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クロスブレイク - アイン ロン ガゼット イリア ルナ ゾフ クライス アイン - トリックアタック:弓矢で体制を崩したところに剣で攻撃し、大ダメージ有効範囲:敵1体 消費MP:0 ライジングエッジ:大きくジャンプして攻撃。飛行する敵に有効有効範囲:敵1体 消費MP 0 クロスラッシュ:複数の敵に切りつけ、小ダメージ有効範囲:一列×4 消費MP:0 ブレイズエッジ:炎をまとった剣で攻撃。直線状の敵に魔法ダメージ有効範囲:直線 消費MP:20 一之陣・烈牙:お互いの本来の力を引き出し、3ターンの間攻撃力アップ有効範囲:術者のみ 消費MP:10 スパークエッジ:雷をまとった剣で攻撃。直線状とその周囲に魔法ダメージ有効範囲:複数敵 消費MP:20 ロン トリックアタック - ヘビーストーム:ガゼットの周囲の敵を一度に攻撃有効範囲:ガゼットの周囲4マス 消費MP:0 ウイングアロウ:グリフォンの羽ばたきで、矢を超長距離まで飛ばす有効範囲:敵1体 消費MP:0 フレイムレイン:炎の矢を降らせ、薄く広く魔法ダメージを与える有効範囲:複数敵 消費MP:20 ヒールウインド:矢に回復魔法を乗せ、遠くの仲間を回復有効範囲:味方1人 消費MP:15 スパークアロウ:雷をまとった弓矢で、狙った相手とその周辺に魔法ダメージ有効範囲:複数敵 消費MP:20 ガゼット ライジングエッジ ヘビーストーム - ヘブントゥヘル:敵を浮かせ、上空からさらに一撃。大ダメージを与える有効範囲:敵1体 消費MP:0 パーストラッシュ:敵陣に突入して魔法攻撃有効範囲:複数敵 消費MP:20 二之陣・北天護星:お互いの本来の力を引き出し、3ターンの間防御力アップ有効範囲:術者のみ 消費MP:10 マジックレジスト:魔法障壁を展開、3ターンの間ガゼットの魔法防御をアップ有効範囲:ガゼットのみ 消費MP:10 イリア クロススラッシュ ウイングアロウ ヘブントゥヘル - ワールファイア:炎の竜巻を作り出し、複数の敵に魔法ダメージ有効範囲:複数敵 消費MP:20 グランスラッシュ:複数の敵に切りつけ、小ダメージ有効範囲:複数敵 消費MP:0 ブリッツダイバー:上空から強烈な攻撃。敵の防御力に関係なくダメージを与える有効範囲:敵1体 消費MP:20 ルナ ブレイズエッジ フレイムレイン バーストラッシュ ワールファイア - シャイニーブレス:合体回復魔法で、周囲の仲間を回復する有効範囲:術者及びその周囲1マス 消費MP:30 セグメントL:2人の間に強力な結界を張り魔法ダメージを与える有効範囲:術者の間の直線3マス 消費MP:20 ゾフ 一之陣・烈牙 ヒールウインド 二之陣・北天護星 グランスラッシュ シャイニーブレス - 三之陣・森羅:お互いの本来の力を引き出し、3ターンの間魔力アップ有効範囲:術者のみ 消費MP:10 クライス スパークエッジ スパークアロウ マジックレジスト ブリッツダイバー セグメントL 三之陣・森羅 - 宝珠 No. ステージ 発見場所 1 1 スライムそばの草地 2 2 右端の岬の先端 3 2 枯れ木と枯れ木の間 4 3 ワイバーンのいるマス 5 3 石畳が剥げた所 6 4 マップ右上の岬部分 7 4 敵援軍出現場所の左のマス 8 4 ステージクリア後のイベント 9 5 マップ下の毒沼の中心にある枯れ木の隣 10 5 ステージクリア後のイベント 11 6 岩に囲まれた砂地(イリアかドラゴンライダーとなったアインのみ入手可能) 12 8 イリアの初期配置位置の左端 13 8 マップ左下の木箱で出来た道の突き当たり 14 9 向こう岸の一番右のマス 15 9 下端の4つの茂みの中心 16 10 右端の家と家の突き当たり 17 10 左端の3つの宝箱左にある草地 18 11 マップ中心付近の枯れ木の隣の草地 19 11 No.18と同じ 20 12 マップの一番上端 21 12 岩棚(イリアかドラゴンライダーとなったアインのみ入手可能) 22 12 マップ右下の森の中の1マス空いている所 23 13 マップ右の森の中央 24 13 マップ上の4匹いるリザードマンの間 25 14 マップ上の森の上 26 14 マップ右上の毒沼の中の草地 27 15 一番右端 28 15 手前の5人いる敵部隊の左列の2番目 29 16 マップ上部の崖の上の4つの木の間 30 16 右下の2つ並んでいる木箱の右の木箱の下
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仮面ライダーライジングイクサ ボトルマッチ4弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-029 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 ファイナルライジングブラスト コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500 アタックポイント+20 ライジングパワー+5 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワーが5以上だと、テクニカルゲージ・バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーライジングイクサ ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1500 タイリョク 3300 必殺技 ファイナルライジングブラスト コスト10 ひっさつ 3200 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、ラウンド3以降だと、ひっさつ+1000 あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。 