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メニュー トップページ メニュー あ A4 アフター R い 委任 インドの大きなゾウさんルンギー う Warmin Walkin Walkinight え お 追いコン おちん か ガイゼル カクレクマノミ ガツ作る 考え隊 作り隊 伝え隊 乾杯 幹部代 幹部代企画 き キャッチフレーズ会議 共有 く Googleドライブ 隈飲み け 警備サークルライジングサン 元気館 こ コズミック 小部屋 コンペ さ 茶箱 し JETS 14-201 上裸チームリーダー 新歓担当 す Skype会議 せ セクジイ セブン前 そ 総会 た 代表 タクシーと門限 タスク タワー前 男魂会 誕生祭 男女会 ち つ て と 突発企画 ドンバ な に ぬ ね の は バジェット 八凸 HUBの日 バブみ 反省スレ 班別アフター ひ PM B2 一休 100ハイ ふ ファシリテーター 深いね 副代表 部室 フランチ ブレスト へ 別邸会議 ほ ホワイエ ま まあや ママみ マイガツ制度 み mtg む め メルシー も もくらん 木材担当 ものつくり工房 や 山道 ゆ UBC よ ら り る れ ろ 老害 老害ウォッチ わ Workin ワークマン わっしょい WAL 早稲高 を ん リンク @wiki @wikiご利用ガイド wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-057 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 850 タイリョク 3150 必殺技 スラッシュハンターソード コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにアタッカータイプが2体以上いるとき、コウゲキ+800 ゲキレツアイコン+2 さらに、あいてのチームのライダーガッツ率を超絶ダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1000 タイリョク 3150 必殺技 クリティカルハンタースラッシュ コスト7 ひっさつ 3150 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 全てのスロットのアタックポイント+20 さらに、必殺技を発動したとき、ひっさつ+700 アタックポイント+10 解説 「ドラゴンアーツキャンペーン」の一つで、ブレイブの第4形態はCPのみの収録となった。アビリティは、自身を含むアタッカータイプが2体以上いると、コウゲキの強化とゲキレツアイコン+2を得られると同時に、相手チームのライダーガッツ率を超絶落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と全てのスロットAP+20に加え、自身のみ必殺技を出せば、必殺威力の強化とAP+10も得られる。原作再現で組むならGH2弾までならアイコン一致を狙うならG2弾エクゼイドLRが、アイコンは合わないがG1弾LRレーザー、Nゲンム、G2弾のNスナイプがタイプで一致する。そして表アビリティの発動条件が満たしているなら『アタッカータイプ封印持ち』が相手チームにいた場合は無力化されてしまう点には注意。余談だが、このカードのバーストブレイク時にはドラゴンアーツの効果としてブレイブの後ろにはハンターゲーマが表示される仕様となっている。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-009 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 スラッシュハンターソード コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ライジングパワー+2 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワーが5の以上とき、アタックポイント+20 チーム全体のひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1000 タイリョク 2900 必殺技 クリティカルハンタースラッシュ コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、あいてのチームのテクニカルタイプのアビリティの発動を封印する。 解説 今回はSRで収録。体力と必殺威力が前弾CPに劣るものの、タイプ縛りがない分組みやすさなら若干ながらこちらの方が他のライダーと歩調は合わせやすい。アビリティがバトル開始時にRP+2に加え、毎ラウンド始めにRPが5以上だと、AP+20とチーム全体の必殺威力の強化が出来る。バーストアビリティは、コウゲキと必殺威力の二点強化に加え、RPが8以上だと、相手チームのテクニカルタイプのアビリティ発動を封じる事も可能となる。ちなみに、相方はLRエグゼイドHAGLv5だと(チームタイリョクが8500以上が条件ではあるものの)、最初からRPが5になり、AP+20を加えることも可能となる。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-012 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 アルティメットブレス コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 ビートスクラッチマスター コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 今回は「フルドラゴン」ではあるが、バースト面は下記PG-039と同じく、ビートクエストゲーマーLv3に下がってしまう。