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ストライカーステータス画面 リスト開くと見れるこの画面の説明ダヨー 立ち絵 ストライカー名 会話 レア度 好感度 グラフ Lv EXP 能力値 HP 攻撃力 防御力 命中 回避 幸運 移動力 スキル 装備 特性 潜在覚醒 共鳴天賦 立ち絵 見てのとーり。画像左下でタイプが確認できる クリックするとそのストライカーに関する小話とかが見れる ストライカー名 はい。 ちなみに好感度が一定に達し、なお好感度任務(一部ストライカー未実装)を完了したストライカーは こんな感じに名前欄の右に▽マークが表示され、それをクリックして称号(この画像では「月夜の王女」の部分)をつけることができるようになる。 称号には各ストライカー毎に様々なステータス上昇がある。が、同一ストライカーが複数いる場合、どれか一体にしか称号は適用できない。 会話 クリックでストライカーとたのしいおはなしができる しても別に好感度が上がったりはしない。しかも好感度上がってないと台詞のパターンが少なくてちょっとさみしい レア度 最大☆10。☆が多ければ多いほど元のステータス(装備とlvUp時の振り分けポイントを除いた値)が高い。 lvUp時の振り分けポイントの合計も星の数で差があり ☆の数 分配ポイント合計 1~3 2~3 4~6 3~4 7~9 4~5 10 4~6 というようになっている。 なおVIP振りの際に消費する名声にも☆の数が影響し、星が多いストライカーほど消費名声が少なくて済む。 好感度 探検・好感度上昇アイテムの使用で上げることができる。 ストライカー名のところで大分説明しちゃったけど、そこに書いたとおり好感度を一定まで上げ好感度任務を完了することで称号を得ることが可能 この称号によるステータス補正が結構大きいのでがっちり育てる予定のストライカーなら忘れずにとっておきたい。 希によくある「称号とったけど着けてなかったてへぺろ」って事態にならないよう注意 グラフ そのストライカーにおけるステータスの伸び具合を表わすもの 同じストライカーならグラフに個体差とかない lvUpで単純に上昇するステだけでなく、lvUpでサイコロ振った時のポイントの散らばり方もこれに依存している。そしてVIP配分はグラフが高い能力ほどポイントを振り分けた時の消費名声が少ない。 よって課金者だろうと無課金者だろうと、自分が伸ばしたいステが良いグラフのストの方が育てやすくなる。 ストライカー選びでのひとつの指標に。 Lv 上限60。しかし60lvで使用できる「コア・ブロック」というアイテム(消耗品)で上限70まで引き上げられる EXP うん。 ちなみにlvUp時に超過して得た経験値は消滅する。つまり残り100expで10lvになるストライカーが1000expを得た場合はlvUpした時点でまたexpは0%からになるから超過した900expは引き継がれたりせずなかったことになる。 「経験値溜めて後で一気にlvUpするぜ!」とかできないから注意 能力値 各能力値の解説をする前に、初心者の方とか特に混乱しやすいところだから画面の見方についてちょっと切り分けて説明 まずこの部分。緑と呼ばれたりするが、これはストライカーがlvUpした時に振り分けポイントと関係なく自然に上がるステータスを示している。なお潜在覚醒(後述)による能力上昇はここに適用される。 そしてややこしいのが次のこれ 2つ並べちゃったけど、これは白い数字(白と呼ばれる)がlv1の時から決まっている数値+lvUp時に振り分けたポイントを表していて、青い数字(これもまんま青と呼ばれる)が装備によって上昇したステータスを表している・・・のだが、HPのみは青が表示されず、白+青の値が白い数字で表されている というわけでもう一回上の画像を持ってきて見てみると このストライカーはHPは緑が234、白(というか白+青)が517なので実際のHPは234+517=751。 攻撃力は緑が40、白が33、青が24なので実際の攻撃力は40+33+24=97 ということになる HP 0になったらしんじゃう 自動戦闘や闘技場では重視されるステ。 一方装備で稼ぎやすいので手動戦闘用の育成ではわざわざ振られることは少なかったり 攻撃力 こうげきりょくがたかいほどあたえるだめーじもおおきい 詳しい計算式は長くなるのでこちらのサイトさんを参照してください・・・ 高いに越したことはないけど、他のステータスも確保しなければ火力上げても攻撃が大してできないうちにお亡くなりになるからステ振りの優先度としては最後になったりすることもある もっとも最低限の回避と命中を確保したら後は攻撃にまわすような育成法もあるので人それぞれ 防御力 ぼうぎょりょくがたかいほどうけるだめーじがちいさい 詳しい計算はこちらのサイトさんを 計算式を見てもらえればわかると思うけども、防御力を上げることでダメージを抑えられることはできても0にすることはできず(スキルのシールド持ちは例外)、相手の攻撃次第で最低ダメージが決まってくることに加え遺跡難易度Mあたりからは敵が直撃スキル(防御無視)を使ってくるので防御オンリーではだんだんと辛くなってくる バランス型育成なら400あたりで止めるのが定石かもしれない 命中 命中率に関わるステ。