解説 BM4弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の1つに選ばれてイクサの最強形態であるライジングイクサが名護さんの新録ボイスを引っ提げてLRで堂々の参戦!アビリティは開始時から自身の必殺とAP+20、更にRP+5、副効果はRP5以上でテクニカルゲージアップとバーストゲージアップの効果を施すという銃持ちのハイスペック型で、常にRP5以上を維持しておけば毎回テクニカルゲージとバーストゲージの両方をアップできるでは強み。ただ4以下になると発動出来なくなるので、なるべくは低コストかRP+持ちを入れておくと良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+2000とオイウチ関連の強化と副効果が一見地味だが、もう一つはラウンド3以降でバーストすると追加で必殺+1000と相手のテクニカルゲージリセットの効果まで施すと強烈な効果を持つ。ただリセット系に言える事だが、これに関しては相手がテクニカルゲージを上げないと意味が無い点には注意。ちなみにBM2弾SRに続き今回も小ネタが仕込んであり、ステータスの百の桁をみると表面は193(イクサ)、そしてバースト後は753(名護さん)という遊び心がある。 カードナンバー BM4-071 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 600 タイリョク 3150 必殺技 ファイナルライジングブラスト コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 あいてのチームタイリョク-300 テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーライジングイクサ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン! コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 銃 100 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 銃アイコンのアタックポイント+20 さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、コウゲキ+800 アタックポイント+10 解説 「仮面ライダーキバ10周年キャンペーン」の2枚目。表面版のみしか見れないが、ファイナルライジングブラストを見る事が出来る。メモリアルフィニッシュ版と比べて支援型になっており、バーストアビリティの副効果も銃アイコンだけなのでイマイチ。もう一つのRP多い条件のバーストでカバーできるが…とはいえ、フィニッシャータイプなので5850とLRに迫る。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 名護啓介がイクサナックルとイクサベルトを使用して変身した仮面ライダーイクサの強化形態。第27話から初登場。 11度のアップデートを繰り返し、口元に新たに装着されたツール「イクサライザー」を外して193と入力してコーリングコンソールーキーを押すとライジングの音声と共にカラーリングが入れ替わると同時に装甲が弾け、頭部のホーンが移動する事でモードチェンジ完了となる。 プロテクトを解除してシステムの出力を常に最大にした事によって、それ以前のイクサを遥かに上回る戦闘能力を持つ。 必殺技はイクサライザーのグリップからライザーフエッスルを取り外してイクサベルトに読み込み、エネルギーをイクサライザーへと集中させて通常の数十倍もの威力を誇る強力な光線を放つ「ファイナルライジングブラスト」。ただしこの技を使うと反動を受けてしまい、名護も初戦でこの技を使用してファンガイアを倒そうとしたが倒すに至らず、逆に吹き飛ばされてしまう事となってしまった。 しかし過去へ飛んだ際に出会った音也との出会いで遊び心を会得。2回目の使用時は反動を利用して空中で反転。そのままライダーキックでファンガイアを完全に倒す事に成功した。(本ゲームではバースト版にこのライダーキックの演出が追加される) またそれ以前のイクサの武器であるイクサカリバーも使用可能で、カリバーフェッスルを使用しなくとも「イクサ・ジャッジメント」を使う事が出来る。(劇中では第40話、最終回のみ使用) この力と遊び心を会得した名護はそれまでの態度を軟化させ、30話終盤でキバの正体が渡と知った後も彼を信じて共に戦う事を決意するが、まもなくして負傷したためイクサの装着権をかつて弟子としていた襟立健吾に譲られる事を余儀なくされ後方支援に回った(ちなみにBM4弾タイトルコールもこの時の38話で言った「今だ、ライジングになりなさい!ラ・イ・ジ・ン・グ」が元となっている)。しかし40話にて健吾が持っていたイクサナックルを回収し、再びイクサへと変身してファンガイアとの戦いに復帰した。
