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チェドロ(武器屋) 【ライディア(2)】[武器商店] 防御こそ最大の攻撃 編集 (小UP)+1 (中UP)+2 (大UP)+4 貰えるもの 消耗品 =マナP(大,特),ウィング,神鳥の羽,万能薬,修繕道具,フリマの角笛,地雷除去機,投げ槍,手裏剣,手裏剣改,爆弾 食品 = 収集品 =蛍水晶, 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†ショートソード,†うさぎのしっぽ, 消耗品 =ライフP(大),エナジーP(大),スタミナP(大),商人の角笛,半田キット,白蝋キット,マナP(特大) 食品 =ボンボンショコラ,ビーフジャーキー 収集品 =高麗人参,アメディンの弓,ロイヤルゼリー 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†ラミネートアーマー,†中忍服,†(Lv4,Lv8,Lv12)武器(杖は不可),†Lv12鎧,†アイアンの護符, 消耗品 =メンディング(小,中),パッチキット(小), 食品 = 収集品 = 採集 = 釣り = 宝石 = 装備品 =†飾りの豚しっぽ,†サンドボード レッドハーブグリーンハーブバイオレットハーブヒールP(小)マナP(小) 好感度down、受け取り拒否Item 消耗品 =解毒剤,目薬,精神安定剤,春の風,氷の結晶,ライム,のどアメ,気付け薬,聖水,花火,旗取り専用P,ヒールP(小,中,大),ライフP(小),ロシュ(1,3,5)号P,龍泉P(小,中,大),マナP(小,中),ドゥーギー(1,3,5)号P,スタミナP(小,中),(レッド,グリーン,バイオレット)ハーブ,たいまつ,リバイブパウダー,釣りエサ,旗取り待機室ワープ,アドセル転送,メモライズ,テレポート, 食品 =イチゴ(シロップ,ジュース),キウイ(シロップ,ジュース),紅茶,緑茶,牛乳,ココア,コーヒー,バター,ビール,エルティボかき氷,チョコ,レモンジャムパイ,クリームブリュレ,手作りクッキー,みたらし団子,ラーメン,うどん,薫製ソーセージ,バンダレックス27年産ワイン 収集品 =星の飾り,バナナプディング,魔法の甘い杖,ハニーベアの肉,ミンクスの毛,ログルベグルの足肉,カボチャのかけら,サソリの尾,木の枝,トゥートゥーターバン,ねこリボン,ポイズンゼリー,トゥートゥーの殻,トトの殻,スコルピノの殻,クレミノの毛玉,レッドミネの爪,ゼリークリーム,ゼリーリーフ,秋の落ち葉,(平原,海岸,洞窟)ダック羽根,プレタの鈴,蜂蜜,武闘虎の毛皮,スカルウォーリアの角,河童のくちばし,ピンキーのばら肉,水の証,氷の手,ニワトリの卵,クローバーの花,デビルナイトの指輪,盗賊の宝石,豚の尾,アジダハカの羽,ネコの爪,風のキャンディ,生豚肉,クルーエルの破片,カニボレの花びら,ハニービーの羽,(ブルー,レッド,ホワイト)ベリー,竹筒,ウィキディの触覚,放射能のお守り,ムスケルの角,ラルヴァの触覚,ウィッキドのロウ,ドグサの皮,ラルヴァのさなぎ,デイジーの花(造花),青い薔薇,ブロウの絆創膏,ネズミ人形,サイモンの目玉,シクルの鎌,腐った包帯,ムスケルの小さな角,告白(チョコレート,キャンディー),水晶のかけら,スルメ,巫女ハゼの巫女服,ハゼの包帯,バイキングハゼの斧,クレムの殻,鱗のかけら,サメのヒレ,小さなサザエ,鉄の銛,ハゼのヒゲ,小さな手裏剣,スノーピカの肝,クマの前足,ハスキーの骨,冷凍豚肉,カイロ,アイスゼリークリーム,アメディンの弦,紫のキノコ,偽の密書,麦わら,うしくんのヅラ,ペンギンの涙,ユニシールのヒレ,雪靴,モスの触覚,銀杏,蝶の木の樹液,炎の糸玉,火血石,溶けたろうそく,アカヤマアリの触覚,レムレスの筋肉,ドラグーンの奥歯,マッシュルームパイプ,ハリネズミの針,ハリネズミの毛,ハートトランプカード,ピンクゼリー,トランプの心臓,猫の牙,ふろしき包み,キノコ,ゴーレムの心臓,ワイルドハーブ,スウォームスネークの鱗,トッドマンの舌,あじさい(紫),あじさい(桃), 採集 =夜光草,活力草,生命草,蘇生草 釣り =凶暴な魚,トゲある魚,進化した魚 宝石 = 装備品 =†(黒,白)リボンのヘアピン,†体操服
