画参照 エピローグ:Exodusクリア時 https //www.youtube.com/watch?v=vPJbsDS2QMw 実績は7/8で解除される。実績取得には関係ないがシークレットインテルの入手法は下記動画参照 https //www.youtube.com/watch?v=wmMVKR6j9Dw ハットトリック NX-1ディスラプターはLTトリガー長押しでチャージッショットが撃てる 適当に撃っているだけでも解除出来るが、序盤に正面ゲートを空けてNX-1ディスラプターを作ると敵がスカウト大目なので比較的楽 常にハードコア 上記実績【止められない!】のハードコア版 ハードコアに人が少ないのでパブリックだと人が集まりにくい。素直にソロかフレンドと挑戦しよう エッグストラNemesis! パブリックマルチプレイヤーマッチでエッグストラチャレンジをクリア→Nemesisの各マルチプレイマップに1つずつあるエイリアンハイブを全て射撃 Exodusでハイブを1つ壊す https //www.youtube.com/watch?v=iKuTKDKC0kQ タイミングが全て 最難関実績 最終戦で古代人を倒さずにいると三体フィールドにいる状態になる 倒さないようにHPを削りながら攻撃を凌ぎ、揃ったら10秒以内に三体同時に倒すと実績解除 体力を1メモリずつ残しておくとバリアを張られる事無く倒せる また直接倒す以外にも古代人を無視し雑魚を倒し続けてゲージを貯めてメデューサ起動でも解除可能。 こちらの方法は時間はかかるが参加メンバー全員が確実に実績解除できる。 どちらにしても古代人から猛攻を受ける事になるのでフレア等を温存しておき耐え凌ごう 願いを込めて 古代人に催眠ナイフを当てると解除。ちなみに仲間には出来ない 簡単なソロ攻略法(レギュラー、ハードコア共通) 実際のクリア経験を元に書いています ロードアウト:ウエポンスペシャリスト、MP-443、焼夷弾、アーマー、ライオットシールド レリック:ストライクパッケージ、イコライザー禁止or入手弾薬減少 ストライクパッケージとイコライザーは使わないので不要 必須アーマリー:ウエポンスペシャリストアップグレード、高品質焼夷弾、スキルポイントスタート 武器:最終的にAmeriとBulldogの2丁持ち おすすめルート まず中央ゲートを開けNX-1ディスラプターを作る 初期位置に戻り右のゲートを開け次に左のゲートを開ける フレアが拾えなければスティッキーフレアを作る 最後に左奥のゲートと右億のゲートを開ける この順番の理由はまずNX-1を確保することと難易度の高い順に消化していくためです 右側は円が小屋の中に入るとダウンしやすいので早めに消化します ガソリンスタンドのある左側はテスラが置いてあるのでスキルポイントの少ない序盤の難易度を下げてくれます テスラは非常に強力なのでチャレンジが完了したらすぐに走ってガソリンスタンドの上に避難しましょう 最後の二つのゲートは一番難しいのでフレアをガンガン投げよう ゲートを開け終わったら右の二階建ての建物内のジェネレーターを起動 次に中央の駐車場のジェネレーターを起動 最後に左側のガソリンスタンドのジェネレーターを起動 ガソリンスタンドは2つのテスラのおかげでかなり簡単なので最後にします、逆に右側のジェネレーターは難しくなるので最初に消化します 最後の籠城戦に入ったら右側のテスラの下辺りを陣取りながら中央ゲートから古代人が出現するまで耐える(左側の古代人が出現するとしばらくテスラが使えなくなるので注意 ) 中央ゲートが破壊されたらゲートを出て右のトラックの周りで戦う ゲージが溜まったらフレアを投げてメデューサまで走り実績解除 籠城戦では普通に戦うと中盤から難しいのでメデューサの周りでは戦いません 中央ゲートを出たところにあるテスラが上に乗っているトラックの周りで戦うと非常に簡単 トラックを上手く使えばライノの突進を避けることができ、スコーピオンとガーゴイルの射撃もトラックを盾に避けられます さらに常にテスラの近くで戦う事ができ敵と近距離で戦う事になるので焼夷弾Bulldogの高火力で簡単に敵を殲滅できます マンモスやライノが複数来た時は迷わずBulldogの無限撃ちを使いましょう また上記のとおり圧倒的に有利な地形でストライクパッケージは使わずに済むので資金面でも余裕ができます この方法でやればソロの方が簡単にクリア出来ると思います
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概要 このページでは、既にゲーム内には出現しなくなった古い敵データをまとめています。 もう戦うことはないかも知れませんが、一応参考に残してあります。 +旧FM仕様 毎週最初の攻撃時に72時間のカウントダウンが開始され、この時間内に一定ポイントに達すれば賞品が入手できる。 貰える順番は賞品リストに表示されている順番通り。 必要ポイント Prize Pool(PP)1 150,000 PP2 1,000,000 PP3 7,000,000 PP4 50,000,000 PP5 350,000,000 ランクがひとつ上がるごとに約7倍になっている。賞品の入手と同時にウランも手に入る。 上のランクを目指す場合は、残り時間と照らし合わせて到達可能かどうか様子を見ながら攻略しよう。 毎週一度だけリセットが可能。リセットを行うと、現在のポイントと残り時間がリセットされる。 つまり、毎週各PPにつき2つずつ賞品を入手できる。ただし、2周目はウランは貰えない。 賞品リスト +PP4 PP4 +PP5 PP5 LV別POINT 一覧 LV 40 47 61 68 82 88 103 113 POINT 53,136 129,139 420,685 約1.3M 約3.6M 約9.7M 約27M 約110M LV61以上のターゲットでは、攻略中に第三勢力の艦隊が出現する。これとまともに戦うと結構な被害を受けてしまう。 うまく誘導すれば敵砲台を破壊してくれるし、放っておけばそのうち砲台が沈めてくれる。 ただしそのぶんポイントは減ってしまうので、勿体無いと思う方は砲台と撃ち合っている隙にこっそり近付いて沈めてしまおう。 EX:Lv88の第三勢力艦隊撃破をRGの砲台に完全に任せた場合、もらえるポイントは本来約9.7Mのところ概ね8.9~9.1M程度まで減ってしまう。 +旧RGの攻略 +LV103 RG攻略 以前はロケット迎撃兵器が無いと大損害は免れなかったが、いつの間にか敵ロケットの射程が縮小されたらしい。 有志の方の研究により、ロケット迎撃が無くても攻略可能なルートが発見されました。以下はそのルートを解説。 開始位置は6時方向で固定。まずはシュラウドに包まれて攻撃出来ないロケット砲台の前を走り抜けなければならない。 ここの敵ロケットだけは弾速が遅い。艦隊を1点にまとめ、途中でバラけないよう注意しながら突き当たりまで進む。 zelosや加速状態のmonolithくらいの足があれば被弾せずに済む。punisherやcitadelではちょっと突破出来ない。 ロケット回廊を抜けたら、右手の陸地にピッタリ張り付いてマップ右端へ。そこから上へ向かい、砲台群の裏手に付く。 右上から接近し、砲台群の端にある迫撃砲台を射程ギリギリから攻撃。ここならcoldsnapロケットに撃たれずに済む。 この砲台群が全滅すると、入り口のロケット砲台のシュラウドが外れ、同時に入り口から敵増援艦隊が出現。 しかしこの艦隊は砲台と勝手に戦って沈むため気にしなくても大丈夫。 次はマップ上端に張り付いて左に向かい、その先の砲台群の裏手へ。ここもcoldsnapから離れた砲台を射程ギリギリから攻撃。 弾頭がオレンジ色に見えている砲台は射程92以上でアウトレンジから破壊可能だが、とても攻撃力が高い。あまり近付き過ぎないよう注意。 また、LV103,113の分裂ミサイルはあまり散らばらず、迎撃も難しい。動き回れば回避できるが、それも狭くて困難。 敵砲台全滅まで、じっと耐えるしかない。anti-penetratingで数を減らせば多少マシになる。 終わったらそのまま裏手を進んで左下の砲台群を破壊。 戻ってきて最後に真ん中の砲台群を上から接近して破壊。残敵を処理して終了。 ロケット迎撃兵器が手に入ったら、coldsnap1基だけしか撃たれずに済む場所から攻撃するという点だけ注意すれば攻略は容易。 とはいえ装備が整っているなら111の攻略を目指してみよう。 112,117はこれまでと異なり、敵弾の迎撃が困難(一部は迎撃不可)でありmonolithは攻略に不向き。 ice breakerならなんとか攻略可能だが、それなりに被害が出る。inferno dragonが理想。 +LV112 RG攻略 ロケット砲台:射程短縮していないinferno dragonならアウトレンジ可能な砲台が一部に紛れている。迎撃可能。 迫撃砲台:弾速が速く、flak evadeも高い。111までより迎撃を気持ち多めに用意しないと抜けてくることがある。 ミサイル砲台:難関。迎撃するとダメージを減らせるが、迎撃不可能な小型ミサイルを追加で撃ってくる。splash付き。これ嫌い。 destroyer(小型艦):mastodonのリモート射撃をサポートしている。シビアながらinferno dragonならアウトレンジ可能。 mastodon:大量のミサイルを撃ってくる。リモート射程はとても長いが、自分自身の射程はかなり短い。destroyerさえ沈めれば空気。 +LV117 RG攻略 敵の特性はLV112と同じ。 +LV47 RG攻略 LV47 RG攻略 LV40を何回か攻略し、Punisher(盾役)がいれば攻略できる。 魚雷砲台がいるが撃って来ない事がある?。(攻撃してくる事もあるが、その条件は不明) 戦闘を開始する際に9時~10時方向から入り、左の島、下の小島及び船、右の島、上の小島及び船の順に攻めると集中砲火が多少され難い模様? (攻撃優先順位は砲(魚雷砲塔除く)>船>魚雷砲塔>建物) +艦隊編成例 Huggy s Ship Builder https //www.dahippo.com/bp/ship/#!y100NH00G0G0R0I0U11092D39393939393939394M0004O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004MdA +LV68 RG攻略 開始位置は7時方向で固定。 気を付けるところはLV61と大体同じ。 特に2番目の砲台群を攻撃する際は3番目のところから分裂ミサイルが飛んで来やすい。左下へ迂回すると安全。 地上施設をすべて破壊すると、入り口のほうから敵艦隊がやってくる。2艦隊いるので、合流する前に各個撃破しよう。 +LV82 RG攻略 開始位置は2時方向で固定。 手前3つの砲台群処理はLV61から変わらず。しかし一番奥の砲台群には分裂ミサイルが2基配置されている。 同時に対処するのは難しいため、pinchを用いて片方を止めている間にもう片方を攻撃するなどして被害を減らそう。 地上施設をすべて破壊すると、入り口のほうから敵艦隊がやってくる。数は多いが、落ち着いて迎撃を。 リモート艦さえ守れるなら、盾艦は多少被弾しても仕方ない。 +LV88 RG攻略 注意。LV88はほかのターゲットと砲台の挙動が異なります。 Lv88ターゲットは6回撃破でPP4到達、約40回撃破でPP5まで達成できる。 PP5は時間を作って回数をこなさなければならないので少々骨が折れるが、Lv82以下に比べれば現実的な戦闘回数・時間でPP4/5まで到達可能。 FMはひとまずLv88を安定して攻略できるようになる事を目指そう。 ※参考までに筆者の場合(Monolith3隻+迎撃艦1隻)、Lv88一回撃破の所要時間は概ね4分~4分半程度。 PP5の3億5千万点稼ぐのにかかる時間は合計3時間半といったところ。一日1時間と少しやればPP5まで到達可能な計算となる。 元々は2017年Garrison raidのLv85ターゲットとして出現していたが、FMターゲットに設定された後に砲台・第三勢力艦隊 の攻撃力が共に下方修正された。 Citadel/Monolith+迎撃兼スポッター艦の組み合わせなら、迎撃艦さえある程度しっかり構築できれば可視的なダメージを 受ける要因が事故って短距離砲台に突っ込む事くらいなので(それでもレイド時代に比べれば大分弱体化されたので即死する ほどのダメージではない)、慣れてしまえば5分以内修理で攻略可能。 RG Lv88 攻略解説 推奨装備 Citadel または Monolith →Remote Targeting Range +100%により、スポッターさえいれば射程180の長距離砲撃が可能。 短距離砲台群はアウトレンジ攻撃が前提なので、FMにはこの能力が必須。 ※搭載兵装例 Judgement mortar :FMのPP3初期に入手可能。Tier5兵装で、なかなか強力。 Combustion system II:同様PP3初期に入手。攻撃範囲(splash)と散布界(spread)が強化されるので、広範囲を薙ぎ払える。 Punisher →Citadelで艦隊編成する際の迎撃・盾 スポッター(以下”スポッター”と呼称)に最適。Monolithと組ませるには速度不足か。 ※搭載兵装例 Squall launcher :PP2で入手。短距離砲台群に対するアウトレンジ攻撃は、射程92以上の兵器が必要。 入手しやすく、射程強化関連の装置がなくても射程94を有するSquall launcherはスポット用に使いやすい。 Phalanx IV Hailstorm C :PP3で入手。迎撃兵装として。Phalanxは2基、Hailstormは5基以上設置を推奨。 Flontline countermeasure system:PP3で入手。迎撃兵装の命中率 迎撃範囲向上に重要。砲台からのダメージも50%カットしてくれる。 Zelos →Monolithで艦隊編成する際のスポッターに。搭載兵装例はPunisherと同様。 Ice breaker(番外編) →Rocket搭載メインの艦なので最大限射程を強化してもアウトレンジ攻撃ができず、RG Lv82以上の攻略には不向き。 ただし戦闘速度が速く、防御力・HPも高いのでMonolithのスポッターとして利用できなくもない。迎撃艦としては兵装スロットが少ないのが難点。旋回性能も低いので機雷との触雷に注意。 この艦がGarrison raidで役立つと思われてた時期もありました その他 スポット用の武器として利用できそうなものリスト squall launcher 射程94 missle系兵器 + Solid fuel buuster III 射程76→30%upで射程98.8 Zelos + cannon系兵器 + Nucler accelerators(PP3終盤で入手) 射程50→95%upで射程97.5 攻略フロー スタート位置は北側で固定。赤線は艦隊の大まかな航路、黄色い数字は攻略順序を表している。 1.北端の短距離砲台群攻略 スタート地点から順当に接敵しよう。 短距離砲台群(見てのとおり正方形の島に密集配置されてる砲台)は射程92以内に踏み込むとイロイロな物が飛んでくる。 従って短距離砲台の攻撃射程より外側から、長射程の兵器でアウトレンジ攻撃するのが基本。 万一短距離砲台の射程圏内に踏み込んでしまっても、即死するようなダメージは受けない。 とはいえ、HPの減少が見えるレベルのダメージは受けるのでアウトレンジに徹しよう。 順当にやれば1の対岸にある2基のミサイル発射機も勝手に潰せる位置取りである。 また、このミサイル発射機に隣接する造船所を破壊するとマップ最南端から第三勢力艦隊が侵攻してくる。が、RGの砲台で勝手に沈むのでスルーでOK。 2.中央の造船所を破壊 ここでの破壊対象は2の数字の真下にある造船所(必然的に造船所に隣接するミサイル発射機も)。 この造船所の破壊により西側から第三勢力艦隊第二弾が侵攻してくる。この艦隊もスルーしてしまってよい。 1の砲台群を破壊してすぐに北へ航路を取ると、この造船所を攻撃範囲に捉えることなく素通りするので後回しになってしまう。 移動距離が延び、また第三勢力艦隊をまともに相手しなければならなくなるのでここで破壊してしまおう。 注意として、造船所周りに3基のミサイル発射機がある。全て自分で破壊しても構わないが、3基目(南にあるやつ)を攻撃する 際別の砲台群の射程内に入ってしまったり、手間取ると第三勢力艦隊にターゲットされて追い回されたりする可能性があるので手際よくやろう。 3.北端の水路 ここでは水路を進むだけ。点在しているミサイル発射機や魚雷砲台は移動中に勝手に沈む。 この水路を通過する際、上側の壁ぎりぎりに進路を取ると4の短距離砲台群の中央にある長射程分裂ミサイルの射程に入らずに済む。 水路の切れ目にある空気読まない位置にいるなんか変なの機雷への触雷には注意しよう。 3から4に向かう直角に曲がる地点でCitadelやMonolithを停止させれば、4の短距離砲台群はRemote Targetingの射程に捉えられているので、 スポッターだけ位置取りを調整すればよい。 4.短距離砲台群その2を攻略 3終盤の解説の通り特に難しい事はない。遠慮なく焼き尽くそう。 4の東側に見える、建造中のMega shipも攻撃目標。地味にHPが高いので、見た目が破壊された状態になっても忘れないよう注意。 5.飛び地のミサイル発射機を破壊 2と同様、5のミサイル発射機は少し深く進路を取ってやらないとこちらの攻撃射程に捉えられずに素通りしてしまう。 