詳しい計算は(ry 命中率には幸運も若干絡んでくる。振りすぎちゃっても命中率100%いったら超過した分は無駄になるだけだから注意 リスト画面で250くらい確保できたらGでも大体の遺跡で通用するかと・・・とはいえ相手が回避上昇スキル使ってきた場合はまた話が変わってくる。いやでも回避スキルまで込みで考えて命中振っちゃってもスキル発動しなかったときは無駄になるわけだしそこはお好みでいいんじゃないかな 回避 回避率に関わるステ。詳しい計算(ry 回避も幸運が若干影響していますん 避けさえすればダメージは0、というのはとても大きいが回避率の下限が15%と決まっているのがネック 回避オンリーだとこの15%にやられた時かなしい そして遺跡難易度Mあたりからは必中スキル(回避率無視)が飛んでくる このため回避型は火力要因として一番攻撃を受けづらい3列目に置かれやすい リスト画面で350くらい確保して回避バフ併用でGでも対応できる 幸運 スキル発動率と敵のスキル発動率、そして回避と命中にも僅かに影響する。詳し(ry 発動率をおおざっぱに説明すると自身のスキルを100%発動させるには敵の幸運値に関係なく 基礎発動率 幸運値 30% 234 35% 217 40% 201 45% 184 この和になる 例:エミリア リジェネレート:天刃 ゴッズフィンガー両方を100%発動させる場合必要な幸運は217+234=451となる 敵のスキル封殺については自分で調べようねせやね 移動力 まんま移動できるマスの数だよ 軽装ストライカーは4(ハルーインなど5が多少)、重装、遠射は3 小隊の移動力は足して3で割って四捨五入 天賦に移動力を向上させるものもちらほら スキル 遺跡戦闘や闘技場、サドンボスで発動する 装備 ダブルクリックで外せる。全部外したいときは一番下からダブルクリックしていくとラグってもちゃんと全部取れる これ豆ね 特性 ストライカー固有特性は合計値最大25、ストライカー一般特性、オムニレア特性は合計値最大18 オムニレア特性でキラキラさせるのは楽しいけどストライカー一般と性能変わらないよ残念 各種資源のドロップ量増加させる特性もあるよ おすすめは名誉(全資源+4%)ですっ 潜在覚醒 緑が最大で25%まで増加するよ でも最大までやると名声が最大で330万ほど吹っ飛ぶよ 共鳴天賦
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キング・ニライカナイ R 水文明 (7) クリーチャー:リヴァイアサン/アンノイズ 6000 ■シンパシー:自分のコスト7以上のクリーチャー(このクリーチャーの召喚コストは、バトルゾーンにある自分のコスト7以上のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない) ■自分のコスト7以上のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体、持ち主の山札の一番上に戻してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:wha +関連カード/5 《天叫の精霊アークシャウツ》 《キング・ニライカナイ》 《黒神龍オソガイ・バッドガイ》 《アンジャモン・ドラゴン》 《豪打の超人》 IP-02 「アイデアパック02:エピソード・アナザーワン」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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神雷ボルテッカーの使い手。2章登場時の名前は「ライカ」。 初登場は1章「リザードン復活の影響」(「ルギア軍VS電気部隊」の可能性もある)。 電気族所属だが、他の電気族とは共に行動せず単独行動している。 1章 2章 3章(現在進行中) 外伝「ピカチュウ物語」 1章 リザードンが復活したことにより、人気ナンバーワンの座を守るためリザードン達の戦いに乱入(「小さな乱入者」)。スキルスワップをチリーンに使わせるなどの戦術を見せた。また、悪族ヤミカラスをパシリにした。 2章 初代イーブイズが氷のドーム内に入るために協力。ボルテッカーでドームに穴をあけた。その後共闘。このとき、ピカチュウ♀(ルキ)の兄だと明かされる。 3章(現在進行中) トキワの森で修行中に、マリル軍のスカンプー・スカタンクに追われていたエムリットを助け、スカタンク隊長の目をチャージビームで攻撃する。 外伝「ピカチュウ物語」 まとめサイトに3話だけ収録されている。そのスレも途中でdat落ちした。(参照:http //game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1155869054/) ここでは、ピカチュウが以前トレーナーに仕えていたが、見限って一匹狼になったこと・マリルに勧誘されたことなどが書かれている(一部そのことが2章でも語られている)。 主に関係のある相手 ピカチュウ♀(ルキ) 妹 パッチール♂ ブースター♂(フィア) マリル♂ 名前 コメント