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試合開始…東北野球タックル児☆ラブリー甲子園 35ヶ月目 平成最後の甲子園編 4638~ 戦力比較 +... 神樹栄高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 ス・ノーマン・パー D D E B C 捕 左投げ両打ち ・バント〇・スクイズウェイト・演技〇・悪球打ち・ささやき戦術 エミリア A C B C C 二 右投げ左打ち ・選球眼+・広角打法+・チャンスメーカー・バター:ハーフ ダイ B B B B B 遊 右投げ左打ち ・接戦〇・意外性・ノーバント戦法・アバンストラッシュ ライディーン C A F F F 一 左投げ左打ち ・甲子園の魔物・ゴッドボイス・自己修復 モブ D D D D D 三 右投げ左打ち モブ D D D D D 右 右投げ右打ち モブ D D D D D 中 右投げ右打ち モブ D D D D D 左 右投げ右打ち おじさん E E E D D 投 右投げ右打ち 投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 おじさん 右 D【136】 B B 10 ・要所〇・狼虎滅却:快刀乱麻・対右打者〇・打球反応〇・けん制〇 モブ 左 C【140】 C C 8 ・リリーフ要員 おじさん【変化球】シンカー4、カーブ4、フォーク2 アンダースロー モブ【変化球】スライダー6、カット1、カーブ1 オーバースロー 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 モブ E E E C C 投 左投げ右打ち モブ E E D D D 右投げ右打ち ※守備要員 内外に1名ずつ 相手監督能力 結城友奈 逆境の勇者…個別操作時ビハインドであれば、打撃・守備に+-5の補正を得る 勇者の心持…自チームの守備時、敬遠がセオリーの場面で勝負をして勝利した場合、次の回の攻撃の全打者の打撃-4補正 ゴッドハンドマッサージ…その回のスタミナ補正、特殊能力に基づくマイナス補正の合計値を0にできる ※1試合1度のみ 珍万阿多曼帝国高校 打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 燕 A A B B C 遊 左投げ右打ち ・切り込み隊長・ト辻・龍の構え・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・演技〇+・逆境〇・かく乱・粘り打ち・対エース〇・病弱 金木 A A B A C 一/外 両投げ右打ち ・ムードメーカー・天然芝〇・内野安打〇・パワーヒッター+・チャンス〇・ハイボールヒッター+・初球〇・帳尻合わせ・対エース〇・盗塁〇・高速チャージ・ヘッドスライディング・ラッキーボーイ・KNコンビ・流し打ち・人工芝〇・痛打・悪球打ち・広角砲 入江 B A C B D 三 左投げ右打ち ・勝負師・サヨナラ男・逆境〇・体当り(金剛)・連打〇・煉獄(不完全版)・加藤の応援・一掃・満塁男・無極・ささやき戦術×・送球△ 晴 C B A B C 外 右投げ左打ち ・内野安打〇・疾風のストライカー+・レーザービームLv1・バント〇・チームプレイ〇・フェンス処理〇・初球〇・小さくねーよ成長期だよ・対左投手△ のどか A C D B C 外/捕 右投げ右打ち ・アベレージヒッターLv2・逆境〇・固め打ち・レーザービームLv1・フェンス処理〇・KNコンビ・広角打法・痛打・キャッチャー〇(スバル) ヴァン B B B B C 左 右投げ右打ち ・ゲッツー崩し・走塁〇(忍術)・送球〇・センス〇・粘り打ち・お祭り男+・連打◎・慢心 八幡 B C D A C 捕 両投げ右打ち ・キャッチャー◎・安定感・鼓舞・打開・粘り打ち・ブロック〇・三振誘導 ヘイロー C C C A A 外/捕/二/三 左投げ左打ち ・守備職人・レーザービームLv3・思い出しましたわ!Lv2 ・チャンス〇・ヘッドスライディング・ピボットマン・痛打 システィ D E E D C 投 左投げ両打ち ・対左投手△・バント× 投手 腕 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力 システィ 左 C【140】 A A 18 ・けん制〇++・低め〇・存在感+・ピンチ〇・キレ〇・序盤〇・人気者(投手)・闘志 たま 右 A【150】 C B 9 ・ノビ◎・奪三振・回復〇・心の一方・リリーフ要員 スバル 右 B【148】 D C 7 ・キレ〇・センス〇・ギアチェンジ(未完成)・勝ち運+パターン2・四球(弱)・クイック× システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ1、TDNボール1、シンカー3、スライダー2 高速スライダー1、ナックルカーブ2、キレ〇+1 たま【変化球】シュート3、ナックル1、シンカー3、スライダー2 スバル【変化球】フォーク5、TDNボール1、キレ〇+1 