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ライトニングエッジ 出現ダンジョン ガオー(「・ω・)「 甲州手彫印章
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ガンバライジングバトル ガンバライジングバトル ガンバライジングバトル [部分編集] 歴代ライダーの相手と戦うこのゲームのモード。ゲームスタート時に相手チームから3チームがランダムで出現し、どれか1チームと選んでから「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の難易度が選択できる。「むずかしい」と「ゲキムズ」では相手もアビリティを発動してくる。また、そのアビリティもLR級の性能で非常に手ごわい。腕に自信が無い場合は挑まない方が無難。 難易度を問わずに一通りクリアすると「ゲキムズ」が追加され、チームタイリョクが一定以下に下がると、それぞれ専用のボスアビリティを発動することがある。 相手を倒せばクリアとなり、15チームを一つずつ埋まり、違うチームに進む。 最後までクリアすると最初からもう一度遊べる(既に倒したチームには、クリアが表示される)。 勝利時に武器「ライダーアイテム」、必殺技「ライダーフィニッシュ」が手に入ることもある。 相手に応じて貰えるデータフルボトルは毎回ランダムで変わる。新しいデータフルボトル追加に連動して変わる。 新しいデータフルボトルは、「いっしょにバトル」で追加された後、配布が終了したらこのモードに追加される。 弾が新しくなるとリセットされる。
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■ドライブ [ダンシングエッジ] D 真横に突進する。 シンプルな軌道でコンボやスキ消しに使い易い 2D 斜め上に突進する。 遠めの対空や、浮かせた相手に当ててそこからコンボへ 4D バックステップ後、緩い放物線を描くように突進する。中段? 変則的な軌道を描く、バクステ部分で相手の攻撃をスカしたりすると面白いかも 開幕の選択肢としてアリ? JD 下方向に30度くらいの浅い角度で突進する 空中からの奇襲のほか、画面端から脱出する際にも便利 J2D 下方向に45度くらいの深い角度で突進する ダンシングエッジCHした場合、後ろ跳ねからJ2Dが繋がる J4D 真下に向かって高速で移動し、着地後真横に突進する 変則的な軌道でかく乱効果が高い、オススメ J8D 斜め上に突進する 基本的にコンボ用 or 逃げ用?空中で上をとられることが少ない 派生技は3回まで可能? [突進中&ヒット中派生] A その場で急停止。(再行動可能か不明) 隙が少ないので相手の目前で急停止>投げ等が強力 HIT時A派生からコンボにいければ強そう B 真横に移動。裏周り効果あり(再行動可能か不明) かく乱効果は高いがスキも少なくないので、たまに使うくらい? C その場で垂直ジャンプ J後は再度行動可能なので動きの幅が広い、 D>C派生>空中バックダッシュ>J4Dで一回転するよ [ヒット後 or ガード後派生] レバー6方向以外 後ろに跳ねる。 ほっとくと後ろに跳ねる、ここからさらに攻めたり仕切りなおしたり レバー6方向 前に跳ねる。(レバー3 or 9でも派生するか不明) 跳ねた後は振り向かないので、画面中央で派生した場合は注意 空中の相手にダンシングエッジを当てたあと6派生からエリアルへ移行可能
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長152mm ●全幅97mm ●Item No:94898 ●本体価格1,100円 ●2012年10月27日(土)発売 【本体内容】 ボディは「鉄のラインバレル」で有名な、清水栄一×下口智裕両氏のデザイン。 シャーシはMSシャーシ。ブラックのN-02・軽量センター・T-01の組み合わせで、全て強化ABS製となる。 ギヤ比は3.5:1。 ホイールはカーボン強化のマグナムプレミアム型、タイヤはハードのダークブルー。 ローラーもブラックに変更。 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/94898rising_edge_black/index.htm 【備考】 最近は限定マシンといえばポリカABSとカーボン強化の部品が当たり前となった。 いいことだw
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フライングエッジ [解説] 沖合に生息する、成体の体長2メートルぐらいの巨大なトビウオ型の魔獣。 肉食性で、海中で魚を捕食するのみならず、海面近くをジャンプ飛行しながら、鳥や漁船を襲撃するどう猛な性質を持つ。 武器は牙や胸鰭。 魔獣だけあって骨格や鱗は異常に頑強で、特に牙や胸鰭の前縁の骨は鋭い刃物状になっている。 水中では牙で獲物をかみちぎり、滑空時には広げた胸鰭を使ってすれ違いざまに獲物を切り裂き、海に落ちた肉片を貪り食らう狩りを行う。 さらに恐ろしいことに、成魚は単独行動するが、稚魚は1メートルを超えるまで数十匹単位の群れを組む性質があり、大量の群れが襲い掛かれば軍用船舶でも危険にさらされるきわめて厄介な魔獣である。 このように厄介な魔獣である本種だが、沿岸部や島嶼部に住んでいる人間にとっては利用価値もある。 鋭い牙や胸鰭は丈夫な木材に植えつけて、また胸椎・尾椎とそこから伸びる骨は、切っ先と取っ手を取り付けて補強を加えたうえで武器として使われる。 牙を使った剣・椎骨の剣は、旧時代の同様の武器に倣いそれぞれテブテジュ、ハー・イ・マヒと呼ばれる。 胸鰭はその大きさからグレイブや双翼刃に好んで加工される。 なお、通常のトビウオ同様に肉と卵は食用になるが、わざわざ自分がえさになる危険を冒してまで本種を漁獲する物好きは冒険者にもいないし、いたとしても長生きはできないだろう。