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-012 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 アルティメットブレス コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 蹴 80 蹴 80 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、チーム全体のコウゲキ+150 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ファンタスティックイリュージョン コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、ひっさつ+800 さらに、あいてのオイウチ・ミガワリ発生率をダウンさせる。 解説 今回も「フルドラゴン」であり、バースト面はファンタジーゲーマーLv50となっている。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-047 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 スラッシュハンターソード コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、相手よりRPが少ないと、RP+1 オイウチ効果・発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 ファンタスティックイリュージョン コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 100 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・防御・必殺+1400 解説 久しぶりの登場はG6弾と同じ構成だが、表面がスラッシュハンターソードになっている事もあり単独版で収録。ちなみに次のナンバーのスナイプも本カードと同じ構成となっている。が、G6弾Nのイマイチさを返上するかの如くタイプこそはG4弾と同じチェインタイプだが、アビリティは毎ラウンドRPが相手より少ない条件でRP1とオイウチ関連の補強と前回CPの1つ目の効果を一部変更した効果を持つが、こちらは蓄積系なのでRPさえ相手より少なく調節すればオイウチのダメージが上がっていくのは強力。RP10でバーストすれば攻防と必殺の3点強化、しかも大幅な強化が望める。またバーストしても剣持ちは変わらない上にガシャットスキャンチャンスで素手にも出来たりする点は強み。流石にチェインタイプなのでバーストアビリティ頼みになってしまう点は見劣りするが、それでも十分なところ。不安ならばテクニカルゲージアップやAPアップなどを入れておこう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-039 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ドラゴナイトキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 650 タイリョク 1600 必殺技 ミキシングビートスラッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+400 ひっさつ+800 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第2弾 解説 バーストするとレベルが下がるという謎の組み合わせの内の一つ。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2,仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 バースト先:仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3,仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50
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XG3-103 ライジンゴー 種類: カテゴリ: 必要パワー: 追加条件: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 自軍エリアに「XG3-103 ライジンゴー」があるとき、敵軍バトルフェイズ中に敵軍「RS-110 デカピンク」のNCが発動しました。その直後の自軍バトルフェイズ中、自軍ラッシュエリアにある「XG3-103 ライジンゴー」を【噛みつき】の効果でSユニットにしました。この「XG3-103 ライジンゴー」は「このターン、新しくラッシュエリアに出たユニット」として「RS-110 デカピンク」の【ゼニボム】の効果の影響を受けますか? A いいえ、ラッシュされたことにはなりませんので、【ゼニボム】の効果の影響は受けません。 公式回答 Q 自軍バトルフェイズ中、「XG3-103 ライジンゴー」を【噛みつき】の効果でSユニットにしました。このとき、相手は「BP8000以下の敵軍ユニットがラッシュされた」として「RS-026 疾風流超忍法」を使用する事ができますか? A いいえ、ラッシュされたことにはなりませんので、「RS-026 疾風流超忍法」は発動できません。 公式回答 Q 「XG3-103 ライジンゴー」が【噛みつき】の効果でSユニットになっている間、「RS-393 コマンドアタッカー」にライドできますか?また、ライドしたままターンを経過した場合、「XG3-103 ライジンゴー」は「RS-393 コマンドアタッカー」と重なったままビークルに戻りますか? A 「XG3-103 ライジンゴー」は、ユニットである間は「RS-393 コマンドアタッカー」にライドする事ができます。ビークルに戻った後は、重なったままなのはルール上不適切ですので、「XG3-103 ライジンゴー」をビークルに重なっていない状態にして下さい。このとき、「XG3-103 ライジンゴー」はバトルエリアに新たに出たユニットとして扱い、バトルエリアの一番右に置きます。 公式回答 Q 「XG3-103 ライジンゴー」が【噛みつき】の効果でSユニットになっているとき、自軍「RS-216 暴走皇帝エグゾス」は自分がターンを終えるとき自軍山札に戻りますか? A いいえ、そのようにはなりません。「自分がターンを終えるとき」と「Sユニットとして扱いが切れる」タイミングは異なります。「RS-216 暴走皇帝エグゾス」の「自分がターンを終えるとき」の処理は「XG3-103 ライジンゴー」のSユニットとして扱いが切れる前に行います。このとき、「XG3-103 ライジンゴー」はまだSユニットですので「RS-216 暴走皇帝エグゾス」は山札に戻ることはありません。