あとで壊しに行くのも面倒なので、ここできっちり破壊しておこう。 5から6へ向かう航路は、常に6に設置されているmortarの射程圏内に捉えられているため絶えず敵弾が飛んでくる。 迎撃するなり回避するなりで余計なダメージを貰わないように。 6.最後の短距離砲台群攻略 6の短距離砲台群だけは、1や4と違って少し神経を使う。 どの方向から接敵しても、スポッターが砲台群中央に設置されている分裂ミサイルの射程に捉えられてしまうためだ。 Lv88に登場する分裂ミサイルは、着弾の直前に自艦がいた位置を中心とした大きな六角形の頂点に分裂した弾体が着弾する。 従ってスポッターは着弾するその瞬間に停船すれば被弾しない。(分裂ミサイルの攻撃範囲は下記画像を参照) 逆に言うとターゲットされている艦との距離が中途半端に空いていると他の艦が分裂ミサイルに被弾してしまう。 攻撃艦とスポッターの位置はきっちり距離を取るか、完全に重ねるかどちらかにする必要がある。 一例としてきっちり距離を離す場合、短距離砲台群の一番南にあるロケット砲台をRemote Targetingの射程ギリギリに捉える位置でCitadel/Monolithを停船させ、スポッターも同様にロケット砲台を射程ギリギリで捉えれば上手く分裂ミサイルを回避できる。 幸いにも分裂ミサイルの発射機はHPが低いため、このロケット砲台を攻撃した爆風で一緒に破壊する事ができる。 参考画像:分裂ミサイルの攻撃範囲とプレイヤー艦隊の位置取り例。 Icebreakerの周囲に、六角形に着弾している水飛沫が分裂ミサイルの弾体。中央で静止しているIcebreakerは被弾しない。 Monolithも少し離しておけば大丈夫。 以上で長い長いLv88攻略解説が終了です。お疲れさまでした。 +LV113 RG攻略 開始位置は6時方向で固定。 左下の水門の両サイドと中央の砲台は、はじめはシュラウドが掛かっていて攻撃出来ない。攻撃するには外周の砲台を破壊する必要がある。 そしてLV103にもあったcoldsnapが設置されている。しかし、LV113は工夫すれば1箇所を除いてcoldsnapを避けられる。 そのため、以下はtrident missile無しでも攻略できるルートを記述。 前提として、coldsnap砲台はこちらより射程が長いため、普通にやると被弾は避けられない。 そこでcoldsnap本体を狙わず、近くの砲台を狙って巻き添えにより破壊するという手段をとる。 LV113は砲台同士の間隔が狭いため、射程98のミサイル等なるべく長射程の兵器をスポッターに積む必要がある。94では不足。 接近する際もなるべくcoldsnapから遠い角度を選ぶこと。ターゲットするのは2つ隣の中距離ミサイル辺りが狙い目。 …という対処法を踏まえて、攻略手順へ。 右の砲台群を破壊すると2時方向から、上の砲台群を破壊すると12時方向からそれぞれ増援艦隊が出現する。 敵艦隊の耐久は低いが、自艦隊のmortar艦を撃たれないように注意。 左の砲台群を破壊すると7時方向から増援艦隊が出現するが、反時計回りで外周を攻略していれば勝手に砲台と戦って沈む。 外周3箇所の砲台群を破壊したら、次は水門へ。ここが難関で、水門左の砲台群にあるcoldsnapは撃たれずに済む場所が無い。 リモート艦は中央および水門の砲台群から撃たれない位置へ退避させ、スポッターだけに被害を抑えつつ破壊。 水門右はシビアながら、壁ギリギリに撃たれずに済む場所がある。 水門の砲台を破壊後、中央へ。その先にはロケット回廊があるが、実は通らなくてもいい。 (通る場合は砲台からなるべく遠くを、ひとかたまりになって走り抜けよう。) (このロケット砲台の弾速は遅く、zelosやmonolithの加速後の足なら被弾することは無い。) (ロケット回廊を抜けたら、その先の唯一シュラウドが掛かっていない陸上施設を破壊。) (これでロケット砲台と中央砲台群のシュラウドが消える。) ロケット回廊を通らないルート。 水門を抜けてすぐのところで待機、スポッターだけ左手の壁伝いに先行させよう。 ここからシュラウドが掛かっていない陸上施設を破壊可能。しかしあまり踏み込み過ぎると右上からロケットが飛んでくるので注意。 また中央左からはmortarが飛んでくるため、リモート艦が撃たれないよう迎撃範囲に注意。 シュラウドが消えたらロケット砲台を破壊し、少し戻って水門から出て中央砲台群を左下から攻撃。実は射程98なら届く。 この場合coldsnapがターゲットから離れているため、splashがかなり広くないと取りこぼす。とはいえ相手も瀕死のはず。 残敵を一掃して攻略完了。 余談ながら、このターゲットはポイントの分配が特殊になっている。 水門両サイドと中央砲台群のポイントが極端に高く、外周の砲台群からは数百万ポイントしか得られない。 (実装当初は中央の攻略が難しく、外周だけ食い散らかしたターゲットが溢れたため、対策がとられた。) +LV115 RG攻略 開始位置は6時方向で固定。 +LV111 RG攻略 旧RG113をベースとし、随所に長射程ミサイルやロケット砲台が追加された。RG113では特定の砲台を破壊すると第三勢力艦隊が出現していたが、RG111、及びRG115では第三勢力艦隊が出現しなくなっている。代わりに水上目標としてDraconia UAV carrierが追加。 基本的な攻略フローは旧RG113と同様。戦闘開始位置は5時方向固定なので、反時計回りに侵攻しよう。長射程分裂ミサイルが複数基 追加され、旧RG113よりも目立つようになっているが、Penetrative defenseが充実していればそこまで脅威にはならない。 RG111において重要なのは以下の2点。 ・アウトレンジ攻撃できないロケット砲台は一か所のみ 旧RG113では、全てのコールドスナップロケットの射程がこちらの兵装射程より長く、迂闊に接近すると一方的に撃たれる仕様だった。 しかしRG111、及びRG115ではアウトレンジ攻撃してくるコールドスナップロケット砲台が一か所のみとなった。 具体的な砲台位置は下の写真を参照(オレンジ色の丸で囲った砲台)。この砲台に接近するときだけ、被弾してもよい被害担当艦を 主力から大きく距離を取ってスポットすれば被ダメージを抑えられる。 他のロケット砲台はこちらの兵装でアウトレンジ可能なので、被害を受けることなく一方的に射撃することができる。 ※現在検証済みのアウトレンジ可能な兵器はMissile+Solid Fuel Booster 3の組み合わせ(射程98.8)のみ。Launcher等で可能かどうかは要検証。 ・対UAVキャリアでは迎撃能力が非常に重要 旧RG113の第三勢力艦隊と入れ替わる形で追加されたUAVキャリアだが、装填速度が非常に早く火力も高いため無策で突入するとほぼ一方的に 嬲られる。またUAVの射程もレンジ100あるため一方的に撃つ事ができない。 UAV対策には ・迎撃能力をひたすら上げる(リロード速度、射数) ・回り込んで近くにあるロケット砲台をスポットし、splashに巻き込んで撃破する の二通りが考えられる。ただし2つ目の手法は手間がかかる上にRG115の攻略を見据えるとそこまで有効ではないため、迎撃能力を高める 方向で考えた方が良いかもしれない。 幸いにもUAVはPhalanx等の対Missile用でも、Hail storm等の対mortar用でも迎撃可能。スポッター艦には重量や装備スロットぎりぎり までcountermeasure兵装を積み込もう。 2017/12/7 敵のUAVキャリアが1ウェーブで繰り出してくるUAVの数は12機。これが1秒未満のリロード速度で襲い掛かってくる。 buildingダメージ重視の編成ではUAVキャリア周囲の砲台を使った巻き込み攻撃では仕留めきれない場合があるので、迎撃能力を拡充しよう。 +Draconian Stronghold(DS)について ※DSは2017/07/05以降出現しなくなりました。一応参考に残してあります。 Draconian Stronghold(DS)はFM開催中、プレイヤー基地周辺に出現する。 基地のプレイヤーが高レベルであるほど、出現する敵のレベルも高くなる。 攻略にはmortarを搭載した攻撃担当艦と、敵の迫撃砲・ミサイルを迎撃しつつ盾を担当する艦を組ませるスタイルが一般的。 どのLVも砲台が主力で、艦隊は少数。しかも動かない。敵の攻撃はpenetrating・explosive属性がメイン。 基本的にはgarrison艦での攻略がやりやすく、mortar系の兵器が有効。 高LVの敵はsplash付きの迎撃砲台を多数設置しており、ミサイルでの攻略は難しい。mortarは迎撃されない。 LV別POINT 一覧 LV 40 47 60 67 80 87 102 109 POINT 53,136 129,139 420,685 約1.3M 約3.6M 約9.7M 約27M 約110M LV別攻略 +draconian stronghold LV60 draconian stronghold LV60 情報募集中 +艦隊編成例 Huggy s Ship Builder 情報募集中 以下の様なPUNISHERが2隻以上いれば攻略可能 ○例 SIEGE CANNON 035-L x8 HEILSTORM ANTI-MORTOR B x1 PHALANX ANTI-MISSILE Ⅱ x1 ENGINE UPGRADE Ⅲ AUTOLOADER Ⅲ HARDENED BARRELS Ⅲ LAYERED ARMOR Ⅲ SIEGE TARGETING Ⅰ 2隻でLV60の相手も3~4回周回可能 (現在、PUNISHER3隻目を作りながらPRIZE POOL3(700万)を目指して攻略中) +LV67 DS攻略 LV67 DS攻略 +LV80 DS攻略 LV80 DS攻略 +LV87 DS攻略 LV87 DS攻略 +LV102 DS攻略 LV102 DS攻略 +LV109 DS攻略 LV109 DS攻略 +DS敵詳細 DS敵詳細 魚雷砲台。LAF,DMBに続いてここにも出没。陸を挟めば撃ってこない。余計なダメージをもらう前に処理してしまおう。 プレイヤー側のcoldsnap砲台と同じく、こいつからの攻撃を受けると自艦隊のオーラやフィールド効果が一時的に消されてしまう。また迫撃砲・ミサイルを完全に迎撃しても、こいつのせいで地味にダメージがかさむ。早めに破壊しておこう。 迫撃砲台。かなりの長射程で、弾数も多い。低ティアのうちは迎撃するより動いて避け、火力を高めて押し切ってしまおう。高ティアでは弾速が速くなり、完全回避は難しくなる。装備が揃ったら迎撃を考えていきたい。 ミサイル砲台。見た目はexecutionerっぽいが、ちゃんと迎撃可能。高レベルになるとflak evadeが付く。弾数は少ないが、一撃が重い。きっちり迎撃してダメージを抑えたいところ。 分裂ミサイル砲台。広範囲splash付き。見た目はarc missileっぽいが、あれとは似ても似つかないほど着弾が速くて凶悪。LV102にたった2つ設置されているだけだが、挑戦する際は注意。 迎撃砲台。splash付きであり、flak evadeも無意味。DMBのものとは違い、迫撃砲は迎撃出来ない。ミサイルはほぼ無力化されてしまうが、mortarで攻略するならこいつは後回しで構わない。 launchpad-rocket迎撃砲台。LV109にのみ設置されている。攻撃してこないため普段は空気。たまにうっかりミスで追い詰められてpinchとか撃とうとして「あ。」ってなる。 Citadel、シタデル。プレイヤー側のもとのは色が違う。砲台と同じくらい長射程の迫撃砲を持つ。移動はしないが、garrison艦は対地メインのため、撃破に若干手間取ることが多い。設定上は帝国の基地なのに何故こいつがここに…? Rhino、ライノ。見た目はZoe s Rhinoっぽい。ミサイルを多数装備しており、かなり迎撃数を食う。移動はしないが、長大なremote targeting rangeを持っている。シタデルと連携されると厄介なので、先にこいつを処理したい。シタデルに捕捉されてライノのリモタゲで撃たれ、迎撃が途切れたところにミサイル砲台の攻撃が刺さる…なんてことになると目も当てられない。 (LV91 Mega hull) +LV91 Mega hullの攻略について ※LV91 Mega hullは2017/10/05以降、出現しなくなりました。一応、参考に残してあります。 (Legion Assault Force) +Legion Assault force(LAF)の攻略について ※LAFは2017/04/19以降、出現しなくなりました。一部のcampaignで似た敵が出現するため、参考に残してあります。 Assault Legion Assault Force(LAF)はリレータワー周辺に出現する。 ミサイルの迎撃率が重要。迎撃専門の艦を一隻連れて行くとだいぶ楽になる。 +LV32 LAF攻略 LV32 LAF攻略 一応ゾンビ艦隊でもやれなくはないが、何回か攻撃が必要。MissileCruiserX(MCX)なら余裕。 +LV42 LAF攻略 LV42 LAF攻略 スカッター砲台が登場。リタゲによる再ロック巻き込みを活用して処理しよう。 上手く使えそうなものが無い場合は囮を用いて被害を抑えたい。 +LV53 LAF攻略 LV53 LAF攻略 これ以上はゾンビだと無理がある。V2-Hは速力と回避に優れる優秀な船体であり、攻略に役立つはず。 +LV63 LAF攻略 LV63 LAF攻略 敵のライノが密集していて混戦になりやすいが、一斉にミサイルを撃たれると迎撃が難しい。 一隻ずつ釣り出して丁寧に処理すれば被害を減らせる。 +LV75 LAF攻略 LV75 LAF攻略 ここを越えればライノが手に入る。敵HCは足がかなり速くなっているため、撃たれる前に沈めるのは困難。 自艦隊の一隻を囮にして撃たせてリロード中に叩くなど工夫しよう。 +LV85 LAF攻略 LV85 LAF攻略 左上のライノ3隻が厄介。なんとかバラけさせて一隻ずつ相手したいところ。 +LV95 LAF攻略 LV95 LAF攻略 まずはHCを釣り出し、その後ライノを一隻ずつ処理。リタゲの巻き込みもフル活用。 流れはこれまでと同様だが敵の数が多いため、丁寧に丁寧に。 +LAF敵詳細 LAF敵詳細 魚雷砲台。FMやDMBにも設置されている。陸を挟めば撃ってこない。余計なダメージをもらう前に処理してしまおう。 ミサイル砲台。射程が長く、威力も高い。flak evadeは無いor低いため、迎撃兵器を持ち込めば被害はかなり減らせる。 スカッター砲台。見た目はgargoyleだが、scattergun扱い。ダメージもcorrosive属性でsplash付き。こいつの攻撃はかなり痛いが、retargeting付きミサイルで隣接する施設を破壊し、再ロックしたミサイルが当たるように上手く位置取りをすれば射程外から破壊することが出来る。 Rhino、ライノ。見た目はZoe s Rhinoっぽい。ミサイルを多数装備しており、かなり迎撃数を食う。一度に複数のライノと戦うと迎撃が追いつかず、もっと痛いミサイル砲台の攻撃が防げなくなる。射程ギリギリまで近付くと動き出す。遠くまで釣り出して一隻ずつ相手しよう。 Heavy Cruiser(HC)の色違い。足は速いが曲がれないという弱点もプレイヤー側のHCと同じ。高レベルのLAFほど足が速くなる。ライノと連動して動き出すヤツが居るため、動向に注意。射程は短いが高威力広範囲のスカッターガンを装備している。リロードは長いため、囮を上手く使って被害を抑えたい。アポロを使えば完封出来る。 (Draconian Mining Base) +Draconian Mining Base(DMB)の攻略について ※DMBは2017/05/16以降、出現しなくなりました。一応参考に残してあります。 Draconian Mining Base(DMB) Draconian Mining Base(DMB)は帝国基地とウラン基地周辺に出現する。撃破するとbase partsが手に入る。 (ただし、LV60以上のプレイヤーはLV30,40 DMBからはbase partsを得られない。) LV97 DMBからはlimited船体であるHarlock s Centurionのシャードが手に入る。 強力な迎撃砲台があるためミサイル・迫撃砲は使いにくい。敵の攻撃はballistic・radioactive属性がメイン。 そのため攻略にはsiegeツリーのcannon装備艦が適任。 base parts入手量 LV30 DMB LV40 DMB LV60 DMB LV70 DMB LV80 DMB LV90 DMB LV95 DMB LV97 DMB 15,429 21,000 23,000 26,229 32,000 43,714 60,000 120,000 +LV30 DMB攻略 LV30 DMB攻略 一応ゾンビ艦隊でもやれなくはないが、何回か攻撃が必要。Dreadnoughtなら余裕。 siegeツリー以外の艦で挑む場合、船体にunreactiveが付いているか要確認。 無いと砲台の攻撃でshockwaveが発生して酷い目に遭う。 左側の魚雷砲台は壁越しに攻撃すれば魚雷が来ない。 右側の魚雷砲台は、自艦隊の射程によるかもしれないが、壁の縁ぎりぎりぞいからであれば攻撃してこなかった。 上記例ではcannonによる攻撃の為、射程範囲が判り易いが、mortor系の場合は発射音で射程範囲を判断すると良い。 +艦隊編成例 艦隊編成例 Huggy s Ship Builder https //www.dahippo.com/bp/ship/#!y100NH00G0G0R0I0U11092D39393939393939394M0004O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004MdA 上記編成で攻略し、盾艦(1番艦)のみ損傷でHP7割残し +LV40 DMB攻略 LV40 DMB攻略 LV30と比べて敵の数は増えているが、base partsも少し多く手に入る。 Dreadnoughtがあるなら挑戦してみるのもいいかもしれない。 左側の魚雷砲台は攻撃してこない? 右側の魚雷砲台は壁越しに攻撃すれば魚雷が来ない。 +艦隊編成例 艦隊編成例 Huggy s Ship Builder https //www.dahippo.com/bp/ship/#!y100NH00G0G0R0I0U11092D39393939393939394M0004O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004M04O00R0O000O000H003O3O3O3O004MdA 上記編成で攻略し、盾艦(1番艦)のみ損傷でHP4割残し +LV60 DMB攻略 LV60 DMB攻略 ここから迎撃砲台が設置されるようになる。 splash付きの高性能な砲台であり、迫撃砲・ミサイル等では攻略困難。 Vindicatorは火力と速力でDreadnoughtに勝るが、unreactiveが付いておらず耐久も低いため不安が残る。 少なくとも盾にはDreadnoughtのほうが適任。もし敵わないようなら、先にFMでsiege battery3の入手を目指すのも手。 +LV70 DMB攻略 LV70 DMB攻略 Crusaderならなんとか攻略可能。下から突入して電磁砲台を先に片付けると少し被害が減る。 +LV80 DMB攻略 LV80 DMB攻略 強化の進んだCrusaderでも結構厳しい。電磁砲台は上下に2つずつ。 時間はかかるが、電磁砲台周辺だけ破壊して撤退、再突入という方法もある。 +LV90 DMB攻略 LV90 DMB攻略 Centurionがあればいける。 +LV95 DMB攻略 LV95 DMB攻略 電磁砲台がとにかく多い。右から入って左下へ抜けるルートを通れば半分は潰せる。 +LV97 DMB攻略 LV97 DMB攻略 大量のbase partsが手に入るが、Centurionでも結構厳しい。 +DMB敵詳細 DMB敵詳細 魚雷砲台。FMにもLAFにも居たよねキミ。陸を挟めば撃ってこない。余計なダメージをもらう前に処理してしまおう。 短射程ballistic砲台。splash付き。射程103あれば射程外から破壊可能だが、siegeツリー艦ではちょっと足りない。こいつに限らずsplash付きの敵攻撃には、自艦隊のうち一隻を接近させて囮にするのが効果的だが、DMBは程よく敵がバラけていて上手く使えるエリアが無いことも多い。 長射程ballistic砲台。splash付き。電磁砲なのだろうか?砲身にずらりと並んだコンデンサがステキ。遠くから延々splashで削られているとダメージがかさむため、早めに破壊してしまいたい。 短射程radioactive砲台。cryo turretによく似ている。unreactiveの無い艦はもとより、ちゃんとある艦でも複数のこいつらから立て続けに攻撃を喰らうとshockwaveが発生して大損害を受けてしまう。射程95あれば射程外から破壊可能なので、丁寧に操作しよう。 長射程radioactive砲台。無誘導、広範囲splashおよび氷結フィールド付き。見た目はwendigoっぽいが、攻撃の様子はglacialに似ている。着弾すると辺り一面凍り付いて移動が遅くなってしまう。 迎撃砲台。kix公式掲示板ではIronCurtainと呼ばれている。splash付きの迎撃であり、flak evadeも無意味。攻撃はしてこないが、こいつのせいでDMBでは迫撃砲やミサイル等が使えない。とはいえ迎撃されない兵器で攻略するならこいつは後回しで構わない。 (Reaver Armada) +Reaver Armadaの攻略について Reaver Armada Reaver Armadaはウラン基地周辺に出現する。sector threat:yellow以上のときに撃破すると大量のウランが手に入る。 敵の攻撃はexplosive・concussive属性がメイン。潜水艦なら安全に攻撃可能な距離がほんの僅かに存在する。 そのため攻略に際しては、潜水時間とcloak efficiencyを高めた潜水艦が有効。このほか、Tideseekerも役に立つ。 ウラン入手量 LV35 reaver armada LV57 reaver armada LV75 reaver armada LV102 reaver armada teal 50 150 300 450 yellow 5,000 15,500 33,500 47,000 +LV35 reaver armada攻略 LV35 reaver armada攻略 艦隊は左下に向かって移動している。ドローンの巡回ルートは少し読みにくい。潜水艦で攻略する場合は注意。 LV35だけはスカウトの潜水艦探知範囲が狭く、射程80でもギリギリ探知されずに攻撃可能。 +LV57 reaver armada攻略 LV57 reaver armada攻略 LV35に比べてスカウトの潜水艦探知範囲が広くなり、射程88以上でなければもれなく反撃を受けてしまう。 艦隊はまっすぐ上へ向かう。残り3分あたりで上端に到着してUターン、右下へ方向転換。 ドローンはマップ下半分を大回りで巡回している。残り6分あたりから艦隊上側が巡回圏外に外れ、安全に攻撃可能。 +LV75 reaver armada攻略 LV75 reaver armada攻略 探知範囲はLV57と同じ。艦隊は右へ移動しており、残り6分あたりで右端に到着してUターン、まっすぐ左へ方向転換。 スカウトの中に、上から斜め下へor下から斜め上へ移動するものがある。挟まれないように注意。 ドローンは右端を巡回しており、最初は安全だがモタモタしていると巡回圏内に入ってしまう。 残り2分あたりまで安全に攻撃できなくなってしまうので、処理する順番はよく吟味しよう。 +LV102 reaver armada攻略 LV102 reaver armada攻略 探知範囲はLV57と同じ。艦隊は左下へ移動しており、残り5分あたりで左端に到着してUターン、まっすぐ上へ方向転換。 ドローンはマップ中央の狭い範囲を巡回しており、戦闘開始から1分と経たずにハルクを巡回圏内に入れてしまう。 残り5分あたりまでハルクは安全に攻撃できないので、そのあいだに下へ回って他の艦を処理しておこう。 +reaver armada敵詳細 かつてはボーナス標的だったが、現在は特に意味は無い。一応ガトリング砲をひとつだけ装備している。マップ端に着くと勝手に自爆して広範囲にオイルをぶち撒ける。海洋汚染反対。 Drone、ドローン。足が速く、一定のルートを巡回し続ける。耐久は僅かだが、いくら破壊してもハルクから新たに発進してきてしまう。高威力の魚雷とソナーを備えており、reaver armada攻略中は常にドローンの位置に頭を悩ませることとなる。cloak efficiencyを高めておくと幾らか楽。 Scout、スカウト。広範囲のサーマルと長射程魚雷を持つ。潜水艦で攻略する場合、85以内に近寄ると発見されてしまい、激しい攻撃を受ける。近くにドローンが居るともっと悲惨。安全な距離はごく僅かなので、射程の円を桂剥きするように、丁寧に操作しよう。Tideseekerで攻略する場合は逆に、素早く近付く必要がある。スカウトは2種類の魚雷を持っており、そのうち1つは最低射程が85であり、近付けばダメージが抑えられるため。 Hades、ハデス。長射程のガトリング砲を装備している。耐久は高いが、対潜攻撃が出来ずソナーも無いため、潜水中は安全。ガトリング砲の射程は100以上あるので、浮上するときは遠めに距離を取ろう。撃沈するとオイルを残して沈む。オイルの上は高速移動出来るが曲がりにくくなる。うっかりスカウトなどに突っ込まないよう注意。 Hulk、ハルク。広範囲のサーマルとガトリング砲を持ち、ドローンを発進させる。厄介なドローンを排除するためにも早く沈めたいが、大抵は厳重に守られている。サーマルの範囲はこちらの魚雷の射程を超えており、ハルクを攻撃中は常に発見された状態。つまり、付近にドローンとスカウトが居ない状態でなければ安全に攻撃することが出来ない。本人は対潜攻撃が出来ないので、護衛さえ居なければ怖くないのだが。 (Draconian Base) +Draconian Base 2018/06/06置き換え Draconian Base(帝国基地) Sub Sector Base(SSB)の名でも呼ばれる、ドラコニア帝国の基地。全海域に等間隔で設置されている。 sector threat yellow以上でないと攻撃出来ない。2人で協力して攻略も可能。 撃破するとbase partsと基地防衛砲台用の特殊装置の設計図が入手できる。 +SSB (Draconian Uranium Base) +Draconian Uranium Base 2018/06/06置き換え Draconian Uranium Base(DUB,ウラン基地) 1セクターあたり6つしか存在しないレアエネミー。sector threat orange以上でないと攻撃出来ない。2人で協力して攻略も可能。 撃破すると基地防衛砲台用の特殊装置の設計図と大量のウランが入手できる。ごく稀にgamma behemothおよびTier99艦のシャードも出る。 内部は4ヵ所に分かれている。出現する敵の特性は同じだが、配置はそれぞれ異なる。 (coming soon!周囲4ヵ所を撃破してsector threat redに達するとコアを攻撃可能になる!…とあるが、ついに実装されることは無かった) +DUB east +DUB west +DUB south +DUB north (Scourge Defence Grid(SDG)) +Scourge Defence Grid(SDG)の攻略について 2018/07/25置き換え Scourge Defence Grid(SDG) 帝国基地およびウラン基地周辺に出現する。撃破するとbase partsが手に入る。 最初は陸地がとても少なく見えるが、近付くと突然陸地が浮上してくる。このとき処理がとても重くなる。事故注意。 ベースパーツ入手量 LV30 SDG LV52 SDG LV67 SDG LV81 SDG LV99 SDG LV103 SDG 15,429 35,000 53,000 80,000 145,000 300,000 +LV30 SDG攻略 開始位置は10時方向で固定。 +LV52 SDG攻略 開始位置は10時方向で固定。 +LV67 SDG攻略 +LV81 SDG攻略 +LV99 SDG攻略 +LV103 SDG攻略 開始位置は中央固定。時間経過で浮上。順番は、上 右 左 下、最後に右下。 なんかLV99に比べて耐久が低い。撃破した際に得られる通常4資源がほぼゼロ。なんでや! +SDG敵詳細 短射程ballistic砲台。splash付き。アウトレンジから無傷で撃破可能。zelosでもいけるけどシビア。 短射程radioactive砲台。連続で食らうとshockwaveが発動。これもアウトレンジから無傷で撃破可能。
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未来の働きかたについての対話結果について、5つのカテゴリに分けて記載しております。最後は「イノベーション」に関するキャッチフレーズ集の紹介です。 イノベーション定義 イノベーションの象徴 イノベーションの阻害 イノベーション発生環境 イノベーションの要素 イノベーティブな状態(Catchphrase) ■
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/35278.html
登録日:2016/10/07 Fri 00 27 40 更新日:2024/05/16 Thu 20 55 22 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 てれコロコミック アンノウン エルロード オリジナルキャラクター ドジョウすくい マンモス マンモス怪人 ライダー怪人 ライノロード ロード怪人 上級怪人 仮面ライダー 仮面ライダーアギト 単行本未収録 吸血マンモス 坂井孝行 大地のエル 平成ライダー 漫画 漫画オリジナルキャラクター 漫画オリジナル怪人 漫画版仮面ライダーリンク 超ロード 超越生命体 「大切な人々を守るために、いま、アギトたちが立ち上がる!!」 2001年刊行の『月刊コロコロコミック1月号増刊 てれコロコミック冬休み増刊号』に掲載された、 坂井孝行による読み切り漫画『仮面ライダーアギト 3大ライダーVS超ロード』に登場した怪人。 映像作品には登場しない、同漫画オリジナルのアンノウンである。 本項では大地のエル共々漫画に登場した、ライノロードも併せて解説する。 【個体解説】 種族:超越生命体(高位の使徒) 呼称:大地のエル 身長:不明 体重:不明 専用武器:巨大な槌(名称不明) 能力:大地の力を行使する。 マンモスに似た高位の超越生命体で、作中で自分自身らのことを明確に「超( スーパー )ロード“エルロード”のひとり、大地のエル」と自称している。 大地の力を借りて行使する能力を有し、自身の身の丈の2倍以上はあるであろう巨大な鎚を土塊から創造し、軽々と扱う。 名前が似ている地のエルとの関係は不明。 デザインモチーフはインド神話のガネーシャ、並びに『仮面ライダーV3』に登場した二代目デストロン大幹部・キバ男爵の怪人態である吸血マンモスと推測される(事実、マンモスの足状となっている吸血マンモスの左手は、大地のエルの武器と同様に鎚の役割を果たしている)。 作中では2体のライノロードを僕として使役し、彼らの能力で作ったバリヤーに風谷真魚を閉じ込め、圧殺しようと目論む。 もっともこの際、真魚にアギトにテレパシーを送るよう呼びかけており、その主目的は超能力者に対する不可能殺人よりも 彼女を囮にして、自身らにとって最大の障害たる仮面ライダーアギト/津上翔一を誘き寄せ、始末する事だったと思われる。 駆け付けてきたアギトに対しライノロードを差し向け、真魚の救出に手一杯なアギトを一方的に痛めつけたが 加勢に現れたギルス&G3-Xによって形成を逆転され、3大ライダーを前にその力を振るう事となった。 基本的な行動理念は他のエルロード同様、闇の力の意思に沿ったものと思われるが、 児童誌の読切漫画という媒体の都合上、映像作品のアンノウンと比較するとかなり饒舌かつ感情豊かな印象を受ける(後述)。 ちなみに「超ロード」と名乗っていることから、後述するように単行本収録されてないこともあって 通常のエルロードよりの高位の「超エルロード」と誤解される事もあるが、 実際の漫画作中では「超ロード=エルロード」という旨の台詞であるため、映像作品でいえば他のエルロードと同格の怪人と思われる。 【ライノロード】 種族:超越生命体(使徒) 呼称:ライノロード 身長:不明 体重:不明 専用武器:素手 能力:不可視のバリヤーを発生させる 殺害方法:対象をバリヤーの檻の中に閉じ込め、徐々に範囲を狭めて圧殺 サイに似た超越生命体。作中では白色と黒色(*1)の2体が、大地のエルの配下として登場。 作中では大地のエルから「ライノロード」とのみ呼ばれ、各個体名は不明。 大地のエルの従僕という立ち位置からか、神官を思わせるデザインをしている。 額の角から不可視のバリヤーを発生させる能力を持ち、 不可能殺人の際にはこれで対象を檻のように囲み、徐々に範囲を狭めて押しつぶすという手段を取る。 またこの強固なバリヤーは当然のことながら戦闘にも転用可能であり、 対アギト戦では2体分のバリヤーで大地のエルを守護し、3大ライダーの猛攻すらもこれで凌ぐという強固ぶりを見せたが…… 【劇中の経緯】 ある日、公園を歩いている途中に壁にぶつかり転倒してしまう真魚。 誰が道のど真ん中に壁を作ったのだと苛立つも、目の前には壁などなく、自身が不可視の壁に囲まれていることを知る。 声すら遮断してしまうバリヤーに包まれて焦る彼女の前に姿を現したのは、超越生命体・大地のエル。 テレパシーで津上翔一/仮面ライダーアギトを呼びよせるよう煽ってくる大地のエルを前に、自身が囮として捕まった事を悟った真魚は 「ウチの同居人は…ものすごいやつなんだからっ!!」と気丈に振る舞い、翔一に助けを求めた。 同時刻、真魚の言う「ものすごいやつ」……津上翔一は、美杉教授と共にクリスマス会の出し物であるドジョウすくいの練習をしていた。 真魚のSOSを受けてすぐさまバイクを走らせながらも、テレパシーの微弱さ故に場所を中々特定できず街中を駆け回る翔一、 偶然その姿を見た氷川誠と葦原涼も、真魚に危機が迫っていることを知る。 徐々に狭まりつつあるバリヤーに真魚が追い詰められる中、翔一が到着……すぐさま、仮面ライダーアギト バーニングフォームへと変身。 「アギト!! バーニングフォーム!!」 大地のエルに殴りかかるも、その行く手を阻んだのは、敵の僕である2対のライノロードが発生させた不可視のバリヤー。 自らの眷属が誇る強固な防壁は、半端な力では破ることなど叶わぬと大地のエルは豪語する。 