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ウイングエッジ(ういんぐえっじ) 概要 ウイングエッジとは、短剣で空中に向かって斬り上げる技のこと。 初出はマイソロ2の海賊。 登場作品 + 目次 TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 海賊 空に向かって斬り上げる特技 分類 特技 属性 - HIT数 1 消費TP 4 威力 110(110) 詠唱時間 - 習得条件 Lv5 特技の一種。海賊がLv5で修得する。 跳び上がりながら短剣を上空に向かって振り上げて攻撃する特技。 …なのだが、実態は盗賊の飛翔刃のそれこそ「海賊版」である。 飛翔刃同様の浮かし効果のある特技なのだが、海賊もまた空中発動可能な後続技がなく、コンボパーツとしてはあまり需要のない技である。 一方で、派生技は豊富なので、序盤に早めにマスターしておくとその後の戦闘の幅が広がると思われる。 この技をマスターすると[[ウイングレイジ 術・技:ウイングレイジ]]を習得できる。 また、この技とバイティングエッジをマスターするとシャークレイブを習得できる。 そのほか、システム上の派生技ではないが、バタフライレイジの初段にウイングエッジのモーションが使われている。 ▲ 関連リンク 派生技 ウイングレイジ…海賊版の飛翔連斬 シャークレイブ…海賊版の連牙飛翔鮫 ▲ 関連技 バタフライレイジ…海賊版の翔牙裂臥 ▲ ネタ ▲
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仮面ライダークウガ ライジングマイティ 1弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 ボトルマッチ1弾 ライダータイム1弾 ズバットバットウ5弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-021 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ライジングマイティキック コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ ライジングパワーが6以上のとき、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする 解説 LR 1-021 仮面ライダークウガ マイティフォームのバースト面 カードナンバー 1-045 レアリティ CPEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ライジングマイティキック コスト8 ひっさつ 3000 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ゲキレツアイコン+3 解説 CPEX 1-045 仮面ライダークウガ マイティフォームのバースト面 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-015 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 ライジングマイティクロス コスト4 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ・チームタイリョク+500 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 凄まじき拳 コスト7 ひっさつ 2750 スロット 拳 100 蹴 100 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+1000 さらに、チームタイリョクを2000回復する。 解説 表面ライジングマイティのカードがSRで初排出。いきなりこの形態で始動するのはさながらEPISODE46を連想させるが、バースト面がアルティメットフォームなのはアメイジングマイティがライド・ライジング共未参戦故の代替措置なのだろうか?防御はバーストしても50しか上がらないので補強は必要だが、アビリティによって、表の時点でコウゲキ1000越え、必殺2000超え、体力3000越えというLR顔負けのまさしく“凄まじき”基礎ステータスである。バーストアビリティがテクニカルバトル勝利時を条件としているため、テクニカルバトルを制していればカウンターバーストでもタイリョクを2000吸収出来るので文字通り『不屈』の立ち回りが可能。さらに、4250という高威力の技を撃てる。ちなみにこの構成のクウガが現れたことによって、トリプルアルティメットクウガという見た目で負ける気がしないチームを作れるようになった。