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長145mm ●全幅90mm ●全高36mm ●Item No:19607 ●本体価格600円→本体価格780円(2015年8月改定) ●1999年2月発売 【本体内容】 VSシャーシを初めて採用。色はTYPE-5やSFMとよく似たディープグリーン。 付属ギヤ比は4 1と3.5:1。 新型のホイール(イエロー)を初めて採用。タイヤはナックルブレイカーと同型。 リヤステーも新型となる。 【漫画、アニメでの活躍】 爆走兄弟レッツ ゴー!!MAXの主人公、一文字豪樹の2代目愛車。 原作では、土屋研究所からパクってきた(おいおい)ガラクタ部品群の中にあったVSシャーシにあわせてマックスブレイカーを超軽量化。 ボディこそブレイジングマックスだがウイングはマックスブレイカーのままという状態で一応の完成を見るが、非常に不安定で遅いマシンとなってしまった。 その後に飛行機からヒントを得、土屋博士の助言もあり完成する。 リヤウイングが飛行機っぽいのや、ウイング根元のジェットエンジン状のディティールは↑の所為。 凄い角度の超アップヒルを加速しながら登る程の爆発的な加速力を誇り、それを見たブレットが「ブレイジング(燃えるような走り)だな…」とつぶやいたことから命名された。 アニメ版では、完全に破損したマックスブレイカーに代わる2代目のZ-2として登場。 一文字博士の開発したニューシャーシと高強度のボディを併せ持つマシン。 マックスブレイカーと同様にシャーシから取りこんだ風をセンターカウルの穴からリアウィングへと流す機構を持ち、これにより安定したダウンフォースを発生させてかっとぶ。 が、仮にも後期主人公機だというのに 扱いが非常に悪い 。 そもそも開発エピソードが無く、登場回ではタイトルコール明けに既にロールアウトした状態で登場する(一応、その一話前は「マシンの修理に必要なチタンコーティングスプレーを回収するために烈矢がネロに挑む」というものではあるのだが…)為、このマシンがマックスブレイカーを修復したものなのか新造したのかも分からない。 …まぁ破損具合と一文字博士の発言から、恐らくはZ-2の設計思想を引き継ぎ・進化させつつ新造されたものであると思われる。 また、登場が遅かったために活躍が少なく登場回ではライジングトリガーに負け続け、次の公式戦はコースの破損で中止されノーゲーム。 流石に大悟のGBSフォーミュラーには勝利しているものの、ラストレースも中間順位が3位、最終順位がナックルブレイカーとの同着、その後行われた兄弟対決でもやはり同着と、単独勝利は何と1度のみ。 先代にはあった必殺走法もなく(それでも恐ろしく速いが)、挙句の果てにEDにも未登場…どころかどうやら CGモデルすら作られてないらしく 、アイキャッチにすら登場しないという始末。 備考欄にもあるが、登場時期の遅さとと発売タイミングのズレから、メディアミックスが上手くいっていなかったことが察せられる…。 因みに色設定も決まり切っていなかったのかホイールもグリーンで塗られており、完全にマグナムカラーと化している。 なお、アニメに登場した唯一のVSシャーシのマシンである(後にVSシャーシ版が発売されたスピンバイパーとディオマース・ネロを除く)。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19607blazing_max/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/19607 【備考】 アニメでの登場は11月、原作での登場は1月、実際の発売は2月(先行販売は1月)と実はアニメで登場してから実際に発売されるまで結構な開きがある。その為かホイールカラーがアニメとキットで違う。アニメでは蛍光グリーンだったので、完全にマグナムカラー。 パッケージアートは珍しい後ろからのあおりになっている(このキットと後はレイザーギルくらいか)。 飛行機がモチーフになっているので、離陸して行くイメージなのだろうか? ミニ四駆超速ガイドのマシンカタログにて、エアロシリーズのVS系キットとしては唯一、付属ギヤ比の欄に4 1と3.5:1の超速ギヤが書いてある(デザートゴーレム以降のキットでは、何故か3.5:1の超速ギヤのみ付属と書いてあるが本来は4 1と3.5:1の超速ギヤが付属している)。 カラーバリエーションとしてブレイジングマックス プリズムブルースペシャルがある。
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オリ武器の一部を紹介 ダガー 名前 Small/Big 命中/打撃 装備可能 入手先 その他 鬼の爪 鬼といえば・・? 千鳥 倚天剣 姫の懐刀 片手剣 名前 Small/Big 命中/打撃 装備可能 入手先 その他 火の剣 基本ですよね 風の剣 デュランダル アイスコフィン 両手剣 名前 Small/Big 命中/打撃 装備可能 入手先 その他 クレイモア アスカロン エッケザックス 聖剣エクスカリバー 弓 名前 Small/Big 命中/打撃 装備可能 入手先 その他 魔弓与一 見た目以上・・? M16A1 ライジングサン メイジキラー 杖 名前 Small/Big 命中/打撃 装備可能 入手先 その他 奇跡の杖 天罰の杖 エレメンタルボール 風狸杖 爪 名前 Small/Big 命中/打撃 装備可能 入手先 その他 猫の爪 にゃぁ 獅子王 骨食 レイヴンクロウ 双剣 名前 Small/Big 命中/打撃 装備可能 入手先 その他 チンケスレイヤー 侵食の刃 雌雄一対の剣 日輪月刀 その他 名前 Small/Big 命中/打撃 装備可能 入手先 その他 黄金の鉄の棒 ネタ武器・・? 神斧ミュッルニル 珍棒 オリジナル武器はまだまだたくさんあります。意外なMOBからドロップするかも・・・?