余裕たっぷりの敵を前に、アギトは怯むこと無く「こいつのパワーはハンパじゃないぜ!」とシャイニングカリバーを召喚。 真魚を拘束しているバリヤーに亀裂を入れ、彼女に早く脱出するよう促す。 しかし、それでも流石にライノロードのバリヤーは半端なものではなく、バーニングフォームのパワーをもってしても バリヤーに亀裂を入れ続けることで精一杯であり、その隙に乗じてライノロードが卑劣にも背後から襲撃。 真魚は自分に構わず戦うようアギトに懇願するが、そんなこと出来るはずもなく、危うく共倒れか…… 絶体絶命のピンチに陥ったアギトを救ったのは、ライノロードに襲い掛かったGX-05 ケルベロスの銃弾と、絡みつくギルススティンガー。 ……そう、氷川誠こと仮面ライダーG3-X、葦原涼こと仮面ライダーエクシードギルスが、アギトの援軍として現れたのだ。 「エクシードギルス!!」 「G3-X!!」 雄々しく名乗りを上げて姿を見せた2人の仮面ライダーの参戦によって戦況は3対3に縺れ込み、 エクシードギルスとG3-Xはそれぞれライノロードを、アギトは大地のエルに攻撃を仕掛ける。 アギトは一気に決着を付けるべく、シャイニングフォームへと変身。シャイニングカリバーで敵に斬りかかるも 大地のエルは周囲の土塊から巨大な棍棒を創造すると、いとも容易くアギトの攻撃を防ぐ。 「超ロードか、おもしろい!」 「やりましょう!」 「エクシードギルス!G3-X!」 「GX-05 ケルベロス!!」 「ギルススティンガー!!」 強敵・超ロードの出現を前に戦意湧きたつ仮面ライダー達は、各々の得物を振るうもライノロードの強固なバリヤーに阻まれ、 更にそれを縫って放たれる大地のエルの攻撃に翻弄されてしまう。 このままではジリ貧……何としてでも敵に打ち勝つべく、アギトは一か八か、自身に宿る「光」を開放した。 アギトの紋章が描かれると同時に、アギト シャイニングフォームの身体が光輝く。 「エクシードギルス!G3-X!力を貸してくれ!」 「おう!」 「3人の力を合わせれば――、」 「力を合わせれば不可能などない!」 ライダーキックを放ったアギト、エクシードギルスとG3-Xもそれに続く。 アギトから解放された眩いばかりの光を浴びたことで、エクシードギルスとG3-Xの身体にも力が漲ってゆき、 強化されたライダーキックの一撃は、バリヤーすらも粉砕しライノロード2体を吹き飛ばした。 そして、残るは大地のエルただ一人……だが、バリヤーをも突破した3人のライダーキックは、大地のエルの棍に阻まれる。 強者の余裕を見せる大地のエル……が、次の瞬間、得物の棍が音を立てて砕け散り、 ライダー達の猛攻を抑えられなくなってしまった超ロードに、3人の仮面ライダーの必殺の一撃がお見舞いされた。 「トリプル・シャイニング・ライダーキィィィィック!!」 遂に粉砕された大地のエル。3人の仮面ライダーは、熱く握手を結ぶのだった。 戦いは終わり、変身を解いて真魚のもとに駆け付けた翔一……そんな彼に真魚が見舞ったのは強烈なビンタ。 涙目になる翔一に、もっと自分自身の命を大事にするよう怒る真魚の姿を、葦原涼と氷川誠も微笑ましく見守るのだった。 「3大ライダーが力を合わせれば、不可能なことなどないのだ!!」 【台詞】 「ク、ク、ク、むだだ。そのバリヤーは、どんな声も通さぬ!」 「さあ、キミのテレパシーでアギトを呼びたまえ」 「わがしもべ(・ ・ ・)ライノロードのバリヤー。ハンパなことでは破れぬ!」 「ほう…ライノのバリヤーを破るとはやるな…だが!!」 「ヤツは今、動けぬ。やれ!」 「む!?何者だ!?」 「大地の力を借りただけだ」 「わたしは超(スーパー)ロードエルロードのひとり、大地のエル!!」 「クククククク!こちらの番だ!」 「クククククク。そんな攻撃ではわしの棍にヒビを入れることさえできぬわ!」 「な、なにッ!?おおお!!」 「ぐ…、ぐわああ!!」 【余談】 大地のエルの登場エピソード『3大ライダーVS超ロード』は、同作者による『G3-Xvs機動装備G2』に引き続き、てれコロ誌で掲載された作品。 元々コラボ企画で製作された本誌は実質今回で終了したため、こちらも2016年時点に至るまで単行本収録の機会は得られていない。 Gシステムのロストナンバー登場と言う本編補完の側面が強かった前作と比べると、 本エピソードは漫画オリジナルのエルロード相手に3大ライダーが協力して立ち向かうという、映像作品以上にヒーロー活劇としての方向性が強められた内容となっている。 その為か仮面ライダー側もアンノウン側も、堂々と名乗りをあげたり、必殺技の名前を熱く叫んだりととかく饒舌であり、 本編のイメージで漫画を読むと盛大に面食らうこと間違いない。 追記・修正は、ドジョウすくいをマスターした人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 妙に仲が良く堂々と名乗りを上げるライダー達…ここは…龍騎スーパーバトルビデオの世界か…? -- 名無しさん (2016-10-07 13 22 02) 確かにハイパーバトルっぽい -- 名無しさん (2016-10-07 16 32 46) インドの神ガネーシャモチーフのデザインが面白いが、配下のライノロードもサイの鎧のような皮膚と神官を合わせたデザインが秀逸。そのままTV版に出ても違和感なかった。 -- 名無しさん (2016-10-07 16 39 36) どじょうすくいwww -- 名無しさん (2016-10-07 19 21 10) 面白かったことは確かだけど、氷川さん葦原さん呼ばわりしない翔一くんに違和感ががが -- 名無しさん (2016-10-07 20 06 56) 俺達は! -- 名無しさん (2016-10-07 23 34 45) ↑2 コミカライズには、よくあること。 -- 名無しさん (2016-10-08 16 51 43) 大地のエルはデストロン大幹部であるキバ男爵の怪人態こと吸血マンモス、ライノロードはサイタンクがモチーフか -- 名無しさん (2017-05-18 20 36 43) 名前 コメント
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目次 目次 始めに電源回復 マップ(名称はゲーム内のエリア名)ZETA FACILITY CLOSED PERMANENTLY 乱入シーン Pack a Punch メインイースターポータル解放 エンタングラー取得 エイリアンヒューズ ニールの横にディスクをセットする スイッチを取り16個の丸いレバーを同一方向に揃える ニールを映写室に運ぶ ボス戦武器選択 FATE FORTUNE(F Fカード) ラスボス戦ウィラード目線 メイン以外のイースターエッグメッセージ送信完了 Venom-X Venom-Y Venom-Z Skullbreaker 始めに このマップでは開始直後からCOD GhostsのExtinctionモードに登場したクリプティッドの「スカウト」がゾンビの代わりに登場する。 Extinctionモードでは最弱のザコであったが今回はゾンビの1撃と同じ攻撃力を素早い機動力で繰り出し、最初にして鬼門・初見殺し。 弾を当てると10ポイントだが格闘で倒しても60ポイントしか貰えない。 口の中が弱点ですぐ倒せるが胴体を撃って弾を多く当てた方がポイントは稼げる。 電源を回復すれば次のラウンドから通常のゾンビ沸きに戻る、一刻も早く電源を復旧しよう。 スカウトはアイテムを落とさないので、初期装備のOSAの弾が尽きる前に必ず移動を開始する事。 予め武器レベルを上げておき、拡張マガジンを付けておくと弾切れの心配はほぼなくなるだろう。 ソロの場合、3ラウンド目で電源投入に必要な扉を開けるポイントが溜まる。 F Fカードが溜まってから数体倒すとラウンドが進んでしまうので上手く1体残そう、キル数36が目安。 初期部屋でのポイント稼ぎは、梯子を上った先の袋小路が身を守りやすくお勧め。 Co-opなら、通路に固まってカバーし合いながら迎撃してもいい。 電源回復 ポイントが溜まったらどちらかのドアを開いていき、OPSCENTERを目指す。 ホールの真ん中には大穴が開いているので、穴の中に緑の光が出ている横穴があるので飛び降りる(真下に落ちると即死)。 洞窟の入り口にタフ・ナフがあり、その奥のゾンビ窓の左下にロボットの頭(ニール)が落ちている。 これを回収して初期部屋に戻り、4つの画面が両側についた白い大型コンピューターがあるので、その中央にニールをセットする。 それにより、電源が回復する。 注意すべき点は、電源を回復したラウンドが終了するまでスカウトが沸き続けるという事。 タイミング次第ではゾンビラウンドを迎える前に全滅もあり得る。 可能な限りスカウトを1匹だけ残した状態(ラウンド終了間際)で電源を復旧させた方がいい。 電源回復後に最後のスカウトを倒すとMaxAmmoが出現する。 しかしスカウトを全滅させてラウンドが切り替わる時に電源を復旧するとMaxAmmoが取れない。 マップ(名称はゲーム内のエリア名) ZETA FACILITY 未来側の全体エリア名でゼータ施設という事なのだろう、マップはUP'N ATOMS付近のモニターで確認できる。 STAGING 初期部屋、アップ アトム方向に進むとWATER TREATMENTに続く有料扉 反対側に進むとニールをはめ込む電源とMESS HALLに続く有料扉がある。 配置物:UP'N ATOMS(ソロ 500pt、Co-op 1500pt)、Stallion.44(750pt)、Oni(750pt) WATER TREATMENT UP'N ATOMS側の有料扉先にある水没した区画、OPSCENTERにある穴から繋がっている。 配置物:Karma-45(1250pt) MEDICAL WATER TREATMENTから進んだ区画、クリプティッドの遺体とバリアで遮られた部屋 その奥のポータルがある通路までが1区画。 配置物:BULE BOLTS(1500pt) OPSCENTER 床に大穴が開いた区画、電源を入れる為に最初に目指す場所、Venom-Xとそれにまつわるギミックがある。 配置物:BUNG BUNGS(2000pt)、BOMB STOPPERS(1500pt)、TUFF 'NUFF(2500pt)、R3K(1500pt)、EBR-800(1250pt)、DCM-8(1250pt)、Venom-X(0pt) MESS HALL 初期部屋にある電源横の有料扉を開けた白い部屋、食堂。 配置物:Erad(1250pt) HALL WAY MESS HALLを進んだ区画、ただの廊下でCARGO ROOM、OPSCENTER、EXTERORに続く3枚の有料扉がある マジックホイール右横の柱上部に「ヒューズ」がある。 配置物:Proteus(1250pt) CARGO ROOM コンテナ置き場、「エンタングラー」を入手できる、マップ奥にTHEATERに繋がるポータルがあり レーザー砲で扉を破壊して移動できるようになる。 配置物:TRAIL BLAZERS(1500pt)、X-Eon(1500pt)、P-LAW(1000pt) EXTEROR OPSCENTERかHALL WAYにある2000ptの有料扉を開けた先にある雪で覆われた屋外 壊れた橋がありその先がPORTAL ARRAY(映写室)に繋がる。 配置物:CHANGE CHEWS(1500pt)、G-Rail(1250pt) PORTAL ARRAY EXTERORの壊れた橋を修復して行ける、プロジェクションルーム(映写室)がありPaPができる。 ???????? CARGO ROOM横にあるレーザー砲が動いてきた区画、マップの文字はかすれて読めない、ボス戦エリア。 配置物:セントリータレット、ランダムな5つのPerk、弾薬回復ボックス CLOSED PERMANENTLY ウィラード・ワイラーの名を冠した永遠に閉鎖された映画館側のエリア名、マップは座席前方にある有料扉脇。 THEATER CARGOROOMのポータルから移動して付いた先の映画館、理屈の上では二階部分にPaPがあるということになる。 配置物:QUICKIES(3000pt)、VPR(1250pt) ARCADE THEATER内後部座席側の有料扉を開き左側に進む、荒廃したアフターライフアーケードのような場所。 配置物:FATE FORTUNE(3000pt→pt)、入金(THEATER外、切符売り場)、出金(売店のレジ) MAIN STREET ARCADEの有料扉を出た場所、対面にMEDICALへと繋がるポータルがある。 配置物:DEADEYE DEWDROPS(1500jpt)、KBS Longbow(1000pt) WEST ALLEY ただの路地裏。 配置物:MULE MUNCHIES(2000pt) EAST ALLEY STAGINGへと繋がるポータルがある。 配置物:RACING STRIPES(2000pt)、M.2187(1250pt) ポータルはまずCARGO ROOMにあるポータルからTHEATERに移動し、MAIN STREETとEAST ALLEYにあるポータルの前に立つと 地面に書かれた光る暗号文字が消え対応したポータルに相互移動ができるようになる。 1度使うと10秒ほど使えなくなる、他のゾンビマップの物と比べて使用できるようになるまでの待機時間が短い。 今回はゾンビもポータルで移動してくるので気を抜いてはいけない。 THEATERエリアに侵入するとZETA FACILITYエリア側にも過去のゾンビマップに登場したザコゾンビが登場するようになる。 乱入シーン まず電源を入れないと乱入シーンは発生しない、電源回復以降いつもどおり5~7シーン毎位に乱入シーンが発生する。 今回の乱入シーンは旧マップの時のようにワイラーによる前口上が無く分かりにくいが 通常時より若干派手な音楽が鳴るのでBGMを切っていると乱入シーンだと解りにくい。 乱入シーンでは主にスカウトが登場し、他のマップで出てきたスペシャルゾンビも一緒に出てくるようになる。 とはいえ、ピエロゾンビとカンフーゾンビの2体だけでビッグフットやクロッグは出てこない。 スカウトを引き離したくて走るとカンフーゾンビが回り込んでくるという厄介な組み合わせ。 スカウトは機動力が高く四つん這いで移動しているため照準を合わせにくく、今までの乱入ゾンビと比べると難敵と言えるだろう。 弱点は口と喉の赤い部分、攻撃は飛び掛かっての打撃攻撃のみ。 注意点は機動力が高く距離を離せず飛び掛かりの距離が長く体力が少ない時に真直ぐ逃げてもスカウトの攻撃が届いてしまう点。 スカウトを溜めてしまうとゾンビと違い地面に散らばっているのでまとめて倒しづらく危機的状況に陥るので素早く各個撃破していきたい。 機動力の高いクローラーが大量に迫ってくる上に飛び掛かってくるとイメージすれば厄介の度合いが測れるだろうか。 撃破ポイントは60pt固定、射撃で1発10ptづつ獲得できる。 今までの大型スペシャルゾンビに当たる敵はファントムという中型のクリプティッド。 空中で姿を消すという特性を持つだけで特殊な攻撃をしてくる訳でもなく、体力も並で機動力は高いが雑魚だと思っていい。 姿を消していてもこちらの攻撃はヒットはする。 倒した後はパワーアップを出す、早い段階で複数体出てくる事もあるが、それでも弱い部類なのであまり気にする事はない。 撃破ポイントは400pt、インスタキル中でも1撃では倒せない。 シーン21以降は通常シーンにもスペシャルゾンビが登場するようになる。 ピエロとカンフーゾンビが通常シーンで大量に湧くようになったり大型スペシャルゾンビとしてスラッシャーが出現するようになる。 電源を入れない場合、スカウトのみが沸き続けるものの10シーン以降は最初にファントムが頭上に沸いてくる。 スカウトは低HPだが出現はゆっくりなのでラウンドを進めるのに時間は掛かる。 Pack a Punch PORTAL ARRAYにあるプロジェクションルーム(映写室)を利用するには、橋の補修パーツを3枚入手して橋を修復する必要がある。 パーツは風景と同化した黒いガレキ板にしか見えず取得コマンドも出ないため初見では気付きにくいが 出現場所は固定されているので知ってしまえば回収は楽。 MEDICAL、BLUE BOLTS横の壁に立てかけてある CARGO ROOM、一番下の階段左横、手すりとコンテナの間に挟まっている THEATER、正面出入り口から外のMAIN STREETに出て右側の炎上している車の上に載っている これらを集めて壊れた橋に設置すると橋が架かり、映写室へのポータルが利用可能になる。 パーツ回収時にスカウトが3匹湧く事があるが、ニールの頭の回収時BLUE BOLTSのパーツを拾ってしまうと スカウトが増えて混ざってしまう事がある。 余計な事になりかねないので電源を入れるまでは無視推奨。 橋を完成させると映写室に入れるようになる。 映写室を利用するたびに、時間切れ(30秒)のタイミングで外にファントムやスカウト3体が出現する。 時間切れ前に手動でマップに戻るとその時はまだ沸いていないので、気づかないまま移動していると突然襲われる事になる。 メインイースター ポータル解放 倉庫エリアの入り口から見てすぐ左の壁に、空白のアイコンが表示されたボタンがある。 それを押すとしばらくレーザー砲が移動し、その後CARGO ROOM奥にある半開きのポータルの扉をレーザーで破壊し THEATERに通じるポータルを解放する。 有用な武器やPerkが多く設置されているので、早めにアクセスしておこう。 