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-019 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ライジングマイティクロス コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 凄まじき拳 コスト5 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ+250 解説 パッションタイプでR落ち。表アビリティは攻撃のみ強化なので効果は薄いが、バーストアビリティはパッションタイプのコウゲキとボウギョを強化する。スロットも50が2つある構成は健在だが、バースト後は60に強化される。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-018 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 3650 必殺技 ライジングマイティキック コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ・ひっさつ+400 ライジングパワー+2 さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダークウガ ライジングマイティ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 3650 必殺技 ライジングビートゴウラムアタック コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 アタックポイント+20 さらにライジングパワーが相手より多いと、コウゲキ+500 テクニカルゲージが超アップする。 解説 ボトルマッチ初登場のメカニカルタイプで愛機「ビートゴウラム」と共にクウガ通算3度目のLR。ライジングマイティとしては初のLRでもある。表アビリティは毎ラウンド無条件のボウギョ・ひっさつアップに加えRP増加、特にRP増加は後述のバーストアビリティの発動条件を満たしやすくなる。更にダブルアタック以上でAPとコウゲキアップも比較的発動しやすい条件で強力な効果。このことを踏まえてのベストパートナーは配布LRのビルドLT。「ラウンド毎にRP+2」の効果がビルドのテクゲアップ効果の条件にマッチするのだ。更に双方素手でアイコン合わせも良好。バーストすると必殺火力アップとAPアップ、さらにRPが相手より多ければテクゲも2段階アップと非常に強力。メカニカルタイプのバースト効果で更にAPも増え、テクニカルゲージスピードもリセットできるため妨害にも強い。総じてこれ一枚で何でもできる「器用万能」な1枚。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-018 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 ライジングマイティキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+300 バーストゲージの上昇率・テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークウガ ライジングマイティ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2800 必殺技 ライジングビートゴウラムアタック コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ さらに、RPが10以上だと、必殺+1000 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 1年振りの収録…が、タイプはメカニカルタイプ、そしてバースト必殺技はライジングビートゴウラムアタック…と、1年経って新シリーズにてメカニカルタイプ初のSR落ちとなった。今までのメカニカルタイプは全てLRのみでの登場であり、これ以外ではビルドとパックプロモの新1号しかメカニカルの低レアが無かったため、SRとしての登場は今回が初という点もある。アビリティはAPバトルかテクニカルバトルに勝つ事条件で、必殺強化とバーストゲージ上昇率とテクニカルゲージアップと最近から出てきたAPかテクニカルバトルに勝つ事が条件の物だが、この手のアビリティとしては初となるテクニカルゲージアップを持っており、それまでのカードは全てAPアップ持ちしか無かった事もあってか、2つ条件でテクニカルゲージを伸ばせるのは強力な効果と言える。バーストアビリティは必殺+1500とオイウチ発生率超アップ、更にRP10でバーストすれば追加で必殺+1000、相手ミガワリ発生率をダウンさせられる。スペックはSR相応に落ちたものの、それでもアビリティを2回発動させて早期バーストしても6100と必殺は高め、LRとは違いバースト後のオイウチとミガワリで勝負する一枚となっている。ただそれでも初のメカニカルタイプのSR落ちというポイントは見逃せず、LRを持ってない人でもライジングビートゴウラムアタックを鑑賞できるようになったのも利点と言える。