控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力 真島 E E B C D 二 左投げ右打ち ・電光石火(弱)・対左投手△ 夏候 B C E B D 外 左投げ左打ち ・いぶし銀・対左投手〇・チャンスメーカー・フェンス処理〇・犠飛の名手・連打〇・片目・エラー ぷにえ B A D D D 三/外 左投げ両打ち ・冷やし金属バット・連打〇・サヨナラ男・代打の神様・甲子園の魔物(弱)・お祭り男+・バント×・三振 朝潮 B B C B C 二/三/遊 右投げ右打ち ・逆境〇・大番狂わせ・人気者・リベンジ・流し打ち・痛打・対右投手〇・手術の後遺症 たま F G G D E 投 右投げ左打ち ・体当り(穴あけ)・長打× スバル E F G F E 投/一 右投げ右打ち ・三塁コーチャー・選球眼 アンチラ監督 不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。 9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-10の補正を掛ける。 譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正 +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない 千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回 パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ 林野球部部長 セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分 自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ) アイテム・情報・フラグ 応援団効果 +-1 イチロー判定 30以下【1D100 92】 千手千猿 40以下成功【1D100 71】 フラグ ―甲子園の魔物スキル入手…なんか甲子園の魔物っぽいことを金木君が達成する ―オタサーの殺人姫…燕のおかげで勝ったといえる試合が成立。 人気者取得 ―逆襲のスチール:真島がホームスチールに成功or盗塁3回成功を達成 ※前試合から継続 ―ビギナーズラック:スバルが個別操作以降で登板し、ホールド・セーブのいずれかを記録する。または、ビハインド~同点時に勝利投手になる。 ―埼玉同窓会:神樹栄高校に勝利する(ヴァン君が活躍するとおまけがつく可能性がある) 自動操作 自動ポイント比較 +... 相手 攻撃ポイント=65≒(4.444+4.55+4)*5 守備ポイント=68≒(4.33+6+3.33)*5 味方 攻撃ポイント=83≒(5.88+5.55+5.11)*5 守備ポイント=96≒(6.11+7+6)*5 攻撃に15ポイント 守備に31ポイント補正 頑張りダイス +... ☆攻撃時 主人公の活躍度 【1D10 4】 ・仲間の活躍度 【1D10 6】 1、-10 全打席併殺打で大ストップだ 1、-20 全打席併殺打で大ストップだ 2、-2 凡退の山だ 2、-5 凡退の山だ 3、-2 凡退の山だ 3、-5 凡退の山だ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 4、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 5、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 6、補正なし 四球やアヘアヘ単打だけだ 7、+2 効果的な安打を放った 7、+5 効果的な安打を放った 8、+2 効果的な安打を放った 8、+5 効果的な安打を放った 9、+5 複数安打を放った 9、+10 複数安打を放った 10、+10 ホームランを含む大活躍 10、+20 ホームランを含む大活躍 (ボーナスとして1点は最低追加しておく) (ボーナスとして1点は最低追加しておく) ☆守備時 主人公の活躍度 【1D10 2】 ・仲間の活躍度 【1D10 4】 1、+10 エラーを犯す 1、+20 エラーを犯す 2、+2 送球ミスだ 2、+5 送球ミスだ 3、+2 送球ミスだ 3、+5 送球ミスだ 4、補正なし 無難な守備特になし 4、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 5、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 6、補正なし 無難な守備特になし 7、-2 うまい守備だ 7、-5 うまい守備だ 8、-2 うまい守備だ 8、-5 うまい守備だ 9、-5 好連携だ! 9、-10 好連携だ! 10、-10 ファインプレーだ! 