エンタングラー取得 見た目は「スチールドラゴン」に似たレーザー銃。 Pack a Punchの2段強化、および後述のメインイースター進行に必要。 威力はかなり低いが装備枠(←キーで持ち替え)に入るので武器スロットを埋めず弾無限で使用できる。 メインイースターエッグに挑戦する気がなくても、チャレンジなどもあるので取っておいて損はないだろう。 いつでも入手可能ではあるが、ゾンビが強くなると手間が掛かるので序盤に入手しておきたい。 実質スカルバスターの工程最初の2つを行うとエンタングラーが出現する。 最初に1つ目の「スカルメダル」を入手する必要がある。 3か所の候補地のいずれかの壁に電力盤のような箱が設置されているので、それに爆発物を当てて箱を爆破する。 WATER TREATMENT、MEDICALへの有料扉の上 OPSCENTER、上階コンピュータールームが見える窓がある壁の中央の鉄骨 CARGO ROOM、入ってすぐ右の階段の鉄骨の上 グレネードは空中で爆発するように投擲のタイミングを調整する必要があるので、自爆にはくれぐれも注意。 初期武器であるOSAのアンダーバレルグレネードを使うと簡単に出来る。 爆破するとスカルメダルが出てくるので銃で撃ち、メダルが砕けたら成功。 次に倉庫内の4か所の床に、赤い×印が出現する。 有料扉をまっすぐ進む、グレーチング状で見えにくい X-Eonが販売されているところの少し前 中を通れるコンテナの手前、有料扉側 ポータル側から飛び降りて少し右側 ソロの場合どれかに乗ると足元の×印が緑の◎に変わり、倉庫の中央に赤いスカルが浮かび始める。 チャレンジ中はゾンビが無限湧きとなる、赤いスカルが時間経過で上昇していき60秒で頂点に達する。 赤いスカルが上方へ到達するまでの間、ゾンビを倒し続けて緑の◎から一切出ないようにすれば成功。 倉庫のどこかに緑のスカルが移動するので、消える前に急いで体当たりをして取得する(基本的にジャンプが必須な場所に出現する)。 中央に「エンタングラー」が出現するので取得できる。 敵に攻撃されるなどして◎から出てしまうと、リセットされてしまい次のラウンドまで挑戦ができなくなる。 敵の攻撃が激しいと押されるだけで失敗となる事も多い、強力な武器を用意しておこう。 また、最後の緑のスカルの獲得に時間切れで失敗してもやり直しになってしまう。 時間までゾンビは湧き続けるがキルによるポイントは得られるので序盤から挑み、わざと失敗してポイントを稼ぐ事もできる。 Co-opの場合は、いろいろな意味で難易度が非常に高い。 プレイヤー全員が×印に乗らなければスタートしないので、攻略を知らないプレイヤーが一人でもいると取得はまず不可能になる。 もし知らなそうなプレイヤーがいたら、銃撃やVCやメッセージ機能を使って教えてみよう。 全員集合して無事スタートしても、一人でも◎から出てしまうと失敗扱いとなり次のラウンドまでお預けになる。 つまりは、全員が方法を知りつつ同時に全員がゾンビを手際よく捌ける力量を持っていないとクリアが難しい。 エンタングラーが無いと後述の工程が出来ない。 射線は通っているので余裕のあるプレイヤーは危なっかしいプレイヤーを援護して助けよう。 シーン数が進み多くのゾンビがダッシュする段階になるとまず取得は厳しくなる、シーン10以下で取得できる事が望ましい。 Co-opで連携が上手く取れず、シーン10を越えてしまった場合は諦めた方がいいだろう。 エンタングラーは平たく言うとスカルシリーズのゲーム内で空中を漂う ゴーストだったりブロックだったりを引き付けて弾き飛ばしていたアレ、ここではそれをゾンビやアイテムで行う。 弾薬は無限でゾンビにビームを外さないで当て続けるとゾンビを霊体状の爆発物に変えて発射することができる。(自爆ダメージ有り) ビームでキャプチャーするのも霊体爆弾も強くなく武器としてはほとんど使い物にならない。 エイリアンヒューズ フィルムリール、ヒューズ、エンタングラーが必須。 工程はかなり単純なので、エンタングラーを入手したら必ず取得しておこう。 ヒューズはHALL WAYのマジックホイール右隣の柱上方、四角い箱の中に入っている。 攻撃すると開くので、中にあるヒューズを取得できる。 リールはARCADEにあるカウンターの上に置かれている。 映写室内の映写機前方、上側のフィルムに対して設置するとTHEATERの映画がスペースランド仕様に変化する。 高い位置にあるのでジャンプ中に取る物かと勘違いしやすいと思うがジャンプせずに取れる、むしろジャンプすると取れない。 続いてTHEATER内のスクリーンにスペースランドの映像が流れている状態でムービーワームホールトラップを起動する。 スクリーン中央のワームホールにエンタングラーで照射すると、Spacelandに登場するブルートのヘルメットが取得できる。 シアターを出て通路に、ビッグフットとブルートの立て看板が置かれている。 ビッグフットの左手に充電切れヒューズを持たせ、ブルートの頭にヘルメットを取り付けると ヘルメットの目から光線が出てヒューズにエネルギーが充填される。 ヒューズを回収し、それをPaPマシンに組み込むことで二段階強化が可能となる。 ニールの横にディスクをセットする 初期部屋の電源復旧に使用したコンピューターに、各地に落ちている4枚のディスクを正しい順番にセットする。 ディスク取得時に出現するマークが順番を特定する手掛かりになるが、正しい順番は毎回変わるので メモなどは事前に用意しておいた方がいい。 ディスク配置場所は毎ゲーム固定。 拾う事によりそのディスクの絵柄が画面左下の身分証右横に表示されチェックできる、必ずメモしておこう。 一度に持てるディスクは1枚のみで2枚目を取ろうとすると始めに取ったディスクは初期位置に戻される。 ちなみに拾わなくてもエイムでズームして見るとディスクの絵柄が確認できる、慣れたらそちらの方がいいだろう。 1枚目 HALL WAYにあるマジックホイール裏に赤い光が出ている金網の貼られたダクトがある。 その床に落ちているディスクにエンタングラーをしばらく照射するとディスクをキャプチャーして浮かせられるので それをダクト奥の下部通気口に放り投げる。 するとその近辺の床のいずれか通気口からランダムにディスクが出てくるので取得する。 HALL WAYの4か所とMESS HALLのトラップ左横とSTAGINGにあるマジックホイール左横の通気口までが出現候補地。 2枚目 STAGINGなどに配置されている宇宙服のヘルメットにエンタングラーで照射すると ヘルメットをキャプチャーし浮かせられるようになる。 そのままMEDICALにある透明なバリアーで守られた医療室前に行き バリアー越しに見える緑のモニターにヘルメットを射出してぶつけるとバリアーが解除される。 部屋に入り、その正面の机の上にディスクがある。 3枚目 PORTAL ARRAYへ至る橋を架けた後、PaPポータルがある台の左側にある白い柱の根元に落ちている。 4枚目 1番初めに出現したファントムを倒すと倒した付近で一瞬きらめきが発生し、そこにディスクが落ちる。 PaPポータルを初めて利用した時に映写室を出てしばらくすると橋にファントムが確定で出現する。 可能であれば初期部屋のコンピューター近くまで誘き寄せて倒した方が後々楽になる。 適当な場所で倒すと、ディスクが取得できない所に落ちてしまう可能性があるので普通の平地で倒そう。 地面に落ちているオブジェクトでディスクが目視できない場所もある。 注意すべき点は、Co-opの場合に4枚目のディスクは自分がファントムを倒さないと事実上行方不明となってしまうことである。 その倒したプレイヤーがこの攻略法を知らないままFDを取得してしまう可能性があり そうなると最悪詰む(ディスクを拾うコマンドはどのプレイヤーにも表示される)。 攻略法を知っていてメインイースターの攻略を目指しているプレイヤーは 橋パーツが集まり次第真っ先に橋の作成とファントムのディスク取得を試みた方が良いだろう。 他のディスクも通りすがりにたまたま見つけた場合は拾われてしまう可能性がある。 ディスクをニールの左右にあるスロットにセットする。 セットする正しい順番は、ディスクの図柄4種をメモしておき、マップに点在する6枚のメモと比較して特定する。 メモにも図柄が書かれており、メモの図柄とディスクの図柄を比較しディスクに書かれていない図柄のあるメモは除外する。 ディスク4枚すべての図柄が含まれたメモが正しいメモとなる。(メモ内容は固定) メモに書かれたディスクと同じ図柄を上から順に1~4と割り振りディスクを対応したスロット、左から1~4にセットする。 位置さえあっていれば良いのでディスクを入れる順序は任意。 (R1CHARD氏制作) 順番・位置を間違うと調べた図柄も含めてリセットになるので間違えないようにしたい。 間違った順番で全てのディスクをセットすると、ディスクは排出され元の位置に戻り 全てのディスクの図柄がリセットされ調べる所からやり直しになる。 失敗するとペナルティーとしてスカウトが3体出現する。 ファントムと排気口のディスクは出現した位置にあるのでその工程をやり直す必要は無い。 斜めから入れようとすると隣のスロットに設置してしまう事があるので真正面から入れよう 成功するとニールの表情が変わり、アイテムインベントリーが一瞬黄色になり、その後赤色に変わる。 赤色の最中は勝手に扉を閉められたりトラップを起動されたりと行動の妨害が行われるようになる。 スイッチを取り16個の丸いレバーを同一方向に揃える 劇場エリアのブルートの立て看板の後ろに見えるステンドグラスランプ右横の壁に小さい赤いスイッチが付いている。 その赤いスイッチに向けてエンタングラーを照射するとスイッチが外れる。 ARCADEにある「The BEAST from BEYOND」の映画ポスター(4か所あるがどれでもいい)にスイッチを射出すると スイッチがポスターの中に吸収される。 ZETA FACILITYに戻り、MEDICALのディスクがあった机の天板部分裏側にスイッチが張り付いているので押す。 すると隣の部屋のレントゲン写真右側にある機械の扉が開き16個の丸いレバーが現れる。 16個のレバーを全て縦、あるいは全て横に揃える。 1つ捻ると、他の箇所のレバーが動いてしまうので真っ当にやると神経衰弱じみていて非常に難しい。 初期のレバーの位置をメモか写真で記録しておき、初期位置で『縦』になっていた場所だけを1度づつ捻ると高確率で揃える事ができる。 もしそれで揃わない場合は、その時点でのレバー位置を再び記録して同じ事を2~3回繰り返せば達成できる。 成功すると、アイテムインベントリーが緑色に変わりニールをキャプチャーできるようになる。 ニールを映写室に運ぶ 電源にはまっているニールをエンタングラーでキャプチャーし、そのまま映写室まで運び映写機右横にあるコンピューターにはめ込む。 この工程を始めるとゾンビが無限湧きになる。 運搬中にニールを落とすとニールは消滅しニュークが発動して失敗、次ラウンドまで挑戦できない。 ニールは障害物やゾンビに引っかかった状態になるとエンタングラーから離れてしまうので運ぶ際は注意しながら運ぼう。 運搬中は走れないのでRACING STRIPESを用意しようと思ったならばほぼ無用。 ニールをキャプチャーしたまま映写室まで運ぶ。 各地の隔壁の扉が閉まっており、特定の扉の前に立つと扉が開くが基本的には開かない。 迷路が構築され各部屋を回って開く扉を見つけ、映写室までたどり着かなければならない。 ニールの顔が向いている方に進めばよいが、目的の部屋に付いたら逆走を始める事もある。 ソロの場合はF F「炸裂タッチ」は必須、それでも1分しか持たない。 1分以内にたどり着くパターンもあれば、何部屋も回ったり逆走を続けて2分掛かるパターンもある。 EXTERORの橋でゾンビに前方を塞がれてしまう事の対処法として F F「炎上注意」を事前に使用しておけば後ろ向きに橋を渡る事でなんとかなり、「火事場の力」も使っておくとよい。 Co-op時はニールの運搬役以外のプレーヤーで積極的にゾンビを排除することに努めよう。 映写室内にあるコンピューターの画面にニールをセットする、ここで外してしまうとニールは消失してしまうので要注意。 コンピューターを調べると、ボスエリアにワープしボス戦に。 ニールを調べずに映写室を出る事もできるが、先ほどの無限沸きの影響で一時的に強いゾンビが残っているので注意。 ボス戦 基本的には大量のクリプティッドとの耐久戦となる、CARGO ROOMの隣(レーザー砲が動いてきたエリア)で 同じような広さの空間にコンテナが乱雑に複数並び武器回収ボックスが初期出現位置付近に有る。 アイテムインベントリー的にはVenom-Xも所持しておく必要があるように見えるがVenom-Xは必要なし。 基本的に逃げ続けるのが望ましい、Venom-Xと被るからかBEYONDではガスグレネードが出現しない。 映写室のコンピューターを調べるとカットシーンもなく雑にボス戦が始まる。 四方をコンテナで囲まれており若干狭いスペースで大型クリプティッド「ライノ」と戦闘をすることになる。 天井に設置されたレーザー砲がコンテナを砲撃し中からライノが出てくるので倒す。 レーザー砲はレーザー照準機で次に砲撃をするコンテナが解るようになっている。 ライノは他マップの大型スペシャルゾンビ2体分くらいの大きさで近接攻撃と突進攻撃を仕掛けてくる。 突進攻撃はTuff 'Nuffがあっても1回で瀕死状態になるので注意。 とはいえどんくさいので攻撃自体はあまり脅威にはならない、弱点攻撃に拘らず スライティングで側面に移動し後ろに回り込むように周りを回りながら腰撃ちで攻撃すれば良い。 ただしもたついているとライノを倒していなくてもレーザー砲が次のコンテナを破壊してしまい 複数のライノとの戦闘になってしまうので攻撃力のある武器を用意しておく必要がある。 始めから開いているコンテナに弾薬回復ボックスがある。 F Fの「弾薬クレート」に似ているが調べる事で予備弾薬を全回復する仕様なので勘違いには注意。(拾うモーションもなく即回復) またセントリーガンがいくつかコンテナの中に隠されている、Co-opの場合は有効活用したいがソロだと回収する余裕は少ない。 3体目と4体目のコンテナが壊れるとコンテナを抜けて初期出現空間の外周に移動できるようになる。 スカウトが大量に湧きファントムも随時少数づつ湧くようになる。 クリプティッドを全滅させると反対側のコンテナが開くので同じようにクリプティッドを全滅させる。 全滅させると地面から生えていたポールが無くなりボスエリア全域を移動できるようになる。 しばらくするとボスエリア外周にあるコンソール(モニター)が起動する、3か所あるので全て調べて停止させる。 スカウトとファントムに加えてレーザー砲がライノを出現させるので、突進を食らえばほぼ死亡、回避優先で少しずつ反撃しよう。 制限時間が有り失敗すると停止させたモニターが再起動するがペナルティーは無い。 それぞれの全滅させるタイミングで次のクリプティッド登場までわずかに間が空くので弾薬を回復しておこう。 ボス区画は時計回りに大きく回るのが有効な構造をしているので基本は時計回りで移動する。 中心の初期出現位置も絡めてうまく立ち回ろう。 途中ボス区画外周に壁が無い部分があり進むとPerkキャンディーが5つ設置されている、ダウンしたら回収しよう。 Perkは取得後は5分ほど時間経過で再び5つ設置される。 クリプティッドはダウンしても消滅して湧きなおすという事をしないので復帰後の立て直しは厳しく囲まれて死にやすい。 全てのモニターを停止させると天井のレーザー砲があたりを攻撃し始め しばらくすると初期出現位置付近のコンテナが破壊されモニターが出てくる。 モニターには99と数字が表示されており自動的にカウントダウンが始まり スカウトが大量に湧きファントムが常時4~5体ほどとライノが1体湧く。 99秒間生き残ってカウントダウンが終了したらモニターを調べる。 すると大量のクリプティッドは一度消失し、新たに2体のクリプティッド「マンモス」が出現、スカウト等も湧き続ける。 マンモスの見た目はライノの各所が青色に発光した個体だが非常に体力が高い。 攻撃をすると電気を放電した様な見た目になったのち地面に青く燃え続けて消えない炎を設置する。 また高速移動する突進攻撃で間合いを詰めてくる。 あたりを炎だらけにされるのでうまく炎を避けながらマンモスに攻撃を当てる。 1体倒すと倒した周辺に炎をばらまき辺りを火の海にする、出来れば倒す場所を意識したい。 2体倒すとカットシーンが始まりメインイースター完了。 ソロ基準での攻略 クリプティッドのマンモスが異常に硬いのと対ザコ戦系のボス戦なので両方に対応できる武器が必要。 弾薬は回復できるが敵に包囲されがちなので注意、マガジンが減った状態で回復に行ってはいけない。 難しいのは中央のモニターがカウントダウンをしている最中に湧く大量のスカウトで 機動力が高く下手に足を止めると一気に食われてしまう。 外周を時計回りに逃げながら前方にいる敵を排除し逃げ続けるのが安全だと思われる。 この時は処理できないほどのクリプティッド群が湧くので相手にして振り向いてはいけない。 ダウンしてしまうとクリプティッドが多すぎて武器を回収する事ができなくなるので要注意。 パークを回収できるものの武器回収できずに再びダウンしてしまうと、回収できる武器がOSAに上書きされて消えてしまう。 カウントダウンが終わりモニターを調べる時に、調べればクリプティッドは消滅するので カウントダウンがきちんと把握できているなら終わり次第クリプティッドを無視して消滅させてしまえばいい、それまではひたすら逃げる。 