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-023 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2100 必殺技 ライジングマイティキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①防御+200 RP+2 カウンター発生率アップ②APバトル終了後、このRのみ、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2100 必殺技 凄まじき拳 コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 体力を500回復 さらに、APバトルに1回以上負けていたら、テクニカルゲージアップ 相手の体力-500 解説 最近出ていなかったライジングマイティ始動で登場。ちなみに本弾のズバットバットウ5弾のセイバー勢以外の低レアは全て過去弾で使われたイラストの完全再録となっており、以前には旧弾のバースト面イラストが後の弾で再録されたり、表面イラストがバースト面に移されて登場などの例はあったが本弾では更に元々バースト面で使用されていたイラストが表面に移して登場したり、過去弾で表面に使われたイラスト(中には過去の高レアで使われたイラストも含む)をそのまま表面に使い回して使用するなど史上初となる新規イラストのカード1枚も無い事となった。このクウガは表面のイラストは第5弾のバースト面、バースト面のアルティメットフォームはG2弾Rの物が使用されている。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-066 レアリティ LRSP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 4050 必殺技 ライジングマイティキック コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①ゲキレツ・パンチアイコンに止めた止めたとき、AP+20 バーストゲージが超アップ APボーナスの最大値がアップ②パンチ・キックアイコンに止めたとき、RP+2 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダークウガ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 4050 必殺技 ミラクル超変身・ライジング コスト8 ひっさつ 4100 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+50②1R毎、AP+20 RP+2 テクニカルゲージがアップ 解説 本弾で50th Anniversaryレアの登場やン・ダグバ・ゼバの参戦がある中で、長らく高レアの機会が無かったライジングマイティが待望のLRSP枠で昇格。ただしスキャン演出はメカニカルタイプのスキャン演出を使いまわし、未だドラゴンフォームが初期の第1弾から参戦しておきながらスプラッシュドラゴン未実装、ライジングではないペガサス、タイタンの両フォームが参戦の音沙汰も無し扱いな事もあり、このような処置となったと思われる。ただこれだったら残りの2フォームもしっかり作り込んでから実装して欲しかったところだが…。その一方で、長らくメモリアルフィニッシュ限定だったライジングドラゴン、ライジングペガサス、ライジングタイタン、そしてGLR限定だったアメイジングマイティがバースト先がランダムではあるが、再登場を果たしており、特に初出がボックス付属カードだったライジングドラゴンは筐体排出分で初登場をはたしており、運よくアメイジングマイティにバーストすれば当時のD5弾SRには出来なかったEPISODE46の展開を再現できるという密かなポイントもあるのだ。もちろん残る3フォームも元のLRがかなり扱いにくい(ライジングドラゴンは目立ったデメリットは無いが運要素の強いカウンター重視、ライジングペガサスは防御ダウンやテクニカルゲージ超スピードアップのデメリットが、ライジングタイタンはブレイブタイプなのでスロット全てが強化される分、体力半減と剣アイコンのみの強化)ので、バースト面のみだが、簡単に扱いやすいというポイントもある。ちなみに、このカードは50thアニバーサリー弾の稼働期間中に限り、経験値が2倍になるボーナスが実施されていた(RM1弾以降は通常のLRSPへと戻る)。 フォームチェンジ先 アイコン 必殺技 ライジングマイティ 拳 ライジングビートゴウラムアタック ライジングドラゴン 剣 ライジングスプラッシュドラゴン ライジングペガサス 銃 ライジングブラストペガサス ライジングタイタン 剣 ダブルライジングカラミティタイタン アメイジングマイティ 拳 アメイジングマイティキック プロモーションカード [部分編集] カードナンバー GP-011 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ライジングマイティクロス コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+200 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 凄ましき拳 コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック 解説 D6弾以降1年以上表面で登場しなかったライジングマイティ始動がカードパックにて再登場。