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レイジングウィンドⅡ [[レイジングウィンド]]の強化版(風/ランク7) 強化版があったよ!と風魔法が得意な誰かさんが歓喜!
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【チップ名】 ジャンゴ 【読み方】 じゃんご 【該当チップ】 ジャンゴ、ジャンゴSP、ジャンゴDS、ジャンゴV2、ジャンゴV3 【種類】 メガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 購入など 【関連チップ】 ガンデルソル系、ガンデルソルEX、オテンコサマ 【PA】 パイルドライバー、クロスオーバー 【登場作品】 『5』『6』 【英語名】 ジャンゴ:DjangoジャンゴSP:DjangoSPジャンゴDS:DjangoDSジャンゴV2:Django2(DjangoV2)ジャンゴV3:Django3(DjangoV3) 【詳細】 使用すると暗転し、出現したジャンゴが攻撃を行うメガクラスチップ。 登場作品によって攻撃方法が異なる。 ちなみにコードはD。これはジャンゴの英語表記が「Django」であることから。 ロックマンエグゼ5 「前方のてきを かんおけにとじこめ たいよう光で攻撃!」 ロックマンと同じ横列の一番近い敵がいるマスと、その周囲のマスに太陽光で攻撃を行う。対インビジブル性能付き。太陽光線にはブレイク性能もある。 SPはバトルのターン数で、DSは戦闘中にのけぞった回数だけ攻撃力が変化する。 SP・DS共に基本値が150でそれぞれの条件で+10される。 それとは別に、エリア内にオテンコサマがいると攻撃力が2倍になる。 ジャンゴとジャンゴSPは悪のナビに、ジャンゴDSは善のナビにそれぞれHP減少バグを与える。 チップイラストは『続・ボクらの太陽』のパッケージ等で所持していたゲーム本編に登場しないデザインでお馴染みのソードを構えるジャンゴ。 右手のガントレットは、同じくゾクタイにてひまわり娘・ザジから与えられた魔法機械「ソル・デ・バイス」。 ちなみに、原作のジャンゴは太陽銃などの機械を介さずに光線を放つことはできないし、ソル・デ・バイスから光線を放つ技もない。 一応、近いものとしては光球を空中に打ち上げて周囲を太陽と同じ光で照らす「ライジングサン」という魔法がある。 ライジングサン自体は攻撃魔法ではないが爆発音や空中に光を照射してから相手に太陽光を浴びせるという流れから考えるとコレを意識したものと考えられなくもないか。 ロックマンエグゼ6 「前方へ向かって バイクにのった ジャンゴがとつげき」 画面の左端からジャンゴが出現し、棺桶バイクで突進攻撃を行う。 貫通性能とブレイク性能を持つが、穴パネルを超えることはできない。 上位版がV2~V3となっており、攻撃力は無印が130、V2が180、V3が260。 ジャンゴが画面から消えるまでにコマンドを入力すると、一番近い敵1体にソード(ソード性能なし)で追撃を行う。 ソード攻撃の威力は本体よりは低い。 チップイラストは、ガン・デル・ソルを片手にジャンゴレッドカラーの棺桶バイクに跨るジャンゴ。 この銃はガンデルソル3とは違い、原作に存在するパーツ構成をしている。 追加攻撃で使用するソードは『新・ボクらの太陽』の説明書の挿絵などで持っていたもの。こちらは上記とは違いゲーム本編にも似たデザインのものが登場する(*1)。 ちなみに、原作のバイクは体当たりをするとジャンゴの方がダメージを受ける。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. 「5」 メガNo.57 フットマンDS ← メガ58 ジャンゴ メガ59 ジャンゴSP メガ60 ジャンゴDS 「6」 メガNo.42 ハクシャクSP ← メガ43ジャンゴ メガ44ジャンゴV2 メガ45 ジャンゴV3
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仮面ライダースーパー1 2弾 3弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-050 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 2050 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 60 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 宇宙飛行士ライダーでもあり格闘家ライダーでもあるスーパー1もガンバライジングにも勿論参戦。オイウチコウゲキが成功すればコストが-1され、バーストしてライジングすればチーム全体を強化できるアビリティを持っているので状況によって使い分けが可能。さすが赤心少林拳。表アビリティを発動させたい場合はオイウチの確率をアップさせるアビリティを持つライダーと組もう。しかし、3弾からコスト補正が出たため、一発のダメージを重視するならバースト前の時はオイウチコウゲキをしないで他の二人に任せておくようにしよう。あとボウギョ不足なので出来るだけボウギョの高いライダーと組むようにしておきたい。なお、同じ宇宙に関するライダーであるフォーゼと組むと「飛び出せ宇宙!」、同じ格闘家ライダーであるメテオと組むと「不屈なる格闘家!」、この三人で組むと「情・熱・宇・宙」のスペシャルボーナスが発生する。