マンモスはひたすら逃げながら戦う、炎を避け、時折振り向きながら射撃するだけだが 非常に高い体力を削り続ける忍耐が大事。 「忍者」付きのNV-4かVPRを用意できれば移動し放題になり、延々と弾薬箱の前で撃ち続けるだけで攻略可能。 武器選択 シーン20以下を想定、基本的に2PaPしておく事。 ライノとマンモス向けの威力重視用 FHR-40、1射で3発同時に撃つ、弱点の口を狙う事で早く倒せる、対スカウトでも強い。 Mauler[Sentinel]、1射で5発同時に撃つ、腰だめで運用したいが弾が縦に散るせいで口以外の部分に当たりやすく、ダメージカットされやすい。 対スカウト ファントム用 Kendall-44、相変わらずの運用法、ファントムすら瞬殺できるのでバラ撒く感じで使えば危なげなく戦え接近戦にも強い、残弾が少ない Type-2[Butcher]、デュアルショットガンモードの瞬間火力は最高レベル、射程が短いのと弾切れしやすい欠点に注意 DMR-1[Binary]、改造で腰撃ちが必中効果となりBinaryであれば4連キルでリロードいらずに、使いやすい 壁武器で妥協すればマジックホイールに頼らず武器を揃えられ、より低ラウンドで挑む事も可能 VPR[]、高火力、「忍者」付きならマンモス戦まで進められる、改造すると総マガジン数が減るので無改造で、拡マガも不要 EBR-800[Bomber]、2段改造で30連射、F F「エゴトリップ」でヘッドショットダメージを数倍(5倍?)にして弱点を撃てばマンモスでも最短1秒で倒せる鬼のような火力が出る。 マジックホイールに使用できるポイントにも限りがあるので、そこそこの武器や壁武器での妥協も必要。 威力重視の銃はDEADEYE DEWDROPSによる底上げしたものを基準としている。 グレイシャルはクリプティッドに効果が無いので無用。 Perk CHANGE CHEWSもクリプティッドに効果が無いので無用。 FMJとラムサーボはクリプティッドに対して威力が上がる。 FATE FORTUNE(F Fカード) 延々とクリプティッドとの戦闘を続けるボス戦でかなりの力量が求められる、F Fカードで足りない力量を補いクリアを目指そう。 「ハイド シーク」 味方のダウン時に有効、使わずに99カウントを乗り切れたらマンモスへ集中砲火するのに使える 「大爆発」 ダウンしてからの立て直しの時間稼ぎに有効 「白魔法」 ライノの突進が怖い時や進路が詰まった時のゴリ押しで使える。効果時間も長く、99秒耐久において真価を発揮する 「パッキングヒート」 アフターライフから復活すると通り道にファントムが詰まっている事もあり、武器回収が困難になるので対策に 「スカルハッカー」 手早くフルパークにしたいなら 「$サンドバック」 DCM-8が壁武器なので併用すると2万ポイントほど回収できる、低ラウンド攻略に 「イベード」 ライノ戦後にジャンプ中に前方回避してスカウト・ファントムに行く手を遮られるのを防ぎながら移動できる、マンモス戦でも炎をよけられて役に立つ、死ぬと消えるので使うタイミングに注意 ラスボス戦 最後のソウルキーをスペースランドの映写室の瓶に挿すと、映写機に金のフィルムが装着される。 装着後、The BEAST from BEYOND以外の全てのマップの謎解きをもう一度クリアする。 各マップで謎解きをクリアしソウルキーを入手すると、Talismanの欠片が出現する。 Talismanの欠片を入手するとマップ選択の際、右にある☆が緑色になる。 4つのマップでTalismanの欠片を入手し、もう一度TBFBの謎解きクリアするとアフターライフルームに転送される。 準備が出来たら扉を開けよう。なお5分経過すると強制的に始まるので注意。 ウィラード目線 クリア後、特定コマンドを入力するとそのマップのスペシャルキャラクターが使用可能になる。 ディレクターズカットのラスボスを撃破し、Speaclandでコマンドを入力するとウィラードが選択可能になる。 コマンドは「←←↓↑↑→」 ウィラードを操作して謎解きをクリアするとエンディング?ムービが流れる。 メイン以外のイースターエッグ メッセージ送信完了 橋の左手前にあるコンソールを調べるとモニターに数字が表示される。 操作を繰り返し197~にすると左後方の空中にワームホールのような物が出現する。 映画館前にあるポータル左横にある大きなゴミ箱、Perk側から左上の方をエンタングラーでキャプチャーすると回転ドアのバーを拾える。 バーをワームホールに飛ばすと「メッセージ送信完了」が解除される、Shaolin ShuffleのMISSING REELに繋がっている? Venom-X ファントムを連れてUP'N ATOMS横の有料扉を進んだ先にあるWATER TREATMENTの電源トラップを作動させファントムに電撃を当てる。 ファントムをトラップで倒す必要は無い。 OPSCENTERの大穴入り口左側の壁に設置されたボックスが開いている。 ボックス内にある正解のボタンを押す。正解のボタンは下記のとおり。 (1)ボタンが3つある場合 白がない【3】 ・下が緑【1】 ・赤が複数【一番下の赤】 ・他【2】 (2)ボタンが4つある場合 黄が複数、水が1つ以下【一番下の黄】 ・下が白、青がない【1】 ・白が複数【一番下】 ・他【3】 (3)ボタンが5つある場合 白が3つ以下【1】 ・白が1つ、青が複数【2】 ・赤がない、白が2つか4つ、水が3以下【一番下】 ・他【1】 (4)ボタンが6つある場合 黄がある【3】 ・白がある、赤が複数【4】 ・水がある、赤複数【5】 ・他【一番下】 シーン毎に1回だけボタンを押す事ができる。 間違ったボタンを押すとブザーが鳴った後ボックスが閉りファントムが出現し工程は次のシーンに持ち越し。 ボタンを二つ押す事ができるのだが、うっかり押してしまうとファントムが2体出現してしまう、チャレンジと稼ぎ用としては優秀。 正解のボタンを押すと同区画にあるマジックホイール左側にあるコンソールを作動させられるようになっている。 機械の前方に666と赤い数字が表示された機械が天井からつるされており、コンソールを起動すると前方の機械が反応し 機械の真下にいるゾンビを機械で閉じ込める。 ゾンビを閉じ込めると666の数字が300に変わりカウントダウンが始まる。 カウントダウン中はカチコチと時計の秒針が進むような音が鳴り時間切れでゾンビが破裂しもう一度やり直し。 機械自体は同シーン中何度でも起動できるが後の工程を考えるとゾンビを閉じ込めた後は 他のゾンビは始末して工程に望みたいので失敗したらシーンをまたいでしまうだろう。 同区画1階角にある階段を上りEXTERORに繋がる有料扉手前の2階部分にある3台並んだ同じような真ん中のコンソールを調べる。 左右のコンソールの画面が変化する、モニターに映る赤く傾いた四角を駒として青色の四角の位置まで動かす。 見えない壁がある迷路のようなものになっていて壁に当たると失敗となり工程は次のシーンに持ち越し。 赤い駒付近に照準を合わせた状態にしてコントローラーの十字キーで駒を動かす。 迷路の解答は4つ集まったモニターに映し出されており同区画に4か所散らばっている。 黄色い四角が動かす駒の初期位置(解答には赤い駒は映っていない)で青く傾いた四角がゴール。 迷路はゲームごとのランダムでは無く完全固定、16の候補の中からスタート位置とゴールが同じ解答を探し出す。 何度か繰り返し工程を行い時間内に規定回数工程を成功させることで 同区画地面に空いた穴の左側にある壁の角にある扉が開きVenom-Xを入手できるようになる。 初期弾薬2発の予備弾薬4発、Howitzerのように弾薬を発射して着弾点で一定時間経過後爆発し 爆発ダメージとしばらく攻撃性のガスのようなもので継続ダメージを与える(爆発、毒霧共に自爆ダメージ無し)。 Venom-X入手後にクリプティッドを倒すと高確率で専用弾薬を落とすようになり回収して弾薬の回復を行う事が出来るようになる。 弾薬マガジンでも回復するがボス戦の弾薬ボックスでは回復しない。 専用弾薬は他の武器を装備時に拾ってもVenom-Xの弾薬に補充される、取得モーションはないので隙が無い。 敵に当てると当てた敵に吸着し効率よくダメージを与えられるが元々が弱く頼りない。 Venom-Y Venom-Z Skullbreaker 下記のスカルを6つ集めるか、F Fカード「スカルハッカー」を使用する事によりARCADEにあるゲーム機でプレイできる。 クリアするとプレイヤー全員に全パークが付与される。 ダウンしても復活すれば全てのPerkを再度取得し直す。 ソロの場合はダウンから復活するとUP'N ATOMSは貰えず、枠も空いてないので買えない。 スカルハッカーを使用してのクリアだと「スーパーメガコンボ」は解除できるが「スカル攻略」は解除されない。 スカルメダル集め 他のマップと異なりメインイースターエッグを進めていく過程で必ず2つめまでは集まる。 1 2つめ「エンタングラー取得」を参照。 3つめ 緑色の紋章を探しエイム 4つめ ニールの近くの梯子の上の行き止まりにあるXマークから最初に現れるドクロ同じ色のと赤か緑のフロッピーマークを辿っていく。 5つめ チェスのクイーンを集め食堂のチェスボードに置く。 6つめ 矢印の書かれた3枚のメモの切れ端を確認し、ゲーム機の前で一度エイムしてメモ通りに十字キーを押す。 ルール 赤、青、黄、緑の四色のキューブ及びニュークが空中に漂っており、これらを引き寄せて画面奥のスカルに当てていく。 隣り合ったスカルを同色にすると連鎖状態になり対応した色のニュークを当てる事で消す事ができる。 これをスカル100個分完了するとクリア。 床の奥の方は赤くなっており、踏み込むとダウンする。 また時間経過とともに赤い部分は徐々に手前に移動していきプレイヤーの可動域を狭める、これは実質的な制限時間にあたると思われる。 キューブを撃ちこんで色が変化したスカルに別色のニュークを当てると、赤色化して前方に逃げ出し3枚逃げられるとゲームオーバー。 キューブ及びニュークは全部で4色あるが、打ち間違えを防ぐためにも全て単色で揃える事を勧める。 例えば青色を使いまくったからといって青色が枯渇して、他の色を使わざるを得なくなるといった事は起きないので安心していい。
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登録日:2019/12/07 (土曜日) 19 43 36 更新日:2024/08/06 Tue 23 46 36 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 HOT!HOT!ガオマッスル ガオソウル ガオマッスル ガオマッスルストライカー ガオレンジャー キノコをわすれた! スーパー戦隊 スーパー戦隊シリーズ パワーアニマル パワータイプ パワー形態 マッスル マルチ合体 ムキムキ ラリアット ロボット 二号ロボ 合体機 巨大ロボット 戦隊ロボ 百獣合体 百獣戦隊ガオレンジャー 百獣武装 筋肉 筋肉の戦士 精霊王 ※推奨BGM:ガオレンジャー吼えろ!! 不思議な森に迷い込んでしまったガオレンジャー。 彼らはそこで素敵な奇跡を見るのです。 次回! Quest10 月が招く!! △メニュー 項目変更 「百獣合体!」 新たなるパワーアニマルと心を一つにして、いま巨大なる精霊の王が生まれ変わります! 誕生! ガオマッスル!! ガオマッスルとは、スーパー戦隊シリーズ第25作『百獣戦隊ガオレンジャー』に登場した巨大ロボで、ガオレンジャーの二号ロボに該当する。 初登場はQuest10「月が招く!!」。 本項目は、Quest10のあらすじおよび派生形態についても記載する。 全高:61.5m 全幅:50m 重量:5480t 出力 5000万馬力→7000万馬力(ソウルバード融合時) テーマソング:「HOT! HOT! ガオマッスル」(歌:山形ユキオ) 【Quest10「月が招く!!」あらすじ】 前話であるQuest9「双子が微笑む」にて、ガオレンジャーは双子のパワーアニマルであるガオベアーとガオポーラーを仲間にし、ガオキングダブルナックルとなり携帯電話オルグを氷牙炎滅・ベアーストライクで撃破した。 しかし、ガオベアーとガオポーラーが持つ相反する力に耐え切れずガオキングが突如分離し、そのリーダーであるガオライオンが倒れてしまった。 ガオソウルが減少し病に苦しむガオライオンを救うため、ガオレンジャーは治療のための『輝きのキノコ』が生えるという『聖なる森』を目指し夕日ヶ丘ニュータウンに向かう。 10年前に森林地帯を切り拓き造られたと言われるその町に立ったガオレンジャーは謎の雄叫びを聞き、満月からの光に招かれて未知なる森に迷い込む。 守護神たる『荒ぶる森の守り神』を奉る住人は、突如森に現れて自他ともに認めるオヤジギャグを言いながら木々を嬉々として切り続ける『鋼の鎧を身に着けた鬼』ことブルドーザーオルグ(*1)に頭を悩まされており、長老の頼みを引き受けたガオレンジャー(特に住人の一人たる喜代に一目惚れしたガオブルーこと鮫津海)は輝きのキノコの正体である『ヒカリダケ』を探すついでにオルグ退治に向かう。 既に巨大化していたブルドーザーオルグを相手に、時空を超えて『聖なる森』に駆けつけたパワーアニマルと共に戦うガオレンジャー。 ガオキングのフィンブレードを弾きバケットによるぶちかまし攻撃で怯ませるブルドーザーオルグに対し、命がけで戦うガオライオンの覚悟を受け止めたガオレンジャーはガオキングダブルナックルに百獣武装。 パワフルな打撃でブルドーザーオルグを圧倒するがベアーストライク発射寸前でガオライオンがグロッキーに陥り、分離状態に追い込まれてしまう。「ど~だど~だ、ブルド~ザ~! なんつって~!」 森の守り神様! お天狗様たちに、お力をお貸しください! 絶体絶命の状況の中、喜代とガオベアー&ガオポーラー兄弟の祈りを受け、聖なる森の守護神たる10体目のパワーアニマル・ガオゴリラが復活。 ブルドーザーオルグを剛腕から繰り出す怪力で豪快に投げ飛ばし、バナナボムで「そんなバナナ~!」と怯ませた。 ガオゴリラ、君の力を借りるぞ! ガオライオン、休んでいてくれ! 新たなガオの宝珠を手にしたガオレッドは仲間と共に獣皇剣を重ねて百獣合体。 ここに、第二の精霊王・ガオマッスルが誕生した! 「ガオマッスルだろうが、やっつけてやりマッスル~!」と怯まず迎え撃つブルドーザーオルグだが、自慢のぶちかまし攻撃を弾き返されては剛腕で腕をねじ上げられてマッスルクラッカーによる反撃をくらってしまう。 そして、剛力無双・マッスルラリアットでとどめを刺されるのだった。 森に平和が訪れ、勝利の雄叫びを上げるガオマッスル。それを聴いたガオレンジャーは、異世界の森に入る時に聞いた声がガオゴリラのものだったと知る。 やがて、再び月が輝き……ガオマッスルと共にガオレンジャーは元の世界に戻る。 喜代へ別れのあいさつすら言えず落ち込むガオブルーを除き、目的のヒカリダケを探すことを忘れていたガオレンジャー一同はあたふたと慌てる。キノコをわすれた! …が、何かに気付いたガオブルーがニュータウンの公園へと向かう。 変身解除した海を追い、公園へと向かうガオレンジャー。そこにはかつて、聖なる森に奉られたものと同じ祠があり、中には筆文字で書かれた木箱が安置されていた。 さめづてんぐさまへ きよ 天正元年 天正元(西暦1573)年は織田信長をはじめとした戦国武将がしのぎを削った時代である。となると、ガオレンジャーが迷い込んだのは異世界ではなく過去の世界……? メンバーの疑問をよそに木箱を開ける海。中には喜代が愛用していた巾着が入っていた。 紐を解くと輝きのキノコことヒカリダケがまばゆい輝きと共に現れる。もしかすると、鬼から聖なる森を救ってくれた『お天狗様』ことガオレンジャーへの時を超えた贈り物だったのかもしれない。 かくして、海の時を超えた想いと引き換えに、ガオレンジャーはガオライオンを救う手段だけでなく、新たな仲間と精霊王を得ることができた。 しかし、完全にガオライオンを復活させるためには輝きのキノコを媒介にしてガオの卵を生み出し、黒羽の谷に向かいたくさんのガオソウルを与えてガオの心臓ことピヨちゃんを孵化させなければならないのだが、それは別の話……。 青年たちに起こった一夜の不思議。 仲間になりたかったガオゴリラが、彼らを過去へ呼んだのでしょうか? 真実は、誰も知らないのです……。 【特徴】 ガオマッスルの合体はガオキングと同様、五人のガオレンジャーがガオの宝玉をセットした獣皇剣の剣先を合わせた後、ガオレッドの「百獣合体!」の号令と共に発動。 ガオゴリラを中心に、ガオイーグル、ガオポーラー、ガオバイソン、ガオベアーが一斉に駆けだしながら合体体制に入る。 まず、雄叫びを上げたガオゴリラの下半身が胸部の方に折りたたまれ上半身部を構成。両腕部が収納されて中世の剣闘士を思わせる頭部がせり出される。 ガオベアーとガオポーラーはガオキングダブルナックルと同様に両腕部となりガオゴリラの左右に結合、ガオイーグルがガオバイソンの上部に乗っかる状態で下半身となり上半身部と合体することで完成する。 Quest11「父親上京。」以降は『筋肉の戦士』と称されるように、合体完了時にはサイドチェストで盛り上がる筋肉をアピールした後、両腕部を掲げて上腕三頭筋と胸板を奮い立たせるポーズが印象的。 初陣では強固な装甲が自慢のブルドーザーオルグを力でねじ伏せたように、ガオキングの5~6倍の力を誇り、防御力も上回っている。 その反面、技ではガオキングに劣るため、猛獣使いオルグに操られるガオキングを押さえ込もうとした際には投げ技で返されてしまった。 