アビリティはD3弾BLACKと同じ自分のみで1ラウンド毎に自分のみでボウギョアップ、全体にコウゲキを少量ながら増やすという効果で、バーストアビリティは無条件攻防アップとバーストゲージを上げやすくする。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダークウガ」 バースト前:仮面ライダークウガ マイティフォーム,仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム バースト後:仮面ライダークウガ ライジングドラゴン,仮面ライダークウガ ライジングペガサス,仮面ライダークウガ ライジングタイタン,仮面ライダークウガ アメイジングマイティ,仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 1弾でLR、CPEXのバースト面として参戦。 ガンバライドではディケイドに登場しなかったのもあって時間がかかったが、今回はすぐ参戦となった。 バースト演出でガンバライドでは無かった超変身が再現され、キックすると大爆発が起こる必殺技「ライジングマイティキック」も収録。 ND5弾ではアルティメットフォームへのバーストで表面SR収録。 BK3弾ではドラゴンフォームからチェンジという意外な構成で収録。バーストの際は開始時にいつのまにかマイティフォームになる。 GH1弾では3年ぶりにバースト面での高レアとして初のSR収録。 BM1弾では約4年ぶりに再度LR収録され、新タイプ「メカニカル」を得て、「ライジングマイティキック」を表面にして、バースト面はマシンによる新必殺技「ライジングビートゴウラムアタック」が追加された。 RT1弾では約1年ぶりのSRメカニカルタイプでの収録となった。 50th弾ではLRSPとして収録された。
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仮面ライダークウガ ライジングドラゴン プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR4-003 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 3900 必殺技 ライジングスプラッシュドラゴン コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、必殺+500 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②APバトルに負けたとき、次のRまで、カウンター発生率が超絶アップ 相手のテクニカルスピードを超アップ ライドバースト 仮面ライダークウガ ライジングドラゴン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1250 タイリョク 3900 必殺技 ライジングスプラッシュドラゴン コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルスピードをリセット さらに、カウンターが発動していたら、相手のRPを5吸収 相手全体の防御-800 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ジェネレーションボックス 解説 紫の金のクウガや緑の金のクウガに続き、プレミアムバンダイ限定ボックスの完全新規ライダーとして、青の金のクウガことライジングドラゴンも、「メモリアルフィニッシュ」持ちで堂々の参戦。遂にクウガの全てのライジング形態が参戦と相成った。スタンダードなステータスアップかつスロット揃えでAPアップできるメカニカルタイプのライジングマイティ、耐えてブレイブタイプで加速するライジングタイタン、原作再現としてリスクは高いがテクニカルゲージ超アップ持ちのライジングペガサスと来てライジングドラゴンは原作でのベミウ戦での再現としてカウンターを狙うカウンター型。それを再現して1ラウンド毎にテクニカルゲージとカウンター発生率が蓄積されていく効果。更にAPバトルに負けた場合は次ラウンドまでカウンター発生率超絶アップかつ相手のテクニカルゲージスピード超アップを図れる。とはいえ、カウンターを狙う場合は以前にもあったが、これもテクニカルバトル前でのカウンター発動となる。バーストアビリティは必殺+2500とテクニカルゲージスピードリセット、そしてカウンターが発動していれば相手のRP5吸収と防御-800できる。ただそうなるとカウンターバースト型ならばメモリアルスナイプLV50のような強烈な火力が欲しかったが、そこまで求めるのは贅沢だろう。また単純明快に言えばライジング形態中、実はデメリットが全く無い(ライジングマイティはスロットが揃わないとAPアップできない、ライジングタイタンはブレイブタイプと剣アイコンAPアップのみ、ライジングペガサスは防御ダウンやテクニカルゲージスピード超アップ、パーフェクト止め必須)点も見逃せないだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダークウガ」 バースト前:仮面ライダークウガ ライジングマイティ