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大見出し忍者ストライカーズ LINEに新作のオリジナルゲーム「LINE 忍者ストライカーズ」が登場しました。 主人公のネズミの忍者が、捕まった味方の忍者を助けながら敵を倒して進んでいく、LINE初のジャパニーズテイストなゲームです! 主人公 SASUKE ネズミの里の若きリーダー 好物はお寿司 (最初からいる) SAYORI 自分の周辺のアイテムを引き寄せる 「魅了の力」を持つ レベル3ぐらいから手に入る。ジェムは、おそらく10個(多分です正確ではないです) HANZOU 自分の味方の攻撃力を10%アップする 「覚醒の力」を持つ レベル10から手に入る。ジェムはおそらく15個(多分です正確ではないです) HANA 倒れても1回だけ復活できる 「空蝉(うつせみ)の術」を持つ 50,000Gかジェム50個で手に入る KAGE 連射手裏剣を放つ謎の忍者 その正体は誰も知らない 80,000Gかジェム80個で手に入る (HANAとKAGEは後から追加されました) 味方忍者の種類(ノーマル/プレミアム召喚忍者) ☆ スパイク ファイア サンダー ポイズナー ☆☆ ビッグスパイク(スパイクの進化後) ビッグファイア(ファイアの進化後) ビッグサンダー(サンダーの進化後) ビッグポイズナー(ポイズナーの進化後) キュアー マスター ☆☆☆ サムライ(ビッグスパイクの進化後)レア ボルケーノ(ビッグファイアの進化後)レア ライトニング(ビッグサンダーの進化後)レア メドゥーサ(ビッグポイズナーの進化後)レア ビッグキュアー(キュアーの進化後)レア ビッグマスター(マスターの進化後)レア これらはレベル10がレベルMAX
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カモン・ストライカーズ C 水文明 (4) 呪文 ■カードを2枚引く。 ■ターン中、次に召喚する「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーのコストを2少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。 ■ウェーブストライカー呪文(バトルゾーンに「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーが2体以上あれば、次のWS効果を使う) WS-カードを1枚引く。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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【名前】 11人目のストライカー 【大きさ】 成人男性並み【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 プロサッカー選手並み 【特殊能力】 相手の持つ爆弾を暴発させる 【戦法】シュート
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ダンジョンデータ 攻略法 出現モンスター ダンジョンデータ 階層数 難易度 30 ☆☆☆☆☆☆ アイテム持込 人形使用 × × Score Rank ☆☆☆ 00 30 00以内にクリア ☆☆ 00 35 00以内にクリア ☆ 00 40 00以内にクリア 特徴 オーソドックスな持ち込みなしダンジョン この地図の入手方法 ソラトピアの迷宮8合目到達後、ギルドで魔宝石30個と交換 備考 踏破でパズルピース入手 攻略法 地下深くまで続く空の遺跡。 持込禁止の1からアイテムを集めて攻略する完全なローグライク型のダンジョンだ。 これまでの知識を総結集して攻略しよう。 他のサブダンジョンのような癖のある特徴がないので、中盤まではサクサク進めるはず。 武器や防具、商人の出現率も高めなので、前半は全部屋回って良質な装備品を探したい。 ある程度いいアイテムが手に入ったらあとはひたすら階段を降りよう。 "ドラゴンランス"は攻撃力が高く、竜や浮遊に強いのでオススメ。 "お守りの盾"は眠り・マヒ・混乱の3つに耐性がもてるので使いやすい。 最も、出現アイテムの種類が多く、どのアイテムが出現するのかはランダムなので、状況に応じてベターなものを選択したいところ。 夜は強化状態で現れるナイトウォーカー、攻撃すると強力な雷魔法で反撃してくるランプの魔神、 1ダメージしか通らないファントムヒーローやブルーレンジャーには要注意。 これらのモンスターと戦うときは遠距離魔法や状態異常を活用したほうがいいかもしれない。 ちなみにこのダンジョンには、サブダンジョンにしか出現しないモンスターがすべて登場する。 ソラトピアの迷宮に出現しないモンスターを図鑑登録したい場合は挑戦してみるといいだろう。 