操縦はガオキングと同様、合体したパワーアニマルの内部に存在する異空間内で行われる。 当初はガオの宝珠のはまった獣皇剣を個別のプレートに添える形で操縦していたが、Quest14「魂の鳥が叫ぶ」以降は、精霊の卵からかえった雛鳥・ピヨちゃんが変化したソウルバードを介して操縦される。 その際、馬力も2000万も上昇されている。 ガオライオンが戦えない状態に陥った際にガオキングの代役として使われており、物語の節目節目で武者人形オルグ(Quest11)、、コピーオルグ(Quest12「本物はどっち!?」)、フリーザーオルグ(Quest13「産声が凍る!!」)、はぐれハイネスラクシャーサ(Vシネマ『ガオVSスーパー戦隊』)などと相まみえるのが目立っている。 ◇武器 マッスルアンカー Quest11で初使用。 鎖付きの巨大な錨(*2)で、ガオマッスルの怪力で豪快に振り回すことで威力が増す。 錨で攻撃するだけでなく、鎖で巨大オルグ怪人を捕縛することも可能。 マッスルクラッカー 両肩部の砲門から光弾を速射する。 ◇技 バイソンキック ジャンプしてきりもみ回転しながらドロップキックを繰り出す。 マッスルベアーハッグ オルグ怪人を羽交い絞めにしながらベアーハッグを決める。 ◇必殺技 剛力無双・マッスルラリアット ガオマッスルの基本必殺技。 左右別々に強烈なウエスタンラリアットを炸裂させ、オルグ魔人を粉微塵にする。 ベアーナックルからは黒い稲妻エフェクト、ポーラーナックルからは白い稲妻エフェクトが迸るエフェクトが映る。 氷牙炎滅・ベアーストライク ガオマッスルもガオキングダブルナックルの必殺技が使える。 ポーラーナックルから吹雪、ベアーナックルから炎を同時に噴射する。 Quest20「巫女囚わる!!」では狼鬼の操るガオハンターイビルの天地震撼・ビーストハリケーンと撃ち合った挙句相殺、両者ともに吹っ飛び合体解除に追い込まれた。 正月回であるQuest46「正月が襲う!」ではガオシルバーの操るガオハンタージャスティスのビーストハリケーンと合体攻撃を披露。正月オルグを撃破している。 ◇百獣武装 ガオマッスルもガオキングと同様、パワーアニマルを組み替えて百獣武装が可能。 劇中に登場したガオマッスルの百獣武装は以下の通り。 ◆ガオマッスルストライカー 全高:60m 全幅:42m 重量:5760t 出力:5500万馬力 Quest27「雛がすねる」にて初登場。 ガオイーグル&ガオバイソンの代わりにガオライノスとガオマジロが合体した新たな合体形態。 ツボオルグによって、ガオハンターとガオキングを壺の中に封じられた際に初期メンバー一同が使えるアニマルを出し合った際に閃いて、ツボオルグ撃破以降は(ガオキングとの兼ね合いもあり)この形態がデフォルトとなった。 回転ジャンプしながら両腕でアックスボンバーを決める『ストライカーボンバー』や、必殺シュートの『強蹴爆砕・ライノシュート』を繰り出す。 ガオキングストライカーの『強蹴一閃・ライノシュート』がドライブシュートばりに一直線に突っ切るものだったのに対し、ガオマッスルストライカーのライノシュートはガオマジロが分身魔球のごとく分裂するパワフルなものとなっている。 Quest29「鹿が癒す」では、巨大墓石オルグの猛攻に耐えながらもマッスルクラッカーの牽制攻撃とマッスルアンカーの捕縛攻撃で反撃し、マッスルベアーハッグからのモズ落とし(名称不明)を決めて大打撃を与えた。(*3) ◆ガオマッスルストライカークロスホーン Quest38「精霊王頂上決戦」に登場。 ガオマッスルストライカーからガオベアーを分離し、左腕にガオディアスを百獣武装した形態。 猛獣使いオルグに操られるガオキングスピア&シールドを救うために武装し、癒しの力で元に戻そうとしたものの、ガオシャークに阻まれて失敗。 結局ガオレンジャーがコックピットから投げ出されたためガオキングと同様に操られてしまった。 ◆ガオマッスルストライカースピアー Quest47「蒸気機関、爆走!」に登場。 ガオマッスルストライカーからガオポーラーを分離し、ガオジュラフを百獣武装した形態。 蒸気機関オルグにリゲーターブレードを強奪されたガオハンターを『悪鬼貫徹・ネックスラスト』らしき技(技名呼称なし)にて助けるが、相手の怒りの火炎放射でダメージを負いガオハンターと共に敗れてしまった。 ◆ガオマッスルシャーク&タイガー 撮影会でのみ披露された本編未使用の形態。 ガオマッスルからガオベアーとガオポーラーを分離し、右腕にガオシャーク、左腕にガオタイガーを百獣武装した姿。 ガオキングと同じくフィンブレードを武器とする。 このリデコとして追加でガオエレファントを百獣武装した、劇場版『火の山、吼える』限定ロボ・ガオナイトが登場。 その中核となるガオコングも発売されている。 さらにガオコングのリカラーであるガオエイプを中核としたガオナイト・ブラックバージョンも存在する(*4)。 【余談】 テーマソングである「HOT!HOT!ガオマッスル」はOPテーマ「ガオレンジャー吠えろ!!」と同様、山形ユキオが暑苦しく熱唱する。 ゴリラの鳴き声とドラミングを意識したオノマトペも耳に残る。 「あまりのパワフルさに、イベントでの歌唱にて子どもを泣かせてしまった」という逸話もあったとか……。 Wiki篭りに追記・修正されることで筋肉の項目が誕生するのです! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これのデザイン考えた人はガチで天才 -- 名無しさん (2019-12-07 20 17 14) ブルドーザーオルグがモチーフなだけに何で戦国時代にいたんだ?って思うが、もしかしたらシュテン達上級幹部が邪気を利用して過去へ送りこんだ可能性あるな……(過去の時代ならガオレンジャー達に妨害されずに人間を襲える・負の感情を大量発生させてオルグを活性化させるとかが目的だったなら納得いく) -- 名無しさん (2019-12-07 20 51 04) ↑あいつは単に迷いこんだだけって本人が言ってたぞ(最近のつべの公式再放送で確認) -- 名無しさん (2019-12-07 20 59 02) テーマソングはめっちゃテンション上がる -- 名無しさん (2019-12-07 22 02 06) ガオレンジャーも17年前かぁ… -- 名無しさん (2019-12-07 22 50 23) ゴリラモチーフなのに、剣闘士的な超絶イケメンフェイスなのは当時めちゃくちゃ衝撃だった…!! -- 名無しさん (2019-12-08 00 10 10) 中盤以降はガオマッスルストライカーが基本的にガオマッスルとして扱われてたよね…まるで最初から下半身ストライカーだったかのように。ただ玩具ではストライカーは腰の部分が細くて少し微妙な感じに… -- 名無しさん (2019-12-08 00 29 56) ↑一応専用の腰パーツあったりと、最初からガオマッスルとしての形態を想定されてはいたようではあるんだけどね。 -- 名無しさん (2019-12-08 00 34 02) そんなバナナ・・・ -- 名無しさん (2019-12-08 00 56 10) ↑三番目のコメントありがとう、単に迷い込んだだけだったのか(つまり、これまで通りに現代で悪事をするつもりが間違って過去に来た、「過去であろうが人間襲えばオルグ活性化するから問題ない」って感じか) -- 名無しさん (2019-12-08 12 12 05) 歌が凄くカッコいいんだが何分ドスの効いた声故に殆ど歌詞が聴こえてこないwww -- 名無しさん (2019-12-08 20 52 48) 放送年が2001年~2002年、ガオゴッドや狼鬼がいた時代が千年前って言ってたから1001~1002年、ガオゴリラが出てきたのが1573年。つまりエレファントやジュラフが1000年待ち続けたのに対し、ゴリラは570年そこらで寂しくなってガオレンジャーを呼んだ・・・? -- 名無しさん (2019-12-08 23 21 27) 当時はガオイーグルが腰になるなんて誰が予想できただろうか -- 名無しさん (2019-12-09 16 25 53) ↑2ガオライオンの危機を時を越えて感じたのかもしれない -- 名無しさん (2019-12-09 16 29 42) 実況解説のヤバツエコンビのところにまでバナナボムが落下するとはwww -- 名無しさん (2020-02-19 20 11 01) ガオキングストライカーと一緒に出る場合だと腰部分のガオイーグル無しになるけど、本編にあったか? -- 名無しさん (2021-09-25 22 41 32) ↑ストライカーだとイーグルいらないので、イエローがブラックからガオマジロの宝珠を借りるシーンあった気が -- 名無しさん (2021-10-17 02 37 23) ↑ベアーとポーラーの宝珠をブルーとホワイトに貸して、自分はブラックからマジロの宝珠を借りるという少し複雑なことになるな -- 名無しさん (2022-12-07 20 09 57) 当時からのだけど、下半身をバイソン+イーグルではなくマッスル専用のパワーアニマルをしない理由あったのだろうか -- 名無しさん (2023-05-09 21 20 10) ↑ミス、当時からのだけど→当時から思っていたのだけど -- 名無しさん (2023-05-09 21 22 51) 多分ガオハンターとの対決で武器腕は奪われてこちらに牙を剥く事態を招く→なら下半身換装だ、みたいな流れを想定してたから下半身用のアニマルはハンター以降に登場させる事にしたんじゃないかな。元々ハンターもソード シールド使う予定だったらしいし -- 名無しさん (2023-05-09 21 50 22) 名前 コメント
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イノティア戦記とは イノティア戦記とは、COM2US JAPANが iモード向けのゲームサイト「やりコミ!RPG SLG」で 配信しているディアボロ系無料RPGです。 韓国公式PCサイトはこちらから 日本公式携帯サイトへは iモード→メニューリスト→ゲーム→ロールプレイング→やりコミ!RPG SLG 「イノティア戦記」は3人のパーティーで戦いを繰り広げるアクションRPGで、 メインシナリオに加え、サブシナリオ、6種類の職業、 スキル、装備品、隠しダンジョンにアイテム調合など、 さまざまなやり込み要素が搭載されたRPGとなっている。 また、ネットワークを利用し他のユーザーとのアイテム交換や闘技場での対戦なども行える。
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在籍店 バロンドール サイズ T 160 /B 120 ( G-cup ) /W 56 /H 89 cm 血液型 O型 【出勤日】 要確認 【前職】 サイゼリヤ 【一番好きな色は?】 レッドブルウォッカのウォッカ抜き 【好きな音楽は?】 もう恋なんてしない 【今までで一番好きな映画は?】 帰ってきたドラえもん 【デートしたい場所は?】 磯丸水産 【今までで一番おいしかった食べ物は?】 納豆ごはん 【今一番欲しい物は?】 チョコボールの金のエンゼル 【お気に入りのブランドは?】 しまむら 【幸せを感じる瞬間は?】 給料日 【好きなタイプのメンズは?】 卓球部の部長 【あなたは何フェチ?】 アキレス腱 【私・・・意外に○○なんです。】 猫背 【ついやってしまう癖は?】 パトカーを見ると姿勢を正す 【今一番ハマっている事は?】 ひみつきちでリーダー 【私の前世は○○です。】 池上さん 【自分を動物に例えると?】 ピカチュウ 【これだけは絶対に譲れない!!!】 最初はグー!!! 【明日地球が最後です。何をしますか?】 中島と野球 【無人島に一つ持って行くとしたら?】 やる気
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ワーライオンのスペックこれ本当か?ちょっと信じられない数値だな -- (名無しさん) 2009-01-13 22 39 46 新しいハーピーの効果範囲は前方円です -- (名無しさん) 2009-01-13 22 47 41 ↑訂正、前方に大きな円。 -- (名無しさん) 2009-01-13 22 52 21 今日いきなりワーライオンとであったが(敵としてな) ワーライオンの効果中ケンタウロスの特殊が離れた所から飛んできた ワーライオンには特殊の範囲伸ばす効果もあるのか? -- (名無しさん) 2009-01-13 23 44 17 ワーライオン:身長2,2m:体重160kg:生息域サガルマサ山脈:武器ジャマダハル:怖いもの己自身:特殊技王者の威光・・・攻撃範囲拡大、攻撃力UP超獣の場合さらに効果UP:賢王と呼ばれた男がいた。奸臣の謀略により、妻子と忠臣を殺され王国の全てを奪われ追いつめられた男は、憤激によってその身を大きな獅子に変え、十重二十重の兵どもを鏖殺して落ち延びた。 獣王は夢見る。いつか再び玉座に返り咲く日を。自らの魂までも獣に変じてしまうその前に。 -- (名無しさん) 2009-01-14 00 02 54 結局シールド持ちの追加は無しか。でもシペ・トテックが居ればシールド無くても割り負けない・・・? -- (名無しさん) 2009-01-14 00 25 36 ↑流石にそんな割れないでしょw -- (名無しさん) 2009-01-14 00 29 41 シペ・トテック 全長3.0m 重量140kg 最高速度60km/h 生息域禁忌の森・南部 平均寿命不明 捕食対象生贄の魂魄 豊穣を望むならば生贄を。(改)犠牲によってのみ報酬は得られる。(一行間)汝らが生贄となる必要はない。(改)戦争だ。捕虜を曳きたて、命を捧げよ。(改)骸を積み上げてこそ我らの生はあるのだ。(改)――戦争神官 -- (名無しさん) 2009-01-14 01 01 22 ↑シペのイラストレーターは小城 崇志でした -- (名無しさん) 2009-01-14 01 17 07 ワーライオンは今回一番の壊れ。ワーライオンで攻撃範囲広げて、ケイロンで足遅くすれば、無傷で相手殲滅できる -- (名無しさん) 2009-01-14 01 48 16 シペって15コスじゃね?スペック的に考えて。20コスって書いてある。 -- (名無しさん) 2009-01-14 02 03 40 シペは15コス -- (名無しさん) 2009-01-14 10 36 59 エキストラ?エクストラ?まぁそれがクァールでした。 とりあえずステは前のと全く一緒です。 -- (名無しさん) 2009-01-14 11 10 11 シペの速度間違ってたんで修正しておきました。 -- (名無しさん) 2009-01-14 21 21 00 ワーライオンの特殊がリセットボイス関係では攻撃力しか消せないってマジか? -- (名無しさん) 2009-01-15 00 29 12 【激昂】ワータイガー カードNo152 身長:2.2[meter] 体重:160[kg] パンチ力:30[t] 生息域:霊峰 デヴギリ 好きなもの:日々の鍛錬 目標:最強の戦士 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 36 06 ワーライオン特殊>王者の威光後ハーピーのリセットボイス使用後攻撃範囲拡大に変化無しだった。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 38 18 峰ノ虎人ニ触レルベカラズ。虎風吹ク時、皆屍ト為リテ等シク横タワレリ。 伝承を聞き入れず虎狩りと高を括った将達は、己が涙と共に文字通り暴虐馮河の戒めを噛み締めるのだ。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 44 25 【激昂】ワータイガー 特殊技 激昂の虎目 分類:弱体 効果範囲:前方・円 イラストレーター:タカヤマ トシアキ -- (名無しさん) 2009-01-15 01 46 20 特殊技効果:範囲内の敵プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間下げる。 -- (名無しさん) 2009-01-15 01 47 29 なんでバグベアの攻撃属性を光にしたんだろう・・・移動速度と生息域見ると明らかに闇っぽいのに -- (名無しさん) 2009-01-15 11 42 49 ライオンのコメントの >なかなか面白い特殊技を持つSRワーライオンか。 って面白いっていうか強すぎるんだけどwケイロン+ウルフで伸ばしてると魔種近づく前にもうやばいし\(^o^)/このゲームやってて純粋にやばいと思った初カードktkr -- (名無しさん) 2009-01-15 17 42 25 機甲は近づく前に破壊されますが? -- (名無しさん) 2009-01-15 18 52 12 ライオン、ウルフ、新タイガー、ケイロン、ハーピー、主闇ってデッキは微妙だろうか? -- (名無しさん) 2009-01-15 20 11 44 ライオン・ヨルムン・ウルフ・ライノケン・ハーピー・主撃とかは? -- (名無しさん) 2009-01-16 00 30 50 ↑コストオーバーでしたんで、ライノケンのかわりの10コスですね -- (名無しさん) 2009-01-16 00 54 10 ↑↑雷偏りすぎじゃね?