10、-20 ファインプレーの連発だ! 第一補正 自陣の攻撃に15補正 守備に31補正 第二補正 攻撃に0補正 守備-2補正 攻撃に15補正 守備29補正 6回までの攻撃・守備ダイス +... 味方の攻撃 【1D100 57】+15補正 味方の失点【1D100 100】-29-10(序盤〇)補正 01~25:無得点 01~25:無失点 26~40:1得点 26~40:1失点 41~55:2得点 41~55:2失点 56~65:3得点 56~65:3失点 66~75:4得点 66~75:4失点 76~85:5得点 76~85:5失点 86~95:6得点 86~95:6失点 96~ :7得点以上馬鹿試合 96~ :7失点以上馬鹿試合 4得点の今日のオスマン高校 誰が活躍したのかな?【3D9 19(4+9+6)】(数字重複あり) 1燕(遊) 2金木(一) 3入江(三) 4結城(右) 5のどか(左) 6ヴァン(二) 7八幡(捕) 8ヘイロー(中) 9システィ(投) 晴ちん【1D10 1】 ヴァン【1D10 8】 システィ【1D10 8】 1、押し出し四球とかエラーでしょ 2、犠牲フライとかスクイズとか 3~7、普通のヒット(数字が高いほど鋭いあたり) 8~9、長打 10、思い出しました どっちが2点の長打?【1D2 1】1、ヴァン 2、システィ オスマン高校の先発はエースのシスティーナは6回なげて3失点と十分及第点ではあるもののピリッとしない結果 打線のほうは、晴の四球に始まり、システィーナとヴァンの2本の長打で計4点を返して、1点のリードで7回を迎えるのだった 個別操作 6回裏終了時点 珍万阿多曼帝国高校4-3神樹栄高校 1、先攻 2、後攻 【1D2 1】 天候 天気【1D10 8】 1、雨 2~9、晴れ 10、寒冷 システィの投げ度合い【1D100 22】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ おじさんの投げ度合い 【1D100 30】~10投げすぎ 11~25ちょっと投げすぎ 26~70普通 71~90球数少ない 91~疲れなんのこったよ 打順開始 オスマン【1D9 1】 神樹栄【1D9 4】 7回表 オスマン 燕 金木 入江 真島 晴 晴・真島 のどか 神樹栄 おじさん 状 況 無死 無死 1死 1死1塁 1死2塁 1死1・3塁 2死 判 定 二盗 バント成功 二盗・本盗 方 向 左翼 中堅ライナー 三塁 一塁 中堅フライ 結 果 本塁打:5-3 凡退 ヒット 成功 出塁 二盗失敗・本盗成功:6-3 凡退 7回裏 オスマン スバル 神樹栄 ライディーン モブ モブ モブ モブ おじさん ス・ノーマン 状 況 無死 無死1塁 無死1・2塁 1死1・2塁 1死満塁 2死満塁 2死満塁 判 定 敬遠 方 向 二塁 中堅ライナー 左翼 三振 右翼 投手ゴロ 結 果 出塁 ヒット 凡退 ヒット 凡退 ヒット:6-4 凡退 8回表 8回裏 オスマン ヴァン 八幡 ぷにえ 朝潮 八幡 たま 神樹栄 おじさん エミリア ダイ ライディーン 状 況 無死 1死 1死1塁 1死1・2塁 2死1・2塁 無死 1死 2死 判 定 敬遠 走塁 方 向 三塁ライナー 左翼 右翼ライナー 三塁 中堅フライ 中堅ライナー 中堅フライ 結 果 凡退 ヒット 出塁 凡退 失敗 凡退 凡退 凡退 9回表 9回裏 オスマン 燕 金木 たま 晴 のどか たま 神樹栄 モブ モブ モブ モブ モブ 状 況 無死 無死1塁 無死 1死 2死 無死 1死 2死 2死2塁 判 定 方 向 中堅 右翼 三塁ライナー 三振 三塁ライナー 中堅ライナー 左翼ライナー 投手 三振 結 果 ヒット 本塁打:8-4 凡退 凡退 凡退 凡退 凡退 二塁打 凡退 詳細 +... 7回表 燕ソロホームラン、金木凡退、入江ヒット、入江に代走真島 真島二盗 95以下成功【1D100 38】 晴バント 内野安打〇30以下成功【1D100 90】 方向【1D3 1】1、一塁 2、投手 3、三塁 40以下成功【1D100 6】 真島本盗 55以下成功【1D100 40】 晴二盗 65以下成功【1D100 98】 のどか凡退 7回裏 真島に代わりスバル登板、システィに代わり朝潮 ライディーン敬遠、モブヒット、モブ凡退、モブヒット、モブ凡退、おじさんヒットで1点 ス・ノーマン凡退 8回表 おじさんにゴッドハンドマッサージ使用 ヴァン凡退、八幡ヒット、ヘイローに代わりぷにえ ぷにえ敬遠、朝潮凡退 八幡三塁進塁 60以下成功【1D100 61】 8回裏 ダイのアバンストラッシュの効果範囲【3D5 7(1+1+5)】1、オーバー 2、スリー 3、サイド 4、アンダー 5、トルネード もう一度【1D3 3】1、スリー 2、サイド 3、アンダー スバルに代わりたま登板 エミリア、ダイ、ライディーン、三者凡退 9回表 おじさんに代わりモブ登板 燕ヒット、かく乱30以下【1D100 91】金木ツーランホームラン、たま凡退、晴凡退、 のどかにパルプンテ使用 パルプンテ【1D100 19】のどか凡退 9回裏 モブ凡退、モブ凡退、モブ二塁打、モブ凡退 最終スコア 珍万阿多曼帝国高校8-4神樹栄高校