なお、同様の持ち込み不可ダンジョン「フシギの空の神殿」に対して やや難易度の低い縮小版であり、表示の難易度も星6個ではあるのだが 制限時間が大幅に短い(1階あたり20秒以上違う) 強力な装備が出にくく、敵の弱点を突く戦術を採りにくい 敵がバランスよく登場してくるため、逃げ主体だと手詰まりになりやすい という特徴があるため、「難易度Hardで星3つ」という目標に限れば 神殿よりもかなり難しく、おそらくは最難関の地図だと思われる。 出現モンスター 簡易版 1F モッチ(3) ハネトビー(3) 2F ゴブリン(4) 3F リザードメイジ(5) メリー(6) 4F ビッグホーン(7) 5F グレルメイジ(8) 6F マンドラゴラ(9) ポイズンスネーク(10) 7F イタズラキツネ(10) 8F リカントウルフ(11) 9F ベルゼブル(12) 10F アイアンナイト(13) エビルメイジ(13) 11F マタンゴ(14) 12F カーバンクル(15) 13F ファイアボール(16) ナイトウォーカー(16) 14F ホラーロック(18) 15F リビングデッド(19) 16F レイス(19) 17F スノーキッズ(20) ランプの魔神(20) 18F マミー(21) ゴーレム(21) 19F ゴールドモッチ(22) 20F ゴブリンメイジ(23) ユニコーン(23) 21F ギャングキャット(24) 22F ドラゴンナイト(25) オークデビル(25) 23F ファントムヒーロー(25) 24F ブルロード(26) 25F - 26F ガーゴイル ライカン カースメーカー ブルーレンジャー キュウビ 30F 〃
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ライカ=ミルキーウェイ 概要 トリウィアのエリート 性別 女 年齢 19 名前 トリウィア 性格 平穏を愛する少女。しかし争いの絶えない地上に嫌気がさしており、地球に見切りを付けて別の惑星にこそ行くべきだと常日頃から主張している 解説 病的なほど青白い肌をした金髪の女性。 足が不自由で戦闘は銃火器を大量に仕込んだ高性能多目的車椅子によって行う。 一万人程の規模だが『信心組織』以外の勢力にも潜在的な教徒を多く擁する教団の若きトップ。 性格は平穏を愛し、争いが溢れる地球の現状を憂うなど聖女然としている。 しかしこれは幼い頃から、教団の幹部達がライカを都合のいい象徴として祀り上げる為の「教育」によって形成されたもの。 「世界は争いで溢れている」と偏った真実しか教えられて来なかったので、平和を愛する心は「本気」だが実体験が伴っていないため「本物」ではない。 上述した障害も生まれつきなのに、戦火が原因と嘘を吹き込まれている。 今回引き起こした事件の「選ばれた温和な人間だけを新天地に連れて行って楽園を築く」というあらゆる意味で到底現実的ではない最終目的を信じていたあたり、本来の彼女の性格は騙されやすく純粋であると思われる。
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ジム・ストライカー RGM-79FP 格闘戦の熟練パイロット向けに開発された機体でウェラブル・アーマーにより耐弾性が優れる。 基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 2006年12月20日実装済(一部店舗では実装されていない模様) 取得条件 1.階級が一等兵以上。 2.中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかに搭乗。 3.近距離格闘機体を1機以上撃破し、戦闘に勝利する。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 190 REV.1.02で実装された、連邦軍の新型格闘MS。 高機動・重装甲を謳っている通り、地上ダッシュが早めで装甲も厚め。 しかし、コストがやや高く、空中機動性能が悪いのが難点。 この機体のウリであるツイン・ビーム・スピア(以下TBS)は 最後から3番目の支給とかなり遅いので、 TBSが欲しい場合は根気よく使い続ける必要がある。 武装は、TBSとサブ射撃以外、基本的に陸戦型ジムと一緒。 100mmマシンガンは好きな物を選ぼう。 TBSはチャージ式格闘攻撃。 トリガー引きっぱなしでチャージを始め、離すことで格闘が発動する。 発動するとオートで4連続突き→なぎ払いの5連撃を繰り出す。 MAXまで3秒ほどと時間はかからないが、チャージ中は発動と移動(ダッシュ・ジャンプ含む)以外の行動が取れなくなるので注意。 また、ダウンやMG系などによるよろけでチャージが解除されてしまう。 チャージの量によって攻撃回数自体は変わらないが、ダメージが変化する。 MAXまで溜めると約150と、爆発的な威力が得られるが、即出しすると泣けるぐらい威力が低い(約30程度)ので注意。 しかし、発生は通常の格闘より早い為、タックルと競り勝つ場合は多い。 チャージ式があだとなり、格闘やタックルが相殺した場合やや不利になってしまう点、 TBS装備時はチャージ格闘しか出来ず3連撃やQDどころか単発の格闘もできないなど注意すること。 