ヨルムンかライオンどっちかでいいと思う -- (名無しさん) 2009-01-16 12 45 19 超獣ver.1.2と不死ver.1.2のテンプレが他と違いませんか? -- (名無しさん) 2009-01-16 14 11 43 マーライオンとライノで置きライノとか出来そう ゲートから出てきた瞬間攻撃あてたり -- (名無しさん) 2009-01-17 19 26 23 ↑【マー】ライオン?それって海種か? -- (名無しさん) 2009-01-17 19 41 44 とりあえず【ワーライオン、ケイロン、ウルフ、ハーピー、コカトリス、バニー】で今はやってます。 -- (名無き) 2009-01-18 16 05 08 ワーライオンと【激昂】ワータイガーのスキルの効果カウントって何カウントくらいなんですかね? -- (名無しさん) 2009-01-19 01 33 29 しんどけの最強戦みてみるとワーライオン2c(=号令)、激タイガー4c(=単体弱点付加)とおもわれ -- (名無しさん) 2009-01-19 09 19 46 ↑情報どもです^^参考にさせていただきますね><b -- (名無しさん) 2009-01-19 12 05 49 シペ・トテックのイラストレーターが古城になっています。小城さんですね -- (名無しさん) 2009-01-19 23 05 36 ワーライオンのコメント"面白い"では済まんだろ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 32 09 ↑やってる方は面白いとかって意味じゃない。ライオン「もぐら叩きおいしいです^^」 やられてる方はリアル強制開門しそうなぐらい猛ってくるけど。勘弁してくれ -- (名無しさん) 2009-01-20 02 54 00 ↑↑一応、「Ver1.2で初登場した、今までにない特殊技」という意味で「面白い特殊技」という表現を使いました。 他にもVer1.2で追加された技はありますが、たまたま私がコメント書いたときに独自技の中でSRワーライオンが空白だったので、とりあえず書いたって感じです。 余談ですが、Cバグベア、シペ・トテック、ライノも書かせて頂きました。海種使いなので超獣らしいコメント?ではないかもなので、好きにいじっちゃってください>< 長文コメ失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-01-20 03 32 16 ライオンの特殊技はコカトリスの特殊技の射程距離ものばすのか…?(´Д`)? -- (名無しさん) 2009-01-20 13 18 21 ↑ 黙れゆとりが、「攻撃範囲だけ延長されるから特殊技は範囲そのまま」なんて誰が教えるか。 -- (名無しさん) 2009-01-20 14 20 40 ワーライオンとかのコメ書いた人GJ、的得てると思うし 厨とか壊れとかそんな表現よかよっぽど良い -- (名無しさん) 2009-01-20 14 52 32 ↑いや一応厨、壊れと言われても仕方ないだろ。正直今Ver最高クラスの壊れだぜ? 魔種デッキのところメデュがVer1.1ぶっ壊れ筆頭と書かれてるぐらいだし。書かれてもおかしくないんじゃね… とりあえず、今回は獣スキル持ち増えてかなり嬉しいよな~。激ワーがはやく引きあてたいな -- (名無しさん) 2009-01-20 15 19 44 ↑↑↑のできればツンデレでお願いしますw -- (名無しさん) 2009-01-20 19 47 05 ↑↑↑↑ありがとうございます。さすがに特殊技まで延びたらぶっ壊れか -- (名無しさん) 2009-01-20 20 04 48 そもそもぶっ壊れてるからぶっ壊れ壊れだな -- (名無しさん) 2009-01-20 21 43 21 超獣使いとしてはやっと舞台に立った感じなんだけどね。ライオン -- (名無しさん) 2009-01-20 22 29 37 ↑厨カードでやっと表舞台立った感じとかどんだけ…別に前から普通に立ってなかった? 個人的にもうヨルムン、ハーピーきた辺りから舞台立ってたけどな。 -- (名無しさん) 2009-01-21 00 46 45 ↑そんときはぶっ壊れの筆頭かいたしな。 ライオンが厨カードなのは認める。 ワーシリーズパーティーは凶悪だよなぁ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 03 32 50 一応SRワーライオンに短所を書き足しました。 しかし短所分差し引いてもおつりが出る位のハイスペック何ですよねぇ。。。 -- (物見(仮)) 2009-01-21 03 59 59 ↑ライオンはコスト25ですぜ -- (名無しさん) 2009-01-21 04 15 17 確かに、以外とライオンの特殊技から逃げれた。 -- (名無しさん) 2009-01-21 09 29 11 ワーライオンのコメ、過度に過信ってのはおかしくね?少し気になってしまって… -- (名無しさん) 2009-01-21 12 25 02 過度の過信だった -- (名無しさん) 2009-01-21 12 26 33 ワーライオンのコメに効果時間がかなり短いとあるが普通の号令と同じ時間だろ? 短所として特筆する点か? -- (名無しさん) 2009-01-21 12 33 23 ↑ってか、短所いらない気がしなくもない蛇足な気も。意外に脆いっつっても超獣の中じゃ普通に持つ方だし。 超獣C25でHP400でもDEF70はでかいしな…そもそもうたれ弱いのは超の特徴だし。ライオンはいい方。と、思うんだけど。個人差かな まぁ…このカードコメむずいわな…みんな思うこと色々あるだろうし折角短所書いてくれたのに申し訳ないね。 ↑×3意外と特殊から逃げれるって言っても。そりゃ硬めor速いPTとかなら逃げれるけど。施設やらアルカナ壊し待ってるしね 逃げたらそれ。近づいたら削り殺しとその状況事態が強いと言う感じもするけど… -- (名無しさん) 2009-01-21 13 46 49 ↑×4の方だったすまん^q^ -- (名無しさん) 2009-01-21 13 48 19 サクリ+ライオンで攻撃範囲はどうなるんだ?これ以上広くなったらやばそうだ。 -- (名無しさん) 2009-01-21 15 00 53 ワーライオンのコメの最後の段落もうちょっと推敲しろ。見苦しすぎる -- (名無しさん) 2009-01-21 18 46 07 ↑↑画面からはみでるよW -- (名無しさん) 2009-01-21 23 05 15 たしかに最後の段落ヒドス。 削除&修正したよ。 -- (名無しさん) 2009-01-22 05 09 42 ↑↑どの位はみ出すんだ?マジヤバイ位か? -- (名無しさん) 2009-01-22 14 59 47 ↑カードをセンターの斜めに置いて、画面の角に届くくらい -- (名無しさん) 2009-01-23 02 15 53 ↑情報感謝、修正されるのを待つしかないな。 -- (名無しさん) 2009-01-23 17 20 05 ライオン+サクリで中央敵アルカナから敵ゲート最奥まで届く事確認 -- (名無しさん) 2009-01-24 02 06 08 ↑あはははは−(壊) -- (名無しさん) 2009-01-24 13 58 37 ライオンきただけで捨ゲーとか見たなぁ…修正くるとしたら射程と時間かな?テキストかわらんだろうし -- (名無しさん) 2009-01-28 20 55 04 ↑ハ−ピ−とかの特殊技で消せるみたいな感じじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-29 00 39 54 なんでライオンにサーチ持たせちゃったかなぁ -- (名無しさん) 2009-01-29 10 31 25 ↑まったくだ -- (名無しさん) 2009-01-29 21 26 00 置きライノのatk255になりました。かなり威力おちてますね -- (名無しさん) 2009-01-29 22 05 48 ↑×4 ハーピーとアンバタじゃ近づく前に蒸発しちゃうんじゃないか? 朱雀なら分からんけど・・・。 射程が通常の1.5倍ぐらいになる。とかじゃないのかなぁ・・・。 それでもケイロンの特殊と合わせれば相当強いしさ。 -- (名無しさん) 2009-01-30 22 50 38 なぁ、バグベアの特殊技だけど 画面上には”オーラプリスム”って書いてあるように見えるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2009-02-18 08 37 31 ライオンのコメで「しばらくしてすぐに」って日本語としておかしくないですか? -- (名無しさん) 2009-02-18 15 18 47 今日、ドライアード当ててきた。絵がなんかエロい (*´д`) -- (名無しさん) 2009-02-18 17 50 09 ↑↑「すぐに」だけでいいよな -- (名無しさん) 2009-02-23 19 56 20 バグベアの特殊確かに「オーラプリスム」って書いてある。 プリスムってなんだろ? -- (名無しさん) 2009-03-01 02 12 22 今更だけど、バグベアの特殊技直しておいた。昨日カードちゃんと見るまでプリズムだと思ってたよ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-27 13 05 39 俺もちゃんと見てなかったからプリズムだと思ってたし プリスムって何だろねぇ…誤植?じゃぁないよな… -- (名無しさん) 2009-03-31 12 28 01 クマーwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 16 14 50 でっていうwwwwww -- (名無しさん) 2009-04-20 20 45 13 激昂は35%ダウン -- (名無しさん) 2009-09-15 15 53 08
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スレで作製された仮面ライダー剣サンプルのまとめページです ルール確定以前に作られたデータもあるため現在のルールだと対応していない可能性があります 漏れあったりした場合は修正ヨロシク 特徴:戦闘力の低さを多彩なラウズで補う。AP残量には注意。 必殺技の威力は高い 名前 コメント 仮面ライダー剣 HP:30 醒剣ブレイラウザー (近) 攻7 ≪戦闘力≫10 <命中力>4 <防御力>2 <運動性>4 ≪ラウズカード≫ 10 A=「チェンジビートル」 2=「スラッシュリザード」(2P) ラウザー攻+2 3=「ビートライオン」 (2P)(近) 攻9+1 命+1 運-1 4=「タックルボア」 (2P)攻7 命+2 5=「キックローカスト」 (2P)(中) 攻9 命+1 運-1 6=「サンダーディアー」 (3P)(中遠) 攻8 命+1 運-1 7=「メタルトリロバイト」 (3P)防+3 8=「マグネットバッファロー」(4P)対象との距離を変更する(ブラストベント) 9=「マッハジャガー」(3P)命+3 運+3(トリックベント) 10=「スカラベタイム」(5P)防御時、距離変更+完全無効(防御時限定のクロックアップ) ≪コンボ≫ 10 9+6+5『ライトニングソニック』(中)攻20 5+6=『ライトニングブラスト』(中)攻11 2+6=『ライトニングスラッシュ』(近) 攻8 仮面ライダー剣 HP:30 醒剣ブレイラウザー (近) 攻7 ≪戦闘力≫14 <命中力>5 <防御力>4 <運動性>5 ≪ラウズカード≫ 10 A=「チェンジビートル」 2=「スラッシュリザード」(2P) ラウザー攻+2 3=「ビートライオン」 (2P)(近) 攻9+1 命+1 運-1 4=「タックルボア」 (2P)必殺技攻+2 5=「キックローカスト」 (2P)(中) 攻9 命+1 運-1 6=「サンダーディアー」 (3P)(中遠) 攻8 命+1 運-1 7=「メタルトリロバイト」 (3P)防御時、近距離の攻撃を一度だけ無効化する(ライドル風車) 8=「マグネットバッファロー」(4P)対象との距離を変更する(ブラストベント) 9=「マッハジャガー」(3P)命+3 運+3(トリックベント) 10=「スカラベタイム」(5P)防御時、距離変更+完全無効(防御時限定のクロックアップ) ≪コンボ≫ 6 5+6=『ライトニングブラスト』(中)攻11 2+6=『ライトニングスラッシュ』(近) 攻8 仮面ライダーギャレン HP:30 醒銃ギャレンラウザー (遠) 攻7 ≪戦闘力≫11 <命中力> 4 <防御力> 4 <運動性> 3 ≪ラウズカード≫ 9 1A=「チェンジスタッグビートル」 2=「アルマジロバレット」(1P) (遠) 攻8+1 命+1 運-1 3=「フロッグアッパー」(1P) (近) 攻8 命+1 運-1 4=「ペッカーラピッド」(3P)(中~遠)攻7 命+1 運-1 5=「ホエールドロップ」(2P) (中) 攻9 命+1 運-1 6=「フライファイヤ」(1P) (遠) 攻8+1 命+1 運-1 7=「ロックトータス」(4P) 1T間、対象の命-3 運-2 D-1 8=「バットスコープ」(4P) 敵攻撃判定ダイス-1、敵ダイス目4以下で攻撃失敗 相手の攻撃が命中した場合この効果は消滅する 9=「ジェミニ」(3P) 命+3 運+3 ≪コンボ≫ 10 9+6+5『バーニングディバイド』(中)攻20 6+3『ファイヤ+アッパー』(近)攻9 2+4+6『バーニングショット』(遠)攻12 仮面ライダーカリス HP:30 醒弓カリスアロー (中) 攻7 ≪戦闘力≫10 <命中力>3 <防御力>3 <運動性>4 ≪ラウズカード≫ 10 A=「 Change Mantis 」 2=「 Spirit 」 (0P)闘争本能を抑制する。自分の命-1 防-1 運-1 他カードと併用可能。ダメージを受けるとこの効果は消える。 このカードは1ゲーム中1回しか使えない。 3=「 Chop Head 」 (2P)(近) 肉体強化する。攻8 命+1 運-1 4=「 Float Dragonfly 」(2P) 浮遊飛行能力を得る。HP-4 命+1 防-1 運+1 移動ダイス+1 5=「 Drill Shell 」(2P) (中) 肉体強化する。攻9+1 命+1 運-1 6=「 Tornado Hawk 」(3P) (中遠) 風を操り攻撃する。攻8 命+1 運-1 7=「 Bio Plant 」 (2P)植物の蔓が相手モンスター、マシン、必殺技を拘束する。 (フリーズベント) 8=「 Reflect Moth 」(4P)防御時、このカードを使用した状態で回避に成功した場合攻撃は無効化され 攻撃を仕掛けた側に反射する。ダメージは「攻撃を仕掛けた相手の攻撃力-相手の防御力」 この攻撃に何らかの特殊効果が付加されていた場合その特殊効果も相手に与える。 回避に失敗した場合はお互いにダメージを受ける 。 攻撃を仕掛けた側は「(攻撃を仕掛けた相手の攻撃力-相手の防御力)÷2(端数切り上げ)」ダメージ リフレクト使用者は通常のダメージを受ける。 (リフレクトベント) 9=「 Recover Camel 」(5P)HP5回復 10=「 Shuffle Centipede 」(7P)このカードを使用した段階でのお互いの装備効果、特殊効果全てを入れ替える。 またコンボ攻撃はその発動を無効にする。 ≪コンボ≫ 10 4+5+6『スピニングダンス』(中)攻15 5+6=『スピニングアタック』(中)攻11 3+6=『スピニングウェーブ』(近) 攻9 仮面ライダーレンゲル HP:30 醒杖レンゲルラウザー (近) 攻7 ≪戦闘力≫11 <命中力>3 <防御力>4 <運動性>4 ≪ラウズカード≫ 10 A=「チェンジスパイダー」 2=「スタッブ」 (1P)(近)攻8 命+1 運-1 3=「モールスクリュー」 (1P)(中) 攻8 命+1 運-1 4=「ライノスラッシュ」(2P) (近) 攻9 命+1 運-1 5=「コブラバイト」(2P) (中) 攻9 命+1 運-1 6=「ポーラーブリザード」(2P)防御時、モンスターかマシンの効果を打ち消す 7=「ゲル」 (3P)身体を液状化させ敵を惑わす 命+3 運+3 相手の攻撃が命中した場合この効果は消滅する 8=「ポイズン」(3P)毒を与え、対象のHPを毎ターン削る。毒のダメージは1 9=「スモッグ」(4P)煙幕を張り攻撃を回避しやすくする。 敵攻撃判定ダイス-1、敵ダイス目4以下で攻撃失敗 相手の攻撃が命中した場合この効果は消滅する 10=「リモート」(5P)アンデッドを解放させ、補助させる。 1D6を振って出た目に応じた効果が発揮される (効果は1から順に、飛行、高速移動、溶解、猛毒、吸血、装備破壊) 発揮された効果は継続することも破棄する事も可能 ≪コンボ≫ 9 4+6+8『ブリザードベノム』(近)攻18 5+6=『ブリザードクラッシュ』(中)攻11 3+6=『ブリザードゲイル』(近) 攻9 仮面ライダーグレイブ HP:30 グレイブラウザー (近) 攻7 ≪戦闘力≫14 <命中力> 5 <防御力> 4 <運動性> 5 ≪ラウズカード≫6 ワイルドA=「チェンジ」 「マイティ」(0P)効果無し スペード2=「スラッシュリザード」(2P) ラウザー攻+2 ハート6=「トルネードホーク」(3P) (中&遠) 攻8 命+1 運-1 クラブ7=「ゲル」(3P) 命+3 運+3 ダイヤ8=「バットスコープ」(4P) 敵攻撃判定ダイス-1、敵ダイス目4以下で攻撃失敗 相手の攻撃が命中した場合この効果は消滅する ≪必殺技≫9+1 マイティ:グラビティスラッシュ(近&中) 攻18+5