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属性 闇属性 最大Lv 70 初期HP - 最大HP - レアリティ ★5 タイプ シーフ 初期攻撃力 - 最大攻撃力 - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([運び屋]ライデi.jpg) 初期防御力 - 最大防御力 - 初期スピード - 最大スピード - +HP上限 - 最大HP上限 - +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - リーダースキル スキル名 スキル効果 フォーススキル1 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - ディレイターン - 効果持続ターン - フォーススキル2 スキル名 スキル効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし - - - - - - - 通常進化 [二輪の騎手]ライデ ディレイターン - 効果持続ターン - 幻獣契約 [鋼馬の駆動]ライデ 特殊能力 - 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 ・『クリプトラクトコレクション(有償)』ガチャ限定ユニット。 備考 CV:本宮 佳奈・[闇]ライデ登場!クリプトラクトコレクション開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1305 k=3 ・【イベント】『鉛と硝煙の地平』 資料 *初期or最大ステータス。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([運び屋]ライデs.jpg) コメント 名前
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lv405516 03/15 10 37 開始 ※動画番号の後ろはカバー曲のJASRAC管理コードです。 替え歌の場合は原曲のものを表示しています。 不明の場合等は()書きしています ※このページは視聴者のメモより作成しています 01 sm4492079 0O1-1974-3 全部KAITOで奏でるOlympic Fanfare[42人] / ブルーノートP 02 sm6364135 KAITOの生放送ジングル(15秒) / IGASIO 03 sm2301027 【KAITO・初音ミク】オリジナル曲『きゅんきゅん★ちょこちょこ!』 / いつものぱんつP ぱんつP 04 sm6428973 077-4803-5 【KAITO】 ホネホネ・ロック / 子門真人 / あずまっくすP 05 sm3122624 【KAITO】千年の独奏歌(オリジナル曲) / yanagiP 06 sm5772834 090-4069-2 【KAITO】 勇者ライディーン / 子門真人 / あずまっくすP 07 nm4240315 【KAITO】ワタシ【オリジナル】(完成版) / メロネード(仮) 08 sm6367557 0V0-4420-1 【KAITO】黒ネコのタンゴ【ふりーだむカバー】 / ぬこ耳P 09 sm3618835 【KAITO】雨がやんだら【オリジナル】 / エキセントリックP ← part44 | part45 | part46 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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トライデントとは 競技性 アバター体について 大まかな競技ルール トライデントとは 「トライデント」はディアボロスの訓練・娯楽の一環として学園で考案されたスポーツ格闘技です。