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 飛龍拳 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれていると、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2200 スロット 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250 解説 N落ち。今回はテクニカルタイプでレーン指定でテクニカルゲージアップのアビリティ持ち、前回問題だったボウギョも改善された。が、タイリョクがかなり低いテクニカルゲージ強化がND弾で重要性を増し株を上げた一枚だが、打たれ弱さが課題。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-049 レアリティ PR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 解説 1弾跨いでPRで復活。表面は相手に攻められた時にガッツ率をあげ、裏面はパッションタイプの能力を底上げする。派手さはあまり無いもののスロットも50なしで両面共に安定型。パッションタイプらしく堅実に仲間をサポートしてあげよう。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-042 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 100 拳 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+200 ひっさつ+150 解説 1弾飛ばして再登場。表面アビリティはタイプ指定強化、バーストアビリティは1番指定とパッションタイプに合っている。しかし、スロットは安定型で無くなったのは痛い。しかも前回Rと比べると下位互換となってしまう。前回PRを持っているならそちらを使う事を推奨したい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-048 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350 解説 3度目のパッションタイプなのだが、表面スロットはやはり50が2つがあり、アビリティもイマイチなカードとなってしまった。ただしバースト後のスロットは50の目が60に強化される。しかし総合的に前回Nと同じで攻撃が少し高い事を除けば5弾PRに劣ってしまう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-045 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが300回復する。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ライジングコスト+1 解説 3回続けてパッションタイプで登場していたが、今回は初のアタッカータイプで登場。アビリティは1ラウンド毎にチームタイリョクが300を回復させるので援護としては十分。バーストアビリティは2番指定ながら3800と高レア並みの必殺威力となるが、コストが1上がる事とバーストしてもボウギョが全く上がらない事には注意。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-051 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 解説 1弾飛ばしてブレイカータイプでR続投。アビリティはAPバトル勝利でAP+10と攻撃をアップできるが、ゲキレツが80と下がっている(スロット合計値は前回と同じ)ので競り負けやすいのが少し痛いか。バーストアビリティは前回と同じく2番指定で必殺とAPアップを施す。その反面、バーストすると攻撃に偏ったステータスになるので他の仲間で防御面を補強したい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-055 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 第3弾以来のテクニカルタイプで登場。だが正直言ってアビリティの内容はAPバトル勝利でオイウチ発生率と3弾Nに劣ると言わざるを得ず、前回同様にゲキレツ80止まりかつ50というスロットがアビリティとかみ合っていないのが難点。早いうちにRPを増やして必殺+500のバーストアビリティを狙いたいが…一応、タイリョクに関してはこれまでのスーパー1のカードで過去最高の2450ではあるが。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-050 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のコウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 ひっさつ+800 解説 第2弾以来のフィニッシャータイプで登場。アビリティは第2弾同様にオイウチコウゲキを発動する事が条件で、発動した場合は全体に攻撃+400の強化を得られる。バーストアビリティはこれも前回と同じ条件だが、純粋に必殺のアップ値やAP+10の補正が付くためパワーアップしており、フィニッシャーボーナスも含めて4450までアップする。流石に同弾のCPと比べるとスペックでは劣るが、スロットの素の配分ではこちらが上。 カードナンバー G3-064 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 3000 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、ひっさつ+500 昭和ライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 スーパーライダー乱撃パンチ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、テクニカルゲージが超アップする。 