以上の仕様から、正面切って格闘しにいく前衛仕様ではなく、スピアをちらつかせての囮か、自分を見ていない敵に対しての闇討ち機体かのどちらかになると思われる。 ■メイン 100mmマシンガン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 A × 1回3発 B × 1回1発 C × フルオート ■サブ 頭部バルカン 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 24 × ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 30→32→34 × 3連撃で96 ツイン・ビーム・スピア - チャージ式 タックル 10 × ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 250 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 260 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 265 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 275 ノーマル 0 0 0 0 HP 280 装甲重視1 HP 285 装甲重視2 HP 装甲重視3 HP 装甲重視4 HP 310 《機動重視》 機動重視2を超えると空中機動性能が格段に改善される。 4でストレスなく動き回れるようになるが、如何せん装甲が削られすぎるので注意。 《装甲重視》 地上ダッシュは体感あまり変わらないが、ジャンプが目に見えて短くなる。 現状のグレートキャニオンでは、カスタムしだいで段差に一回で登れなくなってしまうため注意が必要。 反面、装甲はカスタム4で310と非常に高くなるため、前線で粘ることができるようになる。 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガンB 500 4 セッティング3 500 5 セッティング4 700 6 100mmマシンガンC 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 ツイン・ビーム・スピア 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200
https://w.atwiki.jp/sw_mad/pages/51.html
「航空騎兵ストライカー」シリーズ 「航空騎兵ストライカー」シリーズ制作者名 シリーズのマイリスト 作品リスト【MAD】航空騎兵ストライカー OP(修正前) 【MAD】航空騎兵ストライカー ウィッチーズドキュメント 野望のルーツ 【MAD】航空騎兵ストライカー ミヤフジファイルズ 第2話 次回予告 【MAD】航空騎兵ストライカー ミヤフジファイルズ PV DVD2巻+おまけ 【MAD】航空騎兵ストライカー ミヤフジファイルズ OP&ED 制作者名 ぷやや シリーズのマイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/7510050 作品リスト 【MAD】航空騎兵ストライカー OP(修正前) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4003389 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4003389 【MAD】航空騎兵ストライカー ウィッチーズドキュメント 野望のルーツ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4049250 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4049250 【MAD】航空騎兵ストライカー ミヤフジファイルズ 第2話 次回予告 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4058262 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4058262 【MAD】航空騎兵ストライカー ミヤフジファイルズ PV DVD2巻+おまけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4303415 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4303415 【MAD】航空騎兵ストライカー ミヤフジファイルズ OP&ED http //www.nicovideo.jp/watch/sm4326036 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4326036