競技は学園の訓練区画「VRアリーナ」で行われ、新宿島という「限られた土地」を損なうことなく、また、ディアボロスに大きなケガを負わせる心配もなく、大規模な戦闘行為を安全に行うことができます 競技性 アリーナで行われる試合はアリーナ内の観客席をはじめ、学園内の視聴覚機器を利用して観戦することができます。 試合への参加はVR機器を介して行われ、プレイヤーはアバター体を使用して試合へ参加します。 アバター体について 基本的に普段生活している体と遜色ない性能をしています(多少性能を抑えられている顔して頂いても問題はありません) 「リソース」と呼ばれるデータで構成されており、激しく動いたり魔法を使ったりすると消費されます(HPやMPといったイメージを持って頂けるとスマートかもしれません) アバターの受けた傷からは血液のような液体の形状でリソースが漏れ始めます。傷口の大きさや後述のコアと傷の近さに応じ、漏れる量や速度が違います。 「リソース」がなくなる、もしくはアバターのコア(頭部、心臓部)が破壊されるとアバター体を維持することが出来なくなり、消滅(強制ログアウト)します。 「ペインブロック」機能により、痛覚は一定の痛みまでしかフィードバックされません。激しい痛みにより現実に影響が出ない程度に抑えられています。 「ペインブロック」を越え、現実に影響が出るほどの信号が発せられた場合(アバターの腕が切り落とされたことによるパニック等)、リソース残量に関わらず強制ログアウトの処置が行われます。 現実世界でも大量のエネルギーを必要とする技や大規模すぎる魔法、執煌武装や卍器のような特殊過ぎる装備はVR上で再現することが非常に難しく、競技中に使用することはできません。 わーとり………… 大まかな競技ルール ①試合人数 トライデントは『3人の人間で1つのチーム』が構成されています。試合の際は『このチームが3組』、合計9人が同じフィールド内で試合に参加します。 ②試合時間 『試合時間は10分』です。『10分が経過した』若しくは『ゴールデンプチギガース』が撃破された瞬間終了します。 ③勝敗の決め方 『試合終了の段階で得点が最も高いチームの勝利』になります。この「得点」は『プチギガースを撃破する』ことで10点得ることができます。 また、『ゴールデンプチギガースを撃破する』ことで150点を獲得し、即座に試合が終了します。 ④フィールドについて フィールドは『VRアリーナ内に生成された区画』を使用します。フィールド内部には『プチギガース』が大量に放たれ、3分後にフィールドの指定された場所へ『ゴールデンプチギガース』が出現します。 また、フィールドはマップに表記されている外側も描写はされていますが、マップに表記されている範囲から外に出ることは不可視の壁によって制限されます。 ⑤戦闘不能について 競技中にVRアバターが何らかの方法で戦闘不能(活動不能)になった場合、そのプレイヤーは退場として扱われ、VRから強制的に切断されます。その後、同じ試合に復帰することはできません。 ⑥勝ち点について 試合終了時点で得点が1位のチームに「13点」 2位のチームに「7点」 3位のチームに「3点」が追加されます。 試合への参加が行われない場合、参加しなかったチームの勝ち点は「0点」となります。 ⑦その他 プチギガース、ゴールデンプチギガースは抱き抱えられるぬいぐるみサイズのゴーレムです。粘土のような感触をしており、攻撃を受けるとポンッと煙のように弾けて消滅します。プチギガースは犬が勢いよくじゃれついてくる程度の勢いで反撃してきます。同時に十数体を独りで相手にしようとすると、大変かもしれません。ゴールデンプチギガースは攻撃行動を行わず、逃げるだけです。
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ナーシルッディーンムハンマドシャー(ナーシルッディーン・ムハンマド・シャー) イスラム王朝デリー・スルターン朝の一つトゥグルク朝の君主。 関連: フィールーズシャートゥグルク (フィールーズ・シャー・トゥグルク、父) アラーウッディーンシカンダルシャー (アラー・ウッディーン・シカンダル・シャー、息子) ナーシルッディーンマフムードシャー (ナーシルッディーン・マフムード・シャー、息子)