解説 打撃ラッシュキャンペーンでも収録。そして初参戦の第2弾から実に4年目にして、ガンバライジングでは初となるスーパー1の高レアでもある。パンチアイコンに止めれば自身のみに限り必殺+500、更に仲間が昭和ライダーならばAP+10が入るため、全員昭和で固めていればAP+30..60..90と上昇する。ただゲキレツや最後のキックアイコンを当ててしまうと発動しないため、そこだけは用心したいところ。バーストアビリティは無条件必殺+1500、副効果はRP10以上でテクニカルゲージ超アップと至ってシンプルな効果だが、同じCPのメテオがオイウチコウゲキ発生と比べるとRPさえ注意しておけば問題なく扱いやすい。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-053 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 スーパーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 初のブレイブタイプで収録。ところがタイプ違いとはいえ、次のBM3弾の時にリリースされたプロモがこのカードの上位互換スペックだった事もあり使う理由が薄れてしまった。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-054 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 打撃ラッシュCP以来のアタッカータイプで登場。今回はゲキレツ重視型でRP4以下ならばゲキレツアイコンを増やせるというアタッカータイプらしい先行重視型の一枚。ただしバースト前は50が2つあるスロットと、K2弾以来のバーストしても防御は全く強化されない点に注意。一応50の目がゲキレツアイコンになればバースト時にアタッカーボーナスで補強出来るのでそこを強みと見るべきだろうか。またアイコンの割合が拳4に偏っているため、キックアイコンの多いカードとは合わせにくいのも頭に入れておこう。今回、ガンバライジング10周年記念バインダーにて初となるLRでの収録が決まったため、その前祝いとして見てもいいだろう。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-056 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2550 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 スーパーキック コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 解説 タイプを変えつつRで連続登場。ただし前回と比べるとイマイチなスペックとなってしまい、アビリティはレーン指定でバーストゲージアップとそれだけであり、バーストアビリティも通常の攻撃アップを除けば副効果が3000以下及び防御分での必殺アップとなっているため早めにバーストして味方のバーストを早めるパッションタイプに反した物となっている。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-053 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、防御+300 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 バインダー収録を経て、1年ぶりに初のジャマータイプで筐体排出分としては実にG3弾以来の高レア収録かつ初のSRで収録となったスーパー1。筐体排出では依然として新技が無いため下位技だけのガッカリSRになると思われたが、バインダー付属LRのチェンジ・エレキハンドをバースト面に実装(表面技がバースト技になるのはガタック以来、更に動作はLRの流用では無くブルーバージョンに乗ってない新規動作)して登場となった。アビリティ1つ目はアイコン2つ揃えで次ラウンドまで防御+300とテクニカルゲージアップの効果。アイコン配列はキック3、パンチ2の構成なのでキックの多いカードと組ませたいが、場合によってはスロットアイコンがバラバラになって発動しなくなる点には注意。2つ目はAPバトル終了後に攻撃+300とバーストゲージ上昇率アップとこれと言って長所が無い反面、同じ効果を持つカードと合わせれば早めにバーストさせられるのは大きな利点となりえるか。バーストアビリティは防御・必殺+1000の2点強化、更にテクニカルバトル勝ちで必殺+500とテクニカルゲージアップを施す。能力もアビリティもSR相応にまとまっているものの、バインダー1を入手出来なかった人にとっては待望の演出技持ちスーパー1というポイントが存在する。是非とも引きたいところだ。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-053 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、攻撃+500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 前弾ZXがSRで実装された新技が低レア落ちとならず、下位技に戻ってしまったために同じくSR枠で登場したがバースト必殺技が再びスーパーキックに逆戻りになってしまうのかと危ぶまれたが、その心配なくスーパー1は順当にチェンジ・エレキハンドのR落ち収録を果たした。R落ちながらも、正直スペックは前回SRよりも使い勝手は改善されており、2番出しでテクニカルゲージアップか3番出しでAPアップと運要素は無いので安定。バースト後こそテクニカルゲージアップは無いが、タイプがブレイカータイプの点もあって十分強力な1枚。 50thアニバーサリー弾 カードナンバー 50th-059 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 50thライダーキック・スーパー1 コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎 防御+300 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②R2まで、APバトルの合計値が270以下のとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 スーパー1 スカイ アニバーサリーキック コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、バーストゲージが超アップ 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」としてG3弾以来のCP収録。しかも、バーストすれば、映画版等で共演したスカイライダーに交代する。アビリティは右のレーン指定だと、毎ラウンド始めに防御の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とカウンター発生率が上がり、ラウンド2までだったら、APバトルの合計値が270以下だと、防御の底上げとテクニカルゲージが1メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ発生率が超上がり、テクニカルバトルでパーフェクトに止めて勝っていたら、追加でバーストゲージも超上がる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-052 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 2400 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 1年ぶりの低レア収録かつ本弾唯一の昭和ライダー低レア枠として登場となったスーパー1。…しかし、バーストアビリティが1年前のRと全く同じで、今回もAPアップ持ちとはいえ僅かにダウンしているためにゲイン値の差で劣ってしまう。更に相手の体力ダウンやこちらの体力回復が、タイミング次第ではトリッキータイプの不利時ボーナスを発動しにくくなる欠点も痛い。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-042 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のガッツ率をダウン さらに、R3までバーストしていると、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ 解説 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-063 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 4500 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①スロットアイコンのAPを全て+20 RP+10②1番目にカードを出したとき、RPが5以上だと、2度まで、RP-5 このRのみ、AP+55③テクニカルバトル終了後、APバトルに勝っていたら、必殺+300 RP+3 相手の体力-500 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1350 タイリョク 4500 必殺技 旋風スーパーキック コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 RP+5 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、RP+10 このRのみ、AP+100 チーム全体の必殺+1000 解説 遂にスーパー1が50thLRで収録し、これまでバースト技だったチェンジ・エレキハンドを表面に移して、新技の旋風スーパーキックが実装された。また、ほぼパンチアイコン重視となっている。アビリティはスロットアイコンのAPを全部+20とRPがいきなり10となり、1番目指定だと、RPが5以上だと、2回までRP-5と引き換えに、発動したラウンドだけAP+55に跳ね上げ、テクニカルバトルが終わると、APバトルの勝利で必殺威力の底上げとRP+3と相手の体力を-500に削る。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化とRP+5と相手のミガワリ発生率を超落として、バーストした次のラウンドの始めに、RP+10とそのRのみ、AP+100とチーム全体の必殺威力の強化も行える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-093 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 スーパーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3収録 解説 初のプロモ収録。…と思いきやアビリティ及びバーストアビリティの内容はBM2弾Nと同じで、バーストアビリティの必殺強化が地味に100上がっている程度とそこまで変わっていない。一応フィニッシャーなのでバースト必殺は4700とG3弾Rよりも高め。 カードナンバー BR1-010 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+20 RP+5②1R毎、相手よりRPが多いと、AP+10 オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 3800 必殺技 スーパーライダーブレイク コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン さらに、RPが10以上だと、相手全体の防御を半分 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定10周年バインダーのラストを飾るのはG3弾にて一度高レアに収録されたものの、その後は再び長い不遇をかこっていたスーパー1が初のメカニカルタイプ、更に新技を引っ提げて念願のLRで登場となった。