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(第54話) バンプレイオス、R-GUN 選択3戦艦 選択16小隊 増援 ベミドバン、シュムエル ★アヤがSRXチームに復帰 ★バランとルリア正式参入 ★バンプレイオス、R-GUNに合体攻撃「天上天下一撃必殺砲・改」追加 ★バンプレイオスに「天上天下念動無双剣」追加 小隊長:ハイペリオン 小隊員:ダイゼンガー 小隊員:アウセンザイター アルテリオン・ダイゼンガーにはそれぞれゾルマニウム合金を1個ずつ、あとは主自由でお願いします 隊長 ザ・ハッター:アファームド・ザ・ハッター 隊員 フェイ:フェイ・イェン・ザ・ナイト 隊員 チーフ:テムジン747J 小隊長:カミーユ Zガンダム 隊員:アデル 百式 隊員:チンコ頭(エマ)スーパーガンダム BGM:艦隊戦 小隊長:マユラ M1 隊員:アサギ M1 隊員:ジュリ M1 小隊長:YF-19(イサム) 小隊員 YF-21(F)(ガルド) パーツ 全部ハロ 小隊長ボルテスⅤ 隊員コンバトラーV BGM:GONG Ver.αⅢ パーツ:命中率上げるヤツ+ハロを沢山付けてね 隊長:ゴーショーグン 隊員:ガルバーFX 京四郎 ジェイアーク単騎 小隊長:hi-ν ジュドー 隊員:キュベレイmk2 プル 隊員:キュベレイmk2 プルツー BGM:MAIN TITLE(逆襲のシャア) 隊長 アムロ サザビー アスカ エヴァ2号機 小隊長:キース GP-02(核無し)] 小隊長:マイクサウンダース13世 隊員:ジュン、ダイアナンA 隊員:レイ・ラブロック BGM:ANOTHER TIMEDIVER 隊長:ライディーン 隊員:真ゲッター ガイキング ダイモス BGM:デフォ 小隊長:デスサイズヘル デュオ 隊員:ウイングゼロ ヒイロ 隊員:アルトロン ごひ イデオン単機 隊長:カツ リガズィ 隊員:柿崎 VF-1Aバルキリー
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ジャラールッディーンフィーローズシャー(ジャラールッディーン・フィーローズ・シャー) ジャラールッディーンハルジーの別名。
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2011年9月23日発売 全66種 UR4種、SR11種、R21種、C30種。 1パックに必ず2枚以上R以上のカードが封入。 オーディーン、フェンリル、プロトゼノン、ZX3等が参戦。 パンドラ、ビビンバードXは単独でのデッキ構築が可能になった。 また、第1弾のデッキを強化・サポートするカードとしてジェネラル、マスターコマンド、ハーデス、アマゾネス(ミカ専用)等が登場した。 第3弾からはCにも必殺ファンクションを持つLBXが登場し、今までの最高LvだったLv5を超えるLv6が追加された。 また、新たな効果としてダメージアップとTYPEが登場した。 D-03-01 オーディーン D-03-01 UR D-03-02 オーディーン D-03-02 SR D-03-03 オーディーン D-03-03 D-03-04 オーディーン D-03-04 D-03-05 オーディーン D-03-05 R D-03-06 オーディーン D-03-06 R D-03-07 オーディーン(飛行形態) D-03-07 R D-03-08 パンドラ(アミ専用) D-03-08 UR D-03-09 パンドラ(アミ専用) D-03-09 R D-03-10 パンドラ(アミ専用) D-03-10 R D-03-11 パンドラ(アミ専用) D-03-11 SR D-03-12 パンドラ(アミ専用) D-03-12 D-03-13 パンドラ(アミ専用) D-03-13 D-03-14 パンドラ(アミ専用) D-03-14 D-03-15 パンドラ(アミ専用) D-03-15 D-03-16 フェンリル D-03-16 UR D-03-17 フェンリル D-03-17 D-03-18 フェンリル D-03-18 R D-03-19 フェンリル D-03-19 SR D-03-20 フェンリル D-03-20 D-03-21 フェンリル D-03-21 R D-03-22 フェンリル D-03-22 D-03-23 フェンリル D-03-23 D-03-24 プロトゼノン D-03-24 UR D-03-25 プロトゼノン D-03-25 SR D-03-26 プロトゼノン D-03-26 D-03-27 プロトゼノン D-03-27 D-03-28 プロトゼノン D-03-28 R D-03-29 プロトゼノン D-03-29 R D-03-30 プロトゼノン D-03-30 D-03-31 ZX3壱号機 D-03-31 R D-03-32 ZX3壱号機 D-03-32 D-03-33 ZX3弐号機 D-03-33 D-03-34 ZX3弐号機 D-03-34 D-03-35 ZX3参号機 D-03-35 D-03-36 ZX3参号機 D-03-36 D-03-37 パーフェクトZX3 D-03-37 SR D-03-38 パーフェクトZX3 D-03-38 R D-03-39 ジェネラル D-03-39 SR D-03-40 ジェネラル D-03-40 