アビリティ1つ目はスタートから自身の攻撃強化とスロットアイコンのAPを全て+20、追加でRP+5を施す効果。2つ目は1ラウンド毎に相手よりRPが多いと追加でAP+10とオイウチ発生率超アップの効果が蓄積していく。これによりスロットは最低でも80、AP+の効果を加えると実質90扱い、ゲキレツも120に出来るとG3弾CP以上の先攻重視型となっており、先攻を取って2つ目のオイウチ発生率強化でオイウチを発動…と、更に攻撃的に攻める構成となっている。これを生かすならば更に発生率強化やオイウチ効果アップ持ちも加えておくといいかもしれない。バーストアビリティは必殺超絶強化とミガワリ関連超ダウン、更にRP10で相手全体の防御を半減させると後半の発動条件がシンプルなRPの割には強烈な防御半減なので必ず発動させたいところ。またタイプがメカニカルタイプのタイプボーナスも合わさり、ラウンド2でバーストしてもタイプボーナス込みで実質AP+70(スロットアイコンも加えれば90)なのでとことん先行を取れると待ちに待ったスーパー1に相応しいスペックといえよう。難点としてはスロットがCP同様にパンチアイコンに偏ってる事と表アビリティの相手よりRPが多い条件なので相手よりRPが下回ると発動できないため、なるべく低コストのカードを出して温存したいところ。またAPリセット系には手も足も出ないのでその点は頭に入れておきたい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダースーパー1」 2弾で参戦するも低レアで、バースト演出や必殺技に演出を一切持っていないため冷遇気味。 その後も他ライダーは続々補完されていったがスーパー1だけずっと技も高レアの追加もなく、昭和ライダーではここまで何もないのは唯一となっていた。 GH3弾にて「打撃ラッシュキャンペーン」の1枚として収録。3年たって初めての高レアとなり、これにより現時点で参戦した全昭和ライダーが高レアで収録される事となった。 だがこの技はこのキャンペーンの専用技だったため、BM2弾収録時から再び下位技に戻ってしまった。 しかし、ガンバライジング10周年記念バインダーにて初となるLRでの収録が決定し、エレキハンドと47話で使用したスーパーライダーブレイクを引っ提げて登場となった。そして同バインダーから1年後のバーストライズ2弾にてエレキハンドをバースト面に実装し、ようやく下位技から脱却となった。さらに、ゲキレツグランプリ2弾では50thLRに選ばれて、エレキハンドを表面に移し、新技の旋風スーパーキックが実装された。 チームボーナスは宇宙と拳法繋がりのフォーゼ、メテオとの組み合わせが非常に充実しており、この3体で組むと4つもボーナスが発動し☆5確定となる。 ガンバライド時代は名前に「スーパーハンド」が付いていたが、ガンバライジングでは付いていない。ただし、ゲーム内では「スーパーハンド」が付いている。
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仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノム(狩崎) プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR7-002 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 4600 必殺技 バッタゲノミクス コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、必殺+300 AP+10 テクニカルゲージが超アップ②1番目にカードを出したとき、AP+20 APボーナスの最大値が超アップ③3番目にカードを出したとき、RP+2 相手のテクニカルゲージを超ダウン ライドバースト 仮面ライダーデモンズ スパイダーゲノム(狩崎) ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1000 タイリョク 4600 必殺技 デモンズストリングストライク コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 ダウンされたテクニカルゲージをリセット 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、RP+5 バーストゲージが超アップ 相手全体のAP-10 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 9ポケットバインダーセット 10th yaer collecction 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー第7弾付属カードの2番手は、「メモリアルフィニッシュ」持ちかつ、変身者違いのデモンズが君臨し、しかもジョージ・狩崎を演じる濱尾ノリタカさんのボイスも実装された。アビリティはスロットを止めたら、必殺威力の底上げとAP+10とテクニカルゲージが2メモリ分+して、1番目指定か3番目指定と万能で、1番目だとAP+20とAPボーナスの最大値が超上がり、3番目だとRP+2の補充と相手のテクニカルゲージを2メモリ分-に削る。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化と相手側のアビリティでダウンさせられたテクニカルゲージを元に戻して、相手のミガワリ発生率を超落として、バーストした次のラウンドの始めに、RP+5とバーストゲージが超上がり、相手全体のAP-10にする。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーリバイス」
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