R D-03-41 ジェネラル D-03-41 D-03-42 ビビンバードX D-03-42 SR D-03-43 ビビンバードX-Ⅱ D-03-43 D-03-44 ビビンバードX-Ⅲ D-03-44 D-03-45 ビビンバードX-Ⅳ D-03-45 R D-03-46 ビビンバードX-Ⅴ D-03-46 D-03-47 マスターコマンド D-03-47 SR D-03-48 マスターコマンド D-03-48 D-03-49 ハーデス D-03-49 R D-03-50 ハーデス D-03-50 SR D-03-51 さくら☆零号機 D-03-51 D-03-52 アマゾネス(ミカ専用) D-03-52 D-03-53 ブルド改(リュウ専用) D-03-53 R D-03-54 アキレス(アドバンスドVモード) D-03-54 SR D-03-55 アキレスⅡ D-03-55 R D-03-56 クノイチ弐式 D-03-56 R D-03-57 ハンターⅡ D-03-57 R D-03-58 ジ・エンペラー D-03-58 SR D-03-59 ジ・エンペラー D-03-59 D-03-60 川村アミ/新たなる力「パンドラ」 R D-03-61 青島カズヤ/新たなる力「フェンリル」 R D-03-62 パーフェクトZX3見参! D-03-63 八神英二 D-03-64 アキバ戦隊!オタレンジャー D-03-65 特訓? D-03-66 サイバーランスとの契約 R
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概要 開幕行動斜め前スラ鎌 しゃがみ鎌 しゃがみターボ鎌 スライディング特攻 壁 平地 ネット 距離別近接間合い~近距離 中距離 遠距離 概要 初心者同士なら遠距離でターボ鎌を撃ってるだけで勝てる。 キャラ勝ちしてるからといって油断してはいけない。 開幕行動 斜め前スラ鎌 空横ダッシュ→空前バズに負け。 ネットレーザーに引っ掛かる。 各種レーザーには勝つ。 しゃがみ鎌 横ダッシュに引っ掛かる。 しかしレーザーに焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 しゃがみターボ鎌 レーザーで焼かれる。 バーティブレートシャフト(旧ライデンステージ)ならば可。 スライディング特攻 しゃがみレーザーに焼かれる。 最悪全武器ゲージ0に。 壁 壁って居る分有利に思えるが、行動範囲が制限されているため信用できない。 壁当てバズで大玉や鎌が消され、ランチャーのプレッシャーが下がってライデン側も安全性が高い状況を構築できる。 消されないしゃがみターボ鎌でコケさせたいが、ターボ鎌対策されると途端にきつい。 大玉を消す事を意識させつつ、しゃがみRTCWなどを入れ込むなどの手段も必要になる。 平地 連続スライド攻撃で一方向に動くと、レーザーやネットの的になる。 そこで一定方向に動くのではなく、ネットとレーザーが当たらない場所を維持しつつ、相手のcLWやcRWを避けるのが基本となる。 ネット 刺さるとダッシュ近接攻撃、しゃがみRW、前スラRWが確定する。 ひっかかったら方向キーやアナログスティックをガチャガチャして回復して逃げるように。 距離別 近接間合い~近距離 ライデンが回避し辛い斜め前スラCWを軸に攻める。 適当に撃っても当たるが読み負けてジャンプ横ダッシュされると被弾するので、ライデンが飛ぶかどうかを様子見してから攻めるなどの工夫も必要になる。 もしライデンが飛んでから空中前ダッシュRWを打つようであれば、こちらのジャンプRTCWが確定するので相手の動きをよくみること。 中距離 ライデンは、しゃがみLW、しゃがみRW、CW、LTCWなど選択肢が豊富だが静止状態にならないと各種攻撃ができない。 しかし、ライデンの技は静止状態から撃つ技が主体になるので、ネットとレーザーが当たらない場所をキープしつつスライドRW、スライドCWなどで相手を走らせる事を意識すると良い。 CWゲージが回復したら近付いて斜め前スラCWを軸に攻める。 入れ込みで光速レーザーを仕込んでくる場合は、事故が発生するので読まれないように攻撃をし続けよう。 遠距離 cRTCWWを狙いやすい間合いで、見てからレーザーを避けるのも楽なので中距離よりは安全性が高い。 しかし、遠距離になるとライデンの立ちLTRWの威力が増すので壁が無い場所では安心できない。 LTRW対策として、cRTCWなどの大技を壁の裏側から撃つなどの方法もあるが、ライデン側も壁抜けレーザーがあるので、レーザーを抜ける壁を把握して事故を防ごう。 逆にライデンが壁の裏に隠れると、こちら側からの攻撃がほぼ通じなくなるので、近付いて壁から追い出すと良い。